KR20230150512A - 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 - Google Patents

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KR20230150512A
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Abstract

본 발명은 가상의 플랫폼 내 제공되며, 아이템 제작자로부터 가상의 아이템을 업로딩하고, 가상의 아이템을 가상의 플랫폼을 통해 디앱 유저들에게 제시하는 피스 로딩 유닛(piece loading unit); 및 가상의 아이템을 가상의 플랫폼 내에 발행하고, 가상의 플랫폼 내 유저들에게 전산적으로 가상의 아이템을 판매하는 이슈 유닛(issue unit)을 포함하는 기술적 사상을 개시한다.

Description

피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템{System for issuing virtual items by providing reconstitution of pieces in Metaverse}
본 발명은 가상의 플랫폼 상에서 가상의 아이템을 발행하고 판매하기 위한 시스템에 관한 것으로서, 보다 자세하게는, 가상의 아이템을 가상의 플랫폼을 통해 디앱 유저들에게 제시하고, 가상의 플랫폼 내에 발행된 가상의 아이템이 전산적으로 유저들에게 판매되도록 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템에 관한 기술분야이다.
가상자산 운용사 그레이스케일은 2021년 ‘메타버스: 웹3.0 가상클라우드, 이코노미’ 보고서를 통해 현 메타버스 컨셉이 NFT와 결합, 향후 웹 3.0 시대를 열며 1조달러 규모까지 성장할 수 있다는 전망을 내놨다.
메타버스는 확장 가상 세계, 가상, 초월을 의미하는 메타와 세계, 우주를 의미하는 유니버스를 합성한 신조어로 '가상 우주'로 번역하기도 한다.
메타버스는 가상현실, 증강현실의 상위 개념으로 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장하여 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만드는 곳으로, 일반적으로 메타버스는 현실 세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원 가상 공간의 의미로 통용되고 있다.
글로벌 기업 페이스북이 '메타'로 사명을 바꾸고 메타버스 시장에 뛰어든 것으로, 웹 2.0 시대의 기술기업들이 이에 동참하면서 웹 3.0 시장이 크게 성장할 것이라는 시나리오가 발표되었다. 보고서는 메타버스가 웹 3.0의 체제 붕괴자로 떠오를 수 있다고 진단했다.
웹3.0은 분산형 인터넷을 지칭하는 새로운 기술용어로서, 기존 웹2.0과 웹3.0의 가장 큰 차이는 가상세계 내 자산이 실물경제로 이어진다는 점이다. 기존 웹2.0 시스템에서는 기업이 각종 게임, 플랫폼 내 자산을 통제했지만, 웹3.0 시대의 메타버스 세계에서는 이용자가 자산에 대한 소유권을 가진 채 외부로 이동할 수 있다는 설명이다.
가상의 자산이 실물 경제로 이동할 수 있는 수단으로는 NFT관련 자산을 활용하여 플랫폼 밖에서 거래할 수 있으며 이로 인하여 자유로운 인터넷 경제를 창출 할 수 있으며, 메타버스는 게임을 비롯하여 광고, 소셜커머스, 하드웨어, 디지털 이벤트, 개발자 및 크리에이터 수익창출 플랫폼으로 적용될 수 있다.
일반적으로 사람들이 인터넷을 통하여 공유하는 세계 환경에 해당하는 메타버스 내에서 아이템 혹은 디지털 자산을 제공하고 디지털 자산을 보호, 공유, 거래하기 위한 다양한 시도가 존재하고 있다.
디지털 자산에 대한 보호, 공유, 거래에 대한 공개된 문헌으로는 예컨대, "암호화로 보호된 디지털 자산을 제공하기 위한 시스템 및 방법(공개번호 제10-2021-0101275호, 이하 특허문헌 1이라 한다.)"가 존재한다.
특허문헌 1의 경우, 신발류 물품들에 대한 암호화된 디지털 자산들, 그러한 암호화된 디지털 자산들을 제조/사용하는 방법들, 블록체인 기반 디지털 신발을 채굴하고, 혼합시키며 교환하기 위한 블록체인 제어 로직을 갖는 분산 컴퓨팅 시스템이 제시된다. 디지털 자산들을 프로비저닝하는 방법은 제1 당사자로부터 제2 당사자로의 신발류 물품 또는 이를 나타내는 디지털 파일의 완료된 거래를 나타내는 거래 확인을 수신하는 단계, 및 제2 당사자로의 암호화된 디지털 자산의 양도를 기록하기 위해 암호화 블록을 분산 블록체인 원장으로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 컨텐츠에 대한 관리에 대한 문헌으로는 "블록체인 기반 컨텐츠 관리 방법 및 상기 방법을 수행하는 시스템(공개번호 제10-2019-0136245호, 특허문헌2라 한다.)" 이 존재한다.
특허문헌 2는, 하나 이상의 노드를 포함한 블록체인 네트워크를 이용하는 블록체인 기반 컨텐츠 관리 방법 및 방법을 수행하는 시스템에 관한 것으로서, 각 노드는 오프라인 스토리지; 및 블록체인을 저장하는 블록체인 분산 스토리지를 포함하고, 방법은, 제1 노드에서 오프라인 스토리지의 폴더를 블록체인 분산 스토리지에 동기화하는 단계; 폴더에 저장된 컨텐츠 파일의 컨텐츠에 대응하는 원시 데이터(raw data)를 검출하여 컨텐츠의 버전 데이터를 결정하는 단계; 버전 데이터에 기초하여 컨텐츠 파일에 대한 메타 데이터 세트를 생성하는 단계; 버전 데이터와 메타 데이터 세트에 기초하여 블록체인 저장용 데이터를 결정하고, 블록체인 저장용 데이터를 암호화하는 단계; 및 암호화된 데이터를 포함한 트랜잭션을 블록 체인에 저장하는 단계를 포함한다.
아울러, "저작 컨텐츠의 위조 및 변조를 방지하는 저작 컨텐츠 관리 시스템 및 그 방법(공개번호 제10-2022-0019529호, 이하 특허문헌3이라 한다.)"가 존재한다.
특허문헌 3의 경우, 저작 컨텐츠 관리 시스템은 고유 DID를 이용해 작가를 인증하는 작가 인증부; 및 DID 및 관련 임시 플래그 값을 포함하는 작가 인증 정보 및 작가가 생성한 저작 컨텐츠를 포함하는 제1 트랜잭션(transaction)을 생성하고, 참여 중인 다른 노드에서 판단된 제1 트랜잭션의 위조 및 변조 여부에 기초하여 제1 트랜잭션과 관련된 원장(ledger)을 생성해 등록하는 제1 블록체인 네트워크 - 제1 블록체인 네트워크는 제1 트랜잭션과 연관된 복수의 엔티티 각각에 대응하는 적어도 하나의 노드들을 포함함 -; 및 작가 인증 정보 및 저작 컨텐츠를 암호화한 해시 데이터를 포함하는 제2 트랜잭션(transaction)을 생성하고, 참여 중인 다른 노드에서 판단된 제2 트랜잭션의 위조 및 변조 여부에 기초하여 제2 트랜잭션과 관련된 원장(ledger)을 생성해 등록하는 제2 블록체인 네트워크 - 제2 블록체인 네트워크는 제2 트랜잭션과 연관된 복수의 엔티티 각각에 대응하는 적어도 하나의 노드들을 포함함을 포함한다.
종래의 선행 기술들의 경우, 디지털 자산에 대한 관리 및 변조 또는 위조에 대하여 방지하고자 하는 것으로 디지털 자산이 시리즈로 존재함에 대하여 인식하지 못하며, 이를 가상 현실 내에서 활용하고자 하는 그 어떠한 시도조차 존재하지 않았다.
공개번호 제10-2021-0101275호 공개번호 제10-2019-0136245호 공개번호 제10-2022-0019529호
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템은 상기한 바와 같은 종래 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다음과 같은 해결하고자 하는 과제를 제시한다.
첫째, 가상의 아이템에 고유성을 부여함과 동시에 시리즈성을 부여하여 아이템 집단으로 아이템 간에 연계성이 제공되고자 한다.
둘째, 아이템이 복수 개의 피스로 제공되고, 복수 개의 피스의 조합을 통하여 복수 개의 피스의 조합으로 이루어진 가상의 아이템 창설이 자유롭게 가능하도록 한다.
셋째, 복수 개의 피스들에 대하여 유저들과 공유하고 유저들이 이를 재조합 또는 새로운 아이템으로 창설할 수 있도록 한다.
본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템은 상기의 해결하고자 하는 과제를 위하여 다음과 같은 과제 해결 수단을 가진다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템은 가상의 플랫폼 내 제공되며, 아이템 제작자로부터 가상의 아이템을 업로딩하고, 상기 가상의 아이템을 상기 가상의 플랫폼을 통해 디앱 유저들에게 제시하는 피스 로딩 유닛(piece loading unit); 및 상기 가상의 아이템을 상기 가상의 플랫폼 내에 발행하고, 상기 가상의 플랫폼 내 유저들에게 전산적으로 상기 가상의 아이템을 판매하는 이슈 유닛(issue unit)을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 상기 피스 로딩 유닛은, 상기 아이템 제작자를 통해 제작된 복수 개의 피스를 제공하며, 상기 복수 개의 피스의 고유성과 연계성을 제공하는 피스 어레인지부; 및 상기 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통해 상기 복수 개의 피스의 집합으로 제공되는 상기 가상의 아이템을 형성하는 피스 어그리게이트부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 상기 이슈 유닛은, 상기 가상의 플랫폼 내에 상기 가상의 아이템을 발행하여 상기 유저들에게 제시되도록 공개하는 아이템 발행부; 및 상기 가상의 플랫폼 내의 상기 유저들에게 상기 가상의 아이템에 대한 판매를 제공하는 아이템 판매부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 상기 이슈 유닛은, 상기 아이템 발행부를 통해 공개된 상기 가상의 아이템이 상기 가상의 플랫폼 상의 유저들을 통해 재 구현되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 상기 이슈 유닛은, 상기 복수 개의 피스가 상기 가상의 플랫폼 상의 상기 유저들에 의해 재 조합되며, 독창적인 아이템으로 구현되어 세컨드 집합체를 형성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 상기 이슈 유닛은, 상기 유저들을 통해 구현된 상기 세컨드 집합체의 상기 세컨드 집합체의 고유 번호 정보, 상기 세컨드 집합체의 아이템 조합 정보, 상기 세컨드 집합체를 구현한 유저의 서명 정보 중 적어도 하나 이상에 대한 디지털 정보가 상기 세컨드 집합체 내에 합치되고 봉인되어 상기 세컨드 집합체의 독립적인 고유성과 독자성을 부여하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 상기 피스 어레인지부는, 상기 복수 개의 피스 간에 연계성을 제공하는 연계 토큰을 형성하는 연계 토큰 생성부; 상기 복수 개의 피스 간에 고유성을 제공하는 유효 토큰을 형성하는 유효 토큰 생성부; 및 상기 유효 토큰과 상기 연계 토큰을 미리 결정된 조합 조건에 따라 조합하여 상기 유효 토큰과 상기 연계 토큰이 조합된 어셈블 토큰을 상기 복수 개의 피스 각각에 반영하는 토큰 어셈블부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 상기 피스 어레인지부는, 상기 어셈블 토큰 내 연계 토큰의 연계성에 따라 상기 복수 개의 피스의 상호 간의 연계성이 마련되며, 상기 복수 개의 피스 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 상기 피스 어그리게이트부는, 상기 복수 개의 피스들의 상기 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체에 해당하는 상기 가상의 아이템을 형성하며, 상기 하나의 집합체는, 상기 복수 개의 피스들로부터 독립적인 개념적 아이템을 형성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템은 상기 가상의 플랫폼 상에 미리 설정된 바운더리(predetermined boundary)를 설정하여 상기 미리 설정된 바운더리 내에 다수의 노드를 지정하고, 상기 가상의 아이템과 상기 가상의 아이템의 트랜잭션 정보(transaction information)를 상기 다수의 노드 상호간에 공유되도록 하는 노드 쉐어링 유닛(node sharing unit)을 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 가상의 아이템에 시리즈 성을 부여하여 일정한 규칙에 따라 시리즈로서의 권한을 부여받음과 함께, 각각이 개별적으로 아이템으로서의 고유성을 부여받을 수 있도록 한다.
둘째, 일련의 규칙을 가지고 있는 아이템 내에 소정의 토큰을 통하여 연계성이 부여되도록 하며, 각각의 아이템이 하나의 연계성 집단으로서 집합의 개념을 이룰 수 있도록 한다.
셋째, 아이템을 가상의 플랫폼 내에 발행하고, 가상의 플랫폼을 통하여 디앱 유저들에게 아이템을 제시하도록 하며, 아이템에 대한 판매가 가능하도록 한다.
넷째, 가상의 아이템이 유저들을 통하여 재 구현될 뿐만 아니라, 가상의 아이템이 독창적인 아이템으로 구현되어 세컨드 집합체로의 형성이 가능하도록 한다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 가상의 플랫폼 내에서 가상의 아이템이 유저에게 제시되는 것을 도시한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 가상의 플랫폼 내에서 가상의 아이템이 유저들에 의해 재 조합되는 것을 도시한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 아이템 제작자가 복수 개의 피스로 구성된 복수 개의 아이템 집단을 형성하고, 복수 개의 아이템 집단을 가상의 플랫폼에 업로드하는 것을 도시한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 가상의 플랫폼 내에서 가상의 아이템이 유저들에 의해 재 조합되며, 가상의 아이템 제시 및 재 조합에 이벤트가 노드 쉐어링 유닛에 공유되는 것을 도시한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 복수 개의 피스로 구성된 연계성 집단이 형성되며, 연계성 집단 내에 각각의 피스는 어셈블 토큰을 구비하는 것을 도시한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 연계 토큰 생성부와 유효 토큰 생성부가 연계 토큰과 유효 토큰을 생성한 것을 도시한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 토큰 어셈블부를 통해 연계 토큰과 유효 토큰이 조합되어 어셈블 토큰으로 형성되는 것을 도시한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중 각 유닛을 도시한 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중 피스 로딩 유닛의 하위 구성을 도시한 블록도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중 피스 어레인지부의 하위 구성을 도시한 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중 이슈 유닛의 하위 구성을 도시한 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중 조합 형성부, 조합 유지부, 분리 형성부의 기능을 도시한 개념도이다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 가상의 플랫폼 내에서 가상의 아이템이 유저에게 제시되는 것을 도시한 개념도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 가상의 플랫폼 내에서 가상의 아이템이 유저들에 의해 재 조합되는 것을 도시한 개념도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 아이템 제작자가 복수 개의 피스로 구성된 복수 개의 아이템 집단을 형성하고, 복수 개의 아이템 집단을 가상의 플랫폼에 업로드하는 것을 도시한 개념도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 가상의 플랫폼 내에서 가상의 아이템이 유저들에 의해 재 조합되며, 가상의 아이템 제시 및 재 조합에 이벤트가 노드 쉐어링 유닛에 공유되는 것을 도시한 개념도이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 복수 개의 피스로 구성된 연계성 집단이 형성되며, 연계성 집단 내에 각각의 피스는 어셈블 토큰을 구비하는 것을 도시한 개념도이다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 연계 토큰 생성부와 유효 토큰 생성부가 연계 토큰과 유효 토큰을 생성한 것을 도시한 개념도이다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중, 토큰 어셈블부를 통해 연계 토큰과 유효 토큰이 조합되어 어셈블 토큰으로 형성되는 것을 도시한 개념도이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중 각 유닛을 도시한 블록도이다. 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중 피스 로딩 유닛의 하위 구성을 도시한 블록도이다. 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중 피스 어레인지부의 하위 구성을 도시한 블록도이다. 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중 이슈 유닛의 하위 구성을 도시한 블록도이다. 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템 중 조합 형성부, 조합 유지부, 분리 형성부의 기능을 도시한 개념도이다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템은 피스 로딩 유닛(100), 이슈 유닛(200)을 포함하는 구성이다.
먼저, 피스 로딩 유닛(100)의 경우, 가상의 플랫폼 내 제공되며, 아이템 제작자로부터 가상의 아이템을 업로딩하고, 가상의 아이템을 상기 가상의 플랫폼을 통해 디앱 유저들에게 제시한다.
아이템 제작자는 복수 개의 아이템 집단에 대하여 창출할 수 있는데, 복수 개의 아이템 집단의 경우, 도 3에 도시된 바와 같이, 아이템 집단 내에 복수 개의 피스로 구성되어질 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 아이템 집단#1~아이템 집단#N은 아이템 집단#1 내에 복수 개의 동일한 피스로 구성되는데, 아이템 집단의 경우, 동일한 복수 개의 피스로 구분된 개별적인 집단을 형성하게 된다.
아이템 제작자는 아이템 제작자의 단말기를 통하여 아이템 집단으로 형성된 복수 개의 피스를 업로드하는 것으로, 아이템 제작자의 단말기는 최근 흔히 상용화되어 있는 스마트폰, 태블릿 PC, 랩톱 PC, 데스크톱 PC를 말한다.
이러한 복수 개의 아이템 집단#1~아이템 집단#N은 가상의 플랫폼에 제공되며, 아이템 제작자를 통하여 가상의 플랫폼 상에 업로드 되어진 아이템 아이템 집단#1~아이템 집단#N은 가상의 플랫폼 상에서 연계성 집단#1~연계성 집단#N으로 형성되어진다.
여기에서 가상의 플랫폼의 경우, 블록체인 네트워크(Blockchain network) 기반으로 운영되는 메인넷(Mainnet)에 해당할 수 있으며, 유저들의 경우, 메인넷 위에서 작동하는 디앱(dApp)을 통하여 가상의 아이템에 대하여 제시를 받을 수 있다.
즉, 아이템 제작자는 블록체인 플랫폼 상에서 운영되는 디앱(decentralized application, dApp)에 복수 개의 피스를 업로드하며, 디앱 유저들은 아이템 제작자가 업로드 한 복수 개의 피스를 제시 받을 수 있다.
디앱의 경우, 탈중앙화 분산 어플리케이션에 해당하는 것으로, 가상의 플랫폼 위에서 작동하게 되는데, 여기서의 가상의 플랫폼의 경우, 메인넷에 해당하며, 메인넷 상의 디앱의 경우, 메타버스 플랫폼으로 사용자에게 제공되어질 수 있다.
이슈 유닛(200)은, 가상의 아이템을 가상의 플랫폼 내에 발행하고, 가상의 플랫폼 내 유저들에게 전산적으로 가상의 아이템을 판매한다.
이슈 유닛(200)은 가상의 아이템의 판매가 가능하도록 하는 것으로 아이템 제작자가 업로드한 복수 개의 피스에 대하여 판매가 전산적으로 이루어지도록 하는 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본원 발명은, 복수 개의 피스는 사용자에 의하여 복수 개의 피스가 조합된 형태로 새로운 아이템이 만들어지게 되는데, 이러한 새로운 아이템을 만들어 내기 위한 과정에서 예컨대, 아이템 제작자는 가상의 플랫폼에 복수 개의 피스를 업로드하여 가상의 플랫폼에 해당하는 시장에 복수 개의 피스를 유저들에게 제시하는 것이며, 유저들은 이를 구입하여 이미 제공된 레시피(recipe)를 이용하여 재 조합하거나, 새로운 아이템으로 조합하여 자신만의 아이템을 생성하도록 하는 것이다.
이슈 유닛(200)의 경우, 복수 개의 피스에 대한 가상의 아이템이 가상의 플랫폼 상에서 거래가 가능하도록 하는 것이며, 가상의 플랫폼은 메타버스(Metaverse)에 해당할 수 있다. 메타버스의 경우, 현실 세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원 가상 공간의 의미하는 것으로, 게임 및 플랫폼에서 활용하는 가상의 세계인 메타버스(metaverse)를 의미할 수 있다.
메타버스 공간 상에서 거래되고 재 조합되는 가상의 아이템의 경우, 유저를 통하여 메타버스 공간 상에서 얼마든지 다시 재 조합되고 분해 가능할 수 있다.
가상의 아이템의 경우, 예컨대, 레고 피스, 모자이크의 파편, 포켓 몬스터의 개별 캐릭터 등과 같은 디지털 오브젝트(object)에 해당할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 피스 로딩 유닛(100)은, 피스 어레인지부(110), 피스 어그리게이트부(120)를 포함한다.
먼저, 피스 어레인지부(110)는, 아이템 제작자를 통해 제작된 복수 개의 피스(piece)를 제공하며, 복수 개의 피스의 고유성과 연계성을 제공한다.
복수 개의 피스에 대하여 고유성과 연계성을 제공하는 것은 복수 개의 피스에 소정의 토큰을 반영함으로 고유성과 연계성이 제공되어질 수 있는데, 소정의 토큰에 대하여서는 후술하기로 한다.
피스 어그리게이트부(120)는, 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통해 복수 개의 피스의 집합으로 제공되는 가상의 아이템을 형성한다.
복수 개의 피스의 경우, 메타버스 내에서 아이템으로서 사용 및 거래 가능하도록 하는 것으로, 복수 개의 피스를 통하여 목적하는 아이템이 만들어지도록 할 수 있는데, 피스 어그리게이트부(120)을 통하여 목적하는 아이템에 대한 가상의 아이템을 형성할 수 있다.
복수 개의 피스들은 선택적인 조합을 통하여 하나의 집합체를 형성할 수 있는데, 예컨대, 도 1에 도시된 바와 같이, 복수 개의 피스가 블록에 해당하는 경우, 블록들의 조합에 따라 목적하는 형태로의 하나의 집합체로서 형성이 가능한 것이다.
하나의 집합체의 경우, 복수 개의 피스들과는 독립적인 가상의 아이템으로 형성되는 것으로 개념적으로 독립된 가상의 아이템을 형성하게 된다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 이슈 유닛(200)은, 아이템 발행부(210), 아이템 판매부(220)를 포함한다.
아이템 발행부(210)의 경우, 가상의 플랫폼 내에 가상의 아이템을 발행하여 유저들에게 제시되도록 공개한다.
아이템 판매부(220)의 경우, 가상의 플랫폼 내의 유저들에게 가상의 아이템에 대한 판매를 제공한다.
앞서 언급한 바와 같이, 가상의 플랫폼의 경우, 메타버스 상에서 유저에게 가상의 아이템을 제공하는 것으로, 아이템 발행부(210)는 메타버스 내에 가상의 아이템이 발행되도록 하는 것이다.
또한, 아이템 판매부(220)의 경우, 유저들이 가상의 아이템에 대하여 제공받을 수 있도록 가상의 아이템을 판매하는 것이다.
아이템 판매부(220)의 경우, 전산적으로 아이템에 대한 판매가 가능하도록 하는 전산적 기능을 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 이슈 유닛(200)은, 아이템 발행부(210)를 통해 공개된 가상의 아이템이 가상의 플랫폼 상의 유저들을 통해 재 구현되도록 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 가상의 아이템을 구입한 유저들은 복수 개의 피스를 재 조합하여 조합된 형태의 가상의 아이템을 재 구현할 수 있다.
조합된 형태의 가상의 아이템의 경우, 예컨대, 아이템 제작자가 미리 제공한 레시피(recipe)에 해당할 수도 있으며, 복수 개의 피스에 대하여 판매되는 경우, 제공되는 레시피에 해당할 수도 있다.
또한, 이슈 유닛(200)은, 복수 개의 피스가 가상의 플랫폼 상의 유저들에 의해 재 조합되며, 독창적인 아이템으로 구현되어 세컨드 집합체를 형성한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 이슈 유닛(200)은 복수 개의 피스는 복수 개의 피스가 재 조합되도록 하는 기능과 함께, 복수 개의 피스가 독창적인 아이템으로 세컨드 집합체를 형성하도록 할 수도 있는 것이다.
예컨대, 복수 개의 피스의 경우, 복수 개의 피스가 조합된 형태로 제시되어질 수도 있으며, 복수 개의 피스가 레시피와 함께 제시되어질 수도 있는데, 복수 개의 피스의 경우, 이슈 유닛(200)을 통하여 사용자에 의해 재 조합이 이루어질 수도 있으며, 새로운 형태의 조합으로 생성되어질 수도 있는 것이다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 이슈 유닛(200)은, 유저들을 통해 구현된 세컨드 집합체의 세컨드 집합체의 고유 번호 정보, 세컨드 집합체의 아이템 조합 정보, 세컨드 집합체를 구현한 유저의 서명 정보 중 적어도 하나 이상에 대한 디지털 정보가 세컨드 집합체 내에 합치되고 봉인되어 세컨드 집합체의 독립적인 고유성과 독자성을 부여할 수 있다.
세컨드 집합체의 고유 번호 정보의 경우, 세컨드 집합체의 특성에 해당하는 정보가 번호로 부여된 것에 해당할 수 있다.
또한, 세컨드 집합체의 아이템 조합 정보의 경우, 복수 개의 피스로 구성된 집합체로 이루어진 세컨드 집합체에 대한 조합 정보에 해당할 수 있다.
아울러, 세컨드 집합체를 구현한 유저의 서명 정보의 경우, 세컨드 집합체 조합에 대하여 구현한 유저의 서명에 대한 정보에 해당할 수 있다.
이러한 정보들의 경우, 디지털 정보에 해당하며, 디지털 정보에 대하여 세컨드 집합체와 함께 봉인되어 세컨드 집합체에 대한 독립적인 고유성과 독자성이 제공되어질 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 피스 어레인지부(110)는, 연계 토큰 생성부(111), 유효 토큰 생성부(112), 토큰 어셈블부(113)를 포함한다.
연계 토큰 생성부(111)의 경우, 복수 개의 피스 간에 연계성을 제공하는 연계 토큰(1)을 형성한다.
또한, 유효 토큰 생성부(112)의 경우, 복수 개의 피스 간에 고유성을 제공하는 유효 토큰(2)을 형성한다.
피스 어레인지부(110)는 복수 개의 피스에 토큰을 제공하여 고유성과 연계성을 제공하게 되는데, 복수 개의 피스 각각에 고유성을 부여하는 유효 토큰(2)과 연계성을 부여하는 연계 토큰(1)을 생성하게 된다.
각각의 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)은, 유효 토큰 생성부(112)와 연계 토큰 생성부(111)를 통하여 생성되어진다.
유효 토큰(2)의 경우, 복수 개의 피스 각각에 고유성을 제공하는 것으로, 피스 각각이 독립적으로 고유성을 가지도록 하는 것이다.
고유성을 부여하는 유효 토큰(2)의 경우, NFT(Non-Fungible Token)과 같은 개념의 토큰으로 제공되어질 수 있으며, 교환과 복제가 불가능하고, 고유성과 희소성을 지니도록 할 수 있다.
유효 토큰(2)의 경우, 대체 불가능한 형태로 제공되는 것으로 유효 토큰(2)이 부여된 피스의 경우, 복제 불가능한 피스로 가상의 플랫폼 및 메타버스 내에 제공되는 것이다.
연계 토큰(1)의 경우, 연계성을 제공하는 것으로, 예컨대, 연계 토큰(1)의 경우, 가치 및 속성이 동일한 토근에 해당할 수 있다. 연계 토큰(1)의 경우, 유한개가 발행되는데, 각 연계 토큰(1)에는 연계되는 일련번호가 주어져 일련번호의 연계성을 통하여 연계 토큰(1)의 연계성이 반영될 수 있다.
토큰 어셈블부(113)는 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)을 미리 결정된 조합 조건에 따라 조합하여 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)이 조합된 어셈블 토큰(3)을 복수 개의 피스 각각에 반영한다.
토큰 어셈블부(113)의 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)을 미리 결정된 조합 조건에 따라 조합하며, 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)이 조합된 어셈블 토큰(3)이 가상의 아이템에 반영되도록 하는 것이다.
미리 결정된 조합 조건의 경우, 예컨대, 고유성을 부여하는 유효 토큰(2)과 연계성을 부여하는 연계 토큰(1)에 대한 조합에 대한 조건에 해당한다.
연계 토큰(1)의 경우, 복수 개의 피스를 하나의 집단으로서 집단 내에서의 연계성을 부여하기에 어셈블 토큰(3)이 피스에 해당하는 아이템에 반영되어지는 경우, 아이템의 집단으로서의 형상, 성질에 따라 연계 토큰(1)이 연계성을 가지도록 부여되는 것이 바람직하다.
또한, 어셈블 토큰(3)의 경우, 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)을 적어도 하나 이상 조합하도록 함으로, 어셈블 토큰(3)을 부여받는 아이템의 경우, 고유성을 가짐과 함께, 연계성을 가지도록 하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 피스 어그리게이트부(120)는 어셈블 토큰(3) 내 연계 토큰(1)의 연계성에 따라 복수 개의 피스의 상호 간의 연계성이 마련되며, 복수 개의 피스 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성되도록 한다.
어셈블 토큰(3)의 경우, 연계되는 코드를 가지고 있으며, 연계되는 코드를 통하여 연계성을 형성하게 되는데, 연계 코드의 경우, 예컨대, 연속되는 일련번호에 해당할 수도 있으며, 도 5 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 예컨대, 동일한 코드와 연속되는 일련번호를 동시 포함하여 연속성과 연계성을 형성할 수도 있다.
또한, 가상의 아이템은, 어셈블 토큰(3) 내 연계 토큰(1)의 연계성에 따라 복수 개의 피스의 상호 간에 연계성이 마련되며, 복수 개의 피스 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성된다.
도 5 및 7에 도시된 바와 같이, 어셈블 토큰(3)의 경우, 복수 개의 피스 상호 간에 연계성을 제공하기 위하여 연계 토큰(1)에 대한 연계 코드를 통해 복수 개의 피스 상호 간에 연계성을 제공하게 된다.
예컨대, 도 5에 도시된 바와 같이, 연계성 집단 #1의 경우, 피스 2개로 형성된 각각의 피스에 어셈블 토큰(3)이 각각 부여되며, 연계성 집단으로 형성되는 집단은 연계되는 어셈블 토큰(3)이 부여된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 연계성 집단#1-1을 형성하는 피스에 부여된 어셈블 토큰(3)의 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)의 경우, 유효 토큰(2)은 Y3, X2, Z1으로 어셈블 토큰(3)에 제공되고, 연계 토큰(1)은 M1으로 제공된다.
또한, 연계성 집단#1-2을 형성하는 피스에는 연계 토큰(1)이 M2가 조합되어 반영되는 것이다.
연계성 집단#1-1의 어셈블 토큰(3)은 Y3, X2, Z1, M1으로 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)이 조합되어 반영된 것이며, 연계성 집단#1-2의 어셈블 토큰(3)은 Y3, X2, Z1, M2으로 유효 토큰(2)과 연계 토큰(1)이 조합되어 반영된 것이다.
여기에서 연계성 집단#1-1과 연계성 집단 #1-2의 유효 토큰(2)의 값은 동일하나, 연계 토큰(1)의 변화를 통하여 어셈블 토큰(3)의 연계성을 확인할 수 있으며, 유효 토큰(2)을 통하여서는 동일 집단에 속하는 것임이 확인되어질 수 있다.
아울러, 도 5및 도 7에 도시된 바와 같이, 연계성 집단 #1과 연계성 집단 #2는 유효 토큰(2)이 상이하게 제공되어 각각의 집단이 구분되어 짐을 확인할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 어셈블 토큰(3)의 경우, 연계 토큰(1)과 유효 토큰(2) 외에 대체 가능(fungible token)토큰(미도시)을 더 포함할 수 있으며, 연계 토큰(1), 유효 토큰(2), 대체 가능 토큰이 병합된 상태로 어셈블 토큰(3)에 부여될 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 피스 어그리게이트부(120)는, 복수 개의 피스들의 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체에 해당하는 가상의 아이템을 형성하며, 하나의 집합체는, 복수 개의 피스들로부터 독립적인 개념적 아이템을 형성한다.
복수 개의 피스들은 선택적인 조합을 통하여 하나의 집합체를 형성할 수 있는데, 예컨대, 도 1에 도시된 바와 같이, 복수 개의 피스가 블록에 해당하는 경우, 블록들의 조합에 따라 목적하는 형태로의 하나의 집합체로서 형성이 가능한 것이다.
하나의 집합체의 경우, 복수 개의 피스들과는 독립적인 가상의 아이템으로 형성되는 것으로 개념적으로 독립된 가상의 아이템을 형성하게 된다.
하나의 집합체라 함은, 복수 개의 피스들에 대하여 조합된 집합체에 해당하는 것이며, 복수 개의 피스와 하나의 집합체는 개별적으로 독립적인 아이템으로 형성되어지는 것이 바람직하다.
하나의 집합체의 경우에도 집합체 자체에 고유성이 제공되어질 수 있다.
하나의 집합체를 형성하는 복수 개의 피스는 물리적 원칙에 의하여 가상 현실 세계 내에서 동일한 효과 등이 구현되도록 할 수 있으며, 물리엔진(예컨대, Unreal Engine등과 같은 물리엔진) 등을 활용하여 가상 현실 세계 내에서 물리적인 마찰, 중력 등이 구현되도록 할 수 있다.
물리적 원칙의 경우, 예컨대, 복수 개의 피스의 조합이 목걸이와 같은 갈고리 방식으로 조합되는 경우, 현실 세계 내에서 갈고리 방식으로 결합되는 물리적 원칙과 동일하게 가상 현실 세계 내에서도 구현되어 조합되도록 하는 것이다.
예컨대, 복수 개의 피스가 블록으로 형성되는 경우, 블록의 암수 결합에 의하여 조합이 이루어지도록 하는 것으로 현실에서의 조합 방식과 동일한 조합 방식을 따르며 조합되어질 수 있는 것이다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템의 피스 어그리게이트부(120)는, 조합 형성부(121), 조합 유지부(122), 분리 형성부(123)를 포함할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 조합 형성부(121)의 경우, 복수 개의 피스들의 조합 가능한 범위가 설정되며, 미리 결정된 조합 방식에 따라 복수 개의 피스 상호 간에 조합 가능하도록 한다.
도 12에 도시된 바와 같이, 조합 유지부(122)의 경우, 조합 형성부(121)를 통해 조합된 복수 개의 피스 조합들이 하나의 집합체로 미리 결정된 조합 유지 방식에 따라 조합된 상태를 유지되도록 한다.
분리 형성부(123)의 경우, 조합 형성부(121)를 통하여 생성된 하나의 집합체가 미리 결정된 분리 규칙에 따라 분리 가능하도록 한다.
조합 형성부(121)의 경우, 메타버스 내에서 리얼리티를 형성하기 위하여 현실에서의 물리법칙과 같은 미리 결정된 조합 방식이 제공될 수 있다.
조합 형성부(121)에서 제공되는 미리 결정된 조합 방식의 경우, 마찰력을 통한 조합 방식, 볼트-너트를 통한 물리적인 조합 방식, 물리적 텐션을 통하여 조합되는 방식, 암수 결합을 통하여 조합되는 방식과 같은 현실에서 블록 또는 물건이나 물체가 조합되는 방식과 동일한 방식으로 조합이 형성되도록 할 수 있다.
조합 유지부(122)는 조합 형성부(121)에서 조합된 방식이 유지되어 메타버스 내에서 하나의 집합체로서 그 형태를 유지하도록 하는 것으로, 물리적 방식으로 조합된 피스들이 물리적으로 조합된 상태와 형태를 유지하도록 할 수 있다.
분리 형성부(123)의 경우, 하나의 집합체로부터 각각의 피스로 분리가 가능하도록 하는 것으로 미리 결정된 분리 규칙에 따라 분리 가능하도록 한다.
미리 결정된 분리 규칙의 경우, 미리 결정된 조합 방식과는 개념적으로 상반되는 개념에 해당할 수 있다.
미리 결정된 분리 규칙 또한, 물리적으로 하나의 집합체로부터 각각의 개별적인 피스가 분리되도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템은 노드 쉐어링 유닛(300)을 더 포함하는 구성이다.
노드 쉐어링 유닛(300)의 경우, 가상의 플랫폼 상에 미리 설정된 바운더리(predetermined boundary)를 설정하여 미리 설정된 바운더리 내에 다수의 노드를 지정하고, 가상의 아이템과 가상의 아이템의 트랜잭션 정보(transaction information)를 다수의 노드 상호간에 공유되도록 한다.
트랜잭션 정보란, 가상의 아이템에서 발생한 모든 이벤트 기록을 말하는 것으로, 예컨대, 가상의 아이템에 대한 집합체 형성, 어셈블 토큰(3)의 등록, 해쉬(hash)값, 거래, 복사, 수정, 변경, 결제, 라이센싱 체결, 라이센싱 내용, 권리자 변경, 라이센싱 내용 변경 등, 가상의 아이템에 부수될 수 있는 모든 이벤트를 총 망라하게 된다.
노드 쉐어링 유닛(300)의 경우. 다수의 노드 간에 가상의 아이템에 발생된 이벤트에 대하여 합치시키는 것이 바람직하다.
다수의 노드(N)는 미리 설정된 바운더리 내에서의 군집으로 형성되며, 다수의 노드(N)의 경계를 구획하는 범위와 개수 그리고 어떤 노드를 포함할지에 대한 정보를 미리 설정하게 된다.
다수의 노드(N) 각각은 트랜잭션 정보를 상호 교차적으로 매칭 비교하고, 이들이 구비하는 가상의 아이템과 트랜잭션을 비교 매칭 비교하여 가상의 아이템과 트랜잭션 정보가 상호 정합되는지 여부를 매칭 비교하여 확인하여 이벤트가 합치되도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 다수의 노드(N#1~N#n) 중 어느 하나의 노드(N#n)에서 가상의 아이템에 대한 트랜잭션 정보가 발생되면, 다수의 노드(N)에 공유된 가상의 아이템에 대한 트랜잭션 정보를 각각 비교하고, 다수의 노드(N) 중 어느 하나의 노드(N)를 통해 복수 개의 피스에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정한다.
어느 하나의 노드(N#n)에서 발생된 이벤트를 통하여 노드 상호 간의 데이터의 정합이 이루어지지 않으면, 피스 로딩 유닛(100), 이슈 유닛(200)으로부터 소싱되지 않은 정보는 선택적으로 제거되고, 노드(N) 상호 간의 데이터의 정합이 이루어지도록 한다.
본 발명의 권리 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 결정되며, 특허 청구범위에 사용된 괄호는 선택적 한정을 위해 기재된 것이 아니라, 명확한 구성요소를 위해 사용되었으며, 괄호 내의 기재도 필수적 구성요소로 해석되어야 한다.
N: 노드
1: 연계 토큰
2: 유효 토큰
3: 어셈블 토큰
100: 피스 로딩 유닛
110: 피스 어레인지부
111: 연계 토큰 생성부
112: 유효 토큰 생성부
113: 토큰 어셈블부
120: 피스 어그리게이트부
121: 조합 형성부
122: 조합 유지부
123: 분리 형성부
200: 이슈 유닛
210: 아이템 발행부
220: 아이템 판매부
300: 노드 쉐어링 유닛

Claims (10)

  1. 가상의 플랫폼 내 제공되며, 아이템 제작자로부터 가상의 아이템을 업로딩하고, 상기 가상의 아이템을 상기 가상의 플랫폼을 통해 디앱 유저들에게 제시하는 피스 로딩 유닛(piece loading unit); 및
    상기 가상의 아이템을 상기 가상의 플랫폼 내에 발행하고, 상기 가상의 플랫폼 내 유저들에게 전산적으로 상기 가상의 아이템을 판매하는 이슈 유닛(issue unit)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 피스 로딩 유닛은,
    상기 아이템 제작자를 통해 제작된 복수 개의 피스를 제공하며, 상기 복수 개의 피스의 고유성과 연계성을 제공하는 피스 어레인지부; 및
    상기 복수 개의 피스의 선택적 조합을 통해 상기 복수 개의 피스의 집합으로 제공되는 상기 가상의 아이템을 형성하는 피스 어그리게이트부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 이슈 유닛은,
    상기 가상의 플랫폼 내에 상기 가상의 아이템을 발행하여 상기 유저들에게 제시되도록 공개하는 아이템 발행부; 및
    상기 가상의 플랫폼 내의 상기 유저들에게 상기 가상의 아이템에 대한 판매를 제공하는 아이템 판매부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 이슈 유닛은,
    상기 아이템 발행부를 통해 공개된 상기 가상의 아이템이 상기 가상의 플랫폼 상의 유저들을 통해 재구현되는 것을 특징으로 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 이슈 유닛은,
    상기 복수 개의 피스가 상기 가상의 플랫폼 상의 상기 유저들에 의해 재 조합되며, 독창적인 아이템으로 구현되어 세컨드 집합체를 형성하는 것을 특징으로 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 이슈 유닛은,
    상기 유저들을 통해 구현된 상기 세컨드 집합체의 상기 세컨드 집합체의 고유 번호 정보, 상기 세컨드 집합체의 아이템 조합 정보, 상기 세컨드 집합체를 구현한 유저의 서명 정보 중 적어도 하나 이상에 대한 디지털 정보가 상기 세컨드 집합체 내에 합치되고 봉인되어 상기 세컨드 집합체의 개별적이고 독립적인 고유성과 독자성을 부여하는 것을 특징으로 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템.
  7. 제2항에 있어서, 상기 피스 로딩 유닛은,
    상기 복수 개의 피스 간에 연계성을 제공하는 연계 토큰을 형성하는 연계 토큰 생성부;
    상기 복수 개의 피스 간에 고유성을 제공하는 유효 토큰을 형성하는 유효 토큰 생성부; 및
    상기 유효 토큰과 상기 연계 토큰을 미리 결정된 조합 조건에 따라 조합하여 상기 유효 토큰과 상기 연계 토큰이 조합된 어셈블 토큰을 상기 복수 개의 피스 각각에 반영하는 토큰 어셈블부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템.
  8. 제2항에 있어서, 상기 피스 어레인지부는,
    상기 어셈블 토큰 내 연계 토큰의 연계성에 따라 상기 복수 개의 피스의 상호 간의 연계성이 마련되며, 상기 복수 개의 피스 상호 간의 복수 개의 연계성 집단으로 개별 형성되는 것을 특징으로 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템.
  9. 제2항에 있어서, 상기 피스 어그리게이트부는,
    상기 복수 개의 피스들의 상기 선택적 조합을 통하여 하나의 집합체에 해당하는 상기 가상의 아이템을 형성하며,
    상기 하나의 집합체는,
    상기 복수 개의 피스들로부터 독립적인 개념적 아이템을 형성하는 것을 특징으로 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 시스템은,
    미리 설정된 바운더리(predetermined boundary) 내에 다수의 노드를 지정하고, 상기 가상의 아이템과 상기 가상의 아이템의 트랜잭션 정보(transaction information)를 상기 다수의 노드 상호간에 공유되도록 하는 노드 쉐어링 유닛(node sharing unit)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20190136245A (ko) 2018-05-30 2019-12-10 한국과학기술연구원 블록체인 기반 컨텐츠 관리 방법 및 상기 방법을 수행하는 시스템
KR20210101275A (ko) 2018-12-07 2021-08-18 나이키 이노베이트 씨.브이. 암호화로 보호된 디지털 자산을 제공하기 위한 시스템 및 방법
KR20220019529A (ko) 2020-08-10 2022-02-17 주식회사 엘지유플러스 저작 컨텐츠의 위조 및 변조를 방지하는 저작 컨텐츠 관리 시스템 및 그 방법

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