KR20230160474A - 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 - Google Patents

가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 Download PDF

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KR20230160474A
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Abstract

본 발명은, 복수 개의 가상의 피스 아이템을 형성하며, 복수 개의 가상의 피스 아이템의 고유성과 연계성을 제공하고, 복수 개의 가상의 피스 아이템의 선택적 조합을 통해 가상의 합성 아이템의 창설이 가능하도록 하는 아이템 매니지먼트 유닛; 및 가상의 합성 아이템에 교환 가치를 가지는 가상 자산을 연동 또는 반영하여 교환 가치를 가지도록 하는 마운트 유닛을 포함하는 기술적 사상을 개시한다.

Description

가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템{System for creating exchange valve of virtual item with linkage rule of virtual assets}
본 발명은 아이템 내에 교환 가치가 반영되기 위한 시스템에 관한 것으로서, 보다 자세하게는, 파편화된 아이템에 고유성과 연계성의 개념이 형성되고, 파편화된 아이템의 조합의 개념으로서 조립화된 합성 아이템을 구현하되, 합성 아이템 내에 교환 가치를 가지는 가상 자산이 연동 혹은 반영되도록 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템에 관한 기술 분야이다.
전 세계 블록체인 시장은 2019년 22억 3,548만 달러에서 연평균 성장률 36.74%로 증가하여, 2024년에는 106억 8,772만 달러에 이를 것으로 전망된다.
세계 블록체인 시장은 구성요소에 따라 플랫폼과 서비스로 분류되고, 플랫폼은 2020년을 기준으로 63.4%의 점유율을 차지하였으며, 그 뒤를 서비스가 36.6%로 뒤따르고 있다.
디지털화가 빠르게 진행됨에 따라 디지털 상의 플랫폼, 비즈니스 경쟁이 치열해지고 있으며, 수직적 통합 비즈니스 모델을 업그레이드하고 있다.
이에 따라 금융기관, 보험사들은 암호화폐, 빅데이터 분석, 사이버 보안, 다중 결제 플랫폼 등에 대한 기술을 채택하고 있으며, 제품, 서비스, 인프라 기술의 발전을 경험하고 있다.
이러한 가상의 플랫폼을 사용하는 기술은 디지털 아이템을 거래하는 시장에까지 확대되었는데, 암호화폐 전문 미디어 코인텔레그래프에 따르면 블록체인 게임 협회(Blockchain Gaming Alliance)는 NFT를 활용하는 게임 시장은 올 3분기에 23억3000만달러 규모로 커졌고, 전체 NFT 거래량의 22%를 차지했다고 주장했다.
가상의 자산이 실물 경제로 이동할 수 있는 수단으로는 NFT관련 자산을 활용하여 플랫폼 밖에서 거래할 수 있으며 이로 인하여 자유로운 인터넷 경제를 창출 할 수 있으며, 메타버스는 게임을 비롯하여 광고, 소셜커머스, 하드웨어, 디지털 이벤트, 개발자 및 크리에이터 수익창출 플랫폼으로 적용될 수 있다.
일반적으로 인터넷을 통하여 공유가능한 블록체인 플랫폼에서 아이템 혹은 디지털 자산을 제공하고 디지털 자산을 보호, 공유, 거래하기 위한 다양한 시도가 존재하고 있다.
디지털 자산에 대한 보호, 공유, 거래에 대한 공개된 문헌으로는, 예컨대, "암호화로 보호된 디지털 자산을 제공하기 위한 시스템 및 방법(공개번호 제10-2021-0101275호, 이하 특허문헌 1이라 한다.)"가 존재한다.
특허문헌 1의 경우, 신발류 물품들에 대한 암호화된 디지털 자산들, 그러한 암호화된 디지털 자산들을 제조/사용하는 방법들, 블록체인 기반 디지털 신발을 채굴하고, 혼합시키며 교환하기 위한 블록체인 제어 로직을 갖는 분산 컴퓨팅 시스템이 제시된다. 디지털 자산들을 프로비저닝하는 방법은 제1 당사자로부터 제2 당사자로의 신발류 물품 또는 이를 나타내는 디지털 파일의 완료된 거래를 나타내는 거래 확인을 수신하는 단계, 및 제2 당사자로의 암호화된 디지털 자산의 양도를 기록하기 위해 암호화 블록을 분산 블록체인 원장으로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 디지털 자산에 대하여 거래, 저장, 공유하는 방법에 대한 문헌으로 "토큰화 플랫폼(공개번호 제10-2021-0127132호, 이하 특허문헌2라 한다.)"가 존재한다.
특허문헌 2의 경우, 디지털 토큰을 생성, 저장, 거래, 이전, 교환, 및/또는 기타의 방식으로 처리하는, 시스템, 방법, 플랫폼 및 디바이스가 설명된다.
특허문헌 2에서, 시스템, 방법, 플랫폼, 및 디바이스는, 아이템 속성 세트를 포함하는 아이템에 대한 식별자를 획득하고, 아이템 속성 세트에 대응하는 디지털 속성 세트를 포함하는 디지털 토큰을 생성하고, 디지털 토큰을 아이템의 하나 이상의 유닛에 암호화방식으로 링크한다. 디지털 토큰은, 이전, 교환, 상환 또는 기타의 방식으로 거래될 수 있고, 이것은 가상 아이템 거래의 유연성 및 편의성과 물리적 아이템 거래의 신뢰성과 가치 양쪽 모두를 제공한다.
아울러, 포트폴리오가 가능한 전자 이미지에 대하여 컨텐츠를 관리하는 방법에 대하여서는"전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버 및 그를 이용한 포트폴리오 방법(등록번호 제10-1640934호, 이하 특허문헌3이라 한다.)가 존재한다."
특허문헌 3의 경우, 전자 이미지에 대하여 이를 관리하는 신뢰도 있는 서버를 구축하여 통합적으로 데이터를 관리하고, 해당 전자 이미지에 대한 포트폴리오가 가능한 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버 및 그를 이용한 포트폴리오 방법에 관한 것으로, 컨텐츠 단말, 이용자 단말, 국립도서관 서버 및 금융서버간 통신을 제 공하는 통신부; 컨텐츠 단말로부터 생성된 다양한 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB; 다양한 컨텐츠 중 가격 결정이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 대한 이용자 단말로부터의 사용자 가격 평가, 평균 가격을 저장하는 마켓 데이터 서버; 다양한 컨텐츠 중 가격 결정이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 이용자 단말로부터의 추천수, 뷰(VIEW) 수, SNS 공유수, 비판매활동 기간 중 하나 이상을 저장하는 커뮤니티 데이터 서버; 다양한 컨텐츠 중 사전펀딩이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 대한 이용자 단말로부터의 개선사항과, 사전펀딩 평가 및 포트폴리오 추천 평가를 저장하는 포트폴리오 서버; 입출력장치와의 접속을 제공하는 인터페이스부; 및 통신부, 컨텐츠 DB, 마켓 데이터 서버, 커뮤니티 데이터 서버(440), 포트폴리오 서버 및 인터페이스부를 제어하는 제어부를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
종래의 선행 기술들의 경우, 아이템에 대하여 변화 또는 위조에 대한 증명만이 가능하도록 하는 기술적 사상에 집중되어 있는 것으로, 아이템의 고유성과 함께 시리즈로서의 아이템에 대한 사상을 전혀 개시하지 않고 있으며, 아이템에 대한 조합의 개념으로 조합된 아이템이 또 하나의 교환 가치를 가지도록 하는 사상에 대하여서도 전혀 개시하지 않고 있다.
공개번호 제10-2021-0101275호 공개번호 제10-2021-0127132호 등록번호 제10-1640934호
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템은 상기한 바와 같은 종래 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다음과 같은 해결하고자 하는 과제를 제시한다.
첫째, 파편화된 가상의 아이템에 고유성을 부여함과 동시에 시리즈성을 부여하여 파편화된 가상의 아이템 간에 연계성이 제공되고자 한다.
둘째, 파편화된 가상의 아이템의 조합의 개념으로 조립화된 조합 아이템이 구현되고자 한다.
셋째, 파편화된 가상의 아이템의 조합으로서 조립화 된 조합 아이템 내에 교환 가치를 가지는 가상 자산이 연동 또는 반영되고자 한다.
본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템은 상기의 해결하고자 하는 과제를 위하여 다음과 같은 과제 해결 수단을 가진다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템은, 복수 개의 가상의 피스 아이템을 형성하며, 상기 복수 개의 가상의 피스 아이템의 고유성과 연계성을 제공하고, 상기 복수 개의 가상의 피스 아이템의 선택적 조합을 통해 상기 가상의 합성 아이템의 창설이 가능하도록 하는 아이템 매니지먼트 유닛(item management unit); 및 상기 가상의 합성 아이템에 교환 가치를 가지는 가상 자산을 연동 또는 반영하여 교환 가치를 가지도록 하는 마운트 유닛(mount unit)을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 상기 마운트 유닛은, 유저에게 자산 가치를 가지는 오브젝트를 제공하는 교환 가치 제공부; 및 상기 자산 가치를 가지는 오브젝트가 상기 가상의 합성 아이템에 반영되어 교환 가치를 가지도록 하는 교환 가치 반영부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 상기 복수 개의 피스 아이템 각각은, 소정의 토큰을 구비하고, 상기 소정의 토큰의 미리 결정된 연계 조건을 통하여 상기 복수 개의 피스 아이템 각각의 고유성과 연계성을 형성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 상기 가상의 합성 아이템은, i) 상기 복수 개의 피스 아이템 각각에 구비된 상기 소정의 토큰을 통해 미리 결정된 조합 조건에 의하여 합성되며, ii) 미리 결정된 비율 조건으로 상기 자산 가치를 가지는 오브젝트가 합치되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 상기 아이템 매니지먼트 유닛은, 상기 복수 개의 피스 아이템 간에 연계성을 제공하는 연계 토큰을 형성하는 연계 토큰 생성부; 및 상기 복수 개의 피스 아이템 간에 고유성을 제공하는 유효 토큰을 형성하는 유효 토큰 생성부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 상기 복수 개의 피스 아이템 각각은, 상기 소정의 토큰의 연계성에 따라 상기 복수 개의 피스 아이템 상호 간의 연계성이 마련되며, 상기 복수 개의 피스 아이템 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 상기 가상의 합성 아이템은, 상기 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체로 형성되며, 상기 복수 개의 피스 아이템과는 독립적인 개념적 아이템으로 형성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 상기 가상의 합성 아이템은, 상기 유저의 단말기로 시각적으로 확인 가능하도록 제시되며, 상기 가상 자산을 가지는 오브젝트는, 상기 유저의 단말기로 시각적으로 확인 가능하도록 제시되며, 상기 마운트 유닛은, 상기 시각적으로 확인 가능한 상기 자산 가치를 가지는 오브젝트를 상기 시각적으로 확인 가능한 상기 가상의 합성 아이템에 결합되는 형태로 상기 유저에게 제시되도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템은, i) 상기 복수 개의 가상의 피스 아이템에 대한 트랜잭션과, ii) 상기 가상의 합성 아이템에 대한 트랜잭션, 그리고 iii) 상기 자산 가치를 가지는 오브젝트가 상기 가상의 합성 아이템에 반영되는 트랜잭션 정보를 미리 설정된 군집으로 형성되는 복수의 노드에 공유하여, 상기 복수의 노드 간에 상기 가상의 아이템에 대한 트랜잭션 이벤트를 합치하는 트랜잭션 쉐어링 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 상기 트랜잭션 쉐어링 유닛은, 상기 복수의 노드 중 어느 하나의 노드에서, i) 상기 복수 개의 가상의 피스 아이템에 대한 트랜잭션과, ii) 상기 가상의 합성 아이템에 대한 트랜잭션, 그리고 iii) 상기 자산 가치를 가지는 오브젝트가 상기 가상의 합성 아이템에 반영되는 트랜잭션 정보가 발생되면, 상기 복수의 노드 중 어느 하나의 노드를 통해 상기 복수 개의 가상의 피스 아이템과 상기 가상의 합성 아이템에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 파편화된 복수 개의 가상의 아이템 각각에 소정의 토큰을 통한 연계성이 부여되어 각각의 피스로 형성되는 아이템이 하나의 연계성 집단으로서 집합의 개념을 이룰 수 있도록 한다.
둘째, 각각의 피스로 형성되는 아이템에 시리즈성을 부여하여 일정한 규칙에 따라 시리즈로서의 권한을 부여함과 함께, 각각의 피스로 형성되는 아이템에 대하여 고유성을 부여하도록 한다.
셋째, 각각의 피스로 형성되는 아이템의 조합을 통하여 조립화된 합성 아이템이 형성되도록 한다.
넷째, 조립화된 합성 아이템에 자산 가치를 가지는 오브젝트가 합치되어 합성 아이템이 교환 가치를 가지도록 한다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 복수 개의 피스 아이템의 선택적 조합을 통하여 가상의 합성 아이템이 창설되고, 가상의 합성 아이템에 가상 자산이 반영되는 것을 도시한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 아이템 제작자에 의하여 복수 개의 아이템 집단으로 형성되는 복수 개의 가상의 피스 아이템이 형성되는 것을 도시한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 연계 토큰 생성부와 유효 토큰 생성부를 통하여 연계 토큰과 유효 토큰이 생성된 것을 도시한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 유효 토큰과 연계 토큰을 통하여 연계성 집단이 형성되는 것을 도시한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 유효 토큰과 연계 토큰을 통하여 연계성 집단이 형성되어 복수 개의 가상의 피스 아이템에 반영된 것을 도시한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 복수 개의 피스 아이템의 조합에 의하여 가상의 합성 아이템이 합성되고, 가상의 합성 아이템에 자산 가치를 가지는 오브젝트가 합치되는 것을 도시한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 가상의 합성 아이템의 트랜잭션, 자산 가치를 가지는 오브젝트의 트랜잭션 정보가 복수 개의 노드에 공유되는 것을 도시한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 각 유닛의 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 아이템 매니지먼트 유닛의 하위 구성을 도시한 블록도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 마운트 유닛의 하위 구성을 도시한 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 가상의 피스 아이템이 미리 결정된 조합 조건에 의하여 조합되고 조합 상태가 유지되는 것을 도시한 개념도이다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 복수 개의 피스 아이템의 선택적 조합을 통하여 가상의 합성 아이템이 창설되고, 가상의 합성 아이템에 가상 자산이 반영되는 것을 도시한 개념도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 아이템 제작자에 의하여 복수 개의 아이템 집단으로 형성되는 복수 개의 가상의 피스 아이템이 형성되는 것을 도시한 개념도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 연계 토큰 생성부와 유효 토큰 생성부를 통하여 연계 토큰과 유효 토큰이 생성된 것을 도시한 개념도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 유효 토큰과 연계 토큰을 통하여 연계성 집단이 형성되는 것을 도시한 개념도이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 유효 토큰과 연계 토큰을 통하여 연계성 집단이 형성되어 복수 개의 가상의 피스 아이템에 반영된 것을 도시한 개념도이다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 복수 개의 피스 아이템의 조합에 의하여 가상의 합성 아이템이 합성되고, 가상의 합성 아이템에 자산 가치를 가지는 오브젝트가 합치되는 것을 도시한 개념도이다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 가상의 합성 아이템의 트랜잭션, 자산 가치를 가지는 오브젝트의 트랜잭션 정보가 복수 개의 노드에 공유되는 것을 도시한 개념도이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 각 유닛의 블록도이다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 아이템 매니지먼트 유닛의 하위 구성을 도시한 블록도이다. 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 마운트 유닛의 하위 구성을 도시한 블록도이다. 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템 중, 가상의 피스 아이템이 미리 결정된 조합 조건에 의하여 조합되고 조합 상태가 유지되는 것을 도시한 개념도이다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템은 아이템 매니지먼트 유닛(item management unit, 100) 및 마운트 유닛(mount unit, 200)을 포함하는 구성이다.
먼저, 아이템 매니지먼트 유닛(100)의 경우, 복수 개의 가상의 피스 아이템을 형성하며, 복수 개의 가상의 피스 아이템의 고유성과 연계성을 제공하고, 복수 개의 가상의 피스 아이템의 선택적 조합을 통해 가상의 합성 아이템의 창설이 가능하도록 한다.
아이템 매니지먼트 유닛(100)은 가상의 플랫폼 내에 제공되는 것으로 가상의 플랫폼은 블록체인 네트워크(Blockchain network) 기반으로 운영되는 메인넷(mainnet)에 해당할 수 있다.
복수 개의 가상의 피스 아이템의 경우, 가상의 플랫폼에 해당하는 블록체인 플랫폼 내에서 사용 및 거래 가능하도록 하는 것으로, 복수 개의 가상의 피스 아이템은 각각의 피스로 형성되어 선택적인 조합이 가능하도록 하고, 가상의 합성 아이템에 해당하는 목적하는 아이템이 만들어지도록 한다.
복수 개의 가상의 피스 아이템의 경우, 도 2에 도시된 바와 같이, 아이템 제작자의 단말기를 통하여 아이템 집단이 업로드되고, 아이템 집단의 업로드를 통하여 블록체인 플랫폼 내에서 복수 개의 가상의 피스 아이템으로 반영되어진다.
아이템 제작자의 단말기는 최근 흔히 상용화되어 있는 네트워크 연결이 가능한 스마트폰, 태블릿 PC, 랩톱 PC, 데스크톱 PC에 해당한다.
복수 개의 가상의 피스 아이템에 고유성과 연계성을 제공하는 것은 소정의 토큰을 통하여 가능하도록 하는데, 소정의 토큰에 대한 내용은 후술하기로 한다.
마운트 유닛(200)은 가상의 합성 아이템에 교환 가치를 가지는 가상 자산을 연동 또는 반영하여 교환 가치를 가지도록 한다.
마운트 유닛(200)의 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 가상의 합성 아이템이 형성되면, 가상의 합성 아이템에 자산 가치를 가지는 오브젝트(3)를 반영한다.
아이템 매니지먼트 유닛(100)과 마운트 유닛(200)의 경우, 블록체인 플랫폼 상에 제공되는 것으로 블록체인 플랫폼을 통하여 가상의 합성 아이템에 교환가치를 가지도록 가상자산을 연동하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 마운트 유닛(200)은, 교환 가치 제공부(210), 교환 가치 반영부(220)를 포함한다.
교환 가치 제공부(210)의 경우, 유저에게 자산 가치를 가지는 오브젝트를 제공한다.
교환 가치 반영부(220)는 자산 가치를 가지는 오브젝트가 가상의 합성 아이템에 반영되어 교환 가치를 가지도록 한다.
자산 가치를 가지는 오브젝트(3)의 경우, 상품 교환 가치를 가질 수 있으며, 예컨대, 현실 세계에서 교환을 매개하는 수단에 해당하는 주화, 지폐 등과 같이, 블록체인 플랫폼 상에서는 가상의 교환 매개 수단에 해당할 수 있다.
교환 가치 제공부(210)의 경우, 자산 가치를 가지는 오브젝트(3)를 유저의 개인 지갑에 제공할 수 있다.
교환 가치 반영부(220)는 자산 가치를 가지는 오브젝트를 가상의 합성 아이템에 반영하여 가상의 합성 아이템이 교환 가치를 가지도록 하는 것으로 교환 가치 제공부(210)에 제공된 자산 가치를 가지는 오브젝트가 유저에 의하여 가상의 합성 아이템에 반영되도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 복수 개의 피스 아이템 각각은, 소정의 토큰을 구비하고, 소정의 토큰의 미리 결정된 연계 조건을 통하여 복수 개의 피스 아이템 각각의 고유성과 연계성을 형성한다.
앞서 서술한 바와 같이, 복수 개의 피스 아이템에 고유성과 연계성을 부여하는 것은 소정의 토큰을 통하여 가능하도록 하는 것이다.
소정의 토큰의 경우, 데이터 단위로서 생성되는 토큰에 해당할 수 있으며, 유한개로 발행되는 것이 바람직하다.
소정의 토큰의 경우, 권리를 형성하며, 개별적인 아이덴티티를 형성할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 가상의 합성 아이템은, 복수 개의 개의 피스 아이템 각각에 구비된 소정의 토큰을 통해 미리 결정된 조합 조건에 의하여 합성되며, 미리 결정된 비율 조건으로 자산 가치를 가지는 오브젝트가 합치된다.
도 11에 도시된 바와 같이, 미리 결정된 조합 조건의 경우, 복수 개의 피스 아이템에 따라 형성되는 것으로 예컨대, 도 11에 도시된 바와 같이, 복수 개의 가상의 피스 아이템이 블록(block)으로 형성되는 경우 블록의 볼록한 부분이 다른 블록의 오목한 부분으로 끼위지는 형태로 조합되고, 이렇게 조합된 상태는 유지되어질 수 있는 것이다.
미리 결정된 비율 조건의 경우, 자산 가치를 가지는 오브젝트가 반영되는 조건에 해당할 수 있는데, 예컨대, 하나의 가상의 합성 아이템에 하나의 자산 가치를 가지는 오브젝트가 반영될 수 있으며, 하나의 가상의 합성 아이템에 두개의 자산 가치를 가지는 오브젝트가 반영되어질 수도 있는 것이다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 아이템 매니지먼트 유닛(100)은, 연계 토큰 생성부(110), 유효 토큰 생성부(120)를 포함한다.
연계 토큰 생성부(110)의 경우, 복수 개의 피스 아이템 간에 연계성을 제공하는 연계 토큰을 형성한다.
유효 토큰 생성부(120)의 경우, 복수 개의 피스 아이템 간에 고유성을 제공하는 유효 토큰(2)을 형성한다.
유효 토큰(2)의 경우, 복수 개의 피스 각각에 고유성을 제공하는 것으로, 피스 각각이 독립적으로 고유성을 가지도록 하는 것이다.
고유성을 부여하는 유효 토큰(2)의 경우, NFT(Non-Fungible Token)과 같은 개념의 토큰으로 제공되어질 수 있으며, 교환과 복제가 불가능하고, 고유성과 희소성을 지니도록 할 수 있다.
즉, 유효 토큰(2)의 경우, 대체 불가능한 형태로 제공되는 것으로 유효 토큰(2)이 부여된 복수 개의 가상의 피스 아이템의 경우, 복제 불가능하도록 가상의 플랫폼에 해당하는 블록체인 플랫폼에 제공되는 것이다.
연계 토큰(1)의 경우, 연계성을 제공하는 것으로, 예컨대, 연계 토큰(1)의 경우, 가치 및 속성이 동일한 토근에 해당할 수 있다. 연계 토큰(1)의 경우, 유한개가 발행되는데, 예컨대, 각 연계 토큰(1)에는 연계되는 일련번호가 주어져 일련번호의 연계성을 통하여 연계 토큰(1)의 연계성이 반영될 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 복수 개의 피스 아이템 각각은, 소정의 토큰의 연계성에 따라 복수 개의 피스 아이템 상호 간의 연계성이 마련되며, 복수 개의 피스 아이템 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성된다.
소정의 토큰은 연계되는 코드를 가지고 있으며, 연계되는 코드를 통하여 연계성을 형성하게 되는데, 연계 코드의 경우, 예컨대, 연속되는 일련번호에 해당할 수도 있으며, 도 3에 도시된 바와 같이, 예컨대, 동일한 코드와 연속되는 일련번호를 동시 포함하여 연속성과 연계성을 형성할 수도 있다.
또한, 복수 개의 가상의 피스 아이템은, 소정의 토큰에 제공되는 연계 토큰(1)의 연계성에 따라 복수 개의 가상의 피스 아이템에 상호 간에 연계성이 마련되며, 복수 개의 가상의 피스 아이템 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 복수 개의 가상의 피스 아이템 상호 간에 연계성을 제공하기 위하여 연계 토큰(1)에 대한 연계 코드(L1, L2?? Li)를 통해 복수 개의 피스 상호 간에 연계성을 제공하게 된다.
예컨대, 도 4 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 연계성 집단 #1의 경우, 각각의 가상의 피스 아이템에 연계 토큰(1)과 유효 토큰(2)이 부여되는데, 연계성 집단으로 형성되는 집단의 경우, 연계되는 연계 토큰(1, M1, M2??)이 부여된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 연계성 집단#1-1을 형성하는 피스에 부여된 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)의 경우, 유효 토큰(2)은 Y3, X2, Z1으로 연계 토큰(1)은 M1으로 제공된다.
연계성 집단#1-1경우, 도 5에 도시된 바와 같이, Y3, X2, Z1, M1으로 형성되는 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)이 조합되어 반영된 것이며, 연계성 집단#1-2의 경우, Y3, X2, Z1, M2으로 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)이 조합되어 반영된 것이다.
여기에서 연계성 집단#1-1과 연계성 집단 #1-2의 유효 토큰(2)의 값은 동일하나, 연계 토큰(1)을 통하여 연계성을 확인할 수 있으며, 유효 토큰(2)을 통하여서는 동일 집단에 속하는 것임이 확인되어질 수 있다.
아울러, 도 4 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 연계성 집단 #1과 연계성 집단 #2은 유효 토큰(2)이 상이하게 제공되어 각각의 집단이 구분되어 짐을 확인할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 가상의 합성 아이템은, 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체로 형성되며, 복수 개의 피스 아이템과는 독립적인 개념적 아이템으로 형성한다.
복수 개의 가상의 피스 아이템은 조합 가능한 범위가 설정되며, 선택적인 조합이 가능하도록 하는 미리 결정된 조합 방식에 따라 복수 개의 가상의 피스 아이템 상호 간에 조합이 가능하도록 한다.
조합된 복수 개의 가상의 피스 아이템의 조합들이 하나의 집합체로 미리 결정된 조합 유지 방식에 따라 조합된 상태가 유지되도록 한다.
복수 개의 가상의 피스 아이템은, 가상의 플랫폼 내에서 리얼리티를 형성하기 위하여 현실에서의 물리법칙과 같은 미리 결정된 조합 방식이 제공될 수 있다.
물리적 원칙에 의하여 가상 현실 세계 내에서 동일한 효과 등이 구현되도록 할 수 있으며, 물리엔진(예컨대, Unreal Engine등과 같은 물리엔진) 등을 활용하여 가상 현실 세계 내에서 물리적인 마찰, 중력 등이 구현되도록 할 수 있다.
물리적 원칙의 경우, 예컨대, 복수 개의 가상의 피스 아이템의 조합이 목걸이와 같은 갈고리 방식으로 조합되는 경우, 현실 세계 내에서 갈고리 방식으로 결합되는 물리적 원칙과 동일하게 가상 현실 세계 내에서도 구현되어 조합되도록 하는 것이다.
미리 결정된 조합 방식의 경우, 마찰력을 통한 조합 방식, 볼트-너트를 통한 물리적인 조합 방식, 물리적 텐션(tension)을 통하여 조합되는 방식, 암수 결합을 통하여 가상의 플랫폼 상에서 조합되는 방식이 현실에서의 블록 또는 물건이나 물체가 조합되는 방식과 동일한 방식으로 조합이 형성되도록 할 수 있다.
가상의 합성 아이템은 미리 결정된 조합 방식에 따라 조합된 상태가 유지되어 블록체인 플랫폼 내에서 하나의 집합체로서 그 형태를 유지하도록 하는 것으로, 물리적 방식으로 조합된 피스들이 물리적으로 조합된 상태와 형태를 유지하도록 할 수 있다.
가상의 합성 아이템은, 하나의 집합체로부터 각각의 피스로 조합과 분리가 가능하도록 하는 것으로 미리 결정된 분리 규칙에 따라 분리 가능하도록 한다.
미리 결정된 분리 규칙의 경우, 미리 결정된 조합 방식과는 개념적으로 상반되는 개념에 해당할 수 있다.
미리 결정된 분리 규칙 또한, 물리적으로 하나의 집합체로부터 각각의 개별적인 피스가 분리되도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 가상의 합성 아이템은, 유저의 단말기로 시각적으로 확인 가능하도록 제시되며, 가상의 자산을 가지는 오브젝트는, 유저의 단말기로 시각적으로 확인 가능하도록 제시되며, 마운트 유닛(200)은, 시각적으로 확인 가능한 자산 가치를 가지는 오브젝트를 시각적으로 확인 가능한 가상의 합성 아이템에 결합되는 형태로 유저에게 제시되도록 한다.
유저의 단말기의 경우, 네트워크 연결이 가능한 스마트폰, 태블릿 PC, 랩톱 PC, 데스크톱 PC에 해당한다.
도 6 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 가상의 합성 아이템의 경우, 시각적으로 제시되는데, 예컨대, 도 6에 도시된 바와 같이, 가상의 합성 아이템이 복수 개의 가상의 피스 아이템으로부터 반지를 창설한 경우, 가상의 합성 아이템에 해당하는 반지가 시각적으로 확인된다.
또한, 자산 가치를 가지는 오브젝트의 경우도 시각적으로 확인되는 것으로 마운트 유닛(200)을 통하여 가상의 합성 아이템에 자산 가치를 가지는 오브젝트가 반영되는 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 시각적으로 오브젝트가 확인되도록 하는 것이다.
시각적이라 함은, 유저의 단말기를 통하여 육안으로 확인이 가능하도록 하는 것을 의미할 수 있다.
또한, 마운트 유닛(200)의 경우, 가상의 합성 아이템에 결합된 형태로 제공되는 자산 가치를 가지는 오브젝트가 시각적으로 확인되도록 하며, 결합된 상태가 유지된 상태로 유저의 단말기에 시각적으로 제시되도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템은 트랜잭션 쉐어링 유닛(300)을 더 포함한다.
트랜잭션 쉐어링 유닛(300)은 복수 개의 가상의 피스 아이템에 대한 트랜잭션과, 가상의 합성 아이템에 대한 트랜잭션, 그리고 자산 가치를 가지는 오브젝트가 가상의 합성 아이템에 반영되는 트랜잭션 정보를 미리 설정된 군집으로 형성되는 복수의 노드에 공유하여, 복수의 노드 간에 가상의 아이템에 대한 트랜잭션 이벤트를 합치한다.
트랜잭션 정보란, 가상의 합성 아이템과 자산 가치를 가지는 오브젝트(3)에서 발생한 모든 이벤트 기록을 말하는 것으로, 예컨대, 가상의 합성 아이템 형성, 가상의 합성 아이템에 자산 가치를 가지는 오브젝트를 반영하는 이벤트에 대한 기록, 가상의 합성 아이템의 해쉬(hash)값, 거래, 복사, 수정, 변경 등에 대한 가상의 합성 아이템에 부수될 수 있는 모든 이벤트를 총 망라하게 된다.
트랜잭션 쉐어링 유닛(300)의 경우, 복수의 노드(N)에 가상의 합성 아이템에 대한 트랜잭션 정보를 공유하고 합치되도록 하는 것이다.
예컨대, 가상의 합성 아이템의 경우, 마운트 유닛(200)에 의하여 자산 가치를 가지는 오브젝트가 반영되는 경우, 가상의 합성 아이템에 대한 트랜잭션 정보로 인식하며, 트랜잭션에 대한 내용을 복수의 노드(N)에 공유하게 된다.
복수의 노드(N)는 미리 설정된 군집으로 형성되며, 트랜잭션 쉐어링 유닛(300)의 경우, 복수의 노드(N)의 경계를 구획하는 범위와 개수 그리고 어떤 노드에 포함할지에 대한 정보를 미리 설정하게 된다.
본 발명에 따른 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템의 트랜잭션 쉐어링 유닛(300)은, 복수 개의 가상의 피스 아이템에 대한 트랜잭션과, 가상의 합성 아이템에 대한 트랜잭션, 그리고 자산 가치를 가지는 오브젝트가 가상의 합성 아이템에 반영되는 트랜잭션 정보가 발생되면, 복수의 노드 중 어느 하나의 노드를 통해 복수 개의 가상의 피스 아이템과 가상의 합성 아이템에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정한다.
복수의 노드(N) 각각은 트랜잭션 정보를 상호 교차적으로 매칭 비교하여 가상의 합성 아이템과 트랜잭션 정보가 상호 정합되는지 여부를 매칭 비교하고 확인하여 이벤트가 합치되도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 복수의 노드(N) 각각은 트랜잭션 정보를 상호 교차적으로 매칭 비교하여 복수 개의 가상의 피스 아이템과 트랜잭션 정보가 상호 정합되는지 여부를 매칭 비교하고 확인하여 이벤트가 합치되도록 하는 것이 바람직하다.
복수의 노드(N#1~N#n) 중 어느 하나의 노드(N#n)에서 가상의 합성 아이템에 대한 트랜잭션 정보가 발생되면, 복수의 노드(N)에 공유된 가상의 합성 아이템에 대한 트랜잭션 정보를 각각 비교하고, 복수의 노드(N) 중 어느 하나의 노드(N)를 통해 가상의 합성 아이템에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정한다.
아울러, 또한, 복수의 노드(N#1~N#n) 중 어느 하나의 노드(N#n)에서 복수 개의 가상의 피스 아이템에 대한 트랜잭션 정보가 발생되면, 복수의 노드(N)에 공유된 복수 개의 가상의 피스 아이템에 대한 트랜잭션 정보를 각각 비교하고, 복수의 노드(N) 중 어느 하나의 노드(N)를 통해 복수 개의 가상의 피스 아이템에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정한다.
어느 하나의 노드(N#n)에서 발생된 이벤트를 통하여 노드 상호 간의 데이터의 정합이 이루어지지 않으면, 아이템 매니지먼트 유닛(100), 마운트 유닛(200)으로부터 소싱되지 않은 정보는 선택적으로 제거되고, 노드(N) 상호 간의 데이터의 정합이 이루어지도록 한다.
본 발명의 권리 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 결정되며, 특허 청구범위에 사용된 괄호는 선택적 한정을 위해 기재된 것이 아니라, 명확한 구성요소를 위해 사용되었으며, 괄호 내의 기재도 필수적 구성요소로 해석되어야 한다.
N: 노드
1: 연계 토큰
2: 유효 토큰
3: 교환 토큰
100: 아이템 매니지먼트 유닛(item management unit)
110: 연계 토큰 생성부
120: 유효 토큰 생성부
200: 마운트 유닛(mount unit)
210: 교환 가치 제공부
220: 교환 가치 반영부
300: 트랜잭션 쉐어링 유닛

Claims (10)

  1. 복수 개의 가상의 피스 아이템을 형성하며, 상기 복수 개의 가상의 피스 아이템의 고유성과 연계성을 제공하고, 상기 복수 개의 가상의 피스 아이템의 선택적 조합을 통해 상기 가상의 합성 아이템의 창설이 가능하도록 하는 아이템 매니지먼트 유닛(item management unit); 및
    상기 가상의 합성 아이템에 교환 가치를 가지는 가상 자산을 연동 또는 반영하여 교환 가치를 가지도록 하는 마운트 유닛(mount unit)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 마운트 유닛은,
    유저에게 자산 가치를 가지는 오브젝트를 제공하는 교환 가치 제공부; 및
    상기 자산 가치를 가지는 오브젝트가 상기 가상의 합성 아이템에 반영되어 교환 가치를 가지도록 하는 교환 가치 반영부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 복수 개의 피스 아이템 각각은,
    소정의 토큰을 구비하고, 상기 소정의 토큰의 미리 결정된 연계 조건을 통하여 상기 복수 개의 피스 아이템 각각의 고유성과 연계성을 형성하는 것을 특징으로 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 가상의 합성 아이템은,
    i) 상기 복수 개의 피스 아이템 각각에 구비된 상기 소정의 토큰을 통해 미리 결정된 조합 조건에 의하여 합성되며,
    ii) 미리 결정된 비율 조건으로 상기 자산 가치를 가지는 오브젝트가 합치되는 것을 특징으로 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 아이템 매니지먼트 유닛은,
    상기 복수 개의 피스 아이템 간에 연계성을 제공하는 연계 토큰을 형성하는 연계 토큰 생성부; 및
    상기 복수 개의 피스 아이템 간에 고유성을 제공하는 유효 토큰을 형성하는 유효 토큰 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 복수 개의 피스 아이템 각각은,
    상기 소정의 토큰의 연계성에 따라 상기 복수 개의 피스 아이템 상호 간의 연계성이 마련되며, 상기 복수 개의 피스 아이템 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성되는 것을 특징으로 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 가상의 합성 아이템은,
    상기 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체로 형성되며, 상기 복수 개의 피스 아이템과는 독립적인 개념적 아이템으로 형성하는 것을 특징으로 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 가상의 합성 아이템은,
    상기 유저의 단말기로 시각적으로 확인 가능하도록 제시되며,
    상기 가상 자산을 가지는 오브젝트는,
    상기 유저의 단말기로 시각적으로 확인 가능하도록 제시되며,
    상기 마운트 유닛은,
    상기 시각적으로 확인 가능한 상기 자산 가치를 가지는 오브젝트를 상기 시각적으로 확인 가능한 상기 가상의 합성 아이템에 결합되는 형태로 상기 유저에게 제시되도록 하는 것을 특징으로 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 시스템은,
    i) 상기 복수 개의 가상의 피스 아이템에 대한 트랜잭션과,
    ii) 상기 가상의 합성 아이템에 대한 트랜잭션, 그리고
    iii) 상기 자산 가치를 가지는 오브젝트가 상기 가상의 합성 아이템에 반영되는 트랜잭션 정보를 미리 설정된 군집으로 형성되는 복수의 노드에 공유하여, 상기 복수의 노드 간에 상기 가상의 아이템에 대한 트랜잭션 이벤트를 합치하는 트랜잭션 쉐어링 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 트랜잭션 쉐어링 유닛은,
    상기 복수의 노드 중 어느 하나의 노드에서,
    i) 상기 복수 개의 가상의 피스 아이템에 대한 트랜잭션과,
    ii) 상기 가상의 합성 아이템에 대한 트랜잭션, 그리고
    iii) 상기 자산 가치를 가지는 오브젝트가 상기 가상의 합성 아이템에 반영되는 트랜잭션 정보가 발생되면, 상기 복수의 노드 중 어느 하나의 노드를 통해 상기 복수 개의 가상의 피스 아이템과 상기 가상의 합성 아이템에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는, 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템.
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