KR101640934B1 - 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버 및 그를 이용한 포트폴리오 방법 - Google Patents

전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버 및 그를 이용한 포트폴리오 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자이미지에 대하여 이를 관리하는 신뢰도 있는 서버를 구축하여 통합적으로 데이터를 관리하고, 해당 전자 이미지에 대한 포트폴리오가 가능한 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버 및 그를 이용한 포트폴리오 방법에 관한 것으로, 컨텐츠 단말(100), 이용자 단말(200), 국립도서관 서버(500) 및 금융서버(600)간 통신을 제공하는 통신부(410); 컨텐츠 단말(100)로부터 생성된 다양한 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB(420); 다양한 컨텐츠 중 가격 결정이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 대한 이용자 단말(200)로부터의 사용자 가격 평가, 평균 가격을 저장하는 마켓 데이터 서버(430); 다양한 컨텐츠 중 가격 결정이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 이용자 단말(200)로부터의 추천수, 뷰(VIEW) 수, SNS 공유수, 비판매활동 기간 중 하나 이상을 저장하는 커뮤니티 데이터 서버(440); 다양한 컨텐츠 중 사전펀딩이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 대한 이용자 단말(200)로부터의 개선사항과, 사전펀딩 평가 및 포트폴리오 추천 평가를 저장하는 포트폴리오 서버(450); 입출력장치와의 접속을 제공하는 인터페이스부(460); 및 통신부(410), 컨텐츠 DB(420), 마켓 데이터 서버(430), 커뮤니티 데이터 서버(440), 포트폴리오 서버(450) 및 인터페이스부(460)를 제어하는 제어부(470)를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.

Description

전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버 및 그를 이용한 포트폴리오 방법{Electronic image management with portfolio server and portfolio method using the same}
본 발명은 전자 이미지의 포트폴리오에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 전자이미지에 대하여 이를 관리하는 신뢰도 있는 서버를 구축하여 통합적으로 데이터를 관리하고, 해당 전자 이미지에 대한 포트폴리오가 가능한 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버 및 그를 이용한 포트폴리오 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷이 발달하면서 디지털 컨텐츠 산업 또한 눈에 띄게 발전하게 되었는데, 그 이유는 디지털 컨텐츠가 인터넷이라는 도구 속에서 활성화되고 있기 때문이다.
아울러, 범세계적으로 널리 누구나 소지하고 다니는 이동통신단말기능중에 카메라와 캠코더 기능을 가진 디카폰이나 캠폰 그리고 널리 저렴하게 보급된 디지털카메라 등을 통해 언론사 등이 아닌 일반인이 휴대전화나 디지털카메라 등을 이용해 직접 제작하고 편집한 사진.동영상 등의 컨텐츠로서 UCC(User Created Contents)가 일반인들에게 메가트렌드로 자리잡히고 있다.
이러한 인터넷의 보급과 함께 디지털 콘텐츠를 향유하는 방식이 음반, 비디오, 책 등의 아날로그 방식에서 MP3 파일, AVI 파일, E-Book 등 디지털 방식으로 급격히 변화하고 있다. 이에 따라 디지털 콘텐츠를 배포, 보호, 감상하는 디지털 콘텐츠 산업이 탄생했으며 계속해서 발전하고 있다. 그러나, 아직까지는 디지털 콘텐츠 산업은 산업 형성의 초기 단계에 해당한다고 볼 수 있으며, 따라서 발전을 위해 새로운 모델이 지속적으로 제안되고 발굴되어져야 할 필요가 있다.
이러한 모델로는 대한민국 공개특허 10-2009-0131395(발명의 명칭 : 디지털 콘텐츠 거래 중계 시스템 및 방법)이 있다.
그러나 이러한 종래 기술은 디지털 컨텐츠에 관한 것으로, 디자인과 예술을 통해 다양한 아름다움을 표현할 수 있는 공간은 오프라인에서는 소수의 독점적인 갤러리에서 이루어지고 있다.
그러므로 창작의욕이 있는 모든 개인들의 창작물(그림, 사진, 동영상 등)에 대하여 이를 많은 대중들이 용이하게 이용할 수 있고, 창작물은 확실하게 보호받을 수 있으며, 우수한 창작물에 대하여는 이에 대한 공개적인 평가에 따라 후원 등이 이루어질 수 있는 시스템이 필요하다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 개인의 창작물에 대하여 온라인에서 자유롭게 접할 수 있는 전자 이미지화하면 이에 대하여 해당 전자이미지를 관리하는 신뢰도 있는 서버를 구축하여 통합적으로 전자이미지를 데이터로 관리하고, 해당 전자 이미지에 대한 포트폴리오가 가능한 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버 및 그를 이용한 포트폴리오 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버는, 개인이나 기업의 다양한 컨텐츠(그림, 사진, 디자인, 동영상(광고, 연극, 영화, 뮤지컬))을 동영상을 포함하는 전자 이미지로 생성하는 다수의 컨텐츠 단말(100)과, 상기 다수의 컨텐츠 단말(100)에서 생성된 다양한 컨텐츠를 이용하는 개인이나 기업의 이용자 단말(200) 및 상기 다양한 컨텐츠를 저장하는 국립도서관 서버(500) 및 금융서버(600)와 접속하여 상기 다양한 컨텐츠에 대한 관리 및 포트폴리오를 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는 상기 컨텐츠 단말(100), 이용자 단말(200), 국립도서관 서버(500) 및 금융서버(600)간 통신을 제공하는 통신부(410); 상기 컨텐츠 단말(100)로부터 생성된 다양한 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB(420); 상기 다양한 컨텐츠 중 가격 결정이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 대한 상기 이용자 단말(200)로부터의 사용자 가격 평가, 평균 가격을 저장하는 마켓 데이터 서버(430); 상기 다양한 컨텐츠 중 가격 결정이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 상기 이용자 단말(200)로부터의 평가를 저장하는 커뮤니티 데이터 서버(440); 상기 다양한 컨텐츠 중 사전펀딩이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 대한 상기 이용자 단말(200)로부터의 개선사항과, 사전펀딩 평가 및 포트폴리오 추천 평가를 저장하는 포트폴리오 서버(450); 입출력장치와의 접속을 제공하는 인터페이스부(460); 및 상기 통신부(410), 컨텐츠 DB(420), 마켓 데이터 서버(430), 커뮤니티 데이터 서버(440), 포트폴리오 서버(450) 및 인터페이스부(460)를 제어하는 제어부(470)를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.
여기서 다양한 컨텐츠는 그림, 사진, 디자인,광고, 연극, 영화, 뮤지컬 중 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 이용자 단말(200)로부터의 평가는 상기 다양한 컨텐츠에 대한 뷰수, 추천수, SNS 공유수 중 하나 이상인 것이 바람직하다.
한편 컨텐츠 DB는 컨텐츠 단말(100)로부터 생성된 다양한 컨텐츠를 E-Pub(electronic publication)으로 변환하여 저장하는 것이 바람직하다.
또한 포트폴리오 서버(450)는, 다양한 컨텐츠에 대한 사전펀딩으로 크라우드 펀딩을 하되, 펀딩 의사 데이터를 상기 이용자 단말(200)을 통해 수집하여 예상 투자자수를 예측하여 저장하는 것이 바람직하다.
그리고 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명 전자 이미지에 대한 포트폴리오 방법은 컨텐츠 단말(100)로부터 가격 결정이 요청되는 컨텐츠 데이터가 입력되면(S200), 포트폴리오 서버(450)에 업로드 하는 단계(S210); 상기 가격 결정을 요청한 컨텐츠에 대한 매매여부를 상기 컨텐츠 단말(100)로 요청하여 매매여부를 판단하여(S220), 상기 컨텐츠 단말(100)로부터 매매가 요청되면 마켓 데이터 서버(430)에 등록하는 단계(S230); 다수의 이용자 단말(200)로부터의 구매희망 가격에 따라 상기 가격 결정을 요청한 컨텐츠에 대한 사용자 가격을 평가하고(S240), 평균가격을 결정하는 단계(S250)와, 상기 매매를 요청한 컨텐츠를 커뮤니터 데이터 서버(440)에 등록하고(S260), 이용자 단말(200)로부터의 추천을 평가받는 것에 따라(S270), 해당 컨텐츠에 대한 가격 상승 요율을 결정하는 단계(S280); 및 상기 평균가격을 결정하는 단계(S250)와 상기 가격 상승 요율을 결정하는 단계(S280)에 따라 해당 컨텐츠에 대한 최종 가격을 결정하는 단계(S290);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기서 사용자 가격 평가는 상기 마켓 데이터 서버(430)에서는 등록된 컨텐츠에 대하여 다수의 상기 이용자 단말(200)로부터 구매 희망 가격을 받는 것이고, 상기 커뮤니터 데이터 서버(440)에서는 해당 컨텐츠에 대하여 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버(400)를 방문한 상기 이용자 단말(200)로부터 추천수, 뷰(VIEW) 수, SNS 공유수, 비판매활동 기간 중 하나 이상으로 나눌 수 있는 것이 바람직하다.
한편 추천수, 뷰수 및 SNS 공유수는 가산(가격상승) 요인이고, 상기 비판매활동기간은 감산(가격 하락) 요인인 것이 바람직하다.
또한 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명 전자 이미지에 대한 포트폴리오 방법은 컨텐츠 단말(100)로부터 가격 결정이 요청되는 컨텐츠 데이터가 입력되면(S400) 포트폴리오 서버(450)에 업로드하는 단계(S410); 컨텐츠 데이터의 사전펀딩 평가를 신청했는지에 따라(S420), 사전펀딩 평가를 신청했다면 커뮤티니 데이터 서버(440)에 등록하고, 이용자 단말(200)을 통한 개선사항이 도출하거나(S450), 수정이 신청되는 단계(S460); 사전펀딩평가가 신청되면 상기 이용자 단말(200)로부터 포트폴리오 추천 평가를 받는 단계(S470); 포트폴리오 서버(450)의 포트폴리오 사이트에 등록된 데이터는 상기 이용자 단말(200)로부터의 추천 수 데이터와 함께 펀딩 의사 데이터를 수집하여 예상 투자자수를 예측하는 단계(S480); 및 이용자 단말(200)로부터의 참여자 계정정보는 저장되고(S490), 상기 참여자 투자 우선권 및 할인을 제공하는 것을 상기 이용자 단말(200)로 회신하며(S500), 상기 컨텐츠 데이터에 대한 펀딩 등록을 결정하는 단계(S510);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기서 펀딩은 크라우드 펀딩인 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 현재의 불분명한 작품평가 방식을 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버에 접근 가능한 모든 이용자 및 전문가에 의한 평가가 가능하므로 작품 평가의 다양화 및 새로운 대안으로의 평가가 가능하다.
둘째, 창작의욕이 있는 모든 개인이나 기업들의 창작물(그림, 사진, 디자인, 동영상(광고, 연극, 영화, 뮤지컬 등) 등)에 대하여 이를 많은 대중들이 용이하게 접할 수 있다.
셋째, 창작물은 확실하게 보호받을 수 있다.
넷째, 우수한 창작물에 대하여는 이에 대한 공개적인 평가에 따라 창작물에 대한 신뢰도 높은 구매가 가능하다.
다섯째, 전자 이미지에 대한 포트폴리오가 가능하여 능력있고, 실력있는 창작자에 대한 후원이 용이하다.
여섯째, 개인의 창작 의욕을 보다 활성화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템에서의 저작권 강화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템에서 전자 이미지에 대한 사용자 평가 방식 디자인 컨텐츠 가격 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템에서 전자 이미지에 대한 포트폴리오 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 함을 밝혀두고자 한다. 또한 실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고, 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템은 도 1에 나타낸 바와 같이, 다수의 컨텐츠 단말(110, 120, 130 :100)과, 다수의 이용자 단말(210, 220, 230 : 200), 통신망(300), 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버(400), 국립도서관 서버(500) 및 금융서버(600)로 이루어진다.
여기서 다수의 컨텐츠 단말(100)은 개인이나 기업의 다양한 컨텐츠(그림, 사진, 디자인, 동영상(광고, 연극, 영화, 뮤지컬 등))를 전자 이미지로 생성한다.
다수의 이용자 단말(210, 220, 230 : 200)은 다수의 컨텐츠 단말(100)에서 생성된 다양한 컨텐츠를 이용하는 개인이나 기업 등의 이용자 단말(200)로써 이용자 단말은 뷰, 추천, 구매, 펀딩 등에 참여할 수 있다. 여기서 개인은 일반 개인일 수도 있고, 평론가, 교수 등의 전문가일 수도 있다.
전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버(400)는 다수의 컨텐츠 단말(100)에서 생성된 전자 이미지를 저장, 관리 및 판매하고, 포트폴리오를 요청한 전자 이미지에 대한 포트폴리오를 서비스한다. 이를 위하여 전자이미지를 E-Pub(electronic publication)으로 변환하여 저장 및 관리한다.
국립도서관 서버(500)는 컨텐츠 단말(100)로부터 생성된 전자 이미지를 ISBN(International Standard Book Number)으로 저장한다. 이와 같은 국립도서관 서버(500)에 저장하는 경우 창작물은 확실하게 보호받을 수 있다.
금융서버(600)는 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버(400)를 통해 판매되는 컨텐츠 단말(100)에서 생성된 전자 이미지에 대하여 결제를 중계수행한다.
여기서, 전자 이미지 관리 및 포트 폴리오 서버(400)는 통신부(410), 컨텐츠 DB(420), 마켓 데이터 서버(430), 커뮤니티 데이터 서버(440), 포트폴리오 서버(450), 인터페이스부(460) 및 제어부(470)로 구성된다.
통신부(410)는 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버(400)와 컨텐츠 단말(100), 이용자 단말(200), 국립도서관 서버(500) 및 금융서버(600)간 통신을 제공한다.
컨텐츠 DB(420)는 컨텐츠 단말(100)로부터 생성된 다양한 컨텐츠(그림, 사진, 디자인, 동영상(광고, 연극, 영화, 뮤지컬 등))을 E-Pub(electronic publication)으로 변환하여 저장한다.
마켓 데이터 서버(430)는 가격 결정이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 대한 이용자 단말(200)로부터의 사용자 가격 평가, 평균 가격을 저장한다.
커뮤니티 데이터 서버(440)는 가격 결정이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 이용자 단말(200)로부터의 추천수, 뷰(VIEW) 수, SNS 공유수, 비판매활동 기간 등으로 나눌 수 있다. 여기서 매매 및 펀딩하고자 하는 컨텐츠를 저장한다. 그리고 이용자 단말(200)은 등록된 이용자 단말이나 전자 이미지 관리 및 포트 폴리오 서버(400)를 방문한 이용자 단말 등이다.
포트폴리오 서버(450)는 가격결정이나 사전펀딩이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 대한 이용자 단말(200)로부터의 아이디어 토론에 따른 개선사항을 저장하며, 사전펀딩 평가를 저장하고, 포트폴리오 추천 평가를 받는다. 이때, 본 발명에서는 사전펀딩으로 크라우드 펀딩을 할 수 있으며, 포트폴리오 서버(450)내에서 추천 수 데이터와 함께 펀딩 의사 데이터를 수집하여 예상 투자자수를 예측하여 저장한다. 즉 포트폴리오 사이트 내 커뮤니티로 넘어간 컨텐츠는 아이디어에 대한 자유로운 토론을 유도하고 컨텐츠 등록자에게 관련 정보를 제공한다.
이와 같은 마켓 데이터 서버(430), 커뮤니티 데이터 서버(440) 및 포트폴리오 서버(450)를 구성함에 따라 현재의 불분명한 작품평가 방식을 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버에 접근 가능한 모든 이용자 및 전문가에 의한 평가가 가능하므로 작품 평가의 다양화 및 새로운 대안으로의 평가가 가능하다. 그리고 그에 따라 창작의욕이 있는 모든 개인이나 기업들의 창작물(그림, 사진, 디자인, 동영상(광고, 연극, 영화, 뮤지컬 등) 등)에 대하여 이를 많은 대중들이 용이하게 접할 수 있으며, 우수한 창작물에 대하여는 이에 대한 공개적인 평가에 따라 창작물에 대한 신뢰도 높은 구매가 가능하고, 전자 이미지에 대한 포트폴리오가 가능하여 능력있고, 실력있는 창작자에 대한 후원이 용이하며 개인의 창작 의욕을 보다 활성화시킬 수 있다.
인터페이스부(460)는 전자 이미지 관리 및 포트 폴리오 서버(400)와 입출력장치(모니터, 키보드, 마우스 등)와의 접속을 제공한다.
제어부(470)는 통신부(410), 컨텐츠 DB(420), 마켓 데이터 서버(430), 커뮤니티 데이터 서버(440), 포트폴리오 서버(450) 및 인터페이스부(460)를 제어한다.
도 2는 본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템에서의 저작권 강화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템에서의 저작권 강화 방법은 도 2에 나타낸 바와 같이, 컨텐츠 단말(100)로부터 컨텐츠 데이터가 입력되면(S100), 공개 여부를 요청하여 응답 결과에 따라 공개 여부를 판단한다(S110).
판단결과(S110), 공개가 요청되었다면 컨텐츠 단말(100)로부터의 컨텐츠 데이터에 계정정보와 등록번호를 부여한다(S120).
그리고 해당 컨텐츠 데이터를 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버(400)는 통합 데이터로 하여 컨텐츠 DB(420)에 등록하고, 목록화한다(S130).
그 다음 켄텐츠 데이터를 E-Pub(electronic publication)으로 변환하고(S140), 전자출판 및 ISBN(International Standard Book Number) 등록한다(S150). 이와 같은 이유는 특정 사이트 또는 개인 블로그/SNS 등에 전자 이미지를 포함하는 저작물을 저장하거는 것이 저자권을 보호하는 한가지 방편이지만, 분쟁이 일어났을 경우 데이터의 소실 및 공신력을 발휘(증명)하는 부분에 취약하기 때문이다. 따라서, 서비스 서버에 데이터 전송 시 공개여부에 따라 사용자가 공개를 원할 경우 서버 내에서 자동으로 작품 이미지 데이터에 계정정보와 등록번호가 부여되고 통합적으로 데이터를 목록화 하여 전자출판을 위한 E-Pub 파일로 변환된다. 변환된 파일은 관리자에게 전송되어 전자출판 ISBN번호를 부여받아 국립중앙도서관의 데이터로서 영구적으로 저장된다.
한편, 판단결과(S110) 공개가 요청되지 않았다면 별도로 등록할 것인가를 판단한다(S160).
판단결과(S160), 별도로 등록할 것을 선택하였다면 개별계정 데이터를 목록화하고, 켄텐츠 데이터를 E-Pub(electronic publication)으로 변환하고(S140), 전자출판 및 ISBN(International Standard Book Number) 등록한다(S150).
한편 판단결과(S160) 별도 등록이 요청되지 않았다면 서버내 별도 저장된다(S180). 즉 공개여부에서 비공개를 원할 경우 개인계정에서 별도등록을 통해 통합계정출판이 아닌 개인계정 전자출판이 이루어지며, 별도등록을 원하지 않을 경우 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버(400) 내의 컨텐츠 DB(420)에 저장만이 이루어진다.
도 3은 본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템에서 전자 이미지에 대한 사용자 평가 방식 디자인 컨텐츠 가격 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템에서 전자 이미지에 대한 사용자 평가 방식 디자인 컨텐츠 가격 결정 방법은 도 3에 나타낸 바와 같이, 컨텐츠 단말(100)로부터 가격 결정이 요청되는 컨텐츠 데이터가 입력되면(S200), 우선 포트폴리오 서버(450)에 업로드 한다(S210).
그 다음 가격 결정을 요청한 컨텐츠에 대한 매매여부를 해당 컨텐츠 단말(100)로 요청하여 매매여부를 판단한다(S220).
판단결과(S220) 컨텐츠 단말(100)로부터 매매가 요청되면 마켓 데이터 서버(430)에 등록하고(S230), 사용자 가격을 평가하며(S240), 평균가격을 결정한다(S250).
또한 판단결과(S220) 매매를 한다면 커뮤니터 데이터 서버(440)에 등록하고(S260), 이용자 추천을 평가받는 것에 따라(S270), 해당 컨텐츠에 대한 가격 상승 요율을 결정한다(S280).
이와 같은 마켓 데이터 서버(430)에서의 평균가격과 가격 상승 요율에 따라 해당 컨텐츠에 대한 최종 가격을 결정한다(S290).
이러한 본 발명 디지털 컨텐츠에 대한 가격 결정 방법은 판매자 결정 방식 또는 경매방식으로 가격결정이 이루어지는 디자인/예술 작품의 경우 판매자와 구매자 모두 적정가격을 산출하는데 어려움을 겪는다. 이를 위해, 공개된 작품에 한하여 사용자 우선 평가 방식을 통한 가격 결정방법을 제시하는 것으로, 등록된 이용자 단말(200)로 해당 컨텐츠에 대한 정보를 전송하게 된다. 하나의 작품에 대하여 작품의 구매 또는 평가를 원하는 사용자가 가격을 책정하고 작품 가치에 대한 추천데이터를 수집. 사용자들에 의해 책정된 가격은 서버에서 평균값으로 계산되어 책정되고 추천을 통한 평가는 평균값에 일정 비율의 가격 상승 요율을 적용한다.
예를 들어 사용자 가격 평가는 마켓 데이터 서버(430)에서는 등록된 컨텐츠에 대하여 다수의 이용자 단말(200)로부터 구매 희망 가격을 받는 것이고, 커뮤니티 데이터 서버(440)에서는 해당 컨텐츠에 대하여 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버(400)를 방문한 이용자 단말(200)로부터 추천수, 뷰(VIEW) 수, SNS 공유수, 비판매활동 기간 등으로 나눌 수 있다. 여기서 추천수, 뷰수 및 SNS 공유수에 따라서는 설정된 비율로 가산(가격상승 요인)되고, 비판매활동기간은 감산 요인(가격 하락 요인)이 된다. 즉 판매가 늦어질 수록 감산요인이 되는 것이다. 한편 이와 같은 판매는 컨텐츠 단말(100)의 판매자가 판매가격과 일정 기간 후 판매(예로서 1개월 등) 할 수 있다. 이와 같은 경우 저가 판매를 방지할 수 있다.
그러나 판단결과(S220) 매매하지 않는다면 포트폴리오 서버(450)에 저장한다(S300).
도 4는 본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템에서 전자 이미지에 대한 포트폴리오 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 시스템에서 전자 이미지에 대한 포트폴리오 방법은 도 4에 나타낸 바와 같이, 컨텐츠 데이터가 입력되면(S400) 우선 포트폴리오 서버(450)에 업로드한다(S410).
그리고 사전펀딩 평가를 신청했는지를 판단한다(S420).
판단결과(S420) 컨텐츠 단말(100)이 사전펀딩 평가를 신청했다면 커뮤니티 데이터 서버(440)에 등록하고, 아이디어 토론을 평가한다(S440). 그리고 그에 따라 개선사항이 도출된다(S450). 이와 같은 개선사항에 따라 수정이 신청되면(S460) 수정 후 사전펀딩 평가를 다시 시작한다(S420). 그러나 개선사항이 없을 경우에는 수정이 신청되지 않는다.
한편 판단결과(S420) 사전펀딩평가가 신청되면 포트폴리오 추천 평가를 받는다(S470). 크라우드 펀딩의 경우 자체 컨텐츠 확보를 위한 방안으로 등록컨텐츠에 대한 명확한 사전평가 없이 등록이 되고 있다. 이러한 포트폴리오 추천 평가는 컨텐츠를 등록하는 프로듀서의 경우 펀딩의 개선점을 완료 시점이 되어서야 알 수 있고, 이에 대한 개선점을 위한 정보는 얻을 수가 없었다. 따라서, 크라우드 펀딩에 대한 사전예비심사의 개념으로 포트폴리오 사이트에서 아이디어에 대한 평가를 우선적으로 실시함에 따라 예상 투자자 인구수와 아이디어에 대한 구체적인 평가를 얻고자 한다. 포트폴리오 서버(450)의 포트폴리오 사이트에 등록된 데이터는 등록자가 크라우드펀딩에 대한 사전평가를 신청하게 되면 자동적으로 포트폴리오 내에서 추천 수 데이터와 함께 펀딩 의사 데이터를 수집하여 예상 투자자수를 예측한다(S480). 즉 포트폴리오 사이트 내 커뮤니티로 넘어간 컨텐츠는 아이디어에 대한 자유로운 토론을 유도하고 컨텐츠 등록자에게 관련 정보를 제공한다.
그에 따라 참여자 계정정보는 저장되고(S490), 참여자 투자 우선권 및 할인을 제공하며(S500), 펀딩 등록을 결정한다(S510).
한편 판단결과(S420) 사전펀딩 평가를 신청하지 않았다면 포트폴리오 서버(450)에 저장한다.
이와 같은 사전펀딩평가의 경우 특별히 그 컨텐츠를 한정할 필요는 없지만, 연극, 영화, 뮤지컬 등 많은 자본을 필요로 하는 컨텐츠에 적합하다.
본 발명을 첨부된 도면과 함께 설명하였으나, 이는 본 발명의 요지를 포함하는 다양한 실시 형태 중의 하나의 실시예에 불과하며, 당업계에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 하는 데에 그 목적이 있는 것으로, 본 발명은 상기 설명된 실시예에만 국한되는 것이 아님은 명확하다. 예를 들어 스마트폰은 애플리케이션을 다운로드 받아 이용할 수 있는 스마트 기기라면 특별히 한정할 필요는 없다. 따라서, 본 발명의 보호범위는 하기의 청구범위에 의해 해석되어야 하며, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서의 변경, 치환, 대체 등에 의해 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함될 것이다. 또한, 도면의 일부 구성은 구성을 보다 명확하게 설명하기 위한 것으로 실제보다 과장되거나 축소되어 제공된 것임을 명확히 한다.
100, 110, 120, 130 : 컨텐츠 단말 200, 210, 220, 230 : 이용자 단말
300 : 통신망
400 : 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버
410 : 통신부 420 : 컨텐츠 DB
430 : 마켓 데이터 서버 440 : 커뮤니티 데이터 서버
450 : 포트폴리오 서버 460 : 인터페이스부
470 : 제어부 500 : 국립도서관 서버
600 : 금융서버

Claims (10)

  1. 개인이나 기업의 다양한 컨텐츠를 동영상을 포함하는 전자 이미지로 생성하는 다수의 컨텐츠 단말(100)과, 상기 다수의 컨텐츠 단말(100)에서 생성된 다양한 컨텐츠를 이용하는 개인이나 기업의 이용자 단말(200) 및 상기 다양한 컨텐츠를 저장하는 국립도서관 서버(500) 및 금융서버(600)와 접속하여 상기 다양한 컨텐츠에 대한 관리 및 포트폴리오를 제공하는 서버에 있어서,
    상기 서버는 상기 컨텐츠 단말(100), 이용자 단말(200), 국립도서관 서버(500) 및 금융서버(600)간 통신을 제공하는 통신부(410);
    상기 컨텐츠 단말(100)로부터 생성된 다양한 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 DB(420);
    상기 다양한 컨텐츠 중 가격 결정이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 대한 상기 이용자 단말(200)로부터의 사용자 가격 평가, 평균 가격을 저장하는 마켓 데이터 서버(430);
    상기 다양한 컨텐츠 중 가격 결정이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 상기 이용자 단말(200)로부터의 평가를 저장하는 커뮤니티 데이터 서버(440);
    상기 다양한 컨텐츠 중 사전펀딩이 요청되는 컨텐츠를 저장하고, 해당 컨텐츠에 대한 상기 이용자 단말(200)로부터의 개선사항과, 사전펀딩 평가 및 포트폴리오 추천 평가를 저장하는 포트폴리오 서버(450);
    입출력장치와의 접속을 제공하는 인터페이스부(460); 및
    상기 컨텐츠 단말(100)로부터 가격 결정이 요청되는 컨텐츠 데이터가 입력되면, 이를 포트폴리오 서버(450)에 업로드하고, 컨텐츠 데이터의 사전펀딩 평가를 신청했다면 이를 커뮤니티 데이터 서버(440)에 등록하고, 이용자 단말(200)을 통한 개선사항이 도출하거나, 수정이 신청되도록 하고, 상기 사전펀딩평가가 신청되면 상기 이용자 단말(200)로부터 포트폴리오 추천 평가를 받고, 상기 포트폴리오 서버(450)의 포트폴리오 사이트에 등록된 컨텐츠 데이터에 대하여 상기 이용자 단말(200)로부터 추천 수 데이터와 펀딩 의사 데이터를 수집하여 예상 투자자수를 예측하고, 상기 이용자 단말(200)로부터의 참여자 계정정보를 저장하고, 참여자 투자 우선권 및 할인을 제공하는 것을 상기 이용자 단말(200)로 회신하며, 상기 컨텐츠 데이터에 대한 펀딩 등록을 결정하는 동작들을 수행하도록, 상기 통신부(410), 컨텐츠 DB(420), 마켓 데이터 서버(430), 커뮤니티 데이터 서버(440), 포트폴리오 서버(450) 및 인터페이스부(460)를 제어하는 제어부(470)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다양한 컨텐츠는 그림, 사진, 디자인,광고, 연극, 영화, 뮤지컬 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이용자 단말(200)로부터의 평가는 상기 다양한 컨텐츠에 대한 뷰수, 추천수, SNS 공유수 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 DB는 상기 컨텐츠 단말(100)로부터 생성된 다양한 컨텐츠를 E-Pub(electronic publication)으로 변환하여 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 포트폴리오 서버(450)는,
    상기 다양한 컨텐츠에 대한 사전펀딩으로 크라우드 펀딩을 하되,
    펀딩 의사 데이터를 상기 이용자 단말(200)을 통해 수집하고, 상기 이용자 단말(200)로부터 수집된 펀딩 의사 데이터에 따른 예상 투자를 예측하여 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 하나의 항에 기재된 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버를 이용한 포트폴리오 방법에 있어서,
    컨텐츠 단말(100)로부터 가격 결정이 요청되는 컨텐츠 데이터가 입력되면(S400) 포트폴리오 서버(450)에 업로드하는 단계(S410);
    상기 컨텐츠 데이터의 사전펀딩 평가를 신청했는지에 따라(S420), 사전펀딩 평가를 신청했다면 커뮤니티 데이터 서버(440)에 등록하고, 이용자 단말(200)을 통한 개선사항이 도출하거나(S450), 수정이 신청되는 단계(S460);
    상기 사전펀딩평가가 신청되면 상기 이용자 단말(200)로부터 포트폴리오 추천 평가를 받는 단계(S470);
    상기 포트폴리오 서버(450)의 포트폴리오 사이트에 등록된 컨텐츠 데이터에 대하여 상기 이용자 단말(200)로부터 추천 수 데이터와 펀딩 의사 데이터를 수집하여 예상 투자자수를 예측하는 단계(S480); 및
    상기 이용자 단말(200)로부터의 참여자 계정정보를 저장하고(S490), 참여자 투자 우선권 및 할인을 제공하는 것을 상기 이용자 단말(200)로 회신하며(S500), 상기 컨텐츠 데이터에 대한 펀딩 등록을 결정하는 단계(S510);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버를 이용한 포트폴리오 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 펀딩은 크라우드 펀딩인 것을 특징으로 하는 전자 이미지 관리 및 포트폴리오 서버를 이용한 포트폴리오 방법.
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