KR20210127132A - 토큰화 플랫폼 - Google Patents

토큰화 플랫폼 Download PDF

Info

Publication number
KR20210127132A
KR20210127132A KR1020217016945A KR20217016945A KR20210127132A KR 20210127132 A KR20210127132 A KR 20210127132A KR 1020217016945 A KR1020217016945 A KR 1020217016945A KR 20217016945 A KR20217016945 A KR 20217016945A KR 20210127132 A KR20210127132 A KR 20210127132A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
digital
token
item
unique
digital token
Prior art date
Application number
KR1020217016945A
Other languages
English (en)
Inventor
조나단 얀티스
윌리엄 퀴글리
루카츠 야쿱 슬리브카
Original Assignee
베로나 홀딩스 에스이지씨
윌리엄 퀴글리
루카츠 야쿱 슬리브카
조나단 얀티스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 베로나 홀딩스 에스이지씨, 윌리엄 퀴글리, 루카츠 야쿱 슬리브카, 조나단 얀티스 filed Critical 베로나 홀딩스 에스이지씨
Publication of KR20210127132A publication Critical patent/KR20210127132A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/12Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
    • G06Q20/123Shopping for digital content
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/60Protecting data
    • G06F21/602Providing cryptographic facilities or services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/326Payment applications installed on the mobile devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/34Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using cards, e.g. integrated circuit [IC] cards or magnetic cards
    • G06Q20/342Cards defining paid or billed services or quantities
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/382Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction
    • G06Q20/3821Electronic credentials
    • G06Q20/38215Use of certificates or encrypted proofs of transaction rights
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/387Payment using discounts or coupons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/401Transaction verification
    • G06Q20/4016Transaction verification involving fraud or risk level assessment in transaction processing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/405Establishing or using transaction specific rules
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/018Certifying business or products
    • G06Q30/0185Product, service or business identity fraud
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/03Credit; Loans; Processing thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/32Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials
    • H04L9/321Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials involving a third party or a trusted authority
    • H04L9/3213Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials involving a third party or a trusted authority using tickets or tokens, e.g. Kerberos
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/50Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols using hash chains, e.g. blockchains or hash trees
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/12Payment architectures specially adapted for electronic shopping systems
    • G06Q20/123Shopping for digital content
    • G06Q20/1235Shopping for digital content with control of digital rights management [DRM]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • G06Q20/3672Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes initialising or reloading thereof
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q2220/00Business processing using cryptography
    • H04L2209/38

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Bioethics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Technology Law (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

디지털 토큰을 생성, 저장, 거래, 이전, 교환, 및/또는 기타의 방식으로 처리하는, 시스템, 방법, 플랫폼 및 디바이스가 설명된다. 실시예들에서, 시스템, 방법, 플랫폼, 및 디바이스는, 아이템 속성 세트를 포함하는 아이템에 대한 식별자를 획득하고, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 포함하는 디지털 토큰을 생성하고, 디지털 토큰을 아이템의 하나 이상의 유닛에 암호화방식으로 링크한다. 디지털 토큰은, 이전, 교환, 상환 또는 기타의 방식으로 거래될 수 있고, 이것은 가상 아이템 거래의 유연성 및 편의성과 물리적 아이템 거래의 신뢰성과 가치 양쪽 모두를 제공한다.

Description

토큰화 플랫폼
관련 출원의 상호참조
본 출원은, 2019년 9월 26일 출원된 미국 가출원번호 62/906,211호와 2018년 11월 2일 출원된 미국 가출원 번호 제62/754,987호의 우선권 혜택을 주장한다. 상기 출원들 각각의 전체 개시내용은 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
분야
본 개시내용은, 물리적 및/또는 디지털 아이템들 사이의 연결의 인스턴스에 대응하는 토큰 및 물리적 및/또는 디지털 아이템들의 대응하는 가상 표현을 포함하는 거래를 수행하는 플랫폼에 관한 것이다.
기존의 전자 상거래 프로세스는 불필요한 마찰을 수반한다. 이들 프로세스는 전형적으로, 원하는 것이 정확히 무엇인지, 어떻게 지불할지, 어디로 가야 하는지, 누구를 위한 것인지, 가능한 한 일찍 원한다는 사실을 알고서 구매자가 주문을 하는 이용 사례를 중심으로 설계되었다. 종래의 전자 상거래는 이들 구매 결정에서 많은 유연성을 허용하지 않는다. 예를 들어, 누군가를 위해 선물을 구매하기를 원하는 사용자는 일반적으로 웹사이트 또는 모바일 애플리케이션을 통해 구매하고, 그 의도된 수신자의 알려진 주소를 입력하고(그 알려진 주소에서 수신자가 전형적으로 팩키지를 수신하는지에 관계없이), 선물에 대해 지불한다. 그 다음, 수신자가 팩키지를 수신할 수 있는지에 관계없이 선물은 수신자에게 즉시 전송된다. 따라서, 구매 선택, 지불, 소유의 이전, 및 배달의 장소 및 타이밍을 포함한 그러나 이것으로 제한되지 않는 거래의 모든 측면에 대해 더 큰 유연성을 가진 전자 상거래 플랫폼에 대한 기술이 필요하다.
한편, 스킨, 무기, 도구, 및 많은 다른 아이템들이 구매되고 플레이어들 간에 매매되는 비디오 게임 등에서, 가상 아이템은 점점 더 인기를 얻고 있다. 가상 아이템은, 다른 디지털 아이템과 마찬가지로, 물리적 아이템과 관련된 운송, 배달 및 보관에 대한 동일한 제약없이 소유, 이용 및 이전될 수 있다. 그러나, 가상 아이템의 가치는, 제작자가 잠재적으로 무한정의 사본을 생성하여 처음에는 희귀하던 아이템이 훨씬 덜 가치있게 될 수 있기 때문에 일시적일 수 있다.
가상 아이템 거래의 유연성과 편리함과 물리적 아이템 거래의 신뢰성과 가치 양쪽 모두를 제공하는 방법과 시스템을 갖춘 플랫폼에 대한 필요성이 존재한다.
여기서는, 보안되고 토큰화된 링크 세트를 저장, 거래, 이전, 교환 및 기타의 방식으로 처리하기 위한 능력 세트를 제공함으로써 가상 아이템 거래의 유연성 및 편리함과 물리적 아이템 거래의 신뢰성 및 가치 양쪽 모두를 제공하는 플랫폼이 제공되며, 여기서, 가상 표현의 소유권과 제어가 물리적 아이템의 소유권 및 제어에 대응하도록, 고유 물리적 아이템과 물리적 아이템의 가상 표현의 고유 인스턴스 사이에는 각각의 링크가 존재한다. 예를 들어, 링크의 결과로서, 사용자는 아이템의 가상 표현을 친구에게 전송할 수 있고, 친구는 그 아이템을 소유할 수 있어서, 그 가상 아이템과 링크된 물리적 아이템의 소유권 및 제어 권한을 나타낸다. 한편, 아이템 자체는 수신자가 그것을 소유하기를 원할 때까지 배달될 필요가 없다. 일부 실시예에서, 물리적 아이템은, 그 아이템에 대응하는 가상 표현의 소유자가 배달을 원할 때(예를 들어, 소유자가 피자를 나타내는 토큰 선물을 받았을 때) 만들어지고 배달되는 음식 아이템(예를 들어, 특정한 제공자의 피자) 등의, 아직 생성되지 않은 아이템을 포함할 수 있다. 즉각적인 물리적 배달을 요구하지 않는 선물, 담보물이 안전하게 보관될 수 있는 대출 거래, 디지털 사치품 거래, 및 많은 기타의 것들 등의, 물리적 아이템에 링크된 광범위한 가상 아이템의 광범위한 거래가, 여기서 설명된 플랫폼, 방법 및 시스템에 의해 포괄되고 인에이블된다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 아이템 세트를 포함하는 거래 세트를 용이화하기 위한 플랫폼 및 방법이 개시된다. 이 방법은 토큰화 플랫폼의 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 아이템의 하나 이상의 아이템 속성을 수신하는 단계를 포함하고, 아이템 속성은 아이템의 판매자에 의한 거래에 이용가능한 아이템의 인스턴스 수를 포함한다. 이 방법은 또한, 아이템 속성에 기초하여 아이템의 가상 표현을 생성하는 단계를 포함하고, 여기서 가상 표현은 아이템 속성을 저장하는 데이터 구조이다. 이 방법은 가상 표현을 포함하도록 분산형 원장을 업데이트하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 또한, 가상 표현에 기초하여 N개의 토큰을 생성하는 단계를 포함하고, 여기서 N은 거래에 이용가능한 아이템의 수와 동일한 정수이며, 각각의 토큰은 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 토큰의 소유자에 의해 상환가능하다. 이 방법은, N개의 토큰, 및 N개의 토큰의 각각의 토큰에 대해, 토큰이 초기에 아이템의 판매자에 의해 소유되어 있음을 나타내는 토큰의 소유권 데이터를 포함하도록 분산형 원장을 업데이트하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 또한, 소비자가 : 아이템의 가상 표현을 포함하는 아이템의 가상 표현의 시각화를 보고; N개의 토큰 중의 토큰을 구매함으로써 아이템의 인스턴스를 거래하는 것을 허용하는 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 디지털 시장을 제공하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, N개의 토큰은 대체불가능한 토큰을 포함한다. 실시예들에서, N개의 토큰은 대체가능한 토큰을 포함한다. 실시예들에서, N개의 토큰은 다른 사용자에게 이전(transfer)될 수 있다. 실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다. 실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 아이템의 인스턴스의 증정, 또는 아이템의 소유권에 영향을 미치는 기타 임의의 행위 중 하나이다.
일부 실시예에서, 이 방법은, 거래 소비자와 연관된 사용자 디바이스로부터 디지털 시장을 통해 아이템에 대한 거래 요청을 수신하고 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 용이화하는 단계를 더 포함한다. 이들 실시예들에서, 거래를 용이화하는 단계는, 거래 소비자의 계정을 확인하는 단계; 및 거래 소비자로부터 수신된 지불을 처리하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 거래 소비자가 하나의 토큰을 소유하고 있다는 것을 나타내기 위해 N 토큰 중 하나의 토큰의 소유권 데이터를 업데이트하는 단계를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법이 개시된다. 이 방법은 분산형 원장을 유지하는 단계를 포함하고, 분산형 원장은, 복수의 공개 주소― 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응함―; 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현; 및 각각의 가상 표현에 대해, 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 저장한다. 이 방법은, 소비자가 : 아이템의 가상 표현을 포함하는 아이템의 가상 표현의 시각화를 보고; 아이템에 대응하는 토큰 세트로부터 토큰을 구매함으로써 복수의 개개 아이템 중의 아이템의 인스턴스에 대해 거래하는 것을 허용하는 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 디지털 시장을 제공하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 또한, 소비자 사용자로부터 복수의 가상 표현 중의 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 인스턴스에 대한 거래 참여 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰이 거래 사용자에 의해 소유되어 있다는 것을 나타내는 소유권 데이터를 포함하는 블록으로 분산형 원장을 업데이트하는 단계를 포함하고, 여기서 특정한 토큰은 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 디지털 토큰의 소유자에 의해 상환된다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다. 일부 실시예에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다. 일부 실시예에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다. 일부 실시예에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다. 실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법이 개시된다. 이 방법은 분산형 원장을 유지하는 단계를 포함하고, 분산형 원장은, 복수의 공개 주소― 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응함―; 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현; 및 각각의 가상 표현에 대해, 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 저장한다. 이 방법은, 소비자가 : 아이템의 가상 표현을 포함하는 아이템의 가상 표현의 시각화를 보고; 아이템에 대응하는 토큰 세트로부터 토큰을 구매함으로써 복수의 개개 아이템 중의 아이템의 인스턴스에 대해 거래하는 것을 허용하는 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 디지털 시장을 제공하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 또한, 소비자 사용자로부터 복수의 가상 표현 중의 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 인스턴스에 대한 거래 참여 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰이 거래 사용자에 의해 소유되어 있다는 것을 나타내는 소유권 데이터를 포함하는 블록으로 분산형 원장을 업데이트하는 단계를 포함하고, 여기서 특정한 토큰은 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 토큰의 소유자에 의해 상환된다. 이 방법은, 특정한 토큰을 상이한 사용자에게 이전하라는 이전 요청 ―이전 요청은 특정한 토큰 및 상이한 사용자의 공개 주소를 식별하는 토큰 식별자를 포함함― 을 수신하는 단계, 및 토큰 식별자와 분산형 원장에 기초하여 특정한 토큰을 유효성확인하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은, 사용자의 공개 주소 및 분산형 원장에 기초하여 상이한 사용자가 토큰화 플랫폼에서 유효한 계정을 갖고 있는지를 확인하는 단계를 더 포함한다. 또한, 특정한 토큰을 유효성확인하고 상이한 사용자를 확인하는 것에 응답하여, 이 방법은 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰이 거래 사용자에 의해 소유되어 있다는 것을 나타내는 소유권 데이터를 포함하는 블록으로 분산형 원장을 업데이트하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 상이한 사용자의 사용자 디바이스로부터 토큰을 상환하라는 상환 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 추가적으로, 상환 요청을 수신한 것에 응답하여, 이 방법은 토큰에 대응하는 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 워크플로우를 실행하는 단계를 더 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다. 일부 실시예에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다. 일부 실시예에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다. 일부 실시예에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다. 실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 방법이 개시된다. 이 방법은, 디지털 지갑과 연관된 사용자의 사용자 디바이스를 통해 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해, 사용자에 의해 소유된 토큰 인벤토리를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 여기서 각각의 토큰은 개개 아이템에 대응하고, 각각의 토큰은 개개 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 사용자에 의해 상환될 수 있다. 이 방법은 또한, 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해, 토큰 인벤토리로부터의 토큰을 수신자에게 이전하라는 명령어를 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해, 디지털 키보드를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 여기서, 디지털 키보드는 이전될 토큰에 대응하는 개개 아이템을 나타내는 선택가능한 미디어 콘텐츠를 포함한다. 이 방법은 또한, 디지털 키보드에 의해, 선택가능한 미디어 콘텐츠의 선택을 포함하는 텍스트 기반의 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 디지털 키보드에 의해, 텍스트 기반의 메시지에 토큰을 임베딩하는 단계를 포함하고, 여기서 토큰은 선택가능한 미디어 콘텐츠에 임베딩된다. 이 방법은, 디지털 지갑에 의해, 토큰이 임베딩된 텍스트 기반의 메시지를 수신자의 메시지 계정에 전송하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 수신자는 수신자의 개개 디지털 지갑 내에 토큰을 수락하기 위해 선택가능한 미디어 콘텐츠를 선택할 수 있다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다. 실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다. 실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다. 실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다. 실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다. 실시예들에서, 선택가능한 미디어 콘텐츠는 연관된 토큰을 갖는 이모지(emoji)이다. 이들 실시예들 중 일부에서, 토큰은 이모지에 임베딩된다. 이들 실시예들 중 일부에서, 선택가능한 미디어 콘텐츠는 선택가능한 미디어 콘텐츠의 수신자가 토큰을 수락하기 위해 선택가능한 미디어 콘텐츠를 선택할 수 있는 딥 링크(deep link)를 포함한다. 실시예들에서, 선택가능한 미디어 콘텐츠는 이미지, .gif, 또는 비디오 중 하나이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법이 개시된다. 이 방법은 복수의 공개 주소를 저장하는 분산형 원장을 유지하는 단계를 포함하고, 여기서, 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 분산형 원장은 또한, 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현 ―각각의 가상 표현은 개개 아이템의 가상 현실 시각화를 렌더링하기 위한 가상 현실 콘텐츠를 포함함―, 및 각각의 가상 표현에 대해, 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 저장한다. 이 방법은 또한, 가상 현실 상점 환경을 렌더링하는 단계를 포함하고, 여기서 가상 현실 상점 환경은 사용자가 거래에 이용가능한 가용 아이템의 가상 현실 시각화를 보고 가용 아이템의 인스턴스에 대해 거래하는 것을 허용하는 인터페이스를 제공한다. 이 방법은, 가상 표현의 가상 현실 콘텐츠에 기초하여 복수의 가상 표현 중의 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 가상 현실 시각화를 렌더링하는 단계를 더 포함하고, 여기서 아이템의 가상 현실 시각화는 가상 현실 상점 환경에서 프리젠팅된다. 이 방법은 또한 거래 사용자의 사용자 디바이스로부터 아이템의 가상 현실 표현에 의해 표현된 아이템의 인스턴스에 대한 거래 참여 요청을 수신하는 단계를 포함하고, 여기서, 거래 참여 요청은, 거래 사용자가 가상 현실 상점 환경에서 아이템의 가상 현실 표현을 보는 것에 응답하여 수신된다. 이 방법은 또한, 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰을 분산형 원장에서 거래 사용자의 계정과 연관시키는 단계를 포함한다.
실시예들에서, 이 방법은 또한, 특정한 토큰을 상이한 사용자에게 이전하라는 이전 요청을 수신하는 단계를 포함하고, 여기서 이전 요청은 특정한 토큰을 식별하는 토큰 식별자 및 상이한 사용자의 공개 주소를 포함한다. 이들 실시예들에서, 이 방법은, 토큰 식별자 및 분산형 원장에 기초하여 특정한 토큰을 유효성확인하는 단계, 사용자 및 분산형 원장의 공개 주소에 기초하여 토큰화 플랫폼에서 상이한 사용자가 유효한 계정을 가지고 있는지를 확인하는 단계, 및 특정한 토큰을 유효성확인하고 상이한 사용자를 확인하는 것에 응답하여, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰이 거래 사용자에 의해 소유되어 있다는 것을 나타내는 소유권 데이터를 포함하는 블록으로 분산형 원장을 업데이트하는 단계를 더 포함한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 이 방법은, 상이한 사용자의 사용자 디바이스로부터 토큰을 상환하라는 상환 요청을 수신하고, 상환 요청을 수신한 것에 응답하여, 토큰에 대응하는 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위한 워크플로우를 실행하는 단계를 더 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다. 실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다. 실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다. 실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다. 실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법이 개시된다. 이 방법은 복수의 공개 주소를 저장하는 분산형 원장을 유지하는 단계를 포함하고, 여기서, 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 분산형 원장은 또한, 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현 ―각각의 가상 표현은 개개 아이템의 가상 현실 시각화를 렌더링하기 위한 가상 현실 콘텐츠를 포함함―, 및 각각의 가상 표현에 대해, 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 저장한다. 이 방법은 사용자의 사용자 디바이스로부터 토큰을 상환하라는 상환 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고, 토큰은 상환될 아이템의 인스턴스에 대응한다. 이 방법은 또한, 상환 요청 수신에 응답하여, 분산형 원장 및 상환 요청에 기초하여 사용자가 토큰의 소유자임을 확인하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 사용자가 토큰의 소유자임을 확인하는 것에 응답하여, 사용자에게 아이템에 관한 배달 상세사항을 요청하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 사용자의 사용자 디바이스로부터 배달 상세사항을 수신하는 단계, 및 사용자 디바이스로부터 배달 상세사항을 수신하는 것에 응답하여, 아이템의 배달을 용이화하는 배달 시스템에 배달 상세사항을 출력하는 단계를 더 포함한다.
실시예들에서, 아이템과 관련된 배달 상세사항을 요청하는 것은 사용자의 현재 위치를 요청하는 것을 포함한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 상환되는 아이템은 음식 아이템 또는 승차 공유 중 하나이다. 이들 실시예들 중 일부에서, 사용자 디바이스는 사용자 디바이스의 지리위치를 제공한다. 추가적으로 또는 대안으로서, 사용자 디바이스는 사용자에 의해 제공된 주소를 제공한다.
실시예들에서, 상환되는 아이템은 유형 상품(tangible good)이다. 이들 실시예들 중 일부에서, 배달 상세사항은 사용자 디바이스에 의해 캡처된 사용자 디바이스의 현재 지리위치를 포함한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 배달 상세사항은 사용자 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 사용자 디바이스에 제공된 사용자의 현재 주소를 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다. 실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법이 개시된다. 이 방법은 복수의 공개 주소를 저장하는 분산형 원장을 유지하는 단계를 포함하고, 여기서, 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 분산형 원장은 또한, 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현 ―각각의 가상 표현은 개개 아이템의 가상 현실 시각화를 렌더링하기 위한 가상 현실 콘텐츠를 포함함―, 및 각각의 가상 표현에 대해, 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 저장한다. 이 방법은 또한, 토큰을 상환하라는 상환 요청을 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계를 포함하고, 토큰은 상환될 아이템의 인스턴스에 대응한다. 이 방법은, 상환 요청 수신에 응답하여, 분산형 원장 및 상환 요청에 기초하여 사용자가 토큰의 소유자임을 확인하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 또한, 사용자가 토큰의 소유자임을 확인하는 것에 응답하여, 사용자에게 아이템에 관한 이행 상세사항을 요청하는 단계를 포함하고, 여기서 이행 상세사항은 토큰이 거래된 시간에 제공되지 않은 아이템에 대한 거래를 충족시키는데 필요한 정보를 포함한다. 이 방법은 또한, 이행 상세사항을 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 사용자 디바이스로부터 배달 상세사항을 수신하는 것에 응답하여, 아이템에 대한 거래를 충족시키는 이행 시스템에 이행 상세사항을 출력하는 단계를 포함한다.
실시예들에서, 아이템은 의류 물품이다. 이들 실시예들 중 일부에서, 아이템에 관한 이행 상세사항을 요청하는 것은 아이템의 크기를 요청하는 것을 포함한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 아이템에 관한 이행 상세사항을 요청하는 것은 아이템의 색상을 요청하는 것을 포함한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 아이템에 관한 이행 상세사항을 요청하는 것은 아이템의 배달 날짜를 요청하는 것을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다. 실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다. 실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다. 실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다. 실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법이 개시된다. 이 방법은, 블록들의 메인 체인(main chain)과 블록들의 제1 사이드 체인(side chain)을 포함하는 분산형 원장을 유지하는 단계를 포함한다. 블록의 메인 체인은, 아이템 제공자 및 소비자를 포함한 복수의 사용자에 관한 정보를 집합적으로 저장하고, 여기서, 복수의 사용자에 관한 정보는 복수의 공개 주소를 포함하고, 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 블록들의 제1 사이드 체인은, 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현 ―각각의 가상 표현은 개개 아이템의 가상 현실 시각화를 렌더링하기 위한 가상 현실 콘텐츠를 포함함―, 및 각각의 가상 표현에 대해, 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 집합적으로 저장한다. 이 방법은 또한, 복수의 가상 표현 중의 가상 표현에 의해 표현되는 아이템의 인스턴스에 대한 거래 참여 요청을 거래 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여, 거래 사용자가 특정한 토큰을 소유하고 있다는 것을 나타내기 위해 블록들의 제1 사이드 체인에서 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰의 소유권 데이터를 업데이트하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 이 방법은, 특정한 토큰을 상환하라는 상환 요청을 거래 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 블록들의 제1 사이드 체인 및 상환 요청에 기초하여 거래 사용자가 특정한 토큰의 소유자임을 확인하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은 또한, 거래 사용자가 특정한 토큰의 소유자임을 확인하는 것에 응답하여, 토큰에 대응하는 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위한 워크플로우를 실행하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 이 방법은, 특정한 토큰을 상이한 사용자에게 이전하라는 이전 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고, 여기서 이전 요청은 특정한 토큰을 식별하는 토큰 식별자 및 상이한 사용자의 공개 주소를 포함한다. 이들 실시예들에서, 이 방법은, 토큰 식별자 및 블록의 제1 체인에 기초하여 특정한 토큰을 유효성확인하는 단계, 및 사용자의 공개 주소와 블록들의 메인 체인에 기초하여 토큰화 플랫폼에서 상이한 사용자가 유효한 계정을 가지고 있는지를 확인하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은, 특정한 토큰을 유효성확인하고 상이한 사용자를 확인하는 것에 응답하여, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰이 상이한 사용자에 의해 소유되어 있음을 나타내는 소유권 데이터를 포함하는 새로운 블록으로 블록의 제2 체인을 업데이트하는 단계를 더 포함한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 이 방법은, 토큰을 상환하라는 상환 요청을 상이한 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계; 블록의 제1 사이드 체인 및 상환 요청에 기초하여 상이한 사용자가 특정한 토큰의 소유자임을 확인하는 단계; 및 상이한 사용자가 특정한 토큰의 소유자임을 확인하는 것에 응답하여, 토큰에 대응하는 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위한 워크플로우를 실행하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 분산형 원장은, 복수의 가상 표현 중의 개개 가상 표현에 관한 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠를 집합적으로 저장하는 블록들의 제2 사이드 체인을 더 포함한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠는 개개 가상 표현에 의해 표현된 개개 아이템의 이미지를 포함한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠는 개개 가상 표현에 의해 표현된 개개 아이템의 비디오를 포함한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠는 개개 가상 표현에 의해 표현된 개개 아이템을 묘사하는 가상 현실 콘텐츠를 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다. 실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다. 실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다. 실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다. 실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법이 개시된다. 이 방법은, 블록들의 메인 체인(main chain)과 블록들의 제1 사이드 체인(side chain)을 포함하는 분산형 원장을 유지하는 단계를 포함한다. 블록의 메인 체인은, 아이템 제공자 및 소비자를 포함한 복수의 사용자에 관한 정보를 집합적으로 저장하고, 여기서, 복수의 사용자에 관한 정보는 복수의 공개 주소를 포함하고, 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 블록들의 제1 사이드 체인은, 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현 ―각각의 가상 표현은 개개 아이템의 가상 현실 시각화를 렌더링하기 위한 가상 현실 콘텐츠를 포함함―, 및 각각의 가상 표현에 대해, 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 집합적으로 저장한다. 이 방법은 또한, 특정한 토큰을 특정한 토큰의 소유자로부터 상이한 사용자에게 이전하라는 이전 요청을 수신하는 단계를 포함하고, 여기서 이전 요청은 특정한 토큰을 식별하는 토큰 식별자 및 상이한 사용자의 공개 주소를 포함한다. 이 방법은 또한, 토큰 식별자 및 블록들의 제1 체인에 기초하여 특정한 토큰을 유효성확인하는 단계, 및 사용자의 공개 주소와 블록들의 메인 체인에 기초하여 토큰화 플랫폼에서 상이한 사용자가 유효한 계정을 가지고 있는지를 확인하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 특정한 토큰을 유효성확인하고 상이한 사용자를 확인하는 것에 응답하여, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰이 상이한 사용자에 의해 소유되어 있음을 나타내는 소유권 데이터를 포함하는 새로운 블록으로 블록의 제2 체인을 업데이트하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에 따르면, 이 방법은, 토큰을 상환하라는 상환 요청을 상이한 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 블록들의 제1 사이드 체인 내의 새로운 블록 및 상환 요청에 기초하여 상이한 사용자가 특정한 토큰의 소유자임을 확인하는 단계를 더 포함한다. 이들 실시예에서, 이 방법은, 상이한 사용자가 특정한 토큰의 소유자임을 확인하는 것에 응답하여, 토큰에 대응하는 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위한 워크플로우를 실행하는 단계를 더 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법이 개시된다. 이 방법은, 블록들의 메인 체인(main chain)과 블록들의 제1 사이드 체인(side chain)을 포함하는 분산형 원장을 유지하는 단계를 포함한다. 블록의 메인 체인은, 아이템 제공자 및 소비자를 포함한 복수의 사용자에 관한 정보를 집합적으로 저장하고, 여기서, 복수의 사용자에 관한 정보는 복수의 공개 주소를 포함하고, 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 블록들의 제1 사이드 체인은, 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현 ―각각의 가상 표현은 개개 아이템의 가상 현실 시각화를 렌더링하기 위한 가상 현실 콘텐츠를 포함함―, 및 각각의 가상 표현에 대해, 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 집합적으로 저장한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 아이템을 고유하게 나타내는 디지털 토큰을 생성하기 위한 방법은, 토큰화 플랫폼의 처리 시스템에 의해, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 획득하는 단계, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 포함하는 고유 디지털 토큰을 생성하는 단계, 및 링킹 시스템에 의해, 고유 디지털 토큰이 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하도록, 고유 디지털 토큰과, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 암호화방식으로 링크하는 단계를 포함한다. 아이템은 아이템 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 아이템은 현실 세계 객체이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는, 소비자 제품, 디지털 아이템의 고유 인스턴스, 또는 기프트 카드이다.
실시예들에서, 기프트 카드의 디지털 속성 세트는 기프트 카드를 상환할 수 있는 판매자를 포함한다.
실시예들에서, 기프트 카드의 디지털 속성 세트는 상환가능한 값을 포함한다.
실시예들에서, 아이템은 이미 존재한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 소비자 제품의 유닛의 이행을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 아이템은 기프트 카드이고 고유 디지털 토큰은 기프트 카드를 상환할 권리를 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 이전은 메시징 인터페이스에서 고유 디지털 토큰을 전송함으로써 실행가능하다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 이전은 이메일 인터페이스에서 고유 디지털 토큰을 전송함으로써 실행가능하다.
실시예들에서, 아이템 속성 세트는 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 아이템 속성 세트는 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성의 세트는, 한정판 속성, 유명인-서명 속성, 진품의 인증 속성, 원산지 속성, 윤리적 생산의 인증 속성, 또는 생성자 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는, 아이템 속성 세트를 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는, 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는, 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 아이템의 이미지를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 현실 세계 객체를 고유하게 나타내는 디지털 토큰을 생성하기 위한 시스템은, 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 현실 세계 객체 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 및 고유 디지털 토큰이 현실 세계 객체의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크(one-to-at-Ieast-one link)를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템을 포함한다. 현실 세계 객체는 현실 세계 객체 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 소비자 제품이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 기프트 카드이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 이미 존재한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 현실 세계 객체의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 현실 세계 객체 속성 세트는 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체 속성 세트는 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 현실 세계 객체의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 현실 세계 객체의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 현실 세계 객체의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 현실 세계 객체의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 소비자 제품의 고유 유닛을 고유하게 나타내는 디지털 토큰을 생성하기 위한 시스템은, 소비자 제품의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 소비자 제품 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 및 고유 디지털 토큰이 소비자 제품의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 소비자 제품의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 1-대-적어도 1 링크(one-to-at-Ieast-one link)를 생성하도록 구성된 링킹 시스템을 포함한다. 소비자 제품은 소비자 제품 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 소비자 제품 속성 세트는 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 소비자 제품 속성 세트는 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 소비자 제품의 시초 속성 세트는 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 소비자 제품의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 소비자 제품의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 소비자 제품의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 소비자 제품의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 소비자 제품은 이미 존재한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 소비자 제품의 유닛의 이행을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 소비자 제품은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 소비자 제품의 유닛의 생성 및 배달의 이행을 위해 상환될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 디지털 제품의 고유 유닛을 고유하게 나타내는 디지털 토큰을 생성하기 위한 시스템은, 소비자 제품의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 디지털 제품 속성 세트에 대응하는 토큰 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 및 고유 디지털 토큰이 디지털 제품의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 디지털 제품의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 1-대-적어도 1 링크(one-to-at-Ieast-one link)를 생성하도록 구성된 링킹 시스템을 포함한다. 디지털 제품은 속성 세트를 가진다.
실시예들에서, 디지털 제품 속성 세트는 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 생성자 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성 세트는 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 디지털 제품의 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 디지털 제품의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 디지털 제품의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 디지털 제품의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 디지털 제품은 이미 존재한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 디지털 제품의 유닛의 이행을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 디지털 제품은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 디지털 제품의 유닛의 생성 및 배달의 이행을 위해 상환될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 기프트 카드의 고유 유닛을 고유하게 나타내는 디지털 토큰을 생성하기 위한 시스템은, 기프트 카드의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 기프트 카드 속성 세트에 대응하는 토큰 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 및 암호화방식으로 보안된 디지털 토큰이 기프트 카드의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 기프트 카드의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크(one-to-at-Ieast-one link)를 생성하도록 구성된 링킹 시스템을 포함한다. 기프트 카드는 기프트 카드 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 기프트 카드 속성 세트는 기프트 카드를 상환할 수 있는 판매자를 포함한다.
실시예들에서, 기프트 카드 속성 세트는 상환가능한 값을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 기프트 카드를 상환할 권리를 나타내며 이전가능하다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 이전은 채팅 인터페이스에서 고유 디지털 토큰을 전송함으로써 실행가능하다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 이전은 이메일 인터페이스에서 고유 디지털 토큰을 전송함으로써 실행가능하다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 기프트 카드 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 기프트 카드의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 기프트 카드의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 기프트 카드는 이미 존재한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 기프트 카드의 유닛의 이행을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 기프트 카드는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 기프트 카드의 유닛의 생성 및 배달의 이행을 위해 상환될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 이 방법은, 토큰화 플랫폼의 처리 시스템에 의해, 사용자의 사용자 계정으로의 자금 ―자금은 제1 통화로 되어 있고, 토큰화 플랫폼은 프로토콜에 따라 정의된 제2 통화로 매매를 용이화함― 이체의 통보를 수신하는 단계, 토큰화 플랫폼의 처리 시스템에 의해, 자금의 일부를 나타내는 토큰화된 토큰의 생성 요청을 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 자금의 일부를 나타내는 토큰화된 토큰을 생성하는 단계, 처리 시스템에 의해, 자금의 일부의 보류를 개시하는 단계―자금의 일부는, 토큰화된 토큰이 토큰화된 토큰의 소유자에 의해 상환될 때까지 토큰화된 토큰의 소유자에게 액세스가능하지 않음―, 및 처리 시스템에 의해, 토큰화된 토큰이 사용자에 의해 소유되어 있음을 나타내기 위해 원장을 업데이트하는 단계를 포함한다. 토큰화된 토큰은 프로토콜에 따라 정의된다.
실시예들에서, 시각적 표식은 자금의 일부에 대응하는 통화의 금액을 묘사한다.
실시예들에서, 자금은 전통적인 통화로 되어 있고, 신용 카드 또는 은행 이체를 통해 사용자의 계정에 이체된다.
실시예들에서, 자금은 암호화폐로 되어 있고, 사용자의 외부 암호화폐 계정으로부터 이체되어 온다.
실시예들에서, 자금의 일부의 보류를 개시하는 것은 자금의 일부를 사용자의 계정으로부터 에스크로 계정으로 이체하는 것을 포함한다.
실시예들에서, 자금의 일부는, 토큰화된 토큰이 토큰화된 토큰의 소유자에 의해 상환될 때까지 에스크로 계정에 남아 있다.
실시예들에서, 토큰화된 토큰에 응답하여 상환된다. 토큰화된 토큰은 무효화된다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 이벤트에 대한 디지털 티켓이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 상품권이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 증권의 디지털 표현이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 액세스 토큰이다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰 ―제1 디지털 토큰은 암호화폐와 연관됨― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 제1 디지털 토큰에 의해 표현되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 제2 디지털 토큰과 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및 메시징 시스템과의 통합을 통한 제2 디지털 토큰의 교환을 위한 교환 시스템을 포함하고, 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰의 임베디드 미디어 콘텐츠를 포함하는 메시지를 사용자가 수신자에게 전송하면, 시스템은 암호화폐의 정의된 양을 사용자 계정으로부터 메시지 수신자의 계정으로 자동으로 이전한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 이메일 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑과 통합된다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰 ―제1 디지털 토큰은 암호화폐와 연관됨― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 제1 디지털 토큰에 의해 표시되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 제2 디지털 토큰과 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및 제1 사용자의 제1 계정으로부터 제2 사용자의 제2 계정으로의 암호화폐의 교환을 제1 계정으로부터 제2 계정으로의 제2 디지털 토큰의 이전시에 자동으로 가능케하는 디지털 지갑없는 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 디지털 지갑없는 시스템은 코딩된 메시지의 파싱시에 암호화폐의 교환을 가능케한다.
실시예들에서, 디지털 지갑없는 시스템은 사용자 인터페이스에서 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 암호화폐의 교환을 가능케한다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
실시예들에서, 디지털 지갑없는 시스템은 메시징 시스템과 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 이메일 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑에 신호를 제공한다.
실시예들에서, 제1 계정은 제1 암호화 키와 연관된다.
제2 계정은 제2 암호화 키와 연관된다. 제2 암호화 키는 제1 암호화 키와는 상이하며 디지털 지갑없는 시스템은 제1 사용자와 제2 사용자 양쪽 모두와 암호화 키의 상호작용을 생략하는 워크플로우 세트를 이용하여 암호화폐를 교환한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰 ―제1 디지털 토큰은 암호화폐와 연관됨― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 제1 디지털 토큰에 의해 표시되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 제2 디지털 토큰과 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및 사용자들과 암호화 키의 상호작용을 생략하는 워크플로우 세트를 이용하여 제2 디지털 토큰에 의해 표현된 금액의 제1 디지털 토큰에 의해 구현된 암호화폐의 정의된 양의 사용자 계정들 간의 이전을 가능케하는 이전 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 이전 시스템은 코딩된 메시지의 파싱시 이전을 가능케한다.
실시예들에서, 이전 시스템은 사용자 인터페이스에서 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 이전을 가능케한다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
실시예들에서, 이전 시스템은 메시징 시스템과 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 이메일 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑에 신호를 제공한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰 ―제1 디지털 토큰은 암호화폐임― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 제1 디지털 토큰에 의해 표시되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 제2 디지털 토큰과 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및 사용자들애 의한 암호화 시스템과의 상호작용을 생략하는 워크플로우를 이용하여 제1 디지털 토큰의 양의 제어의 교환을 가능케하는 이전 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 이전 시스템은 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 교환을 실행한다.
실시예들에서, 교환 시스템은 사용자 인터페이스에서 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 교환을 실행한다.
실시예들에서, 제어의 교환은 소유권을 이전시킨다.
실시예들에서, 제어의 교환은 하나의 계정에서 또 다른 계정으로 제2 디지털 토큰의 기록을 이동시킨다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 이벤트에 대한 디지털 티켓이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 상품권이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 증권의 디지털 표현이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 액세스 토큰이다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
실시예들에서, 이전 시스템은 메시징 시스템과 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 이메일 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑에 신호를 제공한다.
실시예들에서, 이전 시스템은 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 교환을 실행한다.
실시예들에서, 시스템은 사용자 인터페이스에서 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 교환을 실행한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 아이템의 거래를 용이화하기 위한 방법은, 토큰화 플랫폼의 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 아이템의 하나 이상의 아이템 속성 ―아이템 속성은 아이템의 판매자에 의한 거래에 이용가능한 아이템의 인스턴스의 수를 포함함― 을 수신하는 단계, 아이템 속성에 기초하여 아이템의 가상 표현 ―가상 표현은 아이템 속성을 저장하는 데이터 구조임― 을 생성하는 단계, 및 가상 표현에 기초하여 N개의 디지털 토큰을 생성하는 단계를 포함하고, 여기서, N은 거래에 이용가능한 아이템의 수와 동일한 정수이고, 각각의 디지털 토큰은 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 개개 디지털 토큰의 소유자에 의해 상환될 수 있다.
실시예들에서, N개의 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, N개의 디지털 토큰은 대체가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, N개의 디지털 토큰은 다른 사용자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다.
실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 적어도 하나이다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다.
실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법은, 원장을 유지하는 단계, 디지털 시장을 제공하는 단계, 복수의 가상 표현 중의 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 인스턴스에 대한 거래 참여 요청을 거래 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰을 거래 사용자의 계정과 연관시키는 단계, 특정한 토큰을 상이한 사용자에게 이전하라는 이전 요청 ―이전 요청은 특정한 토큰을 식별하는 디지털 토큰 식별자와 상이한 사용자의 공개 주소를 포함함― 을 수신하는 단계, 디지털 토큰 식별자 및 원장에 기초하여 특정한 토큰을 유효성확인하는 단계, 사용자의 공개 주소 및 원장에 기초하여 상이한 사용자가 토큰화 플랫폼에서 유효한 계정을 갖고 있음을 확인하는 단계, 특정한 토큰을 유효성확인하고 상이한 사용자를 확인하는 것에 응답하여, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰이 상이한 사용자에 의해 소유되어 있음을 나타내는 소유권 데이터를 포함하는 블록으로 원장을 업데이트하는 단계, 디지털 토큰을 상환하라는 상환 요청을 상이한 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 상환 요청을 수신하는 것에 응답하여, 토큰에 대응하는 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 워크플로우를 실행하는 단계를 포함한다. 원장은, 복수의 공개 주소― 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응함―; 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현, 각각의 가상 표현에 대해, 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 저장한다. 디지털 시장은, 소비자가 아이템의 가상 표현을 포함하는 아이템들의 가상 표현들의 시각화를 보고 토큰 세트의 디지털 토큰을 구매하여 아이템의 인스턴스에 대해 거래하는 것을 허용하는 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다.
실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 한 방법은, 디지털 지갑과 연관된 사용자의 사용자 디바이스를 통해 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계, 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해, 사용자에 의해 소유된 토큰 인벤토리 ―각각의 토큰은 개개 아이템에 대응하고, 각각의 토큰은 개개 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 사용자에 의해 상환될 수 있음― 를 디스플레이하는 단계, 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해, 디지털 토큰을 토큰 인벤토리로부터 수신자로 이전하라는 명령어를 수신하는 단계, 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해, 디지털 키보드 ―디지털 키보드는 이전될 디지털 토큰에 대응하는 개개 아이템을 나타내는 선택가능한 미디어 콘텐츠를 포함함― 를 디스플레이하는 단계, 디지털 키보드에 의해, 선택가능한 미디어 콘텐츠의 선택을 포함하는 텍스트 기반의 메시지를 수신하는 단계, 디지털 키보드에 의해, 디지털 토큰의 디지털 토큰 식별자를 텍스트 기반의 메시지에 임베딩하는 단계 ―디지털 토큰은 선택가능한 미디어 콘텐츠에 임베딩됨―, 및 디지털 지갑에 의해, 디지털 토큰 식별자가 임베딩된 텍스트 기반의 메시지를 수신자 ―수신자는 선택가능한 미디어 콘텐츠를 선택하여 수신자의 개개의 디지털 지갑 내에 디지털 토큰을 수락할 수 있음― 의 메시지 계정에 전송하는 단계를 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다.
실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
실시예들에서, 선택가능한 미디어 콘텐츠는 그와 연관된 디지털 토큰을 갖는 이모지이다.
실시예들에서, 디지털 토큰은 이모지에 임베딩된다.
실시예들에서, 선택가능한 미디어 콘텐츠는, 선택가능한 미디어 콘텐츠의 수신자가 선택가능한 미디어 콘텐츠를 선택하여 디지털 토큰을 수락할 수 있는 딥 링크를 포함한다.
실시예들에서, 선택가능한 미디어 콘텐츠는 이미지, .gif, 또는 비디오 중 하나이다.
실시예들에서, 디지털 토큰 식별자가 임베딩된 텍스트 기반의 메시지는, 제1 수신자가 디지털 토큰을 상환하지 않고도 수신자의 메시지 계정으로부터 제2 수신자의 제2 메시징 계정으로 이전될 수 있고, 여기서 제2 수신자는 선택가능한 미디어 콘텐츠를 선택하여 제2 수신자의 개개 디지털 지갑 내에 디지털 토큰을 수락할 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰 세트 ―각각의 제1 디지털 토큰은 개개 암호화폐와 연관됨― 중의 개개의 것에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 제1 디지털 토큰 세트 내의 개개의 제1 디지털 토큰에 대응하는 제2 디지털 토큰 세트 ―각각의 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰에 의해 표현되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내며, 제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 각각의 제2 디지털 토큰과 개개의 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하는 링킹 시스템, 및 제2 디지털 토큰 세트 내의 복수의 제2 디지털 토큰 ―복수의 제2 디지털 토큰 각각은 개개의 암호화폐 유형을 나타냄― 의 이전을 위한 워크플로우를 가능케하는 사용자 인터페이스를 포함한다.
실시예들에서, 각각의 제2 디지털 토큰은 개개의 제1 디지털 토큰의 개개의 정의된 양에 대해 상환가능하다.
실시예들에서, 각각의 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰이다.
실시예들에서, 각각의 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰 세트는 대체가능한 토큰 및 대체불가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 각각의 제1 디지털 토큰은 개개의 암호화폐 코인이다.
실시예들에서, 각각의 제1 디지털 토큰은 개개의 이벤트에 대한 개개의 디지털 티켓이다.
실시예들에서, 각각의 제1 디지털 토큰은 개개의 기프트 카드이다.
실시예들에서, 각각의 제1 디지털 토큰은 개개의 상품권이다.
실시예들에서, 각각의 제1 디지털 토큰은 증권의 개개의 디지털 표현이다.
실시예들에서, 각각의 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 개개의 액세스 토큰이다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 토큰화된 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 메시징 시스템과 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 이메일 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑에 신호를 제공한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제2 디지털 토큰 세트를 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 복수의 제2 디지털 토큰의 이전을 개시한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스에서 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 복수의 제2 디지털 토큰의 이전을 개시한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰 ―제1 디지털 토큰은 암호화폐임― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 제1 디지털 토큰에 의해 표시되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 제2 디지털 토큰과 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및 암호화폐 교환들의 취급을 메시징 프로토콜 내에 통합하는 메시징 시스템 ―메시징 시스템은 내부에 제2 디지털 토큰을 포함하는 메시지의 전송시에 암호화폐의 교환을 자동으로 실행함― 을 포함한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인이다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
실시예들에서, 메시징 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑에 신호를 제공한다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 교환을 개시한다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 사용자 인터페이스에서 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 교환을 개시한다.
실시예들에서, 메시징 프로토콜은 단문 메시지 서비스 프로토콜이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰 ―제1 디지털 토큰은 암호화폐임― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 제1 디지털 토큰에 의해 표시되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 제2 디지털 토큰과 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및 암호화폐 교환들의 취급을 이메일 프로토콜 내에 통합하는 이메일 시스템 ―이메일 시스템은 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰의 이메일 메시지 내로의 포함시에 교환을 자동으로 실행함― 을 포함한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인이다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
실시예들에서, 이메일 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑에 신호를 제공한다.
실시예들에서, 이메일 시스템은 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 교환을 개시한다.
실시예들에서, 이메일 시스템은 사용자 인터페이스에서 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 교환을 개시한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰 ―제1 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 보안 암호화 래퍼 내에 제1 디지털 토큰을 포함하는 제2 디지털 토큰 ―제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 및 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 제2 디지털 토큰과 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 이벤트에 대한 디지털 티켓이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 상품권이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 증권의 디지털 표현이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 액세스 토큰이다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 토큰화된 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
실시예들에서, 시스템은 메시징 시스템과 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 이메일 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑에 신호를 제공한다.
실시예들에서, 시스템은 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 제2 디지털 토큰의 교환을 실행한다.
실시예들에서, 시스템은 사용자 인터페이스에서 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 제2 디지털 토큰의 교환을 실행한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 고유하고 암호화방식으로 보안된 제2 디지털 토큰을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 제2 디지털 토큰과 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및 규칙 세트 ―규칙 세트는, 제2 디지털 토큰을 수반하는 하나 이상의 거래 행위를 제약하는 잠금 규칙, 및 제2 디지털 토큰을 수반하는 하나 이상의 거래 행위의 제약을 제거하는 잠금해제 규칙을 포함함― 를 관리하고 상기 제2 디지털 토큰에 적용하도록 구성된 규칙 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 잠금 규칙 및 잠금해제 규칙은 토큰을 토큰화하도록 구성된 시스템의 호스트에 의해 구성될 수 있다.
실시예들에서, 잠금 규칙 및 잠금해제 규칙은 시스템의 사용자 인터페이스에서 토큰을 토큰화하도록 구성된 시스템의 사용자에 의해 구성될 수 있다.
실시예들에서, 잠금 규칙 및 잠금해제 규칙은 제1 디지털 토큰을 관할하는 교환 규칙 세트와의 호환성을 가능케하도록 자동으로 구성된다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 이벤트에 대한 디지털 티켓이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 상품권이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 증권의 디지털 표현이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 액세스 토큰이다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 제2 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
실시예들에서, 시스템은 메시징 시스템과 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 이메일 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑에 신호를 제공한다.
실시예들에서, 시스템은 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 토큰의 교환을 실행한다.
실시예들에서, 시스템은 사용자 인터페이스에서 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 토큰의 교환을 실행한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 개개 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 암호화방식으로 보안된 디지털 토큰이 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 암호화방식으로 보안된 토큰과 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 아이템의 고유 식별자, 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크, 및 디지털 토큰의 소유자의 식별자를 저장하도록 구성된 보안 데이터 저장 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 데이터 저장 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 데이터 저장 시스템은 디지털 토큰의 소유권의 기록을 제공하는 원장을 저장한다.
실시예들에서, 디지털 토큰의 이전시, 원장은 디지털 토큰의 소유권 변경을 반영하도록 업데이트된다.
실시예들에서, 아이템은 소비자 제품이다.
실시예들에서, 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 아이템은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 아이템은 이미 존재한다.
실시예들에서, 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 토큰은 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 아이템 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 디지털 속성은 아이템의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 디지털 속성은 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 디지털 속성은 아이템의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 디지털 속성은 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 개개 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 고유 디지털 토큰의 소유권의 이전을 제공하고 각각이 개개 아이템을 고유하게 토큰화하는 디지털 토큰 세트의 소유권의 기록의 보안 시스템을 제공하는 소유권 기록 시스템을 포함한다. 디지털 토큰 세트는 고유 디지털 토큰을 포함한다. 아이템은 아이템 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 원장을 이용한다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 메시징 환경에서 코딩된 메시지 내의 고유 디지털 토큰의 이전시, 고유 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에서 자동으로 이전된다.
실시예들에서, 아이템은 소비자 제품이다.
실시예들에서, 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 아이템은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 아이템은 이미 존재한다.
실시예들에서, 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은, 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 개개 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 단문 메시징 서비스 내로의 디지털 토큰 세트의 취급을 통합하도록 구성된 메시징 시스템 ―고유 디지털 토큰의 교환은 고유 디지털 토큰을 내부에 포함하는 단문 메시지 서비스 메시지의 전송시에 자동으로 실행됨― 을 포함한다. 아이템은 아이템 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스 메시지에서 식별된 디지털 토큰 세트에 관한 동작 세트를 처리하라는 명령어를 나타내는 코드 세트에 대한 단문 메시지 서비스 메시지 세트를 파싱하도록 구성된다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰을 단문 메시지 서비스 메시지의 수신자와 교환하라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰의 소유권을 단문 메시지 서비스 메시지의 수신자에게 이전하라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰을 단문 메시지 서비스 메시지의 수신자에게 선물하라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 아이템을 위해 고유 디지털 토큰을 상환하라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰을 단문 메시지 서비스 메시지의 전송자의 상이한 계정으로 이동시키라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰을 단문 메시지 서비스 메시지의 수신자의 디지털 지갑으로 이동시키라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰을 단문 메시지 서비스 메시지의 전송자의 디지털 지갑으로 이동시키라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 아이템은 소비자 제품이다.
실시예들에서, 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 아이템은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 아이템은 이미 존재한다.
실시예들에서, 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 아이템 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은, 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은, 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 개개 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 암호화방식으로 보안된 디지털 토큰이 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 이메일 메시지 내로의 디지털 토큰 세트의 취급을 통합하도록 구성된 이메일 시스템 ―고유 디지털 토큰의 교환은 고유 디지털 토큰을 내부에 포함하는 이메일 메시지의 전송시에 자동으로 실행됨― 을 포함한다. 아이템은 아이템 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 이메일 시스템은, 이메일 메시지에서 식별된 디지털 토큰 세트에 관한 동작 세트를 처리하라는 명령어를 나타내는 코드 세트에 대한 이메일 메시지 세트를 파싱하도록 구성된다.
실시예들에서, 코드는 이메일 메시지의 수신자와 고유 디지털 토큰을 교환하라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰의 소유권을 이메일 메시지의 수신자에게 이전하라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰을 이메일 메시지의 수신자에게 선물하라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 아이템을 위해 고유 디지털 토큰을 상환하라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰을 이메일 메시지 전송자의 상이한 계정으로 이동하라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰을 이메일 메시지의 수신자의 디지털 지갑으로 이동시키라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 코드는 고유 디지털 토큰을 이메일 메시지의 전송자의 디지털 지갑으로 이동시키라는 명령어를 제공한다.
실시예들에서, 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 아이템은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 아이템은 이미 존재한다.
실시예들에서, 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 아이템 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은, 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 아이템은 소비자 제품이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 개개 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 아이템을 고유하게 토큰화하는 디지털 토큰의 선물을 가능케하도록 구성된 시스템 ―선물 명령어의 인식시, 시스템은 소유권 기록의 보안 시스템에 선물을 기록함― 을 포함한다. 아이템은 아이템 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 원장을 이용한다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 디지털 토큰을 선물할 의도를 나타내는 메시징 환경에서의 코딩된 메시지 내의 디지털 토큰의 이전시에, 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에서 선물의 수신자에게 자동으로 이전된다.
실시예들에서, 아이템은 소비자 제품이다.
실시예들에서, 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 아이템은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 아이템은 이미 존재한다.
실시예들에서, 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 토큰은 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템의 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 아이템의 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 디지털 속성은 아이템의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 디지털 속성은 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 디지털 속성은 아이템의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 디지털 속성은 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 개개 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 아이템을 고유하게 토큰화하는 고유 디지털 토큰에 대한 상환 명령어를 처리하도록 구성된 시스템 ―상환 명령어의 수신시, 시스템은 아이템을 고유하게 토큰화하는 고유 디지털 토큰을 상환하는 당사자로의 아이템의 배달을 위한 처리를 자동으로 개시함― 을 포함한다. 아이템은 아이템 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 아이템은 소비자 제품이다.
실시예들에서, 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 아이템은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 아이템은 이미 존재한다.
실시예들에서, 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 아이템 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은, 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은, 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 한 방법은, 처리 시스템에 의해, 아이템을 토큰화하라는 요청을 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 아이템의 하나 이상의 사진을 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 아이템의 설명을 포함하는 아이템에 대응하는 아이템 정보를 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 하나 이상의 사진 및 아이템 정보에 기초하여 아이템의 가상 표현을 생성하는 단계, 처리 시스템에 의해, 주제 인증 전문가에 의해 액세스가능한 포털 ―포털은 아이템의 가상 표현을 포털에서 디스플레이함― 을 통해 아이템의 인증을 요청하는 단계, 처리 시스템에 의해, 주제 인증 전문가로부터 인증 보고서 ―인증 보고서는, 주제 인증 전문가가 아이템이 진품 또는 비진품이라고 간주하는지를 나타내는 의견 및 그 의견에 대한 하나 이상의 이유를 포함함― 를 수신하는 단계, 아이템이 진품이라고 간주된다는 것을 나타내는 의견에 응답하여, 아이템의 가상 표현에 기초해 디지털 토큰을 생성하고, 토큰의 소유권을 아이템의 소유자에게 할당하는 단계를 포함한다.
실시예들에서, 아이템을 토큰화하기 위한 요청은 아이템을 담보하라는 요청과 관련하여 수신된다.
실시예들에서, 머신 학습형 예측 모델은 아이템이 진품이 아닐 가능성이 있다고 예측할 수 없는 것에 응답하여, 아이템 인증 요청이 포털을 통해 요청된다.
실시예들에서, 인증 보고서는 주제 인증 전문가에 의한 평가 가치를 더 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 이전은 대출이 지불되거나 채무불이행될 때까지 제약된다.
실시예들에서, 스마트 계약은 대출이 또 다른 대출자(lender)에게 이전가능한지 및 스마트 계약이 대출의 이전을 허용하는지를 정의한다. 스마트 계약은, 충족되었을 때 스마트 계약으로 하여금 또 다른 대출자에게로의 대출의 이전을 개시하게 하는 하나 이상의 조건을 더 포함한다.
실시예들에서, 스마트 계약은 하나 이상의 조건이 충족되는 것에 응답하여 토큰에 관한 소유권의 변화를 표시하도록 원장을 업데이트한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 아이템을 고유하게 나타냄― 를 추적하기 위한 시스템은, 고유 식별자 세트 ―고유 식별자 세트 중의 각각의 것은 아이템의 고유 유닛에 대응함― 를 취급하도록 구성된 인터페이스, 고유 디지털 토큰 세트 ―고유 디지털 토큰 세트 중의 각각의 것은 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 포함하고, 상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 고유 디지털 토큰 세트로부터의 개개의 하나 이상의 고유 디지털 토큰의 상환을 보류하는 고유 디지털 토큰 세트에 의해 표현되는 아이템을 취급하도록 구성된 에스크로 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 에스크로 시스템은 블록체인을 이용하여 고유 디지털 토큰 세트로 표현되는 아이템의 소유권을 기록한다.
실시예들에서, 에스크로 시스템은 분산형 원장을 이용하여 고유 디지털 토큰의 소유권의 기록을 제공한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 제어는 에스크로로부터 아이템을 수신할 권리를 나타낸다.
실시예들에서, 에스크로 시스템은 에스크로 해제 조건의 발생을 보류하는 아이템에 대한 물리적 보안을 제공한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 에스크로로부터 아이템의 해제를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 에스크로로부터 아이템의 물리적 해제를 허용하는 액세스 제어 시스템에 대한 인증 메커니즘을 제공한다.
실시예들에서, 아이템은 소비자 제품이다.
실시예들에서, 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 아이템은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 아이템은 이미 존재한다.
실시예들에서, 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템의 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 아이템 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은, 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은, 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 아이템 속성 세트 ―아이템 속성 세트 중의 각각의 아이템 속성은 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트 중의 하나 이상의 디지털 속성에 의해 고유하게 표현됨― 를 유효성확인하도록 구성된 담보 유효성확인 시스템을 포함한다. 아이템은 아이템 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 담보 유효성확인 시스템은 전문가 평가자가 아이템 속성 세트를 특성규정하기 위한 인터페이스를 포함한다.
실시예들에서, 담보 유효성확인 시스템은 아이템의 물리적 위치를 유효성확인하는 위치 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 위치 시스템은 아이템이 시스템의 호스트에 의해 제어되는 보안 위치에 있는 것을 유효성확인한다.
실시예들에서, 유효성확인 시스템은 아이템의 속성 세트를 검출하도록 구성된 센서 세트를 포함한다.
실시예들에서, 유효성확인 시스템은 아이템의 속성 세트를 캡처하도록 구성된 이미지 캡처 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 아이템은 소비자 제품이다.
실시예들에서, 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 아이템은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 아이템은 이미 존재한다.
실시예들에서, 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 아이템 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은, 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 이미지를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 고유 디지털 토큰을 구매하도록 구성된 워크플로우 세트를 인에이블하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 아이템은 아이템 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 워크플로우 세트는 고유 디지털 토큰의 범주를 검색하도록 구성된 워크플로우를 포함한다.
실시예들에서, 워크플로우 세트는 고유 디지털 토큰에 대한 가격을 설정하도록 구성된 워크플로우를 포함한다.
실시예들에서, 워크플로우 세트는 고유 디지털 토큰에 입찰하도록 구성된 워크플로우를 포함한다.
실시예들에서, 워크플로우 세트는 고유 디지털 토큰에 대한 입찰을 요청하도록 구성된 워크플로우를 포함한다.
실시예들에서, 워크플로우 세트는 고유 디지털 토큰의 속성을 광고하도록 구성된 워크플로우를 포함한다.
실시예들에서, 워크플로우 세트는 아이템의 이미지를 보도록 구성된 워크플로우를 포함한다.
실시예들에서, 아이템은 소비자 제품이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 기프트 카드이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 이미 존재한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 현실 세계 객체의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 아이템 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 아이템의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은, 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 현실 세계 객체를 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 현실 세계 객체 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 현실 세계 객체의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 현실 세계 객체를 고유하게 토큰화하는 고유 디지털 토큰을 교환하도록 구성된 워크플로우 세트를 인에이블하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 객체는 현실 세계 객체 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 교환에 대한 상대방을 식별하도록 구성된 요소 세트를 포함한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 교환에 대한 값을 설정하도록 구성된 요소 세트를 포함한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 교환을 개시하도록 구성된 요소 세트를 포함하고, 이러한 개시시에 시스템은 고유 디지털 토큰에 대한 소유권 기록 시스템에서 소유권의 변경을 기록한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 소비자 제품이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 기프트 카드이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 이미 존재한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 현실 세계 객체의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 현실 세계 객체의 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체의 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체를 묘사하는 미디어 콘텐츠를 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 현실 세계 객체를 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 현실 세계 객체 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 현실 세계 객체의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 아이템을 고유하게 토큰화하는 고유 디지털 토큰을 선물하도록 구성된 워크플로우 세트를 인에이블하는 사용자 인터페이스를 포함한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 선물 수신자를 식별하도록 구성된 요소 세트를 포함한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 선물에 대한 값을 설정하도록 구성된 요소 세트를 포함한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 선물로서 제공될 수 있는 고유 디지털 토큰의 범주를 검색하도록 구성된 요소 세트를 포함한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 선물될 수 있는 고유 디지털 토큰의 유형 및 양을 구성하도록 구성된 요소 세트를 포함한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 선물을 개시하도록 구성된 요소 세트를 포함하고, 이러한 개시시에 시스템은 고유 디지털 토큰에 대한 소유권 기록 시스템에서 소유권의 변경을 기록한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 소비자 제품이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 기프트 카드이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 이미 존재한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 현실 세계 객체의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 현실 세계 객체의 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체의 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 현실 세계 객체를 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 현실 세계 객체 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 현실 세계 객체의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 현실 세계 객체를 위해 고유 디지털 토큰을 상환하도록 구성된 워크플로우 세트를 인에이블하는 사용자 인터페이스를 포함한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 상환에 대해 적격인 디지털 토큰 세트를 나타내는 요소 세트를 포함한다. 디지털 토큰 세트는 고유 디지털 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 상환시에 획득될 수 있는 현실 세계 객체의 속성을 나타내는 요소 세트를 포함한다.
실시예들에서, 사용자 인터페이스는 상환을 개시하도록 구성된 요소 세트를 포함하고, 이러한 개시시에 상환 당사자에게로의 현실 세계 객체의 배달을 위한 워크플로우가 트리거된다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 소비자 제품이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 기프트 카드이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 이미 존재한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 현실 세계 객체의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 현실 세계 객체의 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체의 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 현실 세계 객체를 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템은, 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 현실 세계 객체 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 고유 디지털 토큰이 현실 세계 객체의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 고유 디지털 토큰과 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템, 및 고유 디지털 토큰의 상태, 이벤트, 및 활동 세트에 관해 모니터링, 추적, 및 보고하도록 구성된 분석 시스템을 포함한다. 객체는 현실 세계 객체 속성 세트를 갖는다.
실시예들에서, 분석 시스템은 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰 세트의 집결된 소유권 속성에 관해 보고한다.
실시예들에서, 분석 시스템은 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰 세트의 가격 속성에 관해 보고한다.
실시예들에서, 분석 시스템은 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰의 범주에 관한 상환 활동에 대해 보고한다.
실시예들에서, 분석 시스템은 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰의 범주에 관한 선물 활동에 대해 보고한다.
실시예들에서, 분석 시스템은 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰의 범주에 관한 교환 활동에 대해 보고한다.
실시예들에서, 분석 시스템은 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰의 범주에 관한 검색 활동에 대해 보고한다.
실시예들에서, 분석 시스템은 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰의 범주에 관한 에스크로 활동에 대해 보고한다.
실시예들에서, 분석 시스템은 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰의 범주에 관한 재무 성과에 대해 보고한다.
실시예들에서, 분석 시스템은 현실 세계 객체의 범주에 관한 재무 성과에 관해 보고한다.
실시예들에서, 분석 시스템은 현실 세계 객체 세트에 관한 활동에 관해 보고한다.
실시예들에서, 분석 시스템은 현실 세계 객체의 범주에 관한 물리적 속성에 관해 보고한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 소비자 제품이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 기프트 카드이다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 이미 존재한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 소유는 현실 세계 객체의 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있다.
실시예들에서, 현실 세계 객체의 속성은 물리적 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 현실 세계 객체의 속성은 시초 속성 세트를 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 한정판 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 유명인 서명 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 진품의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 원산지 속성을 포함한다.
실시예들에서, 시초 속성은 윤리적 생산의 인증 속성을 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 물리적 속성을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 고유 디지털 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
실시예들에서, 토큰의 디지털 속성은 현실 세계 객체를 묘사하는 미디어 콘텐츠를 나타내는 데이터 구조를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법은, 복수의 공개 주소, 복수의 개개의 아이템의 복수의 가상 표현, 각각의 가상 표현에 대한 디지털 토크 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 유지하는 단계, 디지털 토큰 세트 중의 디지털 토큰을 상환하라는 상환 요청을 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 상환 요청을 수신하는 것에 응답하여, 복수의 공개 주소, 토큰 세트, 및 상환 요청에 기초하여 사용자가 디지털 토큰의 소유자임을 확인하는 단계, 사용자가 디지털 토큰의 소유자임을 확인하는 것에 응답하여, 아이템과 관련된 배달 상세사항을 사용자에게 요청하는 단계, 배달 상세사항을 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 배달 상세사항을 사용자 디바이스로부터 수신하는 것에 응답하여, 아이템의 배달을 용이화하는 배달 시스템에 배달 상세사항을 출력하는 단계를 포함한다. 디지털 토큰은 상환될 아이템의 인스턴스에 대응한다.
실시예들에서, 아이템과 관련된 배달 상세사항을 요청하는 것은 사용자의 현재 위치를 요청하는 것을 포함한다.
실시예들에서, 상환될 아이템은 식품 아이템 또는 승차 공유 중 하나이다.
실시예들에서, 사용자 디바이스는 사용자 디바이스의 지리위치를 제공한다.
실시예들에서, 사용자 디바이스는 사용자에 의해 제공된 주소를 제공한다.
실시예들에서, 상환될 아이템은 유형 상품이다.
실시예에서, 배달 상세사항은 사용자 디바이스에 의해 캡처된 사용자 디바이스의 현재 지리위치를 포함한다.
실시예들에서, 배달 상세사항은 사용자 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 사용자 디바이스에 제공된 사용자의 현재 주소를 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
실시예들에서, 복수의 공개 주소, 복수의 가상 표현, 및 복수의 가상 표현 각각에 대응하는 개개의 토큰 세트는 원장에서 유지된다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
실시예들에서, 디지털 토큰은 원장에서 사용자 계정과 연관된다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법은, 복수의 공개 주소, 복수의 개개의 아이템의 복수의 가상 표현, 각각의 가상 표현에 대한 디지털 토크 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 유지하는 단계, 디지털 토큰 세트 중의 디지털 토큰을 상환하라는 상환 요청을 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 상환 요청을 수신하는 것에 응답하여, 복수의 공개 주소, 디지털 토큰 세트의 소유권 데이터, 및 상환 요청에 기초하여 사용자가 디지털 토큰의 소유자임을 확인하는 단계, 사용자가 디지털 토큰의 소유자임을 확인하는 것에 응답하여, 아이템과 관련된 이행 상세사항 ―이행 상세사항은 디지털 토큰이 거래되었을 때 제공되지 않았던 아이템에 대한 거래를 충족시키는데 필요한 정보를 포함함― 을 사용자에게 요청하는 단계, 이행 상세사항을 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 이행 상세사항을 사용자 디바이스로부터 수신하는 것에 응답하여, 아이템의 거래를 충족시키는 이행 시스템에 이행 상세사항을 출력하는 단계를 포함한다. 디지털 토큰은 상환될 아이템의 인스턴스에 대응한다. 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 디지털 토큰 세트 각각은 가상 표현에 의해 표현되는 아이템의 개개의 인스턴스에 대응한다.
실시예들에서, 아이템은 의류 물품이다.
실시예들에서, 아이템에 관한 이행 상세사항을 요청하는 것은 아이템의 크기를 요청하는 것을 포함한다.
실시예들에서, 아이템에 관한 이행 상세사항을 요청하는 것은 아이템의 색상을 요청하는 것을 포함한다.
실시예들에서, 아이템에 관한 이행 상세사항을 요청하는 것은 아이템의 배달 날짜를 요청하는 것을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다.
실시예들에서, 복수의 공개 주소, 복수의 가상 표현, 및 복수의 가상 표현 각각에 대응하는 개개의 토큰 세트는 원장에서 유지된다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
실시예들에서, 디지털 토큰은 원장에서 사용자 계정과 연관된다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 이 방법은 처리 시스템에 의해, 사용자의 자산을 증권화하라는 요청을 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 자산의 하나 이상의 사진을 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 자산에 관련된 아이템 정보를 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 자산의 보유 위치를 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 하나 이상의 사진, 아이템 정보, 및 보유 위치에 기초하여 자산의 가상 표현을 생성하는 단계, 처리 시스템에 의해, 가상 표현에 기초하여 디지털 토큰을 생성하는 단계, 처리 시스템에 의해, 사용자에게 디지털 토큰의 소유권을 할당하는 단계, 처리 시스템에 의해, 자산을 담보로 이용하여 제공자에 의한 사용자에게로의 서비스 제공 협약을 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 서비스를 관할하는 스마트 계약의 인스턴스 ―스마트 계약의 인스턴스는 사용자에 의해 제공자에게 제공될 금액과 디지털 토큰의 소유권이 제공자에게 이전되게 하는 하나 이상의 조건을 나타냄― 를 생성하는 단계, 및 처리 시스템에 의해, 스마트 계약의 인스턴스를 배치하는 단계를 포함한다. 아이템 정보는 자산의 설명과 자산의 평가 가치를 포함한다.
실시예들에서, 스마트 계약은, 사용자가 금액을 제공하지 않았다고 결정하면 대출자의 계정으로의 디지털 토큰의 이전을 개시한다.
실시예들에서, 서비스는 또 다른 제공자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템 정보는 담보 아이템의 비중을 포함한다.
실시예들에서, 스마트 계약의 인스턴스는 원장에 배치된다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
실시예들에서, 분산형 원장은 블록체인이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 이 방법은, 처리 시스템에 의해, 대출을 원하는 사용자의 담보 아이템을 담보화하라는 요청을 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 담보 아이템의 하나 이상의 사진을 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 담보 아이템에 관련된 아이템 정보 ―아이템 정보는 담보 아이템의 설명 및 담보 아이템의 평가 가치를 포함함― 를 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 담보 아이템의 보유 위치를 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 하나 이상의 사진, 아이템 정보, 및 보유 위치에 기초하여 담보 아이템의 가상 표현을 생성하는 단계, 처리 시스템에 의해, 가상 표현에 기초하여 디지털 토큰을 생성하는 단계, 처리 시스템에 의해, 디지털 토큰의 소유권을 대출을 원하는 사용자에게 할당하는 단계, 처리 시스템에 의해, 담보 아이템을 담보로 이용하여 대출자에 의한 사용자로의 정의된 금액의 자금을 대출하는 협약을 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 대출을 관할하는 스마트 계약의 인스턴스 ―스마트 계약의 인스턴스는 사용자에 의해 대출자에게 지불될 금액 및 디지털 토큰의 소유권이 대출자에게 이전되게 하는 하나 이상의 조건을 나타냄― 를 생성하는 단계, 및 처리 시스템에 의해, 스마트 계약의 인스턴스를 배치하는 단계를 포함한다.
실시예들에서, 스마트 계약은 사용자가 대출의 채무불이행 상태에 있다는 것을 결정할 때 대출자의 계정으로의 디지털 토큰의 이전을 개시한다.
실시예들에서, 대출은 또 다른 대출자에 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템 정보는 담보 아이템의 비중을 포함한다.
실시예들에서, 스마트 계약의 인스턴스는 원장에 배치된다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법은, 복수의 공개 주소, 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현, 각각의 가상 표현에 대한 디지털 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 유지하는 단계, 가상 현실 상점 환경 ―가상 현실 상점 환경은, 사용자가 거래에 이용가능한 가용 아이템의 가상 현실 시각화를 보고 가용 아이템의 인스턴스에 대해 거래하는 것을 허용하는 인터페이스를 제공함― 을 렌더링하는 단계, 가상 표현의 가상 현실 콘텐츠에 기초하여 복수의 가상 표현 중의 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 가상 현실 시각화 ―아이템의 가상 현실 시각화는 가상 현실 상점 환경에서 프리젠팅됨― 를 렌더링하는 단계, 아이템의 가상 현실 표현에 의해 표현되는 아이템의 인스턴스에 대한 거래 참여 요청 ―거래 참여 요청은 거래 사용자가 가상 현실 상점 환경에서 아이템의 가상 현실 표현을 보는 것에 응답하여 수신됨― 을 거래 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰을 거래 사용자의 계정과 연관시키는 단계를 포함한다. 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 디지털 토큰 세트 각각은 가상 표현에 의해 표현되는 아이템의 개개의 인스턴스에 대응한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다.
실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
실시예들에서, 복수의 공개 주소, 복수의 가상 표현, 및 복수의 가상 표현 각각에 대한 개개의 토큰 세트는 분산형 원장에서 유지된다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
실시예들에서, 디지털 토큰은 원장에서 사용자 계정과 연관된다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법은, 블록들의 메인 체인 및 블록들의 제1 사이드 체인을 포함하는 원장을 유지하는 단계, 복수의 가상 표현 중의 가상 표현에 의해 표현되는 아이템의 인스턴스에 대한 거래 참여 요청을 거래 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계, 및 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여, 거래 사용자가 특정한 토큰을 소유하고 있음을 나타내기 위해 블록들의 제1 사이드 체인에서의 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰의 소유권 데이터를 업데이트하는 단계를 포함한다. 메인 체인의 블록들은, 아이템 제공자와 소비자를 포함한 복수의 사용자에 관련된 정보를 집합적으로 저장한다. 복수의 사용자에 관한 정보는 복수의 공개 주소를 포함하고, 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 블록들의 제1 사이드 체인은, 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현, 각각의 가상 표현에 대한 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개의 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 집합적으로 저장한다. 각각의 가상 표현은, 각각의 아이템의 가상 현실 시각화를 렌더링하기 위한 가상 현실 콘텐츠를 포함한다.
실시예들에서, 원장은, 복수의 가상 표현 중의 개개 가상 표현에 관한 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠를 집합적으로 저장하는 블록들의 제2 사이드 체인을 더 포함한다.
실시예들에서, 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠는 개개 가상 표현에 의해 표현된 개개 아이템의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠는 개개 가상 표현에 의해 표현된 개개 아이템의 비디오를 포함한다.
실시예들에서, 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠는 개개 가상 표현에 의해 표현된 개개 아이템을 묘사하는 가상 현실 콘텐츠를 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다.
실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰화 플랫폼을 통해 거래를 용이화하기 위한 방법은, 블록들의 메인 체인 및 블록들의 제1 사이드 체인을 포함하는 원장을 유지하는 단계, 특정한 토큰을 특정한 토큰의 소유자로부터 상이한 사용자에게 이전하라는 이전 요청 ―이전 요청은 특정한 토큰을 식별하는 디지털 토큰 식별자 및 상이한 사용자의 공개 주소를 포함함― 을 수신하는 단계, 디지털 토큰 식별자 및 블록들의 제1 체인에 기초하여 특정한 토큰을 유효성확인하는 단계, 사용자의 공개 주소 및 블록들의 메인 체인에 기초하여 상이한 사용자가 토큰화 플랫폼에서 유효한 계정을 갖고 있음을 확인하는 단계, 및 특정한 토큰을 유효성확인하고 상이한 사용자를 확인하는 것에 응답하여, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰이 상이한 사용자에 의해 소유되어 있음을 나타내는 소유권 데이터를 포함하는 새로운 블록으로 블록들의 제2 체인을 업데이트하는 단계를 포함한다. 메인 체인의 블록들은, 아이템 제공자 및 소비자를 포함한 복수의 사용자에 관한 정보를 집합적으로 저장하고, 여기서, 복수의 사용자에 관한 정보는 복수의 공개 주소를 포함하고, 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 제1 사이드 체인의 블록들은, 복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현, 각각의 가상 표현에 대한 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개의 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 집합적으로 저장한다. 각각의 가상 표현은, 각각의 아이템의 가상 현실 시각화를 렌더링하기 위한 가상 현실 콘텐츠를 포함한다.
실시예들에서, 원장은, 복수의 가상 표현 중의 개개 가상 표현에 관한 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠를 집합적으로 저장하는 블록들의 제2 사이드 체인을 더 포함한다.
실시예들에서, 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠는 개개 가상 표현에 의해 표현된 개개 아이템의 이미지를 포함한다.
실시예들에서, 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠는 개개 가상 표현에 의해 표현된 개개 아이템의 비디오를 포함한다.
실시예들에서, 하나 이상의 개개 미디어 콘텐츠는 개개 가상 표현에 의해 표현된 개개 아이템을 묘사하는 가상 현실 콘텐츠를 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자에게 이전될 수 있다.
실시예들에서, 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나이다.
실시예들에서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 아이템의 인스턴스의 판매, 아이템의 인스턴스의 임대, 아이템의 인스턴스의 선물, 및 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나이다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 한 방법은, 토큰화 플랫폼의 처리 시스템에 의해, 토큰화 플랫폼의 사용자에 대응하는 추천 코드(referral code)를 생성하는 단계, 처리 시스템에 의해, 토큰화 플랫폼의 사용자에 대응하는 스마트 계약의 인스턴스 ―스마트 계약의 인스턴스는 사용자가 토큰화 플랫폼을 성공적으로 참조할 때 사용자에게 제공될 인센티브를 나타냄― 를 생성하는 단계, 처리 시스템에 의해, 스마트 계약의 인스턴스를 배치하는 단계, 처리 시스템에 의해, 새로운 계정을 생성하라는 요청을 새로운 사용자로부터 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 새로운 사용자에 대한 새로운 계정을 생성하는 단계, 및 처리 시스템에 의해, 새로운 계정의 통보를 사용자에 대응하는 스마트 계약의 인스턴스 ―스마트 계약의 인스턴스는 통보에 응답하여 인센티브를 나타내는 토큰의 이전을 용이화함― 에 제공하는 단계를 포함한다. 요청은 사용자의 추천 코드를 포함한다.
실시예들에서, 인센티브는 토큰에 의해 표현되는 금전적 인센티브이다.
실시예들에서, 금전적 인센티브의 금액은 사용자의 소셜 미디어 도달범위에 기초하여 선택된다.
실시예들에서, 인센티브는 토큰에 의해 표현되는 아이템이다.
실시예들에서, 스마트 계약의 인스턴스는 원장에 배치된다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 이 방법은, 처리 시스템에 의해, 미스터리 박스(mystery box)를 생성하라는 요청을 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 미스터리 박스에 포함될 토큰 세트 ―토큰 세트 내의 각각의 토큰은 개개의 아이템을 나타내고 그에 할당된 확률을 가짐― 를 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 미스터리 박스를 지원하는 토큰 세트로부터 토큰의 이전을 관할하는 미스터리 박스와 연관된 스마트 계약의 인스턴스를 생성하는 단계, 및 처리 시스템에 의해, 스마트 계약의 인스턴스를 배치하는 단계를 포함한다. 확률은 개개 아이템의 획득 확률을 나타낸다. 미스터리 박스는 토큰 세트와 그에 할당된 확률에 기초한다. 토큰 세트 내의 각각의 토큰은, 값들의 간격에 관한 값들의 범위가 토큰에 할당된 확률에 비례하도록 값들의 간격 내의 값들의 범위를 할당받는다.
실시예들에서, 미스터리 박스를 플레이하라는 요청은 API를 통해 오프라인(brink-and-mortar) 위치의 게임 디바이스로부터 수신된다.
실시예들에서, 미스터리 박스를 플레이하라는 요청은 사용자 디바이스에 의해 프리젠팅된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 사용자 디바이스로부터 수신된다.
실시예들에서, 토큰 세트는 대체가능한 아이템을 나타내는 대체가능한 토큰을 포함한다.
실시예들에서, 토큰 세트는 적어도 하나의 대체불가능한 토큰을 포함하고, 여기서 각각의 대체불가능한 토큰은 대체불가능한 아이템을 나타낸다.
실시예들에서, 스마트 계약의 인스턴스는 원장에 배치된다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 한 방법은, 처리 시스템에 의해, 비디오 게임에서 통합에 이용가능한 가용 토큰 인벤토리 ―토큰 인벤토리 내의 각각의 토큰은 개개의 아이템을 나타냄― 를 유지하는 단계, 처리 시스템에 의해, 디지털 토큰에 대한 토큰 요청 API를 통해 비디오 게임의 인스턴스로부터 수신하는 단계, 처리 시스템에 의해, 토큰 요청에 기초하여 가용 토큰 인벤토리로부터 디지털 토큰을 선택하는 단계, 처리 시스템에 의해, 디지털 토큰의 표시자를 비디오 게임의 인스턴스에 제공하는 단계, 처리 시스템에 의해, 거래 요청 ―거래 요청은, 비디오 게임의 인스턴스의 사용자의 계정으로의, 비디오 게임의 인스턴스에 제공된 디지털 토큰의 이전을 요청함― 을 비디오 게임의 인스턴스로부터 수신하는 단계, 및 처리 시스템에 의해, 사용자가 디지털 토큰의 소유자임을 반영하도록 원장을 업데이트하는 단계를 포함한다.
실시예들에서, 디지털 토큰 요청은 사용자 디바이스의 지리위치를 나타낸다.
실시예들에서, 디지털 토큰은 사용자 디바이스의 지리위치에 기초하여 선택된다.
실시예들에서, 디지털 토큰에 의해 표현된 아이템은 비디오 게임에서 사용자에 의해 이용될 수 있다.
실시예들에서, 디지털 토큰에 의해 표현된 아이템은 음식 아이템이다.
실시예들에서 원장은 분산형 원장이다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰 세트 내의 각각의 제1 디지털 토큰에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 제2 디지털 토큰 세트 ―각각의 제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 제2 디지털 토큰과 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및 제2 디지털 토큰의 매매를 인에이블함으로써 제1 디지털 토큰 세트 ―제2 디지털 토큰 세트 각각은 제1 디지털 토큰의 개개의 정의된 양을 나타냄― 의 매매가능한 파생상품 세트를 제공하는 매매 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 각각의 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 개개의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 각각의 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 상환할 미래의 권리를 나타낸다.
실시예들에서, 각각의 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 구매할 미래의 권리를 나타낸다.
실시예들에서, 각각의 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 판매할 미래의 권리를 나타낸다.
실시예들에서, 각각의 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 정의된 당사자에게 이전할 미래의 권리를 나타낸다.
실시예들에서, 각각의 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 구매할 옵션을 나타낸다.
실시예들에서, 각각의 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 판매할 옵션을 나타낸다.
실시예들에서, 각각의 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 속성 세트의 매매가능한 금융 파생상품을 나타낸다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 이벤트에 대한 디지털 티켓이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 상품권이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 증권의 디지털 표현이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 액세스 토큰이다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 토큰화된 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
실시예들에서, 시스템은 메시징 시스템과 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 이메일 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑에 신호를 제공한다.
실시예들에서, 시스템은 제2 디지털 토큰 세트를 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 개개의 제2 디지털 토큰의 교환을 실행한다.
실시예들에서, 시스템은 사용자 인터페이스에서 개개의 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 개개의 제2 디지털 토큰의 교환을 실행한다.
본 개시내용의 일부 실시예에 따르면, 토큰을 토큰화하기 위한 시스템은, 제1 디지털 토큰 ―제1 디지털 토큰은 암호화폐와 연관됨― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스, 제1 디지털 토큰에 의해 표현된 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안되며, 제2 디지털 토큰은 속성 세트를 나타내는 데이터 객체를 이용하고, 속성 세트의 각각의 속성은 정의된 범위의 파라미터를 가지며, 데이터 객체는 제2 디지털 토큰에 의해 표현된 양의 암호화폐의 보안된 디지털 매매가능한 파생상품을 제공함― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 및 제2 디지털 토큰이 제1 디지털 토큰의 매매가능한 파생상품의 고유 디지털 토큰화를 제공하도록, 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 제2 디지털 토큰과 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 링킹 시스템을 포함한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 상환할 미래의 권리를 나타낸다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 구매할 미래의 권리를 나타낸다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 판매할 미래의 권리를 나타낸다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 정의된 당사자에게 이전할 미래의 권리를 나타낸다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 구매할 옵션을 나타낸다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 판매할 옵션을 나타낸다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 속성 세트의 매매가능한 금융 파생상품을 나타낸다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 제1 디지털 토큰의 정의된 양을 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 이벤트에 대한 디지털 티켓이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 기프트 카드이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 상품권이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 증권의 디지털 표현이다.
실시예들에서, 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 액세스 토큰이다.
실시예들에서, 링킹 시스템은 블록체인을 이용한다.
실시예들에서, 토큰화된 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록된다.
실시예들에서, 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용한다.
실시예들에서, 제2 디지털 토큰은 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있다.
실시예들에서, 시스템은 메시징 시스템과 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 이메일 시스템이다.
실시예들에서, 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합된다.
실시예들에서, 메시징 시스템은, 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 제2 디지털 토큰의 교환시 디지털 지갑이 업데이트되도록 디지털 지갑에 신호를 제공한다.
실시예들에서, 시스템은 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 제2 디지털 토큰의 교환을 실행한다.
실시예들에서, 시스템은 사용자 인터페이스에서 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 제2 디지털 토큰의 교환을 실행한다.
본 개시내용의 더 완전한 이해는 이하의 설명 및 첨부된 도면들 및 청구항들로부터 이해될 것이다.
본 개시내용의 더 나은 이해를 제공하기 위해 포함된 첨부된 도면들은, 본 개시내용의 실시예(들)를 예시하고, 설명과 함께 본 개시내용의 원리를 설명하는 역할을 한다. 도면들에서:
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 토큰화 플랫폼의 예시적인 환경을 예시하는 개략도이다.
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 예시적인 시장 시스템을 나타내는 개략도이다.
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 예시적인 원장 관리 시스템을 나타내는 개략도이다.
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 예시적인 거래 시스템을 나타내는 개략도이다.
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 예시적인 지능 및 자동화 시스템을 나타내는 개략도이다.
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 예시적인 분석 및 보고 시스템을 나타내는 개략도이다.
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 지갑 내의 토큰을 디스플레이하는 사용자 인터페이스이다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 토큰화 플랫폼의 예시적인 컴포넌트 세트를 나타내는 개략도이다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
도 15는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
도 16은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
도 17은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
도 18은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
도 19는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 기술을 보여주는 플로차트다.
본 개시내용은, 상품, 서비스 및/또는 경험 등의 매매 아이템의 가상 표현의 생성을 가능케하는 토큰화 플랫폼에 관한 것이다. 본 명세서에서 사용될 때, 용어 "아이템"은, 디지털 자산(예를 들어, 기프트 카드, 디지털 음악 파일, 디지털 비디오 파일, 소프트웨어, 디지털 사진 등), 물리적 상품, 디지털 서비스(예를 들어, 비디오 스트리밍 구독), 물리적 서비스(예를 들어, 운전 기사 서비스, 가정부 서비스, 드라이 클리닝 서비스), 및/또는 구매 경험(예를 들어, 호텔 팩키지, 콘서트 티켓, 항공권 등), 또는 이들의 임의의 조합을 지칭할 수 있다. 아이템은 이미 존재하거나 나중에 생산될 수 있는 상품을 지칭할 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 아이템은 만들어지지 않은 피자 또는 의류 물품일 수 있다. 이러한 아이템의 구매자는 아이템을 구매할 수 있고, 아이템은 구매 후의 시점에서 생산될 수 있다. 가상 아이템이라는 용어는 매매 아이템의 가상 표현을 지칭할 수 있다. 아이템에 대한 가상 표현의 생성시, 전통적인 전자 상거래에 요구되는 많은 구매시 결정이 연기되고 거래 자체로부터 분기됨으로써, 구매자에게 추가 가치를 생성할 수 있다. 예를 들어, 구매자가 신발 한 켤레를 주문하기를 원하지만, 신발이 언제 필요한지 또는 배달 위치가 어디가 되어야 하는지를 아직 확정하지 못할 수 있다. 구매자는 신발의 가상 표현을 구매할 수 있다. 가상 표현은, 상환자(예를 들어, 선물의 구매자 또는 수신자) 자신이 선택한 배달 시간과 배달 위치를 명시할 수 있도록 나중에 상환될 수 있다. 가상 아이템을 생성함으로써, 상환시까지 보류할 수 있는 일련의 선택으로서, 구매자 또는 임의의 수신자를 위한 새로운 가치가 생성된다.
또한, 종래의 전자 상거래 플랫폼에서는, 체크되고 신뢰될 수 있는 미지의 당사자들 간에 아이템이 이전되는 기록 메커니즘이 없다. 또한 중앙집중화된 엔티티가 없이는 민감한 금융 정보를 저장할 방법도 없다. 따라서 실시예들에서, 토큰화 플랫폼은, 가상 표현이 미지의 당사자들 사이에서 아이템의 이전을 허용하면서 누구라도 임의의 시간에 토큰의 상태를 체크하고 올바르다고 신뢰하는 것을 허용하기 위한 프로세스를 제공하기 위해 암호화방식으로 보안된 원장에 저장되도록 구성된 전자 토큰(또는 "토큰")을 발행하도록 구성될 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, 문맥에 의해 달리 표시되지 않는 한, "암호화방식으로"는 해싱 알고리즘 등의 암호화 알고리즘의 이용을 나타낸다.
전자 상거래 플랫폼은 추가의 또는 대안적 생태계를 지원하도록 구성될 수 있다. 실시예들에서, 토큰화 플랫폼은, 토큰 기반의 대출 시스템을 지원하도록 구성되며, 이에 따라 대출자는 담보(예를 들어, 보석, 수집품, 예술품 등)에 대응하는 가상 아이템을 생성할 수 있다. 전자 상거래 플랫폼은 가상 아이템을 토큰화하고 토큰을 분산형 원장에 저장할 수 있다. 이러한 방식으로, 대출이 판매될 수 있으며 대출자들 사이에서 토큰만 이전될 필요가 있다. 일부 실시예에서, 스마트 계약은, 대출, 토큰 소유, 및 대출에 대응하는 기타의 거래를 관리하는데 이용될 수 있다.
일부 실시예에서, 토큰화 플랫폼은 현실 세계 아이템을 인증하도록 구성된다. 이들 실시예들 중 일부에서, 토큰화 플랫폼은 아이템의 가상 표현을 이용하여 아이템을 인증할 주제 전문가를 참여시킬 수 있다. 주제 전문가는 전문가의 기저 의견에 대한 메모를 포함하는 인증 보고서를 제공할 수 있다. 인증 보고서는, 아이템이 담보로 이용되거나 플랫폼에서 판매되는 것을 거부하거나 허용하는데 이용될 수 있다. 추가로, 일부 실시예에서, 인증 보고서는, 플랫폼이 머신 비전, 머신 학습, 센서(예를 들어, 스케일), 및/또는 기타의 적절한 기술을 이용하여 아이템을 인증할 수 있도록 머신 학습 모델을 훈련시키는데 이용될 수 있다.
실시예들에서, 토큰화 플랫폼은 "미스터리 박스" 게임을 지원하도록 구성된다. 미스터리 박스 게임은 사용자가 미스터리 박스로부터 토큰이 획득될 수 있는 변화의 게임으로, 토큰은 아이템을 나타내고 토큰은 상환, 매매, 판매, 선물 등이 가능하다. 이들 실시예들 중 일부에서, 토큰화 플랫폼은 카지노 스타일의 게임을 지원하며, 이에 의해 미스터리 박스 게임은 카지노 및 기타의 오프라인 위치에서 플레이될 수 있다.
실시예들에서, 토큰화 플랫폼은 인비디오 게임 스트리밍(in-video game streaming)을 지원하도록 구성된다. 이들 실시예들 중 일부에서, 토큰화 플랫폼은 비디오 게임의 인스턴스에 토큰의 표시자를 제공할 수 있으며, 이에 의해 비디오 게임 제작자는 토큰을 다수의 상이한 방식으로 이용할 수 있다. 예를 들어, 토큰이 비디오 게임에서 나타나 음식 배달 서비스가 게임에서 배달가능한 음식을 판매하는 것을 허용할 수 있다. 또 다른 예에서, 토큰은 게임에서 이용될 수 있는 디지털 아이템을 나타낼 수 있지만, 나중에 디지털 아이템에 대응하는 현실 세계 아이템을 획득하기 위해 상환될 수 있다.
실시예들에서, 토큰화 플랫폼은 보상 기반의 사용자 취득 프로그램을 제공할 수 있으며, 이에 의해 사용자는 추천 코드를 등록할 수 있다. 사용자가 토큰화 플랫폼을 성공적으로 참조하면, 사용자는 토큰으로 보상받는다. 토큰은 금전적 보상 또는 아이템(예를 들어, 기프트 카드, 신발 한 켤레, 음악 앨범, DVD 등)을 나타낼 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 토큰화 플랫폼(100)(또는 "플랫폼")의 예시적인 생태계를 나타낸다. 환경은, 플랫폼(100), 노드 컴퓨팅 디바이스(160), 외부 데이터 소스(170), 콘텐츠 플랫폼(180) 및 사용자 디바이스(190)를 포함한다. 플랫폼(100), 노드 컴퓨팅 디바이스(160), 외부 데이터 소스(170), 콘텐츠 플랫폼(180) 및 사용자 디바이스(190)는 통신 네트워크(10)(예를 들어, 인터넷 및/또는 셀룰러 네트워크)를 통해 통신할 수 있다.
실시예들에서, 토큰화 플랫폼(100)은 하나 이상의 암호화 원장(또는 "분산형 원장")을 관리하고, 상품, 서비스 및/또는 상기 아이템의 이행 및 충족을 동반한 경험 등의 아이템의 가상 표현의 유연한 기능을 제공한다. 실시예들에서, 플랫폼(100)은 제3자 판매자가 토큰을 이용하여 아이템을 거래하기 위한 시장을 제공하고, 이에 의해 토큰은 특정한 아이템에서 소유권을 정의하는 디지털 마커이다. 추가적으로, 또는 대안으로서, 플랫폼(100)의 제공자는 제공자에 의해 제공되는 아이템을 판매, 임대, 증정 또는 기타의 방식으로 거래할 수 있다. 여기서 사용될 때, 용어 "거래"는, 판매/구매, 임대, 선물, 담보화, 또는 토큰의 소유권에 영향을 미치는 기타 임의의 행위를 지칭할 수 있다. 논의되는 바와 같이, 일부 실시예에서 토큰은, 토큰의 소유자가 토큰의 상환시에 아이템을 소유할 수 있도록 토큰의 소유자에 의해 상환될 수 있다.
일부 실시예에서, 아이템의 판매자(또는 기타 임의의 적절한 사용자)는 판매자가 거래를 위해 제공하고 있는 아이템의 가상 표현을 정의하기 위해 플랫폼(100)에 액세스할 수 있다. 아이템의 가상 표현은, 아이템을 식별하는 정보(예를 들어, 아이템에 대응하는 일련 번호, 아이템의 모델 번호 등), 아이템에 관련된 정보(예를 들어, 아이템의 분류, 텍스트 설명, 이미지, 오디오, 비디오, 가상 현실 데이터, 증강 현실 데이터 등), 및/또는 아이템을 수반하는 거래를 용이화하거나 확인하는데 이용될 수 있는 코드(예를 들어, 스마트 계약)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 플랫폼은, 아이템의 가상 표현에 기초하여 토큰 세트를 생성하고 암호화방식으로 보안된 분산형 원장에 토큰 및 연관된 메타데이터를 저장함으로써 아이템의 판매자를 위하여 아이템을 "토큰화"할 수 있음으로써, 토큰(및 가상 표현)을 확인가능하고 이전가능하며 추적가능하게 한다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은 하나 이상의 외부 데이터 소스(170)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 외부 데이터 소스(170)는 플랫폼에 데이터를 제공할 수 있는 임의의 시스템 또는 디바이스를 지칭할 수 있다. 실시예들에서, 데이터 소스는, 가용 아이템에 관련된 데이터를 플랫폼(100)에 제공하는 판매자, 제조자, 또는 서비스 제공자 시스템 및/또는 데이터베이스를 포함할 수 있다.
외부 데이터 소스는 또한 사용자 디바이스(190)를 포함할 수 있어서, 사용자 디바이스(190)는 관련 데이터(예를 들어, 연락처, 쿠키 등)를 제공할 수 있다. 외부 데이터 소스(170)의 예는, 전자 상거래 웹사이트, 조직 웹사이트, 소프트웨어 애플리케이션, 및 연락처 목록(예를 들어, 전화 연락처, 이메일 연락처, 메신저 클라이언트 연락처 등)을 포함할 수 있다. 플랫폼(100)은, 임의의 적절한 방식(예를 들어, 크롤러, 사용자 허가/API 등)으로 네트워크(10)(예를 들어, 인터넷)를 통해 외부 데이터 소스(170)에 액세스할 수 있다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은 콘텐츠 게시 플랫폼(180)과 상호작용한다. 콘텐츠 게시 플랫폼(190)은 개인 및/또는 조직을 위하여 콘텐츠를 게시하는 임의의 시스템을 지칭할 수 있다. 콘텐츠 게시 플랫폼은, 소셜 네트워킹 플랫폼, 블로그 플랫폼, 뉴스 사이트 등을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 소비자는 콘텐츠 게시 플랫폼(190)을 통해 아이템에 대응하는 콘텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 소비자는, 구매된 아이템에 관련된 콘텐츠를 소셜 네트워킹 플랫폼에 게시하거나 콘텐츠를 블로그 게시물에 임베딩할 수 있다. 콘텐츠는 아이템에 대한 링크(예를 들어, 아이템에 대응하는 웹 페이지 또는 애플리케이션 상태에 대한 링크)를 포함할 수 있다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은 다양한 사용자 디바이스(190)와 인터페이스한다. 사용자 디바이스(190)는, 사용자(예를 들어, 소비자, 판매자, 제조자, 제공자 등)가 플랫폼에 액세스하기 위해 이용할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스를 지칭할 수 있다. 사용자 디바이스의 예는, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 디바이스, 랩탑 컴퓨팅 디바이스, 개인용 컴퓨팅 디바이스, 스마트 텔레비전, 게임 콘솔 등을 포함하지만 이것으로 제한되는 것은 아니다. 사용자 디바이스는, 웹사이트, 웹 애플리케이션, 네이티브 애플리케이션 등을 통해 플랫폼(100)에 액세스할 수 있다. 실시예들에서, 플랫폼(100)은, 판매자와 연관된 사용자 디바이스(190)에 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하고 최종 사용자와 연관된 사용자 디바이스(190)에 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 그래픽 사용자 인터페이스는, 판매자와 연관된 사용자가 판매용 아이템을 제공하고 판매용 아이템에 대응하는 새로운 가상 표현을 생성하는 것을 허용할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스는, 사용자가 판매용 아이템에 대응하는 토큰을 구매하거나 토큰을 이전하거나, 및/또는 토큰을 상환하는 것을 허용할 수 있다. 일부 실시예에서, 플랫폼(100)은 사용자의 토큰을 저장하는 디지털 지갑을 지원할 수 있다. 디지털 지갑은 플랫폼(100)에 의해 제공 되거나 및/또는 지원되는 클라이언트 애플리케이션일 수 있다. 실시예들에서, 디지털 지갑은, 디지털 지갑과 연관된 사용자에 의해 소유된 임의의 토큰을 저장하고 사용자가 토큰을 수반하는 거래에서 상환, 이전, 판매, 교환 또는 기타의 방식으로 참여하는 것을 허용하는 인터페이스를 제공한다.
실시예들에서, 아이템의 토큰화는, 토큰에 의해 표현된 아이템에 관해 안전하게 거래하기 위한 프레임워크를 제공한다. 예를 들어, 토큰은, 신뢰할 수 있거나 신뢰할 수 없는 당사자를 수반하는 거래에서 아이템을 매매, 대여, 구매, 판매, 교환, 선물, 스왑, 또는 이전될 수 있는 메커니즘을 제공한다. 일부 실시예에서, 토큰은 거래(예를 들어, 판매, 매매, 임대, 선물 등)될 단일 유닛을 나타낸다. 예를 들어, 판매자가 10개의 위젯을 판매하는 경우, 플랫폼(100)은 10개의 토큰을 생성할 수 있고, 각각의 토큰은 상이한 위젯에 대응한다. 이 시나리오에서 모든 10개의 위젯은 위젯의 동일한 가상 표현에 대응할 수 있고, 10개의 토큰은 가상 표현의 인스턴스("가상 자산"이라고도 함)를 나타낼 수 있다. 실시예들에서, 토큰은 아이템의 가상 표현의 디지털 서명된 인스턴스일 수 있고, 이에 의해 디지털 서명은 토큰의 유효성을 확인하는데 이용될 수 있다.
실시예들에서, 아이템의 각각의 가상 표현은, 예를 들어, 가상 표현에 의해 표현된 아이템에 관련된 거래를 자체 실행(예를 들어, 소유권 이전 또는 만료)하기 위해 충족되어야 하는 확인가능한 조건 세트를 제공하는 스마트 계약을 포함하거나 이와 연관될 수 있다. 실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 각각의 토큰은 가상 표현에 대응하는 스마트 계약과 연관될 수 있다. 실시예들에서, 가상 표현에 대응하는 스마트 계약은 새로운 토큰을 생성하기 위해 확인되어야 하는 조건, 토큰 소유권을 이전하기 위해 확인되어야 하는 조건, 토큰을 상환하기 위해 확인되어야 하는 조건, 및/또는 토큰을 파괴하기 위해 충족되어야 하는 조건을 정의할 수 있다. 스마트 계약은 소정의 조건이 충족될 때 취해져야 할 조치를 정의하는 코드도 포함할 수 있다. 관여될 경우, 스마트 계약은 그 내부에 정의된 조건이 충족되는지를 결정하고, 충족되는 경우, 그 조건에 대응하는 동작을 자체 실행할 수 있다. 실시예들에서, 각각의 스마트 계약은 분산형 원장에 저장되고 액세스될 수 있다. 일부 실시예에서, 연관된 스마트 계약을 갖지 않는 토큰은 플레이스홀더 토큰(placeholder token)이라고 지칭될 수 있어서, 플레이스홀더 토큰은 거래에 관여되지 않을 수 있다. 실시예들에서, 토큰은 선물될 수 있다. 실시예들에서, 선물 토큰의 수신자는, 토큰을 상환하거나, 상환하기 전에 토큰에 의해 표현되는 가상 자산을 맞춤화하거나, 또 다른 토큰으로 교환하거나, 현금 가치 균등물을 획득하는 등을 할 수 있다.
일단 플랫폼(100)이 토큰을 생성하고 나면, 플랫폼은 새로운 토큰의 존재를 표시하기 위해 분산형 원장을 업데이트할 수 있다. 여기서 사용될 때, 분산형 원장은 거래를 기록하는 전자 원장을 지칭할 수 있다. 분산형 원장은 공개 또는 비공개일 수 있다. 분산형 원장이 비공개인 실시예들에서, 플랫폼(100)은 플랫폼과 연관된 컴퓨팅 디바이스 노드(160)에 전체 분산형 원장을 유지하고 저장할 수 있다. 분산형 원장이 공개인 실시예들에서, 플랫폼(100)과 연관되지 않은 하나 이상의 제3자 컴퓨팅 노드 디바이스(160)(또는 "컴퓨팅 노드")는 분산형 원장을 집합적으로 저장할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 플랫폼(100)은 또한 분산형 원장 및/또는 그 일부를 국부적으로 저장할 수 있다. 실시예들에서 분산형 원장은 블록체인(예를 들어, Ethereum 블록체인)이다. 대안으로서, 분산형 원장은 다른 적절한 프로토콜(예를 들어, 해시그래프, Byteball, Nano-Block Lattice, 및 IOTA)을 준수할 수 있다. 분산형 원장에 토큰을 저장함으로써, 원장을 조회하여 토큰의 상태가 언제든지 확인될 수 있고 올바르다고 신뢰할 수 있다. 구현에 대해 토큰 접근법을 이용함으로써, 토큰이 허가 없이 복사되고 상환될 수 없다.
일부 실시예에서, 플랫폼(100)은 분산형 원장의 메인 체인으로부터 분기되는 사이드 체인이 있도록 분산형 원장을 샤딩(shard)하도록 구성된다. 이들 실시예들 중 일부에서, 사이드 체인은 특정한 범주 또는 클래스를 갖는 아이템의 가상 표현을 저장할 수 있다. 실시예들에서, 특정한 클래스의 아이템에 대응하는 사이드 체인은, 특정한 클래스에 속하는 아이템에 대응하는 토큰, 이들 토큰의 현재 및 이전 소유권을 나타내는 소유권 기록을 저장할 수 있다. 토큰의 소유권이 변경될 때마다, 관여된 토큰을 포함하는 사이드 체인이 수정되어 토큰의 새로운 소유자를 표시할 수 있다. 실시예들에서, 사이드 체인은 가상 표현과 연관된 미디어 콘텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 사이드 체인은, 비디오, 사진, 오디오 클립, 및 각각의 가상 표현에 의해 참조되는 다른 적절한 미디어 콘텐츠를 저장할 수 있다.
아이템 데이터(예를 들어, 가상 표현), 토큰, 및 토큰에 관련된 거래 데이터에 추가하여, 분산형 원장은 또한 계정 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서, 분산형 원장은 각각의 유효한 계정의 공개 주소를 저장할 수 있다. 실시예들에서, 유효한 계정은, 거래에 참여하기 위해 플랫폼에 의해 확인되고 인가된 엔티티에 속할 수 있다. 따라서, 실시예들에서, 당사자는, 그 당사자가 알려진 계정을 갖고 있는 경우에만, 토큰을 판매, 구매, 선물, 수신, 또는 이전할 수 있다. 각각의 계정은, 플랫폼(100)에서 거래하는데 이용될 수 있는 공개 키 및 개인 키를 할당받을 수 있다. 실시예들에서, 계정의 주소는 계정의 공개 키에 기초할 수 있다(예를 들어, 주소는 공개 키의 해시 값일 수 있음). 이들 주소는, 거래에 관련된 주소들이 분산형 원장을 이용하여 유효한 계정에 대응하는 것으로 확인될 수 있도록 분산형 원장에 저장될 수 있다.
동작 중에, 판매자는, 각각의 가상 표현이 거래에 이용가능한 개개의 아이템을 표현하도록 하나 이상의 개개의 아이템의 가상 표현을 생성할 것을 플랫폼(100)에게 지시할 수 있다. 본 개시내용의 거래의 많은 예가, 상품, 서비스 및/또는 경험의 구매와 관련되어 있지만, 거래는, 임대, 대여, 대출, 선물, 매매, 보상 또는 증정을 포함할 수도 있다는 점에 유의한다. 실시예들에서, 판매자는, 거래에 이용할 수 있는 아이템의 수, 아이템의 가격 정보, 아이템에 대한 배달 제한, 아이템과 관련된 만료일(예를 들어, 거래가 유효한 기간), 아이템 설명, (예를 들어, 물리적 아이템의) 일련 번호, 아이템과 관련된 미디어(예를 들어, 사진, 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠) 등의, 하나 이상의 아이템 세트와 관련된 아이템 속성을 제공할 수 있다. 판매자가 아이템 정보를 제공하는 것에 응답하여, 플랫폼(100)은 거래에 이용가능한 아이템의 수에 대응하는 토큰 세트를 생성한다. 예를 들어, 판매자가 판매에 이용가능한 Model X 위젯이 100개 있다고 표시하면, 플랫폼(100)은 Model X 위젯의 가상 표현을 생성하고 가상 표현에 대응하는 대체불가능한 토큰 100개를 생성할 수 있으며, 이에 의해, 각각의 토큰은 가상 표현의 각각의 인스턴스에 대응한다. 가상 표현은, 위젯의 설명, 위젯의 설명, 위젯의 가격, 위젯과 관련된 배송 제약, 위젯의 사진, 위젯의 비디오, 위젯과 관련된 가상 현실 데이터 등을 포함할 수 있다. 플랫폼(100)은, 그 다음, 가상 표현 및 대응하는 토큰을 분산형 원장에 저장할 수 있다. 각각의 토큰에 대해, 분산형 원장은, 토큰, 토큰과 관련된 소유권 데이터, 토큰에 대응하는 미디어 콘텐츠(또는 토큰에 대응하는 가상 표현), 및/또는 토큰과 관련된 기타의 적절한 데이터를 분산형 원장에 저장할 수 있다. 처음에는, 토큰의 소유권이 판매자에게 할당될 수 있다. 따라서, 분산형 원장은 토큰의 존재와 판매자가 토큰을 소유하고 있다는 것을 나타낼 수 있다. 일단 토큰화되고 나면, 최종 사용자(예를 들어, 구매자)는 대응하는 토큰을 이용하여 아이템에 대한 거래에 참여할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 플랫폼(100)의 제공자에 의해 제공되거나 지원되는 웹 인터페이스 또는 애플리케이션을 통해 판매자로부터 아이템에 대응하는 토큰을 구매할 수 있다. 거래에 응답하여, 플랫폼(100)은 사용자(예를 들어, 사용자의 계정과 연관된 지갑)로의 토큰의 할당을 표시하기 위해 분산형 원장을 업데이트할 수 있다. 실시예들에서, 토큰의 사본은 토큰의 새로운 소유자(예를 들어, 구매자)에 대응하는 디지털 지갑에 저장될 수 있다.
토큰은 임의의 적절한 방식으로 사용자들 사이에서 전송될 수 있다. 예를 들어, 토큰은, 이메일, 인스턴트 메시지, 텍스트 메시지, 디지털 이전, 소셜 미디어 플랫폼 등을 통해 전송될 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 토큰은 전송자의 사용자 디바이스(190)(예를 들어, 사용자의 디지털 지갑)로부터 의도된 수신자와 연관된 사용자 디바이스(190)(예를 들어, 스마트폰) 또는 계정(예를 들어, 이메일 계정 또는 메시징 애플리케이션)으로 직접 이전될 수 있다. 전송을 개시하면, 디지털 지갑은 플랫폼(100)에 이전 요청을 전송할 수 있고 토큰의 사본을 수신자의 사용자 디바이스(190) 또는 명시된 계정에 전송할 수 있다. 일부 실시예에서, 전송된 토큰은, 수신자가 미디어 콘텐츠를 수신하고 토큰 수락을 선택할 수 있도록, 이미지, 이모지 또는 비디오 등의 미디어 콘텐츠에 임베딩될 수 있다. 이 예에서, 토큰은, 토큰을 수신한 사용자 디바이스(190)로 하여금 수신자가 토큰을 수락할 때 수신자의 계정에 토큰을 추가하게 하는 링크 및/또는 소프트웨어 명령어를 수반할 수 있다. 토큰을 수락할 것을 선택하면, 수신자의 사용자 디바이스(190)는 토큰을 수신자의 계정에 추가하라는 요청을 플랫폼에 전송할 수 있다. 플랫폼(100)은 요청을 수신할 수 있고 소유권 이전을 나타내기 위해 분산형 원장에서 토큰의 소유권 기록을 업데이트할 수 있다.
실시예들에서, 토큰 소유자는 토큰을 상환할 수 있다. 실시예들에서, 사용자는 사용자의 디지털 지갑으로부터 상환할 토큰을 선택할 수 있다. 선택에 응답하여, 디지털 지갑은 상환 요청을 플랫폼(100)에 전송할 수 있다. 상환 요청은, 토큰(또는 그 식별자) 및 사용자의 공개 주소(또는 사용자의 임의의 다른 적절한 식별자)를 포함할 수 있다. 플랫폼(100)은 상환 요청을 수신하고 토큰의 유효성 및/또는 토큰의 소유권을 확인한다. 일단 확인되고 나면, 사용자에게는 토큰을 상환할 승인이 부여된다. 일부 시나리오에서, 사용자는 디지털 아이템(예를 들어, 기프트 카드, mp3, 영화, 디지털 사진)에 대응하는 토큰을 상환하는 중일 수 있다. 이들 시나리오에서, 플랫폼(100)은 디지털 아이템을 충족시키기 위한 워크플로우를 결정할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼(100)은 사용자에게 이메일 주소를 요청하거나 분산형 원장에서 사용자의 이메일 주소를 조회할 수 있다. 이 예에서, 플랫폼(100)은 디지털 아이템을 사용자의 이메일 계정으로 다운로드하기 위한 링크를 이메일로 보내거나 사용자의 이메일 계정으로 전송되는 이메일에 디지털 아이템의 사본을 첨부할 수 있다. 또 다른 시나리오에서, 사용자는 물리적 상품(예를 들어, 의류, 음식, 전자 제품 등) 또는 물리적 서비스(예를 들어, 가정부 서비스)에 대응하는 토큰을 상환하는 중일 수 있다. 물리적 상품의 경우, 플랫폼(100)은 물리적 아이템을 충족시키기 위한 워크플로우를 결정할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼(100)은 사용자에게 배송 정보를 요청하거나 분산형 원장에서 사용자의 배송 정보를 조회할 수 있다. 플랫폼(100)은, 그 다음, 물리적 상품의 배송을 개시할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼(100)은 배송 정보를 나타내는 상품의 배송을 취급하는 창고에 배송 요청을 전송할 수 있다. 전술된 내용은 토큰이 어떻게 상환될 수 있는지에 대한 예이다. 플랫폼(100)은 토큰의 상환을 취급하기 위해 추가의 또는 대안적인 워크플로우를 실행할 수 있다.
실시예들에서, 토큰은, 토큰이 오프라인 위치에서 상환될 수 있도록, 물리적 매체에 인쇄될 수 있다. 예를 들어, 토큰(예를 들어, 영숫자 문자열)은 QR 코드 또는 바코드로 인코딩될 수 있다. 이들 실시예에서, 토큰에 디지털 서명하는데 이용된 당사자의 공개 키(예를 들어, 플랫폼(100)과 연관된 공개 키)도 역시 물리적 매체에 제공될 수 있다. 이러한 방식으로, 토큰은, 플랫폼(100)과 연관된 클라이언트 애플리케이션을 이용하여 QR 코드 또는 바코드를 스캔함으로써 확인될 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 플랫폼(100)에 토큰 및 공개 키를 제공할 수 있고, 플랫폼(100)은 토큰 및 공개 키에 기초하여 토큰의 유효성을 확인할 수 있다. 토큰 및 소유권이 확인되면, 플랫폼(100)은 확인의 확정을 클라이언트 애플리케이션으로 전송할 수 있다. 그러면, 점원은 사용자가 거래를 완료하는 것(예를 들어, 아이템을 소유하는 것)을 허용할 수 있다.
일부 실시예에서, 토큰은, 미리결정된 시간에 또는 미리결정된 이벤트의 발생시에 모든 가치를 잃는다는 점에서 소멸될 수 있다. 이들 실시예들에서, 판매자는 가상 표현이 더 이상 유효하지 않은 날짜 및 시간을 나타내는 가상 표현의 만료를 제공할 수 있으므로, 만료에 도달하면 토큰이 무효로 간주될 수 있다.
토큰은 대체가능한 토큰이거나 대체불가능한 토큰일 수 있다. 대체가능한 토큰은 서로 바꾸어 사용될 수 있는 토큰을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 대체가능한 토큰은 모두 동일한 식별자를 가질 수 있다. 대체불가능한 토큰은 고유 토큰이다. 대체불가능한 토큰은 이전될 수 있지만 서로 바꾸어 사용될 수는 없다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은, 본 개시내용에서 모두가 더 상세히 논의되는, 시장 시스템(102), 원장 관리 시스템(104), 거래 시스템(106), API 시스템(108), 지능 및 자동화 시스템(110), 분석 및 보고 시스템(112), 및/또는 가상 세계 현장감 시스템(114) 중 하나 이상을 실행할 수 있다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은, 아이템의 가상 표현이 정의되거나, 생성되거나, 시청되거나, 및/또는 상환되는 것을 허용하는 시장 시스템(102)을 제공한다. 실시예들에서, 시장 시스템(102)은, 판매자가 가상 표현을 정의하는 것을 허용하고, 소비자가 아이템의 가상 표현을 보고 아이템에 대응하는 토큰을 거래하는 것을 허용하고, 토큰 소유자가 토큰을 상환하는 것을 허용함으로써, 상환된 토큰에 의해 표시된 아이템에 대해 거래를 완료하는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 시장 시스템(102)은 이들 동작을 지원하기 위한 백엔드 기능을 더 포함할 수 있다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은, 토큰을 생성하고 생성된 토큰의 소유권을 관리하는 것을 포함한 하나 이상의 분산형 원장을 관리하는 원장 관리 시스템(104)을 제공한다. 실시예들에서, 원장 관리 시스템(104)은 또한, 분산형 원장을 관여시키는 하나 이상의 스마트 계약과 인터페이스할 수 있다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은, 하나 이상의 관련 애플리케이션(예를 들어, 플랫폼(100) 제공자에 의해 제공되는 네이티브 및/또는 웹 애플리케이션), 플랫폼(100)에 의해 지원되거나 플랫폼(100)과 상호작용하는 제3 자 시스템, 및 플랫폼(100)과 인터페이스하도록 구성된 스마트 계약에 API를 노출시키도록 플랫폼의 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 관리하는 API 시스템(106)을 포함한다. API 시스템(106)은, API 시스템(106)이 요청 디바이스 또는 시스템으로부터 API 호출을 수신하거나 및/또는 가입 디바이스 또는 시스템에 데이터를 푸시할 수 있도록 하나 이상의 API를 노출할 수 있다. API 시스템(106)은, REST, SOAP 등을 포함한, 임의의 적절한 유형의 API를 구현할 수 있다. 실시예들에서, API 시스템(106)은, 스마트 계약이 플랫폼과 인터페이스하는 것을 허용하는 스마트 계약 API, 유틸리티 API, 판매자가 아이템의 가상 표현에 대응하는 토큰을 생성하는 것을 허용하는 판매자 API, 및 기타 임의의 적절한 API를 포함할 수 있다. 실시예들에서, 플랫폼(100)은, API 및/또는 소프트웨어 개발 키트(SDK) 등의 클라이언트에 의해 서비스가 액세스될 수 있도록 마이크로 서비스 아키텍쳐를 구현할 수 있다. 이 서비스는, 블록체인 생성, 객체 취급, 소유권 이전, 데이터 통합, 신원 관리 등의 복잡성을 추상화하여, 플랫폼 사용자가 플랫폼 능력을 용이하게 구축, 배달 및/또는 소비할 수 있도록 한다. 실시예들에서, SDK 유형은, Android SDK, iOS SDK, Windows SDK, JavaScript SDK, PHP SDK, Python SDK, Swift SDK, Ruby SDK 등을 포함하지만 이것으로 제한되는 것은 아니다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은, 대응하는 아이템을 나타내는 토큰의 구매, 판매, 매매, 임대, 대여, 교환, 스왑, 이전, 및/또는 상환을 포함한, 플랫폼에 관련된 임의의 적절한 거래를 지원하는 거래 시스템(108)을 포함한다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은, 머신 학습 및 인공 지능 작업을 수행하는 지능 및 자동화 시스템(110)을 포함한다. 예를 들어, 지능 및 자동화 시스템(110)은, 머신 학습 모델을 훈련시키거나, 머신 학습 모델에 기초하여 분류 및 예측을 수행하거나, 사용자에게 제품을 추천하거나, 특정한 사용자를 대상으로 하는 광고를 식별하거나, 서비스 제공자를 서비스 요구자와 매칭시키거나, 및/또는 사용자로의 통보를 자동화할 수 있다.
실시예들에서, 분석 및 보고 시스템(112)은 토큰화 플랫폼(100)의 다양한 양태에 관련된 분석 관련 작업을 수행하고, 결과적 분석을 이해 당사자(예를 들어, 플랫폼 제공자(100)의 직원 및/또는 플랫폼(100) 상의 판매자)에게 보고할 수 있다.
실시예들에서, 플랫폼은 가상 세계 환경에서 아이템의 가상 표현을 프리젠팅하는 가상 세계 현장감 시스템(114)을 포함하거나 지원한다. 예를 들어, 가상 세계 현장감 시스템(114)은 가상 현실 상점을 사용자에게 제공할 수 있으며, 이에 의해 아이템의 가상 표현이 상점에서 프리젠팅되고 사용자는 가상 세계 환경에서 가상 아이템을 "쇼핑"할 수 있다. 이들 실시예들에서, 가상 세계 현장감 시스템(114)은 클라이언트 애플리케이션에서 디스플레이될 수 있는 가상 세계 환경을 렌더링할 수 있다. 가상 세계 환경은 판매자 또는 판매자 그룹과 연관될 수 있고, 이에 의해, 판매자 또는 판매자에 의해 판매된 아이템이 가상 세계 환경에서 이용가능하게 된다. 이들 실시예들에서, 가상 세계 현장감 시스템(114)은 아이템의 가상 표현에 기초하여 판매자 또는 판매자로부터 이용가능한 아이템의 3D 표현을 추가로 렌더링할 수 있다. 그 다음, 3D 표현이 가상 세계 환경에서 프리젠팅되어, 사용자가 아이템의 3D 표현을 검사할 수 있다(예를 들어, 상이한 각도에서 표현 보기). 사용자가 아이템을 구매하기를 원하는 경우, 사용자는 거래를 개시할 수 있다(예를 들어, 가상 표현에서 "구매" 버튼 선택). 사용자가 거래를 개시하면, 가상 세계 현장감 시스템(114)은 거래 시스템(106)에게 사용자의 선택을 통보할 수 있고, 거래는 위에서 설명된 방식으로 진행될 수 있다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은 사용자 관리 시스템(116)을 포함한다. 실시예들에서, 사용자 관리 시스템(116)은, 새로운 사용자 계정을 생성하고, 사용자와 연관된 위험을 평가하고, 거래에 참여할 때 사용자와 연관된 개개의 위험에 기초하여 사용자에게 조건을 제공하는 등을 수행할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 관리 시스템(116)은 사용자를 위한 새로운 계정을 생성한다. 이들 실시예들에서, 새로운 사용자는 플랫폼(100)에 액세스하고 새로운 계정을 요청할 수 있다. 실시예들에서, 플랫폼(100)은 사용자가 자신의 계정을 외부 시스템(예를 들어, Google®, Facebook®, Twitter® 등)의 계정에 링크하는 것을 허용할 수 있다. 추가로, 또는 대안으로서, 사용자는 이메일 주소와 로그인을 제공할 수 있다. 실시예들에서, 사용자 관리 시스템(116)은, 집 주소 또는 사업장 주소, 여권 번호(및/또는 여권 이미지), 운전 면허 번호(및/또는 그 이미지), 주 ID 카드(및/또는 그 이미지) 등의 추가 인증 정보를 제공할 것을 사용자에게 요청할 수 있다. 사용자 관리 시스템(116)은, 신용 카드 번호, 은행 정보, 암호화폐 지갑(예를 들어, Coinbase® 계정) 등을 입력하는 것을 포함한, 사용자가 임의의 금융 정보를 플랫폼에 링크하기 위한 메커니즘을 추가로 제공할 수 있다. 요청된 정보를 수신하면, 사용자 관리 시스템(116)은 사용자에 대응하는 계정의 새로운 공개 주소를 생성하는 것을 포함한 사용자를 위한 새로운 계정을 생성한다. 일단 계정이 생성되고 나면, 사용자는 플랫폼(100)에서 거래 참여를 개시할 수 있다.
실시예들에서, 사용자 관리 시스템(116)은 사용자가 플랫폼(100)을 이용하여 거래 참여를 시도할 때마다 사용자의 위험 점수를 결정한다. 사용자의 위험 점수는 사용자를 동반한 특정한 거래를 용이화하는 것과 연관된 위험의 정도를 나타낼 수 있다. 위험의 예로는, 판매자가 또 다른 사용자에 의해 구매된 아이템을 배달하지 않을 위험, 판매자가 또 다른 사용자에게 가짜 또는 표준이하 아이템을 배달할 위험, 사용자가 대출을 채무불이행할 위험, 사용자가 사기에 말려들 위험이 포함될 수 있다. 사용자의 위험 점수와 관련될 수 있는 요소에는, 사용자가 2차 인증 정보(예를 들어, 여권 또는 운전 면허증)를 제공했는지, 사용자가 은행 정보를 제공했는지, 사용자가 은행 정보를 제공했는지, 사용자가 플랫폼(100)에서 수행한 구매 또는 판매 횟수, 이들 거래의 크기, 이전 거래들에서 사용자가 얼마나 많은 문제를 겪었는지(예를 들어, 미지불 또는 미배달, 불만 등), 사용자가 플랫폼에 의해 용이화된 대출을 채무불이행했는지 등이 포함될 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에서, 사용자 관리 시스템(116)은, 주어진 거래에서 사용자와 연관된 위험을 평가하도록 훈련된 위험 점수 모델을 이용하여 위험 점수를 결정할 수 있다. 사용자가 거래 참여를 시도할 때, 사용자 관리 시스템(116)은 거래의 피처(예를 들어, 거래의 유형, 거래의 크기 등) 및 사용자의 피처(사용자의 이전 거래들의 결과, 이들 거래의 유형, 사용자가 2차 인증 정보를 제공했는지, 사용자가 은행 정보를 제공했는지, 사용자가 과거에 문제를 겪었는지 등)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이템 판매를 요청하거나 담보 대출을 요청하는 등의 경우, 사용자 관리 시스템(116)은 위험 점수를 결정할 수 있다. 사용자 관리 시스템(116)은, 피처를 위험 점수 모델에 입력할 수 있는 지능 및 자동화 시스템(110)에 피처를 제공할 수 있다. 위험 점수 모델은 피처에 기초하여 위험 점수를 출력할 수 있으며, 위험 점수는 거래 피처 및 사용자 피처가 주어질 경우 거래가 성공할 확률을 나타낸다. 실시예들에서, 위험 점수 모델은, 아래에서 논의되는 바와 같이 지능 및 자동화 시스템(110)(예를 들어, 도 5의 머신 학습 시스템(502))에 의해 훈련될 수 있다.
실시예들에서, 사용자 관리 시스템(116)은 사용자와 연관된 위험에 기초하여 거래에 참여하기를 요청하는 사용자에게 조건 세트를 부과할 수 있다. 조건의 예로는, 사용자가 플랫폼에서 판매되는 아이템의 판매 가격과 동일한 금액(예를 들어, 판매자가 아이템을 제공하지 않거나 가짜 아이템을 제공하는 경우 환불할 금액)을 에스크로에 둘 것을 요구하는 것, 사용자가 대출을 채무불이행할 위험이 큰 경우 사용자가 대출 금액을 초과하는 담보를 제공할 것을 요구하는 것, 사용자가 대출을 요청하고 2차 인증 정보를 제공하지 않은 경우 사용자에게 이러한 정보 제공을 요구하는 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 플랫폼(100)에서 아이템 판매를 요청하고 있지만 사용자가 아이템을 판매한 이력이 없는 경우, 잠재적 거래와 연관된 위험 점수는, 판매자가 아이템을 성공적으로 배달하지 않거나 아이템이 가짜이거나 만족스럽지 못한 조건의 거래가 될 위험이 있다는 것을 나타낼 수 있다. 이 예에서, 플랫폼(100)은, 사용자가 판매하기를 원하는 아이템 또는 아이템들의 판매 가격과 같거나 더 큰 금액을 사용자가 예치(또는 자신의 계정에 보유)할 것을 요구할 수 있다. 이러한 방식으로, 플랫폼(100)은 사용자(즉, 판매자)가 성공적으로 거래를 완료하지 않으면 구매자에게 환불할 수 있다. 실시예들에서, 사용자 관리 시스템(116)은 사용자가 거래에 참여하기를 원할 경우 특정한 거래에 관해 사용자에게 부과할 조건이 있는 경우 이를 결정하기 위한 규칙 세트를 구현할 수 있다. 실시예들에서, 규칙은 특정한 유형의 거래(예를 들어, 판매, 매매, 차용 등)에 대응하는 하나 이상의 조건을 정의할 수 있고 하나 이상의 조건을 트리거하는 위험 점수 임계값을 정의할 수 있다.
플랫폼(100)은 또한, 추가적인 또는 대안적인 시스템을 실행할 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서, 플랫폼(100)은 플랫폼(100)의 양태를 게임화하는 게임화 시스템(미도시) 및/또는 소정의 활동에 참여한 사용자에게 보상하는 보상 시스템(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임화 시스템은, 소셜 미디어 플랫폼에서 가장 많이 공유되는 가상 아이템을 위해 사용자들이 경쟁할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 이 예에서, 보상 시스템은 사용자들이 소셜 미디어 플랫폼에서 가장 많은 가상 아이템을 공유한 것으로 간주될 때 아이템을 상환하기 위한 토큰으로 사용자에게 보상할 수 있다. 또 다른 예에서, 보상 시스템은 사용자가 소정의 값 또는 양의 가상 아이템을 구매할 때 사용자에게 보상(예를 들어, 소정의 아이템에 대한 토큰)을 발행할 수 있다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은 상품 또는 음식 등의 아이템의 물리적 배달을 가능케하는 물류 시스템(미도시)을 포함할 수 있다. 물류 시스템은, 아이템의 소스 위치(예를 들어, 창고 또는 레스토랑)로부터 토큰의 상환자(예를 들어, 집 또는 상환자의 현재 위치)까지의 물류를 관리하도록 구성될 수 있다. 실시예들에서, 물류 시스템은 배달 위치를 결정하기 위한 지리위치 시스템(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 피자 배달 체인으로부터 토핑이 한 개 있는 피자에 대응하는 토큰 소유자가 토큰을 상환하면, 지리위치 시스템은 배달을 위해 수신자의 현재 위치를 결정할 수 있다.
지리위치 정보는, 스마트폰, 웹 브라우저(예를 들어, IP 주소) 등에 의해 취득될 수 있다. 이 예에서, 물류 시스템은 사용자의 지리위치(또는 선택된 배달 위치) 및 사용자의 주문(예를 들어, 사용자가 선택한 토핑)에 기초하여 전자 통보를 생성하고, 의도한 배달 위치에 가장 가까운 피자 배달 체인의 위치로 전자 통보를 전송할 수 있다.
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 시장 시스템(102)의 예를 나타낸다. 실시예들에서, 시장 시스템(102)은, 아이템 관리 시스템(202), 구매자 시장 시스템(204), 및 상환 시스템(206)을 포함할 수 있다.
아이템 관리 시스템(202)은 아이템의 판매자가 아이템의 가상 표현을 정의하는 것을 허용한다. 실시예들에서, 아이템 관리 시스템(202)은 판매자가 아이템의 속성을 정의하는 것을 허용하는 GUI를 판매자의 사용자 디바이스(190)에 프리젠팅한다. 아이템이 플랫폼(100)에서 판매된 적이 없는 경우, 판매자는 새로운 아이템을 추가하는 옵션을 선택할 수 있다. 이에 대한 응답으로, 판매자는 아이템의 유형을 나타내는 아이템 분류(예를 들어, "신발", "피자", "사진", "영화", "콘서트 티켓", "기프트 카드" 등) 및 아이템의 이름을 제공할 수 있다. 그 다음, 판매자는 아이템의 하나 이상의 추가 속성을 정의할 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서, 판매자는, 아이템 설명, 아이템과 연관된 미디어 콘텐츠(예를 들어, 사진, 비디오, 오디오 클립 등), 관련 링크(예를 들어, 판매자의 웹사이트 링크), 아이템의 가격, 아이템에 관련된 제약사항(예를 들어, "미국 배송만 가능" 또는 "판매자 개장 시간은 10-6"), 상환 지침(예를 들어, 매장내 상환이 허용, 허락 또는 필수인지, 디지털 자산이 다운로드되는지 또는 이메일 전송되는지, 아이템이 이전가능한지 등), 거래에 이용가능한 아이템의 수(예를 들어, 이용가능한 유닛 수), 및/또는 기타 임의의 적절한 속성을 제공할 수 있다. 판매자가 아이템 속성을 제공하는 것에 응답하여, 아이템 관리 시스템(202)은 아이템의 가상 표현을 생성할 수 있다. 실시예들에서, 가상 표현은 아이템의 속성을 포함하는 데이터 레코드일 수 있다. 가상 표현이 이전에 정의된 시나리오에서, 판매자는 이전에 정의된 아이템을 선택하고 하나 이상의 속성을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 판매자는, 추가 미디어 콘텐츠를 제공하거나, 가격을 변경하거나, 및/또는 이용가능한 아이템 수를 업데이트할 수 있다. 업데이트된 가상 표현이든 새로 정의된 가상 표현이든, 아이템 관리 시스템(202)은 가상 표현을 원장 관리 시스템(104)에 출력할 수 있으며, 여기서 원장 관리 시스템(104)은 가상 표현의 인스턴스를 토큰화하여 토큰 세트를 획득될 수 있다.
일부 실시예에서, 아이템 관리 시스템(202)은 판매자가 판매자 속성도 역시 제공하는 것을 허용할 수 있다. 판매자는, 물리적 아이템이 배송될 수 있는 물리적 위치, 디지털 상품이 회수될 있는 디지털 위치, 판매자의 오프라인 상점의 물리적 위치, 판매자의 영업 시간 등의 정보를 제공할 수 있다. 이들 속성은 가상 표현에 포함되거나 대안적인 날짜 레코드에 저장될 수 있다.
실시예들에서, 아이템 관리 시스템(202)은 플랫폼(100)이 새로운 유형의 자산의 판매 및 매매를 지원할 수 있게 하기 위해 새로운 유형의 아이템을 생성하고 정의하기 위한 자산 유형 관리자를 포함할 수 있다. 이들 실시예들에서, 자산 유형 관리자는 사용자가 새로운 유형의 자산을 정의하는 것을 허용하는 GUI를 제공할 수 있다. 이들 실시예들에서, 자산 유형 속성 필드는 사용자가 정의되고 있는 새로운 자산 유형 특유의 정보를 추가하는 것을 허용한다. 속성 정보는 구매 결정을 내릴 때 구매자에 대한 정보 자료로서 이해될 수 있으며 플랫폼에 디스플레이될 수 있는 자산 유형 및 정보 특유의 정보이어야 한다. 자산 유형 속성 필드는, 자산 유형 이름, 자산 유형 이미지, 자산 상환 URL, 자산 설명자(예를 들어, 물리적 또는 디지털) 등을 포함하지만 이것으로 제한되는 것은 아니다.
실시예들에서, 아이템 관리 시스템(202)은 새로운 유형의 아이템들을 정의하기 위한 아이템 유형 정의 관리자를 포함하여 이들이 플랫폼에 나열될 수 있게 할 수 있다. 실시예들에서, 아이템 유형 정의 관리자는 사용자가 새로운 아이템의 속성을 정의하는 것을 허용하는 GUI를 제공할 수 있다. 새로운 아이템 유형을 정의하기 위해, 사용자는, 드롭다운 메뉴에서 적절한 자산 유형을 선택할 것을 촉구받을 수 있다. GUI는 사용자가 아이템 속성 필드에서 아이템 속성을 정의하는 것을 허용할 수 있다. 아이템 속성 필드에는, 아이템 이름, 아이템 설명, 아이템 메모, 아이템 이미지, 아이템 가격 데이터(예를 들어, 제안 가격, 제안 최저 가격), 즉시 판매 플래그, 아이템 구매를 위해 웹페이지에 링크되는 URL, 아이템 양 등이 포함될 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 사용자가 필수 아이템 속성을 제공할 때, 아이템 관리 시스템(202)은 새로운 아이템을 정의하는 새로운 가상 표현을 생성할 수 있다.
일부 실시예에서, 아이템 관리 시스템(202)은 토큰화 플랫폼(100)에서 판매되는 상품의 가치와 동일한 금액의 자금을 에스크로할 것을 충분한 이력이 없는 판매자에게 요구할 수 있다. 판매자는 아이템을 나타내는 토큰을 판매할 수 있으며, 토큰이 토큰 소유자(예를 들어, 구매자 또는 다운스트림 수신자)에 의해 상환되면, 에스크로에서 자금이 제거되고 판매자의 계정으로 반환된다. 이들 실시예들에서, 판매자는 물리적 아이템을 에스크로할 필요가 없으며, 이것은 적어도 하나의 추가적 배송이 창고 또는 기타의 저장 시설에 대해 이루어질 것을 요구한다.
실시예들에서, 구매자 시장 시스템(204)은, 소비자가, 아이템을 브라우징 또는 검색하고, 아이템의 가상 표현을 보고, 아이템에 대한 거래에 참여하는 것을 허용한다. 실시예들에서, 구매자 시장 시스템(204)은, 사용자가 하나 이상의 검색어로 구성된 검색 질의를 입력하는 것을 허용하는 검색 바를 포함하는 GUI를 프리젠팅한다. 검색 질의의 수신에 응답하여, 구매자 시장 시스템(204)은 하나 이상의 검색어를 이용하여 가상 표현을 인덱싱하는 하나 이상의 인덱스를 질의할 수 있다. 구매자 시장 시스템(204)은 검색 질의를 처리하고 임의의 적절한 검색 기술을 이용하여 후속 검색을 수행할 수 있다. 검색을 수행하는 것에 응답하여, 구매자 시장 시스템(204)은 검색에 관련된 가상 표현을 회수할 수 있고 시각적 방식으로 가상 표현을 프리젠팅할 수 있다. 예를 들어, GUI는 하나 이상의 검색 결과를 디스플레이하는 검색 엔진 결과 페이지(SERF)를 디스플레이할 수 있으며, 여기서 각각의 검색 결과는 상이한 가상 표현에 대응하고, 사용자가, 아이템 및 아이템의 가격과 연관된 임의의 미디어 콘텐츠를 포함한 아이템의 가상 표현에서 정의된 아이템의 속성을 볼 수 있고 아이템에 대응하는 토큰을 구매할 것을 선택할 수 있는 개개의 페이지에 링크된다.
실시예들에서, 구매자 시장 시스템(204)은 사용자가 플랫폼에서 제공되는 가상 아이템들을 브라우징하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 구매자 시장 시스템(204)은 소비자가 범주 또는 기타의 속성으로 아이템을 필터링하는 것을 허용하는 GUI를 제공할 수 있다. GUI는 사용자가 아이템에 대응하는 링크를 선택하는 것을 허용하고, 링크는 사용자가 아이템 및 아이템의 가격과 연관된 임의의 미디어 콘텐츠를 포함한 아이템의 가상 표현에 정의된 아이템의 속성을 볼 수 있고, 아이템에 대응하는 토큰을 구매하는 것을 선택할 수 있는 페이지로 사용자를 안내한다.
실시예들에서, 소비자가 아이템을 구매하기로 선택할 때, 구매자 시장 시스템(204)은 구매에 대해 원장 관리 시스템(104)에 통보할 수 있다. 구매자 시장 시스템(204)은 사용자의 공개 주소 및 선택된 아이템의 가상 표현의 식별자를 원장 관리 시스템(104)에 제공할 수 있다. 원장 관리 시스템(104)은 가상 표현에 대응하는 토큰 세트로부터의 한 토큰을 사용자의 공개 주소와 연관된 계정에 할당하고 사용자의 공개 주소에 할당된 토큰의 소유권 변경을 표시하도록 분산형 원장을 업데이트함으로써 거래를 실행할 수 있다. 예를 들어, 구매자 시장 시스템(204)(또는 거래 시스템(106))은 판매자에 의해 현재 소유된 토큰을 식별할 수 있고 토큰의 소유권을 구매자의 계정으로 이전할 수 있다. 일단 이것이 발생하면, 토큰 사본이 사용자의 계정에 예치될 수 있다. 예를 들어, 토큰은 사용자의 디지털 지갑에 예치될 수 있다.
실시예들에서, 구매자 시장 시스템(205)은 아이템을 개개의 썸네일 이미지로서 묘사할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 간단한 박스 스타일의 사용자 인터페이스 요소가 아이템 상세 페이지에 추가 되어, 아이템 설명 속성, 아이템 메모 속성 및 판매자 URL 속성을 포함한 아이템의 속성을 디스플레이할 수 있다. GUI 상의 아이템 설명 필드는, 플랫폼 사용자를 제품 또는 기타의 관련 페이지에 관한 자세한 정보를 갖는 페이지로 리디렉션할 수 있는 클릭가능한 URL을 지원할 수 있다. 아이템 설명 텍스트박스가 디스플레이될 수 있으며 제3자 도메인에 대한 링크를 지원한다.
실시예들에서, 구매자 시장 시스템(204)은 사용자가 주문 제작 아이템을 구매하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 맞춤형 피자, 가구, 꽃꽂이 등을 주문할 수 있다. 사용자는 복수의 판매자로부터의 복수의 아이템으로 구성된 아이템을 디지털 방식으로 구축하고 3D 프린팅 스테이션에서 이를 3D 프린팅할 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 일부 구현에 따른 하나 이상의 분산형 원장(210)을 관리하는 토큰화 플랫폼(100)의 원장 관리 시스템(104)의 예를 나타낸다. 실시예들에서, 원장 관리 시스템(104)은, 토큰 생성 시스템(302), 원장 업데이트 시스템(304), 및 확인 시스템(306)을 포함한다. 토큰 생성 시스템(302)은, 거래에 이용가능하게 된 아이템에 대응하고 아이템의 개개의 가상 표현에 기초한 토큰을 생성하도록 구성될 수 있다. 원장 업데이트 시스템(304)은 분산형 원장을 업데이트(310)하라는 요청을 수신하고 그에 따라 분산형 원장을 업데이트한다(310). 확인 시스템(306)은, 토큰, 계정 등을 확인하라는 요청을 수신하고 분산형 원장에 기초하여 토큰 또는 계정 확인을 시도한다.
실시예들에서, 분산형 원장(310)은 N개의 노드 컴퓨팅 디바이스(160)가 원장(310)의 N개의 개개 사본을 저장하도록 공개 원장일 수 있으며, 여기서 각각의 사본은 분산형 원장(310)의 적어도 일부를 포함한다. 다른 실시예들에서, 분산형 원장(310)은 비공개 원장이며, 여기서 원장은 플랫폼(100)의 제어하에 노드들에 분산된다. 실시예들에서, 분산형 원장(310)은 블록체인(예를 들어, ETC 프로토콜에 대응하는 Ethereum 블록체인)이다. 대안으로서, 분산형 원장(310)은 다른 적절한 프로토콜(예를 들어, Hashgraph, Byteball, Nano-Block Lattice, 또는 IOTA)과 호환될 수 있다. 분산형 원장(310)에 토큰을 저장함으로써, 원장을 조회하여 토큰의 상태가 언제든지 확인될 수 있고 올바르다고 신뢰할 수 있다. 구현에 대해 토큰 접근법을 이용함으로써, 토큰이 허가 없이 복사되고 상환될 수 없다.
분산형 원장(310)은, 아이템, 사용자, 판매자 등과 관련된 임의의 적절한 데이터를 저장할 수 있다. 실시예들에서, 분산형 원장(310)은 아이템 관련 데이터를 저장할 수 있다. 아이템 관련 데이터는, 아이템 식별자, 아이템의 만료일, 아이템에 관한 조건 또는 제약, 아이템 설명, 아이템에 관련된 미디어 콘텐츠(예를 들어, 사진, 로고, 비디오 등), 아이템의 문서화, 맞춤화 옵션, 이용가능한 크기, 이용가능한 색상, 이용가능한 재료, 기능 옵션, 성분, 가격, 아이템과 관련된 특별 제안 또는 할인, 위치 정보(예를 들어, 아이템을 배달/제공할 수 있는 위치), 이용가능한 시간, 소유자/관리자 데이터, 리뷰, 아이템 유형 등이 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 실시예들에서, 분산형 원장(310)은 사용자 데이터를 저장할 수 있다. 사용자 데이터는, 식별 정보(예를 들어, 사용자 ID, 이메일 주소, 이름 등), 공개 주소, 금융 정보(예를 들어, 신용 카드 정보), 거래 내역, 위치 데이터(예를 들어, 사용자의 지역 또는 사용자의 카운티), 선호사항, 희망사항 목록, 사용자의 가입, 사용자에 속하는 아이템, 사용자 연결 또는 연락처, 사용자에 관련된 미디어 콘텐츠(예를 들어, 사용자의 사진 또는 비디오), 사용자의 아바타 등을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 실시예들에서, 분산형 원장(310)은 판매자 관련 데이터를 저장할 수 있다. 판매자 관련 데이터는, 식별 정보(예를 들어, 판매자 이름, 판매자 ID, 및/또는 기타 등등), 판매자의 연락처 정보, 경험 데이터, 위치 데이터, 이용가능한 시간, 리뷰, 미디어 콘텐츠(사진, 비디오 등), 및/또는 기타 임의의 적절한 판매자 관련 데이터를 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 분산형 원장(310)은 추가의 및/또는 대안적인 데이터를 저장할 수 있다.
실시예들에서, 분산형 원장(310)은 사이드 체인(314)을 포함한다. 사이드 체인(314)은 원장(310)의 메인 체인(312)의 세그먼트(예를 들어, 블록)로부터 연장되는 분산형 원장(310)의 샤드를 참조할 수 있다. 실시예들에서, 메인 체인(312)은 계정(예를 들어, 공개 주소)을 가진 판매자 및 사용자에 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 메인 체인(312)은, 아이템 분류의 설명 등의 아이템 분류 데이터를 저장할 수 있다. 실시예들에서, 사이드 체인(314)은 아이템의 특정한 분류에 속할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 사이드 체인(314)은 아이템의 개개의 종류 또는 클래스에 속하는 아이템의 가상 표현 및 이들 아이템과 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 사이드 체인(314-1)은 플랫폼(100)에서 이용가능한 신발의 가상 표현 및 이들 가상 표현과 관련된 임의의 토큰 관련 데이터를 저장할 수 있다. 실시예들에서, 사이드 체인(314)은 플랫폼에서 거래에 이용가능한 아이템과 관련하여 이용되는 미디어 콘텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제2 사이드 체인(314-2)은, 제1 사이드 체인(314-1)에서 표현된 신발을 묘사하는 사진, 제1 사이드 체인(314-1)에서 표현된 신발을 묘사하는 비디오 클립, 제1 사이드 체인(314-1)에서 표현된 신발과 관련된 오디오 클립, 제1 사이드 체인(314-1)에서 표현된 신발을 묘사하는 가상 현실 콘텐츠, 제1 사이드 체인(314-1)에서 표현된 신발을 묘사하는 증강 현실 콘텐츠 등을 저장할 수 있다. 앞서 말한 내용은 분산형 원장을 샤딩하는 한 가지 방식이다. 분산형 원장(310)은 임의의 다른 적절한 방식으로 샤딩될 수 있다.
실시예들에서, 토큰 생성 시스템(302)은 가상 표현을 수신하고 가상 표현에 대응하는 하나 이상의 토큰을 생성한다. 실시예들에서, 가상 표현은 가용 아이템의 수(제한된 경우)(즉, 거래에 이용가능한 아이템의 수)를 포함한 아이템의 속성을 포함한다. 실시예들에서, 가용 아이템의 수는 토큰 생성 시스템(302)이 특정한 가상 표현에 대해 생성하는 토큰의 수를 나타낸다. 속성은 또한, 토큰의 만료(예를 들어, 토큰이 유효할 수 있는 기간) 등의, 아이템과 관련된 기타의 제약을 포함할 수 있다. 토큰 생성 시스템(302)은 또한, 초기 소유권 데이터를 수신할 수 있다. 초기 소유권 데이터는 토큰의 초기 소유자를 정의한다. 디폴트로서, 가상 표현에 의해 표현되는 아이템을 제공하는 엔티티(예를 들어, 아이템의 판매자)가 토큰의 초기 소유자이다. 그러나, 초기 소유권은 상이한 엔티티에 할당될 수도 있다.
실시예들에서, 토큰은 가상 표현의 인스턴스를 포장하는 래퍼(wrapper)이다. 이들 실시예들 중 일부에서, 토큰 생성 시스템(302)은 토큰을 식별하는 토큰 식별자를 생성할 수 있다. 토큰이 대체불가능한 토큰인 시나리오에서, 토큰 생성 시스템(302)은 가상 표현에 대응하는 각각의 개개 토큰에 대한 고유 식별자를 생성할 수 있다. 토큰 생성 시스템(302)은 임의의 적절한 기술을 이용하여 토큰 식별자를 생성할 수 있다. 예를 들어, 토큰 생성 시스템(302)은, 토큰을 식별하는 값을 생성하기 위해, 난수 생성, 케이스 생성, 단순 생성, 및/또는 토큰 브릿지 생성을 구현할 수 있다. 실시예들에서, 토큰 생성 시스템(302)은 개인 키/공개 키 쌍을 이용하여 값에 디지털적으로 서명할 수 있다. 토큰 생성 시스템(302)은 토큰을 식별하는 값에 디지털적으로 서명하기 위해 플랫폼(100) 또는 판매자와 연관된 개인 키/공개 키 쌍을 이용할 수 있다. 토큰 생성 시스템(302)은, 국립 표준 기술 연구소(National Institute of Standards and Technology)에 의해 개발된 DSA(Digital Signature Algorithm) 등의, 토큰을 식별하는 값에 디지털적으로 서명하기 위해 임의의 적절한 디지털 서명 알고리즘을 구현할 수 있다. 실시예들에서, 결과적인 디지털 서명이 토큰 식별자로서 이용될 수 있다. 각각의 토큰에 대해, 토큰 생성 시스템(302)은 토큰 식별자 및 아이템의 가상 표현을 포함하는 토큰 래퍼를 생성할 수 있다. 실시예들에서, 토큰 생성 시스템(302)은 토큰에 디지털적으로 토큰을 서명하는데 이용되는 공개 키를 임베딩하거나 기타의 방식으로 인코딩할 수 있다. 대안으로서, 토큰 생성 시스템(302)은, 토큰이 새로운 소유자에게 이전될 때마다 공개 키가 토큰 소유자의 계정에 전달되도록 토큰과는 별도로 공개 키를 저장할 수 있다. 대체불가능한 토큰의 생성시, 토큰 생성 시스템(302)은 대체불가능한 토큰을 원장 업데이트 시스템(304)에 출력할 수 있다. 래퍼는, 대체가능한 토큰 및 대체불가능한 토큰을 포함한, 복수의 토큰을 포장할 수 있다.
일부 실시예에서, 토큰 생성 시스템(302)은 대체가능한 토큰을 생성할 수 있다. 이들 실시예들에서, 토큰 생성 시스템(302)은 동일한 토큰을 생성할 수 있고, 여기서 각각의 토큰은 동일한 토큰 식별자를 갖는다. 이들 실시예들에서, 토큰 생성 시스템(302)은 전술된 방식으로 단일 토큰 식별자를 생성할 수 있고, 그 토큰 식별자를 이용하여 N개의 대체가능한 토큰을 생성할 수 있으며, 여기서 N은 총 토큰의 수이다. N개의 대체가능한 토큰을 생성할 때, 토큰 생성 시스템(302)은 N개의 대체가능한 토큰을 원장 업데이트 시스템(304)에 출력할 수 있다.
실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은, 하나 이상의 분산형 원장(310)을 업데이트하고 유지하도록 구성된다. 본 명세서에서 사용될 때, 분산형 원장(310)을 업데이트하고 유지하는 것이란, 분산형 원장(310)에 데이터를 기입하는 것을 말할 수 있다. 실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 분산형 원장이 준수하는 프로토콜에 따라 블록을 생성할 수 있으며, 여기서 블록은 분산형 원장(310)에 기입될 데이터를 포함한다. 실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은, 생성된 블록을 분산형 원장(310)을 저장하는 컴퓨팅 노드(160)에 브로드캐스트함으로써 분산형 원장(310)을 업데이트할 수 있다. 컴퓨팅 노드(160)가 수신된 블록을 분산형 원장(310)의 로컬 사본으로 수정할지를 결정하는 방식은 분산형 원장이 준수하는 프로토콜에 의해 정의될 수 있다.
실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 토큰을 수신하고 이에 기초하여 분산형 원장(310)을 업데이트한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 토큰 및 소유권 데이터(예를 들어, 토큰이 할당될 엔티티의 공개 주소)를 수신하고 이에 기초하여 분산형 원장(310)을 업데이트한다. 예를 들어, 원장 업데이트 시스템(304)은 토큰이 임베딩된 블록을 생성할 수 있다. 생성된 블록 또는 후속해서 생성된 블록은 토큰과 관련된 소유권 데이터를 포함할 수 있다. 원장 업데이트 시스템(304)은 생성된 블록(들)을 분산형 원장(310)에 기입할 수 있다. 예를 들어, 원장 업데이트 시스템(304)은 플랫폼(100)에서 유지되는 분산형 원장(310)의 사본으로 블록(들)을 수정하거나 및/또는 분산형 원장(310)의 사본을 저장하는 컴퓨팅 노드(160)에 블록(들)을 브로드캐스트할 수 있고, 컴퓨팅 노드(160)는 결국 브로드캐스트 블록(들)을 이용하여 분산형 원장의 개개의 사본을 수정한다. 분산형 원장(310)이 샤딩되는 실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 토큰에 대응하는 사이드 체인(314)(예를 들어, 아이템 분류)을 지정할 수 있다. 이들 실시예들에서, 생성된 블록은 지정된 사이드 체인(314)으로 수정되어 토큰의 존재 및 토큰의 현재 소유권을 나타낸다.
실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 토큰의 소유권을 또 다른 계정으로 변경할 것을 요청하는 소유권 변경 요청을 수신한다. 예를 들어, 원장 업데이트 시스템(304)은, 토큰의 구매, 토큰의 선물, 토큰의 재판매, 토큰의 매매 등에 응답하여 소유권 변경 요청을 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 소유권 변경 요청은, 이전될 토큰 및 토큰 양수인(예를 들어, 토큰의 수신자)의 공개 주소를 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 소유권 변경 요청은, 토큰의 현재 소유자의 공개 주소를 더 포함할 수 있다(토큰이 현재 소유자를 갖고 있다고 가정). 원장 업데이트 시스템(304)은 소유권 변경 요청을 수신할 수 있고 관여된 토큰의 새로운 소유자를 표시하는 블록을 생성할 수 있다. 원장 업데이트 시스템(304)은 생성된 블록(들)을 분산형 원장(310)에 기입할 수 있다. 예를 들어, 원장 업데이트 시스템(304)은 블록(들)을 분산형 원장(310)으로 수정하거나 및/또는 분산형 원장(310)을 저장하는 컴퓨팅 노드(160)에 블록(들)을 브로드캐스트할 수 있다. 분산형 원장(310)이 샤딩되는 실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 토큰에 대응하는 사이드 체인(314)(예를 들어, 아이템 분류)을 지정할 수 있다. 이들 실시예들에서, 생성된 블록은 지정된 사이드 체인(314)으로 수정되어 토큰의 새로운 소유자를 나타낼 수 있다.
실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 새로운 또는 변경된 가상 표현을 수신하고 분산형 원장(310)을 업데이트하여 새로운 또는 변경된 가상 표현을 반영한다. 예를 들어, 원장 업데이트 시스템(304)은, 판매자가 거래에 이용가능한 새로운 아이템을 정의할 때 새로운 시각적 표현을 수신할 수 있다. 원장 업데이트 시스템(304)은, 판매자가 이전에 정의된 가상 표현의 하나 이상의 속성을 변경하는 것에 응답하여 변경된 가상 표현을 수신할 수 있다. 실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 새로운 또는 변경된 가상 표현을 수신하고 수신된 가상 표현에 기초하여 하나 이상의 블록을 생성한다. 원장 업데이트 시스템(304)은 생성된 블록(들)에 기초하여 생성된 블록(들)을 분산형 원장(310)에 기입할 수 있다. 예를 들어, 원장 업데이트 시스템(304)은 블록(들)을 분산형 원장으로 수정하거나 및/또는 분산형 원장을 저장하는 컴퓨팅 노드(160)에 블록(들)을 브로드캐스트할 수 있다. 분산형 원장(310)이 샤딩되는 실시예들에서, 가상 표현에 속하는 미디어 콘텐츠는 별도의 사이드 체인(314)에 저장될 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 미디어 콘텐츠는 가상 표현과는 별개의 블록에 저장될 수 있으며, 여기서 가상 표현을 포함하는 블록은 대응하는 미디어 콘텐츠를 포함하는 블록에 대한 참조를 포함할 수 있다. 원장 업데이트 시스템(304)은, 가상 표현에 대응하는 사이드 체인(314)(예를 들어, 아이템 분류) 및 미디어 콘텐츠 블록(들)에 대응해야 하는 사이드 체인(314)을 지정할 수 있다. 이들 실시예들에서, 생성된 블록은 개개의 지정된 사이드 체인(314)으로 수정되어 새로운 또는 수정된 가상 표현을 나타낸다. 원장 업데이트 시스템(304)은 생성된 블록(들)을 분산형 원장(310)에 기입할 수 있다. 예를 들어, 원장 업데이트 시스템(304)은 블록(들)을 분산형 원장(310)으로 수정하거나 및/또는 분산형 원장(310)을 저장하는 컴퓨팅 노드(160)에 블록(들)을 브로드캐스트할 수 있다. 분산형 원장(310)이 샤딩되는 실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 버닝된 토큰(burned token)에 대응하는 사이드 체인(314)(예를 들어, 아이템 분류)을 지정할 수 있다. 이들 실시예들에서, 생성된 블록은 지정된 사이드 체인(314)으로 수정되어 새로운 및/또는 수정된 가상 표현(들)을 나타낸다.
실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 또한, 토큰을 "버닝"하도록 구성된다. 토큰을 버닝하는 것이란, 토큰이 더 이상 상환될 수 없는 것으로 간주되는 메커니즘을 말할 수 있다. 토큰이 만료되거나 토큰이 상환될 때 토큰은 버닝될 수 있다. 실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 토큰이 현재 소유되어 있지 않음을 나타내도록(예를 들어, 소유자 = NULL) 토큰의 소유권을 업데이트하거나 및/또는 토큰이 더 이상 유효하지 않음을 나타내도록 토큰 상태를 업데이트할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 토큰이 현재 소유되어 있지 않거나 토큰의 상태가 유효하지 않음을 나타내는 블록을 생성할 수 있다. 원장 업데이트 시스템(304)은 생성된 블록(들)을 분산형 원장(310)에 기입할 수 있다. 예를 들어, 원장 업데이트 시스템(304)은 블록(들)을 분산형 원장(310)으로 수정하거나 및/또는 분산형 원장(310)을 저장하는 컴퓨팅 노드(160)에 블록(들)을 브로드캐스트할 수 있다. 일부 실시예에서, 분산형 원장(310)은 샤딩된다. 이들 실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 토큰에 대응하는 사이드 체인(314)(예를 들어, 아이템 분류)을 지정할 수 있다. 이들 실시예들에서, 생성된 블록은 지정된 사이드 체인(314)으로 수정되어 버닝된 토큰을 나타낸다.
원장 업데이트 시스템(304)은 다른 데이터도 역시 나타내도록 분산형 원장(310)을 업데이트할 수 있다. 실시예들에서, 원장 업데이트 시스템(304)은 분산형 원장(310) 상의 판매자 데이터 및/또는 사용자 데이터를 유지하고 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 원장 업데이트 시스템(304)은 유효한 계정의 공개 주소 목록을 유지할 수 있다. 원장 업데이트 시스템(304)은 이들 계정의 공개 주소와 함께 플랫폼(310)에 추가되는 새로운 계정을 반영하도록 암호화 원장을 업데이트할 수 있다. 원장 업데이트 시스템(304)은 추가의 또는 대안적인 판매자 및 사용자 데이터를 역시 분산형 원장에 저장할 수도 있다.
실시예들에서, 확인 시스템(306)은 분산형 원장(310)에 저장된 데이터를 확인한다. 실시예들에서, 확인 시스템(306)은 토큰의 유효성을 확인하거나 및/또는 토큰의 소유권을 확인할 수 있다. 확인 시스템(306)은 또한, 분산형 원장(310)에 저장된 다른 유형의 데이터를 유효성확인하도록 구성될 수 있다.
실시예들에서, 확인 시스템(306)은 토큰 확인 요청을 수신한다. 토큰 확인 요청은, 확인될 토큰 또는 그 토큰 식별자를 포함할 수 있다. 이들 실시예들에서, 확인 시스템(306)은 확인될 토큰의 토큰 식별자가 분산형 원장(310)에 저장되어 있는지를 결정할 수 있다. 분산형 원장(310)에 저장되어 있지 않은 경우, 확인 시스템(306)은 토큰이 무효한 것으로 간주할 수 있다. 일부 실시예에서, 토큰 확인 요청은 토큰을 확인하는데 이용될 공개 키를 더 포함할 수 있다. 이들 실시예들에서, 확인 모듈(306)은 수신된 공개 키를 이용하여 공개 키가 분산형 원장(310)에 저장된 토큰에 대응하는지를 결정할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 확인 시스템(306)은 수신된 공개 키 및 디지털 서명을 인코딩하는데 이용된 개인 키를 이용하여 수신된 공개 키가 토큰에 서명하는데 이용된 공개 키인지를 결정한다. 예를 들어, 실시예들에서, 확인 시스템(306)은 개인 키 및 수신된 공개 키를 이용하여 디지털 서명을 해독하려고 시도할 수 있다. 개인 키 및 수신된 공개 키가 디지털 서명의 해독을 가능케하여 토큰을 생성하는데 이용된 값을 획득할 수 있다면, 확인 시스템(306)은 토큰을 유효하다고 간주할 수 있고 요청 시스템에 확인을 통보할 수 있다.
실시예들에서, 확인 시스템(306)은 토큰의 소유권을 확인하도록 구성될 수 있다. 이들 실시예들에서, 확인 시스템(306)은 확인될 공개 주소 및 토큰(또는 그 식별자)을 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 확인 시스템(306)은 공개 주소가 플랫폼(100) 상의 계정에 대응하는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 확인 시스템(306)은 공개 주소가 분산형 원장(310) 상의 공개 주소 목록에 저장되어 있는지를 결정할 수 있다. 만일 그렇다면, 확인 시스템(306)은 토큰에 관련된 소유권 데이터가 현재 수신된 공개 주소에 의해 표시된 계정에 의해 소유되어 있는지를 결정할 수 있다. 만일 그렇다면, 확인 시스템(306)은 토큰의 소유권을 확인할 수 있고 확인을 요청 시스템에 출력할 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 토큰화 플랫폼(100)의 거래 시스템(106)의 예를 나타낸다. 일부 실시예에서, 거래 시스템(106)은 토큰 이전 시스템(402) 및 상환 시스템(404)을 포함한다. 거래 시스템(106)은 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않고 추가의 또는 대안적인 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 거래 시스템(106)은, 디지털 지갑 시스템(408), 신속 매매 시스템(410), 지불 통합 시스템(412), 가입 시스템(414), 및/또는 토큰 브릿징 시스템(416)을 포함할 수 있다.
실시예들에서, 토큰 이전 시스템(402)은 토큰 소유자의 계정으로부터 상이한 사용자의 계정으로의 토큰의 이전을 용이화한다. 실시예들에서, 토큰 이전 시스템(402)은 토큰이 이전될 수 있는 조건을 정의하는 스마트 계약을 포함할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 스마트 계약은 토큰에 상주하여, 스마트 계약이 노드 컴퓨팅 디바이스에서 및/또는 디지털 지갑으로부터 실행될 수 있게 할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 스마트 계약은 API 시스템(108)에 의해 노출되는 스마트 계약 API를 통해 토큰 이전 시스템(402)과 인터페이스할 수 있다.
실시예들에서, 토큰 이전 시스템(402)은 계정으로의 토큰 이전을 요청하는 이전 요청을 수신한다. 이전 요청은 토큰 보유자의 계정 또는 토큰의 의도된 수신자의 계정으로부터 수신될 수 있다. 실시예들에서, 이전 요청은 토큰이 이전될 계정의 공개 주소를 포함할 수 있고, 이전될 토큰을 더 포함하거나 표시할 수 있다. 예를 들어, 이전 요청은 토큰의 사본 또는 토큰을 고유하게 식별하는 값(예를 들어, 영숫자 문자열)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 이전 요청은 토큰에 디지털적으로 서명한 엔티티의 공개 키를 포함한다. 일부 실시예에서, 이전 요청은 토큰 이전을 요청하고 있는 토큰 소유자의 공개 주소를 포함할 수 있다.
토큰 보유자는 토큰 보유자의 디지털 지갑으로부터의 토큰의 이전을 개시할 수 있다. 일부 실시예에서, 토큰의 이전은 플랫폼(100)을 통해 수행될 수 있다. 이들 실시예들에서, 토큰 소유자는 (예를 들어, 디지털 지갑의 GUI를 통해) 토큰 이전 시스템(402)에 이전 요청을 전송할 것을 디지털 지갑에 지시함으로써 토큰의 이전을 개시할 수 있다. 이들 실시예들에서, 토큰 이전 시스템(402)은 이전 요청을 수신할 수 있고 토큰이 유효한 토큰인지, 및 소유자 및/또는 수신자의 공개 주소가 유효한지를 결정할 수 있다. 토큰이 유효하고 소유자 및/또는 수신자의 공개 주소가 유효한 경우, 토큰 이전 시스템(402)은 의도된 수신자와 연관된 사용자 디바이스 및/또는 계정에 토큰의 사본을 전송할 수 있다. 일단 수신자에 의해 수락되고 나면, 토큰 이전 시스템(402)은, 분산형 원장이 수신자가 토큰의 현재 소유자임을 표시하게끔, 분산형 원장이 토큰의 소유권 변경을 표시하도록 분산형 원장을 업데이트할 것을 원장 관리 시스템(104)에 지시할 수 있다.
이제 도 7a를 참조하면, 지갑(700) 디스플레이의 예시가 도시되어 있다. 지갑(700)의 디스플레이는, 토큰화된 토큰 702a-702n(일반적으로 702), 대체불가능한 토큰 704a-704n(일반적으로 704), 및 대체가능한 토큰 706a-706n(일반적으로 706) 등의 복수의 토큰을 포함한다. 볼 수 있는 바와 같이, 실시예들에서, 토큰은 토큰 유형별로 그룹화된다. 토큰화된 토큰(702)은, 유형, 및 실시예들에서, 개개의 토큰화된 토큰(702) 내에 포함된 특정한 콘텐츠(705)의 양을 전달하는 디스플레이된 표식(703)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼(100) 내의 사용자의 Bitcoin은 대체가능한 토큰(706a) 잔액과 하나 이상의 토큰화된 토큰(702a) 사이에서 분할될 수 있다. 더욱이, 대체가능한 Bitcoin(706a)은 사용자의 대체가능한 비트코인(706a)의 통합된 잔액일 수 있거나, 별개의 잔액(예를 들어, 단일 거래에서 플랫폼(100) 내로 이전된 비트코인의 양과 동일한 잔액)일 수 있다.
대체불가능한 토큰(704)은 토큰에 관련된 적절한 정보를 전달하기 위한 디스플레이 표식을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 구매가능한 스킨(704a, 704b) 및 고용을 위한 일(704)이 함께 그룹화될 수 있으며, 각각은 상품의 이미지 등의 표식을 디스플레이할 수 있다. 대체가능한 토큰(706a-706n)은 대체가능한 상품에 대응하는 토큰이다. 예를 들어, 대체가능한 토큰(706a-706n)은, 통화, 암호화폐, 상품 등을 포함할 수 있다.
실시예들에서, 디지털 지갑은 토큰을 사용자 디바이스(190) 또는 계정(예를 들어, 이메일 계정, 제3자 메시징 앱의 계정)에 직접 전송하도록 구성되며, 이에 의해 토큰의 수신자는 토큰을 수락할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 수신자의 디지털 지갑은, 토큰의 사본을 의도된 수신자에게 이전하는 것 외에도, 수신자에게 토큰을 이전하라는 요청을 나타내는 이전 요청을 토큰 이전 시스템(402)에 전송할 수 있다. 이들 실시예들에서, 토큰 이전 시스템(402)은 토큰이 유효한 토큰인지, 및 소유자 및/또는 수신자의 공개 주소가 유효한지를 결정할 수 있다. 토큰이 유효하고 소유자 및/또는 수신자의 공개 주소가 유효한 경우, 토큰 이전 시스템(402)은 수신자가 수신자의 개개의 디지털 지갑 내로 토큰을 수락하는 것을 허용할 수 있다. 일단 수신자에 의해 수락되고 나면, 토큰 이전 시스템(402)은, 분산형 원장(310)이 수신자가 토큰의 현재 소유자임을 표시하게끔, 분산형 원장이 토큰의 소유권 변경을 표시하도록 분산형 원장을 업데이트할 것을 원장 관리 시스템(104)에 지시할 수 있다.
대안으로서, 일부 실시예에서, 토큰 소유자의 디지털 지갑은 토큰 이전 시스템(402)에 이전 요청을 전송하지 않는다. 이들 실시예들에서, 토큰 수신자의 사용자 디바이스(190)는 토큰 소유자가 토큰을 수락할 수 있는 메커니즘을 프리젠팅할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(190)는 토큰을 수락하기 위한 링크를 프리젠팅할 수 있다. 의도된 수신자가 토큰을 수락하면, 사용자 디바이스(190)는 (예를 들어, 수신자의 디지털 지갑의 인스턴스를 통해) 토큰 이전 시스템(402)에 이전 요청을 전송할 수 있다. 이 시나리오에서, 토큰 이전 시스템(402)은, 토큰이 유효한 토큰인지, 및 소유자 및/또는 수신자의 공개 주소가 유효한지를 결정할 수 있다. 토큰이 유효하고 소유자 및/또는 수신자의 공개 주소가 유효한 경우, 토큰 이전 시스템(402)은, 분산형 원장이 수신자가 토큰의 현재 소유자임을 표시하게끔, 분산형 원장이 토큰의 소유권 변경을 표시하도록 분산형 원장을 업데이트할 것을 원장 관리 시스템(104)에 지시할 수 있다.
논의된 바와 같이, 이전 요청에 응답하여, 전송 요청, 토큰 이전 시스템(402)은 토큰이 유효한 토큰인지, 및 소유자 및/또는 수신자의 공개 주소가 유효한지를 결정할 수 있다. 실시예들에서, 토큰은 토큰과 연관된 공개 키를 이용하여 유효성확인될 수 있다. 예를 들어, 토큰 이전 시스템(402)은 토큰(또는 그 표시자) 및 이전 요청에 표시된 공개 키를 원장 관리 시스템(104)에 제공할 수 있다. 원장 관리 시스템(104)은 토큰 식별자가 분산형 원장에 저장되어 있는지를 결정할 수 있고, 만일 그렇다면, 이전 요청과 함께 제공된 공개 키가 토큰에 디지털적으로 서명하는데 이용된 공개 키인지를 확인할 수 있다. 실시예들에서, 토큰 이전 시스템(402)은 그 공개 주소를 이용하여 토큰을 이전하기를 원하는 수신자 및/또는 토큰 소유자의 신원을 유효성확인할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 토큰 이전 시스템(402)은, 수신자의 공개 주소 및/또는 토큰 소유자의 공개 주소를 원장 관리 시스템(104)에 제공할 수 있으며, 원장 관리 시스템은 결국 개개의 공개 주소를 조회하여 공개 주소가 분산형 원장에 저장되어 있는지를 확인할 수 있다. 토큰이 유효하고 토큰 소유자 및/또는 수신자의 공개 주소가 유효하다는 결정에 응답하여, 토큰 이전 시스템(402)은 토큰의 이전을 허용할 수 있고 분산형 원장이 수신자가 토큰의 현재 소유자임을 나타내게끔 토큰의 소유권의 변경을 표시하도록 분산형 원장을 업데이트할 것을 원장 관리 시스템(104)에 지시할 수 있다.
실시예들에서, 상환 시스템(404)은 토큰의 소유자가 토큰을 상환하는 것을 허용한다. 상환 시스템(404)은 토큰을 상환하라는 요청(또는 "상환 요청")을 수신할 수 있다. 상환 요청은, 토큰 또는 토큰의 식별자(예를 들어, 영숫자 문자열)를 포함할 수 있고 토큰 상환을 시도하는 사용자의 공개 주소를 포함할 수 있다. 실시예들에서, 상환 요청은 토큰에 디지털적으로 서명하는데 이용된 공개 키를 더 포함할 수 있다. 상환 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상환 시스템(404)은, 토큰, 토큰 상환을 시도하는 사용자의 공개 주소, 및 토큰을 디지털적으로 서명하는데 이용된 공개 키를 원장 관리 시스템(104)에 제공할 수 있다. 그 다음, 원장 관리 시스템(104)은 토큰/공개 주소 조합을 확인하거나 거부할 수 있다. 원장 관리 시스템(104)은, 토큰이 유효한 토큰이 아니거나 및/또는 사용자가 목록에 있는 토큰의 소유자가 아닌 경우 조합을 거부할 수 있다. 원장 관리 시스템(104)은, 토큰이 유효한 것으로 간주되고 요청 사용자가 토큰의 소유자인 것으로 간주되는 경우 토큰/공개 주소 조합을 확인할 수 있다.
토큰/공개 주소 조합을 확인하는 것에 응답하여, 상환 시스템(206)은 상환된 토큰에 대응하는 가상 표현에 대응하는 워크플로우를 실행할 수 있다. 예를 들어, 일부 시나리오에서, 사용자는 디지털 아이템(예를 들어, 기프트 카드, mp3, 영화, 디지털 사진)에 대응하는 토큰을 상환하는 중일 수 있다. 이들 시나리오에서, 상환 시스템(404)은 디지털 아이템을 충족시키기 위한 워크플로우를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상환 시스템(404)은 사용자에게 이메일 주소를 요청하거나 분산형 원장에서 사용자의 이메일 주소를 조회할 수 있다. 이 예에서, 상환 시스템(404)은 디지털 아이템을 사용자의 이메일 계정으로 다운로드하기 위한 링크를 이메일로 보내거나 사용자의 이메일 계정으로 전송되는 이메일에 디지털 아이템의 사본을 첨부할 수 있다. 또 다른 시나리오에서, 사용자는 물리적 상품(예를 들어, 의류, 음식, 전자 제품 등) 또는 물리적 서비스(예를 들어, 가정부 서비스)에 대응하는 토큰을 상환하는 중일 수 있다. 물리적 상품의 경우, 상환 시스템(404)은 물리적 아이템을 충족시키기 위한 워크플로우를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상환 시스템(404)은 사용자가 사용자의 배송 정보를 입력하는 것을 허용하는 GUI를 사용자에게 프리젠팅할 수 있다. 대안으로서, 상환 시스템(404)은 예를 들어 분산형 원장 또는 사용자 데이터베이스로부터 사용자의 배송 정보를 조회할 수 있다. 그 다음, 상환 시스템(404)은 물리적 상품의 배송을 개시할 수 있다. 예를 들어, 상환 시스템(404)(또는 물류 시스템)은, 배송 정보를 나타내는 상품의 배송을 취급하는 창고에 배송 요청을 전송할 수 있다. 전술된 내용은 토큰이 어떻게 상환될 수 있는지에 대한 예이다.
상환 시스템(404)은 토큰의 상환을 취급하기 위해 추가적 또는 대안적인 워크플로우를 실행할 수 있다. 예를 들어, 일부 시나리오에서 토큰의 초기 구매자는 거래를 충족시키는데 필요한 아이템의 소정의 파라미터를 명시하지 않았을 수 있다. 예를 들어, 아이템이 의류인 경우, 초기 구매자가 아이템의 크기 및/또는 색상을 명시하지 않았을 수 있다. 또 다른 예에서, 아이템이 음식 아이템인 경우, 초기 구매자는, 부가 주문, 토핑, 음료 선택 등을 명시하지 않았을 수 있다. 아이템이 항공권 또는 호텔 예약 등의 경험인 경우, 초기 구매자가 여행 날짜를 명시하지 않았을 수 있다. 이들 시나리오에서, 상환 시스템(404)은 토큰의 상환자가 필요한 파라미터를 명시하는 것을 허용하는 GUI를 프리젠팅하여, 거래가 명시될 수 있게 한다. 파라미터를 수신하는 것에 응답하여, 상환 시스템(404)은 이들 파라미터를 가상 표현의 인스턴스 또는 거래(예를 들어, 배달 주문, 구매 주문 등)의 충족에 대응하는 임의의 다른 적절한 데이터 구조에 할당하여, 거래가 충족될 수 있게 한다.
실시예들에서, 거래 시스템(106)은 디지털 지갑을 지원하는 디지털 지갑 시스템(408)을 포함한다. 디지털 지갑은, 디지털 지갑과 연관된 계정의 소유자가 소유한 토큰일 수 있으며, 사용자가 토큰을 보거나, 상환하거나, 매매하거나, 이전하거나, 선물하거나, 예치하거나, 인출하거나, 또는 기타의 방식으로 거래하는 것을 허용하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 실시예들에서, 디지털 지갑 시스템(408)은 즉각적 판매 능력을 제공하며, 여기서, 사용자는 아이템에 대응하는 토큰을 판매하는 것에 동의할 수 있다. 예를 들어, 즉석 판매 능력은, 사용자는 최저 가격의 90% 비율로 아이템을 판매하는 것을 허용할 수 있다. 일부 실시예에서, 다른 사용자는, 사용자의 프라이버시 설정에 따라, 계정 소유자가 소유한 가상 표현 인스턴스들의 일부 또는 전부를 볼 수 있다. 사용자는 개개의 가상 표현 또는 모든 가상 표현을 은닉하거나 비공개로 하는 것을 선택할 수 있다.
일부 실시예에서, 플랫폼(100) 및/또는 사용자의 디지털 지갑은 또 다른 사람에게 이전될 때 토큰과 연관될 수 있는 시각적 표식을 제공할 수 있다. 예를 들어, 토큰과 연관될 수 있는 시각적 표식은, 이모지, 이미지, .gif, 비디오 등을 포함할 수 있다. 이들 시각적 표식은, 또 다른 사용자에게 토큰을 전송할 때 사용자에 의해 이용될 수 있다. 예를 들어, 토큰이 꽃다발에 대응하고 시각적 표식이 꽃의 이모지인 경우, 사용자는 꽃 이모지를 이용하여 메시지에서 토큰을 보낼 수 있다. 이 예에서, 사용자는 (예를 들어, 사용자 디바이스(190) 상의 네이티브 애플리케이션을 통해) 디지털 지갑의 토큰에 액세스할 수 있고 토큰을 수신자에게 보내는 옵션을 선택할 수 있다. 사용자는 수신자를 식별할 수 있고(예를 들어, 연락처 목록에서 선택) 메시지를 타이핑할 기회가 제공될 수 있다. 클라이언트 애플리케이션(예를 들어, 디지털 지갑)은 꽃 이모지를 포함하는 키보드를 프리젠팅할 수 있고, 이에 의해 꽃 이모지는 토큰을 나타낸다. 꽃 이모지의 사용자 선택 및 후속된 토큰의 "전송"에 응답하여, 디지털 지갑 애플리케이션은 토큰/꽃 이모지를 포함하는 메시지의 전송을 개시할 수 있다. 이 예에서, 디지털 지갑은 또한, 이전하려는 사용자가 토큰 이전을 요청했음을 나타내는 이전 요청을 토큰 이전 시스템(402)에 전송할 수 있다. 이전 요청은 토큰의 사본과 이전하려는 사용자의 공개 주소를 포함할 수 있다. 실시예들에서, 이전 요청은, 토큰의 의도된 수신자의 공개 주소 또는 기타의 표시자(예를 들어, 이메일 주소, 전화 번호, 사용자 ID 등)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에서, 거래 시스템(106)은 사용자가 환전하지 않고 하나 이상의 자산을 매매할 수 있는 신속 매매 시스템(410)을 포함한다. 이들 실시예들에서, 신속 매매 시스템(410)은 사용자가 안전하게 토큰을 매매할 수 있는 메커니즘을 제공하며, 여기서 각각의 토큰은 상이한 아이템을 나타낸다. 한 예시적인 동작에서, 제1 사용자는 대가로 하나 이상의 토큰을 하나 이상의 토큰으로 교환하기 위해 제2 사용자에게 스마트 계약에서 매매 제안을 할 수 있다. 제2 사용자는 요청된 가상 자산을 이전함으로써 수락할 수 있다. 그러면, 스마트 계약은 거래를 완료된 것으로서 마킹한다. 실시예들에서, 신속 매매 시스템(410)은, 사용자가 토큰의 인벤토리를 보거나, 제안을 생성하거나, 제안을 수락하거나, 및/또는 제안을 취소하는 것을 허용하는 GUI를 제공할 수 있다.
실시예들에서, 거래 시스템(106)은 지불 통합 시스템(412)을 포함한다. 지불 통합 시스템(412)은 사용자가 아이템에 대응하는 토큰을 구매하는 것을 허용한다. 지불 통합 시스템(412)은, 신용 카드, 상이한 형태들의 통화, 및/또는 암호화폐를 수락할 수 있다.
일부 실시예에서, 거래 시스템(106)은 가입 시스템(414)을 포함한다. 이들 실시예들에서, 사용자는 수신인에 가입하여 가입 시스템(414)을 통해 정기적으로 소비하는 아이템을 수신할 수 있다.
실시예들에서, 거래 시스템(106)은 원장 브릿징 시스템(416)을 포함한다. 원장 브릿징 시스템(416)은 제1 탈집중형 원장 시스템(또는, 전통적인 은행을 포함한, 임의의 통화 보유자)에서 원래의 가상 자산을 보호하거나 잠그고 제2 탈집중형 원장 시스템에서 거래가능한 사본을 생성하는 프레임워크를 제공한다. 이러한 방식으로, 사용자는 토큰화 플랫폼(100)의 자산의 계정에 상이한 통화 및 상이한 이전 수단으로 자금을 조달할 수 있으며, 그 후 상이한 통화를 이용하여 거래(예를 들어, 매매, 선물 또는 상환)에 참여할 수 있다. 일부 실시예에서, 탈집중형 원장 브릿징 시스템(416)은 탈집중형 원장 시스템(예를 들어, 플랫폼(100)의 분산형 원장(310)과는 분리되고 떨어져 있는 원장 시스템)에 걸쳐 에스크로 기능을 제공한다. 실시예들에서, 원장 브릿징 시스템(416) 또는 디지털 지갑은, 토큰 예치 GUI 및/또는 토큰 인출 GUI를 제공할 수 있다.
실시예들에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 사용자가 하나 이상의 외부 통화로 자신의 계정에 자금을 조달하는 것을 허용한다. 예를 들어, 사용자는, Bitcoin, Ethereum 코인, 기타의 적절한 암호화폐, 및/또는 전통적인 통화(예를 들어, 미국 달러, 영국 파운드, 유로, 중국 위안, 일본 엔, 및/또는 기타 등등)로 계정에 자금을 조달할 수 있다. 암호화폐의 경우, 사용자는, 예를 들어 사용자의 암호화폐를 저장하는 비제휴 디지털 지갑을 이용하여, 외부 계정으로부터의 암호화폐 이전을 용이화할 수 있다. 전통적인 통화의 경우, 사용자는, 예를 들어, 신용 카드, 직접 송금, ACH 송금 등을 이용하여 자신의 계정으로 자금을 이체할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 토큰화 플랫폼(110)을 이용하여 자금(암호화폐 또는 전통적인 통화)을 계정에 이전할 때("자금 거래"라고 지칭될 수 있음), 원장 브릿징 시스템(416)은 자금 거래에 대응하는 기록을 생성할 수 있고 자금 거래를 반영하도록 분산형 원장을 업데이트할 수 있는 원장 관리 시스템(104)에 그 기록을 제공할 수 있다. 기록은, 자금이 이전받은 계정, 자금을 이전한 계정, 이전된 금액, 이전 날짜 및 시간, 및/또는 기타 임의의 적절한 데이터를 나타낼 수 있다.
일단 계정에 자금이 조달되고 나면, 사용자는 이전된 자금을 이용하여 토큰화 플랫폼(100) 상의 임의의 거래에 참여할 수 있다. 일부 실시예에서, 이전된 자금의 적어도 서브세트는 토큰화 플랫폼(100) 및/또는 이에 대응하는 분산형 원장(312)에 의해 지원되는 프로토콜을 준수하는 방식으로 토큰화된다. 실시예들에서, 원장 브릿징 시스템(416)은, 사용자에 대응하는 요청에 응답하여 하나 이상의 암호화 코인(예를 들어, 비트코인), 암호화 코인의 임의의 부분, 또는 임의의 양의 통화를 토큰화할 수 있다. 자금 토큰화 요청은 명시적 요청 또는 묵시적 요청일 수 있다. 명시적 요청이란 사용자가 소정량의 통화의 토큰화를 구체적으로 요청하는 경우를 말할 수 있다. 묵시적 요청이란, 사용자가, 사용자의 계정에 이전된 자금을, 이들 자금의 적어도 일부가 거래를 용이화하기 위해 토큰화될 필요가 있도록(예를 들어, 사용자 아이템을 구매하고 사용자 계정의 이전된 자금 중 일부를 이용하여 아이템에 대한 지불을 선택) 관여시키는 토큰화 플랫폼(100) 상의 거래에 참여하는 경우를 말할 수 있다. 요청이 묵시적이든 명시적이든 관계없이, 원장 브릿징 시스템(416)은 소정 금액의 통화를 토큰화할 수 있다.
이들 실시예들 중 일부에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 소정 금액의 통화를 "포장"하는 토큰화된 토큰을 주조(minting)함으로써 명시된 금액의 통화를 토큰화한다. 토큰화된 토큰이란, 통화의 유형 및 코인에 의해 표현되는 통화의 양(예를 들어, 비트코인, 이더리움, 달러, 파운드 등의 양)을 정의하는 속성을 가진 대체불가능한 토큰을 말할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 토큰화된 토큰이란, 토큰화된 토큰 및/또는 기타의 디지털 아이템(들) 내에 인클로징된 디지털 통화 잔고(들)를 나타내는 대체가능한 및/또는 대체불가능한 토큰 세트를 갖는 것에 추가하여 이러한 토큰의 특성을 정의하는 속성 세트를 갖는 대체불가능한 토큰을 말할 수 있다. 또한, 토큰화된 토큰은, 상환, 이전 및 기타의 토큰화된 토큰 라이프사이클 메커니즘을 관할하는 비즈니스 규칙을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 토큰 생성 시스템(302)에 의한 새로운 토큰의 생성을 요청함으로써 새로운 토큰을 주조한다. 원장 브릿징 시스템(416)은, 통화의 유형, 통화의 양, 및 소유권 데이터(예를 들어, 새로운 토큰화된 토큰이 속할 계정)를 토큰 생성 시스템(302)에 제공한다. 응답하여, 토큰 생성 시스템(302)은 예를 들어 전술된 방식으로 토큰화된 토큰을 생성한다. 이러한 방식으로, 토큰 생성 시스템(302)은 통화를 "아이템"으로서 취급한다. 이러한 방식으로, 토큰화된 토큰이 교환(예를 들어, 다른 토큰화된 토큰 또는 토큰화된 아이템을 위해)되거나, 선물되거나, 및/또는 상환될 수 있다. 일부 실시예에서, 토큰화된 토큰이 참여할 수 있는 거래의 유형은 제약될 수 있다. 예를 들어, 불안정한 통화를 나타내는 토큰화된 토큰은 교환이 제약될 수 있지만, 상환되거나 선물될 수는 있다.
실시예들에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 또한, 주조 프로세스의 일부로서 토큰화된 토큰에 대응하는 시각적 표식을 생성한다. 일부 실시예에서, 시각적 표식은 디지털 스티커(또는 "스티커")이다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 스티커는 금액 및 통화를 나타내는 심볼을 묘사할 수 있다(예를 들어, 5 달러의 토큰화를 나타내는 스티커는 "$5"를 묘사하거나, 비트코인의 1/10의 토큰화를 나타내는 스티커는 "
Figure pct00001
"를 묘사할 수 있다). 이러한 방식으로, 스티커는 토큰화된 토큰 소유자의 지갑에 디스플레이될 수 있다. 논의된 바와 같이, 시각적 표식은 사용자가 소유한 토큰화된 토큰을 사용자에게 전달하는데 이용될 수 있다. 추가로, 일부 실시예에서, 본 개시내용의 다른 곳에서 설명된 바와 같이, 시각적 표식은, (예를 들어, 문자 메시지, 메시징 애플리케이션, 이메일 등을 통해) 토큰화된 토큰을 다른 당사자에게 이전하는데 이용될 수 있다.
일부 실시예에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 토큰화된 토큰에 대응하는 스마트 계약을 주조 프로세스의 일부로서 인스턴스화(또는 인스턴스화를 요청)할 수 있다. 이들 실시예들에서, 스마트 계약은, 소유권 이전 및/또는 상환 로직 등의 토큰화된 토큰 라이프사이클 메커니즘을 관할하는 하나 이상의 기본 기능을 정의할 수 있다. 기본 기능은, 토큰화된 토큰의 소유권을 변경하는 능력, 토큰화된 토큰이 이용될 수 있는 거래의 유형(예를 들어, 구매, 선물, 교환, 현금을 위한 상환 등)을 포함할 수 있다. 새로운 토큰화된 토큰이 주조되면, 원장 브릿징 시스템(416)은, 새로 주조된 토큰화된 토큰에 대응하는 스마트 계약의 인스턴스를 인스턴스화할 수 있다. 스마트 계약의 인스턴스는, 토큰화된 토큰이 이전(예를 들어, 교환, 선물, 또는 상환)에 수반될 때마다 실행될 수 있다. 예를 들어, 토큰화된 토큰의 소유자가 토큰화된 토큰의 이전을 요청할 때마다, 스마트 계약의 인스턴스는 요청에 의해 관여될 수 있으며, 스마트 계약의 인스턴스는 요청의 내용 및 스마트 계약에 따라 이전을 불허하거나 용이화할 수 있다.
일단 토큰화된 토큰이 주조되고 나면, 토큰화된 토큰에 의해 표현되는 자금은 원장 브릿징 시스템(416)에 의해 "에스크로"될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 토큰화된 토큰이 상환될 때까지 자신의 계정으로부터 자금을 제거하는 것이 방지된다. 일부 실시예에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 토큰화된 토큰에 대응하는 자금을 사용자의 계정으로부터 지정된 에스크로 계정으로 이전할 수 있다. 대안으로서, 원장 브릿징 시스템(416)은 토큰화된 토큰이 상환될 때까지 자금이 사용자에 의해 이전되지 않도록 토큰화된 토큰에 대응하는 자금을 동결시킬 수 있다. 일단 토큰화된 토큰이 상환되고 나면, 토큰화된 토큰에 의해 표현되는 자금은 에스크로로부터 해제되어, 상환 사용자의 계정에 예치될 수 있으며, 토큰화된 토큰은 파괴될 수 있다("무효화"라고도 함).
실시예들에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 분산형 원장을 업데이트하거나 업데이트를 개시한다. 분산형 원장은 다수의 상이한 사건시에 업데이트될 수 있다. 논의된 바와 같이, 실시예들에서, 분산형 원장은 사용자가 처음에 계정에 자금을 조달할 때 업데이트될 수 있다. 실시예들에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 새로운 토큰화된 토큰이 주조될 때 분산형 원장을 업데이트(또는 업데이트 개시)한다. 이들 실시예들에서, 분산형 원장은 새로운 토큰화된 토큰의 존재 및 토큰의 소유권을 반영하도록 업데이트된다. 실시예들에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 토큰화된 토큰에 대응하는 스마트 계약의 인스턴스로 분산형 원장을 업데이트(또는 업데이트 개시)한다. 실시예들에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 토큰화된 토큰이 이전될 때마다 분산형 원장을 업데이트(또는 업데이트 개시)할 수 있다. 이들 실시예들에서, 분산형 원장은 토큰화된 토큰의 새로운 소유자를 반영하도록 업데이트될 수 있다. 실시예들에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 토큰화된 토큰이 상환되고 후속해서 폐기될 때 분산형 원장을 업데이트(또는 업데이트 개시)할 수 있다. 이들 실시예들에서, 분산형 원장은 토큰화된 토큰이 더 이상 유효하지 않거나, 토큰을 상환한 계정, 및/또는 토큰이 상환된 때를 반영하도록 업데이트될 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 지능 및 자동화 시스템(110)을 나타낸다. 실시예들에서, 플랫폼은 지능 및 자동화 시스템(110)을 포함한다. 지능 및 자동화 시스템(110)은, 머신 학습 시스템(502), 인공 지능 시스템(504), 추천 엔진(506), 서비스 매칭 엔진(508), 광고 시스템(508), 및/또는 통보 시스템(510)을 포함할 수 있다.
실시예들에서, 머신 학습 시스템(502)은 훈련 데이터에 기초하여 머신 학습 모델을 훈련시킬 수 있다. 머신 학습의 예는, 다양한 유형의 신경망, 회귀 기반의 모델, 은닉된 Markov 모델, 점수 모델 등을 포함할 수 있다. 머신 학습 시스템(502)은, 감독, 준-감독, 또는 무감독 방식으로 모델을 훈련시킬 수 있다. 훈련은, 훈련 목적으로 수집되거나 생성될 수 있는 훈련 데이터를 이용하여 이루어질 수 있다. 머신 학습 모델은 모델 데이터 저장소에 저장될 수 있다.
예에서, 머신 학습 시스템(502)은 선물 예측 모델을 훈련시키도록 구성될 수 있다. 선물 예측 모델(또는 예측 모델)은, 수신자 속성(예를 들어, 의도된 수신자에 관련된 프로필) 및/또는 선물로서 제공될 수 있는 하나 이상의 아이템의 아이템 속성을 수신하고 특정한 소비자에게 선물 토큰을 보내는 것과 관련된 하나 이상의 예측을 출력하는 모델일 수 있다. 예측의 예는, 그 사용자에게 선물을 보낼지, 사용자가 중시하는 선물 등이 될 수 있다. 실시예들에서, 머신 학습 시스템(502)은 훈련 데이터에 기초하여 모델을 훈련시킨다. 실시예들에서, 머신 학습 시스템(502)은, 사용자 데이터(예를 들어, 거래 내역, 선호사항, 희망사항 목록, 가상 자산 등), 가상 자산 데이터(예를 들어, 가격, 색상, 패브릭 등), 및 결과(예를 들어, 상환, 교환 등)를 포함하는 벡터를 수신할 수 있다. 각각의 벡터는, 개개의 결과와 개개의 사용자 및 개개의 아이템의 속성에 대응할 수 있다. 머신 학습 시스템(502)은 벡터를 취하고 그에 기초하여 예측 모델을 생성한다.
실시예들에서, 머신 학습 시스템(502)은 거래에 참여하는 사용자의 피처, 거래의 피처(예를 들어, 거래의 유형(예를 들어, 구매, 대출, 판매 등), 거래의 규모(예를 들어, 달러 금액) 등), 및 거래의 성공 여부를 나타내는 거래 결과(예를 들어, 구매자가 구매 후 아이템에 대해 지불했는지, 차용자가 대출을 갚았는지 또는 채무불이행인지, 구매 아이템이 배달되고 충분한 조건인지 등)를 나타내는 훈련 데이터 세트를 이용하여 위험 점수 모델을 훈련시킨다. 훈련 데이터 세트는 플랫폼에 의해 용이화되거나 및/또는 전문가에 의해 생성된 거래에 기초할 수 있다.
실시예들에서, 머신 학습 시스템(502)은 모델 데이터 저장소에 예측 모델을 저장할 수 있다. 실시예들에서, 머신 학습 시스템(502)은 또한, "강화 학습"이라고도 하는, 캡처된 결과에 기초하여 모델을 업데이트하도록 구성될 수 있다. 실시예들에서, 머신 학습 시스템은, 예측(예를 들어, 아이템 속성 및 사용자 속성) 및 처리와 관련된 결과(예를 들어, 아이템의 상환, 아이템의 교환, 아이템의 환불)로 이어지는 한 세트의 상황을 수신할 수 있고, 피드백에 따라 모델을 업데이트할 수 있다. 여기서 사용될 때, 머신 학습 시스템에 의해 활용될 수 있는 머신 학습 기술은, 결정 트리, K-최근접 이웃, 선형 회귀, K-평균 클러스터링, 심층 학습 신경망, 랜덤 포레스트, 로지스틱 회귀, Naive Bayes, 학습 벡터 양자화, 지원 벡터 머신, 선형 판별 분석, 부스팅, 주성분 분석, 및 하이브리드 접근법을 포함하지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
실시예들에서, 인공 지능(AI) 시스템(504)은 머신 학습된 모델을 활용하여 사용자 데이터 및 자산 데이터에 관하여 구매, 선물, 또는 기타의 전자 상거래 결과에 관한 예측 또는 분류를 수행한다. 예측의 예는, 사용자가 아이템을 구매할지, 사용자가 선물 아이템을 교환할지, 배달 시기 및 배달 위치 등의 상환 옵션 등을 포함한다. 예를 들어, AI 시스템(504)은 선물 예측 모델을 활용하여 특정한 아이템의 수신자가 선물을 좋아할지, 선물을 반환할지, 또는 선물을 교환할지에 대한 예측을 할 수 있다.
실시예들에서, 추천 시스템(506)은 아이템에 관한 추천을 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다. 추천 시스템(506)은 사용자의 속성에 기초하여 AI 시스템(504)에게 추천을 요청할 수 있다. AI 시스템(504)은 추천 세트를 출력할 수 있고 추천 시스템(506)은 추천을 사용자 또는 다른 당사자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 추천 시스템(506)은 사용자의 구매 내역에 기초하여 구매할 아이템의 추천을 사용자에게 제공할 수 있다.
실시예들에서, 광고 시스템(508)은 사용자에게 디스플레이할 광고를 결정하도록 구성되며, 여기서 광고는 플랫폼 상의 거래를 위해 제공되는 아이템과 관련된다. 실시예들에서, 광고 시스템(508)은 사용자에게 할인, 프로모션 등을 프리젠팅할 수 있다.
실시예들에서, 서비스 매칭 시스템(510)은, 사용자가 선택한 서비스를 위해 소비자를 서비스 제공자와 매칭하도록 구성된다. 이들 실시예에서, 사용자는 서비스를 찾고 있을 수 있고, 서비스 매칭 시스템(510)은 그 서비스를 제공하기에 가장 적합한 서비스 제공자를 식별할 수 있다. 예를 들어, 서비스 매칭 시스템(510)은, 가격, 가용성, 위치 등에 기초하여 서비스 추구자 및 서비스 제공자를 매칭할 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 지능 및 자동화 시스템(110)을 나타낸다. 실시예들에서, 분석 및 보고 시스템(112)은 전자 상거래 플랫폼(100)의 다양한 양태에 관한 분석을 캡처 및 보고하도록 구성된다. 실시예들에서, 분석 및 보고 시스템(112)은, 분석 시스템(602), 보고 시스템(604), 및/또는 규제 자산 시스템(606)을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 분석 및 보고 시스템(112)은 사용자가 분석 및 보고 시스템(112)에 액세스하는 것을 허용하는 분석 인터페이스를 제공할 수 있다.
실시예들에서, 분석 시스템(602)은, 소비자 데이터, 아이템 데이터, 판매자, 제조업체 또는 제공자 데이터; 사용자 행동(예를 들어, 구매 행동, 원격측정 등), 및 거래 이벤트(예를 들어, 아이템 구매 시기, 아이템 구매 방법, 아이템 이전 방법 등)을 포함한 그러나 이것으로 제한되지 않은 데이터를 추적하고 분석할 수 있다.
실시예들에서, 보고 시스템(604)은 분석 시스템(602)에 의해 획득된 분석을 하나 이상의 당사자에게 보고한다. 이해 당사자는 보고 시스템(604)에 액세스하거나 및/또는 분석 보고서를 수신하기 위해 가입할 수 있다. 보고 시스템(604)은 수집된 분석에 기초하여 보고서를 생성하고 보고서를 이해 당사자에게 제공하도록 구성될 수 있다. 실시예들에서, 규제 GUI는 규제자가 플랫폼(100)에 액세스하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 규제자는 플랫폼에 액세스하여 3D 인쇄된 총기 등의 규제 아이템을 추적하고 모니터링할 수 있다.
실시예들에서, 분석 및 보고 시스템(112)은 규제 자산 시스템(606)을 포함한다. 실시예들에서, 규제 자산 시스템(606)은 규제 아이템을 관리하도록 구성된다. 예를 들어, 규제 자산 시스템(606)은, 무기 또는 총기, 의약품, 알코올, 담배 제품, 식품, 이벤트/장소 입장, 항공권 등에 대한 액세스를 관리할 수 있다. 실시예들에서, 규제 자산 시스템(606)은 규제 아이템에 관한 거래를 추적하고 모니터링할 수 있으며, 거래 및 대응하는 워크플로우에 기초하여 소정의 규제 기관에 통보할 수 있다. 비제한적인 예에서, 토큰을 이용하여 3D 인쇄된 총기를 추적할 수 있으며, 여기서 구매된 아이템은 총기를 인쇄하는데 이용되는 모델이 될 것이다.
다시 도 1을 참조하면, 실시예들에서, 플랫폼(100)은 가상 세계 환경 내에서 토큰화된 물리적 세계 아이템을 표현하기 위한 가상 세계 현장감 시스템(114)을 포함한다. 일부 실시예에서, 가상 세계 환경은 가상 세계 아바타를 묘사할 수 있다. 가상 세계 아바타는 사용자(예를 들어, 잠재적 구매자)를 나타낼 수 있으며 가상 세계 환경에서 가상 아이템과 상호작용할 수 있다. 사용자는 가상 세계 상점에서 가상 세계 아바타를 제어하여 "쇼핑"할 수 있다. 예를 들어, 가상 세계 아바타는 가상 세계 탈의실에서 토큰화된 물리적 세계 모자의 가상 표현을 시도할 수 있다. 일부 실시예에서, 가상 세계 현장감 시스템은 가상 세계 환경을 디스플레이하기 위한 프레임워크를 제공하는 가상 현실 시스템을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 가상 세계 현장감 시스템은 또한, 사용자가 소유하거나, 사용자가 보관하거나, 사용자가 원하는 아이템 등을 포함한 그러나 이것으로 제한되지 않는 사용자에 관련된 아이템을 디스플레이하는 가상 자산 디스플레이 시스템을 포함할 수 있다. 이들 아이템은 다른 사용자에게 공개적으로 디스플레이되거나 다른 사용자에게 개별적으로 또는 집합적으로 은닉될 수 있다. 일부 실시예에서, 가상 자산 디스플레이 시스템은, 사용자가 소유하거나 소지한 아이템을 결정하기 위해 사용자가 소유한 토큰 세트를 결정할 수 있다.
실시예들에서, 가상 세계 현장감 시스템(114)은, 콘텐츠 플랫폼에 대한 가상 자산에 관련된 콘텐츠의 공유를 허용하는 콘텐츠 공유 시스템을 포함할 수 있다. 콘텐츠 공유 시스템은, 사용자가 소유하거나 보관하고 있거나 사용자가 원하는 가상 자산에 관련된 콘텐츠를 사용자들이 공유하는 것을 가능케한다. 사용자는, 가상 자산, 또는 구매, 대여, 임차, 매매 등의 요청에 관한 추가 정보를 획득할 수 있다. 공유 콘텐츠는 가상 세계 현장감 시스템으로부터의 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 가상 피자 가게에서 가상 피자를 먹고 있는 사용자의 연관된 가상 세계 아바타의 비디오를 공유할 수 있다.
이제 도 8을 참조하면, 토큰화 플랫폼(100)은 다수의 상이한 애플리케이션을 지원하거나 및/또는 다수의 상이한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 플랫폼(100)은, 담보 대출 애플리케이션, 인증 서비스, "미스터리 박스" 애플리케이션, 카지노 게임 서비스, 및 비디오 게임 스트리밍 서비스를 지원할 수 있다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은 담보 관리 시스템(802)을 포함한다. 담보 관리 시스템(802)은 차용자가 담보를 제공하고 대출을 요청하는 것을 허용한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 돈을 빌리려는 사용자는, 담보 아이템(예를 들어, 수집가능한 아이템, 보석류, 총기, 귀금속 등)을 플랫폼(100)에 의해 제휴되거나 기타의 방식으로 지원되는 시설로 가져갈 수 있다. 그 시설에서, 시설의 직원은 담보 관리 시스템(802)에 의해 제공되는 인터페이스를 이용하여 담보 아이템을 인벤토리화할 수 있다. 담보 아이템을 인벤토리화하는 것은, 담보 아이템에 대한 아이템 식별자 요청, 담보 아이템의 아이템 식별자를 사용자(즉, 담보 아이템의 소유자)의 계정과 연관시키는 것, 담보 아이템의 고해상도 사진 촬영, 스케일을 이용하여 담보 아이템에 비중을 부여, 담보 아이템에 대한 설명 입력, 담보 아이템에 대한 평가 등을 포함할 수 있다. 일단 인벤토리화되고 나면, 담보 관리 시스템(802)은 담보 아이템을 나타내는 가상 아이템을 생성할 수 있으며, 그 다음, ("담보 토큰"이라고도 할 수 있는) 가상 아이템에 대응하는 대체불가능한 토큰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 담보 관리 시스템(802)은 원장 관리 시스템(104)에게 가상 아이템 및 담보 토큰의 생성을 요청할 수 있다. 담보 토큰이 생성되면, 원장 관리 시스템(104)은 새로운 담보 토큰과 차용자에 의한 담보 토큰의 소유권을 반영하도록 분산형 원장을 업데이트할 수 있다. 그러면, 담보 토큰은 차용자의 디지털 지갑에 나타날 수 있다. 일부 실시예에서, 담보 토큰은 디지털 지갑에서 시각적 표식에 의해 표현될 수 있다. 담보 토큰에 대응하는 담보 아이템은 담보 토큰이 상환될 때까지 시설에 보관될 수 있다. 일단 상환되고 나면, 상환 사용자(차용자 또는 담보 토큰의 양수인)는 시설로부터 담보 아이템을 픽업하거나 담보 아이템을 그곳으로 배송할 수 있다.
실시예들에서, 담보 관리 시스템(802)은 차용자가 담보 토큰을 이용하여 대출을 요청하는 것을 허용할 수 있다. 실시예들에서, 담보 관리 시스템(802)은, 차용자가 대출 금액을 요청하고 담보 토큰을 담보로서 제공할 수 있는 (예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 액세스가능한) 시장을 제공할 수 있다. (토큰화 플랫폼(100)에 계정을 가진) 대출자는 시장을 통해 차용자에게 대출 제안을 할 수 있다. 대출 제안은, 대출 금액, 이자율, 및 대출 기간을 명시할 수 있다. 대출 제안은, 추가 조건도 역시 포함할 수 있다. 예를 들어, 대출 제안은, 대출을 또 다른 대출자가 매입할 수 있는지, 및 그럴 경우, 대출을 매입하기 위한 지불 금액을 나타낼 수 있다. 차용자는 대출 제안을 통해 쇼핑할 수 있고, 궁극적으로 수락할 대출 제안을 결정할 수 있다.
일단 차용자가 제안을 수락하고 나면, 담보 관리 시스템(802)은 대출 기간을 기억하고 담보 토큰을 에스크로할 수 있는 스마트 계약의 인스턴스를 인스턴스화할 수 있다(예를 들어, 스마트 계약을 준수하지 않고서는 아무도 담보 토큰을 상환하거나 담보 토큰을 이전할 수 없다). 스마트 계약은, 대출이 채무불이행으로 간주되는 경우, 대출자, 차용자, 담보 토큰, 대출 금액, 지불 스케쥴, 대출이 이전가능한지, 채무불이행시 담보 토큰의 소유권 등을 나타낼 수 있다. 원장 관리 시스템(104)은 스마트 계약을 반영하도록 분산형 원장을 업데이트할 수 있다.
일단 스마트 계약의 인스턴스가 생성되고 나면, 차용자는 대출 스케쥴에 따라 대출 상환을 개시해야 한다. 대출 스케쥴은, 주어진 시간까지 단일 일시불 지불을 요구하거나, 미리결정된 간격으로 이루어져야 하는 여러 번의 지불을 요구할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 실시예들에서, 차용자는 자신의 디지털 지갑을 통해 대출자에게 지불할 수 있다. 이들 실시예들에서, 차용자는, 은행, 신용 카드, 다른 통화를 보유한 디지털 지갑 등으로부터 자금을 이전할 수 있다. 차용자는 디지털 지갑을 통해 이들 자금을 대출자에게 이전할 수 있다. 일부 실시예에서, 원장 브릿징 시스템(416)은 차용자의 계정으로부터 대출자의 계정으로의 자금의 이전을 용이화한다.
실시예들에서, 담보 관리 시스템(802)은 대출을 관할하는 스마트 계약의 인스턴스에 대응하는 청취 스레드를 배치할 수 있다. 청취 스레드는 스마트 계약의 인스턴스에 정의된 차용자의 지불을 청취할 수 있다. 지불이 이루어질 때, 청취 스레드는 지불을 반영하도록 분산형 원장을 업데이트하는 원장 관리 시스템(104)에 통보할 수 있다. 이 업데이트 동안에, 스마트 계약의 인스턴스는 지불을 통보받고, 이것은 스마트 계약으로 하여금 대출이 완전히 상환되었는지를 결정하게 할 수 있다. 대출이 완전히 상환되면, 스마트 계약은 담보 토큰을 차용자에게 릴리스하여 스마트 계약을 종료시킨다. 대출 금액이 상환되지 않으면, 스마트 계약의 약관(예를 들어, 대출 금액 및 다음 상환)이 지불에 기초하여 업데이트될 수 있다. 청취 스레드가 지불 기한일 이전에 지불의 영수증을 검출하지 못하면, 청취 스레드는 원장 관리 시스템(104)에게 지불 누락을 통보할 수 있다. 통보에 응답하여, 원장 관리 시스템(104)은 미지불을 반영하도록 분산형 원장을 업데이트할 수 있으며, 이것은 스마트 계약이 계약 약관에 따라 대출이 채무불이행 상태인지를 결정하게 할 수 있다. 대출이 채무불이행 상태인 것으로 결정되면, 스마트 계약은 담보 토큰의 소유권을 스마트 계약에 의해 명시된 당사자(예를 들어, 대출자)에게 이전한다. 일단 이러한 상황이 발생하면, 대출자는 이제 담보 토큰의 소유자이므로, 대출자는 담보 토큰을 상환하거나, 담보 토큰을 판매하거나, 담보 토큰을 선물하거나, 담보 토큰을 교환할 수 있다.
실시예들에서, 담보 관리 시스템(802)은 구매 또는 이전될 수 있는 대출을 위한 시장을 제공할 수 있다. 시장은, 대출 만기 금액, 대출 가치(예를 들어, 완전히 갚을 때 수금해야 하는 금액), 대출 지불 내역(예를 들어, 차용자가 지불을 하고 있는지의 여부), 대출을 담보하는 담보 아이템, 대출 구매 가격 등을 제시할 수 있다. 일부 실시예에서, 잠재적 대출자는 현재의 대출자로부터 대출을 구매하기로 선택할 수 있다. 이들 실시예들에서, 대출의 구매는 담보 관리 시스템(802)으로 하여금 현재의 스마트 계약을 종료하고 새로운 소유자를 반영하도록 새로운 스마트 계약을 인스턴스화하거나 스마트 계약을 조정하여, 지불이 새로운 대출자의 계정으로 향하게 하거나 차용자 채무불이행시 새로운 대출자를 담보 토큰의 목적지로서 지정하게 할 것이다. 추가적으로, 또는 대안으로, 차용자는 시장을 이용하여 대출에 관한 더 좋은 약관을 찾을 수 있다. 대출이 이전가능하다고 가정하면, 차용자는 시장에서 대출을 나열할 수 있고, 이에 의해 잠재적 대출자가, 차용자의 지불 내역, 대출 잔고, 대출 상환 금액, 및 담보 아이템을 볼 수 있다. 그 다음, 잠재적인 대출자는 차용자에게 대출 제안을 할 수 있고, 각각의 대출 제안은 그 약관을 갖는다. 차용자는 대출 제안을 수락할 수 있다. 차용자가 대출 제안을 수락하는 것에 응답하여, 새로운 대출자는 대출 상환 금액을 이전 대출자에게 이전해야 하며, 이것은 담보 관리 시스템(802)으로 하여금 현재의 스마트 계약을 종료하고 대출 제안의 새로이 수락된 약관에 따라 스마트 계약의 새로운 인스턴스를 인스턴스화하게 한다.
실시예들에서, 플랫폼(100)은 인증 시스템(804)을 포함한다. 인증 시스템(804)은 플랫폼(100)을 대신하여 인증 및/또는 평가 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 인증 시스템(804)은 판매용으로 제공되거나 담보용으로 제공되는 아이템을 인증하는데 이용될 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로서, 인증 시스템(804)은 판매용으로 제공되거나 담보용으로 제공되는 아이템의 평가를 획득하는데 이용될 수 있다.
일부 실시예에서, 인증 시스템(804)은 사용자(예를 들어, 아이템을 보유하는 시설의 판매자 또는 직원)가 아이템의 가상 표현을 업로드하는 것을 허용하는 포털을 제공한다. 사용자는 아이템 분류(예를 들어, 야구 카드, 빈티지 의류, 보석류, 예술품 등), 및 가상 아이템의 하나 이상의 고해상도 사진; 아이템의 3D 표현; 아이템의 치수; 아이템의 무게; 및/또는 기타 등등 중 하나 이상을 제공할 수 있다. 인증 시스템(804)은, 분야 고유의 전문가가 자신의 전문 분야에서 분류된 아이템을 인증 및/또는 평가할 수 있도록, 분야 고유의 전문가가 인증자/평가자로서 등록하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 기념품 전문가는 야구 카드와 기념품을 인증할 수 있지만 보석이나 예술품은 인증하는 것이 허용되지 않는다. 일부 실시예에서, 인증자는 자신의 전문 분야 및 전문 분야 내의 하위 분야에 대해 평가될 수 있다(예를 들어, 스포츠 기념품의 일반 범주 내에서, 전문가는, 야구 기념품, 농구 기념품, 축구 기념품 등에 관한 지식과 관련하여 평가될 수 있다). 새로운 아이템이 포털에 입력되면, 분야별 전문가가 평가/인증 작업에 입찰할 수 있으며, 이에 의해, 입찰은 전문가가 평가/인증 작업을 수행할 약관(예를 들어, 가격)을 나타낸다. 사용자는 전문가들 중 한 명 이상을 그들 개개의 입찰 및/또는 등급에 기초하여 선택할 수 있다. 대안으로서, 인증 시스템(804)은 전문가들 중 한 명 이상을 그들 개개의 입찰 및/또는 등급에 기초하여 선택할 수 있다. 어떤 전문가가 입찰에서 낙찰되면, 그 전문가는 사용자에 의해 업로드된 정보(예를 들어, 가상 아이템의 하나 이상의 고해상도 사진, 아이템의 3D 표현, 아이템의 치수, 아이템의 무게, 및/또는 기타 등등)에 기초하여 인증 및/또는 평가를 수행한다. 전문가는 평가 가치 및/또는 아이템의 진위성을 나타내는 결정을 제공할 수 있다. 인증 시스템(804)은 전문가의 평가 및/또는 진위 결정을 가상 아이템의 가상 표현에 포함할 수 있고, 일부 실시예에서, 인증 시스템(804)은 전문가의 평가 및/또는 진위 결정을 이용하여 분산형 원장을 업데이트할 수 있다. 이해될 수 있는 바와 같이, 평가 및/또는 진위 결정의 결과, 아이템이 플랫폼에 유지되거나 플랫폼에서 제거되거나, 아이템을 이용하여 대출을 담보화하는 능력에 영향을 미칠 수 있다.
일부 실시예에서, 인증 시스템(804)은 전문가의 결정에 대한 이유를 나타내는 평가/인증 메모를 제공할 것을 전문가에게 요구한다. 평가를 제공하거나 및/또는 진위의 결정을 제공할 때, 전문가는 자신의 발견에 대한 하나 이상의 이유를 제공한다. 예를 들어, 특정한 신발이 모조품이라고 의견을 말할 때, 전문가는 신발의 스티칭이 모조품임을 나타낸다는 것을 메모에서 표시할 수 있다. 인증 시스템(804)은 전문가의 평가/진위 메모를 가상 아이템의 가상 표현에 포함할 수 있고, 일부 실시예에서, 인증 시스템(804)은 전문가의 평가/진위 메모를 이용하여 분산형 원장을 업데이트할 수 있다.
실시예들에서, 인증 메모뿐만 아니라 전문가 인증 결정은, 아이템이 가짜인지를 결정할 수 있는 하나 이상의 모델을 훈련시키기 위해 머신 학습 시스템(802)(도 5)에 의해 이용될 수 있다. 이들 실시예들에서, 모델은, 가짜로 간주된 아이템의 이미지, 무게, 치수 및/또는 기타의 피처에 대해 훈련될 수 있다. 인증 시스템(804)은 (인공 지능 시스템(804)을 통해) 이들 모델을 활용하여 새로운 아이템이 가짜인지를 결정할 수 있다. 모델이 아이템을 가짜일 가능성이 있는 것으로 분류하면, 인증 시스템(804)은 결정을 가상 아이템의 가상 표현에 포함할 수 있고, 일부 실시예에서 인증 시스템(804)은 아이템이 모조품일 가능성이 높다는 결정을 이용하여 분산형 원장을 업데이트할 수 있다. 모델이 아이템을 가짜일 가능성이 높은 것으로 분류할 수 없는 경우, 인증 시스템(804)은 전문가가 아이템의 진위를 평가할 수 있도록 포털에 아이템을 나열할 수 있다. 실시예들에서, 모델은 아이템을 가짜일 가능성이 높은 것으로 분류할 수 있지만, 위조자가 위조 아이템의 품질을 적합화하고 개선하여 모델이 잘못된 인증을 내리도록 속일 수 있으므로, 전문가만이 아이템을 인증할 수 있다는 점에 유의한다.
실시예들에서, 토큰화 플랫폼(100)은 미스터리 박스 게임을 지원하는 미스터리 박스 시스템(806)을 포함한다. 실시예들에서, "미스터리 박스"란 잠재적으로 플레이어가 당첨될 수 있는 토큰 세트를 말할 수 있으며, 여기서 각각의 토큰은 토큰을 이용하여 상환될 수 있는 상이한 아이템을 나타낸다. 실시예들에서, 각각의 토큰은 선택될 상이한 확률을 가질 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 토큰에는 숫자 범위가 할당될 수 있으며, 여기서 각각의 토큰에 대한 숫자 범위는 플레이어가 당첨될 확률을 반영한다. 예를 들어, 제3개의 토큰이 있고, 제1 토큰이 10%의 당첨 확률을 가지며, 제2 토큰은 20%의 당첨 확률을 가지며, 제3 토큰은 30%의 당첨 확률을 가지며, 어떠한 토큰도 40%의 당첨 확률을 갖지 않는다면, 제1 토큰에는 1-10이 할당될 수 있고, 제2 토큰에는 11-30이 할당될 수 있고, 제3 토큰에는 31-60이 할당될 수 있다. 이 예에서, 선택될 수 있는 값의 범위는 1-100이다. 플레이어는 미스터리 박스 내의 아이템에 당첨될 기회에 대해 지불할 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 토큰에 당첨될 확률 및 토큰에 의해 표현되는 아이템은 미스터리 박스와 관련하여 묘사된다. 이러한 방식으로, 플레이어는 다양한 아이템에 대해 당첨될 수 있는 기회에 관해 통보받을 수 있다.
플레이어로부터 지불을 받는 것에 응답하여, 미스터리 박스 시스템(806)은 박스에 대한 값들의 전체 범위(예를 들어, 1-100)에 의해 제한되는 난수를 생성할 수 있다. 그 다음, 미스터리 박스 시스템(806)은, 있다면, 어느 토큰이 플레이어에 의해 당첨되었는지를 난수에 기초하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 미스터리 박스는 보석 테마일 수 있으며, 미스터리 박스는 다이아몬드 반지를 나타내는 제1 토큰, 큐빅 지르코늄 반지를 나타내는 제2 토큰, 및 각각이, 특정한 보석상(예를 들어, 반지를 제공한 보석 상점)에서 소비될 수 있는 $25 기프트 카드를 나타내는 8개의 토큰을 포함한다. 이 예에서, 제1 토큰은 .1%의 당첨 확률을 가질 수 있고, 제2 토큰은 4.9%의 당첨 확률을 가질 수 있고, 기프트 카드는 각각 10%의 당첨 확률을 가질 수 있어서, 이에 의해 플레이어가 상을 타지 못할 확률은 15%이다. 이 예에서, 숫자의 범위는 1-1000일 수 있고, 여기서 제1 토큰은 숫자 1에 대응하고 제2 토큰은 2-50의 범위에 대응하며 제3 내지 제8 토큰은 51-850의 집합적 범위를 갖는다. 이 예에서, 플레이할 가격은, 기프트 카드가 보석 상점으로 트래픽을 유도하는 메커니즘으로 간주될 수 있도록 보석 상점에 의해 설정될 수 있다. 전술된 예에서, 토큰의 범위는 순차적이지만, 범위는 순차적일 필요가 없고 임의의 적절한 방식으로 슬롯화될 수 있다는 점에 유의한다.
실시예들에서, 미스터리 박스 시스템(806)은, 플레이어가 미스터리 박스로부터 상을 타는 것에 응답하여, 토큰을 당첨 플레이어의 계정에 이전할 수 있다. 이들 실시예들에서, 당첨된 토큰은 플레이어의 디지털 지갑에 나타날 수 있다. 대안으로서, 미스터리 박스 시스템(806)은 전자 메시지(예를 들어, 문자 메시지, 메시징 앱 메시지, 이메일 등)를 통해 사용자에게 당첨된 토큰을 배달할 수 있다. 아래에서 논의되는 바와 같이, 일부 실시예에서, 미스터리 박스 시스템(806)은, 미스터리 박스 게임이 물리적 디바이스에서 구현되도록 오프라인 카지노에 서비스를 제공한다. 이들 실시예들에서, 미스터리 박스 시스템(806)은 당첨된 티켓의 토큰 식별자(예를 들어, QR 코드)를 갖는 티켓을 인쇄할 수 있다.
실시예들에서, 미스터리 박스 시스템(806)은 플레이어가 플레이할 미스터리 박스를 복수의 이용가능한 미스터리 박스로부터 선택하는 것을 허용할 수 있으며, 여기서 각각의 미스터리 박스는 개개의 테마를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 미스터리 박스는 미스터리 박스가 예술 관련 아이템(예를 들어, 작품 예술, 예술 관련 제품, 예술 관련 서비스(예를 들어, 아티스트의 의뢰받은 그림), 및 기타 등등)에 대응하는 토큰을 포함하도록 예술 테마일 수 있다; 제2 박스는 엔터테인먼트 테마일 수 있고, 여기서, 제2 박스는 영화 및 TV 관련 아이템(예를 들어, 인기 영화 및/또는 TV 쇼의 기념품 아이템, 영화 및/또는 TV 쇼에 대한 DVD 또는 다운로드 코드, 영화관 등의 상품권, 및 기타 등등)에 대응하는 토큰을 포함할 수 있다; 제3 박스는 스포츠 테마일 수 있고, 여기서 제3 박스는 특정한 팀에 대응하는 스포츠 관련 아이템(예를 들어, 게임 착용 의류, 게임 티켓, 복제품 의류, 팀 의류, 및 기타 등등)에 대응하는 토큰을 포함할 수 있다; 제4 박스는 게임 테마일 수 있고, 여기서 제4 박스는 게임 관련 아이템(예를 들어, 비디오 게임 시스템, 비디오 게임, 상품권, 특정한 게임의 캐릭터에 대한 업그레이드, 및 기타 등등)에 대응하는 토큰을 포함할 수 있다; 제5 박스는 음악 테마일 수 있고, 여기서 박스는 특정한 밴드 또는 아티스트에 대응하는 아이템(예를 들어, 서명된 쇼 포스터, 밴드 또는 아티스트의 기념품, 쇼 티켓, 앨범 또는 노래에 대한 다운로드 코드, 및 기타 등등)과 관련된 토큰을 포함할 수 있다; 및 기타 등등. 이러한 방식으로, 플레이어는 자신을 유혹하는 상을 위해 플레이할 것을 선택할 수 있다.
실시예들에서, 미스터리 박스는 보충가능한 아이템 및/또는 보충불가능한 아이템에 대응하는 토큰을 포함할 수 있다. 보충가능한 아이템은 플레이어가 아이템을 나타내는 토큰에 당첨되었을 때 미스터리 박스에 보충될 수 있는 아이템이다. 예를 들어, 상품권, 영화 티켓, 스포츠 게임 티켓, DVD, 전자 제품, 비디오 게임, 복제 셔츠, 및 대부분의 의류 아이템은 보충가능한 반면, 손목 시계, 고급 보석, 게임 착용 스포츠 의류, 사인 기념품, 한정판 신발, 원본 예술 작품 등의 아이템은 보충불가능한 아이템의 예이다. 일부 실시예에서, 미스터리 박스를 제공하는 당사자는 미스터리 박스에서 보충불가능한 아이템에 대해 유사한 값의 대체 아이템을 지정할 수 있어서, 보충불가능한 아이템이 미스터리 박스로부터 당첨될 때 지정된 대체 아이템들 중 하나로 대체될 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 미스터리 박스는 "레시피"에 따라 배열될 수 있다. 레시피는 미스터리 박스 내의 2개 이상의 아이템 계층을 지정하고, 각각의 계층에 대해, 계층으로부터 아이템에 당첨될 확률을 지정한다. 이들 실시예들에서, 미스터리 박스의 제공자는 각각의 계층에 속하는 아이템의 목록을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가장 높은 계층(예를 들어, 가장 낮은 확률을 가진 계층)은 고가의 보충불가능한 아이템을 포함할 수 있는 반면, 더 낮은 계층들은 다양한 레벨의 보충가능한 아이템을 포함할 수 있다. 레시피의 각각의 아이템은 토큰화될 수 있어서, 토큰이 미스터리 박스에서의 이용을 위해 예약될 수 있다. 플레이어가 계층으로부터의 아이템에 당첨될 때마다, 미스터리 박스 시스템(806)은 그 아이템을 나타내는 토큰을 당첨된 토큰과 동일한 계층의 또 다른 토큰으로 대체할 수 있다. 이러한 방식으로, 미스터리 박스를 플레이할 때의 가격과 미스터리 박스 내의 각각의 아이템과 연관된 확률은, 미스터리 박스로부터 보충불가능한 아이템이 당첨될 때 변경되지 않는다.
실시예들에서, 각각의 미스터리 박스는 스마트 계약에 의해 관할된다. 스마트 계약은 상이한 아이템들 또는 아이템 계층들을 정의할 수 있으며, 각각의 개개 아이템 또는 아이템 계층에 대해, 개개의 아이템에 당첨될 확률을 정의할 수 있다. 새로운 미스터리 박스가 생성될 때, 미스터리 박스 시스템(806)은 새로운 미스터리 박스에 대응하는 새로운 스마트 계약을 인스턴스화할 수 있다. 스마트 계약의 인스턴스는 새로운 미스터리 박스의 아이템 또는 아이템 계층, 각각의 아이템(또는 아이템 계층)의 확률, 미스터리 박스 내의 각각의 아이템(또는 미스터리 박스 내에 포함될 수 있는 대체 아이템)의 토큰 식별자, 및 미스터리 박스 플레이 가격을 정의할 수 있다. 미스터리 박스에서 아이템이 대체되지 않는 실시예들에서, 스마트 계약은 소정의 아이템이 소진되었을 때 아이템의 확률 또는 게임 가격이 조정될 수 있는 방식을 추가로 정의할 수 있다. 예를 들어, 미스터리 박스에서 최고가의 아이템이 당첨되면, 게임 플레이 가격이 낮아지거나 및/또는 나머지 아이템에 당첨될 확률이 조정될 수 있다.
미스터리 박스 시스템(806)은 다양한 상이한 방식으로 미스터리 박스 게임을 서비스할 수 있다. 실시예들에서, 미스터리 박스 시스템(806)은 토큰화 플랫폼(100)을 통해 미스터리 박스 게임을 서비스할 수 있고, 이에 의해 토큰화 플랫폼(100)의 사용자는 토큰화 플랫폼(100)에 의해 제공되는 웹사이트 또는 애플리케이션에서 미스터리 박스 게임을 플레이할 수 있다. 추가적으로, 또는 대안으로서, 미스터리 박스 시스템(806)은 제3자 웹사이트 또는 애플리케이션을 통해 사용자에게 미스터리 박스 게임을 서비스할 수 있다. 이들 실시예들에서, 제3자 웹사이트 또는 애플리케이션은 토큰화 플랫폼(100)의 API 시스템(108)을 통해 미스터리 박스 시스템(806)에 액세스할 수 있다.
일부 실시예에서, 미스터리 박스 시스템(806)은 카지노 스타일 머신을 지원할 수 있으며, 이에 의해 플레이어는 예를 들어 카지노 또는 임의의 다른 적절한 오프라인 위치에 놓인 물리적 머신에서 미스터리 박스 게임을 플레이할 수 있다. 이들 실시예들에서, 아이템은 물리적 디바이스가 놓인 오프라인 위치에 놓일 수 있으므로, 플레이어가 미스터리 박스로부터 아이템에 당첨될 때, 플레이어는 오프라인 위치에서 토큰을 상환할 수 있게 한다. 이들 실시예들에서, 토큰화 플랫폼(100)은, 오프라인 위치에서 플레이되는 미스터리 박스 게임을 지원하는 미스터리 박스 시스템(806)을 포함한다. 이들 실시예들에서, 미스터리 박스 시스템(806)은, 네트워크-접속된 물리적 게임 디바이스가 토큰화 플랫폼(100)과 통신하는 것을 허용하는 API를 제공할 수 있다. 미스터리 박스 시스템(806)은, API 시스템(108)을 통해 물리적 게임 디바이스에 미스터리 박스 게임을 서비스할 수 있다. 실시예들에서, 미스터리 박스 시스템(806)은, 물리적 게임 디바이스가 당첨된 토큰을 나타내는 티켓을 인쇄할 수 있도록 당첨된 티켓의 토큰 식별자를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 티켓은 당첨된 토큰을 나타내는 QR 코드를 포함할 수 있다.
실시예들에서, 플레이어는 당첨된 토큰을 나타내는 티켓을 오프라인 위치에서 상환할 수 있다. 이들 실시예들에서, 오프라인 위치는, 티켓을 스캔하고 당첨된 토큰의 토큰 식별자를 카지노 게임 시스템에 전달하는 스캔 디바이스를 포함할 수 있다. 당첨된 토큰의 토큰 식별자를 수신하는 것에 응답하여, 미스터리 박스 시스템(806)은 플레이어를 대신하여 당첨된 토큰을 상환할 수 있고, 당첨된 토큰의 상환에 대한 확인을 스캔 디바이스에 전달할 수 있다. 그러면, 스캔 디바이스를 이용하는 직원은 플레이어에 의해 당첨된 아이템을 플레이어에게 제공할 수 있다. 대안으로서, 플레이어는 당첨된 토큰을 플레이어의 사용자 계정에 추가할 수 있다. 이들 실시예들에서, 플레이어는 티켓(예를 들어, QR 코드)을 스캔할 수 있다. 플레이어가 티켓을 스캔하는 것에 응답하여, 미스터리 박스 시스템(806)은 플레이어의 계정으로의 토큰의 이전을 용이화할 수 있으며, 이에 의해 티켓이 플레이어의 디지털 지갑에 나타날 수 있다. 일단 이것이 발생하고 나면, 플레이어는 토큰을 상환, 판매, 선물, 담보화 또는 기타의 방식으로 거래할 수 있다.
실시예들에서, 토큰화 플랫폼(100)은 비디오 게임 통합 시스템(808)을 포함한다. 비디오 게임 통합 시스템(808)은 비디오 게임 제작자가 비디오 게임에 토큰을 배치하는 것을 허용하여, 비디오 게임을 플레이하는 게이머가 비디오 게임 내의 토큰을 발견, 구매, 매매 또는 기타의 방식으로 상호작용할 수 있게 한다. 실시예들에서, 비디오 게임 제작자는 API 시스템(108)을 통해 토큰화 플랫폼(100)의 API에 액세스할 수 있어서, 비디오 게임의 인스턴스가 토큰화 플랫폼(100)에게 소정의 토큰 또는 토큰 유형을 요청할 수 있게 한다. 요청에 응답하여, 비디오 게임 통합 시스템(808)은 비디오 게임의 인스턴스에 토큰을 서비스할 수 있다. 토큰은 대체가능하거나 대체불가능할 수 있다. 후자의 경우, 토큰은 복수의 비디오 게임에 의해 획득, 구매 또는 기타의 방식으로 거래될 수 있다. 대체불가능한 토큰의 경우, 토큰을 거래하는 제1 사용자가 토큰의 소유자이다. 사용자가 토큰을 거래하는 것에 응답하여, 비디오 게임 통합 시스템(808)은 토큰의 새로운 소유권을 반영하도록 분산형 원장을 업데이트할 수 있다.
일부 예시적인 실시예에서, 비디오 게임 제작자는 제3자가 비디오 게임에서 판매할 아이템을 광고하는 것을 허용할 수 있으며, 이에 의해 사용자는 아이템에 대응하는 토큰을 나타내는 비디오 게임에 디스플레이된 아이콘(또는 다른 시각적 표식)을 선택함으로써 아이템을 구매할 수 있다. 예를 들어, 피자 배달 체인을 대표하는 광고주는 특정한 위치의 게이머에게 피자 배달을 제공하기를 원할 수 있다. 이 예에서, 비디오 게임의 인스턴스는, 비디오 게임 통합 시스템(808)에게 음식 관련 토큰을 요청할 수 있고, 이에 의해 각각의 요청은 비디오 게임의 개개의 인스턴스를 실행하는 디바이스의 위치를 나타낸다. 비디오 게임 통합 시스템(808)은, 비디오 게임의 개개의 인스턴스가 실행되고 있는 위치로 배달될 수 있는 음식 아이템에 대응하는 토큰을 식별할 수 있다. 예를 들어, 비디오 게임 통합 시스템(808)은, 요청에서 표시된 위치를 포함하는 배달 반경을 나타내는 연관된 메타데이터를 갖는 토큰을 식별할 수 있다. 요청에 응답하여, 비디오 게임 통합 시스템(808)은 식별된 토큰을 비디오 게임의 요청 인스턴스에 서비스한다. 토큰을 나타내는 시각적 표식은 비디오 게임의 인스턴스에 의해 디스플레이될 수 있으며, 이에 의해 사용자(즉, 비디오 게임 플레이어)는 토큰을 거래할 것을 선택할 수 있다. 사용자가 토큰의 소유권을 거래할 때, 비디오 게임 통합 시스템(808)은 토큰이 사용자에 의해 소유되어 있다는 것을 반영하기 위해 토큰의 소유권 데이터를 업데이트한다. 배달 정보 또는 기타의 물류 정보가 필요한 시나리오에서, 비디오 게임의 인스턴스 및/또는 사용자는 거래시 이들 상세사항을 제공하거나 사용자가 거래를 완료하는데 요구되는 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 피자 배달 체인으로부터 피자 토큰을 구매하기로 선택한 경우, 비디오 게임의 인스턴스 및/또는 사용자는 피자가 배달될 주소를 제공할 수 있다. 사용자는, 비디오 게임의 인스턴스를 통해, 피자 토핑 등의 상세사항을 제공할 수도 있다.
일부 예시적인 실시예에서, 비디오 게임 제작자는 토큰에 의해 표현된 아이템이 비디오 게임의 디지털 환경에서 이용되고 또한 "현실 세계 생활"에서 상환되는 것 양쪽 모두를 허용할 수 있다. 이들 실시예들에서, 비디오 게임 제작자는 특정한 대체가능 또는 대체불가능한 토큰을 비디오 게임에 포함할 수 있으며, 이에 의해 사용자는 비디오 게임에 나타나는 토큰을 발견, 구매, 매매, 또는 기타의 방식으로 거래할 수 있다. 일단 비디오 게임에 나타나는 토큰이 거래되면, 비디오 게임 통합 시스템(808)은 사용자가 토큰의 소유자임을 반영하도록 거래된 토큰의 소유권 데이터를 업데이트할 수 있다. 토큰의 시각적 표식은, 사용자에 대응하는 비디오 게임 인스턴스에 및/또는 사용자의 디지털 지갑에 나타날 수 있다. 일단 사용자에 의해 소유되고 나면, 사용자는 비디오 게임에서 토큰을 이용할 수 있고, 후속해서 토큰을 상환하여 토큰에 의해 표현된 물리적 아이템을 받을 수 있다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에서, 토큰은, 비디오 게임의 플레이어에게 특별한 능력(예를 들어, 투명성)을 부여하는 한 쌍의 귀걸이를 나타낼 수 있다. 사용자는 게임에서 귀걸이를 이용하여 특별한 능력을 즐기거나 귀걸이를 상환할 수 있다. 후자의 시나리오에서, 사용자가 귀걸이를 물리적으로 착용할 수 있지만 더 이상 비디오 게임에서 이용할 수 없도록, 귀걸이는 사용자에게 배송될 수 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 비디오 게임 제작자는 사용자가 토큰을 거래하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 토큰 소유자는, 토큰을, 또 다른 아이템에 대응하는 토큰과 매매하거나 판매할 수 있다. 소유권이 변경될 때마다, 비디오 게임 통합 시스템(808)은 소유권 변경을 반영하도록 분산형 원장을 업데이트할 수 있다. 일단 사용자가 더 이상 토큰을 소유하지 않게 되면, 사용자는 토큰에 의해 표시된 아이템을 이용 또는 상환할 수 없다. 일부 실시예에서, 비디오 게임은 사용자가 아이템을 확인된 위치(예를 들어, 저장 창고)로 반환하는 것을 허용할 수 있으며, 이에 의해 일단 아이템이 인증되고 나면 사용자는 비디오 게임에서 아이템의 디지털 표현을 다시 한 번 이용할 수 있다.
비디오 게임 통합 시스템(808)은 비디오 게임 제작자가 추가적 또는 대안적인 방식으로 토큰을 비디오 게임에 통합하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 비디오 게임 제작자는 토큰을 "이스터 에그(Easter eggs)"로서 이용하거나 플레이어가 토큰을 발견할 때 당첨될 수 있는 상으로서 이용할 수 있다. 또 다른 예에서, 비디오 게임 제작자는 하나 이상의 미스터리 박스를 비디오 게임에 통합할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자는, 디지털 아이템이 토큰화되고 거래(예를 들어, 매매, 선물, 판매 등)될 수 있도록 비디오 게임의 구성 내에서 디지털 아이템을 생성할 수 있다.
실시예들에서, 토큰화 플랫폼(100)은 사용자 취득 시스템(810)을 포함한다. 실시예들에서, 사용자 취득 시스템(810)은, 토큰화 플랫폼의 홍보, 특히 새로운 사용자의 등록을 용이화하는 메커니즘을 제공한다. 일부 실시예에서, 사용자 취득 시스템(810)은, 각각의 개개 사용자가 자신의 친구, 소셜 미디어 팔로워, 연락처 등과 공유할 수 있는 고유 추천 코드를 각각의 기존 사용자에게 제공한다. 또한, 사용자 취득 시스템(810)은 각각의 기존 사용자에게 인센티브를 제공할 수 있으며, 이에 의해 인센티브는 각각의 새로운 사용자 또는 계정에 등록한 사용자 수(예를 들어, 3명의 사용자)에 대한 보상을 나타낸다. 인센티브는, 통화(예를 들어, 전통적인 통화 또는 암호화폐), 기프트 카드, 물리적 아이템, 디지털 아이템 등을 포함한 임의의 형태의 지불일 수 있다. 일부 실시예에서, 보상은 토큰화된 토큰으로서 제공되며, 이에 의해 토큰화된 토큰은 설정된 금액의 통화를 나타낸다. 실시예들에서, 사용자 취득 시스템(810)은 상이한 사용자에게 상이한 인센티브를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 인센티브는 각각의 개개 사용자의 잠재적 도달범위에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 상당한 도달범위를 가진 사용자(예를 들어, 소셜 미디어 영향력자, 유명인 등)는 비교적 적은 도달범위를 가진 사용자보다 더 큰 인센티브를 받을 수 있다. 일부 실시예에서, 인센티브는 각각의 개개 사용자의 관심사에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 골프에 관심이 있는 제1 사용자는 골프 관련 아이템 또는 상품권으로 인센티브를 받을 수 있는 반면, 예술에 관심이 있는 제2 사용자는 보조 관련 아이템 또는 상품권으로 인센티브를 받을 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 취득 시스템(810)은 스마트 계약의 개개의 인스턴스에서 각각의 사용자에 대한 인센티브를 성문화한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 스마트 계약 인스턴스는 사용자의 인센티브/보상을 관할하며 사용자의 추천 코드 및/또는 사용자의 공개 주소와 연관된다. 사용자의 추천 코드가 새로운 계정을 등록하는데 성공적으로 이용되면, 스마트 계약은 보상을 나타내는 토큰을 추천 사용자의 계정으로 이전하는 것을 용이화할 수 있다.
새로운 사용자가 추천 코드를 이용하여 계정을 등록할 때마다, 사용자 취득 시스템(810)은 새로운 사용자가 정당한지를(예를 들어, 봇이 아니고, 사기 계정이 아닌지 등) 결정한다. 새로운 사용자에게 계정이 부여되었다고 가정하면(예를 들어, 사기가 검출되지 않음), 사용자 취득 시스템(810)은 추천 코드와 연관된 사용자 계정을 결정한다. 일부 실시예에서, 사용자 취득 시스템(810)은 사용자 계정 및/또는 추천 코드와 연관된 스마트 계약을 결정한다. 사용자 취득 시스템(810)은, 사용자 계정 및/또는 새로운 계정의 추천 코드와 연관된 스마트 계약에 통보를 제공할 수 있다. 그 다음, 스마트 계약은 보상을 나타내는 토큰의 사용자 계정으로의 이전을 개시할 수 있다.
실시예들에서, 사용자 취득 시스템(810)은 제3자 고객을 위해 이들 서비스를 수행할 수 있다. 이들 실시예들에서, 제3자 고객은, 신뢰할 수 있는 제3자 보유자(예를 들어, 토큰화 플랫폼 또는 또 다른 신뢰할 수 있는 보유자)에게 보상(예를 들어, 현금, 암호화폐, 기프트 카드, 물리적 아이템 등)을 제공할 수 있다. 보상은 토큰화되어 에스크로에 보관될 수 있다. 제3자는 보상을 관할하는 파라미터(예를 들어, 수여할 인센티브의 양, 누가 홍보자가 될 것인지 등)를 추가로 정의할 수 있다. 사용자 취득 시스템(810)은 제3자 고객을 대신하여 스마트 계약을 생성할 수 있다. 사용자가 추천 코드를 요청하면, 사용자 취득 시스템(810)은 고객을 대신하여 스마트 계약의 인스턴스를 생성하고 스마트 계약의 인스턴스를 사용자의 계정과 연관시킬 수 있다. 사용자가 추천 코드를 이용하여 구매자를 고객에게 성공적으로 보내면, 사용자 취득 시스템(810)(및/또는 스마트 계약의 인스턴스)은 보상을 나타내는 토큰을 추천 사용자의 계정으로 이전할 수 있다.
일부 실시예를 더 상세히 설명하기 위해, 다음으로, 전자 상거래 시스템, 예를 들어 플랫폼(100)에 의해 또는 이와 관련하여 수행될 수 있는 기술의 예를 참조한다. 이 기술은, 도 9의 기술 900, 도 10의 1000, 도 11의 1100, 도 12의 1200, 도 13의 1300, 도 14의 1400, 도 15의 1500, 도 16의 1600, 도 17의 1700, 도 18의 1800, 도 19의 1900을 포함한다. 기술 900, 기술 1000, 기술 1100, 기술 1200, 기술 1300, 기술 1400, 기술 1500, 기술 1600, 기술 1700, 기술 1800 및 기술 1900은, 여기서 설명된 시스템, 하드웨어 및 소프트웨어 등의, 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 실행될 수 있다. 기술 900, 기술 1000, 기술 1100, 기술 1200, 기술 1300, 기술 1400, 기술 1500, 기술 1600, 기술 1700, 기술 1800 및 기술 1900은, 예를 들어, 루틴, 명령어, 프로그램 또는 기타의 코드 등의, 머신 판독가능한 프로그램 또는 기타의 컴퓨터 실행가능한 명령어를 실행함으로써 수행될 수 있다. 기술 900, 기술 1000, 기술 1100, 기술 1200, 기술 1300, 기술 1400, 기술 1500, 기술 1600, 기술 1700, 기술 1800 및 기술 1900, 또는 여기서 설명된 실시예들과 연계하여 설명된 또 다른 기술, 방법, 프로세스 또는 알고리즘의 단계들 또는 동작들은, 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어, 회로 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 설명의 간소화를 위해, 900, 기술 1000, 기술 1100, 기술 1200, 기술 1300, 기술 1400, 기술 1500, 기술 1600, 기술 1700, 기술 1800 및/또는 기술 1900 각각은, 일련의 단계들 또는 동작들로서 여기서 묘사되고 설명된다. 그러나, 본 개시내용에 따른 단계들 또는 동작들은 다양한 순서로 및/또는 동시에 발생할 수 있다. 추가적으로, 여기서 제시되고 설명되지 않은 다른 단계 또는 동작이 이용될 수도 있다. 또한, 개시된 주제에 따른 기술을 구현하기 위해 예시된 모든 단계 또는 동작이 요구되는 것은 아니다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 아이템을 토큰화하기 위한 기술(900)을 보여주는 플로차트를 도시한다. 9002에서, 아이템 정보가 획득된다. 아이템 정보는, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 및 아이템 속성 세트를 포함할 수 있다. 실시예들에서, 토큰화 플랫폼의 처리 시스템은 정보를 획득한다.
904에서, 하나 이상의 디지털 토큰이 생성된다. 실시예들에서, 디지털 토큰은 고유 디지털 토큰이다. 각각의 고유 디지털 토큰은 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 포함할 수 있다. 실시예들에서, N개의 디지털 토큰이 생성되고 아이템 또는 그 가상 표현에 링크된다. 실시예들에서, 토큰 생성 시스템은 하나 이상의 디지털 토큰을 생성한다.
906에서, 디지털 토큰은 아이템 정보와 결합된다. 실시예들에서, 암호화 링크는 디지털 토큰이 아이템의 표현을 제공하도록 디지털 토큰을 아이템 정보에 결합한다. 예를 들어, 디지털 토큰 및 아이템은, 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 디지털 토큰 및 고유 식별자가 암호화방식으로 링크되어 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공할 수 있도록 고유할 수 있다. 실시예들에서, 토큰 생성 시스템(302)의 모듈 등의 링킹 시스템은 디지털 토큰을 아이템 정보에 결합한다.
실시예들에서, 토큰은 토큰화될 수 있다(예를 들어, 소정량의 자금을 나타내는 토큰을 생성할 때). 예를 들어, 아이템 정보는 플랫폼(100) 내의 또는 제3자 출처로부터의 자금일 수 있다. 토큰화된 토큰은 자금 수신 유효성확인에 응답하여 생성될 수 있고, 자금은 사용자의 거래로부터 보류될 수 있다. 일부 실시예에서, 자금은 공개적으로 사용자에게 귀속되고 원장은 플랫폼(100)에 의한 승인없이 토큰화된 자금의 사용자 거래를 방지하기 위해 자금에 대해 기록된 보류 또는 유치권으로 업데이트된다. 일부 실시예에서, 원장은 사용자로부터 플랫폼(100)으로의 자금의 이체를 반영하도록 업데이트된다. 유익하게도, 이체된 자금은 플랫폼(100)에 의해 (예를 들어, 제3자와의 예치 또는 투자를 위해) 매매될 수 있고, 토큰화된 토큰은 상환된 자금이 원래의 토큰화된 자금이 아니더라도 원래 자금과 동일한 금액으로 상환될 수 있어서, 토큰화된 토큰은 플랫폼(100) 내의 거래에 의해 이용될 수 있는 한편으로는, 예치된 자금은 플랫폼(100)과 제3자 사이의 경제 거래에 참여할 수 있게 한다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 디지털 시장을 이용하여 토큰을 이전하기 위한 기술(1000)을 보여주는 플로차트를 도시한다. 1002에서, 원장이 유지된다. 원장은, 복수의 공개 주소, 복수의 개개의 아이템의 복수의 가상 표현, 및 각각의 가상 표현에 대해, 토큰 세트 및 각각의 개개 토큰의 소유권 데이터를 저장한다. 토큰 세트는 가상 표현에 의해 표현되는 아이템의 각각의 인스턴스에 각각 대응한다. 또한, 각각의 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개의 사용자의 개개의 계정에 대응한다.
1004에서, 디지털 시장이 제공된다. 실시예들에서, 디지털 시장은, 소비자가, 아이템의 가상 표현을 포함하는 아이템들의 가상 표현들의 시각화를 보고 N개의 디지털 토큰 중의 디지털 토큰을 구매함으로써 아이템의 인스턴스에 대해 거래하는 것을 허용하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 사용자가 토큰을 구매할 때, 원장은 토큰의 판매자로부터 사용자로의 토큰 소유권의 변경을 반영하도록 업데이트될 수 있다. 일단 사용자가 토큰을 소유하고 나면, 사용자는 토큰을 또 다른 사용자에게 이전하거나, 토큰을 판매하거나, 토큰을 담보로서 이용하거나, 및/또는 토큰을 상환하는 것이 허용될 수 있다.
1006에서, 사용자가 토큰 상환을 요청하는 것에 응답하여 상환이 처리된다. 실시예들에서, 상환은, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰을 거래 사용자의 계정과 연관시킴으로써 시작될 수 있다. 연관은, 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여 이루어질 수 있다. 양수인으로의 특정한 토큰의 이전을 요청하는 이전 요청이 수신된다. 이전 요청은, 특정한 토큰을 식별하는 디지털 토큰 식별자 및 상이한 사용자의 공개 주소를 포함한다. 또한, 특정한 토큰이 유효성확인된다. 유효성확인은, 디지털 토큰 식별자 및 원장에 기초할 수 있다. 이 프로세스에서, 플랫폼(100) 상의 양수인의 계정은 사용자 및 원장의 공개 주소에 기초하여 확인 및/또는 유효성확인될 수 있다. 추가로, 원장은 소유권 데이터를 포함하는 블록으로 업데이트되고 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰이 거래 사용자에 의해 소유되어 있음을 나타낸다. 실시예들에서, 업데이트는, 특정한 토큰을 유효성확인하고 양수인을 확인하는 것 양쪽 모두에 응답하여 발생한다. 또한, 디지털 토큰을 상환하라는 상환 요청이 양수인의 사용자 디바이스로부터 수신되고, 토큰에 대응하는 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 워크플로우가 실행된다. 상환 요청을 수신하는 것에 응답하여 워크플로우가 개시될 수 있다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 키보드 상호작용을 통해 지갑들 사이에서 토큰을 이전하기 위한 기술(1100)을 보여주는 플로차트를 도시한다. 1102에서, 하나 이상의 지갑이 디스플레이된다. 하나 이상의 지갑의 디스플레이는, 예를 들어, 디지털 지갑과 연관된 사용자의 사용자 디바이스를 통해 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 추가로, 사용자가 소유한 토큰 인벤토리는 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 디스플레이될 수 있다. 실시예들에서, 각각의 토큰은 개개의 아이템에 대응하고, 개개의 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 사용자에 의해 상환될 수 있다.
1104에서, 이전 명령어가 수신된다. 이전 명령어는, 토큰 인벤토리 및 디지털 토큰의 수신자로부터의 하나 이상의 디지털 토큰의 표시를 포함할 수 있다. 이전 명령어는, 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에서 수신될 수 있다.
1106에서, 디지털 토큰은 키보드 상호작용에 응답하여 이전된다.
실시예들에서, 디지털 키보드는 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 디스플레이된다. 디지털 키보드는, 이전 요청 내에 디지털 토큰에 대응하는 아이템을 나타내는 선택가능한 미디어 콘텐츠를 포함한다. 디지털 키보드에 의한 선택가능한 미디어 콘텐츠의 선택을 포함하는 텍스트 기반의 메시지를 생성하는 사용자 입력이 수신된다. 예를 들어, 사용자는 이전을 둘러싸는 메시지(예를 들어, "나의 이 선물을 즐겨주세요")를 타이핑한 다음, 토큰을 나타내는 선택가능한 미디어 콘텐츠(예를 들어, 토큰에 의해 표현된 아이템의 이미지)를 선택하여 토큰 임베딩된 메시지를 생성할 수 있다. 선택가능한 미디어 콘텐츠는, 디지털 토큰/디지털 토큰의 식별자(예를 들어, 디지털 토큰을 고유하게 식별하는 해시 값)를 포함한다. 디지털 토큰(예를 들어, 그 식별자)은 디지털 키보드에 의해 텍스트 기반의 메시지 내에 임베딩되고, 디지털 지갑은 텍스트 기반의 메시지를 수신자의 메시지 계정으로 전송한다. 수신시, 디지털 토큰은, 수신자가 선택가능한 미디어 콘텐츠를 선택하는 것에 응답하여, 수신자의 개개의 디지털 지갑 내에 수락된다.
도 12는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 토큰을 상환하기 위한 기술(1200)을 보여주는 플로차트를 도시한다. 1202에서, 원장 데이터가 유지된다. 원장 데이터는, 복수의 공개 주소, 복수의 가상 표현, 복수의 가상 표현 각각에 대한 토큰 세트, 및 토큰 세트 각각에 대한 소유권 데이터를 포함할 수 있다. 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 가상 표현은 개개의 아이템에 대응하고, 토큰 세트는 각각의 가상 표현에 대한 개개의 아이템의 개개의 인스턴스에 각각 대응한다.
1204에서, 상환 요청이 수신된다. 상환 요청은 사용자의 사용자 디바이스로부터의 디지털 토큰의 상환을 추구하고, 디지털 토큰은 상환될 아이템의 인스턴스에 대응한다. 1206에서, 사용자에 의한 디지털 토큰 소유권이 확인된다. 확인은, 복수의 공개 주소, 디지털 토큰 세트, 및 상환 요청에 기초하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상환 요청은, 토큰 식별자에 의해 표시된 토큰을 상환하기를 원하는 사용자의 사용자 id를 포함할 수 있다. 플랫폼(100)은, 원장 데이터가 상환 요청에서 표시된 토큰 식별자를 상환 요청에서 표시된 사용자의 공개 주소에 링크한다는 것을 체크함으로써 토큰의 소유권을 유효성확인할 수 있다. 만일 그렇다면, 디지털 토큰의 소유권이 확인된다.
1208에서, 이행 및/또는 배달을 위한 상세사항이 플랫폼(100)에 의해 관리된다. 일부 실시예에서, 플랫폼(100)은, (예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스를 통해) 사용자에게 배달 상세사항을 제공할 것을 촉구할 수 있다. 응답하여, 플랫폼(100)은 사용자 디바이스를 통해 사용자로부터 배달 상세사항을 수신할 수 있다. 그 다음, 배달 상세사항은 상환된 토큰의 배달을 개시하는 배달 시스템에 출력될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 물리적 주소 및 기타 임의의 관련 배달 데이터(예를 들어, 배달에 가장 좋은 시간 또는 전화 번호)를 제공할 수 있다. 이 경우, 배달 시스템은 제공된 주소를 이용하여 상환된 토큰에 의해 표현되는 아이템의 배달을 개시할 수 있다. 또 다른 예에서, 토큰은 디지털 아이템을 나타낼 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 디지털 아이템(또는 그 링크)이 배달될 수 있는 이메일 주소 또는 기타 계정 데이터를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 플랫폼(100)은 사용자가 토큰의 소유자임을 확인하는 것에 응답하여 이행 상세사항을 요청할 수 있다. 이행 상세사항은, 토큰이 거래될 때 제공되지 않은 아이템에 대한 거래를 충족시키는데 필요한 정보를 포함한다. 예를 들어, 이행 상세사항은, 아이템 구성 재료, 크기, 색상, 이들의 조합 등을 포함할 수 있다. 이행 상세사항은, 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신되어 이행 시스템에 출력될 수 있다. 주문 처리 시스템은 이행 상세사항을 충족하는 아이템의 배달을 개시할 수 있다.
도 13은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 담보화 및/또는 증권화를 위한 기술(1300)을 보여주는 플로차트를 도시한다. 1302에서, 아이템 변환 요청이 수신된다. 실시예들에서, 아이템은 유형 아이템이다. 다른 실시예들에서, 아이템은 다른 형태의 담보이다. 1304에서, 아이템 정보가 수신된다. 아이템 정보는, 아이템의 평가를 결정하는데 요구하거나 도움이되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 정보는, 아이템의 하나 이상의 사진, 아이템의 설명, 아이템의 평가 가치, 및/또는 아이템의 보유 위치를 포함할 수 있다.
1306에서, 아이템 정보에 기초하여 담보 아이템의 가상 표현이 생성된다. 1308에서, 가상 표현에 기초하여 하나 이상의 토큰이 생성된다. 1310에서, 디지털 토큰의 소유권이 할당된다. 처음에, 디지털 토큰의 소유권은 디지털 토큰에 의해 표현된 담보 아이템의 소유자에게 할당된다. 1312에서, 아이템에 의해 뒷받침되는 협의가 기억된다. 실시예들에서, 아이템은, 제공자가 사용자에게 서비스를 제공하는 협의에 대한 담보로서 이용되는 자산이다. 실시예들에서, 서비스를 관할하는 스마트 계약의 인스턴스가 생성된다. 스마트 계약은 사용자가 제공자에게 제공할 금액과 디지털 토큰의 소유권이 제공자에게 이전되게 하는 하나 이상의 조건을 나타낸다. 그 다음, 처리 시스템에 의해 스마트 계약의 인스턴스가 배치될 수 있다. 실시예들에서, 아이템은 대출 담보로서 이용되는 담보가능한 아이템이다. 대출자가 사용자에게 정의된 금액의 자금을 대출하는 협의가 처리 시스템에 의해 수신된다. 대출을 관할하는 스마트 계약의 인스턴스는 처리 시스템에 의해 생성된다. 스마트 계약의 인스턴스는, 사용자가 대출자에게 상환해야 하는 금액뿐만 아니라, 토큰 소유권이 대출자에게 이전되게 하는 하나 이상의 조건 (예를 들어, 채무불이행 조건)을 나타낸다. 그 다음, 처리 시스템에 의해 스마트 계약의 인스턴스가 배치된다. 일부 실시예에서, 토큰은, 대출이 지불될 때까지 임차인이 토큰을 상환하거나 이전할 수 없도록 에스크로에 보관될 수 있다. 이들 실시예들에서, 스마트 계약은 토큰이 임차인에게 다시 이전되게 하는 조건(예를 들어, 지불이 완료될 때)을 정의할 수 있다.
도 14는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 아이템 인증을 위한 기술(1400)을 보여주는 플로차트를 도시한다. 1402에서, 토큰화 요청이 사용자 디바이스로부터 수신된다. 1404에서, 아이템 정보가 수신된다. 일부 실시예에서, 아이템 정보는 사용자에 의해 또는 자동화된 프로세스를 통해 제공될 수 있다. 1406에서, 아이템의 가상 표현이 생성된다.
1408에서, 아이템의 진위가 적절한 인증 프로세스를 통해 결정된다. 실시예들에서, 아이템의 인증은 주제 인증 전문가에 의해 액세스될 수 있는 포털을 통해 요청될 수 있다. 이들 실시예들에서, 포털은 또한, 아이템의 가상 표현을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 주제 전문가에게는, 아이템의 이미지, 아이템의 설명(예를 들어, 무게, 치수 등), 아이템의 비디오, 및/또는 기타 등등이 프리젠팅될 수 있다. 그 다음, 인증 보고서가 처리 시스템에 의해 수신될 수 있다. 인증 보고서는 주제 인증 전문가에 의해 제공될 수 있고, 주제 인증 전문가가 아이템을 진품 또는 비진품이라고 간주하는지를 나타내는 의견 및 그 의견에 대한 하나 이상의 이유를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 플랫폼은 아이템이 진품이라고 간주됨을 나타내는 의견에 응답하여 디지털 토큰을 생성하고, 디지털 토큰의 소유권은 아이템의 소유자에게 할당된다. 디지털 토큰은 아이템의 가상 표현에 기초할 수 있다.
도 15는 VR 환경을 렌더링하기 위한 기술(1500)을 보여주는 플로차트를 도시한다. 위에서 논의된 것들 등의 적절한 프로세스를 이용하여 1502에서 원장 데이터가 유지된다. 1504에서, 환경이 렌더링된다. 실시예들에서, 사용자가 가용 아이템의 가상 현실 시각화를 보고 가용 아이템의 인스턴스에 대해 거래하는 것을 허용하는 인터페이스를 제공하는 가상 현실 상점 환경이 렌더링된다. 가용 아이템은 거래에 이용가능한 아이템이다. 또한, 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 가상 현실 시각화가 가상 현실 상점 환경 내에 역시 포함될 수 있다. 1506에서, 가상 환경 내의 아이템은 적절한 프로세스를 통해 거래된다. 예를 들어, 아이템의 인스턴스에 대한 거래 참여 요청이 거래 사용자의 사용자 디바이스로부터 플랫폼(100)에 의해 수신된다. 실시예들에서, 거래 참여 요청은, 거래 사용자가 가상 현실 상점 환경에서 아이템의 가상 현실 표현을 보는 것에 응답하여 수신된다. 요청과 연관된 정보가 확인될 수 있고, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰은 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여 거래 사용자의 계정과 연관된다.
도 16은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 블록들의 사이드 체인을 갖는 원장을 이용하여 거래를 용이화하기 위한 기술(1600)을 보여주는 플로차트를 도시한다.
1602에서, 원장이 유지된다. 원장은 블록들의 메인 체인과 블록들의 사이드 체인을 포함한다. 실시예들에서, 메인 체인의 블록들은 아이템 제공자와 아이템 소비자 양쪽 모두를 포함하는 복수의 사용자와 관련된 정보를 집합적으로 저장한다. 복수의 사용자에 관한 정보는 복수의 공개 주소를 포함하고, 각각의 개개 공개 주소는 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응한다. 사이드 체인의 블록들은, 복수의 개개의 아이템의 복수의 가상 표현, 각각의 가상 표현에 대한 토큰 세트, 및 각각의 개개의 토큰의 소유권 데이터를 집합적으로 저장한다. 각각의 가상 표현은 개개의 아이템의 가상 현실 시각화를 렌더링하기 위한 가상 현실 콘텐츠를 포함하고, 각각의 토큰 세트는 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 개개의 인스턴스에 각각 대응한다.
1604에서, 위에서 설명한 것들 등의 적절한 프로세스를 통해 거래 요청이 수신된다. 1606에서, 아이템의 거래가 발생한다. 실시예들에서, 블록들의 제1 사이드 체인에서 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰의 소유권 데이터가 거래 사용자가 특정한 토큰을 소유하고 있다는 것을 나타내도록 업데이트된다. 실시예들에서, 아이템의 거래는, 디지털 토큰 식별자 및 블록들의 제1 체인에 기초하여 특정한 토큰을 유효성확인하는 것, 상이한 사용자가 토큰화 플랫폼에서 유효한 계정을 가지고 있음을 사용자의 공개 주소 및 블록들의 메인 체인에 기초하여 확인하는 것, 및 특정한 토큰을 유효성확인하고 상이한 사용자를 확인하는 것에 응답하여, 블록들의 제2 체인을 새로운 블록으로 업데이트하는 것을 포함한다. 새로운 블록은, 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰이 상이한 사용자에 의해 소유되어 있음을 나타내는 소유권 데이터를 포함한다.
도 17은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 사용자 취득을 용이화하기 위한 기술(1700)을 보여주는 플로차트를 도시한다. 1702에서, 토큰화 플랫폼의 사용자에 대응하는 추천 코드가 생성된다. 추천 코드는 토큰화 플랫폼의 처리 시스템에 의해 생성될 수 있다. 1704에서, 토큰화 플랫폼의 사용자에 대응하는 스마트 계약의 인스턴스가 생성된다. 스마트 계약의 인스턴스는 토큰화 플랫폼에 의해 생성될 수 있다. 스마트 계약의 인스턴스는 사용자가 토큰화 플랫폼을 성공적으로 참조할 때 사용자에게 제공할 인센티브를 나타낸다. 1706에서, 스마트 계약의 인스턴스는 처리 시스템에 의해 배치된다. 1708에서, 처리 시스템에 의해 새로운 사용자로부터 새로운 계정 생성 요청이 수신된다. 요청은 사용자의 추천 코드를 포함한다. 1710에서, 처리 시스템에 의해 새로운 사용자에 대한 새로운 계정이 생성된다. 1712에서, 처리 시스템은 사용자에 대응하는 스마트 계약의 인스턴스에 새로운 계정의 통보를 제공한다. 그 다음, 스마트 계약은 통보에 응답하여 인센티브를 나타내는 토큰 이전을 용이화한다.
도 18은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 미스터리 박스를 관리하기 위한 기술(1800)을 보여주는 플로차트를 도시한다. 1802에서, 미스터리 박스 생성 요청이 처리 시스템에 의해 수신된다. 1804에서, 미스터리 박스에 포함될 토큰 세트가 처리 시스템에 의해 수신된다. 토큰 세트 내의 각각의 토큰은 개개의 아이템을 나타내며 그에 할당된 확률을 갖는다. 확률은 개개 아이템의 획득 확률을 나타낸다.
1806에서, 미스터리 박스는 토큰 세트와 이에 할당된 확률에 기초하여 처리 시스템에 의해 생성된다. 토큰 세트 내의 각각의 토큰은, 값들의 간격에 관한 값들의 범위가 토큰에 할당된 확률에 비례하도록 값들의 간격 내의 값들의 범위를 할당받는다.
1808에서, 처리 시스템에 의해 스마트 계약의 인스턴스가 생성된다. 스마트 계약은 미스터리 박스와 연관되며, 미스터리 박스의 지원으로서 토큰 세트로부터의 토큰의 이전을 관할한다. 1810에서, 스마트 계약의 인스턴스는 처리 시스템에 의해 배치된다.
도 19는 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 비디오 게임 통합을 위한 기술(1900)을 보여주는 플로차트를 도시한다. 1902에서, 가용 토큰의 인벤토리가 유지된다. 가용 토큰은 비디오 게임 내의 통합에 이용가능하다. 토큰 인벤토리 내의 각각의 토큰은 개개의 아이템을 나타낸다. 1904에서, 디지털 토큰에 대한 토큰 요청이 처리 시스템에 의해 수신된다. 디지털 토큰은 API를 통해 비디오 게임의 인스턴스로부터 나온다. 1906에서, 처리 시스템은 토큰 요청에 기초하여 가용 토큰들의 인벤토리로부터 디지털 토큰을 선택한다. 1908에서, 토큰의 표시자가 처리 시스템에 의해 비디오 게임의 인스턴스에 제공된다. 1910에서, 처리 시스템은 비디오 게임의 인스턴스로부터 거래 요청을 수신한다. 거래 요청은, 비디오 게임의 인스턴스에 제공된 토큰을 비디오 게임의 인스턴스의 사용자 계정으로 이전할 것을 요청하도록 구성된다. 1912에서, 원장은 사용자가 토큰의 소유자임을 반영하도록 업데이트된다.
본 개시내용의 상세한 실시예들이 본 명세서에 개시된다; 그러나, 개시된 실시예들은 다양한 형태로 구현될 수 있는 본 개시내용의 예시일 뿐이라는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본 명세서에 개시된 특정한 구조 및 기능적 상세사항은 제한으로서 해석되어서는 안되고, 단지 청구항들의 기초로서 및 사실상 임의의 적절하게 상세화된 구조로 본 개시내용을 다양하게 채용하기 위해 본 기술분야의 통상의 기술자에게 교시하기 위한 대표적 기초로서 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용될 때, 용어 "한" 또는 "하나"는, 하나 또는 하나보다 많은 것으로서 정의된다. 본 명세서에서 사용될 때, 용어 "또 다른"은, 적어도 제2의 또는 그보다 많은으로서 정의된다. 본 명세서에서 사용될 때, 용어 "내포하는(including)" 및/또는 "갖는(having)"은 포함하는(comprising)(즉, 개방적 단어)으로서 정의된다. 용어 "세트"란 하나 이상의 객체를 말할 수 있다.
본 개시내용의 단지 몇 가지 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 이하의 청구항들에 기술된 본 개시내용의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 많은 변경 및 수정이 이루어질 수 있다는 것이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 국내 출원이든 외국 출원이든, 모든 특허 출원 및 특허와 여기서 참조되는 기타의 모든 간행물은 법이 허용하는 한도 내에서 그 전체 내용이 본 명세서에 통합된다.
본 명세서에서 설명된 방법 및 시스템은, 부분적으로 또는 전체적으로, 컴퓨터 소프트웨어, 프로그램 코드 및/또는 명령어들을 프로세서 상에서 실행하는 머신을 통해 배치될 수 있다. 본 개시내용은, 머신 상의 방법으로서, 머신의 일부로서의 또는 머신과 관련한 시스템 또는 장치로서, 또는 머신들 중 하나 이상에서 실행되는 컴퓨터 판독가능한 매체에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 실시예들에서, 프로세서는, 서버, 클라우드 서버, 클라이언트, 네트워크 인프라스트럭쳐, 모바일 컴퓨팅 플랫폼, 정지 컴퓨팅 플랫폼, 또는 기타의 컴퓨팅 플랫폼의 일부일 수 있다. 프로세서는, 프로그램 명령어, 코드, 2진 명령어 등을 실행할 수 있는 임의 종류의 계산 디바이스 또는 처리 디바이스일 수 있다. 프로세서는, 저장된 프로그램 코드 또는 프로그램 명령어들의 실행을 직접적으로 또는 간접적으로 용이화할 수 있는, 신호 프로세서, 디지털 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로프로세서 또는 (수학 코-프로세서, 그래픽 코-프로세서, 통신 코-프로세서 등의) 코-프로세서 등의 임의의 변형일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서는, 복수의 프로그램, 스레드, 및 코드의 실행을 가능케할 수 있다. 스레드들은 프로세서의 성능을 향상시키고 애플리케이션의 동시 동작을 용이화하기 위해 동시에 실행될 수 있다. 구현 예로서, 본 명세서에서 설명된 방법, 프로그램 코드, 프로그램 명령어들 등은 하나 이상의 스레드로 구현될 수 있다. 스레드는 연관된 우선 순위들이 할당될 수 있는 다른 스레드들을 생성할 수 있다; 프로세서는 우선순위 또는 프로그램 코드에서 제공된 명령어들에 기초한 기타 임의의 순서에 기초하여 이들 스레드들을 실행할 수 있다. 프로세서, 또는 이를 이용하는 임의의 머신은, 여기서 및 다른 곳에서 설명된 방법, 코드, 명령어 및 프로그램을 저장하는 비일시적인 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서는, 여기서 및 다른 곳에서 설명된 방법, 코드 및 명령어를 저장할 수 있는 비일시적인 저장 매체에 인터페이스를 통해 액세스할 수 있다. 방법, 프로그램, 코드, 프로그램 명령어 또는 컴퓨팅 디바이스 또는 처리 디바이스에 의해 실행될 수 있는 기타 유형의 명령어들을 저장하기 위한 프로세서와 연관된 저장 매체는, CD-ROM, DVD, 메모리, 하드 디스크, 플래시 드라이브, RAM, ROM, 캐시 등 중에서 하나 이상을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지 않을 수 있다.
프로세서는, 멀티프로세서의 속도 및 성능을 향상시킬 수 있는 하나 이상의 코어를 포함할 수 있다. 실시예들에서, 프로세스는 2개 이상의 독립된 (다이라고 불리는) 코어를 결합하는 듀얼 코어 프로세서, 쿼드 코어 프로세서, 다른 칩-레벨 멀티프로세서 등일 수 있다.
여기서 설명된 방법 및 시스템은, 부분적으로 또는 전체적으로, 서버, 클라이언트, 방화벽, 게이트웨이, 허브, 라우터, 또는 기타의 이러한 컴퓨터 및/또는 네트워킹 하드웨어 상에서 컴퓨터 소프트웨어를 실행하는 머신을 통해 배치될 수 있다. 소프트웨어 프로그램은, 파일 서버, 프린트 서버, 도메인 서버, 인터넷 서버, 인트라넷 서버, 클라우드 서버, 및 보조 서버, 호스트 서버, 분산형 서버 등의 다른 변형예를 포함할 수 있는 서버와 연관될 수 있다. 서버는, 메모리, 프로세서, 컴퓨터 판독가능한 매체, 저장 매체, 포트(물리적 및 가상적), 통신 디바이스, 및 유선 또는 무선 매체 등을 통해 다른 서버, 클라이언트, 머신, 및 디바이스에 액세스할 수 있는 인터페이스 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서 및 다른 곳에서 설명된 방법, 프로그램, 또는 코드는, 서버에 의해 실행될 수 있다. 또한, 본 출원에서 설명된 방법들의 실행에 요구되는 기타의 디바이스는 서버와 연관된 인프라스트럭쳐의 일부로서 간주될 수 있다.
서버는, 제한없이, 클라이언트, 다른 서버, 프린터, 데이터베이스 서버, 프린트 서버, 파일 서버, 통신 서버, 분산형 서버, 소셜 네트워크 등을 포함한 다른 디바이스들에 대한 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 이러한 결합 및/또는 접속은 네트워크를 통한 프로그램의 원격 실행을 용이화할 수 있다. 이들 디바이스 중 일부 또는 전부의 네트워킹은, 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 하나 이상의 위치에서 프로그램 또는 방법의 병렬 처리를 용이화할 수 있다. 또한, 인터페이스를 통해 서버에 부착된 임의의 디바이스는, 방법, 프로그램, 코드 및/또는 명령어를 저장할 수 있는 적어도 하나의 저장 매체를 포함할 수 있다. 중앙 저장소는 상이한 디바이스들 상에서 실행될 프로그램 명령어를 제공할 수 있다. 이 구현에서, 원격 저장소는, 프로그램 코드, 명령어, 및 프로그램을 위한 저장 매체로서 작용할 수 있다.
소프트웨어 프로그램은, 파일 클라이언트, 프린트 클라이언트, 도메인 클라이언트, 인터넷 클라이언트, 인트라넷 클라이언트, 및 보조 클라이언트, 호스트 클라이언트, 분산형 클라이언트 등의 다른 변형예를 포함할 수 있는 클라이언트와 연관될 수 있다. 클라이언트는, 메모리, 프로세서, 컴퓨터 판독가능한 매체, 저장 매체, 포트(물리적 및 가상적), 통신 디바이스, 및 유선 또는 무선 매체 등을 통해 다른 클라이언트, 서버, 머신, 및 디바이스에 액세스할 수 있는 인터페이스 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서 및 다른 곳에서 설명된 방법, 프로그램, 또는 코드는, 클라이언트에 의해 실행될 수 있다. 또한, 본 출원에서 설명된 방법들의 실행에 요구되는 기타의 디바이스는 클라이언트와 연관된 인프라스트럭쳐의 일부로서 간주될 수 있다.
클라이언트는, 제한없이, 서버, 다른 클라이언트, 프린터, 데이터베이스 서버, 프린트 서버, 파일 서버, 통신 서버, 분산형 서버 등을 포함한 다른 디바이스들에 대한 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 이러한 결합 및/또는 접속은 네트워크를 통한 프로그램의 원격 실행을 용이화할 수 있다. 이들 디바이스 중 일부 또는 전부의 네트워킹은, 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않으면서 하나 이상의 위치에서 프로그램 또는 방법의 병렬 처리를 용이화할 수 있다. 또한, 인터페이스를 통해 클라이언트에 부착된 임의의 디바이스는, 방법, 프로그램, 애플리케이션, 코드 및/또는 명령어를 저장할 수 있는 적어도 하나의 저장 매체를 포함할 수 있다. 중앙 저장소는 상이한 디바이스들 상에서 실행될 프로그램 명령어를 제공할 수 있다. 이 구현에서, 원격 저장소는, 프로그램 코드, 명령어, 및 프로그램을 위한 저장 매체로서 작용할 수 있다.
여기서 설명된 방법들 및 시스템들은 부분적으로 또는 전체적으로 네트워크 인프라스트럭쳐를 통해 배치될 수 있다. 네트워크 인프라스트럭쳐는, 본 기술분야에 공지된 컴퓨팅 디바이스, 서버, 라우터, 허브, 방화벽, 클라이언트, 개인용 컴퓨터, 통신 디바이스, 라우팅 디바이스 및 기타의 능동 및 수동 디바이스, 모듈 및/또는 컴포넌트 등의 요소들을 포함할 수 있다. 네트워크 인프라스트럭쳐와 연관된 컴퓨팅 및/또는 비컴퓨팅 디바이스(들) 다른 컴포넌트들과는 별도로, 플래시 메모리, 버퍼, 스택, RAM, ROM 등의 저장 매체를 포함할 수 있다. 여기서 및 다른 곳에서 설명된 프로세스, 방법, 프로그램 코드, 명령어는, 네트워크 인프라스트럭쳐 요소들 중 하나 이상에 의해 실행될 수 있다. 여기서 설명된 방법 및 시스템은, 서비스로서의 소프트웨어(SaaS), 서비스로서의 플랫폼("PaaS"), 및/또는 서비스로서의 인프라스트럭쳐("IaaS")의 피처들을 포함한 것들을 비롯한, 임의 종류의 사설, 커뮤니티 또는 하이브리드 클라우드 컴퓨팅 네트워크 또는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 이용하기에 적합화될 수 있다.
여기서 및 다른 곳에서 설명된 방법, 프로그램 코드, 및 명령어는, 복수의 셀을 갖는 셀룰러 네트워크 상에서 구현될 수 있다. 셀룰러 네트워크는, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 네트워크 또는 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 네트워크일 수 있다. 셀룰러 네트워크는, 모바일 디바이스, 셀 사이트, 기지국, 리피터, 안테나, 타워 등을 포함할 수 있다. 셀 네트워크는, GSM, GPRS, 3G, EVDO, 메쉬 또는 기타의 네트워크 유형일 수 있다.
여기서 및 다른 곳에서 설명된 방법, 프로그램 코드, 및 명령어는 모바일 디바이스 상에서 또는 모바일 디바이스를 통해 구현될 수 있다. 모바일 디바이스는, 네비게이션 디바이스, 셀 전화, 모바일 전화, 모바일 개인 휴대 정보 단말기, 랩탑, 팜탑, 넷북, 페이저, 전자 서적 리더, 음악 재생기 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 다른 컴포넌트들과는 별도로, 플래시 메모리, 버퍼, RAM, ROM 등의 저장 매체 및 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스와 연관된 컴퓨팅 디바이스는, 저장된 프로그램 코드, 방법 및 명령어를 실행하도록 인에이블될 수 있다. 대안으로서, 모바일 디바이스는 다른 디바이스들과 협력하여 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다. 모바일 디바이스는, 서버와 인터페이스되고 프로그램 코드를 실행하도록 구성된 기지국과 통신할 수 있다. 모바일 디바이스는, 피어-투-피어 네트워크, 메쉬 네트워크, 또는 다른 통신 네트워크 상에서 통신할 수 있다. 프로그램 코드는 서버와 연관된 저장 매체 상에 저장될 수 있고 서버 내에 임베딩된 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 수 있다. 기지국은 컴퓨팅 디바이스 및 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장 디바이스는 기지국과 연관된 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되는 프로그램 코드 및 명령어를 저장할 수 있다.
컴퓨터 소프트웨어, 프로그램 코드, 및/또는 명령어는 : 컴퓨터 컴포넌트, 디바이스, 및 소정 기간 동안 컴퓨팅에 이용되는 디지털 데이터를 보유하는 기록 매체; 랜덤 액세스 메모리("RAM")라고 알려진 반도체 스토리지; 광 디스크, 하드 디스크, 테이프, 드럼, 카드 및 기타 유형 등의 자기 스토리지 형태 등의 전형적으로는 영구 저장을 위한 대용량 스토리지; 프로세서 레지스터, 캐시 메모리, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리; CD, DVD 등의 광학 스토리지; 플래시 메모리(예를 들어, USB 스틱 또는 키), 플로피 디스크, 자기 테이프, 종이 테이프, 펀치 카드, 독립형 RAM 디스크, ZIP 드라이브, 착탈식 대용량 스토리지, 오프라인 등의 착탈식 매체; 동적 메모리, 정적 메모리, 판독/기입 스토리지, 가변 스토리지, 판독 전용, 랜덤 액세스, 순차적 액세스, 위치 어드레싱형, 파일 어드레싱형, 콘텐츠 어드레싱형, 네트워크 접속 스토리지, 스토리지 영역 네트워크, 바코드, 자기 잉크 등의 기타의 컴퓨터 메모리를 포함할 수 있는, 머신 판독가능한 매체 상에 저장되거나 및/또는 매체 상에서 액세스될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 방법 및 시스템은 물리적 및/또는 무형의 항목을 하나의 상태로부터 또 다른 상태로 변환할 수 있다. 본 명세서에서 설명된 방법 및 시스템은 또한, 물리적 및/또는 무형의 항목을 나타내는 데이터를 하나의 상태로부터 또 다른 상태로 변환할 수 있다.
도면 전체에 걸친 플로차트 및 블록도를 포함한, 본 명세서에서 설명되고 도시된 요소들은 요소들 사이의 논리적 경계를 암시한다. 그러나, 소프트웨어 또는 하드웨어 엔지니어링 실무에 따라, 도시된 요소들 및 그 기능들은, 모놀리식- 구조로서, 독립형 소프트웨어 모듈로서, 또는 외부 루틴, 코드, 서비스 등을 이용하는 모듈로서, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있는 저장된 프로그램 명령어들을 실행할 수 있는 프로세서를 갖는 컴퓨터 실행가능한 매체를 통해 머신들 상에서 구현될 수 있고, 이러한 모든 구현은 본 개시내용의 범위 내에 있을 수 있다. 이러한 머신의 예로서는, 개인용 정보 단말기, 랩탑, 개인용 컴퓨터, 모바일 전화, 기타 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스, 의료 장비, 유선 또는 무선 통신 디바이스, 트랜스듀서, 칩, 계산기, 위성, 태블릿 PC, 전자 서적, 가제트, 전자 디바이스, 인공 지능을 갖춘 디바이스, 컴퓨팅 디바이스, 네트워킹 장비, 서버, 라우터 등이 포함될 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다. 또한, 플로차트 및 블록도 또는 기타 임의의 논리적 컴포넌트에 도시된 요소들은 프로그램 명령어를 실행할 수 있는 머신 상에서 구현될 수 있다. 따라서, 전술된 도면 및 설명은 개시된 시스템의 기능적 양태를 나타내지만, 이들 기능적 양태를 구현하기 위한 소프트웨어의 특정한 구성은 문맥으로부터 명시적으로 언급되거나 기타의 방식으로 명백하지 않는 한 이들 설명들로부터 추론되어서는 안된다. 유사하게, 위에서 식별되고 설명된 다양한 단계들은 달라질 수 있고, 단계들의 순서는 본 명세서에서 개시된 기술들의 특정한 응용에 적합하게 개조될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이러한 모든 변형 및 수정은 본 개시내용의 범위 내에 속한다. 따라서, 다양한 단계들의 순서의 도시 및/또는 설명은, 특정한 응용에 의해 요구되지 않는 한, 또는 문맥으로부터 명시적으로 진술되거나 기타의 방식으로 명확하지 않은 한, 이들 단계들에 대한 특정한 실행 순서를 요구하는 것으로 이해되어서는 안된다.
전술된 방법 및/또는 프로세스, 및 이와 연관된 단계들은, 특정한 응용에 적합한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 조합으로 실현될 수 있다. 하드웨어는, 범용 컴퓨터 및/또는 전용 컴퓨팅 디바이스 또는 특정한 컴퓨팅 디바이스 또는 특정한 컴퓨팅 디바이스의 특정한 양태 또는 컴포넌트를 포함할 수 있다. 프로세스는, 내부 및/또는 외부 메모리와 함께, 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로제어기, 임베디드 마이크로제어기, 프로그램가능한 디지털 신호 프로세서 또는 기타의 프로그램가능한 디바이스에서 실현될 수 있다. 프로세스는, 또한, 또는 대신에, 주문형 집적 회로, 프로그램가능한 게이트 어레이, 프로그램가능한 어레이 로직, 또는 전자 신호를 처리하도록 구성될 수 있는 기타 임의의 디바이스 또는 디바이스들의 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세스가 머신-판독가능한 매체 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능한 코드로서 실현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 컴퓨터 실행가능한 코드는, C 등의 구조화된 프로그래밍 언어, C++ 등의 객체 지향 프로그래밍 언어, 또는 상기 디바이스들뿐만 아니라, 프로세서들, 프로세서 아키텍쳐들의 이종 조합, 또는 상이한 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 또는 프로그램 명령어를 실행할 수 있는 기타 임의의 머신 중 하나 상에서 실행되도록 저장, 컴파일, 또는 인터프리트될 수 있는 (어셈블리어, 하드웨어 기술 언어, 및 데이터베이스 프로그래밍 언어 및 기술들을 포함한) 기타 임의의 하이-레벨 또는 로우-레벨 프로그래밍 언어를 이용하여 생성될 수 있다.
따라서, 한 양태에서, 전술된 방법들 및 이들의 조합은, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에서 실행될 때, 그 단계들을 수행하는 컴퓨터 실행가능한 코드로 구현될 수 있다. 또 다른 양태에서, 방법들은 그 단계들을 수행하는 시스템들에서 구현될 수 있고, 다수의 방식으로 디바이스들에 걸쳐 분산될 수 있거나, 기능들 모두는 전용의 독립형 디바이스 또는 기타의 하드웨어에 통합될 수 있다. 또 다른 양태에서, 전술된 프로세스와 연관된 단계들을 수행하기 위한 수단은 전술된 하드웨어 및/또는 소프트웨어 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 이러한 모든 치환 및 조합은 본 개시내용의 범위 내에 속한다.
본 개시내용이 도시되고 상세한 설명된 바람직한 실시예들과 관련하여 개시되었지만, 본 기술분야의 통상의 기술자에게는 다양한 수정이 및 개선이 용이하게 명백해질 벽. 따라서, 본 개시내용의 사상 및 범위는 전술된 예들에 의해 제한되지 않으며, 법률에 의해 허용가능한 가장 넓은 의미로 이해되어야 한다.
본 개시내용을 설명하는 정황에서(특히, 이하의 청구항들의 정황에서) 사용되는 용어 "한(a)" 및 "하나(an)" 및 "그 하나(the)" 및 유사한 지시대상물은, 본 명세서에서 달리 표시하거나 문맥상 명확하게 상충되지 않는 한, 단수 및 복수 양쪽 모두를 포괄하는 것으로 해석되어야 한다. 용어 "포함하는", "갖는", "내포하는" 및 "담고 있는"은, 달리 언급되지 않는 한 제약을 두지 않는 용어(즉, "포함한 그러나 이것으로 제한되지 않는"을 의미함)로 해석되어야 한다. 본 명세서에서 값들의 범위를 열거한 것은, 본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 그 범위 내에 속하는 각각의 별개의 값을 개별적으로 언급하는 약식 방법으로서 역할하며, 각각의 별개의 값은 본 명세서에서 개별적으로 나열된 것처럼 본 명세서에 통합된다. 본 명세서에서 설명된 모든 방법은 본 명세서에서 달리 명시하지 않는 한 또는 문맥상 명확하게 상충되지 않는 한 임의의 적절한 순서로 수행될 수 있다. 본 개시내용에서 제공된 임의의 예 및 모든 예들, 또는 예시적인 용어(예를 들어, "~ 등의")의 사용은, 단지 본 개시내용을 더 명료하게 하기 위한 것일 뿐이며, 달리 청구되지 않는 한 본 명세서의 범위에 어떠한 제한을 두는 것은 아니다. 본 명세서의 어떠한 용어도 본 개시내용의 실시에 필수적인 임의의 청구되지 않은 요소를 가리키는 것으로 해석되어서는 안 된다.
전술된 설명은 본 기술분야의 통상의 기술자가 현재 최상의 모드인 것으로 간주되는 것을 제작하고 이용할 수 있게 하지만, 본 기술분야의 통상의 기술자라면, 특정한 실시예 방법, 및 예들의 변형, 조합 및 균등물의 존재를 이해하고 인식할 것이다. 따라서, 본 개시내용은, 전술된 실시예, 방법 및 예에 의해 제한되지 않으며, 본 개시내용의 범위 및 사상 내의 모든 실시예 및 방법에 의해 제한되어야 한다.
명시된 기능을 수행하는 "~를 위한 수단", 또는 명시된 기능을 수행하는 "~를 위한 단계"를 명시적으로 진술하지 않는 청구한 내의 임의의 요소는, 35 U.S.C. § 112(f)에서 명시된 "수단" 또는 "단계"로서 해석되어서는 안 된다. 특히, 청구항 내의 "~의 단계"의 기재는 35 U.S.C. §112(f)의 조항을 발동하기 위한 것이 아니다.
본 기술분야의 통상의 기술자라면, 본 시스템의 기능적 이점을 향유하기 위해 수 많은 설계 구성이 가능할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 실시예들의 다양한 구성 및 배열이 주어지면, 본 발명의 범위는 전술된 실시예들에 의해 좁혀지는 것이 아니라 이하의 청구항들의 폭에 의해 반영된다.

Claims (692)

  1. 아이템을 고유하게 나타내는 디지털 토큰을 생성하기 위한 방법으로서,
    토큰화 플랫폼의 처리 시스템에 의해, 아이템 ―상기 아이템은 아이템 속성 세트를 포함함― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 획득하는 단계;
    암호화 토큰 생성 시스템에 의해, 상기 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 포함하는 고유 디지털 토큰을 생성하는 단계; 및
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하도록, 링킹 시스템에 의해, 상기 고유 디지털 토큰 및 상기 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 암호화방식으로 링크하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 아이템은 현실 세계 객체인, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는, 소비자 제품, 디지털 아이템의 고유 인스턴스, 또는 기프트 카드인, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 기프트 카드의 디지털 속성 세트는 기프트 카드를 상환할 수 있는 판매자를 포함하는, 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 기프트 카드의 디지털 속성 세트는 상환가능한 값을 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 아이템은 이미 존재하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 소비자 제품의 유닛의 이행을 위해 상환될 수 있는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 소비자 제품 유닛의 생성 및 배달의 이행을 위해 상환될 수 있는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 아이템을 소유할 수 있는 권리를 위해 상환될 수 있는, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 아이템의 소유권을 나타내는, 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 아이템은 기프트 카드이고 상기 고유 디지털 토큰은 상기 기프트 카드를 상환할 권리를 나타내는, 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 이전은 메시징 인터페이스에서 상기 고유 디지털 토큰을 전송함으로써 실행가능한, 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 이전은 이메일 인터페이스에서 상기 고유 디지털 토큰을 전송함으로써 실행가능한, 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 아이템 속성 세트는 물리적 속성 세트를 포함하는, 방법.
  17. 제1항에 있어서, 상기 아이템 속성 세트는 시초 속성 세트를 포함하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는, 한정판 속성들, 유명인-서명 속성들, 진품의 인증 속성들, 원산지 속성들, 윤리적 생산의 인증 속성들, 또는 생성자 속성들을 포함하는, 방법.
  19. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 아이템 속성 세트를 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 방법.
  20. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 방법.
  21. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 방법.
  22. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 아이템의 이미지를 포함하는, 방법.
  23. 현실 세계 객체를 고유하게 나타내는 디지털 토큰을 생성하기 위한 시스템으로서,
    현실 세계 객체 ―상기 현실 세계 객체는 현실 세계 객체 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 현실 세계 객체 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템; 및
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 현실 세계 객체의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 상기 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크(one-to-at-Ieast-one link)를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템
    을 포함하는 시스템.
  24. 제23항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 소비자 제품인, 시스템.
  25. 제23항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  26. 제23항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 기프트 카드인, 시스템.
  27. 제23항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 이미 존재하는, 시스템.
  28. 제23항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  29. 제23항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  30. 제23항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 현실 세계 객체의 소유권을 나타내는, 시스템.
  31. 제23항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  32. 제23항에 있어서, 상기 현실 세계 객체 속성 세트는 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  33. 제23항에 있어서, 상기 현실 세계 객체 속성 세트는 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  34. 제33항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  35. 제33항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  36. 제33항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  37. 제33항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  38. 제33항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  39. 제23항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 현실 세계 객체의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  40. 제23항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 현실 세계 객체의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  41. 제23항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 현실 세계 객체의 이미지를 포함하는, 시스템.
  42. 제23항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 현실 세계 객체의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  43. 소비자 제품의 고유 유닛을 고유하게 나타내는 디지털 토큰을 생성하기 위한 시스템으로서,
    소비자 제품 ―상기 소비자 제품은 소비자 제품 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스,
    상기 소비자 제품 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 및
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 소비자 제품의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 소비자 제품의 고유 유닛에 대한 상기 고유 식별자 사이에 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 링킹 시스템
    을 포함하는 시스템.
  44. 제43항에 있어서, 상기 소비자 제품 속성 세트는 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  45. 제43항에 있어서, 상기 소비자 제품 속성 세트는 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  46. 제45항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  47. 제45항에 있어서, 상기 소비자 제품의 시초 속성 세트는 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  48. 제45항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  49. 제45항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  50. 제45항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  51. 제43항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 소비자 제품의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  52. 제43항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 소비자 제품의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  53. 제43항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 소비자 제품의 이미지를 포함하는, 시스템.
  54. 제43항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 소비자 제품의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  55. 제43항에 있어서, 상기 소비자 제품은 이미 존재하는, 시스템.
  56. 제55항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 소비자 제품의 유닛의 이행을 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  57. 제43항에 있어서, 상기 소비자 제품은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  58. 제57항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 소비자 제품의 유닛의 생성 및 배달의 이행을 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  59. 디지털 제품의 고유 유닛을 고유하게 나타내는 디지털 토큰을 생성하기 위한 시스템으로서,
    디지털 제품 ―상기 디지털 제품은 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스,
    상기 디지털 제품 속성 세트에 대응하는 토큰 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 및
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 디지털 제품의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 디지털 제품의 고유 유닛에 대한 상기 고유 식별자 사이에 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 링킹 시스템
    을 포함하는 시스템.
  60. 제59항에 있어서, 상기 디지털 제품 속성 세트는 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  61. 제60항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  62. 제60항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 생성자 속성들을 포함하는, 시스템.
  63. 제60항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  64. 제60항에 있어서, 상기 시초 속성 세트는 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  65. 제59항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 디지털 제품의 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  66. 제59항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 디지털 제품의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  67. 제59항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 디지털 제품의 이미지를 포함하는, 시스템.
  68. 제59항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 디지털 제품의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  69. 제59항에 있어서, 상기 디지털 제품은 이미 존재하는, 시스템.
  70. 제69항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 디지털 제품의 유닛의 이행을 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  71. 제59항에 있어서, 상기 디지털 제품은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  72. 제71항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 디지털 제품의 유닛의 생성 및 배달의 이행을 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  73. 기프트 카드의 고유 유닛을 고유하게 나타내는 디지털 토큰을 생성하기 위한 시스템으로서,
    기프트 카드 ―상기 기프트 카드는 기프트 카드 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스,
    상기 기프트 카드 속성 세트에 대응하는 토큰 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템, 및
    상기 암호화방식으로 보안된 디지털 토큰이 상기 기프트 카드의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 기프트 카드의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 링킹 시스템
    을 포함하는 시스템.
  74. 제73항에 있어서, 상기 기프트 카드 속성 세트는 상기 기프트 카드를 상환할 수 있는 판매자를 포함하는, 시스템.
  75. 제73항에 있어서, 상기 기프트 카드 속성 세트는 상환가능한 값을 포함하는, 시스템.
  76. 제73항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 기프트 카드를 상환할 권리를 나타내며 이전될 수 있는, 시스템.
  77. 제73항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 이전은 채팅 인터페이스에서 상기 고유 디지털 토큰을 전송함으로써 실행가능한, 시스템.
  78. 제73항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 이전은 이메일 인터페이스에서 상기 고유 디지털 토큰을 전송함으로써 실행가능한, 시스템.
  79. 제73항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 기프트 카드 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  80. 제73항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 상기 기프트 카드의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  81. 제73항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성 세트는 기프트 카드의 이미지를 포함하는, 시스템.
  82. 제73항에 있어서, 상기 기프트 카드는 이미 존재하는, 시스템.
  83. 제82항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 기프트 카드의 유닛의 이행을 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  84. 제73항에 있어서, 상기 기프트 카드는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  85. 제84항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 기프트 카드의 유닛의 생성 및 배달의 이행을 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  86. 방법으로서,
    토큰화 플랫폼의 처리 시스템에 의해, 사용자의 사용자 계정으로의 자금 ―상기 자금은 제1 통화로 되어 있고, 상기 토큰화 플랫폼은 프로토콜에 따라 정의된 제2 통화로 매매를 용이화함― 이체의 통보를 수신하는 단계;
    상기 토큰화 플랫폼의 처리 시스템에 의해, 상기 자금의 일부를 나타내는 토큰화된 토큰의 생성 요청을 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 자금의 일부를 나타내는 토큰화된 토큰 ―상기 토큰화된 토큰은 상기 프로토콜에 따라 정의됨― 을 생성하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 자금의 일부의 보류를 개시하는 단계 ―상기 자금의 일부는, 상기 토큰화된 토큰이 상기 토큰화된 토큰의 소유자에 의해 상환될 때까지 상기 토큰화된 토큰의 소유자에게 액세스가능하지 않음―; 및
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 토큰화된 토큰이 사용자에 의해 소유되어 있음을 나타내기 위해 원장을 업데이트하는 단계
    를 포함하는 방법.
  87. 제86항에 있어서,
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 토큰화된 토큰에 대응하는 스마트 계약의 인스턴스 ―상기 스마트 계약의 인스턴스는 상기 토큰화된 토큰의 소유권이 변경되는 방식을 정의함― 를 생성하는 단계; 및
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 원장을 상기 스마트 계약의 인스턴스로 업데이트하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  88. 제87항에 있어서,
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 토큰화된 토큰을 상이한 사용자의 상이한 계정으로 이전하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 스마트 계약의 인스턴스에 의해, 상기 토큰화된 토큰의 이전을 허용할지를 결정하는 단계;
    상기 토큰화된 토큰의 이전을 허용하기로 결정하는 것에 응답하여, 상기 스마트 계약의 인스턴스에 의해, 상기 토큰화된 토큰을 상이한 계정으로 이전하는 것을 개시하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  89. 제86항에 있어서,
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 토큰화된 토큰을 나타내는 시각적 표식들 ―상기 시각적 표식들은 상기 사용자의 계정과 연관된 디지털 지갑에 디스플레이됨― 을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  90. 제89항에 있어서, 상기 시각적 표식들은 상기 자금의 일부에 대응하는 통화의 금액을 나타내는, 방법.
  91. 제86항에 있어서, 상기 자금은 전통적인 통화로 되어 있고, 신용 카드 또는 은행 이체를 통해 사용자의 계정으로 이체되는, 방법.
  92. 제86항에 있어서, 상기 자금은 암호화폐로 되어 있고, 사용자의 외부 암호화폐 계정으로부터 이체되어 오는, 방법.
  93. 제86항에 있어서, 상기 자금의 일부의 보류를 개시하는 단계는 상기 자금의 일부를 상기 사용자의 계정으로부터 에스크로 계정으로 이체하는 단계를 포함하는, 방법.
  94. 제93항에 있어서, 상기 자금의 일부는 상기 토큰화된 토큰이 상기 토큰화된 토큰의 소유자에 의해 상환될 때까지 상기 에스크로 계정에 남아있는, 방법.
  95. 제94항에 있어서, 상기 토큰화된 토큰이 상환되는 것에 응답하여, 상기 토큰화된 토큰은 무효화되는, 방법.
  96. 제86항에 있어서, 상기 원장은 분산형 원장인, 방법.
  97. 제86항에 있어서,
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 사용자의 사용자 계정으로의 제2 자금의 제2 이체에 대한 제2 통보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 자금은 제3 통화로 되어 있으며, 상기 제3 통화는 상기 제1 통화와는 상이한, 방법.
  98. 토큰을 토큰화하기 위한 시스템으로서,
    제1 디지털 토큰에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    제2 디지털 토큰 ―상기 제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템; 및
    상기 제2 디지털 토큰이 상기 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 제2 디지털 토큰과 상기 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―상기 1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템
    을 포함하는 시스템.
  99. 제98항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 제1 디지털 토큰의 정의된 양에 대해 상환가능한, 시스템.
  100. 제98항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰인, 시스템.
  101. 제98항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰인, 시스템.
  102. 제98항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인인, 시스템.
  103. 제98항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 이벤트에 대한 디지털 티켓인, 시스템.
  104. 제98항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 기프트 카드인, 시스템.
  105. 제98항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 상품권인, 시스템.
  106. 제98항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 증권의 디지털 표현인, 시스템.
  107. 제98항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 액세스 토큰인, 시스템.
  108. 제98항에 있어서, 상기 링킹 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  109. 제98항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록되는, 시스템.
  110. 제109항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  111. 제98항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있는, 시스템.
  112. 토큰을 토큰화하기 위한 시스템으로서,
    제1 디지털 토큰 ―상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐와 연관됨― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 제1 디지털 토큰에 의해 표현되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―상기 제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 제2 디지털 토큰이 상기 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 제2 디지털 토큰과 상기 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―상기 1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템; 및
    메시징 시스템과의 통합을 통한 상기 제2 디지털 토큰의 교환을 위한 교환 시스템
    을 포함하고, 상기 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 상기 제2 디지털 토큰의 임베디드 미디어 콘텐츠를 포함하는 메시지를 사용자가 수신자에게 전송하면, 상기 시스템은 상기 암호화폐의 정의된 양을 상기 사용자 계정으로부터 상기 메시지 수신자의 계정으로 자동으로 이전하는, 시스템.
  113. 제112항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 제1 디지털 토큰의 정의된 양에 대해 상환가능한, 시스템.
  114. 제112항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰인, 시스템.
  115. 제112항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰인, 시스템.
  116. 제112항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스인, 시스템.
  117. 제112항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템인, 시스템.
  118. 제112항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 이메일 시스템인, 시스템.
  119. 제112항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합되는, 시스템.
  120. 제112항에 있어서, 상기 메시징 시스템은, 상기 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 상기 제2 디지털 토큰의 교환시 상기 디지털 지갑이 업데이트되도록 상기 디지털 지갑과 통합되는, 시스템.
  121. 제112항에 있어서, 상기 링킹 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  122. 제112항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록되는, 시스템.
  123. 제122항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  124. 제112항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있는, 시스템.
  125. 토큰을 토큰화하기 위한 시스템으로서,
    제1 디지털 토큰 ―상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐와 연관됨― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 제1 디지털 토큰에 의해 표현되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―상기 제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 제2 디지털 토큰이 상기 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 제2 디지털 토큰과 상기 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―상기 1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및
    제1 사용자의 제1 계정으로부터 제2 사용자의 제2 계정으로의 암호화폐의 교환을, 상기 제1 계정으로부터 상기 제2 계정으로의 상기 제2 디지털 토큰의 이전시에 자동으로 가능케하는 디지털 지갑없는 시스템
    을 포함하는 시스템.
  126. 제125항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 제1 디지털 토큰의 정의된 양에 대해 상환가능한, 시스템.
  127. 제125항에 있어서, 상기 디지털 지갑없는 시스템은 코딩된 메시지의 파싱시 암호화폐의 교환을 가능케하는, 시스템.
  128. 제125항에 있어서, 상기 디지털 지갑없는 시스템은 사용자 인터페이스에서 상기 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시 암호화폐의 교환을 가능케하는, 시스템.
  129. 제125항에 있어서, 상기 링킹 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  130. 제125항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록되는, 시스템.
  131. 제130항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  132. 제125항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있는, 시스템.
  133. 제125항에 있어서, 상기 디지털 지갑없는 시스템은 메시징 시스템과 통합되는, 시스템.
  134. 제133항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스인, 시스템.
  135. 제133항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템인, 시스템.
  136. 제133항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 이메일 시스템인, 시스템.
  137. 제133항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합되는, 시스템.
  138. 제133항에 있어서, 상기 메시징 시스템은, 상기 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 상기 제2 디지털 토큰의 교환시 상기 디지털 지갑이 업데이트되도록 상기 디지털 지갑에 신호를 제공하는, 시스템.
  139. 제125항에 있어서, 상기 제1 계정은 제1 암호화 키와 연관되고, 상기 제2 계정은 제2 암호화 키와 연관되며, 상기 제2 암호화 키는 제1 암호화 키와는 상이하고, 상기 디지털 지갑없는 시스템은 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 양쪽 모두와 암호화 키의 상호작용을 생략하는 워크플로우 세트를 이용하여 상기 암호화폐를 교환하는, 시스템.
  140. 토큰을 토큰화하기 위한 시스템으로서,
    제1 디지털 토큰 ―상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐와 연관됨― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 제1 디지털 토큰에 의해 표현되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―상기 제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 제2 디지털 토큰이 상기 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 제2 디지털 토큰과 상기 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―상기 1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및
    사용자들과 암호화 키의 상호작용을 생략하는 워크플로우 세트를 이용하여 상기 제2 디지털 토큰에 의해 표현된 금액의 상기 제1 디지털 토큰에 의해 구현된 암호화폐의 정의된 양의 사용자 계정들 간의 이전을 가능케하는 이전 시스템
    을 포함하는 시스템.
  141. 제140항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 제1 디지털 토큰의 정의된 양에 대해 상환가능한, 시스템.
  142. 제140항에 있어서, 상기 이전 시스템은 코딩된 메시지의 파싱시 이전을 가능케하는, 시스템.
  143. 제140항에 있어서, 상기 이전 시스템은 사용자 인터페이스에서 상기 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시 이전을 가능케하는, 시스템.
  144. 제140항에 있어서, 상기 링킹 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  145. 제140항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록되는, 시스템.
  146. 제145항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  147. 제140항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있는, 시스템.
  148. 제140항에 있어서, 상기 이전 시스템은 메시징 시스템과 통합되는, 시스템.
  149. 제148항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스인, 시스템.
  150. 제148항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템인, 시스템.
  151. 제148항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 이메일 시스템인, 시스템.
  152. 제148항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합되는, 시스템.
  153. 제148항에 있어서, 상기 메시징 시스템은, 상기 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 상기 제2 디지털 토큰의 교환시 상기 디지털 지갑이 업데이트되도록 상기 디지털 지갑에 신호를 제공하는, 시스템.
  154. 토큰을 토큰화하기 위한 시스템으로서,
    제1 디지털 토큰 ―상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐임― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 제1 디지털 토큰에 의해 표현되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―상기 제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 제2 디지털 토큰이 상기 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 제2 디지털 토큰과 상기 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―상기 1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템, 및
    사용자들에 의한 암호화 시스템과의 상호작용을 생략하는 워크플로우를 이용하여 상기 제1 디지털 토큰의 양의 제어의 교환을 가능케하는 이전 시스템
    을 포함하는 시스템.
  155. 제154항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 제1 디지털 토큰의 정의된 양에 대해 상환가능한, 시스템.
  156. 제154항에 있어서, 상기 이전 시스템은 상기 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 상기 교환을 실행하는, 시스템.
  157. 제154항에 있어서, 상기 교환 시스템은 사용자 인터페이스에서 상기 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시 상기 교환을 실행하는, 시스템.
  158. 제154항에 있어서, 상기 제어의 교환의 결과, 소유권이 이전되는, 시스템.
  159. 제154항에 있어서, 상기 제어의 교환의 결과, 한 계정으로부터 또 다른 계정으로 상기 제2 디지털 토큰의 기록이 이동되는, 시스템.
  160. 제154항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰인, 시스템.
  161. 제154항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰인, 시스템.
  162. 제154항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인인, 시스템.
  163. 제154항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 이벤트에 대한 디지털 티켓인, 시스템.
  164. 제154항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 기프트 카드인, 시스템.
  165. 제154항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 상품권인, 시스템.
  166. 제154항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 증권의 디지털 표현인, 시스템.
  167. 제154항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 액세스 토큰인, 시스템.
  168. 제154항에 있어서, 상기 링킹 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  169. 제154항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록되는, 시스템.
  170. 제169항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  171. 제154항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있는, 시스템.
  172. 제154항에 있어서, 상기 이전 시스템은 메시징 시스템과 통합되는, 시스템.
  173. 제172항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스인, 시스템.
  174. 제172항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템인, 시스템.
  175. 제172항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 이메일 시스템인, 시스템.
  176. 제172항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합되는, 시스템.
  177. 제172항에 있어서, 상기 메시징 시스템은, 상기 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 상기 제2 디지털 토큰의 교환시 상기 디지털 지갑이 업데이트되도록 상기 디지털 지갑에 신호를 제공하는, 시스템.
  178. 제154항에 있어서, 상기 이전 시스템은 상기 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 상기 교환을 실행하는, 시스템.
  179. 제154항에 있어서, 상기 시스템은 사용자 인터페이스에서 상기 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시 상기 교환을 실행하는, 시스템.
  180. 아이템의 거래를 용이화하기 위한 방법으로서,
    토큰화 플랫폼의 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 아이템의 하나 이상의 아이템 속성들 ―상기 아이템 속성들은 상기 아이템의 판매자에 의한 거래에 이용가능한 아이템의 인스턴스의 수를 포함함― 을 수신하는 단계;
    상기 아이템 속성들에 기초하여 상기 아이템의 가상 표현 ―상기 가상 표현은 상기 아이템 속성들을 저장하는 데이터 구조임― 을 생성하는 단계; 및
    상기 가상 표현에 기초하여 N개의 디지털 토큰을 생성하는 단계
    를 포함하고, 상기 N은 거래에 이용가능한 아이템의 수와 동일한 정수이고, 각각의 디지털 토큰은 상기 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 개개의 디지털 토큰의 소유자에 의해 상환될 수 있는, 방법.
  181. 제180항에 있어서,
    상기 가상 표현을 포함하도록 분산형 원장을 업데이트하는 단계; 및
    상기 N개의 디지털 토큰, 및 상기 N개의 디지털 토큰의 각각의 디지털 토큰에 대해, 개개의 디지털 토큰이 초기에 상기 아이템의 판매자에 의해 소유되어 있음을 나타내는 개개의 디지털 토큰의 소유권 데이터를 포함하도록 상기 분산형 원장을 업데이트하는 단계를 더 포함하는 방법.
  182. 제180항에 있어서, 상기 N개의 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰들을 포함하는, 방법.
  183. 제180항에 있어서, 상기 N개의 디지털 토큰은 대체가능한 토큰들을 포함하는, 방법.
  184. 제180항에 있어서, 상기 N개의 디지털 토큰은 다른 사용자들에게 이전될 수 있는, 방법.
  185. 제180항에 있어서, 상기 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나인, 방법.
  186. 제180항에 있어서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 상기 아이템의 인스턴스의 판매, 상기 아이템의 인스턴스의 임대, 상기 아이템의 인스턴스의 선물, 및 상기 아이템의 인스턴스의 증정 중 적어도 하나인, 방법.
  187. 제180항에 있어서,
    제2 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 디지털 시장을 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스는, 소비자가 :
    상기 아이템의 가상 표현을 포함하는 아이템들의 가상 표현들의 시각화들을 보고;
    상기 N개의 디지털 토큰 중의 디지털 토큰을 구매함으로써 상기 아이템의 인스턴스에 대해 거래하는 것
    을 허용하는 방법.
  188. 제187항에 있어서,
    거래 소비자와 연관된 사용자 디바이스로부터 디지털 시장을 통해 상기 아이템에 대한 거래 요청을 수신하는 단계;
    상기 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 용이화하는 단계 ― 상기 용이화하는 단계는,
    상기 거래 소비자의 계정을 확인하는 단계; 및
    상기 거래 소비자로부터 수신된 지불을 처리하는 단계를 포함함―; 및
    상기 N 디지털 토큰 중 하나의 토큰의 소유권 데이터를 업데이트하여 상기 거래 소비자가 상기 하나의 토큰을 소유하고 있다는 것을 나타내는 단계를 더 포함하는 방법.
  189. 토큰화 플랫폼을 통해 거래들을 용이화하기 위한 방법으로서,
    원장을 유지하는 단계 ―상기 원장은 :
    복수의 공개 주소 ―각각의 개개 공개 주소는 상기 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응함―;
    복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현;
    각각의 가상 표현에 대해, 상기 가상 표현에 의해 표현된 상기 아이템의 개개의 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트; 및
    각각의 개개 토큰의 소유권 데이터
    를 저장함―;
    제2 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 디지털 시장을 제공하는 단계 ―상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스는, 소비자가 :
    상기 아이템의 가상 표현을 포함하는 아이템들의 가상 표현들의 시각화들을 보고;
    상기 아이템에 대응하는 토큰 세트로부터 디지털 토큰을 구매함으로써 상기 복수의 개개 아이템 중의 아이템의 인스턴스에 대해 거래하는 것
    을 허용함―;
    거래 사용자로부터 상기 복수의 가상 표현 중의 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 인스턴스에 대한 거래 참여 요청을 수신하는 단계;
    상기 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여, 상기 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰 ―상기 특정한 토큰은 상기 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 상기 디지털 토큰의 소유자에 의해 상환됨― 이 상기 거래 사용자에 의해 소유되어 있음을 나타내는 소유권 데이터를 포함하는 블록으로 상기 원장을 업데이트하는 단계
    를 포함하고, 상기 특정한 토큰은 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 디지털 토큰의 소유자에 의해 상환되는, 방법.
  190. 제189항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰들을 포함하는, 방법.
  191. 제189항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰들을 포함하는, 방법.
  192. 제189항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자들에게 이전될 수 있는, 방법.
  193. 제189항에 있어서, 상기 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나인, 방법.
  194. 제189항에 있어서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 상기 아이템의 인스턴스의 판매, 상기 아이템의 인스턴스의 임대, 상기 아이템의 인스턴스의 선물, 및 상기 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나인, 방법.
  195. 제189항에 있어서, 상기 원장은 분산형 원장인, 방법.
  196. 토큰화 플랫폼을 통해 거래들을 용이화하기 위한 방법으로서,
    원장을 유지하는 단계 ―상기 원장은 :
    복수의 공개 주소 ―각각의 개개 공개 주소는 상기 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응함―;
    복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현;
    각각의 가상 표현에 대해, 상기 가상 표현에 의해 표현된 상기 아이템의 개개의 인스턴스에 각각 대응하는 토큰 세트, 및
    각각의 개개 토큰의 소유권 데이터
    를 저장함―;
    제2 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 디지털 시장을 제공하는 단계 ―상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스는, 소비자가 :
    상기 아이템의 가상 표현을 포함하는 아이템들의 가상 표현들의 시각화들을 보고;
    상기 토큰 세트 중 디지털 토큰을 구매함으로써 상기 아이템의 인스턴스에 대해 거래하는 것
    을 허용함―;
    거래 사용자의 사용자 디바이스로부터 상기 복수의 가상 표현 중의 가상 표현에 의해 표현된 아이템의 인스턴스에 대한 거래 참여 요청을 수신하는 단계;
    상기 거래 참여 요청을 확인하는 것에 응답하여, 상기 가상 표현에 대응하는 특정한 토큰을 상기 거래 사용자의 계정과 연관시키는 단계;
    상기 특정한 토큰을 상이한 사용자에게 이전하라는 이전 요청 ―상기 이전 요청은 상기 특정한 토큰을 식별하는 디지털 토큰 식별자 및 상기 상이한 사용자의 공개 주소를 포함함― 을 수신하는 단계;
    상기 디지털 토큰 식별자 및 상기 원장에 기초하여 상기 특정한 토큰을 유효성확인하는 단계;
    상기 사용자의 공개 주소 및 상기 원장에 기초하여 상기 상이한 사용자가 상기 토큰화 플랫폼에서 유효한 계정을 갖고 있는지를 확인하는 단계;
    상기 특정한 토큰을 유효성확인하고 상기 상이한 사용자를 확인하는 것에 응답하여, 상기 가상 표현에 대응하는 상기 특정한 토큰이 상기 상이한 사용자에 의해 소유되어 있음을 나타내는 소유권 데이터를 포함하는 블록으로 상기 원장을 업데이트하는 단계;
    상기 상이한 사용자의 사용자 디바이스로부터 상기 디지털 토큰을 상환하라는 상환 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 상환 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 토큰에 대응하는 상기 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키는 워크플로우를 실행하는 단계
    를 포함하는 방법.
  197. 제196항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰들을 포함하는, 방법.
  198. 제196항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰들을 포함하는, 방법.
  199. 제196항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자들에게 이전될 수 있는, 방법.
  200. 제196항에 있어서, 상기 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나인, 방법.
  201. 제196항에 있어서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 상기 아이템의 인스턴스의 판매, 상기 아이템의 인스턴스의 임대, 상기 아이템의 인스턴스의 선물, 및 상기 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나인, 방법.
  202. 제196항에 있어서, 상기 원장은 분산형 원장인, 방법.
  203. 방법으로서,
    디지털 지갑과 연관된 사용자의 사용자 디바이스를 통해 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해, 상기 사용자에 의해 소유된 토큰 인벤토리를 디스플레이하는 단계, ―각각의 토큰은 개개 아이템에 대응하고, 각각의 토큰은 상기 개개 아이템의 인스턴스에 대한 거래를 충족시키기 위해 상기 사용자에 의해 상환될 수 있음―;
    상기 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해, 상기 토큰 인벤토리로부터의 디지털 토큰을 수신자에게 이전하라는 명령어를 수신하는 단계;
    상기 디지털 지갑 그래픽 사용자 인터페이스에 의해, 디지털 키보드 ―상기 디지털 키보드는 이전될 디지털 토큰에 대응하는 개개 아이템을 나타내는 선택가능한 미디어 콘텐츠를 포함함― 를 디스플레이하는 단계;
    상기 디지털 키보드에 의해, 상기 선택가능한 미디어 콘텐츠의 선택을 포함하는 텍스트 기반의 메시지를 수신하는 단계;
    상기 디지털 키보드에 의해, 상기 디지털 토큰의 디지털 토큰 식별자를 상기 텍스트 기반의 메시지에 임베딩하는 단계, ―상기 디지털 토큰은 상기 선택가능한 미디어 콘텐츠에 임베딩됨―; 및
    상기 디지털 지갑에 의해, 상기 디지털 토큰 식별자가 임베딩된 상기 텍스트 기반의 메시지를 상기 수신자의 메시지 계정에 전송하는 단계 ―상기 수신자는 상기 수신자의 개개 디지털 지갑 내에 상기 디지털 토큰을 수락하기 위해 상기 선택가능한 미디어 콘텐츠를 선택할 수 있음―
    를 포함하는 방법.
  204. 제203항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰들을 포함하는, 방법.
  205. 제203항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰들을 포함하는, 방법.
  206. 제203항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자들에게 이전될 수 있는, 방법.
  207. 제203항에 있어서, 상기 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나인, 방법.
  208. 제203항에 있어서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 상기 아이템의 인스턴스의 판매, 상기 아이템의 인스턴스의 임대, 상기 아이템의 인스턴스의 선물, 및 상기 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나인, 방법.
  209. 제203항에 있어서, 상기 선택가능한 미디어 콘텐츠는 연관된 디지털 토큰을 갖는 이모지인, 방법.
  210. 제209항에 있어서, 상기 디지털 토큰은 상기 이모지에 임베딩되는, 방법.
  211. 제209항에 있어서, 상기 선택가능한 미디어 콘텐츠는, 상기 선택가능한 미디어 콘텐츠의 수신자가 상기 디지털 토큰을 수락하기 위해 상기 선택가능한 미디어 콘텐츠를 선택할 수 있는 딥 링크(deep link)를 포함하는, 방법.
  212. 제203항에 있어서, 상기 선택가능한 미디어 콘텐츠는, 이미지, .gif, 또는 비디오 중 하나인, 방법.
  213. 제203항에 있어서, 상기 디지털 토큰 식별자가 임베딩된 상기 텍스트 기반의 메시지는, 제1 수신자가 상기 디지털 토큰을 상환하지 않고도 상기 수신자의 메시지 계정으로부터 제2 수신자의 제2 메시징 계정으로 이전될 수 있고, 상기 제2 수신자는 상기 제2 수신자의 개개 디지털 지갑 내에 상기 디지털 토큰을 수락하기 위해 상기 선택가능한 미디어 콘텐츠를 선택할 수 있는, 방법.
  214. 토큰을 토큰화하기 위한 시스템으로서,
    제1 디지털 토큰 세트의 각각의 것 ―각각의 제1 디지털 토큰은 개개의 암호화폐와 연관됨― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 제1 디지털 토큰 세트 내의 개개의 제1 디지털 토큰에 대응하는 제2 디지털 토큰 세트 ―각각의 제2 디지털 토큰은 상기 제1 디지털 토큰에 의해 표현되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내며, 상기 제2 디지털 토큰은 고유하고, 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 제2 디지털 토큰이 상기 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 각각의 제2 디지털 토큰과 상기 개개의 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―상기 1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템; 및
    상기 제2 디지털 토큰 세트 내의 복수의 제2 디지털 토큰의 이전을 위한 워크플로우를 가능케하는 사용자 인터페이스 ―상기 복수의 제2 디지털 토큰 각각은 개개의 암호화폐 유형을 나타냄―
    를 포함하는 시스템.
  215. 제214항에 있어서, 각각의 제2 디지털 토큰은 상기 개개의 제1 디지털 토큰의 개개의 정의된 양을 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  216. 제214항에 있어서, 각각의 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰인, 시스템.
  217. 제214항에 있어서, 각각의 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰인, 시스템.
  218. 제214항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰 세트는 대체가능한 토큰들 및 대체불가능한 토큰들을 포함하는, 시스템.
  219. 제214항에 있어서, 각각의 제1 디지털 토큰은 각각의 암호화폐 코인인, 시스템.
  220. 제214항에 있어서, 각각의 제1 디지털 토큰은 개개의 이벤트에 대한 개개의 디지털 티켓인, 시스템.
  221. 제214항에 있어서, 각각의 제1 디지털 토큰은 개개의 기프트 카드인, 시스템.
  222. 제214항에 있어서, 각각의 제1 디지털 토큰은 개개의 상품권인, 시스템.
  223. 제214항에 있어서, 각각의 제1 디지털 토큰은 증권의 개개의 디지털 표현인, 시스템.
  224. 제214항에 있어서, 각각의 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 개개의 액세스 토큰인, 시스템.
  225. 제214항에 있어서, 상기 링킹 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  226. 제214항에 있어서, 상기 토큰화된 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록되는, 시스템.
  227. 제226항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  228. 제214항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있는, 시스템.
  229. 제214항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 메시징 시스템과 통합되는, 시스템.
  230. 제229항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스인, 시스템.
  231. 제229항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템인, 시스템.
  232. 제229항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 이메일 시스템인, 시스템.
  233. 제229항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합되는, 시스템.
  234. 제229항에 있어서, 상기 메시징 시스템은, 상기 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 상기 제2 디지털 토큰의 교환시 상기 디지털 지갑이 업데이트되도록 상기 디지털 지갑에 신호를 제공하는, 시스템.
  235. 제214항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제2 디지털 토큰 세트를 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 상기 복수의 제2 디지털 토큰의 이전을 개시하는, 시스템.
  236. 제214항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스에서 상기 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 상기 복수의 제2 디지털 토큰의 이전을 개시하는, 시스템.
  237. 토큰을 토큰화하기 위한 시스템으로서,
    제1 디지털 토큰 ―상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐임― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 제1 디지털 토큰에 의해 표현되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―상기 제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 제2 디지털 토큰이 상기 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 제2 디지털 토큰과 상기 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―상기 1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템; 및
    암호화폐 교환들의 취급을 메시징 프로토콜 내에 통합하는 메시징 시스템 ―상기 메시징 시스템은 내부에 상기 제2 디지털 토큰을 포함하는 메시지의 전송시에 상기 암호화폐의 교환을 자동으로 실행함―
    을 포함하는 시스템.
  238. 제237항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 제1 디지털 토큰의 정의된 양에 대해 상환가능한, 시스템.
  239. 제237항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인인, 시스템.
  240. 제237항에 있어서, 상기 링킹 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  241. 제237항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록되는, 시스템.
  242. 제241항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  243. 제237항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있는, 시스템.
  244. 제237항에 있어서, 상기 메시징 시스템은, 상기 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 상기 제2 디지털 토큰의 교환시 상기 디지털 지갑이 업데이트되도록 상기 디지털 지갑에 신호를 제공하는, 시스템.
  245. 제237항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 상기 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 교환을 개시하는, 시스템.
  246. 제237항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 사용자 인터페이스에서 상기 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시 교환을 개시하는, 시스템.
  247. 제237항에 있어서, 상기 메시징 프로토콜은 단문 메시지 서비스 프로토콜인, 시스템.
  248. 토큰을 토큰화하기 위한 시스템으로서,
    제1 디지털 토큰 ―상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐임― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 제1 디지털 토큰에 의해 표현되는 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 제2 디지털 토큰 ―상기 제2 디지털 토큰은 고유하고 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 제2 디지털 토큰이 상기 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 제2 디지털 토큰과 상기 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―상기 1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템; 및
    암호화폐 교환들의 취급을 이메일 프로토콜 내에 통합하는 이메일 시스템 ―상기 이메일 시스템은 상기 암호화폐의 정의된 양을 나타내는 상기 제2 디지털 토큰의 이메일 메시지 내로의 포함시에 교환을 자동으로 실행함―
    을 포함하는 시스템.
  249. 제248항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 제1 디지털 토큰의 정의된 양에 대해 상환가능한, 시스템.
  250. 제248항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인인, 시스템.
  251. 제248항에 있어서, 상기 링킹 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  252. 제248항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록되는, 시스템.
  253. 제252항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  254. 제248항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있는, 시스템.
  255. 제248항에 있어서, 상기 이메일 시스템은, 상기 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 상기 제2 디지털 토큰의 교환시 상기 디지털 지갑이 업데이트되도록 상기 디지털 지갑에 신호를 제공하는, 시스템.
  256. 제248항에 있어서, 상기 이메일 시스템은 상기 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 교환을 개시하는, 시스템.
  257. 제248항에 있어서, 상기 이메일 시스템은 사용자 인터페이스에서 상기 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시 교환을 개시하는, 시스템.
  258. 토큰을 토큰화하기 위한 시스템으로서,
    제1 디지털 토큰 ―상기 제1 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    보안 암호화 래퍼 내에 상기 제1 디지털 토큰을 포함하는 제2 디지털 토큰 ―상기 제2 디지털 토큰은 고유하고, 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템; 및
    상기 제2 디지털 토큰이 상기 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 제2 디지털 토큰과 상기 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―상기 1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템
    을 포함하는 시스템.
  259. 제258항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 제1 디지털 토큰의 정의된 양에 대해 상환가능한, 시스템.
  260. 제258항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰인, 시스템.
  261. 제258항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰인, 시스템.
  262. 제258항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인인, 시스템.
  263. 제258항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 이벤트에 대한 디지털 티켓인, 시스템.
  264. 제258항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 기프트 카드인, 시스템.
  265. 제258항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 상품권인, 시스템.
  266. 제258항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 증권의 디지털 표현인, 시스템.
  267. 제258항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 액세스 토큰인, 시스템.
  268. 제258항에 있어서, 상기 링킹 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  269. 제258항에 있어서, 상기 토큰화된 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록되는, 시스템.
  270. 제269항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  271. 제258항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있는, 시스템.
  272. 제258항에 있어서, 상기 시스템은 메시징 시스템과 통합되는, 시스템.
  273. 제272항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스인, 시스템.
  274. 제272항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템인, 시스템.
  275. 제272항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 이메일 시스템인, 시스템.
  276. 제272항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합되는, 시스템.
  277. 제272항에 있어서, 상기 메시징 시스템은, 상기 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 상기 제2 디지털 토큰의 교환시 상기 디지털 지갑이 업데이트되도록 상기 디지털 지갑에 신호를 제공하는, 시스템.
  278. 제258항에 있어서, 상기 시스템은 상기 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 상기 제2 디지털 토큰의 교환을 실행하는, 시스템.
  279. 제258항에 있어서, 상기 시스템은 사용자 인터페이스에서 상기 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시 상기 제2 디지털 토큰의 교환을 실행하는, 시스템.
  280. 토큰을 토큰화하기 위한 시스템으로서,
    제1 디지털 토큰에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    고유하고 암호화방식으로 보안된 제2 디지털 토큰을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 제2 디지털 토큰이 상기 제1 디지털 토큰의 고유 디지털 토큰화를 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 제2 디지털 토큰과 상기 제1 디지털 토큰 사이에 1-대-적어도 1 링크 ―상기 1-대-적어도 1 링크는 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하도록 구성된 링킹 시스템; 및
    규칙 세트 ―규칙 세트는, 상기 제2 디지털 토큰을 수반하는 하나 이상의 거래 행위를 제약하는 잠금 규칙, 및 상기 제2 디지털 토큰을 수반하는 하나 이상의 거래 행위의 제약을 제거하는 잠금해제 규칙을 포함함― 를 관리하고 상기 제2 디지털 토큰에 적용하도록 구성된 규칙 시스템
    을 포함하는 시스템.
  281. 제280항에 있어서, 상기 잠금 규칙 및 상기 잠금해제 규칙은, 토큰을 토큰화하도록 구성된 시스템의 호스트에 의해 구성될 수 있는, 시스템.
  282. 제280항에 있어서, 상기 잠금 규칙 및 상기 잠금해제 규칙은, 상기 시스템의 사용자 인터페이스에서 토큰을 토큰화하도록 구성된 시스템의 사용자에 의해 구성될 수 있는, 시스템.
  283. 제280항에 있어서, 상기 잠금 규칙 및 상기 잠금해제 규칙은, 상기 제1 디지털 토큰을 관할하는 교환 규칙 세트와의 호환성을 가능케하도록 자동으로 구성된, 시스템.
  284. 제280항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 제1 디지털 토큰의 정의된 양에 대해 상환가능한, 시스템.
  285. 제280항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 대체가능한 토큰인, 시스템.
  286. 제280항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 대체불가능한 토큰인, 시스템.
  287. 제280항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 암호화폐 코인인, 시스템.
  288. 제280항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 이벤트에 대한 디지털 티켓인, 시스템.
  289. 제280항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 기프트 카드인, 시스템.
  290. 제280항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 상품권인, 시스템.
  291. 제280항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 증권의 디지털 표현인, 시스템.
  292. 제280항에 있어서, 상기 제1 디지털 토큰은 보안 위치에 대한 액세스 토큰인, 시스템.
  293. 제280항에 있어서, 상기 링킹 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  294. 제280항에 있어서, 상기 제2 토큰의 소유권은 소유권 기록 시스템에 기록되는, 시스템.
  295. 제294항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  296. 제280항에 있어서, 상기 제2 디지털 토큰은 상기 시스템의 사용자 인터페이스를 통해 계정들 간에 교환될 수 있는, 시스템.
  297. 제280항에 있어서, 상기 시스템은 메시징 시스템과 통합되는, 시스템.
  298. 제297항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 단문 메시지 서비스인, 시스템.
  299. 제297항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 채팅 메시지 시스템인, 시스템.
  300. 제297항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 이메일 시스템인, 시스템.
  301. 제297항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 소셜 네트워킹 사이트에 통합되는, 시스템.
  302. 제297항에 있어서, 상기 메시징 시스템은, 상기 사용자에게 디지털 지갑의 사용자 인터페이스와 상호작용할 것을 요구하지 않고 상기 제2 디지털 토큰의 교환시 상기 디지털 지갑이 업데이트되도록 상기 디지털 지갑에 신호를 제공하는, 시스템.
  303. 제280항에 있어서, 상기 시스템은 상기 제2 디지털 토큰을 제어하는 당사자로부터의 메시지 내의 코드의 파싱시에 토큰의 교환을 실행하는, 시스템.
  304. 제280항에 있어서, 상기 시스템은 사용자 인터페이스에서 상기 제2 디지털 토큰의 이동의 인식시에 토큰의 교환을 실행하는, 시스템.
  305. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 보안 디지털 토큰은 개개의 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    아이템 ―상기 아이템은 아이템 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 암호화방식으로 보안된 디지털 토큰이 상기 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 암호화방식으로 보안된 토큰과 상기 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    상기 아이템의 고유 식별자, 상기 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크, 및 상기 디지털 토큰의 소유자의 식별자를 저장하도록 구성된 보안 데이터 저장 시스템
    을 포함하는 시스템.
  306. 제305항에 있어서, 상기 데이터 저장 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  307. 제305항에 있어서, 상기 데이터 저장 시스템은 상기 디지털 토큰의 소유권의 기록을 제공하는 원장을 저장하는, 시스템.
  308. 제305항에 있어서, 상기 디지털 토큰의 이전시, 상기 원장은 상기 디지털 토큰의 소유권 변경을 반영하도록 업데이트되는, 시스템.
  309. 제305항에 있어서, 상기 아이템은 소비자 제품인, 시스템.
  310. 제305항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  311. 제305항에 있어서, 상기 아이템은 기프트 카드인, 시스템.
  312. 제305항에 있어서, 상기 아이템은 이미 존재하는, 시스템.
  313. 제305항에 있어서, 상기 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  314. 제305항에 있어서, 상기 토큰은 상기 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  315. 제305항에 있어서, 상기 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타내는, 시스템.
  316. 제305항에 있어서, 상기 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  317. 제305항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  318. 제305항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  319. 제318항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  320. 제318항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  321. 제318항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  322. 제318항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  323. 제318항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  324. 제305항에 있어서, 상기 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  325. 제305항에 있어서, 상기 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  326. 제305항에 있어서, 상기 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 이미지를 포함하는, 시스템.
  327. 제305항에 있어서, 상기 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  328. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 보안 디지털 토큰은 개개의 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    아이템 ―상기 아이템은 아이템 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    상기 고유 디지털 토큰의 소유권의 이전을 제공하고 각각이 개개의 아이템을 고유하게 토큰화하는 디지털 토큰 세트 ―상기 디지털 토큰 세트는 상기 고유 디지털 토큰을 포함함― 의 소유권 기록의 보안 시스템을 제공하는 소유권 기록 시스템
    을 포함하는 시스템.
  329. 제1항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  330. 제328항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 원장을 이용하는, 시스템.
  331. 제328항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  332. 제328항에 있어서, 메시징 환경에서 코딩된 메시지 내의 고유 디지털 토큰의 이전시, 상기 고유 디지털 토큰의 소유권이 상기 소유권 기록 시스템에서 자동으로 이전되는, 시스템.
  333. 제328항에 있어서, 상기 아이템은 소비자 제품인, 시스템.
  334. 제328항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  335. 제328항에 있어서, 상기 아이템은 기프트 카드인, 시스템.
  336. 제328항에 있어서, 상기 아이템은 이미 존재하는, 시스템.
  337. 제328항에 있어서, 상기 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  338. 제328항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  339. 제328항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 아이템의 소유권을 나타내는, 시스템.
  340. 제328항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  341. 제328항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  342. 제341항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  343. 제341항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  344. 제341항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  345. 제341항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  346. 제341항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  347. 제328항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  348. 제328항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  349. 제328항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 이미지를 포함하는, 시스템.
  350. 제328항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  351. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 보안 디지털 토큰은 개개의 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    아이템 ―상기 아이템은 아이템 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    단문 메시징 서비스 내로의 디지털 토큰 세트의 취급을 통합하도록 구성된 메시징 시스템 ―이에 의해 상기 고유 디지털 토큰의 교환은 상기 고유 디지털 토큰을 내부에 포함하는 단문 메시지 서비스 메시지의 전송시에 자동으로 실행됨―
    을 포함하는 시스템.
  352. 제351항에 있어서, 상기 메시징 시스템은 상기 단문 메시지 서비스 메시지들에서 식별된 상기 디지털 토큰 세트에 관한 동작 세트를 처리하라는 명령어들을 나타내는 코드 세트에 대한 단문 메시지 서비스 메시지 세트를 파싱하도록 구성된, 시스템.
  353. 제351항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰을 상기 단문 메시지 서비스 메시지의 수신자와 교환하라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  354. 제351항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰의 소유권을 상기 단문 메시지 서비스 메시지의 수신자에게 이전하라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  355. 제351항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰을 상기 단문 메시지 서비스 메시지의 수신자에게 선물하라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  356. 제351항에 있어서, 코드는 상기 아이템을 위해 상기 고유 디지털 토큰을 상환하라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  357. 제351항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰을 상기 단문 메시지 서비스 메시지의 전송자의 상이한 계정으로 이동시키라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  358. 제351항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰을 상기 단문 메시지 서비스 메시지의 수신자의 디지털 지갑으로 이동시키라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  359. 제351항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰을 상기 단문 메시지 서비스 메시지의 전송자의 디지털 지갑으로 이동시키라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  360. 제351항에 있어서, 상기 아이템은 소비자 제품인, 시스템.
  361. 제351항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  362. 제351항에 있어서, 상기 아이템은 기프트 카드인, 시스템.
  363. 제351항에 있어서, 상기 아이템은 이미 존재하는, 시스템.
  364. 제351항에 있어서, 상기 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  365. 제351항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  366. 제351항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 아이템의 소유권을 나타내는, 시스템.
  367. 제351항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  368. 제351항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  369. 제351항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  370. 제369항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  371. 제369항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  372. 제369항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  373. 제369항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  374. 제369항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  375. 제351항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  376. 제351항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  377. 제351항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 이미지를 포함하는, 시스템.
  378. 제351항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  379. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 보안 디지털 토큰은 개개의 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    아이템 ―상기 아이템은 아이템 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 암호화방식으로 보안된 디지털 토큰이 상기 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    이메일 메시지 내로의 디지털 토큰 세트의 취급을 통합하도록 구성된 이메일 시스템 ―이에 의해 상기 고유 디지털 토큰의 교환은 상기 고유 디지털 토큰을 내부에 포함하는 이메일 메시지의 전송시에 자동으로 실행됨―
    을 포함하는 시스템.
  380. 제379항에 있어서, 상기 이메일 시스템은 상기 이메일 메시지들에서 식별된 상기 디지털 토큰 세트에 관한 동작 세트를 처리하라는 명령어들을 나타내는 코드 세트에 대한 이메일 메시지 세트를 파싱하도록 구성된, 시스템.
  381. 제379항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰을 상기 이메일 메시지의 수신자와 교환하라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  382. 제379항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰의 소유권을 상기 이메일 메시지의 수신자에게 이전하라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  383. 제379항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰을 상기 이메일 메시지의 수신자에게 선물하라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  384. 제379항에 있어서, 코드는 상기 아이템을 위해 상기 고유 디지털 토큰을 상환하라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  385. 제379항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰을 상기 이메일 메시지의 전송자의 상이한 계정으로 이동시키라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  386. 제379항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰을 상기 이메일 메시지의 수신자의 디지털 지갑으로 이동시키라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  387. 제379항에 있어서, 코드는 상기 고유 디지털 토큰을 상기 이메일 메시지의 전송자의 디지털 지갑으로 이동시키라는 명령어를 제공하는, 시스템.
  388. 제379항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  389. 제379항에 있어서, 상기 아이템은 기프트 카드인, 시스템.
  390. 제379항에 있어서, 상기 아이템은 이미 존재하는, 시스템.
  391. 제379항에 있어서, 상기 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  392. 제379항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  393. 제379항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 아이템의 소유권을 나타내는, 시스템.
  394. 제379항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  395. 제379항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  396. 제379항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  397. 제396항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  398. 제396항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  399. 제396항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  400. 제396항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  401. 제396항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  402. 제379항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  403. 제379항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  404. 제379항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 이미지를 포함하는, 시스템.
  405. 제379항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  406. 제379항에 있어서, 상기 아이템은 소비자 제품인, 시스템.
  407. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 보안 디지털 토큰은 개개의 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    아이템 ―상기 아이템은 아이템 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    아이템을 고유하게 토큰화하는 상기 디지털 토큰의 선물을 가능케하도록 구성된 시스템 ―선물 명령어의 인식시, 상기 시스템은 소유권 기록의 보안 시스템에 상기 선물을 기록함―
    을 포함하는 시스템.
  408. 제407항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 블록체인을 이용하는, 시스템.
  409. 제407항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 원장을 이용하는, 시스템.
  410. 제407항에 있어서, 상기 소유권 기록 시스템은 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  411. 제407항에 있어서, 상기 디지털 토큰을 선물할 의도를 나타내는 메시징 환경에서의 코딩된 메시지 내의 상기 디지털 토큰의 이전시에, 상기 디지털 토큰의 소유권은 상기 소유권 기록 시스템에서 상기 선물의 수신자에게 자동으로 이전되는, 시스템.
  412. 제407항에 있어서, 상기 아이템은 소비자 제품인, 시스템.
  413. 제407항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  414. 제407항에 있어서, 상기 아이템은 기프트 카드인, 시스템.
  415. 제407항에 있어서, 상기 아이템은 이미 존재하는, 시스템.
  416. 제407항에 있어서, 상기 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  417. 제407항에 있어서, 상기 토큰은 상기 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  418. 제407항에 있어서, 상기 토큰의 소유는 아이템의 소유권을 나타내는, 시스템.
  419. 제407항에 있어서, 상기 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  420. 제407항에 있어서, 상기 아이템의 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  421. 제407항에 있어서, 상기 아이템의 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  422. 제421항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  423. 제421항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  424. 제421항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  425. 제421항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  426. 제421항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  427. 제407항에 있어서, 상기 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  428. 제407항에 있어서, 상기 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  429. 제407항에 있어서, 상기 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 이미지를 포함하는, 시스템.
  430. 제407항에 있어서, 상기 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  431. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 보안 디지털 토큰은 개개의 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    아이템 ―상기 아이템은 아이템 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    아이템을 고유하게 토큰화하는 고유 디지털 토큰에 대한 상환 명령어를 처리하도록 구성된 시스템 ―상환 명령어의 수신시, 상기 시스템은 상기 아이템을 고유하게 토큰화하는 고유 디지털 토큰을 상환하는 당사자로의 아이템의 배달을 위한 처리를 자동으로 개시함―
    을 포함하는 시스템.
  432. 제431항에 있어서, 상기 아이템은 소비자 제품인, 시스템.
  433. 제431항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  434. 제431항에 있어서, 상기 아이템은 기프트 카드인, 시스템.
  435. 제431항에 있어서, 상기 아이템은 이미 존재하는, 시스템.
  436. 제431항에 있어서, 상기 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  437. 제431항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  438. 제431항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 아이템의 소유권을 나타내는, 시스템.
  439. 제431항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  440. 제431항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  441. 제431항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  442. 제441항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  443. 제441항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  444. 제441항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  445. 제441항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  446. 제441항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  447. 제431항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  448. 제431항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  449. 제431항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 이미지를 포함하는, 시스템.
  450. 제431항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  451. 방법으로서,
    처리 시스템에 의해, 아이템을 토큰화하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 아이템의 하나 이상의 사진을 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 아이템의 설명을 포함하는 상기 아이템에 대응하는 아이템 정보를 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 하나 이상의 사진 및 아이템 정보에 기초하여 상기 아이템의 가상 표현을 생성하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 주제 인증 전문가에 의해 액세스가능한 포털 ―상기 포털은 상기 아이템의 가상 표현을 상기 포털에서 디스플레이함― 을 통해 상기 아이템의 인증을 요청하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 주제 인증 전문가로부터 인증 보고서 ―상기 인증 보고서는, 상기 주제 인증 전문가가 상기 아이템이 진품 또는 비진품이라고 간주하는지를 나타내는 의견 및 상기 의견에 대한 하나 이상의 이유를 포함함― 를 수신하는 단계;
    상기 아이템이 진품이라고 간주된다는 것을 나타내는 의견에 응답하여, 상기 아이템의 가상 표현에 기초해 디지털 토큰을 생성하고, 상기 토큰의 소유권을 상기 아이템의 소유자에게 할당하는 단계
    를 포함하는 방법.
  452. 제451항에 있어서, 상기 아이템을 토큰화하라는 요청은 상기 아이템을 담보화하라는 요청과 관련하여 수신되는, 방법.
  453. 제451항에 있어서,
    상기 아이템의 가상 표현 및 상기 인증 보고서에 기초하여, 머신 학습형 예측 모델을 훈련시키는 단계를 더 포함하고, 상기 머신 학습형 예측 모델은 미인증 아이템이 진품이 아닐 가능성이 있는지를 예측하도록 훈련되는, 방법.
  454. 제453항에 있어서, 상기 머신 학습형 예측 모델이 상기 아이템이 진품이 아닐 가능성이 있다고 예측할 수 없는 것에 응답하여 아이템 인증 요청이 상기 포털을 통해 요청되는, 방법.
  455. 제453항에 있어서, 상기 인증 보고서는 상기 주제 인증 전문가에 의한 평가 가치를 더 포함하는 방법.
  456. 제453항에 있어서,
    상기 토큰을 생성하는 것에 응답하여, 대출자와 상기 아이템 소유자 사이의 대출을 용이화하는 단계를 더 포함하는 방법.
  457. 제456항에 있어서, 상기 토큰의 이전은 상기 대출이 지불되거나 채무불이행될 때까지 제약되는, 방법.
  458. 제457항에 있어서, 상기 대출과 관련하여 상기 토큰의 소유권을 관할하는 스마트 계약의 인스턴스를 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  459. 제458항에 있어서, 상기 스마트 계약은 상기 대출이 또 다른 대출자에게 이전될 수 있는지를 정의하고, 상기 스마트 계약이 상기 대출의 이전을 허용한다면, 상기 스마트 계약은, 충족시에, 스마트 계약으로 하여금 상기 대출의 다른 대출자로의 이전을 개시하게 하는, 하나 이상의 조건을 더 포함하는, 방법.
  460. 제459항에 있어서, 상기 스마트 계약은, 상기 하나 이상의 조건이 충족되는 것에 응답하여, 상기 토큰에 관한 관심 소유권의 변경을 표시하도록 원장을 업데이트하는, 방법.
  461. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 아이템을 고유하게 나타냄― 를 추적하기 위한 시스템으로서,
    고유 식별자 세트 ―상기 고유 식별자 세트 중의 각각의 것은 아이템의 고유 유닛에 대응하고, 상기 아이템은 아이템 속성 세트를 가짐― 를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    고유 디지털 토큰 세트 ―상기 고유 디지털 토큰 세트 중의 각각의 것은 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 포함하고, 상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 를 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    상기 고유 디지털 토큰 세트로부터의 개개의 하나 이상의 고유 디지털 토큰의 상환을 보류하는 상기 고유 디지털 토큰 세트에 의해 표현되는 아이템을 취급하도록 구성된 에스크로 시스템
    을 포함하는 시스템.
  462. 제461항에 있어서, 상기 에스크로 시스템은 고유 디지털 토큰 세트에 의해 표현되는 아이템의 소유권을 기록하기 위해 블록체인을 이용하는, 시스템.
  463. 제461항에 있어서, 상기 에스크로 시스템은 상기 고유 디지털 토큰의 소유권의 기록을 제공하기 위해 분산형 원장을 이용하는, 시스템.
  464. 제461항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 제어는 에스크로로부터 상기 아이템을 수신할 권리를 나타내는, 시스템.
  465. 제461항에 있어서, 상기 에스크로 시스템은 에스크로 해제 조건의 발생을 보류하는 상기 아이템에 대한 물리적 보안을 제공하는, 시스템.
  466. 제461항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 에스크로로부터의 상기 아이템의 해제를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  467. 제461항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 에스크로로부터의 상기 아이템의 물리적 해제를 허용하는 액세스 제어 시스템에 대한 인증 메커니즘을 제공하는, 시스템.
  468. 제461항에 있어서, 상기 아이템은 소비자 제품인, 시스템.
  469. 제461항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  470. 제461항에 있어서, 상기 아이템은 기프트 카드인, 시스템.
  471. 제461항에 있어서, 상기 아이템은 이미 존재하는, 시스템.
  472. 제461항에 있어서, 상기 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  473. 제461항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  474. 제461항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 아이템의 소유권을 나타내는, 시스템.
  475. 제461항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  476. 제461항에 있어서, 상기 아이템의 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  477. 제461항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  478. 제477항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  479. 제477항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  480. 제477항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  481. 제477항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  482. 제477항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  483. 제461항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  484. 제461항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  485. 제461항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 이미지를 포함하는, 시스템.
  486. 제461항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  487. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    아이템 ―상기 아이템은 아이템 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    상기 아이템 속성 세트 ―상기 아이템 속성 세트 중의 각각의 아이템 속성은 상기 고유 디지털 토큰의 상기 디지털 속성 세트 중의 하나 이상의 디지털 속성들에 의해 고유하게 표현됨― 를 유효성확인하도록 구성된 담보 유효성확인 시스템
    을 포함하는 시스템.
  488. 제487항에 있어서, 상기 담보 유효성확인 시스템은 전문가 평가자가 상기 아이템 속성 세트를 특성규정하기 위한 인터페이스를 포함하는, 시스템.
  489. 제487항에 있어서, 상기 담보 유효성확인 시스템은 상기 아이템의 물리적 위치를 유효성확인하는 위치 시스템을 포함하는, 시스템.
  490. 제487항에 있어서, 상기 위치 시스템은 상기 아이템이 상기 시스템의 호스트에 의해 제어되는 보안 위치에 있는 것을 유효성확인하는, 시스템.
  491. 제487항에 있어서, 상기 유효성확인 시스템은 상기 아이템의 속성 세트를 검출하도록 구성된 센서 세트를 포함하는, 시스템.
  492. 제487항에 있어서, 상기 유효성확인 시스템은 상기 아이템의 속성 세트를 캡처하도록 구성된 이미지 캡처 시스템을 포함하는, 시스템.
  493. 제487항에 있어서, 상기 아이템은 소비자 제품인, 시스템.
  494. 제487항에 있어서, 상기 아이템은 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  495. 제487항에 있어서, 상기 아이템은 기프트 카드인, 시스템.
  496. 제487항에 있어서, 상기 아이템은 이미 존재하는, 시스템.
  497. 제487항에 있어서, 상기 아이템은 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  498. 제487항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 아이템을 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  499. 제487항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 아이템의 소유권을 나타내는, 시스템.
  500. 제487항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  501. 제487항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  502. 제487항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  503. 제502항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  504. 제502항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  505. 제502항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  506. 제502항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  507. 제502항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  508. 제487항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  509. 제487항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  510. 제487항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 이미지를 포함하는, 시스템.
  511. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 토큰은 아이템을 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    아이템 ―상기 아이템은 아이템 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 아이템의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 아이템의 고유 유닛에 대한 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    상기 고유 디지털 토큰을 구매하도록 구성된 워크플로우 세트를 인에이블하는 사용자 인터페이스
    를 포함하는 시스템.
  512. 제511항에 있어서, 상기 워크플로우 세트는 상기 고유 디지털 토큰의 범주를 검색하도록 구성된 워크플로우를 포함하는, 시스템.
  513. 제511항에 있어서, 상기 워크플로우 세트는 상기 고유 디지털 토큰에 대한 가격을 설정하도록 구성된 워크플로우를 포함하는, 시스템.
  514. 제511항에 있어서, 상기 워크플로우 세트는 상기 고유 디지털 토큰에 입찰하도록 구성된 워크플로우를 포함하는, 시스템.
  515. 제511항에 있어서, 상기 워크플로우 세트는 상기 고유 디지털 토큰에 대한 입찰을 요청하도록 구성된 워크플로우를 포함하는, 시스템.
  516. 제511항에 있어서, 상기 워크플로우 세트는 상기 고유 디지털 토큰의 속성들을 광고하도록 구성된 워크플로우를 포함하는, 시스템.
  517. 제511항에 있어서, 상기 워크플로우 세트는 상기 아이템의 이미지를 보도록 구성된 워크플로우를 포함하는, 시스템.
  518. 제511항에 있어서, 상기 아이템은 소비자 제품인, 시스템.
  519. 제511항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  520. 제511항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 기프트 카드인, 시스템.
  521. 제511항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 이미 존재하는, 시스템.
  522. 제511항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  523. 제511항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  524. 제511항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 현실 세계 객체의 소유권을 나타내는, 시스템.
  525. 제511항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  526. 제511항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  527. 제511항에 있어서, 상기 아이템 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  528. 제527항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  529. 제527항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  530. 제527항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  531. 제527항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  532. 제527항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  533. 제511항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  534. 제511항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  535. 제511항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 이미지를 포함하는, 시스템.
  536. 제511항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 아이템의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  537. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 보안 디지털 토큰은 현실 세계 객체를 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    현실 세계 객체 ―상기 객체는 현실 세계 객체 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 현실 세계 객체 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 현실 세계 객체의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 상기 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    현실 세계 객체를 고유하게 토큰화하는 고유 디지털 토큰을 교환하도록 구성된 워크플로우 세트를 인에이블하는 사용자 인터페이스
    를 포함하는 시스템.
  538. 제537항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 교환에 대한 상대방을 식별하도록 구성된 요소 세트를 포함하는, 시스템.
  539. 제537항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 교환에 대한 값을 설정하도록 구성된 요소 세트를 포함하는, 시스템.
  540. 제537항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 교환을 개시하도록 구성된 요소 세트를 포함하고, 이러한 개시시에 상기 시스템은 상기 고유 디지털 토큰에 대한 소유권 기록 시스템에서 소유권의 변경을 기록하는, 시스템.
  541. 제537항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 소비자 제품인, 시스템.
  542. 제537항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  543. 제537항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 기프트 카드인, 시스템.
  544. 제537항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 이미 존재하는, 시스템.
  545. 제537항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  546. 제537항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  547. 제537항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 현실 세계 객체의 소유권을 나타내는, 시스템.
  548. 제537항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  549. 제537항에 있어서, 상기 현실 세계 객체의 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  550. 제537항에 있어서, 상기 현실 세계 객체의 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  551. 제550항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  552. 제550항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  553. 제550항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  554. 제550항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  555. 제550항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  556. 제537항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  557. 제537항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  558. 제537항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 이미지를 포함하는, 시스템.
  559. 제537항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  560. 제537항에 있어서, 상기 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체를 묘사하는 미디어 콘텐츠를 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  561. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 보안 디지털 토큰은 현실 세계 객체를 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    현실 세계 객체 ―상기 객체는 현실 세계 객체 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 현실 세계 객체 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 현실 세계 객체의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 상기 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    상기 아이템을 고유하게 토큰화하는 고유 디지털 토큰을 선물하도록 구성된 워크플로우 세트를 인에이블하는 사용자 인터페이스
    를 포함하는 시스템.
  562. 제561항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 선물의 수신자를 식별하도록 구성된 요소 세트를 포함하는, 시스템.
  563. 제561항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 선물에 대한 값을 설정하도록 구성된 요소 세트를 포함하는, 시스템.
  564. 제561항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 선물로서 제공될 수 있는 고유 디지털 토큰의 범주를 검색하도록 구성된 요소 세트를 포함하는, 시스템.
  565. 제561항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 선물될 수 있는 고유 디지털 토큰의 유형 및 양을 구성하도록 구성된 요소 세트를 포함하는, 시스템.
  566. 제561항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 선물을 개시하도록 구성된 요소 세트를 포함하고, 이러한 개시시에 상기 시스템은 상기 고유 디지털 토큰에 대한 소유권 기록 시스템에서 소유권의 변경을 기록하는, 시스템.
  567. 제561항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 소비자 제품인, 시스템.
  568. 제561항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  569. 제561항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 기프트 카드인, 시스템.
  570. 제561항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 이미 존재하는, 시스템.
  571. 제561항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  572. 제561항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  573. 제561항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 현실 세계 객체의 소유권을 나타내는, 시스템.
  574. 제561항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  575. 제561항에 있어서, 상기 현실 세계 객체의 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  576. 제561항에 있어서, 상기 현실 세계 객체의 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  577. 제576항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  578. 제576항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  579. 제576항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  580. 제576항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  581. 제576항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  582. 제561항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  583. 제561항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  584. 제561항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 이미지를 포함하는, 시스템.
  585. 제561항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  586. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 보안 디지털 토큰은 현실 세계 객체를 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    현실 세계 객체 ―상기 현실 세계 객체는 현실 세계 객체 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 현실 세계 객체 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 현실 세계 객체의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 상기 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    상기 현실 세계 객체를 위해 상기 고유 디지털 토큰을 상환하도록 구성된 워크플로우 세트를 인에이블하는 사용자 인터페이스
    를 포함하는 시스템.
  587. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상환에 대해 적격인 디지털 토큰 세트를 나타내는 요소 세트를 포함하고, 상기 디지털 토큰 세트는 상기 고유 디지털 토큰을 포함하는, 시스템.
  588. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상환시에 획득될 수 있는 상기 현실 세계 객체의 속성들을 나타내는 요소 세트를 포함하는, 시스템.
  589. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상환을 개시하도록 구성된 요소 세트를 포함하고, 이러한 개시시에 상환 당사자에게로의 상기 현실 세계 객체의 배달을 위한 워크플로우가 트리거되는, 시스템.
  590. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 소비자 제품인, 시스템.
  591. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  592. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 기프트 카드인, 시스템.
  593. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 이미 존재하는, 시스템.
  594. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  595. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  596. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 현실 세계 객체의 소유권을 나타내는, 시스템.
  597. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  598. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체의 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  599. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체의 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  600. 제599항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  601. 제599항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  602. 제599항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  603. 제599항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  604. 제599항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  605. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  606. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  607. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 이미지를 포함하는, 시스템.
  608. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  609. 보안 디지털 토큰 세트 ―각각의 보안 디지털 토큰은 현실 세계 객체를 고유하게 나타냄― 를 취급하기 위한 시스템으로서,
    현실 세계 객체 ―상기 객체는 현실 세계 객체 속성 세트를 가짐― 의 고유 유닛에 대한 고유 식별자를 취급하도록 구성된 인터페이스;
    상기 현실 세계 객체 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 갖는 고유 디지털 토큰 ―상기 고유 디지털 토큰은 암호화방식으로 보안됨― 을 생성하는 암호화 토큰 생성 시스템;
    상기 고유 디지털 토큰이 상기 현실 세계 객체의 고유 유닛의 고유 디지털 표현을 제공하게끔, 상기 암호화 토큰 생성 시스템에 의해 생성된 상기 고유 디지털 토큰과 상기 현실 세계 객체의 고유 유닛에 대한 상기 고유 식별자 사이에 암호화방식으로 보안된 1-대-적어도 1 링크를 생성하도록 구성된 암호화 링킹 시스템; 및
    상기 고유 디지털 토큰의 상태, 이벤트, 및 활동 세트에 관해 모니터링, 추적, 및 보고하도록 구성된 분석 시스템
    을 포함하는 시스템.
  610. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 상기 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰 세트의 집결된 소유권 속성들에 관해 보고하는, 시스템.
  611. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 상기 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰 세트의 가격 속성들에 관해 보고하는, 시스템.
  612. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 상기 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰들의 범주에 관한 상환 활동들에 대해 보고하는, 시스템.
  613. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 상기 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰들의 범주에 관한 선물 활동들에 대해 보고하는, 시스템.
  614. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 상기 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰들의 범주에 관한 교환 활동들에 대해 보고하는, 시스템.
  615. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 상기 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰들의 범주에 관한 검색 활동들에 대해 보고하는, 시스템.
  616. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 상기 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰들의 범주에 관한 에스크로 활동들에 대해 보고하는, 시스템.
  617. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 상기 고유 디지털 토큰을 포함하는 디지털 토큰들의 범주에 관한 재무 성과에 대해 보고하는, 시스템.
  618. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 현실 세계 객체들의 범주에 관한 재무 성과에 대해 보고하는, 시스템.
  619. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 현실 세계 객체 세트에 관한 활동들에 대해 보고하는, 시스템.
  620. 제1항에 있어서, 상기 분석 시스템은 현실 세계 객체들의 범주에 관한 물리적 속성들에 대해 보고하는, 시스템.
  621. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 소비자 제품인, 시스템.
  622. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 디지털 아이템의 고유 인스턴스인, 시스템.
  623. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 기프트 카드인, 시스템.
  624. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 이미 존재하는, 시스템.
  625. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체는 정의된 유형 및 정의된 특성 세트를 갖지만 아직 존재하지 않는, 시스템.
  626. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 상기 현실 세계 객체를 소유할 권리를 위해 상환될 수 있는, 시스템.
  627. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 소유는 상기 현실 세계 객체의 소유권을 나타내는, 시스템.
  628. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰은 이전될 수 있는, 시스템.
  629. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체의 속성들은 물리적 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  630. 제1항에 있어서, 상기 현실 세계 객체의 속성들은 시초 속성 세트를 포함하는, 시스템.
  631. 제630항에 있어서, 상기 시초 속성들은 한정판 속성들을 포함하는, 시스템.
  632. 제630항에 있어서, 상기 시초 속성들은 유명인 서명 속성들을 포함하는, 시스템.
  633. 제630항에 있어서, 상기 시초 속성들은 진품의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  634. 제630항에 있어서, 상기 시초 속성들은 원산지 속성들을 포함하는, 시스템.
  635. 제630항에 있어서, 상기 시초 속성들은 윤리적 생산의 인증 속성들을 포함하는, 시스템.
  636. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 물리적 속성들을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  637. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 시각적 표현을 지원하는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  638. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 이미지를 포함하는, 시스템.
  639. 제1항에 있어서, 상기 고유 디지털 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체의 애니메이션을 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  640. 제1항에 있어서, 상기 토큰의 디지털 속성들은 상기 현실 세계 객체를 묘사하는 미디어 콘텐츠를 나타내는 데이터 구조를 포함하는, 시스템.
  641. 토큰화 플랫폼을 통해 거래들을 용이화하기 위한 방법으로서,
    복수의 공개 주소 ―각각의 개개 공개 주소는 상기 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응함―;
    복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현;
    각각의 가상 표현에 대해, 상기 가상 표현에 의해 표현된 상기 아이템의 개개의 인스턴스에 각각 대응하는 디지털 토큰 세트; 및
    각각의 개개 토큰의 소유권 데이터
    를 유지하는 단계;
    디지털 토큰 세트 중의 디지털 토큰 ―상기 디지털 토큰은 상환될 아이템의 인스턴스에 대응함― 을 상환하라는 상환 요청을 상기 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 상환 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 공개 주소, 상기 토큰 세트, 및 상기 상환 요청에 기초하여, 상기 사용자가 상기 디지털 토큰의 소유자임을 확인하는 단계;
    상기 사용자가 상기 디지털 토큰의 소유자임을 확인하는 것에 응답하여, 상기 아이템과 관련된 배달 상세사항들을 상기 사용자에게 요청하는 단계;
    상기 배달 상세사항들을 상기 사용자의 상기 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계; 및
    상기 배달 상세사항들을 상기 사용자 디바이스로부터 수신하는 것에 응답하여, 상기 아이템의 배달을 용이화하는 배달 시스템에 상기 배달 상세사항들을 출력하는 단계
    를 포함하는 방법.
  642. 제641항에 있어서, 상기 아이템과 관련된 배달 상세사항들을 요청하는 단계는 상기 사용자의 현재 위치를 요청하는 단계를 포함하는, 방법.
  643. 제642항에 있어서, 상환되는 상기 아이템은 음식 아이템 또는 승차 공유 중 하나인, 방법.
  644. 제642항에 있어서, 상기 사용자 디바이스는 상기 사용자 디바이스의 지리위치를 제공하는, 방법.
  645. 제642항에 있어서, 상기 사용자 디바이스는 상기 사용자에 의해 제공된 주소를 제공하는, 방법.
  646. 제642항에 있어서, 상환되는 상기 아이템은 유형 상품인, 방법.
  647. 제642항에 있어서, 상기 배달 상세사항들은 상기 사용자 디바이스에 의해 캡처된 상기 사용자 디바이스의 현재 지리위치를 포함하는, 방법.
  648. 제642항에 있어서, 상기 배달 상세사항들은 상기 사용자 디바이스의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 상기 사용자에 의해 상기 사용자 디바이스에 제공된 상기 사용자의 현재 주소를 포함하는, 방법.
  649. 제641항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자들에게 이전될 수 있는, 방법.
  650. 제641항에 있어서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 상기 아이템의 인스턴스의 판매, 상기 아이템의 인스턴스의 임대, 상기 아이템의 인스턴스의 선물, 및 상기 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나인, 방법.
  651. 제641항에 있어서, 상기 복수의 공개 주소, 상기 복수의 가상 표현, 및 상기 복수의 가상 표현 각각에 대응하는 개개의 토큰 세트는 원장에서 유지되는, 방법.
  652. 제651항에 있어서, 상기 원장은 분산형 원장인, 방법.
  653. 제651항에 있어서, 상기 디지털 토큰은 상기 원장에서 상기 사용자의 계정과 연관되는, 방법.
  654. 토큰화 플랫폼을 통해 거래들을 용이화하기 위한 방법으로서,
    복수의 공개 주소 ―각각의 개개 공개 주소는 상기 토큰화 플랫폼의 개개 사용자의 개개 계정에 대응함―;
    복수의 개개 아이템의 복수의 가상 표현;
    각각의 가상 표현에 대해, 상기 가상 표현에 의해 표현된 상기 아이템의 개개의 인스턴스에 각각 대응하는 디지털 토큰 세트; 및
    각각의 개개 토큰의 소유권 데이터
    를 유지하는 단계;
    상기 토큰 세트 중의 디지털 토큰 ―상기 디지털 토큰은 상환될 아이템의 인스턴스에 대응함― 을 상환하라는 상환 요청을 상기 사용자의 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 상환 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 공개 주소, 상기 디지털 토큰 세트의 소유권 데이터, 및 상기 상환 요청에 기초하여, 상기 사용자가 상기 디지털 토큰의 소유자임을 확인하는 단계;
    상기 사용자가 상기 디지털 토큰의 소유자임을 확인하는 것에 응답하여, 상기 아이템에 관한 이행 상세사항들 ―상기 이행 상세사항들은 상기 디지털 토큰이 거래된 시간에 제공되지 않은 아이템에 대한 거래를 충족시키는데 필요한 정보를 포함― 을 상기 사용자에게 요청하는 단계;
    상기 이행 상세사항들을 상기 사용자의 상기 사용자 디바이스로부터 수신하는 단계; 및
    상기 이행 상세사항들을 상기 사용자 디바이스로부터 수신하는 것에 응답하여, 상기 아이템에 대한 거래들을 충족시키는 이행 시스템에 상기 이행 상세사항들을 출력하는 단계
    를 포함하는 방법.
  655. 제654항에 있어서, 상기 아이템은 의류 물품인, 방법.
  656. 제655항에 있어서, 상기 아이템에 관한 이행 상세사항들을 요청하는 단계는 상기 아이템의 크기를 요청하는 단계를 포함하는, 방법.
  657. 제655항에 있어서, 상기 아이템에 관한 이행 상세사항들을 요청하는 단계는 상기 아이템의 색상을 요청하는 단계를 포함하는, 방법.
  658. 제654항에 있어서, 상기 아이템에 관한 이행 상세사항들을 요청하는 단계는 상기 아이템의 배달 날짜를 요청하는 단계를 포함하는, 방법.
  659. 제654항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자들에게 이전될 수 있는, 방법.
  660. 제654항에 있어서, 아이템의 인스턴스에 대한 거래는, 상기 아이템의 인스턴스의 판매, 상기 아이템의 인스턴스의 임대, 상기 아이템의 인스턴스의 선물, 및 상기 아이템의 인스턴스의 증정 중 하나인, 방법.
  661. 제654항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체불가능한 토큰들을 포함하는, 방법.
  662. 제654항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 대체가능한 토큰들을 포함하는, 방법.
  663. 제654항에 있어서, 상기 가상 표현에 대응하는 토큰 세트는 다른 사용자들에게 이전될 수 있는, 방법.
  664. 제654항에 있어서, 상기 아이템은, 디지털 상품, 물리적 상품, 디지털 서비스, 물리적 서비스, 디지털 경험, 또는 디지털 경험 중 하나인, 방법.
  665. 제654항에 있어서, 상기 복수의 공개 주소, 상기 복수의 가상 표현, 및 상기 복수의 가상 표현 각각에 대응하는 개개의 토큰 세트는 원장에서 유지되는, 방법.
  666. 제665항에 있어서, 상기 원장은 분산형 원장인, 방법.
  667. 제665항에 있어서, 상기 디지털 토큰은 상기 원장에서 상기 사용자의 계정과 연관되는, 방법.
  668. 방법으로서,
    처리 시스템에 의해, 사용자의 자산을 증권화하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 자산의 하나 이상의 사진을 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 자산에 관련된 아이템 정보 ―상기 아이템 정보는 상기 자산의 설명 및 상기 자산의 평가 가치를 포함함― 를 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 자산의 보유 위치를 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 하나 이상의 사진, 상기 아이템 정보, 및 상기 보유 위치에 기초하여 상기 자산의 가상 표현을 생성하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 가상 표현에 기초하여 디지털 토큰을 생성하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 사용자에게 상기 디지털 토큰의 소유권을 할당하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 자산을 담보로 이용하여 제공자에 의한 상기 사용자에게로의 서비스 제공 협약을 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 서비스를 관할하는 스마트 계약의 인스턴스 ―상기 스마트 계약의 인스턴스는 상기 사용자에 의해 상기 제공자에게 제공될 금액과 상기 디지털 토큰의 소유권이 상기 제공자에게 이전되게 하는 하나 이상의 조건을 나타냄― 를 생성하는 단계; 및
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 스마트 계약의 인스턴스를 배치하는 단계
    를 포함하는 방법.
  669. 제668항에 있어서, 상기 스마트 계약은, 상기 사용자가 상기 금액을 제공하지 않았다고 결정하면 대출자의 계정으로의 상기 디지털 토큰의 이전을 개시하는, 방법.
  670. 제668항에 있어서,
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 디지털 토큰을 에스크로 계정에 이전하는 단계; 상기 금액이 상기 사용자에 의해 제공되었다고 결정하면, 상기 처리 시스템에 의해 상기 디지털 토큰을 상기 사용자의 계정으로 이전하는 단계; 및
    상기 금액이 상기 스마트 계약의 약관에 따라 제공되지 않은 것으로 결정하면, 상기 처리 시스템에 의해, 상기 디지털 토큰을 상기 제공자의 계정으로 이전하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  671. 제668항에 있어서, 상기 서비스는 또 다른 제공자에게 이전될 수 있는, 방법.
  672. 제668항에 있어서,
    상기 처리 시스템에 의해, 제2 제공자에게 상기 서비스를 이전하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 스마트 계약에 의해, 상기 제2 제공자가 상기 제공자에게 상기 금액의 잔액을 지불했는지를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 제공자가 상기 제공자에게 금액의 잔액을 지불했다고 결정하면, 상기 스마트 계약에 의해, 새로운 서비스 약관을 나타내거나 상기 디지털 토큰이 상기 제2 제공자에게 이전되게 하는 하나 이상의 새로운 조건을 나타내는 상기 스마트 계약의 새로운 인스턴스의 생성을 개시하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  673. 제668항에 있어서, 하나 이상의 확인된 주제 전문가에게 상기 자산의 인증을 요청하는 단계를 더 포함하고, 상기 요청은 상기 자산의 사진들 및 상기 아이템 정보를 포함하는, 방법.
  674. 제673항에 있어서, 확인된 주제 전문가로부터 상기 자산의 인증 보고서를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  675. 제673항에 있어서, 상기 인증 보고서 및 상기 담보 아이템의 가상 표현에 기초하여 머신 학습형 모델을 훈련시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  676. 제668항에 있어서, 상기 아이템 정보는 상기 담보 아이템의 비중을 포함하는, 방법.
  677. 제668항에 있어서, 하나 이상의 확인된 주제 전문가에게 상기 자산의 평가를 요청하는 단계를 더 포함하는 방법.
  678. 제668항에 있어서, 상기 스마트 계약의 인스턴스는 원장에 배치되는, 방법.
  679. 제678항에 있어서, 상기 원장은 분산형 원장인, 방법.
  680. 제679항에 있어서, 상기 분산형 원장은 블록체인인, 방법.
  681. 방법으로서,
    처리 시스템에 의해, 대출을 원하는 사용자의 담보 아이템을 담보화하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 담보 아이템의 하나 이상의 사진을 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 담보 아이템에 관련된 아이템 정보 ―상기 아이템 정보는 상기 담보 아이템의 설명 및 상기 담보 아이템의 평가 가치를 포함함― 를 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 담보 아이템의 보유 위치를 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 하나 이상의 사진, 상기 아이템 정보, 및 상기 보유 위치에 기초하여 상기 담보 아이템의 가상 표현을 생성하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 가상 표현에 기초하여 디지털 토큰을 생성하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 대출을 원하는 사용자에게 상기 디지털 토큰의 소유권을 할당하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 담보 아이템을 담보로 이용하여 대출자가 상기 사용자에게 정의된 금액의 자금을 빌려주는 협의를 수신하는 단계;
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 대출을 관할하는 스마트 계약의 인스턴스 ―상기 스마트 계약의 인스턴스는, 상기 사용자가 상기 대출자에게 상환해야 할 금액 및 상기 디지털 토큰의 소유권이 상기 대출자에게 이전되게 하는 하나 이상의 조건을 나타냄 ― 를 생성하는 단계; 및
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 스마트 계약의 인스턴스를 배치하는 단계
    를 포함하는 방법.
  682. 제681항에 있어서, 상기 스마트 계약은 상기 사용자가 상기 대출의 채무불이행 상태에 있다고 결정할 때 상기 대출자의 계정으로의 상기 디지털 토큰의 이전을 개시하는, 방법.
  683. 제681항에 있어서,
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 대출이 지불되거나 채무불이행으로 결정될 때까지 상기 디지털 토큰을 에스크로 계정에 이전하는 단계;
    상기 대출이 상환되었다고 결정하면, 상기 처리 시스템에 의해, 상기 디지털 토큰을 상기 사용자의 계정으로 이전하는 단계; 및
    상기 대출이 채무불이행 상태라고 결정하면, 상기 처리 시스템에 의해, 상기 디지털 토큰을 상기 대출자의 계정으로 이전하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  684. 제681항에 있어서, 상기 대출은 또 다른 대출자에게 이전될 수 있는, 방법.
  685. 제681항에 있어서,
    상기 처리 시스템에 의해, 상기 대출을 제2 대출자에게 이전하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 스마트 계약에 의해, 상기 제2 대출자가 상기 대출자에게 대출 잔액을 지불했는지를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 대출자가 상기 대출자에게 상기 대출의 잔액을 지불했다고 결정하면, 상기 스마트 계약에 의해, 새로운 대출 약관을 나타내거나 상기 디지털 토큰이 상기 새로운 대출자에게 이전되게 하는 하나 이상의 새로운 조건을 나타내는 상기 스마트 계약의 새로운 인스턴스의 생성을 개시하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  686. 제681항에 있어서, 하나 이상의 확인된 주제 전문가에게 상기 담보 아이템의 인증을 요청하는 단계를 더 포함하고, 상기 요청은 상기 담보 아이템의 사진들 및 상기 아이템 정보를 포함하는, 방법.
  687. 제686항에 있어서, 확인된 주제 전문가로부터 상기 담보 아이템의 인증 보고서를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  688. 제686항에 있어서, 상기 인증 보고서 및 상기 담보 아이템의 가상 표현에 기초하여 머신 학습형 모델을 훈련시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  689. 제681항에 있어서, 상기 아이템 정보는 상기 담보 아이템의 비중을 포함하는, 방법.
  690. 제681항에 있어서, 하나 이상의 확인된 주제 전문가에게 상기 담보 아이템의 평가를 요청하는 단계를 더 포함하는 방법.
  691. 제681항에 있어서, 상기 스마트 계약의 인스턴스는 원장에 배치되는, 방법.
  692. 제691항에 있어서, 상기 원장은 분산형 원장인, 방법.

KR1020217016945A 2018-11-02 2019-11-01 토큰화 플랫폼 KR20210127132A (ko)

Applications Claiming Priority (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862754987P 2018-11-02 2018-11-02
US62/754,987 2018-11-02
US201862770620P 2018-11-21 2018-11-21
US201862770624P 2018-11-21 2018-11-21
US62/770,620 2018-11-21
US62/770,624 2018-11-21
US201962906211P 2019-09-26 2019-09-26
US62/906,211 2019-09-26
PCT/US2019/059389 WO2020092900A2 (en) 2018-11-02 2019-11-01 A tokenization platform

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210127132A true KR20210127132A (ko) 2021-10-21

Family

ID=70463916

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020217016945A KR20210127132A (ko) 2018-11-02 2019-11-01 토큰화 플랫폼

Country Status (10)

Country Link
US (40) US20210248594A1 (ko)
EP (1) EP3874440A4 (ko)
JP (1) JP2022550924A (ko)
KR (1) KR20210127132A (ko)
CN (1) CN114096977A (ko)
AU (1) AU2019372344A1 (ko)
CA (1) CA3118593A1 (ko)
IL (1) IL282825A (ko)
SG (1) SG11202104293RA (ko)
WO (1) WO2020092900A2 (ko)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102467901B1 (ko) * 2022-05-12 2022-11-17 주식회사 작은히어로 Nft 기반의 소비자와 제조사 협업 제품에 대한 통합 관리 시스템
KR102498532B1 (ko) * 2022-05-11 2023-02-10 유진 물리적 객체와 디지털 객체 간 연결을 이용한 nft 기반 거래 서비스 제공 시스템
WO2023085742A1 (ko) * 2021-11-09 2023-05-19 연세대학교 산학협력단 세포 이미지 기반 nft의 생성 및 유통을 위한 관리 시스템
WO2023094973A1 (en) * 2021-11-23 2023-06-01 Monsoon Digital PTE LTD. Nft systems, methods, and structures
KR20230087240A (ko) * 2021-12-09 2023-06-16 조옥래 지리정보를 이용한 대체불가토큰의 생성방법
WO2023120929A1 (ko) * 2021-12-21 2023-06-29 옥재윤 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 b2b 시스템
WO2023146189A1 (ko) * 2022-01-27 2023-08-03 주식회사 지지56코리아 전자지갑 기반 아바타의 이력 관리를 위한 메타버스 시스템
WO2023146190A1 (ko) * 2022-01-27 2023-08-03 주식회사 지지56코리아 아바타 토큰화를 이용한 메타버스 시스템
KR20230116169A (ko) * 2022-01-28 2023-08-04 주식회사 푸딩 메타버스 서비스에 적용가능한 블록체인 기반의 상품 공유 시스템
KR20230122399A (ko) * 2022-02-14 2023-08-22 고하준 파생nft의 생성 및 소유권 이전방법
KR20230135705A (ko) * 2022-03-16 2023-09-26 (주) 유에이썬 Nft 및 nft 정보 관리 기술이 접목된 셀피 관리 시스템
WO2023200024A1 (ko) * 2022-04-12 2023-10-19 주식회사 엔씨소프트 콘텐트를 거래하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20230148487A (ko) 2022-04-18 2023-10-25 최화인 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템
KR20230148486A (ko) 2022-04-18 2023-10-25 최화인 시리즈 연계 토큰을 이용한 가상 아이템 형성 시스템
KR20230160475A (ko) 2022-05-17 2023-11-24 최화인 자산 가치가 반영된 합성 아이템의 가상 아이템 발행 메타버스 시스템
KR20230160476A (ko) 2022-05-17 2023-11-24 최화인 자산 가치가 반영된 합성 아이템의 가상 자산 거래 연동 시스템
KR20230160474A (ko) 2022-05-17 2023-11-24 최화인 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템
US11855938B2 (en) * 2020-11-12 2023-12-26 Snap Inc. Tokens in a messaging application
WO2024043386A1 (ko) * 2022-08-22 2024-02-29 주식회사 아이언플래그 P2e 기반의 게임 금융 플랫폼
WO2024058447A1 (ko) * 2022-09-14 2024-03-21 라인 넥스트 인코포레이티드 크리스탈에 영상 콘텐츠가 결합된 토큰을 발행하는 방법 및 시스템

Families Citing this family (136)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11386406B2 (en) * 2007-04-19 2022-07-12 Gideon Samid BitMint*LeVeL: decentralized mathematics digital coin * quantum safe, robust anonymity
US11623149B2 (en) * 2016-06-10 2023-04-11 David C. Murcin System, method, and platform for creating non-fungible tokens for concealing and revealing the ownership information of and embedding predictions into digital avatars
US11687628B2 (en) 2017-02-13 2023-06-27 Tunego, Inc. Non-fungible token (NFT) authenticity protocol with fraud deterrent
US11250111B2 (en) 2017-02-13 2022-02-15 Tunego, Inc. Tokenized media content management
US12008086B2 (en) 2017-02-13 2024-06-11 Tunego, Inc. Media composition using non-fungible token (NFT) configurable pieces
US11256788B2 (en) * 2017-02-13 2022-02-22 Tunego, Inc. Tokenized media content management
US11983253B2 (en) 2017-02-13 2024-05-14 Tunego, Inc. Non-fungible token (NFT) content identifier with split tracking
US11604858B2 (en) 2017-02-13 2023-03-14 Tunego, Inc. Media content management
US10140392B1 (en) 2017-06-29 2018-11-27 Best Apps, Llc Computer aided systems and methods for creating custom products
SG11202104293RA (en) * 2018-11-02 2021-05-28 Verona Holdings Sezc A tokenization platform
US20230124608A1 (en) * 2018-11-02 2023-04-20 Verona Holdings Sezc Analytics systems for cryptographic tokens that link to real world objects
US11552799B1 (en) * 2018-11-05 2023-01-10 Player Tokens, Inc. Storage architecture providing improved modification of access rights for stored data
US11308184B2 (en) 2018-12-07 2022-04-19 Nike, Inc. Video game integration of cryptographically secured digital assets
US10505726B1 (en) * 2018-12-07 2019-12-10 Nike, Inc. System and method for providing cryptographically secured digital assets
JP6640320B1 (ja) * 2018-12-28 2020-02-05 玲於奈 日置 トークン管理システムおよびトークン管理方法
US20210279695A1 (en) * 2019-04-08 2021-09-09 Transmira, Inc. Systems and methods for item acquisition by selection of a virtual object placed in a digital environment
WO2020214880A1 (en) * 2019-04-17 2020-10-22 Securrency, Inc. Systems, methods, and storage media for configuring a data storage and retrieval system for managing data relating to tokenized assets
KR102187700B1 (ko) * 2019-06-12 2020-12-07 고려대학교 산학협력단 분산 장부에 기반한 개인 정보 접근 권한 거래 방법 및 그 방법을 이용한 기록 매체
US11392637B2 (en) 2019-07-10 2022-07-19 Tunego, Inc. Systems and methods for content metadata management
US10831452B1 (en) * 2019-09-06 2020-11-10 Digital Asset Capital, Inc. Modification of in-execution smart contract programs
CN114616582A (zh) * 2019-09-26 2022-06-10 卢卡斯·雅各布·希利夫卡 具有智能合约架构的分布式分类账贷款系统及其方法
US20210209585A1 (en) * 2019-11-01 2021-07-08 Jpmorgan Chase Bank, N.A. Systems and methods for cross-ecosystem aggregation of assets using distributed ledgers
US11868994B2 (en) * 2019-11-04 2024-01-09 Diamond Standard Inc. Dynamic diamond catalog search engine
US20210182915A1 (en) * 2019-12-11 2021-06-17 Data Donate Technologies, Inc. Platform for management of user data
US20210217001A1 (en) * 2020-01-10 2021-07-15 Salesforce.Com, Inc. Decentralized tokenization technologies
WO2021188561A1 (en) * 2020-03-16 2021-09-23 Virtual Rights Management Llc Celebrity-based ar advertising and social network
CN113841174A (zh) * 2020-03-19 2021-12-24 巴克阿达普斯株式会社 由计算机系统执行的方法以及计算机系统
JP2023518981A (ja) 2020-03-24 2023-05-09 セキュレンシー、インコーポレイテッド コンピュータ・ネットワーク上のセキュアな多国間データ交換のための方法、装置、及びコンピュータ可読媒体
US11514203B2 (en) 2020-05-18 2022-11-29 Best Apps, Llc Computer aided systems and methods for creating custom products
US11983716B2 (en) * 2020-05-26 2024-05-14 Paypal, Inc. Evaluating user status via natural language processing and machine learning
US11757639B2 (en) 2020-05-27 2023-09-12 Securrency, Inc. Method, apparatus, and computer-readable medium for secured data transfer over a decentrlaized computer network
JP2023527811A (ja) * 2020-05-27 2023-06-30 セキュレンシー、インコーポレイテッド ネットワーク化されたデータ・トランザクションの認証及び認可のための方法、装置、及びコンピュータ可読媒体
US11682025B2 (en) * 2020-06-26 2023-06-20 Digipraise LLC Digital appraisal system providing computational attestation of appraisal integrity
US11189131B1 (en) * 2020-07-24 2021-11-30 Pocketful of Quarters, Inc. System and method for blockchain tokens for gaming
US11823021B2 (en) 2020-07-31 2023-11-21 Yahoo Assets Llc System and method for ensemble expert diversification via bidding
US20220036249A1 (en) * 2020-07-31 2022-02-03 Oath Inc. System and Method for Ensemble Expert Diversification and Control Thereof
US11915114B2 (en) 2020-07-31 2024-02-27 Yahoo Assets Llc System and method for ensemble expert diversification
US11568376B2 (en) * 2020-09-08 2023-01-31 Flexa Network Inc. Assignment of conditional access rights to assignable tokens based on an interaction
DE102020213240A1 (de) * 2020-10-20 2022-04-21 Robert Bosch Gesellschaft mit beschränkter Haftung Verfahren und Vorrichtung zum Abwickeln einer Transaktion zwischen mehreren Partitionen einer Blockkette
US20220138705A1 (en) * 2020-11-04 2022-05-05 Brianson IP, LLC Search Engine with Automated Blockchain-Based Smart Contracts
US20220197983A1 (en) * 2020-12-17 2022-06-23 Asynchronous Art, Inc, Systems and methods for creating and managing programmable art
US20220198394A1 (en) * 2020-12-23 2022-06-23 Capital One Services, Llc Secured data workflow integration and methods thereof
US20220261793A1 (en) * 2021-02-12 2022-08-18 Visa International Service Association Interaction account tokenization system and method
EP4305574A2 (en) * 2021-03-11 2024-01-17 Ghostwarp Co. Digital assets, physical assets, and methods and apparatuses for generating, purchasing, redeeming, rendering, and authenticating such assets
CN112800299B (zh) * 2021-03-12 2024-05-07 iCALC控股有限公司 基于区块链的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质
US11244032B1 (en) * 2021-03-24 2022-02-08 Oraichain Pte. Ltd. System and method for the creation and the exchange of a copyright for each AI-generated multimedia via a blockchain
US20220343320A1 (en) * 2021-04-27 2022-10-27 MyMarkit Inc. Managing currency-based transactions backed by the intrinsic value of physical objects
US11533467B2 (en) * 2021-05-04 2022-12-20 Dapper Labs, Inc. System and method for creating, managing, and displaying 3D digital collectibles with overlay display elements and surrounding structure display elements
US20220358609A1 (en) * 2021-05-07 2022-11-10 DASH4Law, Inc. Non-Fungible Token Based System for Litigation and Legal Matters
US11830309B2 (en) * 2021-05-12 2023-11-28 Igt Non-fungible tokens in gaming
WO2022243939A1 (en) * 2021-05-19 2022-11-24 Harkham Gabriel Joseph Systems and methods for tokenized proof of ownership
US20220374968A1 (en) * 2021-05-19 2022-11-24 Itamar Berger Vr-based connected portal shopping
US11636654B2 (en) 2021-05-19 2023-04-25 Snap Inc. AR-based connected portal shopping
US11580592B2 (en) 2021-05-19 2023-02-14 Snap Inc. Customized virtual store
US20220383295A1 (en) * 2021-05-26 2022-12-01 Disney Enterprises, Inc. Collector Container for Non-Fungible Token (NFT) Assets
US20220383282A1 (en) * 2021-06-01 2022-12-01 Kyodai Technologies Inc., d/b/a/ Rensa Games Digital rights management using distributed ledgers
US20230004627A1 (en) * 2021-06-04 2023-01-05 Qualcomm Incorporated Systems and methods for management of non-fungible tokens and corresponding digital assets
BR112023024563A2 (pt) * 2021-06-04 2024-02-06 Qualcomm Inc Sistemas e métodos para gerenciamento de tokens não fungíveis e ativos digitais correspondentes
WO2022261147A1 (en) * 2021-06-07 2022-12-15 Ubp Llc Token-based asset administration
CN113327165A (zh) * 2021-06-07 2021-08-31 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的交易方法
US20230011616A1 (en) * 2021-07-06 2023-01-12 Ahmed Khogheer Digital voucher marketplace
US20230023756A1 (en) * 2021-07-22 2023-01-26 Honda Motor Co., Ltd. Device and method for product ownership management
EP4377869A1 (en) * 2021-07-27 2024-06-05 Mars 8 and Co, London, Ltd Systems and methods for asset authentication and management
IT202100020696A1 (it) * 2021-08-02 2023-02-02 Bcd Digital Srl Metodo e sistema per la verifica sicura di un titolo
US20230042269A1 (en) * 2021-08-03 2023-02-09 Sony Interactive Entertainment Inc. In-game asset tracking using nfts that track impressions across multiple platforms
US20230043731A1 (en) 2021-08-06 2023-02-09 Salesforce.Com, Inc. Database system public trust ledger architecture
US11494760B1 (en) 2021-09-03 2022-11-08 Arif Khan Creating and managing artificially intelligent entities represented by non-fungible tokens on a blockchain
JP7277812B2 (ja) * 2021-09-08 2023-05-19 株式会社カプコン プログラム、情報処理装置およびコンピュータシステム
WO2023039344A1 (en) * 2021-09-10 2023-03-16 American Express Travel Related Services Co., Inc. Non-fungible tokens for payment instruments
US11989726B2 (en) * 2021-09-13 2024-05-21 Salesforce, Inc. Database system public trust ledger token creation and exchange
US20230092012A1 (en) * 2021-09-17 2023-03-23 Ebay Inc. Adding Additional Value to NFTs
US20230087841A1 (en) * 2021-09-22 2023-03-23 Kwikt Limited System and method for generating a non-fungible token associated to an item
US20230092436A1 (en) * 2021-09-23 2023-03-23 International Business Machines Corporation Framework for demaraction of digital assets
US11902444B2 (en) * 2021-10-18 2024-02-13 Bank Of America Corporation System for virtualization of non-fungible tokens
WO2023069077A1 (en) * 2021-10-19 2023-04-27 Halliburton Energy Services, Inc. Using non-fungible tokens stored on a digital ledger for controlling ownership of well log data
KR20230056307A (ko) * 2021-10-20 2023-04-27 주식회사 빌리버 블록체인 기반 암호화폐를 이용한 대체불가토큰 생성방법
WO2023069689A2 (en) * 2021-10-22 2023-04-27 William Edward Quigley Crawling and clustering of distributed ledger data, push-based advertising using digital tokens, and smart contract escrow to mitigate risk for digital token sales
US20230145257A1 (en) * 2021-11-05 2023-05-11 Caerus Institute Llc Patent licensing distributed ledger infrastructure and method thereof
WO2023085743A1 (ko) * 2021-11-09 2023-05-19 연세대학교 산학협력단 세포 이미지 기반 nft 제작을 위한 세포 확보 방법
WO2023082008A1 (en) * 2021-11-12 2023-05-19 Technologies Facerent Inc. Systems and methods for providing a digital media rental platform
CN114091009A (zh) * 2021-11-19 2022-02-25 四川启睿克科技有限公司 利用分布式身份标识建立安全链接的方法
US20230162179A1 (en) * 2021-11-19 2023-05-25 Meta Platforms, Inc. Techniques for transactions associated with non-fungible tokens (nft) using artificial intelligence (ai) and machine learning (ml)
WO2023092235A1 (en) * 2021-11-26 2023-06-01 Ureeqa Inc. System and method for encapsulating trust mechanisms into non-fungible tokens
US11863682B2 (en) * 2021-12-07 2024-01-02 AXS Group LLC Systems and methods for encrypted multifactor authentication using imaging devices and image enhancement
US12015717B2 (en) * 2021-12-08 2024-06-18 Bank Of America Corporation System for processing offline digital resource transfers using a hardware device based cryptographic application
US20230186353A1 (en) * 2021-12-09 2023-06-15 Bank Of America Corporation System for intelligent assessment models for non-fungible electronic resources
WO2023121711A1 (en) * 2021-12-22 2023-06-29 Citizens Reserve, Inc. Computer-implemented digital communication using cryptography
WO2023122182A1 (en) * 2021-12-23 2023-06-29 13Th Bridge Games Studio, Inc. Self-expiring cryptographic tokens and transactions to identify unique time-based digital items
CN114065269B (zh) * 2022-01-14 2022-04-12 北京大学深圳研究生院 无绑定型非同质化代币的生成方法和解析方法和存储介质
WO2023141529A1 (en) * 2022-01-19 2023-07-27 Live Nation Entertainment, Inc. Longitudinal system using non-fungible tokens that evolve over time
US11750388B2 (en) * 2022-01-24 2023-09-05 Osom Products, Inc. Linking digital and physical non-fungible items
US20230298064A1 (en) * 2022-01-26 2023-09-21 Seek Xr, Inc. Systems and methods for facilitating redemption of unique digital asset utility
US11348152B1 (en) 2022-01-27 2022-05-31 Offstage Holdings, Inc. Systems and methods for creating apparel that provides embedded verification of a transferrable non-fungible token
US11790418B1 (en) 2022-01-31 2023-10-17 Hive and Hamlet Inc. Impact retail hub
US20230244761A1 (en) * 2022-02-01 2023-08-03 Concept Source, Inc. Techniques for providing computer-mediated reality content as digital multimedia experiences via webpage non-fungible tokens
US20240062190A1 (en) * 2022-02-11 2024-02-22 Lith Llc Generating and maintaining digital tokens on a blockchain using physical device identifiers
US11822944B2 (en) 2022-02-15 2023-11-21 Concept Source, Inc. Tokenization of software applications and techniques for providing application functionality via webpage non-fungible tokens
WO2023164597A1 (en) * 2022-02-24 2023-08-31 Icecap Diamonds, Inc. Systems and methods for creating virtual fungibility between non-fungible products
WO2023164187A1 (en) * 2022-02-26 2023-08-31 Arben Kane Methods, systems, apparatuses, and devices of facilitating preselling and provisioning of assets using nonfungible tokens
FR3133461A1 (fr) * 2022-03-14 2023-09-15 Bulgari Horlogerie S.A Procédé de gestion de droits associés à un objet.
US20230306315A1 (en) * 2022-03-23 2023-09-28 Amadeus S.A.S. Method and system for low-impact transfer of provider-dependent items
WO2023183494A1 (en) * 2022-03-25 2023-09-28 Figure Technologies, Inc. Integrated platform for digital asset registration, tracking and validation
WO2023191783A1 (en) * 2022-03-30 2023-10-05 Halliburton Energy Services, Inc. Managing machine-learning models via non-fungible tokens on a digital ledger
WO2023196542A1 (en) * 2022-04-06 2023-10-12 Korpman Dillon James System and platform for creating and managing fractionalized non-fungible tokens
WO2023201359A2 (en) * 2022-04-14 2023-10-19 Agora Intelligence, Inc. Method, controller, and computer readable medium for detecting expiration of a unique cryptographic identifier on a distributed transfer network
US20230360027A1 (en) * 2022-05-03 2023-11-09 Emoji ID, LLC Method and system for unique, procedurally generated extended reality environment via few-shot model
US20230359681A1 (en) * 2022-05-03 2023-11-09 Meta Platforms, Inc. True attribution
CN114612109B (zh) * 2022-05-10 2022-08-19 武汉龙津科技有限公司 一种基于区块链的数字藏品生成方法、系统及电子设备
US11880372B2 (en) 2022-05-10 2024-01-23 Salesforce, Inc. Distributed metadata definition and storage in a database system for public trust ledger smart contracts
WO2023220757A1 (en) * 2022-05-13 2023-11-16 Moviekey Usa Llc Systems and methods for distributing, purchasing, owning, and playing video on demand and distributing royalties
WO2023217398A1 (en) * 2022-05-13 2023-11-16 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd Method to enable adaptable operation and service provision of a mobile network
US20230379179A1 (en) * 2022-05-19 2023-11-23 Cboe Exchange, Inc. Blockchain-based systems and method for providing secure digital identities and affiliations for users via digital tokens
KR20230162290A (ko) * 2022-05-20 2023-11-28 주식회사 에이젠글로벌 메타버스 상에서 상품 유통 데이터를 생성 및 관리하는 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치
KR20230163103A (ko) * 2022-05-23 2023-11-30 주식회사 에이젠글로벌 메타버스 상에서 상품 유통 데이터를 기반으로 한 금융 서비스 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치
WO2023230130A1 (en) * 2022-05-25 2023-11-30 Oino Llc Systems and methods for reliable authentication of jewelry and/or gemstones
KR20230164943A (ko) * 2022-05-26 2023-12-05 주식회사 에이젠글로벌 메타버스 상에서 상품 담보 가치 평가 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치
DE102022113715A1 (de) 2022-05-31 2023-11-30 Dr. Ing. H.C. F. Porsche Aktiengesellschaft Verfahren und Vorrichtung zum Vermieten eines digitalen Kunstwerkes
WO2023239390A1 (en) * 2022-06-09 2023-12-14 Kc Holdings I Tracking and rewarding health and fitness activities using blockchain technology
US20230419274A1 (en) * 2022-06-17 2023-12-28 Forte Labs, Inc. Fully Collateralized Automated Market Maker
US20230410094A1 (en) * 2022-06-19 2023-12-21 Anthony Ferriso System and method for Converting Multi-Media into Cryptographic Assets and Cryptographic Currency
US11989276B2 (en) 2022-06-24 2024-05-21 Bank Of America Corporation Intelligent authentication of users in Metaverse leveraging non-fungible tokens and behavior analysis
US20240005354A1 (en) * 2022-07-01 2024-01-04 Redeem Technologies Inc. System and method of providing mobile number linked to redeemable and shareable promotions and a checkout process
WO2024015939A2 (en) * 2022-07-13 2024-01-18 Liquid Wire Llc Devices, systems, and methods for using wearable articles featuring flexible circuits in conjunction with non-fungible tokens
US20240020681A1 (en) * 2022-07-15 2024-01-18 Eric FINNERUD Digital tokens using blockchain
WO2024031100A2 (en) * 2022-08-05 2024-02-08 Liquid Wire Llc Devices, systems, and methods for creating and managing health records using data generated by flexible circuits
EP4328776A1 (en) * 2022-08-24 2024-02-28 Siemens Aktiengesellschaft Method for securely printing one or more three-dimensional objects visualized in a computer simulated virtual environment communicatively coupled to a blockchain network
US20240078536A1 (en) * 2022-09-06 2024-03-07 Puma SE Systems and methods using digital assets
US20240087016A1 (en) * 2022-09-09 2024-03-14 Bank Of America Corporation System and method for monitoring and managing shared rights in resource units
WO2024058952A1 (en) * 2022-09-12 2024-03-21 Mastercard International Incorporated Systems and methods for use in redemption of tokens
US20240104559A1 (en) * 2022-09-22 2024-03-28 The Everest Project LLC Method and apparatus for securing blockchain keys
US11928748B1 (en) * 2022-09-28 2024-03-12 Blockchain Life, Llc Method and apparatus for scannable non-fungible token generation
US20240135459A1 (en) * 2022-10-23 2024-04-25 Goldman Sachs & Co. LLC Digital assets platform
WO2024089648A1 (de) * 2022-10-27 2024-05-02 Swiss Innovation Valley Ag Computerimplementiertes verfahren zur regulierung einer tokenemission, computerlesbares medium sowie ein system umfassend mittel zur ausführung des verfahrens
WO2024107223A1 (en) * 2022-11-17 2024-05-23 Visa International Service Association Non-custodial cryptocurrency wallet
US11954030B1 (en) 2022-11-21 2024-04-09 Bank Of America Corporation Real-time dynamic caching platform for metaverse environments using non-fungible tokens
JP7359481B1 (ja) 2022-12-12 2023-10-11 スラッシュ フィンテック リミテッド 情報処理装置、方法、プログラム、およびシステムの生産方法

Family Cites Families (323)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5794207A (en) 1996-09-04 1998-08-11 Walker Asset Management Limited Partnership Method and apparatus for a cryptographically assisted commercial network system designed to facilitate buyer-driven conditional purchase offers
CN100452071C (zh) 1995-02-13 2009-01-14 英特特拉斯特技术公司 用于安全交易管理和电子权利保护的系统和方法
US20210201336A1 (en) 1998-04-06 2021-07-01 Jeffrey R. Mallett Apparatus and method for managing branded digital items
CA2395498C (en) 1999-12-24 2013-08-27 Telstra New Wave Pty Ltd A virtual token
US20030220885A1 (en) 2000-05-04 2003-11-27 Bruno Lucarelli Collectible item authentication and ownership system and method of selling collectible items
US20010049606A1 (en) 2000-06-05 2001-12-06 Bruno Lucarelli Online collectible authentication and ownership system
JP4496613B2 (ja) 2000-06-30 2010-07-07 ソニー株式会社 仮想空間提供装置、仮想空間提供システムおよび仮想空間提供方法
US20030055754A1 (en) * 2000-11-30 2003-03-20 Govone Solutions, Lp Method, system and computer program product for facilitating a tax transaction
US20020073015A1 (en) * 2000-12-08 2002-06-13 Chan Hiok Khiang Method and system for trading redeemable assets
US7043637B2 (en) * 2001-03-21 2006-05-09 Microsoft Corporation On-disk file format for a serverless distributed file system
US7054842B2 (en) 2001-10-03 2006-05-30 First Data Corporation Stored value cards and methods for their issuance
US8645685B2 (en) 2002-02-27 2014-02-04 Igt Token authentication
US20050246193A1 (en) * 2002-08-30 2005-11-03 Navio Systems, Inc. Methods and apparatus for enabling transaction relating to digital assets
AU2003295807A1 (en) 2002-12-30 2004-07-29 Fannie Mae System and method for verifying loan data at delivery
US20050065871A1 (en) 2003-09-23 2005-03-24 Nucenz Technologies, Inc. Collateralized loan market systems and methods
WO2005048159A1 (en) 2003-11-11 2005-05-26 Datic Systems Incorporated Method and apparatus for distributing, exchanging and utilizing electronic collectibles
US7680694B2 (en) 2004-03-11 2010-03-16 American Express Travel Related Services Company, Inc. Method and apparatus for a user to shop online in a three dimensional virtual reality setting
US7389269B1 (en) * 2004-05-19 2008-06-17 Biopay, Llc System and method for activating financial cards via biometric recognition
US7711647B2 (en) * 2004-06-10 2010-05-04 Akamai Technologies, Inc. Digital rights management in a distributed network
US8224725B2 (en) 2004-10-14 2012-07-17 Google Inc. Escrowing digital property in a secure information vault
US20090293112A1 (en) 2004-12-03 2009-11-26 Stephen James Moore On-line generation and authentication of items
US20060224480A1 (en) 2005-03-29 2006-10-05 Reserve Solutions, Inc. Systems and methods for loan management with variable security arrangements
US7716125B2 (en) 2005-08-10 2010-05-11 Axcessnet Innovations Llc Networked loan market and lending management system
US8874477B2 (en) 2005-10-04 2014-10-28 Steven Mark Hoffberg Multifactorial optimization system and method
US7677975B2 (en) 2005-10-14 2010-03-16 Leviathan Entertainment, Llc Video game with registration of funding sources
US8226472B2 (en) 2010-06-08 2012-07-24 Leviathan Entertainment, Llc Video game capable of providing offers to players
US20070203852A1 (en) 2006-02-24 2007-08-30 Microsoft Corporation Identity information including reputation information
US20070282723A1 (en) * 2006-05-31 2007-12-06 Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware Monitoring a status of a database by placing a false identifier in the database
US20080004969A1 (en) * 2006-06-14 2008-01-03 Mutualart Inc. System and methods for anonymous transactions in non-fungible goods
US8478661B1 (en) 2006-07-14 2013-07-02 Joyce R. Kressler Gifting method using gift proxy
US8533025B2 (en) 2006-07-28 2013-09-10 Quest Direct Corp Method and apparatus for management of sales activity information
NZ564006A (en) 2006-12-06 2009-03-31 2121200 Ontario Inc System and method for product marketing using feature codes
US7904381B1 (en) 2007-02-01 2011-03-08 Federal Home Loan Mortgage Corporation (Freddie Mac) Systems, methods, and computer products for optimizing the selection of collateral
US20080319855A1 (en) 2007-02-16 2008-12-25 Stivoric John M Advertising and marketing based on lifeotypes
US7761344B2 (en) * 2007-08-28 2010-07-20 Shop.Com Electronic commerce rule-based multi-selection gifting
US20090063343A1 (en) * 2007-08-29 2009-03-05 Inmate Calling Solutions Llc D/B/A Icsolutions Method and system to provide cashless refund
US8156019B2 (en) * 2007-10-24 2012-04-10 Nascent Systems, L.P. Accounts payable tax rules processing system and method
US8719077B2 (en) 2008-01-29 2014-05-06 Microsoft Corporation Real world and virtual world cross-promotion
US8645227B2 (en) * 2008-01-31 2014-02-04 The Western Union Company Systems and methods to facilitate payment of shipped goods
US20090234755A1 (en) 2008-03-17 2009-09-17 Sidoruk Trel W System and method for purchasing a gift
US20090265270A1 (en) * 2008-04-18 2009-10-22 Ncr Corporation Token activation
CA2820983C (en) 2008-05-18 2019-02-05 Google Inc. Secured electronic transaction system
US20100005007A1 (en) 2008-07-07 2010-01-07 Aaron Roger Cox Methods of associating real world items with virtual world representations
CA2683395A1 (en) 2008-10-22 2010-04-22 Davis + Henderson, Limited Partnership System and method for validating collateral
BRPI1006742A2 (pt) 2009-03-13 2018-02-27 Shay Bushinsky sistema e método para vendas e distribuição de ingressos para eventos futuros
US9183560B2 (en) 2010-05-28 2015-11-10 Daniel H. Abelow Reality alternate
WO2012012894A1 (en) * 2010-07-26 2012-02-02 Syngraffi Corporation System, method and computer program product for signing and dedicating information objects
US8282380B2 (en) 2010-08-18 2012-10-09 Makerbot Industries Automated 3D build processes
WO2012150491A1 (en) * 2011-05-04 2012-11-08 NIEMEYER, Alice Method and system for funds transfer bill payment, and purchasing using drag and drop
US20120290467A1 (en) 2011-05-09 2012-11-15 Bank Of America Corporation Networking platform for lending
IN2013DN11079A (ko) 2011-05-31 2015-06-05 Blackhawk Network Inc
US8510185B2 (en) 2011-06-27 2013-08-13 Capital Confirmation, Inc. Systems and methods for obtaining automated third-party audit confirmations including client physical signatures, pin access, and multiple responders
US20130013471A1 (en) * 2011-07-08 2013-01-10 Second Decimal, LLC Location-based tax rate acquisition and management
US20150026072A1 (en) 2011-07-18 2015-01-22 Andrew H B Zhou Global world universal digital mobile and wearable currency image token and ledger
US8788412B1 (en) * 2011-09-02 2014-07-22 Noel Hamm System and method for tax filing, data processing, data verification and reconciliation
US9129338B2 (en) 2011-10-19 2015-09-08 Facebook, Inc. Digital currency purchasing flows
US20130325547A1 (en) * 2012-05-02 2013-12-05 Miles Newbold Clark Calculating the Value Contributed by Physical Stores to a Mobile Device User Who Makes a Subsequent Online Purchase and Potentially Distributing that Value Calculation to Either Physical Stores the User or Both
US20150379510A1 (en) 2012-07-10 2015-12-31 Stanley Benjamin Smith Method and system to use a block chain infrastructure and Smart Contracts to monetize data transactions involving changes to data included into a data supply chain.
US11210648B2 (en) * 2012-10-17 2021-12-28 Royal Bank Of Canada Systems, methods, and devices for secure generation and processing of data sets representing pre-funded payments
US20140244361A1 (en) 2013-02-25 2014-08-28 Ebay Inc. System and method of predicting purchase behaviors from social media
US10121130B2 (en) * 2013-03-13 2018-11-06 Capital One Services, Llc System and method for providing third party payments with non-integrated merchants
GB2512300A (en) * 2013-03-25 2014-10-01 Celkee Oy Electronic arrangement and related method for dynamic resource management
WO2019106659A1 (en) * 2017-11-28 2019-06-06 Brandshield Ltd. System, device, and method of protected electronic commerce and electronic financial transactions
US10332216B2 (en) * 2013-05-10 2019-06-25 Intuit, Inc. Streamlined sales tax return preparation
US9383819B2 (en) 2013-06-03 2016-07-05 Daqri, Llc Manipulation of virtual object in augmented reality via intent
US9737819B2 (en) 2013-07-23 2017-08-22 Kabam, Inc. System and method for a multi-prize mystery box that dynamically changes probabilities to ensure payout value
US9245284B2 (en) 2013-07-31 2016-01-26 Ryan Hardin Application of dynamic tokens
US20150074018A1 (en) * 2013-09-06 2015-03-12 Corelogic Solutions, Llc Method and system for automatically identifying tax agencies for real estate properties
US20150088753A1 (en) * 2013-09-24 2015-03-26 Ogloba Ltd. Method and apparatus for providing a virtual gift card system
US9229987B2 (en) * 2013-09-30 2016-01-05 Protegrity Corporation Mapping between tokenization domains
US20150170112A1 (en) 2013-10-04 2015-06-18 Erly Dalvo DeCastro Systems and methods for providing multi-currency platforms comprising means for exchanging and interconverting tangible and virtual currencies in various transactions, banking operations, and wealth management scenarios
US20180094953A1 (en) * 2016-10-01 2018-04-05 Shay C. Colson Distributed Manufacturing
US20230054446A1 (en) * 2013-11-01 2023-02-23 Anonos Ip Llc Systems and methods for functionally separating geospatial information for lawful and trustworthy analytics, artificial intelligence and machine learning
US10410263B2 (en) 2013-11-18 2019-09-10 Seth Haberman Systems and methods for managing digital asset exchanges
GB201405684D0 (en) * 2014-03-30 2014-05-14 Giftgaming Ltd An advertising method and system
US10497037B2 (en) 2014-03-31 2019-12-03 Monticello Enterprises LLC System and method for managing cryptocurrency payments via the payment request API
ZA201502969B (en) 2014-05-09 2016-01-27 Univ Stellenbosch Enabling a user to transact using cryptocurrency
US20220245608A1 (en) * 2014-05-11 2022-08-04 Nice Frog, LLC Methods and apparatus for quantifying a physical transaction with a non-fungible token
US11164164B2 (en) * 2014-05-15 2021-11-02 Uphold Global Foundation System and method for converting cryptocurrency to virtual assets whose value is substantiated by a reserve of assets
US20150332224A1 (en) 2014-05-19 2015-11-19 OX Labs Inc. System and method for rendering virtual currency related services
US10043174B1 (en) * 2014-06-13 2018-08-07 Intuit Inc. Bitcoin transaction using text message
US20150363777A1 (en) 2014-06-16 2015-12-17 Bank Of America Corporation Cryptocurrency suspicious user alert system
US20150363769A1 (en) * 2014-06-16 2015-12-17 Bank Of America Corporation Cryptocurrency Real-Time Conversion System
US20170132633A1 (en) * 2014-06-27 2017-05-11 Psi Systems, Inc. Systems and methods providing payment transactions
JP6425808B2 (ja) * 2014-07-11 2018-11-21 ロイヤル コーポレイション 取引型および非取引型の商業を奨励する分散型台帳プロトコル
US9608829B2 (en) 2014-07-25 2017-03-28 Blockchain Technologies Corporation System and method for creating a multi-branched blockchain with configurable protocol rules
US20160063429A1 (en) * 2014-08-28 2016-03-03 Symbol Technologies, Inc. Apparatus and method for performing an item picking process
US20160071206A1 (en) 2014-09-04 2016-03-10 Alexander Danieli Implementation of a Service Platform for an Online Peer-to-Peer (P2P) Lending Transaction
WO2016053760A1 (en) 2014-09-30 2016-04-07 Raistone, Inc. Systems and methods for transferring digital assets using a de-centralized exchange
US20160098723A1 (en) * 2014-10-01 2016-04-07 The Filing Cabinet, LLC System and method for block-chain verification of goods
US10192198B2 (en) 2014-11-05 2019-01-29 HURU Systems Ltd. Tracking code generation, application, and verification using blockchain technology
US10963958B1 (en) 2014-12-11 2021-03-30 Federal Home Loan Mortgage Corporation (Freddie Mac) Systems and methods for communications regarding loan collateral
US20160217436A1 (en) 2015-01-25 2016-07-28 Dror Samuel Brama Method, System and Program Product for Tracking and Securing Transactions of Authenticated Items over Block Chain Systems.
US20160253651A1 (en) 2015-02-27 2016-09-01 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device including electronic payment system and operating method thereof
CN107683488B (zh) * 2015-04-05 2023-09-05 数字资产(瑞士)股份有限公司 数字资产中介电子结算平台
SG11201708295XA (en) 2015-04-06 2017-11-29 Bitmark Inc System and method for decentralized title recordation and authentication
US11704733B2 (en) 2015-05-01 2023-07-18 Tzero Ip, Llc Crypto multiple security asset creation and redemption platform
US20160328705A1 (en) 2015-05-04 2016-11-10 BitGold IP Holdings Corp. Mediated conversion of cryptographic currency and other funding sources to gold
EP3295406A4 (en) * 2015-05-12 2018-09-26 Pinterest, Inc. Matching user provided representations of items with sellers of those items
US20160335609A1 (en) * 2015-05-15 2016-11-17 Gareth Jenkins Representation of digital asset structure, ownership and evolution by virtue of a hierarchical, compounding tagging mechanism on a transaction-based network
US10210527B2 (en) 2015-06-04 2019-02-19 Chronicled, Inc. Open registry for identity of things including social record feature
WO2016197055A1 (en) 2015-06-04 2016-12-08 Chronicled, Inc. Open registry for identity of things
US20160358161A1 (en) * 2015-06-05 2016-12-08 Peertracks Inc. Systems and methods for an online music marketplace
AU2016288644A1 (en) * 2015-07-02 2018-02-22 Nasdaq, Inc. Systems and methods of secure provenance for distributed transaction databases
US20170011460A1 (en) * 2015-07-09 2017-01-12 Ouisa, LLC Systems and methods for trading, clearing and settling securities transactions using blockchain technology
US11488147B2 (en) 2015-07-14 2022-11-01 Fmr Llc Computationally efficient transfer processing and auditing apparatuses, methods and systems
US20170109735A1 (en) 2015-07-14 2017-04-20 Fmr Llc Computationally Efficient Transfer Processing and Auditing Apparatuses, Methods and Systems
US10339523B2 (en) * 2015-07-14 2019-07-02 Fmr Llc Point-to-point transaction guidance apparatuses, methods and systems
US20170085545A1 (en) * 2015-07-14 2017-03-23 Fmr Llc Smart Rules and Social Aggregating, Fractionally Efficient Transfer Guidance, Conditional Triggered Transaction, Datastructures, Apparatuses, Methods and Systems
US20170085555A1 (en) 2015-07-14 2017-03-23 Fmr Llc Point-to-Point Transaction Guidance Apparatuses, Methods and Systems
US20170091756A1 (en) 2015-07-14 2017-03-30 Fmr Llc Point-to-Point Transaction Guidance Apparatuses, Methods and Systems
US20180191503A1 (en) 2015-07-14 2018-07-05 Fmr Llc Asynchronous Crypto Asset Transfer and Social Aggregating, Fractionally Efficient Transfer Guidance, Conditional Triggered Transaction, Datastructures, Apparatuses, Methods and Systems
US20210266167A1 (en) 2015-07-14 2021-08-26 Fmr Llc Social Aggregating, Fractionally Efficient Transfer Guidance, Conditional Triggered Transaction, Datastructures, Apparatuses, Methods and Systems
WO2017019488A1 (en) * 2015-07-24 2017-02-02 Castor Pollux Holdings SARL Device, system, and method for transfer of commodities
US10402792B2 (en) 2015-08-13 2019-09-03 The Toronto-Dominion Bank Systems and method for tracking enterprise events using hybrid public-private blockchain ledgers
US10210453B2 (en) 2015-08-17 2019-02-19 Adobe Inc. Behavioral prediction for targeted end users
US20220300926A1 (en) * 2015-08-25 2022-09-22 Randall William Marusyk System and method for recording ownership in digital real estate in a digital platform
US20170057170A1 (en) 2015-08-28 2017-03-02 Intel IP Corporation Facilitating intelligent calibration and efficeint performance of three-dimensional printers
US20170076366A1 (en) 2015-09-11 2017-03-16 Bank Of America Corporation Universal tokenization system
EP3362965A4 (en) 2015-10-13 2019-08-07 Transactive Grid Inc. USING A DISTRIBUTED CONSENSUS CONTROL BASED ON A BLOCK CHAIN
US20170116693A1 (en) * 2015-10-27 2017-04-27 Verimatrix, Inc. Systems and Methods for Decentralizing Commerce and Rights Management for Digital Assets Using a Blockchain Rights Ledger
US20180089651A9 (en) * 2015-11-06 2018-03-29 Cable Television Laboratories, Inc Blockchaining systems and methods for frictionless media
US10269012B2 (en) * 2015-11-06 2019-04-23 Swfl, Inc. Systems and methods for secure and private communications
US10915874B2 (en) 2015-11-10 2021-02-09 Loyyal Corporation System and process for tokenization of digital media
US10565599B2 (en) * 2015-12-16 2020-02-18 Alegeus Technologies, Llc Systems and methods for managing information technology infrastructure to generate a dynamic interface
US10489768B2 (en) * 2015-12-30 2019-11-26 Visa International Service Association Keyboard application with third party engagement selectable items
EP3193299A1 (en) 2016-01-15 2017-07-19 Accenture Global Services Limited Device, method and system for autonomous selection of a commodity supplier through a blockchain distributed database
WO2017132402A1 (en) 2016-01-26 2017-08-03 The Upper Deck Company Electronic distribution system and method for collectible items
CA3012324A1 (en) 2016-01-26 2017-08-03 American Greetings Corporation Gift assemblies
US9849364B2 (en) * 2016-02-02 2017-12-26 Bao Tran Smart device
US11130042B2 (en) 2016-02-02 2021-09-28 Bao Tran Smart device
US20170236143A1 (en) 2016-02-15 2017-08-17 Shannon Code System and process for electronic tokenization of product brand loyalty and incentives
KR101637868B1 (ko) 2016-02-22 2016-07-08 주식회사 코인플러그 블록체인을 기반으로 하는 금융기관 제증명서류 위변조 검증시스템 및 방법
US20220084368A1 (en) 2016-02-24 2022-03-17 Uplay1 Multi-Jurisdictional Betting Exchange System and Method
US20230120636A1 (en) 2016-03-31 2023-04-20 Aglive International Pty Ltd. Item Identification and Tracking System and Data Access and Governance System
EP4195128A1 (en) 2016-04-11 2023-06-14 nChain Licensing AG A method for secure peer-to-peer communication on a blockchain
WO2017190175A1 (en) * 2016-05-06 2017-11-09 Othera Pty Ltd Methods and systems for blockchain based "segmented risk based securities"
US11107088B2 (en) * 2016-05-27 2021-08-31 Chronicled, Inc. Open registry for internet of things
US11176620B1 (en) * 2016-06-28 2021-11-16 Intuit Inc. Systems and methods for generating an error report listing errors in the preparation of a payroll tax form
WO2018009973A1 (en) 2016-07-12 2018-01-18 Ibuytrader Pty Ltd System to facilitate profit sharing borrowing and lending
GB201613109D0 (en) 2016-07-29 2016-09-14 Eitc Holdings Ltd Computer implemented method and system
US11037211B2 (en) 2016-08-04 2021-06-15 Clarovia Holdings, Llc Systems and methods for using smart contracts to control the trade, supply, manufacture, and distribution of commodities
US10915969B2 (en) 2016-08-11 2021-02-09 Jpmorgan Chase Bank, N.A. Systems and methods for enhanced organizational transparency using a credit chain
US10225085B2 (en) * 2016-08-12 2019-03-05 Unity IPR ApS System and method for digital token exchange and delivery
US9942360B2 (en) 2016-08-12 2018-04-10 Unity IPR ApS System and method for digital token exchange and delivery
US20180322597A1 (en) 2016-08-31 2018-11-08 Robert Sher Decentralized cryptographic real estate transaction assistance system and method
US20180075421A1 (en) 2016-09-09 2018-03-15 BitPagos, Inc. Loan processing service utilizing a distributed ledger digital asset as collateral
US20180075527A1 (en) 2016-09-14 2018-03-15 Royal Bank Of Canada Credit score platform
US10116830B2 (en) 2016-09-15 2018-10-30 Accenture Global Solutions Limited Document data processing including image-based tokenization
US20180114198A1 (en) 2016-10-24 2018-04-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Providing users with reminders having varying priorities
IL293232A (en) * 2016-11-19 2022-07-01 Costanz Mario A A system and method for adjusting interaction with an object in a public account environment based on a "chain of blocks" (blockchain)
WO2018098037A1 (en) 2016-11-22 2018-05-31 Cox Automotive, Inc. Multiple agent distributed ledger architecture
US10832338B1 (en) 2016-11-23 2020-11-10 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Systems and methods for building, utilizing and/or maintaining an autonomous vehicle-related event distributed ledger or blockchain
US20180159838A1 (en) * 2016-12-02 2018-06-07 Bank Of America Corporation Real Estate Property Project Analysis Using Augmented Reality User Devices
US20180165612A1 (en) 2016-12-09 2018-06-14 Cognitive Scale, Inc. Method for Providing Commerce-Related, Blockchain-Associated Cognitive Insights Using Blockchains
US20180178962A1 (en) * 2016-12-23 2018-06-28 American Greetings Corporation Gift Token Packaging and Processes
CN106682983A (zh) 2016-12-29 2017-05-17 深圳市喜悦智慧实验室有限公司 一种基于智能合约的贷款管理系统及方法
US20180211313A1 (en) * 2017-01-23 2018-07-26 Viswanatham Narahari Systems, methods and devices for providing and receiving pledges
WO2018140913A1 (en) 2017-01-30 2018-08-02 SALT Lending Holdings, Inc. System and method of creating an asset based automated secure agreement
US10984497B2 (en) 2017-01-31 2021-04-20 Alert Innovation Inc. Automated proxy picker system for non-fungible goods
US11256788B2 (en) * 2017-02-13 2022-02-22 Tunego, Inc. Tokenized media content management
US11250111B2 (en) * 2017-02-13 2022-02-15 Tunego, Inc. Tokenized media content management
US10506070B2 (en) * 2017-02-13 2019-12-10 Carl Ford Web communication based content servicing and delivery system, method, and computer program
CA2958668A1 (en) 2017-02-23 2018-08-23 Scenarex Inc. Methods and apparatus for integrating digital rights management into an existing blockchain
AU2018230763A1 (en) 2017-03-08 2019-10-31 Ip Oversight Corporation System and method for creating commodity asset-secured tokens from reserves
WO2018176014A1 (en) 2017-03-24 2018-09-27 Inmentis, Llc Social media system with navigable, artificial-intelligence-based graphical user interface with a carousel view
US10102526B1 (en) 2017-03-31 2018-10-16 Vijay K. Madisetti Method and system for blockchain-based combined identity, ownership, integrity and custody management
US11348095B2 (en) * 2017-04-11 2022-05-31 Nchain Licensing Ag Rapid distributed consensus on blockchain
US10243743B1 (en) * 2017-09-13 2019-03-26 Vijay K. Madisetti Tokens or crypto currency using smart contracts and blockchains
US10657595B2 (en) * 2017-05-10 2020-05-19 Responsible Gold Operations Ltd. Method of tokenization of asset-backed digital assets
US20220172284A1 (en) * 2017-05-10 2022-06-02 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Identifying Multiple Mortgage Ready Properties
US10614349B2 (en) * 2017-05-15 2020-04-07 Walmart Apollo, Llc Cloud based authentication of objects
US10762520B2 (en) 2017-05-31 2020-09-01 Paypal, Inc. Encryption of digital incentive tokens within images
TWI632507B (zh) * 2017-06-03 2018-08-11 蔡政育 實物履歷識別碼之輸出系統
US20180365688A1 (en) * 2017-06-14 2018-12-20 International Business Machines Corporation Transaction execution and validation in a blockchain
WO2018232297A1 (en) * 2017-06-15 2018-12-20 Sweetbridge Solo-party collateralized liquidity
US10755263B1 (en) 2017-06-21 2020-08-25 Wells Fargo Bank, N.A. Wallet to wallet P2P lending
US11922363B2 (en) 2017-07-05 2024-03-05 United Parcel Service Of America, Inc. Counterparty physical proximity verification for digital asset transfers
US20190012660A1 (en) 2017-07-06 2019-01-10 Robert Masters Systems and methods for providing an architecture for an internet-based marketplace
US10839379B2 (en) * 2017-07-20 2020-11-17 Chicago Mercantile Exchange Inc. Blockchain including linked digital assets
US20190043138A1 (en) 2017-08-01 2019-02-07 DebtMet, LLC Social finance network platform
US20190044917A1 (en) 2017-08-04 2019-02-07 Bank Of America Corporation System for secure verification of identity data
US10872381B1 (en) 2017-09-06 2020-12-22 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Evidence oracles
US20190080402A1 (en) 2017-09-11 2019-03-14 Templum, Llc System and method for providing a regulatory-compliant token
US20190080398A1 (en) 2017-09-12 2019-03-14 Pramod Jain Automated collateral risk and business performance assessment system
US10460283B2 (en) 2017-09-13 2019-10-29 Vijay Madisetti Smart contract optimization for multiparty service or product ordering system
US20190228409A1 (en) 2017-09-13 2019-07-25 Vijay Madisetti Transaction Pools Using Smart Contracts and Blockchains
WO2019067603A1 (en) * 2017-09-27 2019-04-04 Securrency, Inc. METHOD, APPARATUS, AND COMPUTER-READABLE MEDIUM FOR CONFORMITY-SENSITIVE TOKENIZATION AND ASSET VALUE CONTROL
US11475430B2 (en) * 2017-10-13 2022-10-18 Cfa Properties, Inc. Distributed computing entity for detecting discrepancies between calculations performed by various processing instances
US20190114707A1 (en) 2017-10-16 2019-04-18 Shinestack LLC Distribution of Blockchain Tokens
WO2019079510A1 (en) 2017-10-17 2019-04-25 SALT Lending Holdings, Inc. BLOCK CHAIN ORACLE FOR LOAN MANAGEMENT GUARANTEED BY DIGITAL ASSETS
US11979490B2 (en) * 2017-10-24 2024-05-07 0Chain Corp. Non-fungible token blockchain processing
US11210653B2 (en) * 2017-10-26 2021-12-28 Mastercard International Incorporated Method and system for prevention of fraudulent gift cards via blockchain
US11144893B2 (en) 2017-10-30 2021-10-12 Nec Corporation Method and system for securing smart contracts in blockchains
US20190130506A1 (en) 2017-10-31 2019-05-02 William F. Walsh Graphical user interface, apparatus, system and method for facilitating the utilization of a real-time value of collateralized property in a centralized database
US10614661B2 (en) * 2017-10-31 2020-04-07 Americorp Investments Llc Management of virtual goods in distributed multi-ledger gambling architecture
CN108062671A (zh) 2017-11-03 2018-05-22 深圳市轱辘车联数据技术有限公司 数据交易方法、区块链节点服务器及数据提交终端
WO2019094797A1 (en) 2017-11-10 2019-05-16 Digital Asset (Switzerland) GmbH Method and apparatus for execution of atomic transactions
US20190156938A1 (en) 2017-11-20 2019-05-23 Michael Brunner System, method and data model for secure prescription management
CN111373433B (zh) 2017-11-21 2023-11-24 锡克拜控股有限公司 用于控制数字资产的系统和方法
US20190173854A1 (en) * 2017-11-22 2019-06-06 Michael Beck Decentralized information sharing network
EP3714418A4 (en) 2017-11-22 2021-07-28 Salt Blockchain Inc. INCREMENTALLY ADVANCED COLLATERAL DIGITAL ASSET PORTFOLIO
US11244309B2 (en) * 2017-11-22 2022-02-08 Cornell University Real-time cryptocurrency exchange using trusted hardware
US20190172026A1 (en) * 2017-12-02 2019-06-06 Alchemy Limited LLC Cross blockchain secure transactions
US20190222418A1 (en) * 2018-01-12 2019-07-18 Walmart Apollo, Llc Systems and Methods for Key Exchange in Blockchain
WO2019139678A1 (en) * 2018-01-14 2019-07-18 Robot Cache, Inc. Methods and systems for media distribution employing contracts implemented in a distributed ledger
US20190228461A1 (en) 2018-01-25 2019-07-25 Marius Keeley Domokos Omnichannel Commerce Platform with Integrated Mobile Shopping Platform, Online Shopping Platform, Commerce Data and Blockchain Layer
CA2993064A1 (en) * 2018-01-26 2019-07-26 Erik Dean Lindquist Methods and systems for enabling interoperability of independent hash-based authentication technologies
US11151549B2 (en) * 2018-01-29 2021-10-19 KRNC Inc. Cryptographic and fiat currency mechanics
US11893638B2 (en) * 2018-02-07 2024-02-06 Verasity Limited S.R.L. System and method for content stake via blockchain
US12015712B2 (en) * 2018-02-07 2024-06-18 Verasity Limited S.R.L. System and method for proof of view via blockchain
US11522700B1 (en) 2018-02-12 2022-12-06 Gemini Ip, Llc Systems, methods, and program products for depositing, holding and/or distributing collateral as a token in the form of digital assets on an underlying blockchain
US10540654B1 (en) 2018-02-12 2020-01-21 Winklevoss Ip, Llc System, method and program product for generating and utilizing stable value digital assets
US11308487B1 (en) 2018-02-12 2022-04-19 Gemini Ip, Llc System, method and program product for obtaining digital assets
US10373158B1 (en) * 2018-02-12 2019-08-06 Winklevoss Ip, Llc System, method and program product for modifying a supply of stable value digital asset tokens
US11139955B1 (en) * 2018-02-12 2021-10-05 Winklevoss Ip, Llc Systems, methods, and program products for loaning digital assets and for depositing, holding and/or distributing collateral as a token in the form of digital assets on an underlying blockchain
US11200569B1 (en) 2018-02-12 2021-12-14 Winklevoss Ip, Llc System, method and program product for making payments using fiat-backed digital assets
US20200219150A1 (en) * 2018-02-13 2020-07-09 Dallas Johnston Method and system for a value based attestation of counterparty credibility
CN108335206B (zh) 2018-02-14 2020-12-22 创新先进技术有限公司 资产管理方法及装置、电子设备
CN108416675A (zh) 2018-02-14 2018-08-17 阿里巴巴集团控股有限公司 资产管理方法及装置、电子设备
KR20190101625A (ko) 2018-02-23 2019-09-02 주식회사 짐브러스 차량 가치평가 기반의 담보 대출 시스템 및 방법
US11205219B2 (en) 2018-02-26 2021-12-21 Accenture Global Solutions Limited Method, system, and one or more non-transitory computer-readable storage media for augmented reality assistant for transactions
US11361289B1 (en) * 2018-02-27 2022-06-14 Polymath Inc. Distributed cryptographic tokens with downstream administrative control
US11948132B2 (en) 2018-02-27 2024-04-02 Fall Guy Llc Cryptographically secure booster packs in a blockchain
US10482533B2 (en) * 2018-03-02 2019-11-19 Ranieri Ip, Llc Methods and apparatus for servicing an obligation utilizing a blockchain
US11138658B2 (en) 2018-03-02 2021-10-05 Ranieri Ip, Llc Methods and apparatus for mortgage loan securitization based upon blockchain verified ledger entries
US11334883B1 (en) * 2018-03-05 2022-05-17 Gemini Ip, Llc Systems, methods, and program products for modifying the supply, depositing, holding and/or distributing collateral as a stable value token in the form of digital assets
US11494344B2 (en) * 2018-03-06 2022-11-08 International Business Machines Corporation Customized endorsement logic for blockchain
WO2019173554A1 (en) 2018-03-07 2019-09-12 Coral Protocol Blockchain transaction safety
GB2572339A (en) 2018-03-26 2019-10-02 Fetch Ai Ltd System and method for data processing using tokens
WO2019173700A2 (en) 2018-03-08 2019-09-12 Borsetta, Inc. Decentralized title transfer and validation of assets
KR101920015B1 (ko) * 2018-03-13 2018-11-19 주식회사 웨이투빗 이종 블록체인 기반의 토큰 관리 방법 및 이를 이용한 토큰 관리 서버
EP3540662A1 (en) 2018-03-15 2019-09-18 Deutsche Telekom AG Computer implemented method for supply chain management and provenance in a data processing network
US11416931B2 (en) * 2018-03-16 2022-08-16 Salt Blockchain Inc. Investment fund token ownership
US20190299105A1 (en) * 2018-03-27 2019-10-03 Truly Simplistic Innovations Inc Method and system for converting digital assets in a gaming platform
CN108711040A (zh) 2018-03-30 2018-10-26 北京欧链科技有限公司 数字资产的兑换方法、装置及系统
EP4350600A3 (en) 2018-03-30 2024-06-19 Verona Holdings Sezc Digital asset exchange
US20210082044A1 (en) * 2018-03-30 2021-03-18 Lukasz Jakub SLIWKA Distributed ledger lending systems having a smart contract architecture and methods therefor
JP2021520010A (ja) 2018-03-30 2021-08-12 エクスポジション パーク ホールディングス エスイーゼットシー ブロックチェーン融資トランザクションシステムおよび方法
US11068978B1 (en) 2018-04-02 2021-07-20 Liquid Mortgage Inc. Decentralized systems and methods for managing loans and securities
US11049082B2 (en) 2018-04-06 2021-06-29 Robert A. Rice Systems and methods for item acquisition by selection of a virtual object placed in a digital environment
WO2019204310A1 (en) * 2018-04-16 2019-10-24 Drift Marketplace, Inc. Energy future token platform
US20190333142A1 (en) * 2018-04-27 2019-10-31 Sarah Apsel THOMAS Systems and methods for processing applicant information and administering a mortgage via blockchain-based smart contracts
US20190385156A1 (en) * 2018-04-27 2019-12-19 Bing Liu Decentralized Crypto Token Swap Platform on Mobile Device Apps
US20190333030A1 (en) 2018-04-30 2019-10-31 Bank Of America Corporation Blockchain-based digital token utilization
WO2019210409A1 (en) 2018-04-30 2019-11-07 Shyft Network Inc. Methods, apparatus and system for identification verification
US20210342836A1 (en) 2018-05-06 2021-11-04 Strong Force TX Portfolio 2018, LLC Systems and methods for controlling rights related to digital knowledge
CA3098670A1 (en) 2018-05-06 2019-11-14 Strong Force TX Portfolio 2018, LLC Methods and systems for improving machines and systems that automate execution of distributed ledger and other transactions in spot and forward markets for energy, compute, storage and other resources
US11816664B2 (en) 2018-05-07 2023-11-14 Broadridge Financial Solutions, Inc. Computer network systems administering cryptographically-secured, token-based substitution management and methods of use thereof
WO2019226489A1 (en) * 2018-05-23 2019-11-28 Visa International Service Association Programmable transactions
US11481761B2 (en) * 2018-06-03 2022-10-25 VVOW Company Limited Peer-to-peer cryptocurrency and crypto asset trading platform
US20190392511A1 (en) * 2018-06-21 2019-12-26 Rare Bits, Inc. Bid matching for blockchain-based goods/assets systems and methods
US20190392536A1 (en) 2018-06-26 2019-12-26 bootstrap legal Inc. Method and System for Creating and Managing a Smart Contract on a Distributed Ledger
WO2020010023A1 (en) * 2018-07-01 2020-01-09 Madhu Vijayan Systems and methods for implementing blockchain-based content engagement platforms utilizing media wallets
CN108768666A (zh) 2018-07-04 2018-11-06 中钞信用卡产业发展有限公司杭州区块链技术研究院 一种基于sm2门限密码算法的数字货币钱包管理方法
US20200013053A1 (en) 2018-07-06 2020-01-09 Chaitanya Tushar AMIN Controlling asset access based on payments via a distributed ledger
US20230036730A1 (en) * 2018-07-22 2023-02-02 Glf Consulting Fz, Llc Tokenization of expert time for soft skill development
US20200034457A1 (en) 2018-07-24 2020-01-30 Ernst & Young U.S.LLP System and methods for organizing and inter-relating hierarchical data files using a distributed database
US20200042989A1 (en) * 2018-07-31 2020-02-06 Ramesh Ramadoss Asset-backed tokens
US10751628B2 (en) 2018-07-31 2020-08-25 Assaf Packin Market-based gaming platform
US20220122062A1 (en) * 2018-08-01 2022-04-21 Jonathan Mayblum Systems and methods for facilitating transactions using a digital currency
US20200065899A1 (en) * 2018-08-23 2020-02-27 GET IT FIRST, Inc. Item market place in blockchain environment
US11763335B2 (en) * 2018-08-27 2023-09-19 Gemini Ip, Llc Real-time distribution of cryptocurrency rewards for a loyalty program
US11488158B2 (en) 2018-09-05 2022-11-01 Atrium Separate Ip Holdings Number 4, Llc Blockchain architecture, system, method and device for automated cybersecurity and data privacy law compliance with proprietary off-chain storage mechanism
US20200097950A1 (en) 2018-09-20 2020-03-26 Ca, Inc. Privileged entity consensus for digital asset creation
US10997251B2 (en) * 2018-10-15 2021-05-04 Bao Tran Smart device
US10880074B2 (en) 2018-10-15 2020-12-29 Adobe Inc. Smart contract platform for generating and customizing smart contracts
US11606291B2 (en) * 2018-10-16 2023-03-14 Eluvio, Inc. Access control and ownership transfer of digital content using a decentralized content fabric and ledger
JP2020068010A (ja) 2018-10-18 2020-04-30 スタートバーン株式会社 プログラム
KR102100457B1 (ko) 2018-10-24 2020-04-13 김건호 블록체인 기반의 이벤트 경품 제공 장치 및 방법
US11126698B2 (en) 2018-10-26 2021-09-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Distributed ledger system that facilitates device management
KR102119963B1 (ko) * 2018-10-26 2020-06-05 최영일 블록체인 기술을 응용한 부동산 거래 및 암호화폐 거래 시스템 및 방법
US20230124608A1 (en) 2018-11-02 2023-04-20 Verona Holdings Sezc Analytics systems for cryptographic tokens that link to real world objects
US20230117725A1 (en) 2018-11-02 2023-04-20 Verona Holdings Sezc Performance analytics for cryptographic tokens that link to real world objects
US20230117801A1 (en) 2018-11-02 2023-04-20 Verona Holdings Sezc In-stream advertising of cryptographic tokens representing real world items
US20230118213A1 (en) 2018-11-02 2023-04-20 Verona Holdings Sezc Behavioral analytics for cryptographic tokens that link to real world objects
US20230119584A1 (en) 2018-11-02 2023-04-20 Verona Holdings Sezc Pricing analytics for cryptographic tokens that link to real world objects
SG11202104293RA (en) 2018-11-02 2021-05-28 Verona Holdings Sezc A tokenization platform
US20230129494A1 (en) 2018-11-02 2023-04-27 Verona Holdings Sezc Integrating cryptographic tokens representing real world items into media streams
US20230245101A1 (en) 2018-11-02 2023-08-03 Verona Holdings Sezc Cost analytics for cryptographic tokens that link to real world objects
US11552799B1 (en) * 2018-11-05 2023-01-10 Player Tokens, Inc. Storage architecture providing improved modification of access rights for stored data
US11113754B2 (en) * 2018-12-07 2021-09-07 Nike, Inc. Event-based distribution of cryptographically secured digital assets
US11295318B2 (en) * 2018-12-07 2022-04-05 Nike, Inc. Systems and methods for provisioning cryptographic digital assets for blockchain-secured retail products
US10505726B1 (en) * 2018-12-07 2019-12-10 Nike, Inc. System and method for providing cryptographically secured digital assets
US11308184B2 (en) * 2018-12-07 2022-04-19 Nike, Inc. Video game integration of cryptographically secured digital assets
CN111902814A (zh) 2018-12-10 2020-11-06 谢尔特纵姆公司 以基于区块链的文档传递、协作和传播为动力的去中心化的市场和生态系统
US11720913B2 (en) 2018-12-18 2023-08-08 Rokfin, Inc. Cryptographic-token minting scheduler
US11301460B2 (en) 2019-01-24 2022-04-12 Peoplebrowsr Inc. Platform for creating and using actionable non-fungible tokens (KNFT)
US20220300952A1 (en) * 2019-01-30 2022-09-22 Lolli, Inc. Automating digital asset transfers based on historical transactions
WO2020160530A1 (en) 2019-02-01 2020-08-06 Caret Ventures Llc Systems, methods, and program products for issuing, managing, valuing and trading digital asset tokens backed by a value bank comprising the residual value of a portfolio of ground leases
US20200279249A1 (en) 2019-02-28 2020-09-03 CoinLinked, Inc. Blockchain-based digital asset platform
US10896412B2 (en) * 2019-03-12 2021-01-19 Airtime Network, Inc. Trustless physical cryptocurrency
CA3038090A1 (en) 2019-03-25 2020-09-25 PetroChain Holdings, Inc. Distributed ledger investment governance platform
WO2020198409A1 (en) 2019-03-26 2020-10-01 Macarthur Roberts S Secure token-based exchange of pollution credits for the reduction of worldwide pollution
US11288736B1 (en) 2019-04-02 2022-03-29 Homium, LLC Blockchain-based shared appreciation note
US20200320518A1 (en) 2019-04-02 2020-10-08 Parachute Wallet LLC Architecture for facilitating data transfer for blockchain-based units in packet-based systems
US20210279695A1 (en) * 2019-04-08 2021-09-09 Transmira, Inc. Systems and methods for item acquisition by selection of a virtual object placed in a digital environment
EP3970034A4 (en) 2019-05-14 2023-01-25 Planaria Corp. BLOCKCHAIN CACHE SYSTEM
CN110135819B (zh) 2019-05-21 2021-06-22 重庆誉存大数据科技有限公司 一种基于区块链的第三方可信数据交易系统及方法
TWI772654B (zh) 2019-06-21 2022-08-01 天宿智能科技股份有限公司 跨區塊鏈第三方仲裁履約保證系統及其方法
US20210065293A1 (en) 2019-08-29 2021-03-04 The Lendingcoin, Inc. Distributed ledger lending
BR112022003989A2 (pt) * 2019-09-06 2022-05-31 Bosonic Inc Sistema e método para fornecer um processo de registro baseado em blockchain
WO2021054989A1 (en) 2019-09-19 2021-03-25 Yellowheart Llc Systems and methods for commerce in a distributed system with blockchain protocols and smart contracts
CN114616582A (zh) 2019-09-26 2022-06-10 卢卡斯·雅各布·希利夫卡 具有智能合约架构的分布式分类账贷款系统及其方法
US20210097508A1 (en) * 2019-10-01 2021-04-01 Sean Papanikolas System and method for creating, tracking, and transfering non-fungible tokens in the ethereum blockchain
US20210110469A1 (en) * 2019-10-15 2021-04-15 Alitheon, Inc. Digital hypothecation database system
TWI726468B (zh) * 2019-10-30 2021-05-01 天宿智能科技股份有限公司 基於區塊鏈的資產權利管理系統及其方法
CN110860090A (zh) 2019-11-01 2020-03-06 王先勤 一种基于区块链的游戏资产交易方法
US20210248653A1 (en) * 2020-02-07 2021-08-12 Citizens Reserve, Inc. Authentication of products
JP2021189475A (ja) 2020-05-25 2021-12-13 デジタル・エンターテイメント・アセット プライベートリミテッドDigital Entertainment Asset Pte. Ltd. コンピュータシステム及びデジタル著作物取引制御方法
US10946283B1 (en) * 2020-07-16 2021-03-16 Big Time Studios Ltd. Computer system and method for more efficiently storing, issuing, and transacting tokenized blockchain game assets managed by a smart contract
US20220122050A1 (en) 2020-10-19 2022-04-21 Verizon Patent And Licensing Inc. Systems and Methods for Digital Asset Management
US11075891B1 (en) * 2020-12-02 2021-07-27 Theta Labs, Inc. Non-fungible token (NFT) based digital rights management in a decentralized data delivery network
US20220233959A1 (en) 2021-01-27 2022-07-28 Square Enix Co., Ltd. Non-transitory computer readable medium including object linking program and object linking system
US20220327529A1 (en) * 2021-03-31 2022-10-13 Williams Richard K Advanced Transactional Protocols And Ecosystem For Smart Contract Authoring And Deployment
JPWO2022224585A1 (ko) 2021-04-22 2022-10-27
US20220374888A1 (en) 2021-05-19 2022-11-24 Method90 LLC. Digital asset management
US20230153799A1 (en) 2021-11-18 2023-05-18 MR Innovations LLC Computerized trading system for asset-based, smart-contract tokens including automated decentralized autonomous organization token and asset transfer
US11863682B2 (en) 2021-12-07 2024-01-02 AXS Group LLC Systems and methods for encrypted multifactor authentication using imaging devices and image enhancement
US20230281937A1 (en) 2022-03-07 2023-09-07 The Art Standard, Inc. Extended reality system for displaying art
JP2023167674A (ja) 2022-05-12 2023-11-24 ライバーハウス株式会社 情報処理方法、プログラム及び情報処理システム
US20230376572A1 (en) 2022-05-18 2023-11-23 Disney Enterprises, Inc. System and Method for Providing Temporally Adaptive Non-Fungible Tokens
JP3245291U (ja) 2023-11-13 2024-01-17 Sushi Top Marketing株式会社 記録媒体

Cited By (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11855938B2 (en) * 2020-11-12 2023-12-26 Snap Inc. Tokens in a messaging application
WO2023085742A1 (ko) * 2021-11-09 2023-05-19 연세대학교 산학협력단 세포 이미지 기반 nft의 생성 및 유통을 위한 관리 시스템
US11994987B2 (en) 2021-11-23 2024-05-28 Monsoon Digital PTE LTD. NFT systems, methods, and structures for multiplatform gaming content
WO2023094973A1 (en) * 2021-11-23 2023-06-01 Monsoon Digital PTE LTD. Nft systems, methods, and structures
KR20230087240A (ko) * 2021-12-09 2023-06-16 조옥래 지리정보를 이용한 대체불가토큰의 생성방법
WO2023120929A1 (ko) * 2021-12-21 2023-06-29 옥재윤 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 b2b 시스템
WO2023146189A1 (ko) * 2022-01-27 2023-08-03 주식회사 지지56코리아 전자지갑 기반 아바타의 이력 관리를 위한 메타버스 시스템
WO2023146190A1 (ko) * 2022-01-27 2023-08-03 주식회사 지지56코리아 아바타 토큰화를 이용한 메타버스 시스템
KR20230116169A (ko) * 2022-01-28 2023-08-04 주식회사 푸딩 메타버스 서비스에 적용가능한 블록체인 기반의 상품 공유 시스템
KR20230122399A (ko) * 2022-02-14 2023-08-22 고하준 파생nft의 생성 및 소유권 이전방법
KR20230135705A (ko) * 2022-03-16 2023-09-26 (주) 유에이썬 Nft 및 nft 정보 관리 기술이 접목된 셀피 관리 시스템
WO2023200024A1 (ko) * 2022-04-12 2023-10-19 주식회사 엔씨소프트 콘텐트를 거래하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20230148487A (ko) 2022-04-18 2023-10-25 최화인 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템
KR20230148486A (ko) 2022-04-18 2023-10-25 최화인 시리즈 연계 토큰을 이용한 가상 아이템 형성 시스템
KR102498532B1 (ko) * 2022-05-11 2023-02-10 유진 물리적 객체와 디지털 객체 간 연결을 이용한 nft 기반 거래 서비스 제공 시스템
KR102467901B1 (ko) * 2022-05-12 2022-11-17 주식회사 작은히어로 Nft 기반의 소비자와 제조사 협업 제품에 대한 통합 관리 시스템
KR20220157922A (ko) * 2022-05-12 2022-11-29 주식회사 작은히어로 Nft 기반의 소비자와 제조사 협업 제품에 대한 통합 관리 시스템
KR20230160475A (ko) 2022-05-17 2023-11-24 최화인 자산 가치가 반영된 합성 아이템의 가상 아이템 발행 메타버스 시스템
KR20230160476A (ko) 2022-05-17 2023-11-24 최화인 자산 가치가 반영된 합성 아이템의 가상 자산 거래 연동 시스템
KR20230160474A (ko) 2022-05-17 2023-11-24 최화인 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템
WO2024043386A1 (ko) * 2022-08-22 2024-02-29 주식회사 아이언플래그 P2e 기반의 게임 금융 플랫폼
WO2024058447A1 (ko) * 2022-09-14 2024-03-21 라인 넥스트 인코포레이티드 크리스탈에 영상 콘텐츠가 결합된 토큰을 발행하는 방법 및 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
US20210326845A1 (en) 2021-10-21
US20210326854A1 (en) 2021-10-21
EP3874440A4 (en) 2022-07-27
US20210326846A1 (en) 2021-10-21
US20220058624A1 (en) 2022-02-24
US20220058635A1 (en) 2022-02-24
US20220270080A1 (en) 2022-08-25
WO2020092900A2 (en) 2020-05-07
US20210319429A1 (en) 2021-10-14
US20210319431A1 (en) 2021-10-14
US20210326852A1 (en) 2021-10-21
US20210326855A1 (en) 2021-10-21
US20220067707A1 (en) 2022-03-03
AU2019372344A1 (en) 2021-05-27
IL282825A (en) 2021-06-30
US20210319432A1 (en) 2021-10-14
CA3118593A1 (en) 2020-05-07
US20210326851A1 (en) 2021-10-21
US20210326850A1 (en) 2021-10-21
US20210319430A1 (en) 2021-10-14
US20220067705A1 (en) 2022-03-03
US11334876B2 (en) 2022-05-17
JP2022550924A (ja) 2022-12-06
US20220270081A1 (en) 2022-08-25
US20210319433A1 (en) 2021-10-14
US20220067710A1 (en) 2022-03-03
US20220058636A1 (en) 2022-02-24
US20210319428A1 (en) 2021-10-14
US20220058627A1 (en) 2022-02-24
EP3874440A2 (en) 2021-09-08
US20220058628A1 (en) 2022-02-24
US20220067709A1 (en) 2022-03-03
WO2020092900A3 (en) 2020-10-08
US20210326847A1 (en) 2021-10-21
CN114096977A (zh) 2022-02-25
US20210326856A1 (en) 2021-10-21
US20210248594A1 (en) 2021-08-12
SG11202104293RA (en) 2021-05-28
US12002024B2 (en) 2024-06-04
US20220058625A1 (en) 2022-02-24
US20220067706A1 (en) 2022-03-03
US20220058626A1 (en) 2022-02-24
US20210326857A1 (en) 2021-10-21
US20220058634A1 (en) 2022-02-24
US20220058630A1 (en) 2022-02-24
US20220067708A1 (en) 2022-03-03
US20220058631A1 (en) 2022-02-24
US20210326853A1 (en) 2021-10-21
US11334875B2 (en) 2022-05-17
US20210326848A1 (en) 2021-10-21
US20220058629A1 (en) 2022-02-24
US20210326849A1 (en) 2021-10-21
US20220058632A1 (en) 2022-02-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US12002024B2 (en) Tokenization platform
US20220058633A1 (en) Tokenization platform

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application