KR20230148487A - 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 메타버스 내에서 가상의 아이템을 형성하는 시스템에 있어서, 복수 개의 피스를 형성하며, 복수 개의 피스의 고유성과 연계성을 제공하는 피스 어레인지 유닛(piece arrange unit); 및 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통해 복수 개의 피스의 집합으로 제공되는 가상의 아이템을 형성하는 피스 어그리게이트 유닛(piece aggregate unit)을 포함하는 기술적 사상을 개시한다.

Description

피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템{System for forming virtual items by providing selectively combinations of pieces in Metaverse}
본 발명은 메타버스 내에서 가상의 아이템을 형성하기 위한 시스템에 관한 것으로서, 보다 자세하게는, 가상의 아이템을 창설하기 위한 복수 개의 피스를 형성하고, 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체에 해당하는 가상의 아이템 창설이 가능하도록 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템에 관한 기술분야이다.
가상자산 운용사 그레이스케일은 2021년 ‘메타버스: 웹3.0 가상클라우드, 이코노미’ 보고서를 통해 현 메타버스 컨셉이 NFT와 결합, 향후 웹 3.0 시대를 열며 1조달러 규모까지 성장할 수 있다는 전망을 내놨다.
메타버스는 확장 가상 세계, 가상, 초월을 의미하는 메타와 세계, 우주를 의미하는 유니버스를 합성한 신조어로 '가상 우주'로 번역하기도 한다.
메타버스는 가상현실, 증강현실의 상위 개념으로 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장하여 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만드는 곳으로, 일반적으로 메타버스는 현실 세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원 가상 공간의 의미로 통용되고 있다.
글로벌 기업 페이스북이 '메타'로 사명을 바꾸고 메타버스 시장에 뛰어든 것으로, 웹 2.0 시대의 기술기업들이 이에 동참하면서 웹 3.0 시장이 크게 성장할 것이라는 시나리오가 발표되었다. 보고서는 메타버스가 웹 3.0의 체제 붕괴자로 떠오를 수 있다고 진단했다.
웹3.0은 분산형 인터넷을 지칭하는 새로운 기술용어로서, 기존 웹2.0과 웹3.0의 가장 큰 차이는 가상세계 내 자산이 실물경제로 이어진다는 점이다. 기존 웹2.0 시스템에서는 기업이 각종 게임, 플랫폼 내 자산을 통제했지만, 웹3.0 시대의 메타버스 세계에서는 이용자가 자산에 대한 소유권을 가진 채 외부로 이동할 수 있다는 설명이다.
가상의 자산이 실물 경제로 이동할 수 있는 수단으로는 NFT관련 자산을 활용하여 플랫폼 밖에서 거래할 수 있으며 이로 인하여 자유로운 인터넷 경제를 창출 할 수 있으며, 메타버스는 게임을 비롯하여 광고, 소셜커머스, 하드웨어, 디지털 이벤트, 개발자 및 크리에이터 수익창출 플랫폼으로 적용될 수 있다.
일반적으로 사람들이 인터넷을 통하여 공유하는 세계 환경에 해당하는 메타버스 내에서 아이템 혹은 디지털 자산을 제공하고 디지털 자산을 보호, 공유, 거래하기 위한 다양한 시도가 존재하고 있다.
디지털 자산에 대한 보호, 공유, 거래에 대한 공개된 문헌으로는, 예컨대, "암호화로 보호된 디지털 자산을 제공하기 위한 시스템 및 방법(공개번호 제10-2021-0101275호, 이하 특허문헌 1이라 한다.)"가 존재한다.
특허문헌 1의 경우, 신발류 물품들에 대한 암호화된 디지털 자산들, 그러한 암호화된 디지털 자산들을 제조/사용하는 방법들, 블록체인 기반 디지털 신발을 채굴하고, 혼합시키며 교환하기 위한 블록체인 제어 로직을 갖는 분산 컴퓨팅 시스템이 제시된다. 디지털 자산들을 프로비저닝하는 방법은 제1 당사자로부터 제2 당사자로의 신발류 물품 또는 이를 나타내는 디지털 파일의 완료된 거래를 나타내는 거래 확인을 수신하는 단계, 및 제2 당사자로의 암호화된 디지털 자산의 양도를 기록하기 위해 암호화 블록을 분산 블록체인 원장으로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 디지털 자산에 대하여 거래, 저장, 공유하는 방법에 대한 문헌으로 "토큰화 플랫폼(공개번호 제10-2021-0127132호, 이하 특허문헌2라 한다.)"가 존재한다.
특허문헌 2의 경우, 디지털 토큰을 생성, 저장, 거래, 이전, 교환, 및/또는 기타의 방식으로 처리하는, 시스템, 방법, 플랫폼 및 디바이스가 설명된다.
특허문헌 2에서, 시스템, 방법, 플랫폼, 및 디바이스는, 아이템 속성 세트를 포함하는 아이템에 대한 식별자를 획득하고, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 포함하는 디지털 토큰을 생성하고, 디지털 토큰을 아이템의 하나 이상의 유닛에 암호화방식으로 링크한다. 디지털 토큰은, 이전, 교환, 상환 또는 기타의 방식으로 거래될 수 있고, 이것은 가상 아이템 거래의 유연성 및 편의성과 물리적 아이템 거래의 신뢰성과 가치 양쪽 모두를 제공한다.
아울러, 디지털 자산에 대하여 관리하기 위한 방법에 대한 선행 문헌으로는 "분산 원장 플랫폼에서 디지털 유동성 토큰을 관리하기 위한 시스템, 방법 및 저장 매체(공개번호 제10-2022-0027826호, 이하 특허문헌 3이라 한다.)"가 존재한다.
특허문헌 3의 경우, 자산의 두 가지 개별 표현에 대한 유동성 기능을 나타내는 분산 원장 대체불가 토큰 데이터 구조를 생성 및 관리하기 위한 장치, 컴퓨터 판독 가능 매체 및 컴퓨터 구현 방법이 개시된다. 표현은 원장, 네트워크, 관할 구역, 가용성 등을 포함하여 다른 특성을 가진 다른 자산 또는 단일 자산 유형일 수 있다. 유동성 기능은 가격 책정 기능, 수수료 및 전달 메커니즘을 포함하여 자산을 변환하거나 교환하는 메커니즘이다. 유동성 토큰의 투자 성과는 자산 쌍에 대한 유동성 수요에 비례할 수 있다.
종래의 선행 기술들의 경우, 디지털로 형성되는 자산에 대한 특성이나 변환 또는 위조에 대한 증명만이 가능하도록 하는 것으로 디지털 자산에 대한 고유성과 함께 시리즈로 발행되는 디지털 자산에 대하여 시리즈성이 인정되지 못하는 문제점이 있었으며, 하나의 집합체와 단일체로서 각각에 대한 고유성과 함께, 집합체에 대한 고유성이 독립적으로 성립되지 못하는 문제점이 있었다.
공개번호 제10-2021-0101275호 공개번호 제10-2021-0127132호 공개번호 제10-2022-0027826호
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템은 상기한 바와 같은 종래 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다음과 같은 해결하고자 하는 과제를 제시한다.
첫째, 디지털 자산에 대한 고유성을 부여함과 동시에 시리즈성을 부여하여 아이템 집단으로 아이템 간에 연계성이 제공되고자 한다.
둘째, 아이템이 복수 개의 피스로 제공됨을 통하여 아이템의 창설이 자유롭게 이루어지도록 한다.
셋째, 복수 개의 피스의 조합을 통하여 목적하는 가상의 아이템이 창설되고, 가상의 아이템에 고유성이 부여될 수 있도록 한다.
본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템은 상기의 해결하고자 하는 과제를 위하여 다음과 같은 과제 해결 수단을 가진다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템은 메타버스 내에서 가상의 아이템을 형성하는 시스템에 있어서, 복수 개의 피스를 형성하며, 상기 복수 개의 피스의 고유성과 연계성을 제공하는 피스 어레인지 유닛(piece arrange unit); 및 상기 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통해 상기 복수 개의 피스의 집합으로 제공되는 상기 가상의 아이템을 형성하는 피스 어그리게이트 유닛(piece aggregate unit)을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 상기 피스 어그리게이트 유닛은, 상기 복수 개의 피스들의 상기 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체에 해당하는 상기 가상의 아이템을 형성하며, 상기 하나의 집합체는, 상기 복수 개의 피스들로부터 독립적인 개념적 아이템을 형성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 상기 피스 어레인지 유닛은, 상기 복수 개의 피스 간에 연계성을 제공하는 연계 토큰을 형성하는 연계 토큰 생성부; 상기 복수 개의 피스 간에 고유성을 제공하는 유효 토큰을 형성하는 유효 토큰 생성부; 및 상기 연계 토큰과 상기 유효 토큰을 상기 복수 개의 피스 각각에 부여하는 토큰 할당부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 상기 피스 어레인지 유닛은, 상기 유효 토큰과 상기 연계 토큰을 미리 결정된 조합 조건에 따라 조합하여 상기 유효 토큰과 상기 연계 토큰이 조합된 어셈블 토큰을 상기 복수 개의 피스 각각에 반영하는 토큰 어셈블부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 상기 피스 어레인지 유닛은, 상기 어셈블 토큰 내 연계 토큰의 연계성에 따라 상기 복수 개의 피스의 상호 간의 연계성이 마련되며, 상기 복수 개의 피스 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 상기 피스 어그리게이트 유닛은, 상기 복수 개의 피스들의 조합 가능한 범위가 설정되며, 미리 결정된 조합 방식에 따라 상기 복수 개의 피스 상호 간에 조합 가능하도록 하는 조합 형성부; 및 상기 조합 형성부를 통해 조합된 상기 복수 개의 피스 조합들이 하나의 집합체로 미리 결정된 조합 유지 방식에 따라 조합된 상태를 유지되도록 하는 조합 유지부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 상기 피스 어그리게이트 유닛은, 상기 조합 형성부를 통하여 생성된 상기 하나의 집합체가 미리 결정된 분리 규칙에 따라 분리 가능하도록 하는 분리 형성부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 상기 피스 어그리게이트 유닛은, 상기 하나의 집합체에 대하여 집합체 토큰을 제공하여, 상기 집합체 토큰을 통하여 상기 하나의 집합체에 고유성과 독자성을 부여하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템은 상기 하나의 집합체와 상기 복수 개의 피스의 트랜잭션 정보를 미리 설정된 군집으로 형성되는 복수의 노드에 공유하여, 상기 복수의 노드 간에 상기 하나의 집합체와 상기 복수 개의 피스에 대한 이벤트를 합치하는 트랜잭션 쉐어링 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 상기 트랜잭션 쉐어링 유닛은, 상기 복수의 노드 중 어느 하나의 노드에서 상기 하나의 집합체 또는 상기 복수 개의 피스에 대한 트랜잭션 정보가 발생되면, 상기 복수의 노드에 공유된 상기 하나의 집합체 또는 상기 복수 개의 피스에 대한 트랜잭션 정보를 각각 비교하고, 상기 복수의 노드 중 어느 하나의 노드를 통해 상기 복수 개의 피스에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 디지털 콘텐츠에 시리즈성을 부여하여 일정한 규칙에 따라 시리즈로서의 권한을 부여함과 함께, 각각의 디지털 콘텐츠의 고유성을 부여하도록 한다.
둘째, 일련의 규칙을 가지는 디지털 콘텐츠 각각에 소정의 토큰을 통한 연계성이 부여되어 각각의 디지털 콘텐츠가 하나의 연계성 집단으로서 집합의 개념을 이룰 수 있도록 한다.
셋째, 연계 토큰과 유효 토큰의 조합을 통하여 복수 개의 디지털 콘텐츠가 연계성 집단으로 개별 형성될 수 있도록 한다.
넷째, 복수 개의 피스들의 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체가 창설되며, 복수 개의 피스와 하나의 집합체는 독립적으로 개념적 아이템을 형성하도록 한다.
다섯째, 하나의 집합체에 대한 조합 가능한 범위가 설정되며, 조합 가능한 범위 내에서 하나의 집합체로의 조합, 상태 유지, 분리가 가능하도록 한다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 연계성 집단이 메타버스 내에 제공되고, 복수 개의 피스의 조합에 따라 가상의 아이템이 형성되는 것을 도시한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 아이템 제작자가 복수 개의 피스로 구성된 복수 개의 아이템 집단을 형성하고, 복수 개의 아이템 집단을 가상의 플랫폼에 업로드하는 것을 도시한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 연계성 집단을 형성하는 복수 개의 피스 각각에 어셈블 토큰이 반영된 것을 도시한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 연계 토큰 생성부와 유효 토큰 생성부를 통해 연계 토큰과 유효 토큰이 생성된 것을 도시한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 토큰 어셈블부를 통하여 연계 토큰과 유효 토큰이 조합되어 어셈블 토큰으로 형성되는 것을 도시한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 어셈블 토큰에 대한 트랜잭션 정보가 복수의 노드에 공유되는 것을 도시한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 분리 형성부와 조합 형성부를 통해 복수 개의 피스가 조합되고 분리되는 것을 도시한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 집합체 토큰 내에 유효 토큰과 연계 토큰이 조합되어 형성된 것을 도시한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 각 유닛을 도시한 블록도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 피스 어레인지 유닛의 그 하위 구성을 도시한 블록도이다.
도11은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 피스 어그리게이트 유닛의 하위 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 연계성 집단이 메타버스 내에 제공되고, 복수 개의 피스의 조합에 따라 가상의 아이템이 형성되는 것을 도시한 개념도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 아이템 제작자가 복수 개의 피스로 구성된 복수 개의 아이템 집단을 형성하고, 복수 개의 아이템 집단을 가상의 플랫폼에 업로드하는 것을 도시한 개념도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 연계성 집단을 형성하는 복수 개의 피스 각각에 어셈블 토큰이 반영된 것을 도시한 개념도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 연계 토큰 생성부와 유효 토큰 생성부를 통해 연계 토큰과 유효 토큰이 생성된 것을 도시한 개념도이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 토큰 어셈블부를 통하여 연계 토큰과 유효 토큰이 조합되어 어셈블 토큰으로 형성되는 것을 도시한 개념도이다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 어셈블 토큰에 대한 트랜잭션 정보가 복수의 노드에 공유되는 것을 도시한 개념도이다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 분리 형성부와 조합 형성부를 통해 복수 개의 피스가 조합되고 분리되는 것을 도시한 개념도이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 집합체 토큰 내에 유효 토큰과 연계 토큰이 조합되어 형성된 것을 도시한 개념도이다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 각 유닛을 도시한 블록도이다. 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 피스 어레인지 유닛의 그 하위 구성을 도시한 블록도이다. 도11은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템 중, 피스 어그리게이트 유닛의 하위 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 메타버스 내에서 가상의 아이템을 창설하고 형성하는 시스템이다.
본 발명은 도 2에 도시된 바와 같이, 아이템 제작자가 창출한 복수 개의 아이템 집합에 속해 있는 복수 개의 피스를 가상의 플랫폼 상에 업로드하고, 가상의 플랫폼 상에서 복수 개의 피스에 소정의 토큰을 부여하여 가상의 플랫폼과 연계된 메타버스 내에서 복수 개의 피스에 대한 사용, 조합, 거래가 가능하도록 하는 시스템이다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템은 피스 어레인지 유닛(100, piece arrange unit), 피스 어그리게이트 유닛(200, piece aggregate unit)을 포함하게 된다.
먼저, 피스 어레인지 유닛(100)은 복수 개의 피스(piece)를 형성하며, 복수 개의 피스의 고유성과 연계성을 제공한다.
또한, 피스 어그리게이트 유닛(200)은 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통해 복수 개의 피스의 집합으로 제공되는 가상의 아이템을 형성한다.
본 발명에 따른 메타버스의 경우, 가상의 플랫폼 내에서 형성되는 것으로 가상의 플랫폼의 경우, 플랫폼은 블록체인 네트워크(Blockchain network) 기반으로 운영되는 메인넷(mainnet)에 해당할 수 있다.
메타버스의 경우, 현실 세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원 가상 공간의 의미하는 것으로, 게임 및 플랫폼에서 활용하는 가상의 세계인 메타버스(metaverse)를 의미할 수 있다.
복수 개의 피스의 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 메타버스 상에서 형태를 가지는 것으로, 가상의 플랫폼 상에서 사용되는 가상 세계 내 유형물에 해당할 수 있으며 아이템(item)으로서 가치를 가질 수 있다.
또한, 복수 개의 피스의 경우, 예컨대, 레고 피스, 모자이크의 파편, 포켓 몬스터의 개별 캐릭터 등과 같은 디지털 오브젝트(object)에 해당할 수도 있다.
도 1 내지 도 2에 도시된 바와 같이, 가상의 플랫폼 상에 업로드된 복수 개의 피스는 가상의 플랫폼 상에서 소정의 토큰이 반영되며, 소정의 토큰을 통하여 가상의 아이템에 고유성과 연계성이 반영되어진다.
또한, 도 2에 도시된 바와 같이, 피스에 대한 형태에 따라 아이템 집단으로서 구분되는 집단으로 형성될 수 있으며, 도 2에 도시된 바와 같이, 아이템 집단에 따라 가상의 플랫폼 상에서도 연계성 집단으로서 피스 간의 연계성이 반영되어 개별적인 집단으로서 구분되어질 수 있다.
복수 개의 피스는 도 1에 도시된 바와 같이, 아이템 제작자가 블록체인 플랫폼 내 디앱(dApp)에 복수 개의 피스를 업로드하고, 디앱 내에서 복수 개의 피스에 소정의 토큰을 부여하도록 할 수 있다.
소정의 토큰이 부여된 복수 개의 피스의 경우, 메타버스 내에서 아이템으로서 사용 및 거래 가능하도록 하는 것으로, 복수 개의 피스를 통하여 목적하는 아이템이 만들어지도록 할 수 있는데, 피스 어그리게이트 유닛(200)을 통하여 목적하는 아이템에 대한 가상의 아이템을 형성할 수 있다.
아이템 제작자는 아이템 제작자의 단말기(미도시)를 통하여 아이템 집단으로 형성된 복수 개의 피스를 업로드하는 것으로, 아이템 제작자의 단말기는 최근 흔히 상용화되어 있는 스마트폰, 태블릿 PC, 랩톱 PC, 데스크톱 PC를 말한다.
또한, 아이템 제작자는 가상의 플랫폼 내에서 복수 개의 피스를 개별적으로 판매할 수 있으며, 복수 개의 피스를 통하여 제작된 가상의 아이템을 판매하도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 피스 어그리게이트 유닛(200)은, 복수 개의 피스들의 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체에 해당하는 가상의 아이템을 형성하며, 하나의 집합체는, 복수 개의 피스들로부터 독립적인 개념적 아이템을 형성한다.
복수 개의 피스들은 선택적인 조합을 통하여 하나의 집합체를 형성할 수 있는데, 예컨대, 도 1에 도시된 바와 같이, 복수 개의 피스가 블록에 해당하는 경우, 블록들의 조합에 따라 목적하는 형태로의 하나의 집합체로서 형성이 가능한 것이다.
하나의 집합체의 경우, 복수 개의 피스들과는 독립적인 가상의 아이템으로 형성되는 것으로 개념적으로 독립된 가상의 아이템을 형성하게 된다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 피스 어레인지 유닛(100)은, 연계 토큰 생성부(110), 유효 토큰 생성부(120), 토큰 할당부(130), 토큰 어셈블부(140)를 포함한다.
먼저, 연계 토큰 생성부(110)는 복수 개의 피스 간에 연계성을 제공하는 연계 토큰(1)을 형성한다.
유효 토큰 생성부(120)의 경우, 복수 개의 피스 간에 고유성을 제공하는 유효 토큰(2)을 형성한다.
유효 토큰(2)의 경우, 복수 개의 피스 각각에 고유성을 제공하는 것으로, 피스 각각이 독립적으로 고유성을 가지도록 할 수 있다.
고유성을 부여하는 유효 토큰(2)의 경우, NFT(Non-Fungible Token)과 같은 개념의 토큰으로 제공되어질 수 있으며, 교환과 복제가 불가능하고, 고유성과 희소성을 지니도록 할 수 있다.
유효 토큰(2)의 경우, 대체 불가능한 형태로 제공되는 것으로 유효 토큰(2)이 부여된 피스의 경우, 복제 불가능한 피스로서 가상의 플랫폼 및 메타버스 내에 제공되며, 존재하게 된다.
연계 토큰(1)의 경우, 연계성을 제공하는데, 예컨대, 연계 토큰(1)은 가치 및 속성이 동일한 복수 개의 토큰으로 형성될 수 있다.
또한, 연계 토큰(1)의 경우, 유한 개가 발행되며, 각 연계 토큰(1)간에는 연계되는 일련번호가 주어져 일련번호의 연계성을 통하여 연계 토큰(1)의 연계성이 반영되도록 할 수 있다.
토큰 할당부(130)는, 연계 토큰(1)과 유효 토큰(2)을 복수 개의 피스 각각에 부여한다.
토큰 어셈블부(140)의 경우, 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)을 미리 결정된 조합 조건에 따라 조합하여 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)이 조합된 어셈블 토큰(3)을 복수 개의 피스 각각에 반영한다.
미리 결정된 조합 조건의 경우, 예컨대, 고유성을 부요하는 유효 토큰(2)과 연계성을 부여하는 연계 토큰(1)에 대한 조합에 대한 조건에 해당할 수 있다.
연계 토큰(1)의 경우, 복수 개의 피스를 하나의 집단으로서 집단 내에서의 연계성을 부여하기에 어셈블 토큰(3)이 피스에 해당하는 아이템에 반영되는 경우, 아이템의 집단으로서의 형상이나 성질에 따라 연계 토큰(1)의 연계성을 가지도록 할 수 있다.
또한, 어셈블 토큰(3)의 경우, 연계 토큰(1)과 유효 토큰(2)을 적어도 하나 이상 조합한 형태로 제공되어 어셈블 토큰(3)을 부여받는 아이템은, 고유성과 연계성이 제공되어질 수 있다.
또한, 연계 토큰(1)과 유효 토큰(2)의 경우, 유한개로 발행되어 복수 개의 피스 내에 반영되도록 하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 피스 어레인지 유닛(100)은 어셈블 토큰(3) 내 연계 토큰(1)의 연계성에 따라 복수 개의 피스의 상호 간의 연계성이 마련되며, 복수 개의 피스 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성된다.
어셈블 토큰(3)은 어셈블 토큰(3) 내 연계 토큰(1)의 연계성에 따라 복수 개의 피스의 상호 간에 연계성이 마련되며, 복수 개의 피스 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 어셈블 토큰(3)의 경우, 복수 개의 피스 상호 간에 연계성을 제공하기 위하여 연계 토큰(1)에 대한 연계 코드를 통해 복수 개의 피스 상호 간에 연계성을 제공하게 된다.
예컨대, 도 3에 도시된 바와 같이, 연계성 집단 #1의 경우, 피스 2개로 형성된 각각의 피스에 어셈블 토큰(3)이 각각 부여되며, 연계성 집단으로 형성되는 집단은 연계되는 어셈블 토큰(3)이 부여된다.
연계성 집단#1-1을 형성하는 피스에 부여된 어셈블 토큰(3)의 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)의 경우, 유효 토큰(2)은 Y3, X2, Z1으로 어셈블 토큰(3)에 제공되고, 연계 토큰(1)은 M1으로 제공된다.
또한, 연계성 집단#1-2을 형성하는 피스에는 연계 토큰(1)이 M2가 조합되어 반영되는 것이다.
연계성 집단#1-1의 어셈블 토큰(3)은 Y3, X2, Z1, M1으로 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)이 조합되어 반영된 것이며, 연계성 집단#1-2의 어셈블 토큰(3)은 Y3, X2, Z1, M2으로 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)이 조합되어 반영된 것이다.
여기에서 연계성 집단#1-1과 연계성 집단 #1-2의 유효 토큰(2)의 값은 동일하나, 연계 토큰(1)의 변화를 통하여 어셈블 토큰(3)의 연계성을 확인할 수 있으며, 유효 토큰(2)을 통하여서는 동일 집단에 속하는 것임이 확인되어질 수 있다.
아울러, 도 4 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 연계성 집단 #1과 연계성 집단 #2는 유효 토큰(2)이 상이하게 제공되어 각각의 집단이 구분되어 짐을 확인할 수 있다.
어셈블 토큰(3)의 경우, 연계 토큰(1)과 유효 토큰(2) 외에 대체 가능(fungible token)토큰(미도시)을 더 포함할 수 있으며, 연계 토큰(1), 유효 토큰(2), 대체 가능 토큰이 병합된 상태로 어셈블 토큰(3)에 부여될 수도 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 피스 어그리게이트 유닛(200)은, 조합 형성부(210), 조합 유지부(220), 분리 형성부(230)를 포함하는 구성이다.
조합 형성부(210)의 경우, 복수 개의 피스들의 조합 가능한 범위가 설정되며, 미리 결정된 조합 방식에 따라 복수 개의 피스 상호 간에 조합 가능하도록 한다.
조합 유지부(220)의 경우, 조합 형성부(210)를 통해 조합된 복수 개의 피스 조합들이 하나의 집합체로 미리 결정된 조합 유지 방식에 따라 조합된 상태를 유지되도록 한다.
분리 형성부(230)의 경우, 조합 형성부(210)를 통하여 생성된 하나의 집합체가 미리 결정된 분리 규칙에 따라 분리 가능하도록 한다.
조합 형성부(210)의 경우, 메타버스 내에서 리얼리티를 형성하기 위하여 현실에서의 물리법칙과 같은 미리 결정된 조합 방식이 제공될 수 있다.
물리적 원칙에 의하여 가상 현실 세계 내에서 동일한 효과 등이 구현되도록 할 수 있으며, 물리엔진(예컨대, Unreal Engine등과 같은 물리엔진) 등을 활용하여 가상 현실 세계 내에서 물리적인 마찰, 중력 등이 구현되도록 할 수 있다.
물리적 원칙의 경우, 예컨대, 복수 개의 피스의 조합이 목걸이와 같은 갈고리 방식으로 조합되는 경우, 현실 세계 내에서 갈고리 방식으로 결합되는 물리적 원칙과 동일하게 가상 현실 세계 내에서도 구현되어 조합되도록 하는 것이다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 복수 개의 피스가 블록으로 형성되는 경우, 블록의 암수 결합에 의하여 조합이 이루어지도록 하는 것으로 현실에서의 조합 방식과 동일한 조합 방식을 따르며 조합되어질 수 있는 것이다.
조합 형성부(210)에서 제공되는 미리 결정된 조합 방식의 경우, 마찰력을 통한 조합 방식, 볼트-너트를 통한 물리적인 조합 방식, 물리적 텐션을 통하여 조합되는 방식, 암수 결합을 통하여 조합되는 방식과 같은 현실에서 블록 또는 물건이나 물체가 조합되는 방식과 동일한 방식으로 조합이 형성되도록 할 수 있다.
조합 유지부(220)는 조합 형성부(210)에서 조합된 방식이 유지되어 메타버스 내에서 하나의 집합체로서 그 형태를 유지하도록 하는 것으로, 물리적 방식으로 조합된 피스들이 물리적으로 조합된 상태와 형태를 유지하도록 할 수 있다.
분리 형성부(230)의 경우, 하나의 집합체로부터 각각의 피스로 분리가 가능하도록 하는 것으로 미리 결정된 분리 규칙에 따라 분리 가능하도록 한다.
미리 결정된 분리 규칙의 경우, 미리 결정된 조합 방식과는 개념적으로 상반되는 개념에 해당할 수 있다.
미리 결정된 분리 규칙 또한, 물리적으로 하나의 집합체로부터 각각의 개별적인 피스가 분리되도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 피스 어그리게이트 유닛(200)은, 하나의 집합체에 대하여 집합체 토큰(4)을 제공하여, 집합체 토큰(4)을 통하여 하나의 집합체에 고유성과 독자성을 부여한다.
하나의 집합체에 제공되는 집합체 토큰(4)은 완성된 집합체에 대한 서명, 일련번호, 아이템 정보를 포함할 수 있으며, 하나의 집합체에 고유성을 제공할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 집합체 토큰(4)의 경우, 유효 토큰 집합부(20)를 통하여 유효 토큰(2)이 집합체 토큰(4) 내에 반영될 수 있다.
집합체 토큰(4)의 경우, 유효 토큰 집합부(20)를 통해 반영된 유효 토큰(2)을 통하여 복수 개의 피스의 시리즈에 해당하며, 동일한 형태를 가지고 있음을 확인할 수 있으며,
연계 토큰 집합부(10)를 통하여 동일한 연계 토큰(1)이 반영된 경우, 시리즈에 해당하는 것임을 알 수 있는 것이다.
즉, 유효 토큰(2)을 통하여 동일한 것임을 판단, 연계 토큰(1)을 통하여 시리즈에 해당하는 것임을 판단할 수 있는 것이다.
데이터 반영부(40)의 경우, 복수 개의 피스의 집합에 대한 아이템 생성 정보(예컨대, recipe, 발행 등), 생성자 정보(서명, 아이디 등)에 대한 정보가 포함되도록 할 수 있다.
또한, 베이스 토큰 집합부(30)이 경우, FT(fungible token)와 같은 토큰이 포함되도록 할 수 있으며, 대체 가능한 토큰을 통하여 집합체 토큰(4)의 교환, 거래가 이루어지도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템은 트랜잭션 쉐어링 유닛(300)을 포함한다.
트랜잭션 쉐어링 유닛(300)의 경우, 하나의 집합체와 복수 개의 피스의 트랜잭션 정보를 미리 설정된 군집으로 형성되는 복수의 노드(N)에 공유하여, 복수의 노드(N) 간에 하나의 집합체와 복수 개의 피스에 대한 이벤트를 합치한다.
트랜잭션 정보란, 복수 개의 피스와 하나의 집합체에서 발생한 모든 이벤트 기록을 말하는 것으로, 예컨대, 복수 개의 피스와 하나의 집합체에 대한 어셈블 토큰(3)의 등록, 해쉬(hash)값, 거래, 복사, 수정, 변경, 결제, 라이센싱 체결, 라이센싱 내용, 권리자 변경, 라이센싱 내용 변경 등, 복수 개의 피스와 하나의 집합체에 부수될 수 있는 모든 이벤트를 총 망라하게 된다.
복수의 노드(N)는 미리 설정된 군집으로 형성되며, 복수의 노드(N)의 경계를 구획하는 범위와 개수 그리고 어떤 노드를 포함할지에 대한 정보를 미리 설정하게 된다.
복수의 노드(N)는 미리 지정된 서버 등에 대한 자체적 데이터 저장소인 스토리지를 구비하는 요소를 의미한다.
복수의 노드(N) 각각은 트랜잭션 정보에 대하여 공유하는 것으로, 복수개의 피스에 어셈블 토큰(3)의 반영, 복수 개의 피스의 사용, 거래에 따른 어셈블 토큰(3)에서 발생되는 어셈블 토큰(3)의 반영, 복수 개의 피스 및 사용, 거래에 따른 어셈블 토큰(3)에서 발생되는 각각의 이벤트를 공유하게 된다.
또한, 복수의 노드(N)는 하나의 집합체에 집합체 토큰(4)의 반영 및 하나의 집합체 내 복수 개의 피스의 변경, 조합, 분리 등에 따른 집합체 토큰(4)에서 발생되는 각각을 공유하게 된다.
복수의 노드(N) 각각은 트랜잭션 정보를 상호 교차적으로 매칭 비교하고, 이들이 구비하는 복수 개의 피스 또는 하나의 집합체와 트랜잭션을 비교 매칭 비교하여 복수 개의 피스 또는 하나의 집합체와 트랜잭션 정보가 상호 정합되는지 여부를 매칭 비교하여 확인하여 이벤트가 합치되도록 하는 것이 바람직하다.
발명에 따른 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템의 트랜잭션 쉐어링 유닛(300)은, 복수의 노드(N) 중 어느 하나의 노드(N)에서 하나의 집합체 또는 복수 개의 피스에 대한 트랜잭션 정보가 발생되면, 복수의 노드(N)에 공유된 하나의 집합체 또는 복수 개의 피스에 대한 트랜잭션 정보를 각각 비교하고, 복수의 노드(N) 중 어느 하나의 노드(N)를 통해 복수 개의 피스에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정한다.
어느 하나의 노드(N)에서 발생된 이벤트를 통하여 노드 상호 간의 데이터의 정합이 이루어지지 않으면, 피스 어레인지 유닛(100), 피스 어그리게이트 유닛(200)으로부터 소싱되지 않은 정보는 선택적으로 제거되고, 노드 상호 간의 데이터의 정합이 이루어지도록 한다.
본 발명의 권리 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 결정되며, 특허 청구범위에 사용된 괄호는 선택적 한정을 위해 기재된 것이 아니라, 명확한 구성요소를 위해 사용되었으며, 괄호 내의 기재도 필수적 구성요소로 해석되어야 한다.
N: 노드
1: 연계 토큰
2: 유효 토큰
3: 어셈블 토큰
4: 집합체 토큰
10: 연계 토큰 집합부
20: 유효 토큰 집합부
30: 베이스 토큰 집합부
40: 데이터 반영부
100: 피스 어레인지 유닛
110: 연계 토큰 생성부
120: 유효 토큰 생성부
130: 토큰 할당부
140: 토큰 어셈블부
200: 피스 어그리게이트 유닛
210: 조합 형성부
220: 조합 유지부
230: 분리 형성부
300: 트랜잭션 쉐어링 유닛

Claims (10)

  1. 메타버스 내에서 가상의 아이템을 형성하는 시스템에 있어서,
    복수 개의 피스를 형성하며, 상기 복수 개의 피스의 고유성과 연계성을 제공하는 피스 어레인지 유닛(piece arrange unit); 및
    상기 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통해 상기 복수 개의 피스의 집합으로 제공되는 상기 가상의 아이템을 형성하는 피스 어그리게이트 유닛(piece aggregate unit)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 피스 어그리게이트 유닛은,
    상기 복수 개의 피스들의 상기 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체에 해당하는 상기 가상의 아이템을 형성하며,
    상기 하나의 집합체는,
    상기 복수 개의 피스들로부터 독립적인 개념적 아이템을 형성하는 것을 특징으로 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 피스 어레인지 유닛은,
    상기 복수 개의 피스 간에 연계성을 제공하는 연계 토큰을 형성하는 연계 토큰 생성부;
    상기 복수 개의 피스 간에 고유성을 제공하는 유효 토큰을 형성하는 유효 토큰 생성부; 및
    상기 연계 토큰과 상기 유효 토큰을 상기 복수 개의 피스 각각에 부여하는 토큰 할당부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 피스 어레인지 유닛은,
    상기 유효 토큰과 상기 연계 토큰을 미리 결정된 조합 조건에 따라 조합하여 상기 유효 토큰과 상기 연계 토큰이 조합된 어셈블 토큰을 상기 복수 개의 피스 각각에 반영하는 토큰 어셈블부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 피스 어레인지 유닛은,
    상기 어셈블 토큰 내 연계 토큰의 연계성에 따라 상기 복수 개의 피스의 상호 간의 연계성이 마련되며, 상기 복수 개의 피스 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성되는 것을 특징으로 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 피스 어그리게이트 유닛은,
    상기 복수 개의 피스들의 조합 가능한 범위가 설정되며, 미리 결정된 조합 방식에 따라 상기 복수 개의 피스 상호 간에 조합 가능하도록 하는 조합 형성부; 및
    상기 조합 형성부를 통해 조합된 상기 복수 개의 피스 조합들이 하나의 집합체로 미리 결정된 조합 유지 방식에 따라 조합된 상태를 유지되도록 하는 조합 유지부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 피스 어그리게이트 유닛은,
    상기 조합 형성부를 통하여 생성된 상기 하나의 집합체가 미리 결정된 분리 규칙에 따라 분리 가능하도록 하는 분리 형성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 피스 어그리게이트 유닛은,
    상기 하나의 집합체에 대하여 집합체 토큰을 제공하여, 상기 집합체 토큰을 통하여 상기 하나의 집합체에 고유성과 독자성을 부여하는 것을 특징으로 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 시스템은,
    상기 하나의 집합체와 상기 복수 개의 피스의 트랜잭션 정보를 미리 설정된 군집으로 형성되는 복수의 노드에 공유하여, 상기 복수의 노드 간에 상기 하나의 집합체와 상기 복수 개의 피스에 대한 이벤트를 합치하는 트랜잭션 쉐어링 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 트랜잭션 쉐어링 유닛은,
    상기 복수의 노드 중 어느 하나의 노드에서 상기 하나의 집합체 또는 상기 복수 개의 피스에 대한 트랜잭션 정보가 발생되면, 상기 복수의 노드에 공유된 상기 하나의 집합체 또는 상기 복수 개의 피스에 대한 트랜잭션 정보를 각각 비교하고, 상기 복수의 노드 중 어느 하나의 노드를 통해 상기 복수 개의 피스에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는, 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템.

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