KR20190133797A - 정황 관련 미디어 증강의 생성 - Google Patents

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KR20190133797A
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에보니 제임스 찰튼
사무엘 에드워드 헤어
앤드루 지. 쿠퍼
피터 셀리스
롱 얀
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스냅 인코포레이티드
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Abstract

서버 컴퓨터에서, 클라이언트 컴퓨터로부터 콘텐츠 항목을 수신하고, 서버 컴퓨터에 의해, 콘텐츠 항목의 특성이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합한다고 결정하고, 서버 컴퓨터에 의해, 콘텐츠 항목의 특성과 연관된 미디어 오버레이를 생성하고, 서버 컴퓨터에 의해, 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스에 제공 - 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스의 사용자 인터페이스에 디스플레이됨 - 하기 위해 제공하는 시스템 및 방법이 제시된다.

Description

정황 관련 미디어 증강의 생성{GENERATING CONTEXT RELEVANT MEDIA AUGMENTATION}
우선권 주장
본 출원은 2015년 12월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제14/974,321호에 대한 우선권의 이득을 청구하며, 이에 의하여 이들 각각의 우선권의 이득이 청구되고, 이들 각각은, 그 전체내용이 본 명세서에 참조로 통합된다.
본 명세서에서 개시된 주제는 일반적으로 정황 관련 미디어 증강(context relevant media augmentation)을 제공하는 것에 관한 것이다. 구체적으로, 본 개시내용은, 사용자 인터페이스 상의 프리젠테이션을 위한 정황 관련 미디어 증강을 게시(publish)하기 위한 플랫폼을 위한 시스템 및 방법을 다룬다.
모바일 무선 디바이스로 촬영된 디지털 사진 및 비디오의 수는 전용 디지털 및 필름-기반 카메라들로 촬영된 사진보다 점점 더 많아지고 있다. 따라서, 모바일 무선 디지털 사진 및 비디오 촬영과 연관된 경험을 향상시킬 필요성이 커지고 있다.
첨부된 도면의 다양한 도면들은 본 개시내용의 예시적인 실시예를 나타낼 뿐이고 그 범위를 제한하는 것으로서 간주되어서는 안 된다.
도 1은, 한 실시예에 따른, 네트워크를 통해 데이터를 교환하도록 구성된 클라이언트-서버 아키텍처를 갖는 네트워크 시스템을 도시하는 네트워크 도면이다.
도 2는 메시징 애플리케이션의 한 예시적인 실시예를 나타내는 블록도를 도시한다.
도 3은 미디어 오버레이 애플리케이션의 한 예시적인 실시예를 나타내는 블록도를 도시한다.
도 4a는 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈의 한 예시적인 실시예를 나타내는 블록도를 도시한다.
도 4b는 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈에 대한 그래픽 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 4c는 도 4b의 그래픽 사용자 인터페이스의 동작 예를 도시한다.
도 4d는 사용자-기반 미디어 오버레이의 게시의 예를 도시한다.
도 5a는 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈의 한 예시적인 실시예를 나타내는 블록도를 도시한다.
도 5b는 공통 지리위치(common geolocation)의 예를 나타낸다.
도 5c는 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈에 대한 그래픽 사용자 인터페이스의 예를 나타낸다.
도 5d는 도 5c의 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하는 제1 판매자로부터의 입찰(bid)의 예를 나타낸다.
도 5e는 도 5c의 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하는 제2 판매자로부터의 입찰의 예를 나타낸다.
도 5f는 판매자-기반 미디어 오버레이의 동작의 예를 나타낸다.
도 6a는 미리정의된 미디어 오버레이 모듈의 한 예시적인 실시예를 나타내는 블록도를 도시한다.
도 6b는 라이브 데이터 콘텐츠를 갖는 미디어 오버레이의 한 예를 나타내는 도면을 도시한다.
도 6c는 판촉 콘텐츠를 갖는 미디어 오버레이의 한 예를 나타내는 도면을 도시한다.
도 6d는 수집가능한 미디어 오버레이의 한 예를 나타내는 도면을 도시한다.
도 6e는 전파성 콘텐츠(viral content)를 갖는 미디어 오버레이의 한 예를 나타내는 도면을 도시한다.
도 6f는 오디오 콘텐츠를 갖는 미디어 오버레이의 한 예를 나타내는 도면을 도시한다.
도 7은 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 상호작용 도면을 도시한다.
도 8은 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 상호작용 도면을 도시한다.
도 9는 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 10은 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 11은 라이브 이벤트 모듈의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 12는 소셜 네트워크 모듈의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 13은 판촉 모듈의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 14는 수집 모듈의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 15는 점진적 이용 모듈(progressive use module)의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 16은 전파성 이용 모듈(viral use module)의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 17은 작용가능 모듈(actionable module)의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 18은 미디어 오버레이 게시 모듈의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 19는 일부 예시적인 실시예들에 따른 머신 상에 설치될 수 있는 소프트웨어 아키텍처의 예를 나타내는 블록도이다.
도 20은 한 예시적인 실시예에 따른 머신으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위해 명령어 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템 형태의 머신의 개략도를 나타낸다.
도 21은 한 예시적인 실시예에 따른 모바일 디바이스를 나타내는 블록도이다.
도 22는 클라이언트 디바이스에 대한 동작 방법의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
본 개시내용이 특정한 예시적 실시예들을 참조하여 설명되지만, 본 개시내용의 더 넓은 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 이들 실시예들에 대한 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있다는 것이 명백할 것이다. 따라서, 본 명세서 및 도면은 제한적 의미라기보다는 예시적인 것으로서 간주되어야 한다.
이미지들(예를 들어, 사진 또는 비디오)에 라벨, 도면 및 기타의 예술작품(예를 들어, 미디어 오버레이)을 추가하는 것은, 이들 이미지들을 저장하거나 더 많은 대중에게 게시하기 전에 사용자가 이미지들을 개인맞춤화, 보충 및 향상시킬 수 있는 강력한 방식을 제공한다. 한 예시적인 실시예는 이미지에 적용될 수 있는 미디어 오버레이(또는 기타의 강화 및 보강) 세트를 사용자에게 제공하는 것을 추구한다. 미디어 오버레이의 예시적인 형태의 강화 및 보강 세트는, 주변 잡음 또는 환경 음향(오디오) 사운드, 이미지와 연관된 로케이션, 및 이미지와 연관된 특정한 객체 등의 기타의 정황 정보에 기초하여 결정된다. 미디어 오버레이는, 이미지의 결정된 로케이션 또는 이미지의 콘텐츠에 기초하여, 선택 및 이미지와의 결합을 위해 사용자에게 프리젠팅될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음악 콘서트에서 모바일 디바이스 상에서 사진 또는 비디오를 찍는 경우, 콘서트 이벤트의 이름 및 현재 시간에 재생되는 밴드를 나타내는 미디어 오버레이가, 선택 및 사진 또는 비디오 상의 오버레이를 위해 사용자에게 프리젠팅될 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자가 Disneyland에서 사진 또는 비디오 촬영을 시작할 경우(또는 촬영을 했을 경우), "Disneyland"라는 이름을 나타내는 이미지 오버레이가 특정한 스타일로 사용자에게 프리젠팅된다. 또한, Disneyland-테마 이미지 오버레이가 사용자에게 프리젠팅될 수도 있다. 이미지 오버레이의 프리젠테이션은 사용자가 모바일 디바이스의 스크린상에서 제스처(예를 들어, 스와이프 동작, 오래 누름)를 수행하는 것에 응답하여 이루어질 수 있다. 그 다음, 사용자는 이미지 오버레이를 선택하고 이미지 오버레이를 이미지에 적용(예를 들어, 사용자가 선택 이전에 또는 선택한 이후에 찍은 이미지)시킬 수 있고, 이러한 방식으로 이미지를 개인맞춤화하고 강화시킬 수 있다.
예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이는 특정한 이벤트의 검출시에 자동으로 사용자에게 프리젠팅될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사진 또는 비디오 촬영을 개시할 경우(또는 촬영을 했을 경우), 사진 또는 비디오 내의 콘텐츠(예를 들어, 오디오, 객체, 로케이션 등)는 하나 이상의 미디어 오버레이가 선택을 위해 사용자에게 디스플레이되도록 트리거할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 오디오를 포함하는 비디오를 찍고 있을 수 있다. 특정한 오디오 트랙이 오디오로부터 식별될 수 있고, (예로서) 오디오 트랙 이름, 제목, 아티스트 이름, 앨범 아트 등의 정보를 포함하는 미디어 오버레이가 생성될 수 있다. 이 미디어 오버레이는 비디오 콘텐츠 또는 사용자가 취한 다른 콘텐츠와 통합되도록 사용자에게 프리젠팅될 수 있다.
제3자 엔티티(예를 들어, 판매자, 레스토랑, 개인 등)는, 한 예시적인 실시예에서, 세트에 포함된 오버레이가 특정한 지리적 로케이션에서 사용자 선택을 위해 프리젠팅되게 하는 것을 추구한다. 예를 들어, San Francisco의 특정한 로케이션에 있는 레스토랑은, 사용자에 의해 레스토랑 근처에서 찍힌 사진을 증강시키기 위해, 미디어 오버레이 세트에 포함된 레스토랑 이름과 로고가 사용자에게 프리젠팅되기를 원할 수 있다. 한 예시적인 실시예에 따르면, 이러한 제3자 엔티티는 특정한 이미지의 증강을 위해 세트에 포함된 특정한 미디어 오버레이가 사용자에게 프리젠팅될 것을 입찰(또는 기타의 방식으로 기회를 구매)할 수 있다. 이하에서는, 전술된 이미지 강화 기술 및 능력을 기술적으로 구현하는데 이용될 수 있는 다양한 시스템 및 방법론이 설명된다.
더 구체적으로, 미디어 오버레이 게시 애플리케이션의 다양한 예가 설명된다. 미디어 오버레이 게시 애플리케이션은 서버에서 동작하고, 지리적 로케이션(지리위치라고도 함) 및 기타의 정황 정보(예를 들어, 콘텐츠 항목의 특성)에 기초한 콘텐츠를 포함하는 미디어 오버레이를 생성한다. 기타의 미디어 강화 또는 증강은, 모바일 디바이스에서 콘텐츠 또는 미디어 항목(예를 들어, 사진 또는 비디오)을 증강하기 위해 적용될 수 있는 오디오 및 시각적 콘텐츠 또는 시각적 효과를 포함할 수 있다. 미디어 오버레이 게시 애플리케이션은, 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 플랫폼 및 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 플랫폼을 포함한다.
사용자-기반 미디어 오버레이 게시 플랫폼에서, 미디어 오버레이 게시 애플리케이션은 사용자가 콘텐츠를 업로드하고 지도 상에서 지리위치를 선택하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 로고를 업로드하고 지도 상의 경계를 정의하여 로고와 연관된 특정한 지리위치를 식별할 수 있다. 일단 사용자가 로고를 제출하고 특정한 지리위치를 식별하고 나면, 미디어 오버레이 게시 애플리케이션은 특정한 지리위치와 연관된 로고를 포함하는 미디어 오버레이를 생성할 수 있다. 따라서, 특정한 지리위치 내에 있는 모바일 디바이스들은 미디어 오버레이에 액세스할 수 있다.
판매자-기반 미디어 오버레이 게시 플랫폼에서, 미디어 오버레이 게시 애플리케이션은 판매자가 콘텐츠를 업로드하고, 지도 상에서 지리위치를 선택하고, 대응하는 지리위치에 대한 입찰을 제출하기 위한 GUI를 제공할 수 있다. 입찰 프로세스는 최고 입찰액을 가진 판매자를 결정할 수 있다. 그러면, 그 판매자는, 판매자의 선택된 지리위치에서 다른 판매자로부터의 미디어 오버레이의 게시를 배제할 수 있다. 따라서, 최고-입찰 판매자의 미디어 오버레이는 선택된 지리위치에 위치한 모바일 디바이스들에 의해 액세스될 수 있는 유일한 미디어 오버레이일 수 있다.
다른 예에서, 미디어 오버레이는, 현재 온도, 모바일 디바이스의 지리위치의 식별(예를 들어, Venice Beach), 모바일의 지리위치와 연관된 라이브 이벤트의 이름, 또는 사업체의 이름 등의, 정황 관련 데이터를 포함한다.
일부 실시예들에서, 서버측의 미디어 오버레이 애플리케이션은 라이브 이벤트 미디어 오버레이를 모바일 디바이스에 제공한다. 라이브 이벤트 미디어 오버레이는, 모바일 디바이스의 지리위치에서, 콘서트 이벤트, 스포츠 이벤트, 또는 시상식 등의, 라이브 이벤트와 연관된 라이브 이벤트 데이터를 포함한다. 예를 들어, 축구 경기를 참관하는 사용자는 축구 경기의 현재 스코어를 포함하는 스포츠 미디어 오버레이에 액세스할 수 있다. 또 다른 예에서, Oscar 시상식에 참관하는 사용자는 오스카상 수상자의 이름을 포함하는 엔터테인먼트 미디어 오버레이에 액세스할 수 있다.
다른 실시예들에서, 서버측의 미디어 오버레이 애플리케이션은 소셜 네트워크 미디어 오버레이를 모바일 디바이스에 제공한다. 소셜 네트워크 미디어 오버레이는 모바일 디바이스의 사용자의 소셜 네트워크 활동에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소셜 네트워크 서비스에서 McDonald 등의 브랜드를 팔로우(follow)하고, 사용자의 모바일 디바이스가 McDonald 레스토랑에 위치해 있다면, 사용자의 모바일 디바이스는 McDonald의 미디어 오버레이에 액세스할 수 있다. 동일한 레스토랑에 있는 다른 사용자들은, 소셜 네트워크 서비스에서 McDonald를 팔로우하지 않는 한, McDonald의 미디어 오버레이에 액세스할 수 없을 것이다. 또 다른 예에서, 미디어 오버레이들이 McDonald 레스토랑에 있는 사용자들에게 프리젠팅되는 순서는, McDonald의 미디어 오버레이가 소셜 네트워크 서비스 상에서 McDonald를 팔로우하는 사용자들에게 더 높은 순서로 서비스되도록 수정될 수 있다.
추가 실시예들에서, 서버측의 미디어 오버레이 애플리케이션은 판촉 미디어 오버레이를 모바일 디바이스에 제공한다. 판촉 미디어 오버레이는 판매자로부터의 판촉에 기초할 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이는, 모바일 디바이스 사용자가 McDonald 레스토랑으로 걸어가서 항목을 구매할 때마다 미디어 오버레이를 무작위로 선택함으로써 McDonald의 Monopoly™ 게임을 구현하는데 이용될 수 있다. 미디어 오버레이는, 상품으로 교환될 수 있는 Monopoly 퍼즐 조각을 획득하는데 이용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 서버측의 미디어 오버레이 애플리케이션은 모바일 디바이스가 미디어 오버레이를 수집할 수 있게 한다. 예를 들어, 모바일 오버레이 애플리케이션은 수집된 미디어 오버레이에 대한 영구적 액세스를 모바일 디바이스에 제공한다. 수집된 미디어 오버레이는 모바일 디바이스를 위한 모음집 포트폴리오(collection portfolio)에 저장될 수 있다. 모바일 디바이스는, 모음집 포트폴리오 내의 미디어 오버레이들 중 임의의 것에 언제든지 액세스할 수 있다.
일부 실시예들에서, 서버측의 미디어 오버레이 애플리케이션은 이력 미디어 오버레이(history media overlay)를 모바일 디바이스에 제공한다. 이력 미디어 오버레이는 모바일 디바이스의 사용자에 의해 방문된 과거 장소들의 지리적 로케이션들에 기초할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스가 Seven Wonders of the World 지리적 로케이션들 중 하나에 위치할 때, 모바일 디바이스에는 Seven Wonders of the World 중 그 하나와 연관된 고유한 미디어 오버레이가 제공된다.
또 다른 실시예에서, 서버측의 미디어 오버레이 애플리케이션은 점진적 이용 미디어 오버레이(progressive use media overlay)를 모바일 디바이스에 제공한다. 점진적 이용 미디어 오버레이의 콘텐츠는, 점진적 이용 미디어 오버레이를 이전에 이용했던 사람들의 수에 따라 달라진다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 사용자는 미리결정된 양의 시간 동안 소정 지리위치를 "구매"할 수 있고 그 지리위치와 연관된 미디어 오버레이를 선택할 수 있다. 예를 들어, 대학은 캠퍼스의 지리위치와 연관된 특정한 미디어 오버레이를 구매하고 선택할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 미디어 오버레이 애플리케이션은 전파성 미디어 오버레이(viral media overlay)를 모바일 디바이스에 제공한다. 예를 들어, 모바일 디바이스의 사용자가 소정 지리위치에서 전파성 미디어 오버레이를 획득하면, 그 사용자는 전파성 미디어 오버레이를 원래 사용자의 지리위치 외부의 모바일 디바이스에 전송할 수 있다. 원래 사용자의 지리위치 외부에 있는 모바일 디바이스들 사용자들은 다음 시간 동안 전파성 미디어 오버레이를 이용할 수 있다. 이들 사용자들은 전파성 미디어 오버레이를 다른 사용자에게 전달할 수도 있다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이 애플리케이션은 모바일 디바이스에 작용가능 미디어 오버레이를 제공한다. 예를 들어, 작용가능 미디어 오버레이는 모바일 디바이스에서 브라우저 페이지를 열어 쿠폰을 획득할 수 있는 링크일 수 있다. 작용가능 미디어 오버레이는 모바일 디바이스의 다른 기능을 트리거할 수 있다.
도 1은, 한 실시예에 따른, 네트워크를 통해 데이터를 교환하도록 구성된 클라이언트-서버 아키텍처를 갖는 네트워크 시스템(100)을 도시하는 네트워크 도면이다. 예를 들어, 네트워크 시스템(100)은 클라이언트가 네트워크 시스템(100) 내에서 통신하고 데이터를 교환할 수 있는 메시징 시스템일 수 있다. 데이터는, 네트워크 시스템(100) 및 그 사용자들과 연관된 다양한 기능(예를 들어, 텍스트 및 미디어 통신신호의 송수신, 지리위치 결정) 및 양태(예를 들어, 미디어 오버레이의 게시, 미디어 오버레이의 관리)에 관련될 수 있다. 네트워크 시스템(100)은 본 명세서에서는 클라이언트-서버 아키텍처를 갖는 것으로 도시되어 있지만, 다른 실시예들은, 피어-투-피어 또는 분산형 네트워크 아키텍처 등의 다른 네트워크 아키텍처들을 포함할 수 있다.
데이터 교환 플랫폼(102)은, 한 예에서, 메시징 애플리케이션(120) 및 미디어 오버레이 애플리케이션(122)을 포함하고, 서버측 기능을 네트워크(104)(예를 들어, 인터넷)를 통해 하나 이상의 클라이언트에 제공할 수 있다. 하나 이상의 클라이언트는, 네트워크 시스템(100), 더 구체적으로는, 메시징 애플리케이션(120) 및 미디어 오버레이 애플리케이션(122)을 이용하여 네트워크(104)를 통해 데이터를 교환하는 사용자들을 포함할 수 있다. 이들 동작들은, 네트워크 시스템(100)의 콘텐츠 및 사용자들에 관한 데이터의 전송, 수신(통신) 및 처리를 포함할 수 있다. 데이터는, 특히, 사용자 프로필, 메시징 콘텐츠, 메시징 속성, 미디어 속성, 클라이언트 디바이스 정보, 지리위치 정보, 미디어 오버레이 콘텐츠, 메시징 콘텐츠 지속성 조건, 소셜 네트워크 정보, 및 라이브 이벤트 데이터 정보, 콘텐츠 및 사용자 데이터가 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
다양한 실시예에서, 네트워크 시스템(100) 내의 데이터 교환은, 하나 이상의 클라이언트 또는 사용자 인터페이스(UI)를 통해 이용가능한 사용자-선택된 기능에 의존할 수 있다. UI는, 클라이언트 애플리케이션 등의 프로그램식 클라이언트(programmatic client, 106)를 이용하는 클라이언트 디바이스(110, 112) 등의 클라이언트 머신과 연관될 수 있다. 프로그램식 클라이언트(106)는 애플리케이션 서버(118)를 통해 메시징 애플리케이션(120) 및 미디어 오버레이 애플리케이션(122)과 통신할 수 있다. 클라이언트 디바이스(110, 112)는, 무선 통신 컴포넌트, 및 사진 및 비디오를 포함하는 다양한 형태의 미디어를 포착하기 위한 오디오 및 광학 컴포넌트를 갖춘 모바일 디바이스를 포함한다. 클라이언트 디바이스들(110 및 112)은 GPS(Global Positioning System) 프로세서(107)를 더 포함할 수 있다.
구체적으로 메시징 애플리케이션(120) 및 미디어 오버레이 애플리케이션(122)을 참조하면, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 서버(114)는 하나 이상의 애플리케이션 서버(들)(118)에 결합되어 이들에 프로그램식 인터페이스를 제공한다. 애플리케이션 서버(118)는 메시징 애플리케이션(120) 및 미디어 오버레이 애플리케이션(122)을 호스팅한다. 애플리케이션 서버(118)는, 하나 이상의 데이터베이스(126)로의 액세스를 가능하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(124)에 결합된다.
API 서버(114)는, 특히, 메시지 및 미디어 오버레이에 관한 데이터를 다양한 사용자 입력 툴(tool)을 통해 전달하고 수신한다. 예를 들어, API 서버(114)는, 또 다른 클라이언트 머신(예를 들어, 클라이언트 디바이스(110,112) 또는 제3자 서버)에서 실행중인 애플리케이션(예를 들어, 프로그램식 클라이언트(106))과 데이터를 송수신할 수 있다.
한 예시적인 실시예에서, 메시징 애플리케이션(120)은 클라이언트 디바이스들(110, 112)의 사용자들이 사진 및 비디오 등의 텍스트 및 미디어 콘텐츠를 포함하는 메시지를 전송하기 위한 메시징 메커니즘을 제공한다. 클라이언트 디바이스들(110, 112)은 제한된 기간 동안 메시징 애플리케이션(120)으로부터의 메시지들을 액세스하고 볼 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)는 메시징 애플리케이션(120)을 통해 클라이언트 디바이스(112)에 메시지를 전송할 수 있다.
일단 클라이언트 디바이스(112)가 메시징 애플리케이션(120)으로부터의 메시지에 액세스하고 나면, 메시지는, 클라이언트 디바이스(112)가 메시지를 보기 시작한 시간으로부터 미리정의된 기간이 경과한 후에 삭제된다. 메시징 애플리케이션(120)의 컴포넌트들은 도 2와 관련하여 이하에서 더 상세하게 설명된다.
한 예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 메시징 애플리케이션(120)에 의해 처리된 메시지에 대한 미디어 오버레이를 작동 및 게시하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은, 콘텐츠 항목(예를 들어, 사진 또는 비디오)의 특성 또는 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치에 기초하여, 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스(110)에 제공한다. 또 다른 예에서, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은, 클라이언트 디바이스(110)의 사용자의 소셜 네트워크 정보 등의 기타의 정보에 기초하여 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스(110)에 제공한다.
미디어 오버레이는 오디오 및 시각적 콘텐츠와 시각적 효과를 포함할 수 있다. 오디오 및 시각적 콘텐츠의 예는, 사진, 텍스트, 로고, 애니메이션, 및 음향 효과를 포함한다. 시각적 효과의 예는 색상 오버레잉을 포함한다. 오디오 및 시각적 콘텐츠 또는 시각적 효과는 클라이언트 디바이스(110)에 있는 미디어 콘텐츠 항목(예를 들어, 사진)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이는, 클라이언트 디바이스(110)에서 생성된 사진의 상부에 오버레이될 수 있는 텍스트를 포함한다. 또 다른 예에서, 미디어 오버레이는, 로케이션 오버레이의 식별(예를 들어, Venice Beach), 라이브 이벤트의 이름, 판매자 오버레이의 이름(예를 들어, Beach Coffee House)의 이름, 또는 노래 제목을 포함한다. 또 다른 예에서, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치를 이용하여 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치에 있는 판매자의 이름을 포함하는 미디어 오버레이를 식별한다. 미디어 오버레이는 판매자와 연관된 다른 표시를 포함할 수 있다. 표시의 예에는 판매자에 관련된 로고 및 기타의 사진을 포함한다. 미디어 오버레이는 데이터베이스(들)(126)에 저장되고 데이터베이스 서버(124)를 통해 액세스될 수 있다.
한 예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은, 사용자가 지도 상에서 지리위치를 선택하고 선택된 지리위치와 연관된 콘텐츠를 업로드할 수 있게 하는 사용자-기반 게시 플랫폼을 포함한다. 사용자는 또한, 특정한 미디어 오버레이가 제공될 수 있는 다른 상황들을 표시할 수도 있다. 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 업로드된 콘텐츠를 포함하는 미디어 오버레이를 생성하고 업로드된 콘텐츠를 선택된 지리위치와 연관시킨다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은, 판매자들이 입찰 프로세스를 통해 지리위치와 연관된 특정한 미디어 오버레이를 선택할 수 있게 하는 판매자-기반 게시 플랫폼을 포함한다. 예를 들어, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 미리정의된 양의 시간 동안 최고-입찰 판매자의 미디어 오버레이를 대응하는 지리위치와 연관시킨다. 미디어 오버레이 애플리케이션(122)의 컴포넌트들은 도 3과 관련하여 이하에서 더 상세하게 설명된다.
도 2는 메시징 애플리케이션(120)의 한 실시예를 나타내는 블록도를 도시한다. 메시징 애플리케이션(120)은, 서버 머신들 사이의 통신을 가능하게 하도록 통신 가능하게 결합된 전용 또는 공유된 서버 머신(미도시) 상에서 호스팅될 수 있다. 메시징 애플리케이션(120) 및 미디어 오버레이 애플리케이션(122) 그들 자체는 서로간에 및 다양한 데이터 소스들에 (예를 들어, 적절한 인터페이스를 통해) 통신가능하게 결합되어, 메시징 애플리케이션(120)과 미디어 오버레이 애플리케이션(122) 사이에서 정보가 전달되도록 허용하고, 메시징 애플리케이션(120) 및 미디어 오버레이 애플리케이션(122)이 공통 데이터를 공유하고 액세스하도록 허용한다. 메시징 애플리케이션(120) 및 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 또한, 데이터베이스 서버(들)(124)을 통해 하나 이상의 데이터베이스(126)에 액세스할 수 있다.
메시징 애플리케이션(120)은 프로그램식 클라이언트(106)의 사용자들 사이에서의 메시지들의 생성 및 전달을 담당한다. 메시징 애플리케이션(120)은 메시지를 사용자에게 전달하기 위해 다수의 메시지 전달 네트워크 및 플랫폼들 중 임의의 것을 이용할 수 있다. 예를 들어, 메시징 애플리케이션(120)은, 전자 메일(e-메일), 인스턴트 메시지(IM), 단문 메시지 서비스(SMS), 텍스트, 팩시밀리, 또는 음성(예를 들어, VoIP(Voice over IP)) 메시지를 이용하여 메시지들을, 유선(예를 들어, 인터넷), POTS(plain old telephone service), 또는 무선 네트워크(예를 들어, 모바일, 셀룰러, WiFi, LTE(Long Term Evolution), Bluetooth)를 통해 전달할 수 있다.
한 예시적인 실시예에서, 메시징 애플리케이션(120)은, 미디어 수신기 모듈(202), 미디어 오버레이 애플리케이션 인터페이스(204), 메시지 생성기 모듈(206), 단기 메시지 액세스 모듈(208), 및 단기 메시지 저장 모듈(210)을 포함한다. 미디어 수신기 모듈(202)은 클라이언트 디바이스(110)의 프로그램식 클라이언트(106)로부터 메시지를 수신한다. 메시지는, 텍스트, 사진 또는 비디오의 조합이 포함될 수 있다. 미디어 수신기 모듈(202)은 또한, 메시지와 연관된 지속성 메타데이터를 수신한다. 지속성 메타데이터는 메시지를 볼 수 있는 기간을 정의한다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)의 사용자는, 메시지가 영구적인지지 또는 사용자-결정된 양의 시간(예를 들어, 10 초) 동안만 보거나 액세스할 수 있다고 명시할 수 있다. 미디어 오버레이 애플리케이션 인터페이스(204)는, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)과 통신하여 메시지 내의 메타데이터와 연관된 미디어 오버레이에 액세스하여 이를 회수한다. 메시지 생성기 모듈(206)은 프로그램식 클라이언트(106)로부터 메시지에 미디어 오버레이를 적용하여 단기 메시지를 생성하고, 단기 메시지 저장 모듈(210)을 이용하여 단기 메시지를 임시적으로 저장한다.
단기 메시지 액세스 모듈(208)은 메시지의 수신자에게 단기 메시지의 가용성을 통보한다. 단기 메시지 액세스 모듈(208)은 수신자로부터 단기 메시지에 액세스하기 위한 요청을 수신하고 단기 메시지가 지속성 메타데이터에서 명시된 최대 지속기간 동안 수신자의 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이되게 한다. 일단 수신자가 최대 지속기간 동안 메시지를 보고 나면, 단기 메시지 액세스 모듈(208)은 수신자의 클라이언트 디바이스로 하여금 단기 메시지의 디스플레이를 중단하게 하고, 단기 메시지 저장 모듈(210)로부터 단기 메시지를 삭제한다.
도 3은 미디어 오버레이 애플리케이션(122)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 블록도를 도시한다. 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 미디어 오버레이 게시 모듈(304) 및 미디어 오버레이 엔진(306)을 포함한다.
미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 미디어 오버레이의 게시를 위한 플랫폼을 제공한다. 한 예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314) 및 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(316)을 포함한다. 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)은 클라이언트 디바이스(모바일 또는 웹 클라이언트)의 사용자가 콘텐츠를 업로드하고 사용자-기반 미디어 오버레이에 대한 지리위치를 선택할 수 있게 한다. 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(316)은, 판매자가 콘텐츠를 업로드하고, 지리위치를 선택하고, 판매자-기반 미디어 오버레이에 대한 입찰액을 제출할 수 있게 한다. 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)은 도 4a와 관련하여 이하에서 더 상세하게 설명된다. 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(316)은 도 5a와 관련하여 이하에서 더 상세하게 설명된다.
미디어 오버레이 엔진(306)은 콘텐츠 항목의 특성 또는 클라이언트 디바이스의 지리위치에 기초하여 미디어 오버레이를 생성하여 공급한다. 미디어 오버레이 엔진(306)은, 미리정의된 미디어 오버레이 모듈(318), 사용자-기반 미디어 오버레이 모듈(320), 및 판매자-기반 미디어 오버레이 모듈(322)을 포함한다. 미디어 오버레이는, 미리정의된 미디어 오버레이 모듈(318)로부터의 미리정의된 미디어 오버레이, 사용자-기반 미디어 오버레이 모듈(320)로부터의 사용자-기반 미디어 오버레이, 및 판매자-기반 미디어 오버레이 모듈(322)로부터의 판매자-기반 미디어 오버레이에 기초할 수 있다.
미리정의된 미디어 오버레이 모듈(318)은 미리정의된 미디어 오버레이 세트 중 하나를 클라이언트 디바이스에 공급한다. 미리정의된 미디어 오버레이의 예는 도 6a와 관련하여 이하에서 더 상세히 설명된다.
사용자-기반 미디어 오버레이 모듈(320)은, 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)에 의해 생성된 사용자-기반 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스에 공급한다. 판매자-기반 미디어 오버레이 모듈(322)은, 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(316)에 의해 생성된 판매자-기반 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스에 공급한다.
도 4a는 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 블록도를 도시한다. 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)은, 사용자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(402), 사용자-기반 지리위치 선택 모듈(404), 사용자-기반 지속기간 선택 모듈(406), 및 사용자-기반 게시 엔진(408)을 포함한다.
사용자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(402)은 사용자로부터 업로드된 콘텐츠를 수신한다. 콘텐츠는 사진 또는 비디오 등의 미디어 항목을 포함할 수 있다. 사용자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(402)은 웹 서버 상에 구현되어 사용자가 도 4b에 나타낸 GUI를 이용하여 콘텐츠를 업로드하는 것을 허용할 수 있다.
사용자-기반 지리위치 선택 모듈(404)은 사용자로부터 지리위치 식별 정보를 수신하여 선택된 지리위치를 식별한다. 지리위치 식별 정보는, 주소, 주소와 이미 연관된 시설의 식별, GPS(Global Positioning System) 좌표 또는 지리적 경계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 주소는, 거리 번호, 거리 주소, 도시, 주, 및 국가를 포함할 수 있다. 사용자는 또한, 기존 시설에 기초하여 로케이션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 지리위치 정보는, Venice Beach의 "레스토랑 x"를 포함할 수 있다. 지리적 경계는, 지역(region) 또는 구역(zone)을 식별한다. 예를 들어, 지리적 경계는, 주소, 관심 지점, 또는 기존 시설의 미리결정된 반경 내에 위치하는 지역을 정의할 수 있다.
한 예시적인 실시예에서, 지리위치 식별 정보는 클라이언트 디바이스로부터 사용자-기반 지리위치 선택 모듈(404)로의 메시지 또는 통신신호에 내장될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스의 사용자는 Venice Beach에서 일몰 사진을 찍을 수 있고, 그 사진을 사용자-기반 지리위치 선택 모듈(404)에 사진을 전송할 수 있으며, 그러면, 사용자-기반 지리위치 선택 모듈(404)은 일몰 사진과 연관된 메타데이터로부터 지리위치 속성 또는 식별 정보를 추출할 수 있다. 사용자-기반 지리위치 선택 모듈(404)은, 도 4c에 나타낸 바와 같이 사용자가 콘텐츠에 대한 지리위치를 선택하도록 허용하는 웹 페이지에서 GUI를 사용자에게 프리젠팅하도록 웹 서버 상에 구현될 수 있다.
사용자-기반 지속기간 선택 모듈(406)은, 업로드된 콘텐츠 및 선택된 지리위치와 연관된 지속기간 정보를 사용자로부터 수신한다. 지속기간 정보는, 업로드된 콘텐츠가 선택된 지리위치와 연관되는 기간을 식별할 수 있다. 일단 그 기간이 경과하고 나면, 업로드된 콘텐츠는 선택된 지리위치와 더 이상 연관되지 않는다. 예를 들어, 지속기간 24 시간을 나타낸다면, 미디어 오버레이 엔진(306)은 사용자-기반 미디어 오버레이가 선택된 지리위치에 위치한 클라이언트 디바이스에 이용될 수 있게 한다. 24 시간이 경과하고 나면, 사용자-기반 미디어 오버레이는 더 이상 선택된 지리위치의 클라이언트 디바이스에 의해 액세스될 수 없다.
다른 실시예들은, 주기적인 지속기간 정보 또는 특정한 지속기간 정보를 포함한다. 예를 들어, 주기적인 지속기간 정보의 경우, 사용자-기반 미디어 오버레이는 매주 일요일에 선택된 지리위치로 게시되고 이용가능하게 된다(예를 들어, 예배날에 이용가능한 종교-관련 미디어 오버레이). 특정한 지속기간 정보의 경우, 사용자-기반 미디어 오버레이는 특정한 휴일이나 날짜(예를 들어, 추수 감사절 주말, 신년 첫날)에 선택한 지리위치에 게시되어 이용가능하게 된다.
사용자-기반 게시 엔진(408)은, 사용자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(402)로부터의 업로드된 콘텐츠를 사용자-기반 지리위치 선택 모듈(404)로부터의 선택된 지리위치와 연관시키는 사용자-기반 미디어 오버레이를 생성한다. 사용자-기반 게시 엔진(408)은, 사용자-기반 미디어 오버레이를, 사용자-기반 지속기간 선택 모듈(406)에 의해 식별된 지속기간 동안 선택된 지리위치 내에 위치한 클라이언트 디바이스들에 게시한다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 사용자-기반 게시 엔진(408)은, 동일한 선택된 지리위치에 대해 동일한 기간 동안 다른 사용자-기반 미디어 오버레이가 존재하지 않는다고 결정한다. 사용자-기반 게시 엔진(408)은 동일한 선택된 지리위치에 대해 어느 때라도 단 하나의 사용자-기반 미디어 오버레이를 게시할 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 동일한 선택된 지리위치에 대해 언제든지 이용가능한 사용자-기반 미디어 오버레이의 수에 제한을 둘 수 있다. 따라서, 사용자-기반 게시 엔진(408)은 동일한 선택된 지리위치에 대해 어느 때라도 제한된 수의 사용자-기반 미디어 오버레이를 게시하고 이용가능하게 할 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 사용자-기반 미디어 오버레이는 업로드하는 사용자의 연락처 또는 "친구"에게만 게시될 수 있다.
도 4b는 콘텐츠를 업로드하고 지도 상에서 지리적 영역을 선택하기 위한 GUI(410)의 예를 나타낸다. GUI(410)는, 지도(412), 이미지 업로드 박스(414), 로케이션 선택 버튼(416), 오버레이 제목 박스(418), 및 제출 버튼(420)을 포함한다. 이미지 업로드 박스(414)는, 사용자가 콘텐츠(예를 들어, 사진)를 사용자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(402)에 업로드하는 것을 가능하게 한다.
로케이션 선택 버튼(416)은, 사용자가 지도(412) 상에서 경계를 그리거나 또는 주소 또는 우편 번호를 입력함으로써 지리위치를 식별할 수 있게 한다.
식별된 지리위치는 사용자-기반 지리위치 선택 모듈(404)에 제출된다. 오버레이 제목 박스(418)는 사용자가 미디어 오버레이에 대한 이름을 제출할 수 있게 한다. 사용자는 제출 버튼(420)을 클릭함으로써 콘텐츠 및 요청된 지리위치를 제출할 수 있다. 일단 콘텐츠 및 요청된 지리위치가 제출되고 나면, 사용자-기반 게시 엔진(408)은 식별된 지리위치에 대한 업로드된 콘텐츠를 포함하는 사용자-기반 미디어 오버레이를 생성한다.
도 4c는 지도(412) 상의 사용자-식별된 경계 지점들(424, 426, 428 및 430)이 지리위치(422)를 정의하는 예를 나타낸다. 사용자는 이미지 업로드 박스(414)에 디스플레이된 태양(415)의 사진을 업로드했다. 사용자는 오버레이 제목 박스(418)에 "태양 아래의 즐거움!"이라는 콘텐츠의 제목을 입력했다. 사용자는 제출 버튼(420)을 클릭함으로써 태양(415)의 사진 및 지리위치(422)를 제출할 수 있다. 일단 태양(415)의 사진 및 지리위치(422)가 제출되고 나면, 사용자-기반 게시 엔진(408)은 사용자-기반 미디어 오버레이를 생성한다.
도 4d는 사용자-기반 미디어 오버레이의 게시의 예를 나타낸다. 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 사용자(1816)의 모바일 디바이스(1802)가 지리위치(422)에 위치하는 것을 검출한다. 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 지리위치(422)에 대응하는 사용자-기반 미디어 오버레이(440)를 회수하고 사용자-기반 미디어 오버레이(440)를 모바일 디바이스(1802)에 게시한다. 사용자-기반 미디어 오버레이(440)는 모바일 디바이스(1802)의 디스플레이(1804)에서 미디어 콘텐츠(1806)에 적용된다.
도 5a는 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(316)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 블록도를 도시한다. 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(316)은, 판매자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(502), 판매자-기반 지리위치 선택 모듈(504), 판매자-기반 지속기간 선택 모듈(506), 판매자-기반 입찰 모듈(508), 및 판매자-기반 게시 엔진(510)을 포함한다.
판매자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(502)은 판매자로부터 콘텐츠를 수신한다. 콘텐츠는, 사진, 비디오, 그래픽, 또는 텍스트 등의 미디어 항목을 포함할 수 있다. 판매자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(502)은 판매자가 웹 페이지를 이용하여 콘텐츠를 업로드하는 것을 허용하도록 웹 서버 상에 구현될 수 있다.
판매자-기반 지리위치 선택 모듈(504)은 판매자로부터 지리위치 정보를 수신하여 선택된 지리위치를 식별한다. 지리위치 식별 정보는, 시설의 주소, 주소와 이미 연관된 시설의 식별, GPS 좌표, 또는 지리적 경계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시설의 주소는, 거리 번호, 거리 주소, 도시, 주, 및 국가를 포함할 수 있다. 판매자는 또한, 기존 시설에 기초하여 로케이션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 지리위치 정보는, Venice Beach의 "레스토랑 x"를 포함할 수 있다. 지리적 경계는, 지역(region) 또는 구역(zone)을 식별한다. 예를 들어, 지리적 경계는, 주소, 관심 지점, 또는 기존 시설의 미리결정된 반경 내에 위치하는 지역을 정의할 수 있다. 판매자은 또한, 지도 상에서 가상 울타리를 그림으로써 지리적 경계를 정의할 수 있다. 판매자-기반 지리위치 선택 모듈(504)은, 판매자가 웹 페이지의 지도 상에서 경계를 그리는 것을 허용하도록 웹 서버 상에 구현될 수 있다.
판매자-기반 지속기간 선택 모듈(506)은, 업로드된 콘텐츠 및 선택된 지리위치와 연관된 지속기간 정보를 판매자로부터 수신한다. 지속기간은, 업로드된 콘텐츠가 선택된 지리위치와 연관되는 기간을 식별할 수 있다. 일단 그 기간이 경과하고 나면, 업로드된 콘텐츠는 선택된 지리위치와 더 이상 연관되지 않는다. 다른 실시예들은, 주기적인 지속기간 정보 또는 특정한 지속기간 정보를 포함한다. 예를 들어, 주기적인 지속기간 정보의 경우, 매주 토요일 밤에 선택된 지리위치(예를 들어, 2개의 식별된 거리의 코너)에서 판매자-기반 미디어 오버레이가 게시되어 이용가능하게 된다(예를 들어, 매주 토요일 밤에 이용가능한 나이트클럽-관련 미디어 오버레이). 특정한 지속기간 정보의 경우, 선택된 미디어 오버레이는 특정한 날짜(예를 들어, 파티 이벤트 날짜) 부근에 선택된 지리위치에서 게시되거나 이용가능하게 된다.
판매자-기반 입찰 모듈(508)은 판매자들이 공통 지리위치에 대한 입찰액을 제출할 수 있게 하는 인터페이스를 제공한다. 공통 지리위치는, 예를 들어, 동일한 거리 주소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 수 개의 사업체는, 동일한 거리 주소이되 쇼핑 센터 내의 상이한 수트 번호(suite number)를 가질 수 있다. 도 5b는 공통 지리위치(516)의 예를 나타낸다. 판매자 A 지리위치 경계들(512)은 판매자 B 지리위치 경계들(514)과 중첩되어 공통 지리위치(516)를 정의한다. 따라서, 판매자 A와 B는 공통 지리위치(516)에 대응하는 각각의 입찰을 제출할 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 판매자-기반 지리위치 선택 모듈(504)은 판매자들에 의해 선택된 지리위치들로부터 공통 지리위치를 결정한다. 판매자-기반 입찰 모듈(508)은 공통 지리위치(516)에 대한 최고 입찰자를 식별하고, 미리정의된 양의 시간 동안 공통 지리위치(516)으로부터 다른 판매자-기반 미디어 오버레이를 배제하는 능력을 최고 입찰자에게 부여한다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 판매자-기반 입찰 모듈(508)은 그들의 대응하는 지속시간 정보에 기초하여 입찰액을 비례계산한다. 예를 들어, 판매자 A는 특정한 지리위치에 대해 하루 동안 100 달러의 입찰액을 제출한다. 판매자 B는 동일한 특정한 지리위치에 대해 2일 동안 160 달러의 입찰액을 제출한다. 판매자-기반 입찰 모듈(508)은 판매자 B로부터의 입찰액을 하루에 대해 비례계산하고(예를 들어, $ 80), 동일한 기간(예를 들어, 1일)에 대한 양쪽 입찰액을 비교하여 가장 높은 입찰자를 결정할 수 있다.
판매자-기반 게시 엔진(510)은, 최고 입찰자의 업로드된 콘텐츠를 최고 입찰자에 의해 식별된 지리위치와 연관시키는 판매자-기반 미디어 오버레이를 생성한다. 판매자-기반 게시 엔진(510)은, 판매자-기반 지속 지속기간 선택 모듈(506)에 의해 식별된 지속기간 동안 최고 입찰자에 의해 선택된 지리위치에 위치한 클라이언트 디바이스들에 판매자-기반 미디어 오버레이를 게시한다.
공통 지리위치(516) 내의 다른 판매자들의 판매자-기반 미디어 오버레이는 게시로부터 제외된다. 또 다른 실시예에서, 공통 지리위치(516)에 대해 이용가능한 판매자-기반 미디어 오버레이의 수에 관해 할당량이 배분될 수 있다. 예를 들어, 판매자-기반 게시 엔진(510)은 공통 지리위치(516)에 대한 제한된 수의 판매자-기반 미디어 오버레이(예를 들어, 최대 2개의 판매자-기반 미디어 오버레이)를 게시하고 이용가능하게 할 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 판매자-기반 게시 엔진(510)은, 최고 입찰자의 업로드된 콘텐츠를 최고 입찰자에 의해 선택된 지리위치와 연관시키는 우선순위 관계를 형성한다. 예를 들어, 미디어 오버레이들이 클라이언트 디바이스(110)에서 디스플레이되는 순서는 판매자-기반 입찰 모듈(508)로부터의 결과에 기초하여 조정될 수 있다. 가장 높은 입찰을 가진 판매자의 미디어 오버레이는 우선권이 부여되고 클라이언트 디바이스(110)에서 먼저 디스플레이될 수 있다. 다른 판매자들로부터의 미디어 오버레이들은 최고 입찰자의 미디어 오버레이 이후에 클라이언트 디바이스(110)에 디스플레이될 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 판매자는 자신이 존재를 유지하는 모든 로케이션에서 입찰할 수 있다. 따라서, 레스토랑 체인은, 자신의 미디어 오버레이를 레스토랑 체인 로케이션들 각각에서 게시되게 할 수 있다.
도 5c는 콘텐츠를 업로드하고 지도 상에서 지리위치를 선택하기 위한 GUI(520)의 예를 나타낸다. GUI(520)는, 지도(522), 이미지 업로드 박스(524), 로케이션 선택 버튼(526), 오버레이 제목 박스(528), 입찰액 입력 박스(530), 캠페인 길이 입력 박스(532), 및 제출 버튼(534)을 포함한다. 이미지 업로드 박스(524)는, 판매자가 콘텐츠(예를 들어, 사진, 비디오 또는 애니메이션)를 판매자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(502)에 업로드할 수 있게 한다. 로케이션 선택 버튼(526)은, 판매자가 지도(522) 상에서 경계를 그리거나 또는 주소 또는 우편 번호를 입력함으로써 지리위치를 식별할 수 있게 한다. 오버레이 제목 박스(528)는 판매자가 미디어 오버레이에 대한 이름을 제출할 수 있게 한다. 입찰액 입력 박스(530)는 판매자가 식별된 지리위치에 대한 입찰액을 입력할 수 있게 한다. 캠페인 길이 입력 박스(532)는 판매자가 업로드된 콘텐츠가 식별된 지리위치와 연관되어 있는 캠페인의 길이를 명시할 수 있게 한다. 판매자는 제출된 버튼(534)을 클릭함으로써 업로드된 콘텐츠를 및 입력된 정보를 제출할 수 있다.
도 5d는 판매자 A가 지도(522) 상에서 경계점들(542, 544, 546 및 548)을 식별하여 지리위치(540)를 정의하는 예를 도시한다. 판매자 A는 이미지 업로드 박스(524)에 표시된 사진(525)을 업로드했다. 판매자 A는, 오버레이 제목 박스(528)에서 "커피 숍 A"라는 제목을, 입찰액 입력 박스(530)에서 $300 입찰액을, 및 캠페인 길이 입력 박스(532)에서 30일의 캠페인 길이를 입력했다. 판매자 A는 제출 버튼(534)을 클릭함으로써, 사진(525), 요청된 지리위치(540), 및 기타의 입력된 정보를 제출한다. 판매자-기반 게시 엔진(510)은 판매자 A에 대한 미디어 오버레이를 생성한다.
도 5e는, 또 다른 판매자인, 판매자 B가 지도(522) 상에서 경계점들(552, 554, 556 및 558)을 식별하여 지리위치(550)를 정의하는 예를 나타낸다. 판매자 B는 콘텐츠 업로드 박스(524)에 표시된 사진(527)을 업로드했다. 판매자 B는, 오버레이 제목 박스(528)에 "커피 전문점 B"를, 입찰액 입력 박스(530)에 $500 입찰액을, 캠페인 길이 입력 박스(532)에 30일의 캠페인 길이를 입력했다. 판매자 B는 제출 버튼(534)을 클릭함으로써, 사진(527), 요청된 지리위치(550), 입찰액, 및 캠페인 길이를 제출한다. 판매자-기반 게시 엔진(510)은 판매자 B에 대한 미디어 오버레이를 생성한다.
도 5f는 입찰 프로세스에 기초하여 선택된 판매자-기반 미디어 오버레이의 예를 나타내는 도면을 도시한다. 판매자 A의 지리위치(540)와 판매자 B의 지리위치(550)는 공통 지리위치(545)에서 중첩된다. 사용자(1816)는 공통 지리위치(545)에 위치하고 모바일 디바이스(1802)를 이용하여 모바일 디바이스(1802)의 디스플레이(1804)에서 미디어 콘텐츠(1806)를 생성한다(예를 들어, 사용자(1816)가 사진을 찍는다). 공통 로케이션(545)에 대한 최고 입찰을 갖는 판매자의 미디어 오버레이가 모바일 디바이스(1802)에 게시된다. 이 예에서, 판매자 B는 판매자 A보다 높은 입찰액을 불렀다. 따라서, 판매자 B의 미디어 오버레이(560)가 제공되고 디스플레이(1804)에서 미디어 콘텐츠(1806)의 상부에 디스플레이된다. 또한, 미디어 오버레이(560)는 판매자 B로부터의 업로드된 콘텐츠를 포함한다. 또한, 현재의 예시적인 실시예의 정황에서의 "판매자"는, 상품의 거래 또는 판매에 연관된 엔티티 뿐만 아니라, 개인, 대학, 비영리 단체, 학생 단체, 클럽 등을 포함한 기타 임의의 엔티티를 포함할 수 있다.
도 6a는 미리정의된 미디어 오버레이 모듈(318)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 블록도를 도시한다. 미리정의된 미디어 오버레이 모듈(318)은, 예를 들어, 라이브 이벤트 모듈(602), 소셜 네트워크 모듈(604), 판촉 모듈(606), 수집 모듈(608), 점진적 이용 모듈(610), 전파성 이용 모듈(612), 작용가능 모듈(614), 이력 인식 모듈(616), 및 오디오 모듈(618)을 포함한다.
라이브 이벤트 모듈(602)은 라이브 이벤트 정보에 기초하여 미디어 오버레이를 생성한다. 라이브 이벤트 정보는, 대응하는 지리위치와 연관된 스포츠 이벤트의 라이브 경기 스코어, 또는 대응하는 지리위치와 연관된 엔터테인먼트(예를 들어, 콘서트)나 소셜 이벤트에 관한 라이브 뉴스 이벤트와 관련될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)의 사용자는 경기장에서 라이브 스포츠 이벤트(예를 들어, 경기)에 참관한다. 따라서, 클라이언트 디바이스(110)로부터의 미디어 메타데이터는 날짜와 시간으로 경기장의 로케이션을 식별할 수 있다. 라이브 이벤트 모듈(602)은 그 정보를 이용하여 경기장의 로케이션, 날짜 및 시간과 연관된 라이브 이벤트를 검색한다. 라이브 이벤트 모듈(602)은 (예를 들어, ESPN API를 통해) 경기장에서의 라이브 스포츠 이벤트와 연관된 현재의 또는 거의 현재의 경기 스코어를 회수한다. 라이브 이벤트 모듈(602)은 또한, 라이브 스포츠 이벤트와 연관된 휘장 또는 팀 로고를 회수할 수 있다. 따라서, 라이브 이벤트 모듈(602)은, 라이브 스포츠 이벤트를 커버하는 뉴스 소스에 기초하여 최신 스코어를 포함하는 미디어 오버레이를 생성한다.
또 다른 예에서, 클라이언트 디바이스(110)의 사용자는 어떤 장소에서의 라이브 소셜 이벤트에 참관한다. 유사하게, 미디어 메타데이터는 날짜와 시간으로 그 장소의 로케이션을 식별한다. 라이브 이벤트 모듈(602)은, 그 정보를 이용하여, 소셜 네트워크 서버 또는 뉴스 미디어 서비스 등의 소스들로부터, 장소의 로케이션, 날짜 및 시간과 연관된 라이브 이벤트를 검색한다. 라이브 이벤트 모듈(602)은 개최지에서의 라이브 소셜 이벤트와 연관된 뉴스 피드를 회수한다. 따라서, 라이브 이벤트 모듈(602)은, 그 장소에서의 라이브 소셜 이벤트와 연관된 뉴스 피드로부터 회수된 뉴스에 기초하여 정보 또는 콘텐츠를 포함하는 미디어 오버레이를 생성한다.
소셜 네트워크 모듈(604)은, 클라이언트 디바이스(110)의 사용자의 소셜 네트워크 정보에 기초하여 미디어 오버레이를 생성한다. 소셜 네트워크 정보는, 소셜 네트워크 서비스 제공자로부터 회수된 소셜 네트워크 데이터를 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 데이터는, 특히, 사용자의 프로필 데이터, 사용자의 "좋아요", 사용자가 팔로우하는 시설, 사용자의 친구들, 및 사용자의 게시물을 포함할 수 있다. 예를 들어, 레스토랑과 연관된 미디어 오버레이는, 사용자가 자신을 그 레스토랑의 팬으로 밝히거나 소셜 네트워크 서비스 제공자에 의해 그 레스토랑의 "좋아요"를 표시하는 경우 그 레스토랑의 로케이션에 있는 사용자에게 이용가능할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자의 클라이언트 디바이스(110)에서 미디어 오버레이를 디스플레이하는 순위 또는 우선순위는 사용자의 프로파일 또는 레스토랑에서의 사용자의 "체크 인"의 횟수에 기초할 수 있다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이는, 클라이언트 디바이스(110)의 사용자 및 사용자의 소셜 네트워크(예를 들어, 친구 또는 상이한 카테고리들의 다른 사용자들)만으로 제한되어 이용가능할 수 있다. 따라서, 사용자는 미디어 오버레이를 자신의 친구에게 포워딩할 수 있다.
판촉 모듈(606)은 판촉(예를 들어, 게임, 콘테스트, 추첨)을 위한 미디어 오버레이를 생성한다. 예를 들어, 고유한 미디어 오버레이 세트가 생성될 수 있다. 고유한 미디어 오버레이 세트로부터의 하나의 미디어 오버레이는, 클라이언트 디바이스(110)가 미디어 오버레이와 연관된 미리정의된 로케이션에 있을 때 또는 객체(예를 들어, 이름, 로고, 제품 등)가 사용자가 찍은 사진이나 비디오에서 인식될 때, 클라이언트 디바이스(110)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 패스트 푸드 레스토랑을 방문할 수 있다. 클라이언트 디바이스(110)로부터의 미디어 메타데이터는 패스트 푸드 레스토랑의 로케이션을 식별한다. 판촉 모듈(606)은 고유한 미디어 오버레이 세트로부터 한 고유한 미디어 오버레이를 회수하여 이를 클라이언트 디바이스(110)에 제공한다. 판촉 모듈(606)은, 고유한 미디어 오버레이가 클라이언트 디바이스(110)에 제공된 후에 고유한 미디어 오버레이 세트로부터 그 고유한 미디어 오버레이를 제거할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 판촉 모듈(606)은 고유한 미디어 오버레이가 미리정의된 횟수만큼 다른 클라이언트 디바이스에 제공된 후에 고유한 미디어 오버레이 세트로부터 그 고유한 미디어 오버레이를 제거한다.
또 다른 예에서, 판촉 미디어 오버레이는 (예를 들어, API를 통해 미디어 오버레이 애플리케이션(122)에 전달되는) 또 다른 애플리케이션에서의 발생에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이는, 사용자가 비디오 게임에서 레벨을 완료할 때 클라이언트 디바이스(110)에 제공되거나 사용자에게 이용가능하게 되는, 비디오 게임으로부터의 캐릭터의 이미지일 수 있다.
미디어 오버레이는, 한 번의 이용, 복수의 이용, 소정 기간 동안, 또는 무기한으로 이용가능할 수 있다.
또 다른 예에서, 미디어 오버레이는, 사용자가 (예를 들어, 미디어 오버레이 애플리케이션과 연관된 계정을 통해) 미디어 오버레이 애플리케이션과 링크한 또 다른 계정에 기초하여 클라이언트 디바이스(110)에 제공되거나 사용자에게 이용가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 미디어 오버레이 애플리케이션의 사용자 계정에 링크된 Xbox 계정을 갖고 있을 수 있다.
사용자는 제1 사용자이고 그 제1 사용자는 Xbox 상에서 제2 사용자를 이길 수 있다(예를 들어, 축구 경기의 플레이). Xbox 상의 게임 또는 애플리케이션은, Xbox 상에서 제1 사용자가 제2 사용자를 이겼다는 사실을 (예를 들어 API를 통해) 미디어 오버레이 애플리케이션(122)에 전달할 수 있다. 제1 사용자가 제2 사용자를 이겼다는 사실에 관한 정보를 포함하는 미디어 오버레이가 생성되어 클라이언트 디바이스(110)에 제공되거나, 제1 사용자에게 이용가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이는, 제1 사용자가 제2 사용자를 이겼다는 사실, 스코어, 제1 사용자 대 제2 사용자의 전체 기록 등을 포함할 수 있다.
또 다른 예에서, 사용자는 빈번 탑승자 계정(예를 들어, American Airlines 계정)를 미디어 오버레이 애플리케이션에 링크시킬 수 있다. 사용자가 비행기에 탑승하고 있거나 빈번 탑승자 계정과 연관된 항공편(예를 들어, LAX에서 JFK까지의 American Airlines 항공편 10)에 탑승하는 경우, 사용자는 그 항공편과 연관된 미디어 오버레이를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 항공사 로고, 항공편 경로, 출발 및 도착 시간, 출발 및 도착 도시의 장식 이미지(예를 들어, Los Angeles 및 New York) 등을 포함하는 미디어 오버레이를 수신할 수 있다.
미디어 오버레이는 게임 또는 판촉에 관련된 콘텐츠를 포함한다. 또 다른 예에서, 미디어 오버레이는 게임 또는 판촉에 기초하여 조정된 동적 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 동적 콘텐츠는 게임 또는 판촉의 잔여 미디어 오버레이의 현재 개수를 포함할 수 있다. 판촉 모듈(606)로부터의 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스(110)에 의해 "수집"될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)는 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스(110)의 모음집에 저장할 수 있다. 미리정의된 미디어 오버레이 세트의 각각의 오버레이의 수집시에 상품으로 교환받을 수 있다.
수집 모듈(608)은 수집가능한 미디어 오버레이를 생성한다.
예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)는 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치와 연관된 미디어 오버레이를 제공받는다. 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스(110)에 의해 수집될 수 있고 클라이언트 디바이스(110)에 영구적으로 이용가능하게 될 수 있다. 클라이언트 디바이스(110)는 수집된 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스(110)의 모음집 폴더에 저장할 수 있다.
점진적 이용 모듈(610)은 미디어 오버레이의 이용 횟수에 기초하여 변화하는 동적 콘텐츠를 갖는 미디어 오버레이를 생성한다. 예를 들어, 미디어 오버레이는 제한된 횟수만 이용되도록 설정될 수 있다. 미디어 오버레이가 클라이언트 디바이스에 제공될 때마다, 미디어 오버레이의 콘텐츠가 조정된다. 예를 들어, 미디어 오버레이는 미디어 오버레이를 이용될 때마다 바(bar)의 레벨이 올라가는 모금 진행 바(fundraising progress bar)를 포함할 수 있다. 미디어 오버레이 내의 동적 콘텐츠는 미디어 오버레이의 잔여 이용 횟수를 디스플레이하는 카운트다운을 포함할 수 있다.
전파성 이용 모듈(612)은, 미디어 오버레이와 연관된 지리위치 외부의 다른 사용자들에게 포워딩될 수 있는 미디어 오버레이를 생성한다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)는 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치에 기초하여 미디어 오버레이를 수신한다. 클라이언트 디바이스(110)는 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치 외부의 클라이언트 디바이스(112)에 미디어 오버레이를 전송할 수 있다. 포워딩된 미디어 오버레이는 미리정의된 시간 제한(예를 들어, 1 시간) 동안 클라이언트 디바이스(112)에 의해 이용가능할 수 있다. 유사하게, 클라이언트 디바이스(112)는, 미리정의된 시간 제한 내에서 이용하기 위한 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치 외부의 다른 클라이언트 디바이스들에 포워딩할 수 있다.
작용가능 모듈(614)은 미디어 오버레이의 콘텐츠 항목과 연관된 작용을 갖는 미디어 오버레이를 생성한다. 예를 들어, 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스(110)의 브라우저를 시작하고 브라우저에서 미리결정된 웹사이트를 열 수 있다. 또 다른 실시예에서, 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스(110)에서 다른 기능(예를 들어, 결제 애플리케이션)을 열거나 다른 프로그램을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 미디어 오버레이를 탭(tap)하여 클라이언트 디바이스(110)에서 미디어 오버레이와 연관된 쿠폰을 다운로드하거나 디스플레이할 수 있다.
이력 인식 모듈(616)은, 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치 및 지리위치와 연관된 이력 이벤트에 기초하여 미디어 오버레이를 생성한다. 예를 들어, 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스(110)의 지리위치와 연관된 피라미드 사진을 포함할 수 있다. 미디어 오버레이는, 역사적 사건들에 기초하여, 또는 예를 들어 Seven Natural Wonders of the World 각각에 대해, 수집될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 국립 공원을 방문할 때 국립 공원과 연관된 미디어 오버레이가 수집될 수 있다. 클라이언트 디바이스(110)는 국립 공원과 연관된 모든 미디어 오버레이를 수집할 수 있다.
오디오 모듈(618)은 클라이언트 디바이스(110)로부터 수신된 콘텐츠 항목과 연관된 오디오 콘텐츠(예를 들어, 오디오 트랙)에 기초하여 미디어 오버레이를 생성한다. 예를 들어, 미디어 오버레이는, 오디오 콘텐츠와 연관된 제목, 오디오 콘텐츠와 연관된 아티스트 이름, 오디오 콘텐츠와 연관된 앨범 이름, 오디오 콘텐츠와 연관된 앨범 아트워크, 오디오 콘텐츠와 연관된 가사 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 미디어 오버레이는, (예를 들어, 오디오 콘텐츠와 연관된 노래를 구매하는 것, 노래에 관한 더 많은 정보를 얻는 것 등의) 다른 기능을 열 수 있다. 예를 들어, 사용자는 미디어 오버레이를 탭하여 클라이언트 디바이스(110)에서 미디어 오버레이와 연관된 쿠폰을 다운로드하거나 디스플레이할 수 있다.
도 6b는 라이브 데이터 콘텐츠를 갖는 미디어 오버레이(1820)의 예를 나타내는 도면을 도시한다. 미디어 오버레이(1820)는 모바일 디바이스(1802)의 지리위치와 연관된 라이브 데이터를 포함한다. 예를 들어, 라이브 데이터는 모바일 디바이스(1802)의 지리위치와 연관된 라이브 날씨 상태(1822) 및 스포츠 이벤트의 최신 스코어 업데이트(1824)를 포함한다. 모바일 디바이스(1802)는, 디스플레이(1804) 상에 미디어 콘텐츠(1806)의 상부에 미디어 오버레이(1820)를 (예를 들어, 투명한 오버레이로서) 디스플레이한다. 한 예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이(1820)는 도 6a의 라이브 이벤트 모듈(602)로 구현될 수 있다.
도 6c는 판촉 콘텐츠를 갖는 미디어 오버레이(1830)의 한 예를 나타내는 도면을 도시한다. 예를 들어, 미디어 오버레이(1830)는 커피 숍에서 상품으로 맞교환될 수 있는 디지털 쿠폰(1832)을 포함한다. 미디어 오버레이(1830)는 동적 콘텐츠(1834)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 동적 콘텐츠(1834)는 쿠폰이 이용될 수 있는 잔여 횟수를 포함할 수 있다. 또한, 미디어 오버레이(1830)는 실행가능한 기능과 연관된 작용가능 영역(1836)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 작용가능 영역(1836)을 탭하면, 미디어 오버레이(1830)는 사용자의 친구의 모바일 디바이스에 포워딩된다. 모바일 디바이스(1802)는 디스플레이(1804) 상의 미디어 콘텐츠(1806)의 상부에 미디어 오버레이(1830)를 디스플레이한다. 한 예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이(1830)는, 도 6a의 소셜 네트워크 모듈(604), 판촉 모듈(606), 점진적 이용 모듈(610), 및 작용가능 모듈(614)로 구현될 수 있다.
도 6d는 수집가능한 미디어 오버레이(1840)의 한 예를 나타내는 도면을 도시한다. 수집가능한 미디어 오버레이(1840)는, 수집가능한 미디어 오버레이(1840)와 연관된 지리위치에 있는 모바일 디바이스(1802)를 검출하는 것에 응답하여 모바일 디바이스(1802)에 무작위로 공급될 수 있다. 수집가능한 미디어 오버레이(1840)는 모바일 디바이스(1802)에 저장될 수 있다. 일단 모바일 디바이스(1802)가 관련된 수집가능한 미디어 오버레이가 저장되었다는 것을 검출하고나면, 모바일 디바이스(1802)는 관련된 수집가능한 미디어 오버레이 또는 대응하는 고유한 미디어 오버레이가 디스플레이(1804)에 디스플레이되게 할 수 있다.
모바일 디바이스(1802)는 디스플레이(1804) 상의 미디어 콘텐츠(1806)의 상부에 미디어 오버레이(1840)를 디스플레이한다. 한 예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이(1840)는 도 6a의 수집 모듈(608)로 구현될 수 있다.
도 6e는 전파성 미디어 오버레이(1850)의 예를 나타내는 도면을 도시한다. 전파성 미디어 오버레이(1850)는 동적 콘텐츠(1854) 및 작용가능 영역(1852)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동적 콘텐츠(1854)는 진행 바(progress bar) 및 모금 행사의 목표를 보여준다. 진행 바는 최근에 발생한 양에 기초하여 조정된다. 작용가능 영역(1852)은 또 다른 모바일 디바이스로의 금융 거래(예를 들어, 기부) 및 통신(예를 들어, 메시징 애플리케이션(120)을 이용한 또 다른 디바이스로의 메시지)을 야기하도록 모바일 디바이스(1802)를 트리거할 수 있다. 모바일 디바이스(1802)는 디스플레이(1804) 상의 미디어 콘텐츠(1806)의 상부에 전파성 미디어 오버레이(1850)를 디스플레이한다. 한 예시적인 실시예에서, 전파성 미디어 오버레이(1850)는, 점진적 이용 모듈(610), 전파성 이용 모듈(612), 및 도 6a의 작용가능 모듈(614)로 구현될 수 있다.
도 6f는 오디오 콘텐츠를 갖는 미디어 오버레이(1860)의 예를 나타내는 도면을 도시한다. 미디어 오버레이(1860)는, 예를 들어, 노래 제목(1862) 및 밴드 이름을 포함하는 동적 콘텐츠(1864)를 포함할 수 있다. 동적 콘텐츠(1864)는 또한, 작용가능 영역(1866)을 포함할 수 있다. 작용가능 영역(1866)은 노래에 관한 추가 정보, 노래 구매 방법 등을 제공할 수 있다. 모바일 디바이스(1802)는 디스플레이(1804) 상의 미디어 콘텐츠(1806)(예를 들어, 콘텐츠 항목)의 상부에 미디어 오버레이(1860)를 디스플레이할 수 있다. 한 예에서, 미디어 오버레이(1860)는 도 6a의 오디오 모듈(618) 및 작용가능 모듈(614)로 구현될 수 있다. 대안으로서, 또는 추가로, 작용가능 영역(1866)은 또 다른 로케이션에 (예를 들어, 미디어 콘텐츠(1806) 아래에) 있을 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자 제스처(예를 들어, 미디어 콘텐츠(1806)에 관한 손가락 상방 스와이프)는 동작이 발생하게 할 수 있다(예를 들어, 노래를 구매하거나, 전체 트랙을 듣거나, 아티스트에 대해 더 많이 배우는 등).
도 7은 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)의 동작의 한 예시적인 실시예를 나타내는 상호작용 도면을 도시한다. 동작 711에서, 제1 사용자의 클라이언트 디바이스(110)는 콘텐츠를 업로드하고 요청된 지리위치 및 요청된 지속기간을 미디어 오버레이 애플리케이션(122)에 전송한다. 동작 713에서, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 업로드된 콘텐츠에 기초하여 미디어 오버레이를 생성하고 요청된 지속기간 동안 미디어 오버레이를 요청된 지리위치와 연관시킨다. 한 예시적인 실시예에서, 동작들 711 및 713은 도 3의 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)로 구현될 수 있다.
동작 714에서, 제2 사용자의 클라이언트 디바이스(112)는 지리위치 정보를 메시징 애플리케이션(120)에 전송한다. 동작 715에서, 메시징 애플리케이션(120)은, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)으로부터, 클라이언트 디바이스(112)의 지리위치 정보에 기초하여 미디어 오버레이를 식별한다. 동작 718에서, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 클라이언트 디바이스(112)에 식별된 미디어 오버레이를 제공한다. 한 실시예에서, 동작들 716 및 718은 도 3의 미디어 오버레이 엔진(306)으로 구현될 수 있다.
도 8은 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(316)의 동작의 예시적인 실시예를 나타내는 상호작용 도면을 도시한다. 동작 808에서, 판매자 A의 클라이언트 디바이스(802)는 지리위치 정보(예를 들어, 지리위치 X) 및 입찰액(예를 들어, 입찰액 A)과 함께 콘텐츠를 미디어 오버레이 애플리케이션(122)에 업로드하여, 미디어 오버레이 A를 형성한다. 동작 810에서, 판매자 B의 클라이언트 디바이스(804)는 동일한 지리위치 정보(예를 들어, 지리위치 X) 및 입찰액(예를 들어, 입찰액 B)과 함께 콘텐츠를 미디어 오버레이 애플리케이션(122)에 업로드하여 미디어 오버레이 B를 형성한다. 동작 812에서, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 최고 입찰자를 결정하고, 최고 입찰자의 미디어 오버레이를 지리위치 X와 연관시킨다. 예를 들어, 입찰액 A가 입찰가 B보다 크다면, 미디어 오버레이 A가 지리위치 X에 있는 클라이언트 디바이스들에 제공된다. 한 실시예에서, 동작들 808, 810 및 812는 도 3의 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(316)로 구현될 수 있다.
동작 814에서, 지리위치 X에서의 클라이언트 디바이스(806)는 그 지리위치 정보를 메시징 애플리케이션(120)에 전송한다. 동작 816에서, 메시징 애플리케이션(120)은, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)으로부터, 지리위치 X와 연관된 미디어 오버레이를 식별한다. 동작 818에서, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은 클라이언트 디바이스(806)에 미디어 오버레이 A를 공급한다. 한 실시예에서, 동작들 816 및 818은 도 3의 미디어 오버레이 엔진(306)으로 구현될 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 미디어 오버레이 애플리케이션(122)은, 판매자 A가 최고 입찰자이기 때문에 미디어 오버레이 B 이전에 먼저 미디어 오버레이 A를 디스플레이하기 위한 클라이언트 디바이스(806)에 대한 명령어들과 함께 미디어 오버레이 A 및 B 양쪽 모두를 클라이언트 디바이스(806)에 공급한다.
도 9는 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)의 방법(901)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다. 동작 903에서, 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)은 제1 클라이언트 디바이스로부터 업로드된 콘텐츠 및 요청된 지리위치를 수신한다. 한 예시적인 실시예에서, 동작 903은, 도 4a의 사용자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(402), 사용자-기반 지리위치 선택 모듈(404), 및 사용자-기반 지속기간 선택 모듈(406)로 구현될 수 있다.
동작 904에서, 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)은, 업로드된 콘텐츠를 포함하고 요청된 지리위치와 연관된 사용자-기반 미디어 오버레이를 형성한다. 한 예시적인 실시예에서, 동작(904)은 도 4a의 사용자-기반 게시 엔진(408)으로 구현될 수 있다.
동작 906에서, 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)은 제2 클라이언트 디바이스로부터 지리위치 정보를 수신한다. 동작 908에서, 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)은 제2 클라이언트 디바이스의 지리위치가 제1 클라이언트 디바이스로부터의 요청된 지리위치 내에 있는지를 결정한다. 동작 909에서, 사용자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(314)은, 제2 클라이언트 디바이스의 지리위치가 제1 클라이언트 디바이스로부터의 요청된 지리위치 내에 있는 것에 응답하여, 제1 클라이언트 디바이스로부터 제2 클라이언트 디바이스로 사용자-기반 미디어 오버레이를 게시한다. 한 예시적인 실시예에서, 동작 909는, 도 3의 사용자-기반 미디어 오버레이 모듈(320)로 구현될 수 있다.
동작 911에서, 미디어 오버레이 엔진(306)은, 제2 클라이언트 디바이스의 지리위치가 제1 클라이언트 디바이스로부터 요청된 지리위치 내에 있지 않는 것에 응답하여, 제2 클라이언트 디바이스의 지리위치에 대응하는 미리정의된 미디어 오버레이를 제2 클라이언트 디바이스에 공급한다. 한 예시적인 실시예에서, 동작 911은 도 3의 미리정의된 미디어 오버레이 모듈(318)로 구현될 수 있다.
도 10은, 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(316)에 대한 동작 방법(1000)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다. 동작들 1002 및 1004에서, 판매자-기반 미디어 오버레이 게시 모듈(316)은, 업로드된 콘텐츠, 지리위치 정보, 및 대응하는 입찰액을 판매자들로부터 수신한다. 예를 들어, 동작 1002에서, 판매자-기반 콘텐츠 업로드 모듈(502)은 판매자 A로부터 콘텐츠 A를 수신한다. 판매자-기반 지리위치 선택 모듈(504)은 판매자 A로부터 지리위치 X를 수신한다. 판매자-기반 입찰 모듈(508)은 판매자 A로부터 입찰액 A를 수신한다.
동작 1004에서, 판매자-기반 콘텐츠 업로드 모듈 (502)은 판매자 B로부터 콘텐츠 B를 수신한다. 판매자-기반 지리위치 선택 모듈(504)은 판매자 B로부터 지리위치 X를 수신한다. 판매자-기반 입찰 모듈(508)은 판매자 B로부터 입찰액 B를 수신한다.
동작 1006에서, 가장 높은 입찰액이 결정된다. 한 예시적인 실시예에서, 동작 1006은 도 6a의 판매자-기반 입찰 모듈(508)로 구현될 수 있다. 입찰액 A가 입찰액 B보다 크다면, 판매자-기반 게시 엔진(510)은 동작 1008에서 콘텐츠 A 및 지리위치 X에 기초하여 판매자-기반 미디어 오버레이 A를 생성한다. 동작 1010에서, 판매자-기반 미디어 오버레이 모듈(322)은, 판매자-기반 미디어 오버레이 A를 지리위치 X에 있는 클라이언트 디바이스들에 공급한다.
입찰액 B가 입찰액 A보다 크다면, 동작 1014에서, 판매자-기반 게시 엔진(510)은 콘텐츠 B 및 지리위치 X에 기초하여 판매자-기반 미디어 오버레이 B를 생성한다. 동작 1016에서, 판매자-기반 미디어 오버레이 모듈(322)은, 판매자-기반 미디어 오버레이 B를 지리위치 X에 있는 클라이언트 디바이스들에 공급한다.
도 11은 라이브 이벤트 모듈(602)에 대한 동작 방법(1100)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다. 동작 1104에서, 라이브 이벤트 모듈(602)은 클라이언트 디바이스로부터 지리위치 정보를 수신한다. 동작 1106에서, 라이브 이벤트 모듈(602)은 지리위치 정보와 연관된 라이브 이벤트를 식별한다. 동작 1108에서, 라이브 이벤트 모듈(602)은 라이브 이벤트에 관련된 라이브 이벤트 데이터에 액세스한다. 동작 1110에서, 라이브 이벤트 모듈(602)은 라이브 이벤트 데이터에 기초하여 라이브 이벤트 미디어 오버레이를 생성한다. 동작 1112에서, 라이브 이벤트 모듈(602)은 라이브 이벤트 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스에 공급한다.
도 12는 소셜 네트워크 모듈(604)에 대한 동작 방법(1200)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다. 동작 1202에서, 소셜 네트워크 모듈(604)은 클라이언트 디바이스로부터 소셜 네트워크 정보를 수신한다. 동작 1204에서, 소셜 네트워크 모듈(604)은, 클라이언트 디바이스로부터의 소셜 네트워크 정보에 기초하여, 소셜 네트워크 서비스 제공자로부터의 소셜 네트워크 데이터에 액세스한다. 동작 1206에서, 소셜 네트워크 모듈(604)은 클라이언트 디바이스의 지리위치 정보로부터 지리위치를 식별한다. 동작 1208에서, 소셜 네트워크 모듈(604)은 클라이언트 디바이스의 소셜 네트워크 데이터 및 지리위치에 기초하여 소셜 네트워크-기반 미디어 오버레이를 생성한다. 동작 1210에서, 소셜 네트워크 모듈(604)은 소셜 네트워크-기반 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스에 공급한다.
도 13은 판촉 모듈(606)에 대한 동작 방법(1300)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다. 동작 1302에서, 판촉 모듈(606)은 미리정의된 지리위치에 대한 판매자를 위한 미디어 오버레이 세트를 생성한다. 동작 1304에서, 판촉 모듈(606)은 클라이언트 디바이스로부터 지리위치 정보를 수신한다. 동작 1306에서, 판촉 모듈(606)은 지리위치 정보로부터 클라이언트 디바이스의 지리위치를 식별한다. 동작 1308에서, 판촉 모듈(606)은 지리위치와 연관된 판매자에 대한 미디어 오버레이 세트에 액세스한다. 동작 1310에서, 판촉 모듈(606)은 미디어 오버레이 세트로부터 적어도 하나의 미디어 오버레이를 무작위로 선택한다. 동작 1312에서, 판촉 모듈(606)은 무작위로 선택된 미디어 오버레이(들)를 클라이언트 디바이스에 공급한다.
도 14는 수집 모듈(608)에 대한 동작 방법(1400)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다. 동작 1402에서, 수집 모듈(608)은 클라이언트 디바이스로부터 지리위치 정보를 수신한다. 동작 1404에서, 수집 모듈(608)은 지리위치 정보로부터 클라이언트 디바이스의 지리위치를 결정한다. 동작 1406에서, 수집 모듈(608)은 클라이언트 디바이스의 지리위치와 연관된 미디어 오버레이들에 액세스한다. 동작 1408에서, 수집 모듈(608)은 클라이언트 디바이스와 연관된 미디어 오버레이 모음집에 미디어 오버레이를 저장한다. 동작 1410에서, 수집 모듈(608)은 미디어 오버레이 모음집 내의 미디어 오버레이들을 이용을 위해 클라이언트 디바이스에 제공한다.
도 15는 점진적 이용 모듈(610)에 대한 동작 방법(1500)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다. 동작 1502에서, 점진적 이용 모듈(610)은 소정 지리위치에 대한 점진적 이용 미디어 오버레이를 생성한다. 동작 1504에서, 점진적 이용 모듈(610)은 그 지리위치에 있는 제1 클라이언트 디바이스로부터 지리위치 정보를 수신한다. 동작 1506에서, 점진적 이용 모듈(610)은 점진적 이용 미디어 오버레이를 제1 클라이언트 디바이스에 공급하고, 점진적 이용 미디어 오버레이에 기초하여 제1 수정된 미디어 오버레이를 생성한다. 동작 1508에서, 점진적 이용 모듈(610)은 그 지리위치에 있는 제2 클라이언트 디바이스로부터 지리위치 정보를 수신한다. 동작 1510에서, 점진적 이용 모듈(610)은 제1 수정된 미디어 오버레이를 제2 클라이언트 디바이스에 공급하고, 제1 수정된 미디어 오버레이에 기초하여 제2 수정된 미디어 오버레이를 생성한다.
도 16은 전파성 이용 모듈(612)에 대한 동작 방법(1600)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다. 동작 1602에서, 전파성 이용 모듈(612)은 소정 지리위치에 대한 미디어 오버레이를 생성한다. 동작 1604에서, 전파성 이용 모듈(612)은 그 지리위치에 있는 제1 클라이언트 디바이스로부터 미디어 메타데이터를 수신한다. 동작 1606에서, 전파성 이용 모듈(612)은 그 지리위치에 있는 제1 클라이언트 디바이스에 미디어 오버레이를 제공한다. 동작 1608에서, 전파성 이용 모듈(612)은 제1 클라이언트 디바이스로부터 그 지리위치 외부의 제2 클라이언트 디바이스에 미디어 오버레이를 포워딩하라는 요청을 수신한다. 동작 1610에서, 전파성 이용 모듈(612)은 제한된 시간 동안 미디어 오버레이를 그 지리위치 외부의 제2 클라이언트 디바이스에 제공한다.
도 17은 작용가능 모듈(614)에 대한 동작 방법(1700)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다. 동작 1702에서, 작용가능 모듈(614)은 기능과 연관된 작용가능 부분을 갖는 작용가능 미디어 오버레이를 생성한다. 동작 1704에서, 작용가능 모듈(614)은 작용가능 미디어 오버레이를 제1 클라이언트 디바이스에 제공한다. 동작 1706에서, 작용가능 모듈(614)은 제1 클라이언트 디바이스로부터 미디어 오버레이를 갖는 미디어 항목(예를 들어, 사진)을 수신한다. 동작 1708에서, 작용가능 모듈(614)은 미디어 오버레이를 갖는 미디어 항목을 제2 클라이언트 디바이스에 공급한다. 동작 1710에서, 작용가능 모듈(614)은 제2 클라이언트 디바이스로부터 작용가능 부분의 선택을 식별한다. 동작 1712에서, 작용가능 모듈(614)은 제2 클라이언트 디바이스에서 작용가능 부분과 연관된 기능을 실행한다.
도 18은 미디어 오버레이 게시 모듈(304)에 대한 동작 방법(1800)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다. 동작 1882에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은, (예를 들어) 클라이언트 디바이스(110)로부터 콘텐츠 항목(예를 들어, 사진, 비디오 등)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)의 사용자는 클라이언트 디바이스(110)를 이용하여 사진 또는 비디오를 촬영할 수 있다. 사용자가 사진 또는 비디오를 촬영하는 동안, 또는 사용자가 사진 또는 비디오를 촬영한 후에, 클라이언트 디바이스(110)는, 비디오의 일부, (예를 들어, 백그라운드에서 재생되는) 사진 또는 비디오에 관련된 오디오, 또는 포착된 사진 또는 비디오를, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)에 전송할 수 있다.
동작 1884에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 콘텐츠 항목의 하나 이상의 특성이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합하는지를 결정할 수 있다. 예시적인 특성 또는 트리거는, 콘텐츠 항목 또는 클라이언트 디바이스(110)와 연관된 지리위치, 콘텐츠 항목 내의 오디오 콘텐츠, 클라이언트 디바이스(110)로부터의 이동 데이터에 기초한 클라이언트 디바이스(110)의 속도, 콘텐츠 항목과 연관된 타임스탬프, 머신-판독가능한 코드(예를 들어, 바코드, QR 코드)와 연관된 데이터, 콘텐츠 항목 내의 객체, 콘텐츠 항목에 대한 새로운 수신자 추가 등을 포함할 수 있다. 콘텐츠 항목의 하나 이상의 특성이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합한다면, 동작 1886에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 콘텐츠 항목과 연관된 미디어 오버레이를 생성할 수 있다. 미디어 오버레이는, 창작 오버레이(creative overlay), 지오 렌즈(geo lens), 오디오 필터, 음악 클립, 창작 도구, 추가적 피처나 기능에 대한 액세스, 오디오 클립 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 콘텐츠 항목 내의 오디오 콘텐츠를 검출하고 콘텐츠 항목 내의 오디오 콘텐츠에 기초하여 오디오 트랙을 식별할 수 있다(예를 들어, 오디오 콘텐츠의 핑거프린트(fingerprint)를 알려진 핑거프린트들과 정합시켜 오디오 트랙을 식별하는 것). 오디오 트랙은 오디오 트랙과 연관된 미디어 오버레이의 생성을 트리거할 수 있다. 오디오 트랙과 연관된 제목, 오디오 트랙과 연관된 아티스트 이름, 오디오 트랙과 연관된 앨범 이름, 오디오 트랙과 연관된 앨범 아트워크, 오디오 트랙과 연관된 가사 등 중에서 적어도 하나를 포함하는 미디어 오버레이가 생성될 수 있다(예를 들어, 도 6f 참조).
한 예에서, 오디오 트랙은, 콘서트 등의 라이브 이벤트에서 재생 중일 수 있다. 예를 들어, 콘서트에서 어떤 밴드가 연주 중인지, 어떤 노래가 연주 중인지 등에 기초하여 상이한 미디어 오버레이들이 생성될 수 있다. 연주 중인 특정한 노래 또는 밴드, 연주될 다음 차례의 노래 또는 밴드, 재생된 이전 노래 또는 밴드, 이벤트 동안에 연주 중이거나 연주될 노래 및/또는 밴드 목록 중에서 강조된 노래 및/또는 밴드, 노래가 언제 연주되고 언제 끝날 것인지에 대한 하나 이상의 타임스탬프 등을 포함하는 미디어 오버레이가 생성될 수 있다. 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은, 클라이언트 디바이스(110)로부터 수신된 정보를 보충하는 이벤트와 연관된 기타의 정보(예를 들어, 스케줄 정보)를 이용할 수 있다.
또 다른 예에서, 미디어 오버레이는 콘텐츠 항목에 포함시킬 추가적인 오디오 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 항목은 백그라운드에서 재생되는 특정한 오디오 트랙을 갖는 하나 이상의 사진 또는 비디오를 포함할 수 있다. 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 전술된 바와 같이 오디오 트랙을 식별하고 연속된 버전의 오디오 트랙 세트를 사진(들) 또는 비디오에 제공할 수 있다.
또 다른 예에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은, 콘텐츠 항목에서 (예를 들어, 사진 또는 비디오에서) 특정한 객체를 검출하고 그 객체를 (예를 들어, 객체 인식 기술을 이용하여) 식별할 수 있다. 그 객체와 연관된 미디어 오버레이가 생성될 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이는, 사용자가 소정 객체의 사진 또는 비디오를 촬영하는 것에 응답하여 클라이언트 디바이스(110)에 제공될 수 있다(예를 들어, 사진 또는 비디오를 촬영하는 것에 대한 인센티브 또는 보상). 미디어 오버레이는 그 객체와 관련되거나 객체에 관한 추가 정보를 가질 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 사용자가 Disneyland에 있다는 것을 나타내는 객체를 인식하고 Disneyland-테마의 미디어 오버레이를 프리젠팅할 수 있다. 또 다른 예에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은, 로고, 브랜드 명, 제품, 특정한 사람(예를 들어, 유명인) 등의 객체를 인식할 수 있다.
또 다른 예에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 콘텐츠 항목에서 머신-판독가능한 코드(예를 들어, 바코드, QR 코드 등)로부터 데이터를 검출할 수 있다. 제공된 코드에 기초하여 미디어 오버레이가 생성되거나 선택될 수 있다. 예를 들어, 음악 아티스트에 대해 머신-판독가능한 코드가 생성될 수 있고, 음악 아티스트에 대해 미디어 오버레이가 생성될 수 있다. 사용자는 클라이언트 디바이스(110)를 이용하여 음악 아티스트에 관련된 머신-판독가능한 코드를 스캔하고, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 음악 아티스트와 연관된 미디어 오버레이를 생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로서, 추가 액세서리 또는 피처(예를 들어, 사진 또는 비디오 편집을 위한 툴 등)가 사용자에게 제공될 수 있다.
또 다른 예에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은, 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 콘텐츠 항목과 연관된 지리위치를 검출하고, 그 지리위치와 연관된 미디어 오버레이(예를 들어, 게임의 실시간 스코어를 갖는 미디어 오버레이, 콘서트 정보의 미디어 오버레이 등)를 생성할 수 있다,
동작 1888에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스(110)에 전송할 수 있다. 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스(110) 상에 디스플레이될 수 있거나(예를 들어, 사진 또는 이미지 위에 오버레이됨), 사진 또는 비디오에 대해 하나 이상의 미디어 오버레이(예를 들어, 오디오 미디어 오버레이, 창작 도구 등)가 이용가능하다는 것을 나타내는 통보가 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 사용자는 클라이언트 디바이스(110)와 상호작용함으로써(예를 들어, 버튼을 누르거나, 스크린을 오래 누르거나, 스와이프 또는 기타의 제스처 등) 하나 이상의 미디어 오버레이에 액세스할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로서, 미디어 오버레이는 이미 클라이언트 디바이스(110) 상에 국지적으로 저장되어 있을 수도 있고, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 사용자에게 제공하기 위해 미디어 오버레이를 "잠금해제"한다는 표시를 클라이언트 디바이스(110)에 전송할 수 있다.
사용자는 미디어 오버레이를 이용하기로 선택하고 미디어 오버레이를 포함하는 콘텐츠 항목을 하나 이상의 수신자에게 전송할 수 있다. 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 동작 1890에서 미디어 오버레이를 포함하는 콘텐츠 항목을 수신할 수 있다. 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 동작 1892에서 미디어 오버레이를 갖는 콘텐츠 항목을 제2 클라이언트 디바이스(112)(또는 하나 이상의 클라이언트 디바이스)에 전송할 수 있다. 미디어 오버레이를 갖는 콘텐츠 항목은 제2 클라이언트 디바이스(112) 상에 디스플레이될 수 있다.
미디어 오버레이를 갖는 콘텐츠 항목을 제2 클라이언트 디바이스에 전송하기 이전에, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 콘텐츠 항목에 대한 제2 미디어 오버레이를 생성할 수 있다. 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 미디어 오버레이(예를 들어, 제1 미디어 오버레이) 및 제2 미디어 오버레이를 갖는 콘텐츠 항목을 제2 클라이언트 디바이스(112)에 전송할 수 있다.
예를 들어, 제1 미디어 오버레이는 오디오 트랙 정보를 포함할 수 있고, 제2 미디어 오버레이는, 디스플레이될 수 있거나 및/또는 제2 클라이언트 디바이스의 사용자에 의해 액세스될 수 있는 오디오 트랙에 대한 다른 정보(예를 들어, 트랙, 아티스트, 앨범 또는 가사에 대한 상세 정보, 오디오 트랙 또는 앨범의 구매 방법 등)로의 링크 또는 바로가기(shortcut)를 포함할 수 있다. 한 예에서, 제2 미디어 오버레이는 전술된 바와 같이 작용가능 미디어 오버레이일 수 있다.
콘텐츠 항목의 특성은 미디어 오버레이에 추가하여 또는 미디어 오버레이 대신에 다른 것들을 트리거할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정한 상점에 있다는 것을 나타내는 지리위치 정보는 사용자가 입력한 실제 상점에 관련된 특정한 전자상거래 상점(eCommerce store)에 대한 액세스를 트리거할 수 있다.
상기 예는, 콘텐츠 항목의 하나 이상의 특성이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합하는지를 결정하는 미디어 오버레이 게시 모듈(304)을 설명한다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 클라이언트 디바이스(110)는 (예를 들어, 하나 이상의 애플리케이션을 통해) 콘텐츠 항목의 하나 이상의 특성이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합하는지를 결정할 수 있다. 도 22는 클라이언트 디바이스(110)에 대한 동작 방법(2200)의 한 예시적인 실시예를 나타내는 흐름도를 도시한다.
동작 2202에서, 클라이언트 디바이스(110)는 하나 이상의 미디어 오버레이(들)에 대한 요청을 생성한다. 요청은 단순히, 이용가능한 미디어 오버레이에 대한 요청이거나, 요청은 추가 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 요청은, 클라이언트 디바이스(110)와 연관된 로케이션, 하루의 시간, 콘텐츠 항목에 관련된 데이터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)의 사용자는 클라이언트 디바이스(110)를 이용하여 사진 또는 비디오를 촬영할 수 있다. 사용자가 사진 또는 비디오를 촬영하는 동안, 또는 사용자가 사진 또는 비디오를 촬영한 후에, 클라이언트 디바이스(110)는, 비디오의 일부, (예를 들어, 백그라운드에서 재생되는) 사진 또는 비디오에 관련된 오디오, 또는 포착된 사진 또는 비디오를, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)에 전송할 수 있다.
동작 2204에서, 클라이언트 디바이스(110)는 미디어 오버레이 게시 모듈(304)에 의해 수신되는 요청을 데이터 교환 플랫폼(102)에 전송한다. 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 클라이언트 디바이스(110)로부터 요청을 수신하고 관련 미디어 오버레이를 반환한다.
한 예에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 이용가능한 미디어 오버레이 모두를 반환할 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은, 모든 이용가능한 미디어 오버레이 및 각각의 미디어 오버레이에 대한 연관된 트리거를 반환할 수 있다. 또 다른 예에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 어떤 미디어 오버레이(들)가 아직 클라이언트 디바이스(110)에 전송되지 않았는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)가 마지막으로 미디어 오버레이를 요청한 이후에 하나 이상의 새로운 미디어 오버레이가 있을 수 있다.
또 다른 예에서, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 요청에서 제공된 정보를 이용하여 관련 미디어 오버레이만을 반환할 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은, 어떤 미디어 오버레이가, 클라이언트 디바이스(110)의 로케이션, 시간, 콘텐츠 항목 등에 적절한지를 결정할 수 있다.
동작 2206에서, 클라이언트 디바이스(110)는 하나 이상의 미디어 오버레이를 수신한다. 클라이언트 디바이스(110)는 하나 이상의 미디어 오버레이를 클라이언트 디바이스(110) 상의 데이터베이스 또는 기타의 저장 구조에 저장할 수 있다. 클라이언트 디바이스(110)는 또한, 하나 이상의 미디어 오버레이와 연관된 트리거(들)를 수신하고 하나 이상의 트리거(들)를 클라이언트 디바이스(110) 상의 데이터베이스 또는 기타의 저장 구조에 저장할 수 있다.
동작 2208에서, 클라이언트 디바이스(110)는 콘텐츠 항목의 하나 이상의 특성이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합하는지를 결정한다. 예시적인 특성 또는 트리거는, 콘텐츠 항목 또는 클라이언트 디바이스(110)와 연관된 지리위치, 콘텐츠 항목 내의 오디오 콘텐츠, 클라이언트 디바이스(110)로부터의 이동 데이터에 기초한 클라이언트 디바이스(110)의 속도, 콘텐츠 항목과 연관된 타임스탬프, 머신-판독가능한 코드(예를 들어, 바코드, QR 코드)와 연관된 데이터, 콘텐츠 항목 내의 객체, 콘텐츠 항목에 대한 새로운 수신자 추가 등을 포함할 수 있다. 콘텐츠 항목의 하나 이상의 특성이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합한다면, 동작 2210에서, 클라이언트 디바이스(110)는, 미디어 오버레이 게시 모듈(304)로부터 수신된 하나 이상의 미디어 오버레이로부터 콘텐츠 항목과 연관된 미디어 오버레이를 생성한다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)는 모듈(304) 상의 미디어 오버레이 게시로부터 수신된 미디어 오버레이(들) 중 어느 것이 트리거와 관련어 있는지를 결정할 수 있다. 전술된 바와 같이, 미디어 오버레이는, 창작 오버레이, 지오 렌즈, 오디오 필터, 음악 클립, 창작 툴, 추가 피처 또는 기능에 대한 액세스, 오디오 클립, 콘텐츠 항목 내의 얼굴 또는 기타의 객체를 확대하는 렌즈, 콘텐츠 항목에 애니메이션 또는 다른 효과를 적용하는 렌즈 등을 포함할 수 있다.
트리거는 단일 미디어 오버레이 또는 하나보다 많은 미디어 오버레이와 연관될 수 있다. 예를 들어, 제1 트리거는 사용자에게 디스플레이될 단일 미디어 오버레이와 연관될 수 있다. 또 다른 예에서, 제2 트리거는 2개의 미디어 오버레이와 연관될 수 있고, 2개의 미디어 오버레이 양쪽 모두는 사용자에게 디스플레이될 것이다. 사용자는 미디어 오버레이들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 게다가, 단일 미디어 오버레이와 연관된 하나보다 많은 트리거가 있을 수 있다. 예를 들어, 제3 트리거 또는 제4 트리거는 단일 미디어 오버레이와 연관될 수 있다. 제3 트리거 또는 제4 트리거(또는 양쪽 모두)가 검출되면 단일 미디어 오버레이가 사용자에게 디스플레이된다.
클라이언트 디바이스(110)는, 전술된 바와 같이, 콘텐츠 항목의 하나 이상의 특성이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합하는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)는 콘텐츠 항목 내의 오디오 콘텐츠를 검출하고 콘텐츠 항목 내의 오디오 콘텐츠에 기초하여 오디오 트랙을 식별할 수 있다(예를 들어, 오디오 콘텐츠의 핑거프린트(fingerprint)를 알려진 핑거프린트들과 정합시켜 오디오 트랙을 식별하는 것). 오디오 트랙은 오디오 트랙과 연관된 미디어 오버레이의 생성을 트리거할 수 있다. 오디오 트랙과 연관된 제목, 오디오 트랙과 연관된 아티스트 이름, 오디오 트랙과 연관된 앨범 이름, 오디오 트랙과 연관된 앨범 아트워크, 오디오 트랙과 연관된 가사 등 중에서 적어도 하나를 포함하는 미디어 오버레이가 생성될 수 있다(예를 들어, 도 6f 참조).
한 예에서, 오디오 트랙은, 콘서트 등의 라이브 이벤트에서 재생 중일 수 있다. 예를 들어, 콘서트에서 어떤 밴드가 연주 중인지, 어떤 노래가 연주 중인지 등에 기초하여 상이한 미디어 오버레이들이 생성될 수 있다. 연주 중인 특정한 노래 또는 밴드, 연주될 다음 차례의 노래 또는 밴드, 재생된 이전 노래 또는 밴드, 이벤트 동안에 연주 중이거나 연주될 노래 및/또는 밴드 목록 중에서 강조된 노래 및/또는 밴드, 노래가 언제 연주되고 언제 끝날 것인지에 대한 하나 이상의 타임스탬프 등을 포함하는 미디어 오버레이가 생성될 수 있다. 클라이언트 디바이스(110)는 이벤트와 연관된 다른 정보(예를 들어, 스케줄 정보)를 이용하여 미디어 오버레이를 생성할 수 있다.
또 다른 예에서, 미디어 오버레이는 콘텐츠 항목에 포함시킬 추가적인 오디오 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 항목은 백그라운드에서 재생되는 특정한 오디오 트랙을 갖는 하나 이상의 사진 또는 비디오를 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스(110)는 전술된 바와 같이 오디오 트랙을 식별하고 연속된 버전의 오디오 트랙 세트를 사진(들) 또는 비디오에 제공할 수 있다.
또 다른 예에서, 클라이언트 디바이스(110)는, 콘텐츠 항목에서 (예를 들어, 사진 또는 비디오에서) 특정한 객체를 검출하고 그 객체를 (예를 들어, 객체 인식 기술을 이용하여) 식별할 수 있다. 그 객체와 연관된 미디어 오버레이가 생성될 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이는, 사용자가 소정 객체의 사진 또는 비디오를 촬영하는 것에 응답하여 클라이언트 디바이스(110)에 제공될 수 있다(예를 들어, 사진 또는 비디오를 촬영하는 것에 대한 인센티브 또는 보상). 미디어 오버레이는 그 객체와 관련되거나 객체에 관한 추가 정보를 가질 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)는 사용자가 Disneyland에 있다는 것을 나타내는 객체를 인식하고 Disneyland-테마의 미디어 오버레이를 프리젠팅할 수 있다. 또 다른 예에서, 클라이언트 디바이스(110)는, 로고, 브랜드 명, 제품, 특정한 사람(예를 들어, 유명인) 등의 객체를 인식할 수 있다.
또 다른 예에서, 클라이언트 디바이스(110)는 콘텐츠 항목에서 머신-판독가능한 코드(예를 들어, 바코드, QR 코드 등)로부터 데이터를 검출할 수 있다. 제공된 코드에 기초하여 미디어 오버레이가 생성되거나 선택될 수 있다. 예를 들어, 음악 아티스트에 대해 머신-판독가능한 코드가 생성될 수 있고, 음악 아티스트에 대해 미디어 오버레이가 생성될 수 있다. 사용자는 클라이언트 디바이스(110)를 이용하여 음악 아티스트에 관련된 머신-판독가능한 코드를 스캔하고, 클라이언트 디바이스(110)는 음악 아티스트와 연관된 미디어 오버레이를 생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로서, 추가 액세서리 또는 피처(예를 들어, 사진 또는 비디오 편집을 위한 툴 등)가 사용자에게 제공될 수 있다.
또 다른 예에서, 클라이언트 디바이스(110)는, 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 콘텐츠 항목과 연관된 지리위치를 검출하고, 그 지리위치와 연관된 미디어 오버레이(예를 들어, 게임의 실시간 스코어를 갖는 미디어 오버레이, 콘서트 정보의 미디어 오버레이 등)를 생성할 수 있다,
동작 2212에서, 미디어 오버레이는 클라이언트 디바이스(110) 상에 디스플레이될 수 있거나(예를 들어, 사진 또는 이미지 위에 오버레이됨), 사진 또는 비디오에 대해 하나 이상의 미디어 오버레이(예를 들어, 오디오 미디어 오버레이, 창작 도구 등)가 이용가능하다는 것을 나타내는 통보가 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 사용자는 클라이언트 디바이스(110)와 상호작용함으로써(예를 들어, 버튼을 누르거나, 스크린을 오래 누르거나, 스와이프 또는 기타의 제스처 등) 하나 이상의 미디어 오버레이에 액세스할 수 있다.
사용자는, 클라이언트 디바이스(110)를 통해, 미디어 오버레이를 이용하기로 선택하고 미디어 오버레이를 포함하는 콘텐츠 항목을 하나 이상의 수신자에게 전송할 수 있다. 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 미디어 오버레이를 포함하는 콘텐츠 항목을 수신할 수 있다. 미디어 오버레이 게시 모듈(304)은 미디어 오버레이를 갖는 콘텐츠 항목을 제2 클라이언트 디바이스(112)(또는 하나 이상의 클라이언트 디바이스)에 전송할 수 있다. 미디어 오버레이를 갖는 콘텐츠 항목은 제2 클라이언트 디바이스(112) 상에 디스플레이될 수 있다.
소정 실시예들은, 본 명세서에서 로직 또는 다수의 컴포넌트, 모듈 또는 메커니즘을 포함하는 것으로서 설명된다. 모듈은, 소프트웨어 모듈(예를 들어, (1) 비일시적인 머신-판독가능한 매체상에 또는 (2) 전송 신호로 구현된 코드) 또는 하드웨어-구현된 모듈을 구성할 수 있다. "하드웨어-구현된 모듈"은, 소정의 동작을 수행할 수 있는 유형 유닛(tangible unit)이며, 소정의 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형, 클라이언트, 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 하나 이상의 프로세서는, 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해, 본 명세서에서 설명된 소정의 동작을 수행하도록 동작하는 하드웨어-구현된 모듈로서 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 하드웨어-구현된 모듈은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어-구현된 모듈은, (예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 주문형 집적 회로(ASIC) 등의 특별-목적 프로세서로서) 소정 동작들을 수행하도록 영구적으로 구성된 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 하드웨어-구현된 모듈은 또한, 소정 동작들을 수행하도록 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성된 (예를 들어, 범용 프로세서 또는 기타의 프로그램가능한 프로세서 내에 포함되는) 프로그램가능한 로직 또는 회로를 포함할 수 있다. 기계적으로, 전용 및 영구적으로 구성된 회로로, 또는 일시적으로 구성된 회로(예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성됨)로 하드웨어-구현된 모듈을 구현하려는 결정은, 비용 및 시간 고려사항에 의해 결정될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
따라서, "하드웨어-구현된 모듈"이라는 용어는, 소정 방식으로 동작하거나 본 명세서에서 설명된 소정 동작들을 수행하도록 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성되거나(예를 들어, 하드와이어드(hardwired)) 또는 일시적으로 또는 임시적으로 구성된(예를 들어, 프로그램된) 유형 엔티티(tangible entity)를 포괄하는 것으로 이해되어야 한다. 하드웨어-구현된 모듈들이 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그램된) 실시예들을 고려할 때, 하드웨어-구현된 모듈들 각각은 임의의 한 시점에서 구성되거나 인스턴스화될 필요는 없다. 예를 들어, 하드웨어-구현된 모듈들이 소프트웨어를 이용하여 구성된 범용 하드웨어 프로세서를 포함하는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간들에서 각각 상이한 하드웨어-구현된 모듈들로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 그에 따라, 예를 들어, 한 시점에서 특정한 하드웨어-구현된 모듈을 구성하고 상이한 시점에서는 상이한 하드웨어-구현된 모듈을 구성하도록 하드웨어 프로세서를 구성할 수 있다.
하드웨어-구현된 모듈은 다른 하드웨어-구현된 모듈들에 정보를 제공하고 다른 하드웨어 모듈들로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 설명된 하드웨어-구현된 모듈들은 통신가능하게 결합된 것으로 간주될 수 있다. 복수의 이러한 하드웨어-구현된 모듈이 동시에 존재하는 경우, 통신은 (예를 들어, 하드웨어-구현된 모듈들을 접속시키는 적절한 회로 및 버스를 통한) 신호 전송을 통해 달성될 수 있다. 복수의 하드웨어-구현된 모듈들이 상이한 시간들에서 구성되거나 인스턴스화되는 실시예들에서, 이러한 하드웨어-구현된 모듈들 사이의 통신은, 예를 들어, 복수의 하드웨어-구현된 모듈들이 액세스하는 메모리 구조 내의 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어-구현된 모듈은 소정의 동작을 수행하고 그 동작의 출력을 통신가능하게 결합된 메모리 디바이스에 저장할 수 있다. 그 다음, 또 다른 하드웨어-구현된 모듈은, 나중에, 메모리 디바이스에 액세스하여 저장된 출력을 회수 및 처리할 수 있다. 하드웨어-구현된 모듈은 또한, 입력 또는 출력 디바이스와의 통신을 개시할 수 있고, 자원(예를 들어, 정보 모음)에 관해 동작할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 예시적인 방법들의 다양한 동작들은, 적어도 부분적으로, 관련 동작들을 수행하도록 (예를 들어, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되거나 영구적으로 구성된 하나 이상의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 일시적으로 또는 영구적으로 구성되어 있는지에 관계없이, 이러한 프로세서들은 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서-구현된 모듈들을 구성할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 모듈들은, 일부 예시적인 실시예들에서, 프로세서-구현된 모듈들을 포함할 수 있다.
유사하게, 본 명세서에서 설명된 방법들은 적어도 부분적으로 프로세서-구현될 수 있다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부는, 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서-구현된 모듈에 의해 수행될 수 있다. 소정 동작들의 수행은, 단일 머신 내에 존재하거나 다수의 머신들에 걸쳐 배치된, 하나 이상의 프로세서들 사이에서 분산될 수 있다. 일부 예시적인 실시예들에서, 프로세서 또는 프로세서들은, 단일 로케이션에(예를 들어, 가정 환경, 사무실 환경, 또는 서버 팜 내)에 위치할 수 있는 반면, 다른 실시예들에서는 프로세서들이 다수의 로케이션에 걸쳐 분산될 수도 있다.
게다가, 하나 이상의 프로세서는 또한, "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 관련 동작들의 수행을 지원하도록 또는 "서비스로서의 소프트웨어"(SaaS; software as a service)로서 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작들 중 적어도 일부는, (프로세서들을 포함하는 머신의 예로서의) 컴퓨터들의 그룹에 의해 수행될 수 있고, 이들 동작들은 네트워크(104)(예를 들어, 인터넷)를 통해 및 하나 이상의 적절한 인터페이스(예를 들어, API)를 통해 액세스가능하다.
예시적인 실시예들은, 디지털 전자 회로, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예시적인 실시예들은, 컴퓨터 프로그램 제품(예를 들어, 프로그램가능한 프로세서, 컴퓨터, 복수의 컴퓨터 등의 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위해 또는 데이터 처리 장치의 동작을 제어하기 위해, 머신-판독가능한 매체 등의 정보 캐리어에 유형적으로 구현된 컴퓨터 프로그램)을 이용하여 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은, 컴파일형 또는 인터프리터형 언어를 포함한 임의 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있으며, 단독형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴, 또는 컴퓨팅 환경에서 이용하기에 적합한 기타의 유닛을 포함한 임의의 형태로 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은, 하나의 컴퓨터에서, 또는 적어도 하나의 사이트에 있거나 복수의 사이트에 걸쳐 분산되어 있고 통신 네트워크를 통해 상호접속되어 있는 복수의 컴퓨터에서 실행되도록 배치될 수 있다.
예시적인 실시예들에서, 동작들은 입력 데이터에 관해 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그램가능한 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법 동작들은 또한 실시예적인 실시예들의 장치에 의해 수행될 수 있고, 예시적인 실시예의 장치들은 특별 목적 로직 회로(예를 들어, FPGA 또는 ASIC)로서 구현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로는 서로 멀리 떨어져 있고 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는, 각각의 컴퓨터 상에서 실행중이며 서로에 관해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들 때문에 발생하는 것이다. 프로그램가능한 컴퓨팅 시스템을 배치하는 실시예들에서, 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처 양쪽 모두가 고려할 가치가 있다는 것을 이해할 것이다. 구체적으로는, 영구적으로 구성된 하드웨어(예를 들어, ASIC)로, 일시적으로 구성된 하드웨어(예를 들어, 소프트웨어와 프로그램가능한 프로세서의 조합)로, 또는 영구적으로 및 일시적으로 구성된 하드웨어의 조합으로 소정 기능을 구현할지에 관한 선택은 설계상의 선택일 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이하에는, 다양한 예시적인 실시예들에서 배치될 수 있는 하드웨어(예를 들어, 머신) 및 소프트웨어 아키텍처들이 개시된다.
도 19는 전술된 디바이스들 중 임의의 하나 이상에 설치될 수 있는 소프트웨어(702)의 아키텍처를 나타내는 블록도(700)이다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 클라이언트 디바이스들(110 및 112)과 데이터 교환 플랫폼(102)(예를 들어, 애플리케이션 서버(118), 데이터베이스 서버(124) 등)은 소프트웨어(702)의 요소들 중 일부 또는 전부를 이용하여 구현될 수 있다. 도 19는 소프트웨어 아키텍처의 비제한적 예일 뿐이고, 본 명세서에서 설명된 기능을 가능하게 하기 위해 많은 다른 아키텍처가 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 다양한 실시예에서, 소프트웨어(702)는, 프로세서(910), 메모리(930), 및 I/O 컴포넌트들(950)을 포함하는 도 20의 머신(900) 등의 하드웨어에 의해 구현된다. 이러한 예시적인 아키텍처에서, 소프트웨어(702)는 각각의 계층이 특정한 기능을 제공할 수 있는 계층들의 스택으로서 개념화될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어(702)는, 운영 체제(704), 라이브러리들(706), 프레임워크들(708), 및 애플리케이션들(710) 등의 계층들을 포함한다. 동작상, 애플리케이션들(710)은, 일부 실시예에 따라, 소프트웨어 스택을 통해 API 호출들(712)을 기동하고, API 호출들(712)에 응답하여 메시지들(714)을 수신한다.
다양한 구현에서, 운영 체제(704)는 하드웨어 자원을 관리하고 공통 서비스를 제공한다. 운영 체제(704)는 예를 들어, 커널(720), 서비스들(722) 및 드라이버들(724)을 포함한다. 커널(720)은 일부 실시예들에 따라 하드웨어와 기타의 소프트웨어 계층들 사이의 추상화 계층(abstraction layer)으로서 작용한다. 예를 들어, 커널(720)은, 특히, 메모리 관리, 프로세서 관리(예를 들어, 스케줄링), 컴포넌트 관리, 네트워킹, 및 보안 설정을 제공한다. 서비스들(722)은 다른 소프트웨어 계층들에 대한 다른 공통 서비스를 제공할 수 있다. 일부 실시예들에 따라, 드라이버들(724)은 기저 하드웨어를 제어하거나 이와 인터페이싱하는 것을 책임진다. 예를 들어, 드라이버들(724)은, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, BLUETOOTH® 또는 BLUETOOTH® Low Energy 드라이버, 플래시 메모리 드라이버, 직렬 통신 드라이버(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB) 드라이버), WI-FI® 드라이버, 오디오 드라이버, 전력 관리 드라이버 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 라이브러리들(706)은 애플리케이션들(710)에 의해 이용되는 로우-레벨 공통 인프라스트럭쳐를 제공한다. 라이브러리들(706)은, 메모리 할당 기능, 문자열 조작 기능, 수학 기능 등의 기능을 제공할 수 있는 시스템 라이브러리들(730)(예를 들어, C 표준 라이브러리)을 포함할 수 있다. 또한, 라이브러리들(706)은, 미디어 라이브러리(예를 들어, Moving Picture Experts Group-4 (MPEG4), Advanced Video Coding (H.264 또는 AVC), Moving Picture Experts Group Layer-3 (MP3), Advanced Audio Coding (AAC), Adaptive Multi-Rate (AMR) 오디오 코덱, Joint Photographic Experts Group (JPEG 또는 JPG), 또는 Portable Network Graphics(PNG) 등의 다양한 미디어 포멧의 프리젠테이션 및 조작을 지원하는 라이브러리), 그래픽 라이브러리(예를 들어, 디스플레이 상에 그래픽 콘텐츠를 2차원(2D) 및 3차원(3D)으로 렌더링하는데 이용되는 OpenGL 프레임워크), 데이터베이스 라이브러리(예를 들어, 다양한 관계형 데이터베이스 기능을 제공하는 SQLite), 웹 라이브러리(예를 들어, 웹 브라우징 기능을 제공하는 WebKit) 등의 API 라이브러리(732)를 포함할 수 있다. 라이브러리들(706)은 또한, 많은 다른 API를 애플리케이션들(710)에 제공하는 광범위한 다른 라이브러리들(734)을 포함할 수 있다.
프레임워크들(708)은 일부 실시예들에 따라 애플리케이션들(710)에 의해 이용될 수 있는 하이-레벨 공통 인프라스트럭쳐를 제공한다.
예를 들어, 프레임워크들(708)은, 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기능, 하이-레벨 자원 관리, 하이-레벨 위치확인 서비스 등을 제공한다. 프레임워크들(708)은 애플리케이션들(710)에 의해 이용될 수 있는 광범위한 스펙트럼의 다른 API들을 제공할 있으며, 그 중 일부는 특정한 운영 체제(704) 또는 플랫폼 특유일 수 있다.
한 예시적인 실시예에서, 애플리케이션들(710)은, 홈 애플리케이션(750), 연락처 애플리케이션(752), 브라우저 애플리케이션(754), 북 리더 애플리케이션(756), 로케이션 애플리케이션(758), 미디어 애플리케이션(760), 메시징 애플리케이션(762), 게임 애플리케이션(764), 및 제3자 애플리케이션(766) 등의 광범위한 다른 애플리케이션들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 애플리케이션들(710)은 프로그램에서 정의된 기능들을 실행하는 프로그램이다. 객체 지향형 프로그래밍 언어(Objective-C, Java 또는 C++) 또는 절차형 프로그래밍 언어(예를 들어, C 또는 어셈블리 언어) 등의 다양한 방식으로 구조화된 애플리케이션들(710) 중 하나 이상을 생성하기 위해 다양한 프로그래밍 언어가 이용될 수 있다. 특정한 예에서, 제3자 애플리케이션(766)(예를 들어, 특정한 플랫폼의 벤더 이외의 엔티티에 의해 ANDROID™ 또는 IOS™ 소프트웨어 개발 킷(SDK)을 이용하여 개발된 애플리케이션)은, IOS™, ANDROID™, WINDOWS® Phone 또는 또 다른 모바일 운영 체제 등의 모바일 운영 체제 상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3자 애플리케이션(766)은 본 명세서에서 설명된 기능을 가능하게 하기 위해 운영 체제(704)에 의해 제공되는 API 호출들(712)을 기동할 수 있다.
일부 실시예들은 특히 콘텐츠 갤러리 애플리케이션(767)을 포함할 수 있다. 소정의 실시예에서, 이것은 데이터 교환 플랫폼(102) 등의 서버 시스템과의 통신을 관리하도록 동작하는 독립형 애플리케이션일 수 있다. 다른 실시예들에서, 이 기능은, 미디어 애플리케이션(760) 또는 또 다른 이러한 애플리케이션 등의 또 다른 애플리케이션과 통합될 수 있다. 콘텐츠 갤러리 애플리케이션(767)은, 머신(900)의 카메라 디바이스를 이용한 콘텐츠의 수집, I/O 컴포넌트들(950)을 통한 서버 시스템과의 통신, 및 콘텐츠의 수신 및 수신된 콘텐츠의 메모리(930)로의 저장을 관리할 수 있다. 콘텐츠의 프리젠테이션 및 콘텐츠와 연관된 사용자 입력은 머신(900) 상에서 동작하는 상이한 프레임워크들(708), 라이브러리들(706) 요소들 또는 운영 체제(704) 요소들을 이용하여 콘텐츠 갤러리 애플리케이션(767)에 의해 관리될 수 있다.
도 20은, 머신-판독가능한 매체(예를 들어, 머신-판독가능한 저장 매체)로부터 명령어들을 판독하여 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행할 수 있는, 일부 실시예들에 따른 머신(900)의 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다. 구체적으로는, 도 20은 예시적인 형태의 컴퓨터 시스템으로 된 머신(900)의 개략도를 도시하며, 머신 내부에서, 머신(900)으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령어(916)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션들(710), 애플릿, 앱 또는 기타의 실행가능한 코드)가 실행될 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 머신(900)은 독립형 디바이스로서 동작하거나 다른 머신에 결합(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신(900)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 머신(예를 들어, 애플리케이션 서버(118), 데이터베이스 서버(124)) 또는 클라이언트 디바이스(110, 112)의 용량에서 동작하거나, 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신(900)은, 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 셋톱 박스(STB), PDA(personal digital assistant), 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 전화, 스마트 폰, 모바일 디바이스, 착용형 디바이스(예를 들어, 스마트 시계), 스마트 홈 디바이스(예를 들어, 스마트 어플라이언스), 기타의 스마트 디바이스, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브릿지, 또는 머신(900)에 의해 취해질 동작들을 명시하는 명령어들(916)을 순차적으로 또는 기타의 방식으로 실행할 수 있는 임의의 머신을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지 않는다. 또한, 단 하나의 머신(900)이 예시되어 있지만, "머신"이라는 용어는 또한, 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들(916)을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들(900)의 집합체를 포함하는 것으로 간주되어야 한다.
다양한 실시예에서, 머신(900)은, 버스(902)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있는 프로세서(910), 메모리(930), 및 I/O 컴포넌트들(950)을 포함한다. 한 예시적인 실시예에서, 프로세서(910)(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), RISC(Reduced Instruction Set Computing) 프로세서, CISC(Complex Instruction Set Computing) 프로세서, 그래픽 처리 유닛(GPU; Graphics Processing Unit), 디지털 신호 프로세서(DSP; Digital Signal Processor), 주문형 집적 회로(ASIC; Application Specific Integrated Circuit), 무선 주파수 집적 회로(RFIC; radio-frequency integrated circuit), 또 다른 프로세서, 또는 이들의 임의의 적절한 조합)는, 예를 들어, 명령어(916)를 실행할 수 있는 프로세서(912) 및 프로세서(914)를 포함한다. "프로세서"라는 용어는, 명령어들(916)을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립된 프로세서(912, 914)("코어"라고도 함)를 포함할 수 있는 멀티-코어 프로세서(910)를 포함하는 것을 의도한다. 도 19는 복수의 프로세서(910)를 도시하지만, 머신(900)은 단일 코어를 갖는 단일 프로세서(910), 다중 코어를 갖는 단일 프로세서(910)(예를 들어, 멀티-코어 프로세서(910)), 단일 코어를 갖는 다중 프로세서(912, 914), 다중 코어를 갖는 다중 프로세서(912, 914), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 메모리(930)는, 버스(902)를 통해 프로세서(910)가 액세스할 수 있는, 메인 메모리(932), 정적 메모리(934), 및 저장 유닛(936)을 포함한다. 저장 유닛(936)은, 본 명세서에서 설명된 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하는 명령어들(916)이 저장되어 있는 머신-판독가능한 매체(938)를 포함할 수 있다. 명령어들(916)은 또한, 머신(900)에 의한 그 실행 동안에, 완전히 또는 적어도 부분적으로, 메인 메모리(932) 내에, 정적 메모리(934) 내에, 프로세서들(910) 중 적어도 하나 내에(예를 들어, 프로세서의 캐시 메모리 내에), 또는 이들의 임의의 적절한 조합 내에 존재할 수 있다. 따라서, 다양한 실시예에서, 메인 메모리(932), 정적 메모리(934), 및 프로세서들(910)은 머신-판독가능한 매체(938)로서 간주된다.
본 명세서에서 사용될 때, "메모리"라는 용어는, 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장할 수 있는 머신-판독가능한 매체(938)를 말하며, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 버퍼 메모리, 플래시 메모리, 및 캐시 메모리를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 것으로 간주된다. 머신-판독가능한 매체(938)가 예시적인 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되어 있지만, "머신-판독가능한 매체"라는 용어는 명령어(916)를 저장할 수 있는 단일 매체 또는 복수의 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 머신-판독가능한 매체"라는 용어는 또한, 명령어들(916)이, 머신(900)의 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 프로세서(910))에 의해 실행될 때, 머신(900)으로 하여금 본 명세서에서 설명된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하도록, 머신(예를 들어, 머신(900))에 의한 실행을 위한 명령어(예를 들어, 명령어(916))를 저장할 수 있는 임의의 매체 또는 복수의 매체들의 조합을 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서, "머신-판독가능한 매체"란, 단일 스토리지 장치 또는 디바이스 뿐만 아니라, 복수의 스토리지 장치 또는 디바이스를 포함하는 "클라우드-기반" 스토리지 시스템 또는 스토리지 네트워크를 말한다. "머신-판독가능한 매체"라는 용어는, 그에 따라, 솔리드-스테이트 메모리(예를 들어, 플래시 메모리), 광학 매체, 자기 매체, 기타의 비휘발성 메모리(예를 들어, 소거가능하고 프로그램가능한 판독 전용 메모리(EPROM)), 또는 이들의 임의의 적절한 조합의 형태로 된 하나 이상의 데이터 저장소를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 것으로 간주되어야 한다. "머신-판독가능한 매체"라는 용어는 구체적으로 비법령 신호(non-statutory signal) 그 자체를 제외한다.
I/O 컴포넌트들(950)은, 입력을 수신하고, 출력을 제공하며, 출력을 생성하고, 정보를 전송하고, 정보를 교환하며, 측정값을 포착하는 등을 수행하는 다양한 컴포넌트를 포함한다. 일반적으로, I/O 컴포넌트들(950)은 도 20에 도시되지 않은 많은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. I/O 컴포넌트들(950)은 단지 이하의 논의를 간소화하기 위해 기능성에 따라 그룹화되어 있고, 이러한 그룹화는 어떠한 방식으로든 제한하는 것이 아니다. 다양한 예시적인 실시예에서, I/O 컴포넌트들(950)은 출력 컴포넌트(952) 및 입력 컴포넌트(954)를 포함한다. 출력 컴포넌트들(952)은, 시각적 컴포넌트(에를 들어, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터, 또는 CRT(cathode ray tube) 등의 디스플레이), 음향 컴포넌트(예를 들어, 스피커), 햅틱 컴포넌트(예를 들어, 진동 모터), 기타의 신호 생성기 등을 포함한다. 입력 컴포넌트들(954)은, 영숫자 입력 컴포넌트(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 사진-광학 키보드, 또는 기타의 영숫자 입력 컴포넌트), 포인트 기반 입력 컴포넌트(예를 들어, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 움직임 센서 또는 다른 포인팅 도구), 촉각 입력 컴포넌트(예를 들어, 물리적 버튼, 터치 또는 터치 제스처의 로케이션 및 힘을 제공하는 터치 스크린, 또는 기타의 촉각 입력 컴포넌트), 오디오 입력 컴포넌트(예를 들어, 마이크로폰) 등을 포함한다.
일부 추가의 예시적인 실시예들에서, I/O 컴포넌트들(950)은, 특히, 바이오메트릭 컴포넌트(956), 움직임 컴포넌트(958), 환경 컴포넌트(960), 또는 위치 컴포넌트(962)를 포함한다. 예를 들어, 바이오메트릭 컴포넌트(956)는, 표현(예를 들어, 손 표현, 얼굴 표정, 음성 표현, 몸짓, 또는 눈 추적)을 검출하고, 생체신호(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀 또는 뇌파)를 측정하고, 사람을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌파계 기반 식별)하는 컴포넌트들을 포함한다. 움직임 컴포넌트(958)는, 가속도 센서 컴포넌트(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트, 회전 센서 컴포넌트(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함한다. 환경 컴포넌트(960)는, 예를 들어, 조명 센서 컴포넌트(예를 들어, 광도계), 온도 센서 컴포넌트(예를 들어, 주변 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 컴포넌트, 압력 센서 컴포넌트(예를 들어, 기압계), 음향 센서 컴포넌트(예를 들어, 배경 잡음을 검출하는 하나 이상의 마이크로폰), 근접 센서 컴포넌트(예를 들어, 근처의 객체를 검출하는 적외선 센서), 가스 센서 컴포넌트(예를 들어, 머신 후각 검출 센서, 안전을 위해 위험한 가스의 농도를 검출하거나 대기 중의 오염 물질을 측정하는 가스 검출 센서), 또는 주변의 물리적 환경에 대응하는 표시, 측정값, 또는 신호를 제공할 수 있는 기타의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 위치 컴포넌트(962)는, 로케이션 센서 컴포넌트(예를 들어, GPS(Global Positioning System) 수신기 컴포넌트), 고도 센서 컴포넌트(고도계 또는 고도가 도출될 수 있는 기압을 검출하는 기압계), 배향 센서 컴포넌트(예를 들어, 자력계) 등을 포함한다.
통신은 다양한 기술을 이용하여 구현될 수 있다. I/O 컴포넌트들(950)은, 머신(900)을 각각 결합(982) 및 결합(972)을 통해 네트워크(980) 또는 디바이스들(970)에 결합하도록 동작가능한 통신 컴포넌트(964)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(964)는 네트워크 인터페이스 컴포넌트 또는 네트워크(980)와 인터페이스하기에 적합한 또 다른 디바이스를 포함한다. 추가 예들에서, 통신 컴포넌트(964)는, 유선 통신 컴포넌트, 무선 통신 컴포넌트, 셀룰러 통신 컴포넌트, 근접장 통신(NFC) 컴포넌트, BLUETOOTH® 컴포넌트(예를 들어, BLUETOOTH®Low Energy), WI-FI® 컴포넌트, 및 다른 양태를 통해 통신을 제공하는 기타의 통신 컴포넌트를 포함한다. 디바이스들(970)은, 또 다른 머신(900) 또는 임의의 다양한 주변 디바이스(예를 들어, USB(Universal Serial Bus)를 통해 결합된 주변 디바이스)일 수 있다.
게다가, 일부 실시예들에서, 통신 컴포넌트(964)는 식별자를 검출하거나 식별자를 검출하도록 동작가능한 컴포넌트를 포함한다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(964)는, 무선 주파수 식별(RFID) 태그 판독기 컴포넌트, NFC 스마트 태그 검출 컴포넌트, 광학 판독기 컴포넌트(예를 들어, 범용 제품 코드(UPC) 바코드 등의 일차원 바코드, QR(Quick Response) 코드, Aztec 코드, Data Matrix, Dataglyph, MaxiCode, PDF417, Ultra 코드, UCC RSS(Uniform Commercial Code Reduced Space Symbology)-2D 바 코드, 및 기타의 광학 코드 등의 다차원 바코드를 검출하는 광학 센서), 음향 검출 컴포넌트(예를 들어, 태깅된 오디오 신호를 식별하는 마이크로폰), 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 또한, 인터넷 프로토콜(IP) 지리-위치(geo-location)를 통한 로케이션, WI-FI® 신호 삼각측량을 통한 로케이션, 특정한 로케이션을 나타낼 수 있는 BLUETOOTH® 또는 NFC 비컨 신호 검출을 통한 로케이션 등의 다양한 정보가 통신 컴포넌트(964)를 통해 도출될 수 있다.
다양한 예시적인 실시예에서, 네트워크(980)의 하나 이상의 부분은, 애드혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 LAN(WLAN)(WAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 인터넷, 인터넷의 일부, PSTN(Public Switched Telephone Network)의 일부, POTS(plain old telephone service) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WI-FI® 네트워크, 또 다른 타입의 네트워크, 또는 2개 이상의 이러한 네트워크들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(980) 또는 네트워크(980)의 일부는 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고, 결합(982)은 CDMA(Code Division Multiple Access) 접속, GSM(Global System for Mobile communications) 접속, 또는 다른 타입의 셀룰러 또는 무선 결합을 포함할 수 있다. 이 예에서, 결합(982)은, 1xRTT(Single Carrier Radio Transmission Technology), EVDO(Evolution-Data Optimized) 기술, GPRS(General Packet Radio Service) 기술, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술, 3G, 4G(fourth generation wireless) 네트워크, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High Speed Packet Access), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준-설정 기구에 의해 정의된 기타의 것들을 포함한 3GPP(third Generation Partnership Project), 기타의 장거리 프로토콜, 또는 기타의 데이터 전송 기술 등의 다양한 타입의 데이터 전송 기술들 중 임의의 것을 구현할 수 있다.
예시적인 실시예들에서, 명령어들(916)은, 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, 통신 컴포넌트(964)에 포함된 네트워크 인터페이스 컴포넌트)를 통해 전송 매체를 이용하여 및 다수의 널리 공지된 프로토콜들 중 임의의 하나(예를 들어, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP))를 이용하여 네트워크(980)를 통해 전송되거나 수신된다. 유사하게, 다른 예시적인 실시예들에서, 명령어들(916)은 디바이스들(970)에 대한 결합(972)(예를 들어, 피어-투-피어 결합)을 통해 전송 매체를 이용하여 전송되거나 수신된다. "전송 매체"라는 용어는, 머신(900)에 의한 실행을 위한 명령어(916)를 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고, 이러한 소프트웨어의 전달을 가능하게 하는 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 기타의 무형 매체를 포함하는 임의의 무형의 매체를 포함하는 것으로 간주된다.
또한, 머신-판독가능한 매체(938)는 전파 신호를 구현하지 않는다는 점에서 비일시적(즉, 일시적인 신호를 갖지 않음)이다. 그러나, 머신-판독가능한 매체(938)를 "비일시적"으로 라벨링하는 것은, 매체가 이동 불가능하다는 것을 의미하는 것으로 해석되어서는 안 된다; 매체(938)는 한 물리적 로케이션에서 또 다른 곳으로 이동될 수 있는 것으로 간주되어야 한다. 추가로, 머신-판독가능한 매체(938)는 유형(tangible)이므로, 매체(938)는 머신-판독가능한 디바이스로 간주될 수 있다.
도 21은 예시적인 실시예에 따른 예시적인 모바일 디바이스(1900)를 나타내는 블록도이다. 모바일 디바이스(1900)는 프로세서(1902)를 포함할 수 있다. 프로세서(1902)는 모바일 디바이스(1900)에 적합한 다양한 상이한 유형의 시판중인 프로세서들(1902)(예를 들어, XScale 아키텍처 마이크로 프로세서, MIPS(microprocessor without interlocked pipeline stages) 아키텍처 프로세서, 또는 다른 유형의 프로세서(1902)) 중 임의의 것일 수 있다. 랜덤 액세스 메모리(RAM), 플래시 메모리, 또는 다른 유형의 메모리 등의, 메모리(1904)는, 통상적으로 프로세서(1902)에 의해 액세스가능하다. 메모리(1904)는, 로케이션-기반 서비스(LBS; location-based service)를 사용자에게 제공할 수 있는 모바일 위치확인 가능 애플리케이션 등의 애플리케이션(1908) 뿐만 아니라 운영 체제(OS)(1906)를 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(1902)는, 직접 또는 적절한 중간 하드웨어를 통해, 디스플레이(1910)에, 및 키패드, 터치 패널 센서, 마이크로폰 등의 하나 이상의 입력/출력(I/O) 디바이스(1912)에 결합될 수 있다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 프로세서(1902)는 안테나(1916)와 인터페이스하는 트랜시버(1914)에 결합될 수 있다. 트랜시버(1914)는, 모바일 디바이스(1900)의 특성에 따라, 안테나(1916)를 통해 셀룰러 네트워크 신호, 무선 데이터 신호, 또는 다른 유형의 신호를 전송 및 수신하도록 구성될 수 있다. 또한, 일부 구성에서, GPS 수신기(1918)는 또한, 안테나(1916)를 이용하여 GPS 신호를 수신할 수 있다.
본 명세서 전체를 통해, 복수의 인스턴스는, 단일 인스턴스로서 설명된 컴포넌트들, 동작들 또는 구조들을 구현할 수 있다. 하나 이상의 방법의 개개의 동작들이 별개의 동작들로서 예시되고 설명되지만, 개개의 동작들 중 하나 이상은 동시에 수행될 수 있고, 동작들이 예시된 순서로 수행될 필요는 없다. 예시적인 구성에서 별개의 컴포넌트들로서 제시된 구조 및 기능은 결합된 구조 또는 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 컴포넌트로서 제시된 구조 및 기능은 별개의 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개선은 본 명세서의 주제의 범위 내에 있다.
본 발명의 주제에 대한 개요가 특정한 예시적인 실시예를 참조하여 설명되었지만, 본 개시내용의 실시예들의 더 넓은 범위를 벗어나지 않으면서 이들 실시예들에 대한 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있다.
본 발명의 주제의 이러한 실시예들은, 본 명세서에서, 사실상 하나보다 많은 발명 또는 발명적 개념이 개시되고 있지만, 본 출원의 범위를 임의의 단일의 개시내용이나 발명적 개념으로 자발적으로 제한하려는 의도없이 단지 편의상 "발명"이라는 용어에 의해, 개별적으로 또는 집합적으로 언급될 수 있다.
본 명세서에서 예시된 실시예들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 본 명세서에서 개시된 교시를 실시할 수 있게 하도록 충분히 상세하게 설명되었다. 본 개시내용의 범위로부터 벗어나지 않고 구조적 및 논리적 치환과 변경이 이루어질 수 있도록 하는 다른 실시예들이 이용될 수 있고 본 개시내용으로부터 유도될 수 있다. 따라서, 본 상세한 설명은 제한적인 의미로 간주되어서는 안되며, 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구항들과 이러한 청구항들의 균등물의 전체 범위에 의해서만 정의된다.
본 명세서에서 사용될 때, "또는"이라는 용어는 포함적 또는 배타적 의미로 해석될 수 있다. 게다가, 본 명세서에서 단일 인스턴스로서 설명된 자원, 동작, 또는 구조에 대해 복수의 인스턴스가 제공될 수 있다. 추가로, 다양한 자원, 동작, 모듈, 엔진 및 데이터 저장소들 사이의 경계는 다소 임의적이며, 특정한 동작은 특정한 예시적인 구성의 정황에서 예시된 것이다. 기능의 다른 할당들을 구상해 볼 수 있고 본 개시내용의 다양한 실시예의 범위 내에 있을 수 있다. 일반적으로, 예시적인 구성에서 별개의 자원들로서 제시된 구조 및 기능은 결합된 구조 또는 자원으로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 자원으로서 제시된 구조 및 기능은 별개의 자원들로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개선은 첨부된 청구항들로 표현되는 본 개시내용의 실시예들의 범위 내에 있다. 따라서, 본 명세서 및 도면은 제한적 의미라기보다는 예시적인 의미로 간주되어야 한다.
본 개시내용의 요약서는, 독자가 기술 개시의 성질을 신속하게 확인하는 것을 허용하는 요약서를 요구하는 37 C.F.R. 섹션 1.72(b)에 따라 제공된다. 본 요약서는 청구항들의 범위나 의미를 해석하거나 제한하기 위해 이용되지 않아야 한다고 제안한다. 또한, 상기 상세한 설명에서, 다양한 피처들은 본 개시의 능률화의 목적을 위해 하나의 실시예에서 함께 그룹화되어 있다는 것을 알 수 있다. 본 개시내용의 이 방법은, 청구된 실시예들이 각각의 청구항에서 명시적으로 기재되어 있는 것 보다 많은 피처들을 요구한다는 의도를 반영하는 것으로서 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이하의 청구항들이 반영하는 바와 같이, 본 발명의 청구 대상은 하나의 개시된 실시예의 모든 피처들보다 적다. 따라서, 이하의 청구항들은 상세한 설명 내에 병합되는 것이며, 각 청구항은 그 자체로 별개의 실시예를 나타낸다.

Claims (20)

  1. 서버로서,
    하나 이상의 하드웨어 프로세서; 및
    명령어들의 세트를 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체
    를 포함하고,
    상기 명령어들은 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 서버로 하여금:
    클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스에 의해 포착된 이미지 또는 비디오를 포함하는 콘텐츠 항목을 수신하는 동작;
    상기 비디오의 백그라운드에서 또는 상기 이미지 또는 비디오의 포착 동안 재생되는 오디오 콘텐츠를 검출하는 동작;
    상기 오디오 콘텐츠의 핑거프린트(fingerprint)를 오디오 트랙의 알려진 오디오 핑거프린트에 정합시키는 동작;
    상기 오디오 트랙이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합하는지를 결정하는 동작;
    상기 비디오의 백그라운드에서 또는 상기 이미지 또는 비디오의 포착 동안 재생되는 상기 검출된 오디오 콘텐츠에 기초하여 상기 오디오 트랙과 연관된 정보를 포함하는 상기 미디어 오버레이를 생성하는 동작; 및
    상기 오디오 트랙과 연관된 정보를 포함하는 상기 미디어 오버레이를 상기 클라이언트 디바이스에 제공하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는, 서버.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미디어 오버레이는 상기 콘텐츠 항목을 증강시키도록상기 클라이언트 디바이스에 의해 선택되고, 상기 동작들은:
    상기 클라이언트 디바이스로부터, 상기 오디오 트랙과 연관된 정보를 포함하는 상기 미디어 오버레이로 증강된 상기 콘텐츠 항목을 포함하는 메시지를 수신하는 동작; 및
    상기 메시지를 적어도 제2 클라이언트 디바이스로 전송하는 동작
    을 더 포함하는, 서버.
  3. 제2항에 있어서, 상기 미디어 오버레이는 제1 미디어 오버레이이고, 상기 메시지를 상기 제2 클라이언트 디바이스로 전송하기 전에, 상기 동작들은:
    제2 미디어 오버레이를 생성하는 동작;
    상기 제2 미디어 오버레이로 상기 콘텐츠 항목을 증강시키기 위해 상기 메시지를 업데이트하는 동작; 및
    상기 제1 미디어 오버레이 및 상기 제2 미디어 오버레이로 증강된 상기 콘텐츠 항목을 상기 제2 클라이언트 디바이스로 전송하는 동작
    을 포함하는, 서버.
  4. 제1항에 있어서, 상기 오디오 콘텐츠는 상기 콘텐츠 항목의 복수의 특성 중 하나이고, 상기 콘텐츠 항목의 상기 복수의 특성은 지리위치(geolocation), 오디오, 속도, 타임스탬프, 머신-판독가능한 코드와 연관된 데이터, 상기 콘텐츠 항목 내의 특정 객체, 및 상기 콘텐츠 항목에 대한 수신자를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 더 포함하는, 서버.
  5. 제1항에 있어서, 상기 오디오 트랙과 연관된 정보는 상기 오디오 트랙과 연관된 제목, 상기 오디오 트랙과 연관된 아티스트 이름, 상기 오디오 트랙과 연관된 앨범 이름, 및 상기 오디오 트랙과 연관된 앨범 아트워크 중 적어도 하나를 포함하는, 서버.
  6. 제1항에 있어서, 상기 오디오 트랙은 라이브 이벤트와 연관되고, 상기 미디어 오버레이는 상기 라이브 이벤트에 관한 정보를 더 포함하는, 서버.
  7. 제1항에 있어서, 상기 오디오 콘텐츠는 주변 잡음 또는 환경 음향 사운드인, 서버.
  8. 제1항에 있어서, 상기 동작들은:
    상기 클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스에 의해 포착되는 이미지 또는 비디오와 관련된 오디오의 일부를 수신하는 동작;
    상기 오디오의 일부가 제3 미디어 오버레이에 대한 트리거에 정합하는지를 결정하는 동작;
    상기 오디오의 일부가 상기 제3 미디어 오버레이에 대한 트리거에 정합하는 것에 기초하여 상기 제3 미디어 오버레이를 생성하는 동작; 및
    상기 제3 미디어 오버레이를 상기 클라이언트 디바이스에 제공하는 동작
    을 더 포함하는, 서버.
  9. 제1항에 있어서, 상기 미디어 오버레이는 작용가능 영역을 포함하는 동적 콘텐츠를 포함하고, 상기 작용가능 영역은 사용자로부터의 입력에 응답하여 작용(action)을 야기하는, 서버.
  10. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스에 의해 포착된 이미지 또는 비디오를 포함하는 콘텐츠 항목을 수신하는 단계;
    상기 비디오의 백그라운드에서 또는 상기 이미지 또는 비디오의 포착 동안 재생되는 오디오 콘텐츠를 검출하는 단계;
    상기 오디오 콘텐츠의 핑거프린트를 오디오 트랙의 알려진 오디오 핑거프린트에 정합시키는 단계;
    상기 오디오 트랙이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합하는지를 결정하는 단계;
    상기 비디오의 백그라운드에서 또는 상기 이미지 또는 비디오의 포착 동안 재생되는 상기 검출된 오디오 콘텐츠에 기초하여 상기 오디오 트랙과 연관된 정보를 포함하는 상기 미디어 오버레이를 생성하는 단계; 및
    상기 오디오 트랙과 연관된 정보를 포함하는 상기 미디어 오버레이를 상기 클라이언트 디바이스에 제공하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 미디어 오버레이는 상기 콘텐츠 항목을 증강시키도록상기 클라이언트 디바이스에 의해 선택되고, 상기 방법은:
    상기 클라이언트 디바이스로부터, 상기 오디오 트랙과 연관된 정보를 포함하는 상기 미디어 오버레이로 증강된 상기 콘텐츠 항목을 포함하는 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 메시지를 적어도 제2 클라이언트 디바이스로 전송하는 단계
    을 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 미디어 오버레이는 제1 미디어 오버레이이고, 상기 메시지를 상기 제2 클라이언트 디바이스로 전송하기 전에, 상기 방법은:
    제2 미디어 오버레이를 생성하는 단계;
    상기 제2 미디어 오버레이로 상기 콘텐츠 항목을 증강시키기 위해 상기 메시지를 업데이트하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 오버레이 및 상기 제2 미디어 오버레이로 증강된 상기 콘텐츠 항목을 상기 제2 클라이언트 디바이스로 전송하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 오디오 콘텐츠는 상기 콘텐츠 항목의 복수의 특성 중 하나이고, 상기 콘텐츠 항목의 상기 복수의 특성은 지리위치, 오디오, 속도, 타임스탬프, 머신-판독가능한 코드와 연관된 데이터, 상기 콘텐츠 항목 내의 특정 객체, 및 상기 콘텐츠 항목에 대한 수신자를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 오디오 트랙과 연관된 정보는 상기 오디오 트랙과 연관된 제목, 상기 오디오 트랙과 연관된 아티스트 이름, 상기 오디오 트랙과 연관된 앨범 이름, 및 상기 오디오 트랙과 연관된 앨범 아트워크 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 방법.
  15. 제10항에 있어서, 상기 오디오 트랙은 라이브 이벤트와 연관되고, 상기 미디어 오버레이는 상기 라이브 이벤트에 관한 정보를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 방법.
  16. 제10항에 있어서, 상기 오디오 콘텐츠는 주변 잡음 또는 환경 음향 사운드인, 컴퓨터로 구현되는 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스에 의해 포착되는 이미지 또는 비디오와 관련된 오디오의 일부를 수신하는 단계;
    상기 오디오의 일부가 제3 미디어 오버레이에 대한 트리거에 정합하는지를 결정하는 단계;
    상기 오디오의 일부가 상기 제3 미디어 오버레이에 대한 트리거에 정합하는 것에 기초하여 상기 제3 미디어 오버레이를 생성하는 단계; 및
    상기 제3 미디어 오버레이를 상기 클라이언트 디바이스에 제공하는 단계
    을 더 포함하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  18. 제10항에 있어서, 상기 미디어 오버레이는 작용가능 영역을 포함하는 동적 콘텐츠를 포함하고, 상기 작용가능 영역은 사용자로부터의 입력에 응답하여 작용을 야기하는, 컴퓨터로 구현되는 방법.
  19. 명령어들의 세트를 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어들은 머신의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금:
    클라이언트 디바이스로부터, 상기 클라이언트 디바이스에 의해 포착된 이미지 또는 비디오를 포함하는 콘텐츠 항목을 수신하는 동작;
    상기 비디오의 백그라운드에서 또는 상기 이미지 또는 비디오의 포착 동안 재생되는 오디오 콘텐츠를 검출하는 동작;
    상기 오디오 콘텐츠의 핑거프린트를 오디오 트랙의 알려진 오디오 핑거프린트에 정합시키는 동작;
    상기 오디오 트랙이 미디어 오버레이에 대한 트리거와 정합하는지를 결정하는 동작;
    상기 비디오의 백그라운드에서 또는 상기 이미지 또는 비디오의 포착 동안 재생되는 상기 검출된 오디오 콘텐츠에 기초하여 상기 오디오 트랙과 연관된 정보를 포함하는 상기 미디어 오버레이를 생성하는 동작; 및
    상기 오디오 트랙과 연관된 정보를 포함하는 상기 미디어 오버레이를 상기 클라이언트 디바이스에 제공하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 미디어 오버레이는 상기 콘텐츠 항목을 증강시키도록상기 클라이언트 디바이스에 의해 선택되고, 상기 동작들은:
    상기 클라이언트 디바이스로부터, 상기 오디오 트랙과 연관된 정보를 포함하는 상기 미디어 오버레이로 증강된 상기 콘텐츠 항목을 포함하는 메시지를 수신하는 동작; 및
    상기 메시지를 적어도 제2 클라이언트 디바이스로 전송하는 동작
    을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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