KR20080028962A - 미디어 사용자 인터페이스 시작 메뉴 - Google Patents

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보자나 오스토직
크리스토퍼 에이. 그레인
마크 알. 깁슨
라이언 제이. 드'아우렐리오
윌리암 에이치. 봉
벤자민 엔. 알톤
마크 에스. 뉴웰
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Abstract

본 명세서에는 미디어 사용자 인터페이스의 실시예들이 제공된다.
미디어 사용자 인터페이스, 사용자 네비게이션, 미디어 항목, 애플리케이션, 시작 메뉴

Description

미디어 사용자 인터페이스 시작 메뉴{MEDIA USER INTERFACE START MENU}
관련 출원
본 출원은 2005년 7월 27일자로 출원된 미국 특허 가특허 출원 제60/703,023호에 대하여 35 U.S.C §119(e) 하에서 우선권을 주장한다.
사용자들은 다양한 장치를 통해 다양한 상이한 유형의 미디어에 액세스한다. 예를 들어, 사용자는 통상의 텔레비전 세트를 통해 텔레비전 프로그램을 보고, 셋톱 박스를 통해 PPV(pay-per-view) 및 VOD(video on demand)를 주문하고, 게임 콘솔을 이용하여 비디오 게임을 하고, 데스크톱 퍼스널 컴퓨터(PC)를 이용하여 이메일 및 인스턴트 메시지를 읽고 그에 응답하며, 디지털 음악 재생기를 이용하여 노래를 듣고, 무선 전화를 통해 스트리밍 비디오를 보고, PDA 상에서 약속을 정하는 것 등을 할 수 있다. 그러나 다양한 미디어 유형 및 장치가 계속 증가함에 따라, 사용자들은 통상적으로 상이한 미디어 유형들에 액세스하기 위해 상이한 장치들을 사용해야 하는 필요성에 직면하게 되었으며, 이는 불편하고 불만스러운 것일 수 있다.
사용자의 불만을 제한하기 위하여, 종래의 기술들은 다양한 미디어 유형이 단일 장치를 통해 이용가능하게 하기 위해 이용되었다. 따라서, 장치의 사용자는 장치들을 바꾸지 않고도 다양한 미디어 유형과 상호작용할 수 있다. 그러나 이러 한 종래의 기술들은 미디어들과 상호 작용할 때 또한 성가실 수 있다. 예를 들어, 미디어 항목들 사이를 네비게이트하기 위한 종래의 기술은 특정 유형의 미디어 항목에 대해 최적화될 수 있으며, 따라서 다른 유형의 미디어 항목들에 대해서는 적합하지 않을 수 있다. 또한, 종래의 기술은 수백 개의 영화, 수천 개의 노래 등과 상호작용하는 것과 같이 현재 사용자가 이용할 수 있는 다수의 미디어 항목에 대해 적합하지 않을 수 있다.
<발명의 요약>
미디어 사용자 인터페이스가 설명된다. 하나 이상의 구현에서, 미디어 사용자 인터페이스는 미디어 항목(예를 들어, 영화) 및 사용자 인터페이스가 동시에 표시될 수 있도록 계층들로 구성된다. 따라서, 미디어 사용자 인터페이스의 사용자는 사용자 인터페이스와 상호작용하는 동안, 그리고 예를 들어 영화를 보는 것과 같은 현재의 소비 모드를 중지하고 않고 미디어 항목(예를 들어, 영화)를 계속 볼 수 있다. 또한, 미디어 사용자 인터페이스는 미디어 항목과 관련된 특징들을 제공하는 것과 같이 표시되고 있는 미디어 항목에 컨텍스트 민감하도록 구성될 수 있다.
본 요약은 아래의 상세한 설명에서 더 설명되는 간략한 형태의 개념들의 선택을 소개하기 위해 제공된다. 본 요약은 청구 발명의 중요한 특징들 또는 본질적인 특징들을 식별하고자 하는 의도도 없고, 청구 발명의 범위를 결정하는 데 있어서의 보조물로서 사용하고자 하는 의도도 없다.
도 1은 미디어 사용자 인터페이스를 제공하도록 동작가능한 예시적인 환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 엔터테인먼트 서버를 더 상세히 나타내는 예시적인 구현을 나타내는 도면이다.
도 3은 미디어 항목과 관련된 특징들을 제공하도록 구성된 미디어 사용자 인터페이스를 구비한 텔레비전 프로그램으로서 구성되는 미디어 항목의 동시 표시를 나타내는 예시적인 구현을 나타내는 도면이다.
도 4는 상세 뷰가 도시되는 예시적인 구현에서의 미디어 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 5는 디지털 사진과 같은 이미지로서 구성되는 미디어 항목에 편집 특징들을 제공하는 미디어 사용자 인터페이스를 나타내는 예시적인 구현의 도면이다.
도 6은 오디오 미디어 항목이 미디어 사용자 인터페이스와 동시에 출력되는 예시적인 구현의 도면이다.
도 7은 도 6의 미디어 항목의 출력 동안 큐에 추가될 추가 미디어 항목들의 선택을 나타내는 예시적인 구현의 도면이다.
도 8은 사용자가 좌우 네비게이션을 이용하여 노래들의 모음을 네비게이트할 수 있게 하는 음악 라이브러리로서 구성되는 미디어 사용자 인터페이스를 나타내는 예시적인 구현의 도면이다.
도 9는 기록된 텔레비전 프로그램들을 선택하기 위한 시작 메뉴로서 구성되는 미디어 사용자 인터페이스를 나타내는 예시적인 구현의 도면이다.
도 10은 이 인스턴스에서는 앨범인 미디어 항목들의 그룹의 상세들을 통한 네비게이션을 제공하도록 구성되는 미디어 사용자 인터페이스의 예시적인 구현의 도면이다.
도 11은 텔레비전 프로그램의 상세 페이지로서 구성되는 미디어 사용자 인터페이스의 예시적인 구현의 도면이다.
도 12는 음악이 선택될 수 있는 시작 메뉴로서 구성되는 미디어 사용자 인터페이스의 예시적인 구현의 도면이다.
도 13은 타이틀에 의해 앨범들을 선택하는 단일 수평 카루셀(carousel)로서 구성되는 미디어 사용자 인터페이스의 다른 예시적인 구현의 도면이다.
도 14 및 15는 메타데이터가 표현들의 선택에 이어지는 각각의 미디어 사용자 인터페이스를 나타내는 예시적인 구현의 도면이다.
도 16, 17 및 18은 미디어 항목들, 피봇 영역들 및 명령 영역들의 표현들의 계단식 계층 구조를 갖는 각각의 미디어 사용자 인터페이스의 예시적인 구현의 도면이다.
도 19는 시작 메뉴로서 구성되고 미디어의 표시를 통해 오버레이로서 제공되는 미디어 사용자 인터페이스를 나타내는 예시적인 구현의 도면이다.
도 20은 파트너 맞춤화를 제공하도록 구성되는 미디어 UI를 나타내는 예시적인 구현의 도면이다.
도 21은 미디어 사용자 인터페이스 내의 포함을 위해 특징들을 선택하도록 미디어 항목의 컨텍스트가 결정되는 예시적인 구현에서의 프로시저를 나타내는 흐 름도이다.
도 22는 미디어 항목이 표시 장치의 이용가능 표시 영역을 실질적으로 점유하도록 미디어 항목의 표시와 동시에 미디어 사용자 인터페이스가 표시되는 예시적인 구현에서의 프로시저를 나타내는 흐름도이다.
도 23은 미디어 사용자 인터페이스 내의 복수의 표현을 통한 네비게이션이 좌우 및 상하 네비게이션을 이용하여 수행되는 예시적인 구현에서의 프로시저를 나타내는 흐름도이다.
도 24는 센터-로킹 영역을 이용하는 네비게이션이 기술되는 예시적인 구현에서의 프로시저를 나타내는 흐름도이다.
도 25는 메뉴의 반복 인스턴스들이 사용자 네비게이션의 이력으로부터 제거되는 예시적인 구현에서의 프로시저를 나타내는 흐름도이다.
도 26은 사용자 인터페이스 내의 위치들이 구매에 이용될 수 있는 것으로서 제공되는 예시적인 구현에서의 프로시저를 나타내는 흐름도이다.
도 27은 미디어 항목들 및 애플리케이션들이 미디어 UI 내의 출력을 위해 분류되고, 애플리케이션들 및 미디어 항목들의 표현들이 이용가능하지 않을 때 생성되는 예시적인 구현에서의 프로시저를 나타내는 흐름도이다.
설명 사례들에서 동일한 참조 번호들은 동일한 구조들 및 컴포넌트들을 참조하기 위해 사용된다.
개요
미디어 사용자 인터페이스 및 미디어 사용자 인터페이스를 사용하는 시스템이 설명된다. 일 구현에서, 미디어 사용자 인터페이스는 브라우즈, 관리 및 소비 등의 개별 경험 영역들을 포함하도록 시스템을 통해 제공된다. 이러한 경험들 각각은 각각의 영역에 맞는 특정 기능 세트에 대해 최적화되며, 각각은 서로 적절히 교차 결합하도록 구성된다. 예를 들어, 시스템은, 다이얼로그 및 통지 박스들에 집중하는 종래의 기술들과 달리, 사용자가 상호작용하고 특징들을 추출하는 메인 "페이지들"로서 동작하는 오버레이들을 포함하는 미디어 사용자 인터페이스를 사용할 수 있다. 따라서, 이러한 종래 기술들은 사용자가 예를 들어 영화를 보고, 노래를 듣는 것 등을 위해 현재의 소비 경험을 "중지"할 것을 강요하였다.
또한, 오버레이들의 표시는 현재 표시되고 있는 미디어 항목들, 취해진 이전 액션들 및 그들의 상호작용 등과 같은 소비 경험의 컨텍스트에 종속할 수 있다. 예를 들어, "상세" 페이지가 오버레이로서 표시될 때, 이미지에 대한 사진 편집 특징들 및 생성 일자, 노래에 대한 아티스트 정보 등과 같이, 출력되고 있는 현재 미디어 항목의 상세들 및 미디어 항목과 관련된 현재 미디어 항목과 상호작용하는 특징들이 표시된다. 오버레이들 및 컨텍스트 민감도에 대한 추가 설명은 도 3-7 및 21-22와 관련하여 발견될 수 있다.
추가 구현들에서, 좌우 미디어 네비게이션이 설명된다. 종래의 네비게이션 기술들이 페이지들 및 콘텐츠를 통한 웹과 같은 수직 네비게이션을 따르는 반면, 이들 구현에서는 수평 및 수직 공간 양자를 이용하도록 시프트가 행해졌다. 이것은 "시작 메뉴", "갤러리", "상세", "지금 재생" 메뉴 등에서와 같이 미디어 사용자 인터페이스의 상호작용 모델 내의 다양한 장소에서 반영된다. 좌우 네비게이션 기술들에 대한 추가 설명은 도 8-11 및 23-24와 관련하여 발견될 수 있다.
추가 구현들에서, 미디어 사용자 인터페이스는 콘텐츠를 제시하기 위해 갤러리 제어를 포함하도록 구성된다. 갤러리 제어는 다양한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 갤러리 뷰 내에 표현들(예를 들어, 타일들)을 "센터 로킹"하는 센터 로킹 영역이 사용될 수 있다. 사용자가 그 영역 "밖으로" 네비게이트하려고 시도하면, 타일들은 수평으로, 예를 들어 좌에서 우로, 그리고 그 반대로 스크롤한다. 또한, 갤러리는 미디어 UI를 통해 랩핑하는 카루셀로서 구성될 수 있으며, 따라서 단일 방향의 네비게이션은 그 카루셀 내의 각각의 표현에 액세스하는 데 사용될 수 있다. 또한, 갤러리 뷰가 랩핑하므로, 표시된 리스트가 어디에서 시작하고 끝나는지에 관하여 사용자가 쉽게 통지받을 수 있도록 갤러리의 "시작"과 "끝" 사이에 갭이 사용될 수 있다. 또한, 리스트의 끝들 사이의 "갭"은 센터 로킹 영역이 최소한의 처리로 유지될 수 있도록 처리될 수 있다. 또한, 미디어 항목들을 분류하기 위해 피봇들이 사용될 수 있다. 갤러리 제어에 대한 추가 설명은 도 12-18 및 24와 관련하여 발견될 수 있다.
또 다른 구현들에서, 시작 메뉴로서 구성되는 미디어 사용자 인터페이스가 설명된다. 시작 메뉴의 일례에서, 각각의 서비스들이 등록되는 경우 표현들(예를 들어, 파트너 타일)이 제공될 수 있으며, 표현들은 다양한 방식으로 배치될 수 있다. 예를 들어, 둘 이상의 서비스가 등록되는 경우, "보다 많은 프로그램" 타일이 이들 서비스를 표현하는 데 사용될 수 있다(예를 들어, 특정 파트너에게 "좌측"에 대해 우선 순위가 주어질 수 있는 반면, 다른 파트너들은 "보다 많은 프로그램" 타일을 통해 액세스될 수 있다). 다른 예에서는, 사용자의 네비게이션 이력의 "백-스택 트리밍"이 수행될 수 있으며, 따라서 메뉴의 단일 인스턴스가 백 스택에 유지되고, 각각의 다른 인스턴스는 무시/삭제된다. 또 다른 예에서, 애플리케이션들 및 미디어 항목들의 분류된 뷰가 사용될 수 있는데, 설치된 애플리케이션들 및 미디어들은 카테고리를 할당받으며 분류된 뷰 내에 제시된다. 또한, 사전 구성된 표현들을 갖지 않는 미디어 항목들에 대해, 표현을 생성하도록 텍스트가 포함될 수 있다. 시작 메뉴 및 설명된 다른 기능에 대한 추가 설명은 도 19-20 및 25-27과 관련하여 발견될 수 있다.
아래의 설명에서, 미디어 사용자 인터페이스를 사용하도록 동작가능한 예시적인 환경이 먼저 설명된다. 이어서, 예시적인 환경 뿐만 아니라 다른 환경들에서 사용될 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스들이 설명된다.
예시적인 환경
도 1은 미디어 사용자 인터페이스를 사용하도록 동작가능한 침실(102) 및 거실(104)을 포함하는 예시적인 홈 환경(100)을 나타낸다. 홈 환경(100) 전반에 주 TV(106), 보조 TV(108) 및 VGA 모니터(110)와 같은 다수의 모니터가 배치된다. 미디어 항목들은 거실(104) 내에 위치하는 엔터테인먼트 서버(112)로부터 홈 네트워크를 통해 모니터들(106, 108, 110) 각각에 제공될 수 있다. 일 구현에서, 엔터테인먼트 서버(112)는 예를 들어 마이크로소프트 사에 의해 판매되는 윈도우즈® XP 미디어 센터(윈도우즈 및 미디어 센터는 워싱턴, 레드먼드의 마이크로소프트 상의 상표이다) 편집 운영 체제와 같은 멀티미디어 소프트웨어 패키지를 실행하도록 구성되는 통상의 PC이다. 이러한 구성에서, 엔터테인먼트 서버(112)는 완전한 컴퓨팅 기능을 완전한 홈 엔터테인먼트 시스템과 함께 단일 PC 내로 통합할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 모니터들(106, 108, 110) 중 하나의 모니터의 하나의 그래픽 윈도우에서 TV를 보면서 동일 모니터 상의 다른 그래픽 윈도우에서 이메일을 전송하거나 스프레드시트 작업을 할 수 있다. 또한, 엔터테인먼트 시스템은 예를 들어 다음과 같은 다른 특징들도 포함할 수 있다.
- 미래의 시청을 위해 라이브 TV 쇼를 캡처하거나 미래의 단일 프로그램 또는 시리즈의 방송을 녹화하기 위한 디지털 비디오 레코더(DVR)
- DVD 재생
- TV 쇼, 노래, 사진 및 홈 비디오와 같은 사용자의 기록된 콘텐츠의 통합 뷰
- 14일 EPG(전자 프로그램 가이드)
통상의 PC인 것 외에, 엔터테인먼트 서버(112)는 또한 예를 들어 노트북 컴퓨터, 타블렛 PC, 서버, 또는 미디어 컴포넌트를 렌더링할 수 있는 임의의 소비자 전자 장치를 포함하는 다양한 다른 컴퓨팅 장치로서 구현될 수 있다.
엔터테인먼트 서버(112)를 이용하여, 사용자는 예를 들어 케이블(114), 위성(116) 및/또는 안테나(그래픽 명료화를 위해 도시되지 않음), 및/또는 인터넷(118)과 같은 네트워크를 통해 수신되는 라이브 텔레비전을 보고 제어할 수 있다. 이러한 능력은 엔터테인먼트 서버(112) 내에 위치하는 튜너에 의해 가능해진다. 그러나 튜너는 엔터테인먼트 서버(112)로부터 떨어져 배치될 수도 있다는 것을 또한 이해할 것이다. 양자의 경우에, 사용자는 임의의 특정 선호에 맞도록 튜너를 선택할 수 있다. 예를 들어, 표준 및 HD 콘텐츠 양자를 보고 싶어하는 사용자는 양 유형의 콘텐츠용으로 구성된 튜너를 사용해야 한다. 엔터테인먼트 서버(112)는 운영 체제를 실행하는 완전한 기능의 컴퓨터일 수 있으므로, 사용자는 또한 표준 컴퓨터 프로그램(워드 프로세싱, 스프레드시트 등)을 실행하거나, 이메일을 송수신하거나, 인터넷을 브라우징하거나, 다른 일반 기능들을 수행하기 위한 옵션을 가질 수 있다.
엔터테인먼트 서버(112)는 또한 복수의 미디어(124(n))와 상호작용하기 위한 미디어 사용자 인터페이스(UI)(122)를 제공하도록 실행가능한 미디어 관리자 모듈(120)을 갖는 것으로 도시되어 있는데, 여기서 "n"은 1에서 "N"까지의 임의의 정수일 수 있다. 전술한 바와 같이, 복수의 미디어(124(n)) 항목은 다양한 소스로부터 얻어질 수 있으며, 다양한 상이한 유형으로서 구성될 수 있다. 따라서, 미디어 관리자 모듈(120)은 실행시 미디어 UI(122)를 제공할 수 있으며, 따라서 엔터테인먼트 서버의 사용자는 관심 있는 특정 미디어 항목을 네비게이트하고, 미디어 상호작용(예를 들어, 편집, 저장, 검색 등)과 관련된 미디어 관리자 모듈(120)에 의해 제공되는 특징들을 사용하고, 미디어(124(n))를 취득하는 것 등과 같이 복수의 미디어(124(n))와 상호작용할 수 있다. 미디어 관리자 모듈(120)의 실행 및 미디어 UI(122)의 출력에 대한 추가 설명은 아래의 도면과 관련하여 발견될 수 있다.
일반적으로, 여기서 설명되는 임의의 기능들은 소프트웨어, 펌웨어(예를 들어, 고정 논리 회로), 수동 처리, 또는 이들 구현의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 여기서 사용되는 "모듈", "기능" 및 "논리"라는 용어는 일반적으로 소프트웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어와 펌웨어의 조합을 나타낸다. 소프트웨어 구현의 경우, 모듈, 기능 또는 논리는 프로세서(예를 들어, CPU 또는 CPU들) 상에서 실행될 때 지정 태스크들을 수행하는 프로그램 코드를 나타낸다. 프로그램 코드는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 메모리 장치에 저장될 수 있으며, 이에 대한 추가 설명은 도 2와 관련하여 발견될 수 있다. 후술하는 미디어 사용자 인터페이스 기술들의 특징들은 플랫폼 독립적이며, 이는 이 기술들이 다양한 프로세서를 구비한 다양한 상용 컴퓨팅 플랫폼 상에서 구현될 수 있음을 의미한다.
도 2는 도 1의 엔터테인먼트 서버(112)의 일 실시예(200)를 보다 상세히 나타내고 있다. 엔터테인먼트 서버(112)는 프로세서(202) 및 메모리(204)를 포함한다. 프로세서들은 이들이 형성되는 재료들 또는 그 안에서 사용되는 처리 메카니즘들에 의해 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서들은 반도체(들) 및/또는 트랜지스터들(예를 들어, 전자 집적 회로(IC)들)로 구성될 수 있다. 이러한 컨텍스트에서, 프로세서 실행가능 명령들은 전자적으로 실행가능한 명령들일 수 있다. 대안으로, 프로세서, 따라서 컴퓨팅 장치의 또는 그를 위한 메카니즘들은 양자 컴퓨팅, 광학 컴퓨팅, 기계 컴퓨팅(예를 들어, 나노 기술을 이용함) 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 엔터테인먼트 서버(112)에 대해 단일 메모리(204)가 도시되어 있지만, RAM, 하드 디스크 메모리, 이동식 미디어 메모리, 및 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체와 같은 다양한 유형 및 조합의 메모리가 사용될 수 있다.
미디어 관리자 모듈(120)은 프로세서(202) 상에서 실행되는 것으로 도시되며, 메모리(204)에 저장가능하다. 미디어 관리자 모듈(120)은 엔터테인먼트 서버(112) 상에서 액세스 가능한 복수의 미디어(124(n))를 관리하도록 실행될 수 있는 기능을 나타낸다. 미디어 관리자 모듈(120)은 독립식 모듈과 같은 다양한 방식으로 구현되거나, 도시된 바의 운영 체제(206)와 같은 다른 실행가능 모듈들의 일부에 포함될 수 있다. 다양한 다른 예도 고려된다.
전술한 바와 같이, 엔터테인먼트 서버(112)는 다양한 상이한 유형의 미디어(124(n))와 상호작용하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 미디어(124(n))는 PPV 영화(208), VOD(210), 노래(212)(예를 들어, MP3 노래), 사진(214)(예를 들어, 디지털 사진), 스트리밍 오디오(216)(예를 들어, 위성 라디오), 텔레비전 프로그램(218) 및 다른 유형의 미디어(220)로서 구성될 수 있다. 복수의 미디어(124(n))가 메모리(204)에 저장되는 것으로 도시되지만, 엔터테인먼트 서버(112) 외부로부터, 예를 들어 도 1의 인터넷(118) 등을 통해 얻어지는 미디어(124(n)) 또한 관리될 수 있다. 다양한 기술이 미디어 관리자 모듈(120)에 의해 제공되는 미디어 UI(122)를 통해 미디어와 상호작용하는 데 이용될 수 있으며, 이에 대한 추가 설명은 아래의 도면들과 관련하여 발견될 수 있다.
예시적인 사용자 인터페이스
도 3-20은 예시적인 미디어 사용자 인터페이스들의 도면이다. 미디어 사용자 인터페이스들은 계층 및 오버레이, 좌우 네비게이션, 갤러리 제어, 시작 메뉴 등과 같은 다양한 기능을 제공하도록 구성될 수 있으며, 이들에 대한 추가 설명은 각각 아래의 섹션들과 관련하여 발견될 수 있다.
계층 및 오버레이
이제, 미디어 항목 상에 오버레이로서 동시에 표시되는 예시적인 미디어 UI들을 나타내는 도 3-7을 일반적으로 참조한다. 도 3은 텔레비전 프로그램으로서 구성되는 미디어 항목과, 미디어 항목에 관한 특징들을 제공하도록 구성되는 미디어 UI의 동시 표시의 예시적인 구현(300)을 나타낸다. 도시된 구현에서, 미디어 항목(302)은 텔레비전과 같은 표시 장치 상에 표시된 바와 같은 텔레비전 프로그램 "Deadwood"이다.
미디어 항목(302) 상방에는 미디어 항목(302)과 관련된 특징들(예를 들어, 제어들)을 포함하는 미디어 UI(304)가 표시되는데, 이 예에서 "Zoom", "Teletext", "Go interactive" 및 "Settings"으로 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 미디어 UI(304)는 미디어 항목(302)(예를 들어, 텔레비전 프로그램)을 오버레이하며, 따라서 텔레비전 프로그램의 실질적인 부분들은 여전히 미디어 UI(304)를 통해 볼 수 있다. 이 예에서 미디어 항목(302)은 표시 장치의 이용가능 표시 영역을 실질적으로 점유하는데, 즉 미디어 항목(302)은 미디어를 표시하는 데 이용할 수 있는 이용가능 치수들(예를 들어, 높이 및 폭)을 점유하도록 표시된다.
도시된 구현에서, 미디어 UI(304)는 실질적으로 반투명하며, 따라서 표시 장치의 부분들은 미디어 UI(304) 및 미디어 항목(302) 양자를 출력한다. 도시된 예에서, 미디어 UI(304)의 비 텍스트 부분들은 충분히 반투명하며, 따라서 사용자는 미디어 항목(302)은 물론, 미디어 UI를 통해 이용가능한 특징들(예를 들어, "Zoom", "Go interactive" 등)을 볼 수 있다. 미디어 UI(304)의 텍스트 부분들은 물론, 특징들 및 이용가능 특징들의 지시들(예를 들어, 텍스트 "제어" 상의 "화살표", 이에 대한 추가 설명은 좌우 네비게이션 섹션과 관련하여 발견될 수 있다)은 미디어 항목(302) 상방에 보이도록 구성된다. 미디어 항목(302)의 다른 부분들(306)은 예를 들어 미디어 UI(304)의 투명 부분들을 제공하거나, 미디어 UI를 표시 장치의 특정 부분들로 제한하는 것 등에 의해 직접 보일 수 있다.
전술한 바와 같이, 오버레이로서의 미디어 UI의 구성은 미디어 UI에 의해 제공되는 기능이 사용자가 미디어 항목, 예를 들어 노래, 텔레비전 프로그램 등을 소비하는 동안 액세스되는 것을 가능하게 한다. 따라서, 미디어 UI는 현재의 소비 경험으로부터 벗어나서 예를 들어 개별 페이지로의 네비게이션을 요구하는 통상의 페이지들의 이용 없이 제공될 수 있다.
예를 들어, 도 4는 상세 뷰가 도시되는 예시적인 구현(400)에서의 미디어 UI를 나타낸다. 도시된 바와 같은 "상세 뷰"(402)는 미디어 항목의 소비 동안 언제나 그리고 임의 시점에 표시될 수 있는 오버레이이다. 도시된 상세 뷰(402)에는, 미디어 항목(302)의 소비의 상세들, 예를 들어 특정 채널(404), 미디어 항목의 출력에서의 상대 포인트(406), 미디어 항목(302)이 "진행중"이라는(즉, DVR 내의 기록으로부터 출력되는 것이 아니라 현재 엔터테인먼트 서버(112)로 스트리밍되고 있다는) 지시(408) 등이 표시된다.
상세 뷰는 미디어 항목의 소비 동안 언제나 그리고 임의 시점에 표시될 수 있으므로, 상세 뷰 또한 컨텍스트 민감하게 될 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 미디어 UI(402)는 표시되고 있는 미디어 항목(302)과 관련된 특징들을 포함한다. 미디어 UI의 다양한 상이한 오버레이에 대해 컨텍스트 민감도도 제공될 수 있다.
도 5는 이미지로서 구성되는 미디어 항목에 편집 특징들을 제공하는 미디어 UI의 예시적인 구현(500)을 나타낸다. 도시된 구현(500)에서, 미디어 항목(502)은 그 상방에 미디어 UI(504)가 표시되는 디지털 사진으로서 구성된다. 미디어 UI(504)는 미디어 항목(502)의 미디어 유형(예를 들어, 이미지)에 관련된 특징들을 포함하는데, 이는 이 예에서 특징들 "Rotate", "Delete", "Touch up" 및 "Print"를 포함하는 편집 오버레이이다. 따라서, 사용자는 예를 들어 미디어 항목을 보는 것과 같은 현재의 소비 모드를 중지하지 않고도 이들 특징과 상호작용할 수 있다.
미디어 항목에 관한 데이터와 미디어 사용자 인터페이스의 동시 표시는 시각적 미디어 유형들로 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 6은 오디오 미디어 항목이 미디어 UI(602)와 동시에 출력되는 예시적인 구현을 나타낸다. 미디어 UI(602)는 오디오 항목에 대한 "Now Playing" 오버레이로서 도시되며, 또한 노래 제목(예를 들어, Maxwell's Silver Hammer), 앨범(예를 들어, Abbey Road), 아티스트(예를 들어, Beatles), 앨범 아트(604), 출력 상태 바(606) 등과 같은 미디어 항목과 관련된 상세들을 표시한다.
컨텍스트 민감도는 또한 미디어 항목의 상태 및 유형에 기초하여 특징들을 제공하도록 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 6에 도시된 바와 같이 음악 라이브러리를 네비게이트하여 미디어 항목의 재생을 선택할 수 있다. 사용자(그리고 구체적으로 미디어 UI(602))는 이제 "재생" 스테이지에 있으므로 재생 리스트를 생성함으로써 그 노래 후에 추가 노래를 듣기를 원할 수 있으며, 이에 대한 추가 설명은 아래의 도면과 관련하여 발견될 수 있다.
도 7은 도 6의 미디어 항목의 출력 동안 큐에 추가될 추가 미디어 항목들의 선택을 나타내는 예시적인 구현(700)을 도시한다. 사용자에 의해 선택될 때(예를 들어, 입력 장치로부터 입력의 수신시), 상세 페이지가 오버레이로서 표시되고, "큐에 추가(add to queue)"하기 위해 논리가 사용된다. 따라서, 미디어 관리자 모듈(120)은 특징 "재생" 대신에 특징 "큐에 추가"가 제공되어야 함을 판정하는 논리를 포함할 수 있다. 따라서, 미디어 항목이 렌더링을 시작한 경우, 포커스는 미디어 관리자 모듈(120)에 의해 자동으로 "큐에 추가"에 제공된다. 사용자가 "큐에 추가" 오버레이에서 미디어 항목들 중 하나를 선택할 때, 애니메이션이 앨범 커버(또는 다른 표현)가 미디어 UI(704)의 "지금 재생" 영역(702) 아래로 이동하는 것으로 보여줄 수 있다. 따라서, 사용자는 목적지(예를 들어, 앨범 페이지)를 선택하고, "큐에 추가"를 선택한 후, "백(back)"을 선택하여 노래 리스트로 복귀한 후, 각각의 추가 미디어 항목에 대해 이러한 프로세스를 반복하는 것과 같이 종래 기술들에 의해 요구되는 바와 같은 상이한 페이지들에 대한 네비게이션을 강요받지 않는다. 오히려, 오버레이들의 사용을 통해, 사용자는 선택(예를 들어, 갤러리, 이에 대한 추가 설명은 아래의 섹션들과 관련하여 발견될 수 있다)을 위해 미디어 항목들의 컨텍스트 내에 남겨진다.
예를 들어, 사용자가 노래를 듣고 있고, 그 노래에 대한 추가 정보를 알기를 원하는 것으로 가정한다. 사용자가 원격 제어 상에서 "보다 많은 정보" 버튼을 선택할 때, 미디어 관리자는 노래 상세를 오버레이로서 제시할 수 있다. 또한, 사용자는 이 컨텍스트를 떠나도록 강요받지 않았으며, 이제 그 컨텍스트에서 렌더링되고 있는 항목들에 대하여 더 많이 알 수 있다. 사용자가 "백"을 선택할 때, 사용자는 재생으로 복귀할 수 있다. 텔레비전 프로그램의 시청과 관련하여 유사한 기능이 제공될 수 있다. 따라서, 미디어 UI는 취해진 이전 액션과 관련하여 미디어를 컨텍스트에 맞게 표시할 수 있다. 컨텍스트 민감도 및 오버레이에 대한 추가 설명은 각각 도 21 및 22의 예시적인 프로시저(2100, 2200)와 관련하여 발견될 수 있다.
좌우 네비게이션
네비게이션을 위한 미디어 항목들의 리스트들은 통상적으로 수평으로 좌에서 우로 배열되지 않는다. 예를 들어, 통상의 웹 페이지에서, 네비게이션은 일반적으로 "상하"로 배향되는 것으로서 제공된다. 따라서, 사용자가 많은 미디어 항목들의 모음에 직면할 때, 사용자는 관심 있는 특정 미디어 항목을 찾기 위해 모음의 큰 부분을 네비게이트할 것이 요구될 수 있다. 또한, 이러한 네비게이션은 네비게이션을 수행하기 위해 상당한 양의 시간 및/또는 사용자로부터의 상당한 수의 입력을 필요로 할 수 있다. 그러나 본 구현에서는, 관심 있는 항목들을 효율적으로 찾기 위해 미디어 항목들 및 리스트들의 표현들을 네비게이트하는 것과 같은 "좌우" 네비게이션 기술들이 제공된다.
도 8은 사용자가 좌우 네비게이션을 이용하여 노래들의 모음을 네비게이트하는 것을 가능하게 하는 음악 라이브러리로서 구성되는 미디어 UI의 예시적인 구현(800)을 나타낸다. 도시된 미디어 UI(802)는 아티스트들 사이의 글로벌 네비게이션을 수평으로 제공하며, 따라서 사용자는 좌우 네비게이션을 이용하여 아티스트들의 전체를 통해 이동할 수 있다. 또한, 각각의 아티스트에 의한 노래들은 수직으로 그룹화된다. 따라서, 사용자는 리스트 내의 개별 미디어 항목들(예를 들어, 특정 아티스트에 의한 노래들)을 선택하기 위해 상하로 네비게이트할 수 있지만, 리스트의 전체를 실제로 이동시키기 위하여, 사용자는 좌우로 네비게이트한다.
따라서, 사용자는 열(예를 들어, 그룹) 단위로 이동할 수 있는 능력을 갖게 되는데, 이는 사용자가 한 번에 하나씩 각각의 미디어 항목을 통해 개별적으로 이동해야 하는 것과 달리, 예를 들어 도 8의 "Air"(804)에서 "Avril Lavigne"(806)로, 항목들의 모음들 사이를 "스킵"하는 것을 가능하게 한다. 미디어 UI의 수평 정렬은 또한 다양한 다른 특징을 제공할 수 있다.
도 9는 녹화된 텔레비전 프로그램들을 선택하기 위한 시작 메뉴로서 구성되는 미디어 UI의 예시적인 구현(900)을 나타낸다. 미디어 UI(902)는 사용자가 시청을 위해 특정 프로그램을 선택할 수 있는 복수의 녹화 텔레비전 프로그램들의 표현을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 시작 메뉴(예를 들어, 미디어 UI(902))를 네비게이트하여 텔레비전 프로그램을 선택할 수 있으며, 이후 텔레비전 프로그램은 픽처-인-픽처(PIP), 즉 삽입물로서 미디어 UI(902)의 하부에 표시될 수 있다.
미디어 UI(902)는 명령(906)(표현된 미디어 항목들에 적용될 수 있다), 피봇(908)(표현들을 분류/배열한다) 및 미디어 항목 표현들(예를 들어, 앨범 아트, 영화 포스터 등)의 갤러리(910)로서 구성되는 특징들을 포함하며, 이에 대한 추가 설명은 "갤러리 제어" 섹션과 관련하여 발견될 수 있다. 미디어 UI(902)의 하부에는 갤러리(910)로부터 "아래로" 네비게이트함으로써 액세스 가능한 PIP(904)가 존재한다. 그러나 통상의 기술들의 이용은, 예를 들어 사용자가 PIP를 선택하기 위해 미디어 항목들의 그리드들과 열들 사이를 이동한 후 항목들의 열들 중 특정 열(예를 들어, 가장 좌측 열) 아래로 네비게이트하는 것을 요구함으로써 종종 사용자들이 PIP를 네비게이트하는 방법을 알지 못하게 하는 결과를 낳았다. 수평으로 배향된 사용자 인터페이스의 "하부"에 PIP(904)를 제공함으로써, 사용자는 미디어 항목들의 표현들로부터 아래로 네비게이트하여 PIP(904)를 직관적으로 네비게이트할 수 있다. 따라서, 표시 장치의 가시 영역을 통해 좌우로, 즉 수평으로 배향되는 리스트들을 이용하는 간단한 미디어 UI(902)의 구조가 제공된다.
도 10은 앨범 데이터를 통한 네비게이션을 제공하도록 구성되는 미디어 UI(1002)의 예시적인 구현(1000)을 나타낸다. 도 10의 미디어 UI(1002)는 이 인스턴스에서 앨범인 미디어 항목들의 특정 그룹과 관련된 특징들을 제공하도록 구성된다. 도시된 미디어 UI(1002)는 앨범 상에서 이용가능한 노래들을 나타내는데, 이들 각각은 수직(즉, 상하) 네비게이션을 통해 선택될 수 있다.
특징들의 카테고리들 사이의 네비게이션은 이 인스턴스에서 수평(즉, 좌우) 네비게이션을 통해 제공되며, 따라서 사용자는 앨범에 대한 글로벌 컨텍스트들을 네비게이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 트랙을 네비게이트하기를 원하지 않는 경우, 예를 들어 사용자가 앨범에 대해 더 많은 정보를 원하는 경우, 사용자는 특징들을 통해 좌우로 네비게이트할 수 있다. 이러한 기능이 이용가능하다는(예를 들어, 좌우 네비게이션을 통해 추가 스크린들/페이지들이 이용가능하다는) 지시(1004)가 미디어 UI(1002)의 우상 코너의 화살표들의 사용을 통해 나타나 있다. 사용자가 리스트 내에 위치하는 장소에 대한 다른 하나의 지시가 예를 들어 다른 표현들에 비해 확대되어 표시되는 포커스를 갖는 미디어 항목 아래에 도시되는 "브레드크럼즈(breadcrumbs)"(1004)(즉, 패널 지시자들)에 의해 화살표들 아래에 도시되어 있다. 따라서, 도 16은 미디어 항목들의 그룹의 복수의 "상세 페이지" 중 하나를 나타낸다. 다양한 다른 미디어 항목에 대해 유사한 기능이 제공될 수 있다.
도 11은 텔레비전 프로그램에 대한 상세 페이지로서 구성되는 미디어 UI(1102)의 예시적인 구현(1100)을 나타낸다. 사용자가 이 페이지로부터 좌우로 네비게이트할 때, 사용자는 "다른 쇼" 페이지, "설정" 페이지, "녹화" 페이지 등과 같은 텔레비전 프로그램과 관련된 특징들의 다양한 다른 카테고리를 제공받을 수 있다. 따라서, 좌우 네비게이션은 미디어 항목의 인스턴스(또는 앨범과 같은 미디어 항목들의 그룹) 및 한 장소에서의 그 미디어 항목에 대한 관련 정보를 제공할 수 있으며, 이는 카테고리 별로 배열될 수 있다. 따라서, 사용자는 좌우로 네비게이트하여, 특정 미디어 항목 또는 미디어 항목들의 그룹에 대한 관련 특징들의 상이한 카테고리들을 얻을 수 있다.
그러나 통상의 기술들은 데이터를 개별적으로 제공하였으며, 따라서 사용자는 관심 있는 특정 미디어 항목, 그 미디어에 대한 정보, 미디어 항목과 관련된 특징들 등을 찾기 위해 "터널 다운(tunnel down)"해야 했다. 또한, 사용자가 관심 있는 특정 특징들을 찾기 위해 통상의 기술을 이용하여 다수의 레벨을 터널 다운할 것이 요구된 때, 사용자는 심지어 당황할 수 있으며, 따라서 네비게이션 경험의 감소된 뷰를 가질 수 있다. 그러나 본 예에서는, 사용자가 미디어 항목 또는 미디어 항목들의 그룹의 표현을 선택하고, (예를 들어, 원격 제어의 상세 버튼을 누름으로써) 항목의 "상세" 뷰를 개시할 때마다, 사용자는 카테고리들 사이를 수평으로(예를 들어, 좌측 및 우측) 네비게이트하여, 갤러리를 떠나지 않고 그 항목에 대한 추가 정보를 찾을 수 있는데, 이는 "상세" 뷰가 오버레이이며, 따라서 사용자를 그 항목의 컨텍스트 내에 유지하기 때문이다.
좌우 모델의 다른 하나의 특징은, 매크로 레벨 이동을 수행하기 위해 좌우가 사용될 수 있으므로, 리스트를 갖는 각각의 패널이 일차원(예를 들어, 도 8)으로 구성될 수 있다는 점에서 "상하"를 간략화한다는 점이다. 예를 들어, 앨범의 복수의 트랙을 나타내는 도 8을 다시 참조한다. 사용자가 "좌측" 또는 "우측" 네비게이션을 선택할 때, 사용자가 미디어 항목들의 리스트를 "아래로" 네비게이트한 경우에도 다음 패널이 표시된다. 따라서, 본 예에서는 각 패널에 대한 미디어 UI가 간략화된다. 예를 들어, 이들 패널이 표시될 때, 사용자는 이들 패널 사이를 좌우로 네비게이트하여, 효과적으로 각각의 리스트를 일차원 리스트로, 그리고 각각의 패널을 일차원 패널로 만든다. 그러나 다른 구현에서는, 패널 내의 항목들 상에 추가 선택이 제공될 수 있는데, 예를 들어 사용자는 한 항목에 대해 리스트를 통해 아래로 네비게이트한 후, 그 항목에 특정된 패널들을 통해 좌우로 네비게이트할 수 있다.
전술한 바와 같이, 좌우 네비게이션은 또한 사용자가 현재의 소비 상태(예를 들어, 노래를 듣고, 텔레비전을 시청하는 등)를 실제로 떠나지 않고 그 안에 머무는 것을 허가할 수 있는데, 이는 사용자가 단지 뷰들을 이동하였으며 그리고/또는 패널들을 피봇하였기 때문이다. 예를 들어, 사용자가 앨범의 노래들을 듣고 있고 이들을 셔플링하기를 원할 때, 통상의 기술들은 사용자에게 다른 목적지로 네비게이트하고, 설정 페이지로 가서 "셔플"을 선택한 후 현재 재생되는 음악으로 다시 네비게이트할 것을 요구하였다. 그러나 본 인스턴스에서는, 좌우 패널들 내에 적절한 데이터를 배치함으로써, 사용자는 원하는 경험 내에 머물 수 있다.
일 구현에서는, 사용자를 활발하게 재생되고 있는 것으로 가게 하는 "지금 재생"으로 지칭되는 기능이 제공된다. 예를 들어, 텔레비전 경험이 "지금 재생" 오버레이를 가질 수 있고, 음악이 "지금 재생" 오버레이를 가질 수 있는 등이다. 론칭될 경우, "지금 재생" 경험은 풀 스크린, 줌 전용 경험으로서 제공될 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 프로그래밍의 경우, 사용자는 텔레비전 프로그램을 보고 있고, 어떤 다른 텔레비전 프로그램들이 이용가능하게 될 것인지를 알고 싶어할 수 있다. 통상의 기술들을 이용할 경우, 사용자는 "백" 버튼을 선택할 것이며, 이어서 이 버튼은 사용자 인터페이스가 그 TV 쇼에 대한 갤러리로 다시 이동하게 할 것이다. 이어서, 사용자는 "백"을 다시 선택하여, "My TV" 페이지에 도달할 것이며, 여기서 사용자는 다른 쇼들을 설명하는 정보를 볼 수 있다. 그러나 본 구현에서는, 사용자는 렌더링되고 있는 미디어 유형에 컨텍스트 민감한 패널들이 표시되게 하는 좌우 버튼들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 설정은 사용자가 이미지(도 5)를 회전시키거나, 삭제하거나, 절단하거나, 터치하거나, 인쇄하고, 노래를 재생하는 것 등을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 컨텍스트 민감도는 사용자에게 이러한 소비 모드에 적합한 특징들을 제공하며, 이러한 특징들은 좌우 네비게이션을 통해 네비게이트될 수 있다.
좌우 네비게이션은 다양한 방식으로 제공될 수 있다. 예를 들어, "지금 재생"에서, 소비 컨텍스트가 풀 스크린(예를 들어, 텔레비전 프로그래밍 비디오와 같이)에 의존하여, 비디오 자체가 표시 장치의 이용가능 표시 영역을 소비하는 경우, 사용자가 좌우를 선택할 때, 이들 패널은 미디어 UI의 하부에 표시될 수 있고, 좌우로 네비게이트될 수 있다. 전술한 바와 같이, 패널들은 경험의 "상부"에 오버레이로서 표시되며, 따라서 패널들은 표시 장치의 이용가능 표시 영역을 보존하게 된다. 풀 스크린 비디오 경험이 아닌 음악에 대해, 미디어 UI의 패널의 전체가 스크린 상에 렌더링될 수 있다. 따라서, 사용자가 좌우로 네비게이트할 때, 전체 스크린은 좌측 또는 우측으로 "시프트 오버"한다. 좌우 네비게이션에 대한 추가 설명은 도 23과 관련하여 발견될 수 있다.
갤러리 제어
도 12는 음악이 선택될 수 있는 시작 메뉴로서 구성되는 미디어 UI(1202)의 예시적인 구현(1200)을 나타낸다. 도시된 미디어 UI(1202)는 3개의 수평 배향 카루셀를 가진 3행 갤러리 뷰로서 지칭될 수 있다. 입력 장치의 사용을 통해, 사용자는 이 인스턴스에서 앨범들의 표현들을 통해 좌우로, 상하로 네비게이트하여 엔터테인먼트 서버(112)에 의해 출력될 앨범들을 선택할 수 있다. 따라서, 전술한 바와 같이, 사용자는 좌우로 이동하여 원형 카루셀 내에 배열될 수 있는 상이한 타일들 사이를 네비게이트할 수 있으며, 따라서 사용자는 그 카루셀 내의 각각의 표현에 액세스하기 위해 단일 방향으로 계속 스크롤할 수 있는데, 즉 카루셀은 루프이다.
센터 로킹 영역
일 구현에서, 미디어 UI(1202)는 "포커스"가 유지되는 센터 로킹 거동을 제공한다. 이것은 센터 로킹 영역(1204)을 나타내기 위한 대쉬 박스의 사용을 통해 도 12에 도시되어 있다. 미디어 UI(1202)의 하부에 도시된 메타데이터(1206)는 도시된 인스턴스에서 앨범 "Dub Side of the Moon"인 포커스에 이어질 수 있다. 따라서, 센터 로킹 영역(1204)은 사용자가 표현들을 선택할 수 있는 미디어 UI(1202)의 영역을 제공한다.
일 구현에서, 사용자는 대쉬 라인으로 도시된 센터 로킹 영역(1204)의 "에지들"을 지나 네비게이트하지 못할 수 있다. 오히려, 이러한 인스턴스에서, 표현들(예를 들어, 이 인스턴스에서는 앨범들의)은 사용자에 의해 지시되는 방향으로 전체로서 스크롤(예를 들어, 회전)된다. 즉, 이 구현에서 사용자는 표현들 전체를 스크롤하지 않고는 미디어 UI(1202)의 에지들에 도달할 수 없다. 따라서, 미디어 UI(1202) 내에 표시되고 센터 로킹 영역(1204) 내에 있지 않은 표현들은 사용자가 표현들을 센터 로킹 영역(1204) 안으로 회전(즉, 스크롤)시킬 때까지 사용자에 의해 선택될 수 없다. 따라서, 미디어 UI(1202)는 표시 장치의 이용가능 표시 영역을 최적화하는 4:3 및 16:9 스크린 포맷들 양자에 대한 유니버설 템플릿을 제공할 수 있다.
도시된 구현에서, 도 12의 센터 로킹 영역(1204)은 "3X3"이며, 따라서 사용자는 "상향" 및 "하향"은 물론 "좌측" 및 "우측"으로 네비게이트하여 센터 로킹 영역(1204) 내의 미디어 항목들의 표현들을 선택할 수 있다. 아래의 설명에서, "상향" 및 "하향"은 미디어 UI를 통한 수직 네비게이션을 이용하는 각각의 방향을 지칭하며, "좌측" 및 "우측"은 수평 네비게이션을 이용하는 각각의 방향을 지칭할 수 있다.
도 13은 타이틀에 의해 앨범들을 선택하는 단일 수평 카루셀로서 구성되는 미디어 UI(1302)의 또 하나의 예시적인 구현(1300)을 나타낸다. 본 인스턴스에서는, 도 12의 "3X3" 그리드를 통한 네비게이션의 인스턴스와 같이, 수평 행 내의 3개의 연속적인 항목 사이에 네비게이션이 제공된다. 사용자가 센터 로킹 영역(1304)(또한 대쉬 박스로서 도시됨)의 끝에 도달하는 경우, 미디어 UI(1302)를 통해 리스트가 스크롤된다. 예를 들어, 사용자는 미디어 UI(1302)에서 각각의 표현들을 스크롤하지 않고 센터 로킹 영역에서 표현 "Live at the Roxy"에서 표현 "Rasta Rovolution"으로 네비게이트할 수 있다. 그러나 사용자가 표현 "Rasta Revolution"에서 표현 "Reggae Gold"로 네비게이트하려고 시도할 때, 표현들 각각은 미디어 UI(1302) 내의 센터 로킹 영역(1304) 내에 표현 "Rasta Revolution"을 배치하도록 스크롤된다.
갭 관리
이제, 도 12를 다시 참조한다. 센터 로킹 영역(1204)(즉, 대쉬 박스)의 좌측에 도시된 바와 같이, 표시되고 있는 리스트의 시작과 끝을 나타내는 갭(1208)이 도시되어 있다. 즉, 갭(1208)은 리스트가 시작하고 끝나는 곳에 관한 시각적 신호(visual cue)이다. 이와 달리, 연속 원이 제공될 수 있는데, 거기서 사용자는 리스트가 시작하고 끝나는 곳, 예를 들어 도시된 앨범 리스트에서 Z들에 대비하여 A들이 발견될 수 있는 곳에 관해 쉽게 알 수 없을 것이다.
도시된 바와 같이, 갭(1208)은 이 경우에 앨범 커버들로서 도시된 미디어 항목들의 표현들의 동일 폭이 아니다. 일 구현에서, 갭(1208)을 통한 네비게이션은 표현들 자체를 통한 네비게이션과 다르게 관리된다. 예를 들어, 갭(1208)이 센터 로킹 영역(즉, 대쉬 박스) 내로 이동할 때, 포커스 영역은 동일 포인트에 유지되며, 갭이 센터 로킹 영역(1204) 밖으로 이동할 때까지 이동하지 않는다. 예를 들어, 갭(1208)이 센터 로킹 영역 내에 있을 때, 전체 리스트는 사용자가 좌측 또는 우측으로 이동할 때 스크롤될 수 있다. 따라서, 센터 로킹 영역(1204)에 의해 미디어 UI(1202)에서 소비되는 "크기"(즉, 표시 영역의 양)가 유지된다. 그렇지 않은 경우, 센터 로킹 영역(1204)의 크기는 갭(1208)이 포함될 때 확장될 필요가 있는데, 이는 예를 들어 각각의 다른 표현이 표시되는 방법의 재계산을 요구함으로써 표현들의 나머지가 렌더링되는 방법에 악영향을 미칠 수 있다.
이러한 방식으로, 갭(1208)은 리스트의 표현들과 동일한 크기일 필요가 없는데, 이는 도 12의 도시된 구현에서 미디어의 표현들보다는 "좁은"(즉, 사용자 인터페이스에서 보다 작은 수평 표시 공간을 소비) 것으로 도시되지만, 다른 표현들 사이에 제공되는 갭들보다는 "넓다"(예를 들어, 더 크다). 도시된 예에서, 갭들은 리스트의 "시작" 또는 "끝"에 배치되지 않은 표현들 사이에는 제공되지 않는데, 즉 표현들은 "접촉"되며, 따라서 "제로"의 유효 갭을 갖는다. 따라서, 갭(1208)이 센터 로킹 영역(1204) 내에 있을 때, 각각의 표현은 스크롤되며, 갭이 센터 로킹 영역(1204) 내에 있지 않을 때, 센터 로킹 영역(1204)을 통한 네비게이션은 각각의 다른 표현의 스크롤 없이 제공된다.
또한, 갭(1208)의 크기는 예를 들어 영화 포스터 등에 대해 상이한 크기의 표현들을 갖는 미디어 항목들의 상이한 뷰들에 유지될 수 있다. 따라서, 상이한 미디어 유형들과 상호작용할 때에도 사용자에게 일관된 외관과 느낌이 제공된다. 예를 들어, 사용자는 상이한 미디어 유형들을 볼 때 갭(1208)을 쉽게 식별할 수 있으며, 따라서 미디어 항목들의 리스트가 시작되고 끝나는 곳에 관하여 알 수 있다.
메타데이터 포커스
도 14 및 15는 메타데이터가 선택된 표현들의 "포커스"에 이어지는 각각의 미디어 UI(1402, 1502)를 나타내는 예시적인 구현(1400, 1500)을 도시한다. 예를 들어, 도 14의 사용자 인터페이스(1402)에서, 텔레비전 쇼 "Extreme Makeover"의 표현(1404)은 포커스에서와 같이(예를 들어, 선택된 것과 같이) 도시되며, 따라서 그 텔레비전 쇼에 관한 메타데이터(1406)는 표현(1404)에 인접 표시된다. 도 15의 미디어 UI(1502)에서, 사용자는 "Extreme Makeover" 표현에서 텔레비전 프로그램 "Fear Factor"의 표현(1504)으로 "우측"으로 네비게이트하였다. 따라서, 표현(1504) "Fear Factor"는 포커스된 것으로(예를 들어, 미디어 UI(1502) 내의 다른 표현들에 비해 확대되고 더 밝게) 표시되며, 메타데이터(1506)는 표현에 인접 배치된다. 따라서, 메타데이터는 포커스된 표현들에 "이어지며", 즉 메타데이터의 표시는 표현들의 선택에 이어진다.
계단식 계층 구조
도 16-18은 미디어 항목들의 표현들, 피봇 영역들 및 명령 영역들의 계단식 계층 구조를 갖는 각각의 미디어 UI들(1602, 1702, 1802)의 예시적인 구현을 나타낸다. 이제, 사용자가 복수의 미디어 항목의 표현들을 포함하는 갤러리 영역(1604)에서 "피봇 영역"(1606)으로 네비게이트할 수 있는 도 16을 참조한다. 피봇 영역(1606) 내의 표현들은 갤러리 영역(1604) 내의 미디어 항목들의 표현들의 "뷰"를 변경하기 위해 선택될 수 있다. 미디어 UI(1602)는 또한, 수행될 수 있고 갤러리 영역(1604) 내에 표현된 미디어 항목들과 관련될 수 있는 명령들을 포함하는 명령 영역(1608)을 포함한다.
미디어 UI(1602)는 예를 들어 피봇 영역(1606)에서 "albums by artists"가 선택되게 하는데, 이는 앨범들의 표현들이 갤러리 영역(1604) 내에 아티스트에 따라 그룹화되게 한다. 갤러리 영역(1604)에서 선택된(즉, "포커스"를 갖는) 앨범들의 표현들은 미디어 UI(1602)의 메타데이터 영역(1610)에 표시된 대응 메타데이터를 갖는데, 이는 본 예에서 갤러리 영역(1604) 내에 포커스를 갖는 것으로 도시된 아티스트 "Beck"에 의한 앨범 "Mutations"이다. 본 예에서 메타데이터는 또한 도 14 및 15와 관련하여 전술한 바와 같이 표현들의 선택(예를 들어 포커스)에 이어진다는 점에 유의해야 한다.
이어서, 사용자는 갤러리 영역(1604)에서 피봇 영역(1606)으로 수직으로 "상향" 네비게이트하여 갤러리 영역(1604) 내의 항목들의 뷰를, 예를 들어 갤러리 영역(1604)에서 미디어 항목들이 분류되는 방법을 변경할 수 있다. 사용자가 피봇 영역(1606)에서 이용가능 선택들을 네비게이트함에 따라, 갤러리는 자동으로 갱신될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 17의 미디어 UI(1702)에 도시된 바와 같은 "albums by title"(1704)로 네비게이트할 수 있다. 이어서, 갤러리 영역(1706)은 타이틀에 의해 앨범들의 표현들을 배열하도록 자동으로 갱신된다. 앨범 표현들이 설명되었지만, 갤러리 내의 다양한 다른 미디어 유형에 대해 유사한 기능이 이용될 수 있다. 예를 들어, 이미지들(예를 들어, 디지털 사진)에 대한 미디어 UI는 날짜, 소스 등에 의해 이미지들을 배열하는 기능을 제공하는 피봇 영역을 구비할 수 있다. 그러나 통상의 기술들은 사용자에게 변경을 행하기 위해 무선 버튼을 선택하고 다이얼로그 박스의 사용을 통해 현재 경험의 밖에서 "OK"를 선택할 것을 지시하였다. 이러한 구현에서, 변경은 피봇 영역을 통해 좌우로 이동함으로써 "OK"를 선택할 필요 없이 자동으로 이루어진다.
일 구현에서, 피봇 항목들 중 하나 이상이 추가 기능을 제공하도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 피봇 항목 "albums by"(1704)는 "title", "artist", "date" 등과 같은 복수의 하위 항목을 가질 수 있다. 따라서, 사용자는 수평 네비게이션을 이용하여 그리고 피봇 항목에 의해 한 번 "albums by" 항목으로 네비게이트할 수 있고, 사용자는 "enter" 또는 "ok" 버튼을 선택한 후, 선택을 위해 하위 항목들의 메뉴를 제공받을 수 있다. 선택된 경우, 사용자는 수직 네비게이션을 이용하여 하위 항목들을 네비게이트할 수 있다. 다양한 다른 예도 고려된다.
도 18(다른 예시적인 도 16-17에서는 물론이고)은 "명령 영역"(1804)를 갖는 미디어 UI(1802)를 나타낸다. 명령 영역(1804)은 피봇 영역(1806) 및 갤러리 영역(1808)과 같이 미디어 UI(1802)에서 수직(예를 들어, 상하) 네비게이션을 통해 액세스될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 피봇 영역(1806)(예를 들어, 전술한 피봇들을 가짐)을 통해 미디어 항목들의 표현들을 갖는 갤러리 영역(1808)으로부터 위로 그리고 명령 영역(1804)으로 "위로" 네비게이트(예를 들어, 포커스 이동)할 수 있다. 일 구현에서, 명령 영역(1804) 내의 명령들 중 하나 이상은 전체 뷰에 적용될 수 있다. 예를 들어, "play all" 또는 "add to queue"와 같은 명령들이 명령 영역(1804)에 포함될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 특정 아티스트로부터의 노래들의 갤러리 뷰로 네비게이트하여, 명령 영역으로부터 "play all"을 선택할 수 있는데, 이는 이 뷰에 표시되는 모든 노래를 선택하도록 작용할 것이다. 또한, "add to queue"에 대해, 특정 아티스트에 의한 모든 노래가 큐에 추가될 것이다. 예를 들어, 사용자는 재즈 앨범들을 듣기를 원하는 재생 리스트를 생성할 수 있다. 이어서, 사용자는 모든 이용가능 재즈 노래를 찾기 위해 피봇 "genres"를 선택하고, 그 장르에 리스트된 노래들이 재생되도록 "play all"을 선택할 수 있다. 음악에 대해 설명되지만, 이러한 기능은 다양한 미디어 유형에 대해 제공될 수 있다. 예를 들어, 사진들은 날짜, 저자 등에 의해 지정된 순서로 슬라이드 쇼로서 보여질 수 있다. 이어서, 사용자는 명령 영역으로 네비게이트하여, "play slide show"를 선택할 수 있으며, 이는 해당 갤러리 내의 이미지들 각각이 표시되게 한다. 따라서, 명령 영역이 갤러리에 반드시 컨텍스트 민감한 것은 아니라는 점에 유의해야 하지만, 명령 영역은 컨텍스트 민감할 수 있으며, 예를 들어 명령 영역은 표현 및/또는 출력되는 미디어 항목의 유형에 일반적인 명령들을 포함할 수 있다.
시작 메뉴
도 19는 미디어(1904)의 표시 상부의 오버레이로서 제공되는 바의 시작 메뉴로서 구성되는 미디어 UI(1902)의 예시적인 구현을 나타낸다. 도시된 구현에서, 미디어 항목(1904)은 표시 장치의 표시 영역을 실질적으로 점유하는 텔레비전 프로그램(즉, Deadwood)이다. 또한, 미디어 UI(1902)(예를 들어, 시작 메뉴)는 일반적으로 미디어 항목(예를 들어, 텔레비전 프로그램)의 표시 상방에 표시되며, 따라서 미디어 항목의 실질적인 부분은 전술한 바와 같이 시작 메뉴 "아래에" 보여질 수 있다.
미디어 UI(1902)에서 이용가능한 특징들은 수직 배열로 표시된다. 또한, 특징들 각각은 하위 특징들을 표시하도록 "포커스"가 주어질 수 있는데, 그 일례가 "more movies", "cinema now", "movie library", "on television" 등의 하위 특징들을 갖는 "Movies"로서 도시된다. 따라서, 사용자가 시작 버튼을 선택할 때, 미디어 UI(1902)는 오버레이로서 나타날 수 있으며, 따라서 사용자는 미디어 항목(1904)을 표시 장치의 전체(예를 들어, 이용가능 표시 영역)를 실질적으로 점유하는 것으로서 계속 볼 수 있으며, 동시에 시작 메뉴의 특징들과 상호작용할 수 있다. 그러나 통상의 기술들은 사용자를 개별 페이지로 가게 하였다.
도 20은 파트너 맞춤화를 제공하도록 구성된 미디어 UI(2002)의 예시적인 구현(2000)을 나타낸다. 미디어 UI(2002) 내의 다양한 위치는 파트너들에 의해 제공되는 미디어 항목들로 네비게이트하기 위해 선택할 수 있는 표현들을 표시하도록 파트너들(예를 들어, 미디어 UI(2002)의 제공자의 고객들)에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "movies" 카테고리(2004)로 네비게이트할 수 있다. 이 카테고리에서, 특정 파트너의 하나 이상의 미디어 항목에 대한 표현(2006)(미디어 항목 "Cinema Now"에 대한 "tile"로서 구성되는 표현으로서 도시됨)이 영화들(2004) 카테고리에 대한 주 표시 스크린 내에 포함된다. 따라서, 사용자는 카테고리(예를 들어, 영화들(2004))로 네비게이트하여, 해당 특정 카테고리에서 우선 순위가 주어지는 표현(2006)(예를 들어, "Cinema Now")을 볼 수 있다.
또한, "more movies"라고 하는 표현이 포함되는데, 이는 보조 표시 스크린 내의 추가 미디어 항목들의 표현을 가능하게 한다. 예를 들어, 사용자는 "more movies" 표현(2008)으로 네비게이트하여, 추가 미디어 항목들의 표현들을 포함하는 보조 표시 스크린이 출력되게 할 수 있다. 따라서, 미디어 UI는 "톱 레벨" 특징들 및 미디어 항목들을 포함하는 주 표시 스크린 및 다른 특징들 및 항목들에 액세스하기 위한 보조 표시 스크린을 제공할 수 있다. 미디어 항목들의 표현들을 위한 위치들 또한 "more movies" 표현(2008)을 통해 액세스 가능한 보조 표시 스크린 내에 제공될 수 있다. 선택된 경우, 사용자는 엔터테인먼트 서버(112)를 통해 이용가능한 미디어 항목들을 제공하는 다른 영화 파트너들 각각의 필터링된 뷰로 갈 수 있다. 명백한 바와 같이, 이것은 음악 등과 같은 다양한 미디어 유형에 적용될 수 있고, 미디어 유형들에 의해 분류될 수 있으며, 따라서 파트너 타일들은 관련 경험 내에 배치될 수 있다. 미디어 UI 내의 표현들의 배치에 대한 추가 설명은 도 26과 관련하여 발견될 수 있다.
시작 메뉴는 또한 컨텍스트(예를 들어, 콘텐츠) 민감도를 갖도록 구성될 수 있는데, 이는 오버레이로서의 구성과 관련하여 추가 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 텔레비전 프로그램을 시청하고 텔레비전 프로그램을 녹화하기 위해 도움이 필요할 수 있다. 따라서, 사용자는 시작 버튼을 선택하여 시작 메뉴가 출력되게 할 수 있다. 시작 메뉴는 이제 홈 페이지와 같이 목적지가 아니라 오버레이이므로, 시작 메뉴는 텔레비전 프로그램과 함께 표시될 수 있다. 다른 예에서, 사용자 "help"를 선택한 경우, 실행가능 모듈(예를 들어, 미디어 관리자 모듈(120))이 오버레이가 어디에 배치되고 있는지(예를 들어, 텔레비전 경험 내)를 결정하고, 따라서 컨텍스트 민감한 명령들을 제공할 수 있다. 통상적으로, 도움(help) 메뉴가 목적지일 때, 이러한 기능은 제공될 수 없는데, 이는 요청이 어디에서 발생하였는지를 알지 못하기 때문이다.
컨텍스트 민감도는 전술한 바와 같이 음악, 사진, 비디오 등에 대한 민감도와 같은 다양한 다른 인스턴스에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시작 버튼을 선택할 때, 사용자가 현재 어느 경험(즉, "어디")과 상호작용하고 있는지에 기초하여 명령들이 제공될 수 있다. 이것은 네비게이션에 이용된 홈 페이지들 및 다른 그러한 페이지들의 제거를 가능하게 한다. 통상의 기술들은 예를 들어 "My TV" 페이지, "My Music" 페이지, "My Movie" 등을 이용했다. 그러나 본 예에서, 컨텍스트 민감한 경험은 이들 목적지를 스크립트의 일부로서 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 임의의 포인트로, 임의의 장소 및 임의 시간에 네비게이트할 수 있는데, 이는 스크립트가 오버레이이고, 모듈(예를 들어, 미디어 관리자 모듈(120))이 사용자가 어디에 위치하는지, 예를 들어 어떤 소비 경험인지를 알기 때문이다.
예시적인 프로시저들
아래의 설명은 전술한 시스템, 장치 및 사용자 인터페이스를 이용하여 구현될 수 있는 미디어 사용자 인터페이스 기술들을 서술한다. 프로시저들 각각의 양태들은 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 프로시저들은 하나 이상의 장치에 의해 수행되는 동작들을 지정하는 한 세트의 블록들로서 도시되며, 각각의 블록에 의한 동작들을 수행하기 위해 도시된 순서들로 제한될 필요는 없다. 아래의 설명의 부분들에서, 도 1-20의 환경, 시스템 및 미디어 UI가 참조된다.
도 21은 미디어 UI 내에 포함하기 위한 특징들을 선택하도록 미디어 항목의 컨텍스트가 결정되는 예시적인 구현에서의 프로시저(2100)를 나타낸다. 미디어 UI의 출력을 유발하도록 입력이 수신된다(블록 2102). 예를 들어, 사용자는 커서 제어 장치(예를 들어, 마우스), 원격 제어, 키보드 등을 이용하여, 상세 오버레이, 지금 재생 오버레이 등과 같은 미디어 UI가 표시되게 할 수 있다.
입력의 수신시, 표시되고 있는 미디어 항목의 컨텍스트가 결정된다(블록 2104). 예를 들어, 미디어 관리자 모듈(120)은 미디어 항목이 현재 재생되고 있는지를 결정하고, 그러한 경우 표시가 달성되는 컨텍스트를 결정하도록 실행될 수 있다. 미디어 항목의 유형(예를 들어, 미디어 항목의 유형, 미디어 항목을 출력하는 데 사용된 렌더링 장치의 유형 등)에 관한 소비 컨텍스트, 입력이 수신되기 전에 수행된 하나 이상의 액션(예를 들어, 이용된 특징들) 등과 같은 다양한 컨텍스트가 결정될 수 있다.
이어서, 미디어 UI 내의 포함을 위해 하나 이상의 특징이 선택된다(블록 2106). 선택된 특징은 예를 들어 미디어 항목의 처리(예를 들어, 오디오 파일의 이미지에 대한 편집 특징들, DVR에 저장된 텔레비전 프로그램에 대한 재생 옵션들), 미디어 항목의 저장(예를 들어, 텔레비전 프로그램의 녹화를 위해), 미디어 항목과 관련된 정보의 제공(예를 들어, 텔레비전 프로그램 또는 노래를 기술하는 메타데이터의 취득) 등과 관련될 수 있다.
미디어 항목과 동시에 표시가능한 미디어 사용자 인터페이스는 오버레이로서 출력된다(블록 2108). 따라서, 사용자는 미디어 항목의 소비 컨텍스트 내에 유지되며, 미디어 항목의 컨텍스트에 기초하는 하나 이상의 특징을 이용하여 미디어 항목과 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 갤러리 뷰에 있고 "ok"를 선택할 때, 상세가 표시된다. 이 경우, 오버레이가 갤러리 뷰 "상방에" 표시되고, 사용자 입력을 받아들인다. 다른 예에서, "now playing" 오버레이의 경우, 사용자가 좌/우를 선택하면, 해당 패널이 론칭된다. 사용자가 패널을 계속 보기를 원하지 않는 경우, 사용자는 "back"을 선택할 수 있으며, 패널은 제거된다. 따라서, 사용자는 해당 미디어 유형 컨텍스트 내에 유지되고, 이러한 특징들 각각이 사용자에게 제공된다. 그러나 통상의 기술들은 사용자가 다른 공간, 예를 들어 다른 페이지로 브라우징할 것을 요구하며, 따라서 미디어 항목의 소비 컨텍스트로부터 점점 더 멀어졌다.
도 22는 미디어 항목이 표시 장치의 이용가능 표시 영역을 실질적으로 점유하도록 미디어 UI가 미디어 항목의 표시와 동시에 표시되는 예시적인 구현에서의 프로시서(2200)를 나타낸다. 미디어 항목이 표시 장치의 이용가능 표시 영역을 실질적으로 점유하는 것으로서 표시된다(블록 2202). 예를 들어, 표시 장치의 이용가능 표시 영역은 "X"의 높이와 "Y"의 폭과 같은 주어진 치수를 갖는 이용가능 표시 영역을 포함할 수 있다. 따라서, 미디어 항목은 표시될 때 일반적으로 표시 영역의 주어진 치수, 예를 들어 대략 "X"의 높이 및 "Y"의 폭을 소비할 수 있다.
미디어 사용자 인터페이스의 출력을 유발하도록 구성되는 입력이 수신된다(블록 2204). 예를 들어, 입력은 상세 오버레이, 전자 프로그램 가이드, 편집 오버레이 등을 지정할 수 있다.
입력에 응답하여, 미디어 UI는 미디어 항목과 함께 오버레이로서 표시되며, 따라서 미디어 항목은 여전히 표시 장치의 이용가능 표시 영역을 점유하게 된다(블록 2206). 미디어 UI는 예를 들어 이용가능 표시 영역의 전부 또는 일부에 걸쳐 표시될 수 있다. 미디어 UI의 부분들은 반투명하거나 투명할 수 있으며, 따라서 도 3-7과 관련하여 전술한 바와 같이 미디어 항목의 부분들이 미디어 UI를 "통해" 보여질 수 있다. 따라서, 미디어 UI 및 미디어 항목은 동시에 표시될 수 있으며, 따라서 사용자는 미디어 항목을 그의 최초 표시 크기로 계속 보면서 미디어 UI의 특징들을 선택할 수 있다. 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 다양한 다른 예도 고려된다.
도 23은 미디어 UI 내의 복수의 표현을 통한 네비게이션이 좌우 및 상하 네비게이션을 이용하여 수행되는 예시적인 구현에서의 프로시저(2300)를 나타낸다. 미디어 항목들의 복수의 표현이 사용자 인터페이스에 표시된다(블록 2302). 예를 들어, 표현들은 실질적으로 수평으로 배향될 수 있으며, 따라서 예를 들어 도 9의 미디어 UI의 수직 축을 따라 배향된 표현들의 일부보다 큰 표현들의 일부가 미디어 UI의 수평 축을 따라 배향된다.
네비게이션이 좌우 방식으로 복수의 표현을 통해 수행되며, 따라서 복수의 표현은 수평 배치된 표현들 사이에서 네비게이트될 때 수평으로 스크롤된다(블록 2304). 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자는 텔레비전 프로그램의 표현 "Extreme Makeover"에서 텔레비전 프로그램의 표현 "Deadwood"로 네비게이트할 수 있다. 이러한 네비게이션은 복수의 표현 전체가 카루셀과 같이 수평으로 스크롤되게 할 수 있으며, 따라서 "Spiderman"의 표현은 표시되지 않지만, 이어서 표시된 복수의 표현의 우측에 표현 오프 스크린이 표시된다. 이러한 네비게이션은 계속될 수 있으며, 따라서 사용자는 본 예에서 "방향 변경" 없이, 예를 들어 계속 좌측으로 또는 우측으로 스크롤하지 않고 복수의 표현 각각을 통해 스크롤할 수 있다.
네비게이션은 또한 상하 방식으로 복수의 표현을 통해 수행되며, 따라서 복수의 표현은 수직 배치된 표현들 사이에서 네비게이트할 때 수직으로 스크롤되지 않는다. 예를 들어, 수직 네비게이션은 도 12의 앨범들의 표현들 사이에서 표현들이 수직으로 스크롤되게 하지 않고 수행될 수 있다. 그러한 다른 예들은 도 16-18과 관련하여 발견될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 표현들이 수직으로 스크롤되게 하지 않고 도 16의 미디어 UI(1602) 내에 수직으로 배열된 앨범들을 통해 네비게이트할 수 있다.
도 24는 센터 로킹 영역을 이용한 네비게이션이 기술되는 예시적인 구현에서의 프로시저(2400)를 나타낸다. 그 일부가 센터 로킹 영역 내에 배치될 수 있으며, 따라서 각각의 표현이 센터 로킹 영역 내에 배치될 때 선택될 수 있는 미디어 항목들의 복수의 표현을 갖는 사용자 인터페이스가 출력된다(블록 2402). 예를 들어, 도 12의 미디어 UI(1202)는 그 일부가 센터 로킹 영역(1204) 내에 배치되는 복수의 표현을 포함한다. 앨범의 표현 "Dub Side of the Moon"이 오프셋의 사용을 통해 사용자에 의해 선택된 것으로서, 그리고 다른 표현들에 비해 확대된 것으로서 도시된다.
센터 로킹 영역 내에 배치된 표현들 중 하나에서 센터 로킹 영역 밖에 배치된 표현들 중 다른 하나로의 네비게이션이 시도될 때, 다른 표현들은 센터 로킹 영역 내에 배치되도록 스크롤된다(블록 2404). 예를 들어, 사용자는 원격 제어를 이용하여, 도 13의 표현 "This is Reggae Music: The Golden Years"(1306)에서 센터 로킹 영역(1304) 밖에 위치하는 표현 "Dub Side of the Moon"(1308)으로의 네비게이션을 지정하는 입력을 제공할 수 있다. 입력에 응답하여, 미디어 UI(1302) 내의 복수의 표현 각각이 스크롤되며, 따라서 표현 "Dub Side of the Moon"(1308)이 센터 로킹 영역(1304) 내에 배치되어 사용자에 의해 선택될 수 있게 된다.
센터 로킹 영역 내에 위치하는 표현들 중 하나에서 센터 로킹 영역 내에 위치하는 표현들 중 다른 하나로의 네비게이션이 시도될 때, 복수의 표현을 스크롤하지 않고 다른 표현으로의 네비게이션이 제공된다(블록 2406). 예를 들어, 도 13의 표현 "This is Reggae Music: The Golden Years"(1306)에서 센터 로킹 영역(1304) 내에 또한 위치하는 표현 "Live at the Roxy"(1310)로의 네비게이션을 지정하는 입력이 수신될 수 있다. 따라서, 복수의 표현을 스크롤하지 않고 표현 "Live at the Roxy"(1310)로 포커스가 시프트된다. 따라서, 표현들 각각을 스크롤하지 않고 센터 로킹 영역(1304) 내의 네비게이션이 제공되는 반면, 센터 로킹 영역(1304) 밖의 네비게이션은 미디어 UI(1302) 내의 표현들이 스크롤되게 한다.
도 25는 메뉴의 반복 인스턴스들이 사용자 네비게이션의 이력으로부터 제거되는 예시적인 구현에서의 프로시저(2500)를 나타낸다. 전술한 바와 같이, 시작 메뉴는 오버레이이므로, "목적지"가 되지 않고도 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 미디어 항목들과 메뉴 사이를 교대로 네비게이트한 통상의 웹 페이지 이력 스택을 고려한다. 사용자가 "back"을 선택할 경우, 사용자는 미디어 항목들과 동일 메뉴 사이를 교대로 네비게이트할 것이다. 본 예에서, 이력은 "트리밍"될 수 있으며, 따라서 사용자가 "back"을 선택할 경우, 사용자는 메뉴의 단일 인스턴스로 그리고 이전에 선택된 미디어 항목들로 네비게이트할 것이다. 따라서, 사용자는 메뉴를 통해 반복적으로 네비게이트할 필요 없이 목적지들 각각으로 네비게이트할 수 있다. 따라서, 이 예에서, 메뉴는 이력 "스택" 내의 단일 인스턴스 내에 제공되며, 모든 다른 인스턴스들은 자동으로 사용자 개입 없이 "트리밍"된다.
예를 들어, 복수의 메뉴를 포함하는 사용자 네비게이션을 기술한 이력이 저장된다(블록 2502). 사용자는 예를 들어 복수의 미디어 항목(예를 들어, 영화, 텔레비전 프로그램, 노래 등)과 시작 메뉴, 상세 메뉴 등과 같이 미디어 항목들과 상호작용하는데 사용된 메뉴들 사이를 네비게이트할 수 있다.
하나 이상의 메뉴의 반복 인스턴스들이 이력으로부터 제거된다(블록 2504). 예를 들어, 미디어 관리자 모듈(2504)은 이력을 조사하여, 시작 메뉴, 상세 페이지 등의 반복 인스턴스들과 같은 메뉴의 임의의 반복 인스턴스를 제거할 수 있다. 다른 예에서는, 특정 메뉴들의 반복 인스턴스들이 제거되는 반면, 다른 반복 인스턴스들은 유지된다. 예를 들어, 시작 메뉴의 반복 인스턴스들이 제거될 수 있는 반면, 상세 메뉴의 반복 인스턴스들이 유지될 수 있다. 다양한 다른 예도 고려된다.
이어서, 이력을 통한 네비게이션이 수행되며, 따라서 미디어 항목들을 통한 네비게이션이 메뉴들의 단일 인스턴스들과 함께 제공된다(블록 2506). 예를 들어, 사용자는 두 번 이상 특정 메뉴를 재방문하지 않고 "back" 버튼을 이용하여 이력을 네비게이트할 수 있다. 따라서, 사용자는 관심 있는 다른 메뉴 또는 미디어 항목을 찾기 위해 메뉴를 반복적으로 네비게이트할 필요 없이 메뉴의 기능에 대한 액세스를 계속 갖는다.
도 26은 사용자 인터페이스 내의 위치들이 구매에 이용될 수 있는 것으로서 제공되는 예시적인 구현에서의 프로시저(2600)를 나타낸다. 사용자 인터페이스 내의 복수의 위치가 미디어 항목들의 표현들을 표시하기 위해 구매에 이용될 수 있는 것으로서 제공된다(블록 2602). 예를 들어, 구매자에 의해 지정된 미디어 항목들에 액세스하기 위해 미디어 UI 내의 위치들이 이용가능함을 지시하는 웹 사이트, 광고 등이 출력될 수 있다.
위치들은 사용자 인터페이스 내에 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 20의 미디어 UI(2002) 내의 "cinema now" 표현(2006)과 같은 미디어 UI 내의 주 표시 스크린 상에 하나 이상의 선호 위치가 제공될 수 있다. 추가 영화들이 다른 스크린을 통해 이용가능함을 지시하는 표현 "more movies"(2008) 등을 통해 보조 표시 스크린 상에서 추가 표현들이 액세스될 수 있다. 다양한 다른 예도 고려된다.
이어서, 사용자 인터페이스가 복수의 위치에 표현들을 포함하여 출력되도록 구성된다(블록 2604). 예를 들어, 제1 미디어 제공자가 주 표시 스크린 상에 자신의 미디어 항목들의 표현들을 포함하도록 프리미엄을 지불할 수 있으며, 다른 미디어 제공자들은 보조 표시 스크린 상에 표현들을 포함하도록 더 적은 양을 지불한다. 표현들은 표현된 미디어 항목으로 네비게이트하여 사용자가 원하는 미디어 항목들에 액세스하는 것을 돕도록 구성될 수 있다.
도 27은 미디어 항목들 및 애플리케이션들이 미디어 UI 내의 출력을 위해 분류되고 애플리케이션들 및 미디어 항목들의 표현들이 이용가능하지 않을 때 생성되는 예시적인 구현에서의 프로시저(2700)를 나타낸다. 엔터테인먼트 서버를 통해 어느 애플리케이션들 및 미디어 항목들이 액세스될 수 있는지에 관한 결정이 행해진다(블록 2702). 이러한 결정은 애플리케이션 및 미디어 항목들이 엔터테인먼트 서버(112) 상에 설치될 때, 엔터테인먼트 서버(112) 상의 미디어 관리자 모듈(120)의 설치시, 결정을 수행하기 위한 요청의 수신시 등과 같이 다양한 방식으로 수행될 수 있다.
애플리케이션들 및 미디어 항목들의 각각이 각각의 미디어 유형에 기초하여 분류된다(블록 2704). 예를 들어, 애플리케이션들 및 미디어 항목들은 설치시 예를 들어 도 19-20의 시작 메뉴 상의 분류된 뷰 내의 제공을 위해 카테고리에 할당될 수 있다. 따라서, 각각의 카테고리(예를 들어, 음악 카테고리, 비디오 카테고리 등)는 대응하는 유형의 미디어 항목들 및 애플리케이션들을 포함한다.
그러나, 몇몇 예에서, 미디어 항목은 사전 구성된(예를 들어, "기성의") 표현을 갖지 않을 수도 있다. 이러한 예에서, 사전 구성된 표현을 갖지 않는 각각의 애플리케이션 및 미디어 항목의 표현이 생성된다(블록 2706). 예를 들어, 미디어 항목의 메타데이터를 이용하여, 도 12의 표현(1204)에 대한 타이틀 "Dub Side of the Moon"의 메타데이터와 같은 표현 내의 관련 텍스트를 제공할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 실행가능 코드(예를 들어, 미디어 관리자 모듈(120))를 이용하여 메타데이터(예를 들어, 타이틀)를 취하고, 이를 앨범 아트를 갖지 않는 미디어 항목에 대한 대체물로서 앨범 아트 표현 내에 넣을 수 있다. 이어서, 사용자 인터페이스는 출력시 표현들을 포함하도록 구성될 수 있다(블록 2708).
결론
본 발명은 구조적인 특징들 및/또는 방법적인 동작들에 고유한 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구범위에 정의되는 본 발명은 설명된 특정 특징들 또는 동작들로 제한될 필요는 없다는 것을 이해해야 한다. 도리어, 특정 특징들 및 동작들은 청구 발명을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.

Claims (20)

  1. 복수의 메뉴를 포함하는 사용자 네비게이션을 기술하는 이력을 저장하는 단계; 및
    상기 이력으로부터 하나 이상의 상기 메뉴의 반복 인스턴스들을 제거하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 각각의 상기 메뉴는 복수의 모듈 중 각각의 모듈에 의해 제공되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 네비게이션은 복수의 미디어 항목 사이의 네비게이션을 또한 포함하고,
    상기 제거하는 단계는, 상기 미디어 항목들과의 상호작용을 포함하는 특징들을 제공하도록 구성되는 하나 이상의 상기 메뉴의 반복 인스턴스들이 제거되도록 수행되는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제거하는 단계는 미디어 항목들의 반복 인스턴스들이 상기 이력으로부터 제거되지 않도록 수행되는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 적어도 하나의 상기 메뉴가 복수의 미디어 항목의 선택가능한 표현들을 포함하는 시작 메뉴로서 구성되는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 적어도 하나의 상기 메뉴가 오버레이로서 구성되고, 상기 방법은 미디어 항목의 동시 출력 동안 상기 이력을 통해 역으로 네비게이트하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 하나 이상의 상기 메뉴의 단일 인스턴스들을 만나지 않도록 상기 이력을 통해 역으로 네비게이트하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 사용자 인터페이스 내의 복수의 위치를, 미디어 항목들의 표현들을 표시하기 위해 구매에 이용가능한 것으로서 제공하는 단계 - 각각의 상기 표현은 각각의 상기 미디어 항목으로 네비게이트하기 위해 선택가능하고, 적어도 하나의 상기 위치는 주 표시 스크린을 통해 액세스 가능하며, 하나 이상의 다른 상기 위치는 상기 주 표시 스크린으로부터 액세스 가능한 보조 표시 스크린을 통해 액세스 가능함 -; 및
    상기 복수의 위치 내에 표현들을 포함하여 출력되도록 상기 사용자 인터페이스를 구성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 미디어 항목의 각각의 상기 표현은 각각의 상기 미디어 항목을 론칭하기 위해 선택될 수 있는 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 보조 표시 스크린은 특정 미디어 유형의 추가 미디어 항목들이 미디어 유형 표현을 통해 이용가능함을 지시하는 상기 미디어 유형 표현을 통해 액세스될 수 있는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 미디어 유형 표현은 또한 상기 보조 표시 스크린을 통해 액세스 가능한 미디어 항목들의 표현들을 포함하고, 상기 미디어 유형 표현에 포함된 표현들은 상기 미디어 유형 표현을 통해 선택될 수 없는 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 미디어 항목 표현은 각각의 미디어 유형 카테고리 내에 배열되고,
    각각의 상기 카테고리는 상기 사용자 인터페이스에서의 수직 네비게이션을 통해 액세스 가능하며,
    적어도 하나의 상기 위치 및 상기 보조 표시 스크린은 수평 네비게이션을 이용하여 각각의 상기 카테고리를 통해 액세스 가능한 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 주 표시 스크린 내의 적어도 하나의 위치는 상기 보조 표시 스크린 내의 하나 이상의 상기 위치에 대한 양보다 큰 양으로의 구매를 위해 제공되는 방법.
  14. 제8항에 있어서, 상기 주 표시 스크린 내에 위치하는 표현이 상기 보조 표시 스크린 내에 위치하는 하나 이상의 표현과 함께 상기 사용자 인터페이스 내에 동시에 표시될 수 없는 방법.
  15. 실행시, 컴퓨터가
    상기 컴퓨터를 통해 이용가능한 애플리케이션들 및 미디어 항목들을 복수의 미디어 유형 카테고리 중 각각의 카테고리로 분류하고,
    사용자 인터페이스를, 상기 사용자 인터페이스 내에 수직으로 배열된 상기 카테고리들의 표현들 및 각각의 상기 카테고리 내에 수평으로 배열된 상기 애플리케이션들 및 상기 미디어 항목들의 표현들을 포함하도록 구성하도록
    지시하는 컴퓨터 실행가능 명령들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령들은 상기 컴퓨터가 사전 구성된 표현이 이용가능하지 않을 때 상기 애플리케이션들 또는 미디어 항목들의 표현들을 생성하도록 더 지시하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제15항에 있어서, 상기 애플리케이션들 및 상기 미디어 항목들의 표현들은 각각의 상기 애플리케이션 또는 상기 미디어 항목을 론칭하도록 구성되는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제15항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 미디어 항목과 동시에 표시가능한 오버레이로서 구성되는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 미디어 항목들의 표현들을 표시하기 위한 복수의 위치를 포함하고,
    적어도 하나의 상기 위치는 주 표시 스크린을 통해 액세스 가능하며,
    하나 이상의 다른 상기 위치는 상기 주 표시 스크린으로부터 액세스 가능한 보조 표시 스크린을 통해 액세스 가능한 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제15항에 있어서, 상기 표현들의 적어도 일부가 수평 배향된 카루셀 내에 배열되는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
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