KR20140020852A - 미디어 자산에 대한 기술적 정보의 디스플레이를 커스터마이징하기 위한 방법 - Google Patents

미디어 자산에 대한 기술적 정보의 디스플레이를 커스터마이징하기 위한 방법 Download PDF

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하오 치 트란
프라니스 케이. 콘가라
앤드류 윤
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바질 바다위예
다나 숀 포르테
리 더글라스 샤처
하우케 바르
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Abstract

본 발명은 각각의 윈도우가 활성화될 때 미디어 자산에 대한 기술적 정보를 제시하는 다수의 윈도우를 디스플레이하는 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 기술적 정보 그 자체는 추가의 미디어 자산(비디오, 오디오, 텍스트, 픽처, 컴퓨터 프로그램)이거나 기술적 정보 필드(자산의 시놉시스, 감독, 배우, 스튜디오, 텔레비전 정보, 영화 정보, 음악 정보, 음악 아티스트, 아티스ㅌ, 프로듀서, 사진 감독, 대본 작가, 제작 책임자, 프로듀서, 장르, 개봉일)일 수 있다. 윈도우의 배열은 기술적 정보의 이후의 디스플레이가 변경에 의해 영향받도록 그렇게 변경될 수 있다. 전형적으로, 변경은 기술적 정보 필드 또는 기술적 정보 미디어 자산으로서의 추가의 자산의 프리젠테이션을 부가 또는 삭제할 것이다.

Description

미디어 자산에 대한 기술적 정보의 디스플레이를 커스터마이징하기 위한 방법{METHOD FOR CUSTOMIZING THE DISPLAY OF DESCRIPTIVE INFORMATION ABOUT MEDIA ASSETS}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2010년 12월 22일자로 제출된 미국 가특허 출원 제61/426,137호의 이익을 주장하는 바, 해당 기초 출원은 그의 전문이 본 명세서에 참조로 편입된다.
기술분야
본 발명은 일반적으로는 미디어 자산(media asset)에 대한 기술적 정보(descriptive information)를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 더 구체적으로, 본 발명은 미디어 자산에 대한 기술적 정보를 디스플레이하는 사용자 인터페이스를 커스터마이징(customizing)하기 위한 방법에 관한 것이다.
미디어 자산(비디오, 오디오, 컴퓨터 프로그램, 텍스트 등)을 서치할 때, 사용자는 그러한 미디어 자산을 기술하는 기술적 정보를 찾기 위해 전자적 프로그램 가이드 또는 서치 엔진과 같은 서비스를 사용할 수 있다. 전형적으로, 그러한 질의의 결과는 그러한 결과의 순서가 사용자에 의해 수정될 수 없는 텍스트로 단순하게 나타내어지는 기술적 정보를 내놓는다. 즉, 배우 정보, 제작진 정보, 미디어 자산의 감독 등과 같은 기술적 정보는 서치 질의의 컨텐트와 무관하게 동일 유형의 정보로 동일 순서로 제시된다.
사용자에게 미디어 자산에 대응하는 기술적 정보의 프리젠테이션을 커스터마이징하도록 제공하는 사용자 인터페이스를 갖는 방법이 제시된다. 커스터마이징하는 것은 기술적 정보 미디어 자산 및/또는 미디어 자산 기술적 정보 필드에 대응하는 그러한 윈도우의 제거 또는 부가를 포함한다.
본 발명의 이들 및 다른 태양, 특징 및 이점은 첨부 도면과 결합하여 읽을 바람직한 실시예의 이하의 상세한 설명으로부터 설명 또는 명백해질 것이다.
도면에 있어서, 보는 내내 유사한 참조 부호는 유사한 엘리먼트를 표시한다.
도 1은 본 발명에 따라 비디오 컨텐트를 전송하기 위한 예시적 시스템의 블록도;
도 2는 본 발명에 따른 미디어 디바이스로서 예시적 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(DVR)의 블록도;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 예시적 디바이스의 사시도;
도 4는 본 발명에 따라 감지 컨트롤러 또는 터치 스크린에 대한 제스처의 사용의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 5는 본 발명에 따라 예시적 애플리케이션 서버(500)의 포괄도;
도 6은 본 발명에 따라 서치를 안내하는데 사용되는 서치 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 7은 본 발명에 따라 서치 동작으로부터의 결과 서치를 제시하는 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 8은 본 발명에 따라 미디어 자산에 대한 기술적 정보를 제시하는 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 9는 본 발명에 따라 미디어 자산에 대한 기술적 정보를 제시하는 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 10은 본 발명에 따라 미디어 자산과 연관된 출연진에 대한 기술적 정보를 제시하는 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 11은 본 발명에 따라 미디어 자산과 연관된 비디오 틀레일러에 대한 기술적 정보를 제시하는 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 12는 본 발명에 따라 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 13은 본 발명에 따라 사용자가 사용자 인터페이스의 컴포넌트를 이동시킴으로써 수정될 수 있는, 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 14는 본 발명에 따라 사용자에 의해 수정된, 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 15는 본 발명에 따라 사용자가 크기 조절 동작을 사용함으로써 수정될 수 있는, 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 16은 본 발명에 따라 사용자에 의해 수정된, 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 17은 본 발명에 따라 사용자에 의해 수정될 수 있는, 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 18은 본 발명에 따라 사용자에 의해 수정될 수 있는, 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 19는 본 발명에 따라 사용자에 의해 수정될 수 있는, 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스의 예시적 실시예를 나타낸 도면;
도 20은 디바이스에 대한 기술적 정보를 수신하도록 지정될 수 있는 다양한 서버를 갖는 예시적 실시예의 블록도; 및
도 21은 본 발명에 따라 사용자 인터페이스를 수정하기 위한 프로세스의 흐름도.
본 발명은 비디오, 텔레비전 쇼, 영화, 오디오, 음악, 비디오 게임 등과 같은 미디어 자산에 대한 정보를 디스플레이하는데 사용되는 사용자 인터페이스의 여러 다른 실시예를 제공한다. 부가적으로, 그러한 사용자 인터페이스 실시예는 수신, 레코딩, 재생, 구매 등을 위한 동작을 지원할 수 있다. 그러한 사용자 인터페이스는 컴퓨터, 셋톱 박스, 미디어 서버, 태블릿, 모바일 폰, 퍼스널 미디어, 디바이스, 휴대용 비디오 게임 시스템, 비디오 게임 시스템 등과 같은 디바이스 상에 구현될 수 있다.
기술적 정보 애플리케이션은 전형적으로는 중계되는 (텔레비전 쇼, 영화, 라디오 프로그램, 음악, 노래, 멀티미디어, 게임 등과 같은) 미디어 자산에 대해 더 많은 정보를 소개하는 프로그램일 수 있다. 예컨대, 사용자가 텔레비전 쇼를 시청할 때, 사용자는 시각 및 아마도 쇼의 출연진과 같은 정보를 리스팅하는 전자적 프로그램 가이드를 호출할 수 있다. 그렇지만, 그러한 정보는 여기서 논의되는 기술적 정보 애플리케이션으로 제공되는 기술적 정보 미디어 자산(이미지, 비디오, 오디오, 웹페이지, 상호작용형 애플리케이션, 게임, 기술적 텍스트, 미디어 구매 정보, 제안된 미디어 등)의 깊이가 부족하다. 즉, 본 원리는 사용자가 미디어 자산에 대한 정보를 찾아내려 할 때 제공되는 전형적 텍스트 기술보다는 소위 기술적 정보 미디오 자산이라는 부가적 미디어 자산을 제공하기 위한 스킴을 제공한다.
이제 도 1을 보면, 가정 또는 최종 사용자에 컨텐트를 전송하기 위한 시스템(100)의 일 실시예의 블록도가 도시되어 있다. 컨텐트는 영화 스튜디오 또는 제작소와 같은 컨텐트 소스(102)로부터 비롯된다. 컨텐트는 2개 형태 중 적어도 하나로 공급될 수 있다. 하나의 형태는 방송 컨텐트 형태일 수 있다. 방송 컨텐트는 ABC(American Broadcasting Company), NBC(National Broadcasting Company), CBS(Columbia Broadcasting System) 등과 같은 전형적으로는 국영 방송 서비스인 방송 제휴 관리자(104)에게 제공된다. 방송 제휴 관리자는 컨텐트를 수집 및 저장할 수 있고 전송 네트워크1(delivery network 1)(106)로 도시된 전송 네트워크를 통해 컨텐트의 전송을 스케쥴링할 수 있다. 전송 네트워크1(106)는 국영 센터로부터 하나 이상의 지방 또는 지역 센터로의 위성 링크 송신을 포함할 수 있다. 전송 네트워크1(106)는 또한 IP를 거쳐 외부 네트워크로부터 또는 공중 방송, 위성 방송, 케이블 방송을 통해서와 같이 지역 전송 시스템을 사용하는 지역 컨텐트 전송을 포함할 수 있다. 지역 전송된 컨텐트는 사용자의 가정 내 사용자의 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(DVR)(108)에 제공되는데, 컨텐트는 이후 사용자에 의해 서치될 수 있는 이용가능한 컨텐트의 바디에 포함될 것이다.
컨텐트의 제2 형태는 스페셜 컨텐트로 지칭된다. 스페셜 컨텐트는 프리미엄 관람, 페이-퍼-뷰, 또는 그렇지 않으면 방송 제휴 관리자에 제공되지 않는 다른 컨텐트로 전송된 컨텐트를 포함할 수 있다. 많은 경우에 있어서, 스페셜 컨텐트는 사용자에 의해 요청된 컨텐트일 수 있다. 스페셜 컨텐트는 컨텐트 관리자(110)에게 전송될 수 있다. 컨텐트 관리자(110)는 예컨대 컨텐트 제공자와 제휴된 인터넷 웹사이트, 방송 서비스 또는 전송 네트워크 서비스와 같은 서비스 제공자일 수 있다. 또한 컨텐트 관리자(110)는 전송 시스템 내에, 또는 사용자의 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)에 아직 전송되지 않은 컨텐트가 서치될 수 있도록 명시적으로 서치 내에만 인터넷 컨텐트를 편입시킬 수도 있다. 컨텐트 관리자(110)는 별개의 전송 네트워크, 전송 네트워크2(112)를 통하여 사용자의 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)에 컨텐트를 전송할 수도 있다. 전송 네트워크2(112)는 고속 광대역 인터넷 유형 통신 시스템을 포함할 수 있다. 방송 제휴 관리자(104)로부터의 컨텐트는 전송 네트워크2(112)의 모두 또는 일부를 사용하여 전송될 수도 있고 컨텐트 관리자(110)로부터의 컨텐트는 전송 네트워크1(106)의 모두 또는 일부를 사용하여 전송될 수도 있음을 주목하는 것이 중요하다. 부가적으로, 사용자는 컨텐트가 컨텐트 관리자(110)에 의해 반드시 관리되어야 함이 없이 전송 네트워크2(112)를 거쳐 인터넷으로부터 직접 컨텐트를 획득할 수도 있다. 부가적으로, 서치의 범위는 이용가능한 컨텐트 이상으로 장래에 방송되거나 이용가능하게 될 수 있는 컨텐트에까지 이른다.
셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)는 전송 네트워크1 및 전송 네트워크2 중 하나 또는 모두로부터 여러 다른 유형의 컨텐트를 수신할 수 있다. 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)는 컨텐트를 프로세싱하고, 사용자 선호도 및 커맨드에 기초하여 컨텐트의 분리를 제공한다. 또한 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더는 오디오 및 비디오 컨텐트를 레코딩 및 재생하도록 하드 드라이브 또는 광학 디스크 드라이브와 같은 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 저장된 컨텐트의 재생과 연관된 특징 및 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)의 동작의 더 구체적 상세는 도 2와 관련하여 이하에 설명될 것이다. 프로세싱된 컨텐트는 디스플레이 디바이스(114)에 제공된다. 디스플레이 디바이스(114)는 관용적인 2-D 유형 디스플레이일 수도 대안으로는 개선된 3-D 디스플레이일 수도 있다. 무선 전화, PDA, 컴퓨터, 게이밍 플랫폼, 리모트 컨트롤, 멀티미디어 플레이어 등과 같이 디스플레이 능력을 갖는 다른 디바이스가 본 발명의 교시를 채용할 수도 있고 본 발명의 범위 내에 있다고 생각됨을 알아보아야 한다.
애플리케이션 서버(116)는 셋톱 박스(108)로부터의 다양한 호출(요청)에 응답하는 적어도 하나의 애플리케이션을 애플리케이션 서버(116)가 실행시키도록 구성될 수 있는 전송 네트워크2(112)를 거쳐 셋톱 박스(108)에 결합되어 있다. 즉, 셋톱 박스(108)는 클라이언트로서 동작할 수 있는 한편, 애플리케이션 서버(116)는 서버로 동작하고 웹 서버, 데이터베이스 등과 같은 다양한 그러한 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 호출은 HTML, JAVA, AJAX 프레임워크, ASP(ACTIVE SERVER PAGES) 등과 같은 프레임워크를 사용하여 구현될 수 있는데 애플리케이션 서버(116)는 데이터를 전송하도록 셋톱 박스(108)로부터의 수신된 호출 또는 함수에 응답한다. 마찬가지로, 애플리케이션 서버(116)는 REST(Representational State Transfer) 모델 또는 SOAP(Simple Object Access Protocol)로부터 런 오프 할 수 있다.
JAVA 기반 환경에 있어서, 애플리케이션 서버(116)는 셋톱 박스(108)로부터의 다양한 호출을 수신하는 Jersey 기반 API(Application Program Interface)를 사용하는 Glassfish 기반 서버를 사용하여 구현될 수 있지만, 대안의 서버 및 API가 사용될 수 있다.
또한 애플리케이션이 비집중형 방식으로 실행되는 피어-투-피어 환경에서 애플리케이션 서버(116) 및 셋톱 박스(108)가 동작하도록 구성되는 제2 모델이 사용될 수 있다.
이제 도 2를 보면, 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(200)의 코어의 일 실시예의 블록도가 도시되어 있다. 도시된 디바이스(200)는 또한 디스플레이 디바이스(114)를 포함하는 다른 시스템 내에 편입될 수도 있다. 부가적으로, 디바이스(200)는 디스플레이(214)가 디바이스(200)의 동작을 제어하기 위한 커맨드 또는 제스처를 입력하는데 사용될 수 있도록 디스플레이 디바이스(214)가 터치 스크린 디바이스인 것으로 구현될 수 있다. 이들 중 어느 경우라도, 시스템의 완전한 동작에 필요한 수개의 컴포넌트는 간결함을 위해 도시하지 않았는 바, 그것들은 당업자에게 주지되어 있다.
도 2에 도시된 디바이스(200)에 있어서, 컨텐트는 입력 신호 수신기(202)에서 수신된다. 입력 신호 수신기(202)는 공중, 케이블, 위성, 이더넷, 화이버 및 전화선 네트워크를 동하는 것을 포함하는 수개의 가능한 네트워크 중 하나를 통해 제공된 신호를 수신, 복조 및 디코딩하는데 사용되는 수개의 알려진 수신기 회로 중 하나일 수 있다. 소망의 입력 신호는 제어 인터페이스(도시하지 않은)를 통해 제공된 사용자 입력에 기초하여 입력 신호 수신기(202)에서 선택 및 검색될 수 있다. 디코딩된 출력 신호는 입력 스트림 프로세서(204)에 제공된다. 입력 스트림 프로세서(204)는 최종 신호 선택 및 프로세싱을 수행하고, 컨텐트 스트림에 대해 오디오 컨텐트로부터 비디오 컨텐트의 분리를 포함한다. 오디오 컨텐트는 압축된 디지털 신호와 같은 수신된 포맷으로부터 아날로그 파형 신호로의 변환을 위해 오디오 프로세서(206)에 제공된다. 아날로그 파형 신호는 오디오 인터페이스(208)에 그리고 더욱 디스플레이 디바이스(114) 또는 오디오 증폭기(도시하지 않음)에 제공된다. 대안으로, 오디오 인터페이스(208)는 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 또는 SPDIF(Sony/Philips Digital Interconnect Format)을 거쳐서와 같이 대안의 오디오 인터페이스를 사용하여 디지털 신호를 오디오 출력 디바이스 또는 디스플레이 디바이스에 제공할 수 있다. 오디오 프로세서(206)는 또한 오디오 신호의 저장에 필요한 어떠한 변환이라도 수행한다.
입력 스트림 프로세서(204)로부터의 비디오 출력은 비디오 프로세서(210)에 제공된다. 비디오 신호는 수개의 포맷 중 하나일 수 있다. 비디오 프로세서(210)는 필요에 따라 입력 신호 포맷에 기초하여 비디오 컨텐트의 변환을 제공한다. 비디오 프로세서(210)는 또한 비디오 신호의 저장에 필요한 어떠한 변환이라도 수행한다.
저장 디바이스(212)는 입력에서 수신된 오디오 및 비디오 컨텐트를 저장한다. 저장 디바이스(212)는 컨트롤러(214)의 제어 하에 그리고 또한 사용자 인터페이스(216)로부터 수신된 커맨드 예컨대 고속-전진(FF) 및 되감기(Rew)와 같은 네비게이션 명령어에 기초하여 컨텐트의 추후의 검색 및 재생을 가능하게 한다. 저장 디바이스(212)는 하드 디스크 드라이브, 정적 램 또는 동적 램과 같은 하나 이상의 대용량 집적 전자 메모리일 수도 있고, 컴팩트 디스크 드라이브 또는 디지털 비디오 디스크 드라이브와 같은 교체가능한 광학 디스크 저장 시스템일 수도 있다. 일 실시예에 있어서, 저장 디바이스(212)는 외부에 있고 시스템 내에 있지 않을 수도 있다.
입력으로부터이든 저장 디바이스(212)로부터이든 비롯되는 비디오 프로세서(210)로부터의 변환된 비디오 신호는 디스플레이 인터페이스(218)에 제공된다. 디스플레이 인터페이스(218)는 위에서 설명된 유형의 디스플레이 디바이스에 디스플레이 신호를 더 제공한다. 디스플레이 인터페이스(218)는 RGB(red-green-blue)와 같은 아날로그 신호 인터페이스일 수도 있고 HDMI와 같은 디지털 인터페이스일 수도 있다. 아래에 더 상세하게 설명될 바와 같이 디스플레이 인터페이스(218)는 3차원 어레이의 결과로 되는 서치를 제시하기 위해 다양한 스크린을 생성할 것임을 알아보아야 한다.
컨트롤러(214)는 입력 스트림 프로세서(202), 오디오 프로세서(206), 비디오 프로세서(210), 저장 디바이스(212) 및 사용자 인터페이스(216)를 포함하여 디바이스(200)의 컴포넌트 수개에 버스를 거쳐 상호접속되어 있다. 컨트롤러(214)는 입력 스트림 신호를 디스플레이를 위한 또는 저장 디바이스 상의 저장을 위한 신호로 변환하도록 변환 프로세스를 관리한다. 컨트롤러(214)는 또한 컨텐트/미디어 자산을 재생하도록 원격 서버와의 통신 및 저장된 컨텐트/미디어 자산의 검색 및 재생을 관리한다. 더욱, 아래에 설명될 바와 같이, 컨트롤러(214)는 위에서 설명된 전송 네트워크를 거쳐 전송될 또는 저장될 컨텐트의 서치를 수행한다. 컨트롤러(214)는 컨트롤러(214)를 위한 명령어 코드 및 정보를 저장하도록 제어 메모리(220)(예컨대, 램, 정적 RAM, 동적 RAM, 롬, 프로그래머블 ROM, 플래시 메모리, EPROM, EEPROM 등을 포함하는 휘발성 또는 비-휘발성 메모리)에 더 결합되어 있다. 더욱, 메모리의 구현은 단일 메모리 디바이스 또는 대안으로 공유 또는 공통 메모리를 형성하도록 함께 접속된 하나보다 많은 메모리 회로와 같은 수개의 가능한 실시예를 포함할 수 있다.
효과적으로 동작시키기 위해, 본 발명의 사용자 인터페이스(216)는, 디스플레이 여기저기로 커서를 이동시키고 차례로 커서가 위로 지나감에 따라 컨텐트가 확대되게 하는 입력 디바이스를 채용하고 있다. 일 실시예에 있어서, 입력 디바이스는 사용자로 하여금 스크린 또는 디스플레이 도처에 커서를 자유롭게 이동시키게 하는 자이로스코프 또는 가속도계와 같은 모션 검출의 형태를 갖는 리모트 컨트롤러이다. 또 다른 실시예에 있어서, 입력 디바이스는 스크린 상에서 패드 상에서 사용자의 움직임을 트래킹할 터치 패드 또는 터치 감지 디바이스 형태의 컨트롤러이다. 또 다른 실시예에 있어서, 입력 디바이스는 방향 버튼을 갖는 전통적인 리모트 컨트롤일 수 있다.
이제 도 3을 보면, 본 발명의 사용자 인터페이스 프로세스는 고속 전진, 되감기 등과 같은 기능을 표출하는데 사용될 수 있는 입력 디바이스를 채용하고 있다. 이를 감안하여, (도 1에 도시된 터치 스크린 디바이스(116)와 동일한 및/또는 터치 스크린 디바이스(116) 및 미디어 디바이스(108)의 통합된 예인) 태블릿 또는 터치 패널 디바이스(300)는 수신 디바이스(200)의 터치 패널 인터페이스(222) 및/또는 사용자 인터페이스(216)를 거쳐 인터페이싱될 수 있다. 터치 패널 디바이스(300)는 셋톱 박스 또는 다른 제어 디바이스를 위한 커맨드로 패널을 통해 번역된 손 이동 또는 제스처 및 액션에 기초하여 수신 디바이스 또는 셋톱 박스의 동작을 허용한다. 일 실시예에 있어서, 터치 패널(300)은 단순히 그리드 디스플레이를 네비게이팅하도록 네비게이션 툴로서 역할할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 부가적으로 터치 패널(300)은 사용자로 하여금 컨텐트의 그리드 디스플레이를 통해 네비게이션과 더 직접적으로 상호작용하게 하는 디스플레이 디바이스로서 역할할 것이다. 터치 패널 디바이스는 활성화 버튼과 같은 더 관용적인 제어 기능이 들어 있는 리모트 컨트롤 디바이스의 일부로서 포함될 수 있다. 터치 패널(300)은 또한 적어도 하나의 카메라 엘리먼트를 포함할 수 있다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 터치 패널 디바이스(300) 상에 디스플레이되는 컨텐트는 주 스크린(예컨대, 도 1에 도시된 디스플레이 디바이스(114))으로 휙 이동되거나 내보내질 수 있다.
이제 도 4를 보면, 도시된 바와 같이 제스처 감지 컨트롤러 또는 터치 스크린의 사용은 다수 유형의 사용자 상호작용을 제공한다. 컨트롤러로부터의 입력은 제스처를 정의하는데 사용되고 차례로 제스처는 특정 맥락적 커맨드(contextual command)를 정의한다. 센서의 구성은 1차원으로든 2차원으로든 터치 스크린 상에서의 사용자 손가락의 이동을 정의하는 것을 허용할 수도 있고 더욱 컨트롤러 그 자체의 이동을 정의하는 것을 허용할 수도 있다. 요(yaw), 피치(pitch) 및 롤(roll)의 조합, 및 대각선과 같은 2차원 모션은 스윙과 같은 어떠한 3차원 모션이라도 정의하는데 사용될 수 있다. 다수의 제스처가 도 4에 예시되어 있다. 제스처는 맥락상 해석되고 사용자에 의해 이뤄진 정의된 이동에 의해 식별된다.
범핑(bumping)(420)은 상, 하, 좌 또는 우 어느 하나의 방향으로의 포인팅을 나타내는 2-스트로크 드로잉에 의해 정의된다. 범핑 제스처는 맥락상 특정 커맨드와 연관된다. 예컨대, 타임시프팅 모드에서는, 좌-범프 제스처(420)가 되감기를 나타내고, 우-범프 제스처가 고속-전진을 나타낸다. 다른 맥락에서는, 범프 제스처(420)가 범프에 의해 지정된 방향으로 특정 값을 증분시키도록 해석된다. 체킹(checking)(440)은 체크마크를 드로잉함으로 정의된다. 그것은 하방으로의 범프 제스처(420)와 유사하다. 체킹은 리마인더를 지정, 사용자 태그 또는 아이템 또는 엘리먼트를 선택하도록 맥락상 식별된다. 써클링(circling)(440)은 어느 방향으로든 원을 드로잉하는 것으로 정의된다. 양 방향은 구별될 수 있는 것도 가능하다. 그렇지만, 혼동을 회피하기 위해, 원은 방향에 무관하게 단일 커맨드로 식별된다. 드래깅(dragging)(450)은 태블릿(300) 상에서 (가상의 또는 유형의) 버튼을 누르면서(즉, "드래그를 트리거링") 컨트롤러의 각 이동(피치 및/또는 요에서의 변화)으로 정의된다. 드래깅 제스처(450)는 네비게이션, 속도, 거리, 타임시프팅, 되감기 및 전진에 사용될 수 있다. 드래깅(450)은 디스플레이 상에서 하이라이팅, 아웃라인잉 또는 선택과 같이 커서, 가상의 커서, 또는 상태 변화를 이동시키는데 사용될 수 있다. 드래깅(450)은 어느 방향으로도 될 수 있고 일반적으로는 2차원으로 네비게이팅하는데 사용된다. 그렇지만, 어떤 인터페이스에 있어서는, 드래깅 커맨드에의 응답을 수정하는 것이 선호된다. 예컨대, 몇몇 인터페이스에 있어서, 하나의 방향 또는 차원에서의 동작은 이동의 방향 또는 가상 커서의 위치에 의존하여 다른 방향 또는 차원에 관해 선호된다. 노딩(nodding)(460)은 2개의 고속 트리거-드래그 업-앤-다운 수직 이동에 의해 정의된다. 노딩(460)은 "예" 또는 "수락"을 나타내는데 사용된다. X-하기(470)는 문자 "X"를 드로잉함으로 정의된다. X-하기(470)는 "삭제" 또는 "차단" 커맨드에 사용된다. 왜깅(wagging)(480)은 2개의 트리거-드래그 고속 백-앤-포스 수평 이동에 의해 정의된다. 왜깅 제스처(480)는 "아니오" 또는 "취소"를 나타내는데 사용된다.
센서 시스템의 복잡도에 의존하여, 단지 일 차원 모션 또는 제스처만이 허용될 수도 있다. 예컨대, 여기에 도시된 바와 같이 센서의 단순한 우 또는 좌 이동은 고속 전진 또는 되감기 기능을 만들어 낼 수 있다. 부가적으로, 다수의 센서가 포함되어 터치 스크린 상에 여러 다른 위치에 놓일 수 있다. 예컨대, 좌우 이동에 대한 수평 센서가 한 곳에 놓여 볼륨 업 다운에 사용될 수 있는 한편 상하 이동에 대한 수직 센서가 다른 곳에 놓여 채널 업/다운에 사용될 수 있다. 이러한 식으로 특정 제스처 맵핑이 사용될 수 있다. 아래에 더 상세히 논의되는 바와 같이, 두 손가락 스와이프 제스처는 태블릿(300)으로부터 주 스크린 또는 디스플레이 디바이스(114)로 컨텐트의 보내버림 또는 이동을 개시하는데 이용될 수 있다.
도 5는 전송 네트워크(106, 112) 상에서 디바이스에 서비스를 제공하도록 그러한 네트워크와 사용될 수 있는 본 발명에 따라 예시적 애플리케이션 서버(500)의 포괄도를 제시하고 있다. 애플리케이션 서버(500)는 애플리케이션, 그러한 애플리케이션에 대한 데이터, 데이터베이스 정보, 웹 페이지 정보, 미디어 데이터 등과 같은 정보를 저장하는데 사용되는 스토리지(510)를 포함할 수 있다. 스토리지(510)는 하나 이상의 하드 드라이브, RAID 시스템, 휘발성 메모리, 비-휘발성 메모리, 디스크 기반 스토리지, 솔리드 스테이트 스토리지, 릴 투 릴 테이프 등으로 구현될 수 있다. 운영 시스템(520)은 서버(500)를 동작시키는데 사용되는 기저 시스템이다. 사용될 수 있는 운영 시스템의 예는 Windows, Solaris, Unix, Linux, MacOS 등이다. 애플리케이션(530)은 애플리케이션 서버(500) 상에서 실행될 수 있는 웹 서버, 파일 서버, 애플리케이션 라이센싱, 서치 엔진, 인증, 텔레넷, 이-메일, 파일 전송, 미디어 전송, 미디어 자산 정보 프로그램, 프로그램 코드 실행 등과 같은 애플리케이션이다.
통신 인터페이스(540)는 네트워크(106, 112) 상의 디바이스와 통신하도록 서버(500)에 인터페이스를 제공한다. 통신 인터페이스의 예는 이더넷, 위성 인터페이스, 화이버 커넥션, T1, T2, T3, 동축 케이블 등인데, 그러한 통신은, 데이터 전송의 다른 시스템이 사용될 수 있기는 하지만, 바람직하게는 패킷 기반이다.
사용자가 미디어 자산에 대해 찾아내는데 관심이 있을 때, 사용자는 여러 다른 미디어 자산에 대한 정보를 찾아내도록 서치 사용자 인터페이스(600)의 예시적 실시예를 표현하는 도 6에 도시된 바와 같은 인터페이스를 사용할 수 있다. 구체적으로, 사용자 인터페이스(600)는, 당업계에 알려져 있는 바와 같이, 서치 질의가 영역(620) 내에 타이핑됨으로써 입력된 서치 질의가 서치 결과를 위해 서치 엔진에 전송되도록 프론트 엔드로 사용된다. 즉, GOOGLE, YAHOO, BING 등과 같이 서치 결과를 위해 원격 서치 엔진에 디바이스에 의해 질의가 이루어질 수 있고, 로컬 스토리지 디바이스에서의 서치 결과를 위해 서치가 안내될 수 있고, 서치 결과를 위해 다수의 서치 엔진이 동시에 질의받을 수 있고, 본 설명에 따라 다른 기술들이 사용될 수 있다.
사용자 인터페이스(600)는 디스플레이 디바이스, 디스플레이 스크린 등에서 관람가능한 디스플레이 영역(610)을 제시한다. 사용자가 서치 컨트롤(605)을 활성화함으로써 서치 함수가 호출될 수 있고, 그로써 그러한 액션의 결과는 서치 사용자 인터페이스(600)를 불러낸다. 영역(620)은 키보드(630)에 도시된 캐릭터를 사용함으로써 서치 기준으로 들어가도록 사용된다. 버튼(640)은 서치 정보가 원격 서버로부터 획득될 수 있는 경우 인기 있는 타인에 의해 이뤄진 다른 서치들을 불러내도록 활성화될 수 있다. 버튼(645)은, 활성화될 때, 사용자에 의해 이전에 이뤄졌던 서치들을 불러낸다.
이러한 본 예에 있어서, 사용자는 영역(620) 내에 "how to train your dragon"이라는 말을 타이핑하였다. 이러한 서치 질의의 결과는 서치 결과를 제시하는 사용자 인터페이스(700)의 예시적 실시예를 도시하는 도 7에 나타나 있다. 즉, 서치 결과(650, 653, 655)는 영화 "How to Train Your Dragon"의 여러 다른 버전을 제시하는데 (650)은 영화의 정규 버전에 따른 것이고, (653)은 3D 버전에 대응하는 것이고, (655)는 영화의 IMAX 버전에 관한 것이다. 영화는 서치 결과 다음에 플레이 버튼(659)을 활성화함으로써 선택될 수 있다. 이상적으로, 플레이 버튼(659)은 사용자가 미디어 자산을 이미 구매하였다면, 가입을 통해 미디어 자산으로의 액세스를 갖고 있다면, 로컬 또는 원격 스토리지를 통해 액세스가능한 미디어 자산의 버전을 갖고 있으면 등에 생성될 것이다. 대안으로, 미디어 자산은 옵션(657)과 같은 옵션을 사용자가 활성화하면 구매할 수 있다. 부가적으로, 미디어 자산에 대한 기술적 정보는 또한 활성화 옵션(657)에 의해 액세스될 수 있다.
도 8은 본 발명에 따라 미디어 자산에 대한 기술적 정보를 제시하는 사용자 인터페이스(800)의 예시적 실시예를 도시하고 있다. 기술적 정보의 예는 포스터 아트, 자산의 시놉시스, 감독, 배우, 스튜디오, 텔레비전 정보, 영화 정보, 음악 정보, 음악 아티스트, 아티스트, 프로듀서, 사진 감독, 대본 작가, 제작 책임자, 프로듀서, 장르, 개봉일 등일 수 있다. 그러한 기술적 정보는 Baseline, TMS(Tribune Media Services), IMDB(Internet Movie Database), IVA(Internet Video Archive)와 같은 소스로부터, 국부적으로는 디바이스로부터 검색될 수 있고, 전자적 프로그램 가이드 정보, 등급 평가, 상영시간, 개봉 데이터 등 또한 그러한 정보를 내놓도록 액세스될 수 있다. 또한 기술적 정보는 자산의 시놉시스, 감독, 배우, 스튜디오, 텔레비전 정보, 영화 정보, 음악 정보, 음악 아티스트, 아티스트, 프로듀서, 사진 감독, 대본 작가, 제작 책임자, 프로듀서, 장르, 개봉일 등과 같은 카테고리를 포함하는 미디어 자산 기술적 정보 필드에 의해 분류될 수 있다.
기술적 정보 미디어 자산은 누군가 미디어 자산에 대한 정보를 구할 때 기술적 정보의 일부로서 호출될 수 있는 비디오, 오디오, 픽처, 수반 텍스트, 컴퓨터 프로그램 등이다. 예컨대, 사용자가 영화에 대한 기술적 정보를 미디어 자산, 영화 속 배우의 사진, 영화의 트레일러, 영화로부터 감독과의 인터뷰로부터의 사운드 등으로 서치되고 있으면 그 모두는 기술적 정보 미디어 자산의 여러 다른 형태를 표현한다.
사용자 인터페이스(800)를 다시 참조하면, 어떤 기술적 정보는 다른 필드 중에서도 자산 표제, 제작진, 자산의 시놉시스, 등급 평가, 상영시간, 스튜디오 및 개봉일을 포함하는 다양한 기술적 정보 필드가 들어 있는 기술적 정보 텍스트(660) 및 포스터 아트(610)를 포함한다. 주목할 것은, 디스플레이 영역(610)은 때때로 이용가능한 정보의 일부만을 제시하고, 그 경우 사용자 인터페이스(800)는 디스플레이 영역(610)을 아래로 스크롤링함으로써 액세스될 수 있는 영화 자산의 감독에 대한 부가적 정보를 제시한다. 즉, 미디어 자산에 대한 기술적 정보는 디스플레이 영역(610)에 나타난 것보다 때로는 더 커질 수 있고, 그 경우 그러한 정보는 제스처, 컨트롤 입력, 커맨드 등을 시행함으로써 적절한 방향으로의 스크롤 동작을 시행함으로써 그 위치를 찾아낼 수 있음이 예측된다. 미디어 자산 기술적 정보의 예로서 미디어 자산의 비디오 트레일러는 주 스크린, 부 스크린 등에서 트레일러의 재생을 야기시킬 플레이 트레일러 옵션(662)을 활성화함으로써 액세스될 수 있다.
도 9는 본 발명에 따라 미디어 자산에 대해 기술적 정보를 제시하는 사용자 인터페이스(900)의 예시적 실시예를 제시하고 있다. 미디어 자산에 대한 기술적 정보의 요청에 응답하여 단지 텍스트를 제시하는 대신에, 사용자 인터페이스(900)는 대응하는 미디어 자산 기술적 필드에 대해 기술적 텍스트와 함께 디스플레이 영역(910)에 픽처를 제시한다. 예컨대, 미디어 자산의 명칭을 보여지는 자산 표제 바(920)와는 따로, 윈도우(925)는 상호작용형 애플리케이션이 그 선택된 미디어 자산에 대해 호출될 수 있음을 보여주고 있다. 부가적으로, 윈도우(930)는 미디어 자산에 대한 부가적 정보가 존재함을 나타내고 있는데 그러한 정보는 평론가에 의한 미디어 자산의 리뷰, 미디어 자산에 대한 사용자 코멘트, 미디어 자산의 대본 등일 수 있다.
윈도우(940)는 출연진 정보를 보여주고, 제작진 정보는 윈도우(950)를 통해 액세스가능하고, 미디어 자산으로부터의 이미지는 윈도우(960)를 통해 액세스될 수 있고, 미디어 자산의 비디오는 윈도우(970)의 활성화를 통해 액세스될 수 있다. 옵션으로서, (980)과 같은 그래픽 배경이 호출될 수 있고 거기에서 (925, 930, 940, 950, 960, 970 및 980)과 같은 윈도우는 디스플레이 영역(910)의 전경에 놓인다. 다른 기술적 정보 필드를 위한 다른 윈도우가 본 발명에 따라 사용될 수 있음이 예측된다.
도 9에 제시된 바와 같은 기술적 사용자 인터페이스의 일 실시예를 생성하는데 사용될 수 있는 구성 테이블의 예가 테이블 1에 나타나 있다.
Figure pct00001
테이블 1은 렌더링된 윈도우에 대해 대응하는 위치 및 크기 정보가 존재함을 리스팅하고 있다. 이러한 예에 있어서, 위치 정보는 x 및 y 좌표로 제시되는데, "x"는 도 9에 도시된 바와 같이 디스플레이 영역의 상부 좌측으로부터 측정되고 "x" 값은 양이어야 하고 특정 단위(픽셀, 인치, 센티미터 등)에 따라 우측으로 향한 이동을 나타낸다. "y" 값은 도 9에 도시된 바와 같이 디스플레이 영역의 상부 좌측으로부터 측정되고, "y" 값은 양이어야 하고 특정 단위(픽셀, 인치, 센티미터 등)에 따라 아래로의 이동이다. 폭 값 "w"은 특정 "x" 좌표에서 시작하여 특정 단위(예컨대, 윈도우는 100 픽셀 폭, .5 인치 폭, 3.23㎝ 폭 등)로 좌측으로 이동하는 x 방향으로의 윈도우의 크기이다. 높이 값은 윈도우에 대해 특정 "y" 좌표에서 시작하여 특정 단위(예컨대, 윈도우는 400 픽셀 길이, .75 인치 높이, 8㎝ 높이 등)로 아래로 이동하는 y방향으로의 윈도우의 크기이다. 주목할 것은, 윈도우의 구축은 다른 형태를 취하고 다른 단위를 사용할 수 있다는 것이다. 배경 필드는 배경이 특정 서버로부터 호출될 수 있음을 나타내거나 배경이 존재하지 않을 때에는 "없음"이라는 용어가 사용된다.
테이블 1을 계속 설명하면, 소위 미디어 자산 기술적 필드라는 필드는 대응하는 윈도우의 활성화에 의해 액세스가능한 기술적 정보의 필드를 나타낸다. 미디어 유형은 비디오, 오디오, 픽처, 페이지, 컴퓨터 프로그램, 텍스트, 그 조합 등일 수 있는 기술적 정보 필드에 대응하는 윈도우에서 무엇이 보여지려는지 나타낸다. 즉, 윈도우가 활성화될 때, 미디어 자산에 대응하는 기술적 정보 미디어 자산이 액세스될 수 있다. 예컨대, 미디어 자산이 비디오 형태의 트레일러인 대응하는 기술적 미디어 자산을 갖고 있으면, 그러한 트레일러는 대응하는 윈도우가 활성화되면 재생을 위해 호출 및 활성화될 수 있다. 대응하는 기술적 미디어 자산의 서버 위치는 이 필드에서 특정될 수 있다. 주목할 것은, 어떤 미디어 자산 기술적 필드에 대해서는 그러한 기술적 필드 미디어 자산의 소스에 대해 우선순위가 할당될 수 있다는 것이다. 예컨대, 소스의 순위는 기술적 필드 미디어 자산이 우선은 IVA, 그 후에는 TMS, 그 후에는 로컬 서버로부터 오는 것일 수 있다. 정보에 대한 서버의 이러한 우선순위화는 관련 정보에 들어감으로써 사용자, 서비스 제공자 등에 의해 지정될 수 있다. 서버의 이러한 우선순위화의 다른 예가 본 설명에 따라 구현될 수 있다.
주목할 것은, 미디어 유형의 필드에 있어서는, 부가적 윈도우, 미디어 자산 등이 기술될 수 있는 테이블 1과 유사한 식으로 셋업될 부가적 페이지가 참조될 수 있다는 것이다. 전형적으로, 소위 "페이지"라는 테이블에서의 식별자는 아래에 설명되는 바와 같이 도 10 및 도 11에 대해 도시한 바와 같은 부가적 페이지의 출현을 나타낼 것이다. 예컨대, 미디어 유형 필드에서 또 다른 자산 유형 "픽처" 있는 "페이지"라는 용어는 픽처는 대응하는 윈도우에 대해 보여져야 하지만 더 많은 윈도우의 페이지는 전형적으로 윈도우가 활성화될 때 생성되는 것임을 나타낼 것이다. 대안으로, "비디오" 있는 "페이지"라는 용어는 윈도우에서 플레이되는 비디오를 갖고 그로써 참조 페이지는 대응하는 윈도우가 활성화될 때 생성된다. 즉, "비디오", "오디오", "텍스트", "상호작용형 프로그램" 및 "픽처"와 같은 용어가 윈도우에 대한 테이블에서 "페이지"라는 용어 없이 나타날 때, 윈도우의 활성화에 의해 대응하는 페이지는 생성되지 않을 것이다. 설명된 원리에 따라 다른 접근법이 가능하다.
서버로부터 기술적 정보 미디어 자산을 요청할 때, 그러한 자산은 구성 테이블, 파일, 데이터베이스 또는 다른 방식으로 파일명에 의해 특정되는 것이 가능할 것이다. 때로는 기술적 정보 미디어 자산에 대한 요청에서 참조되는 특정 파일이 없을 것이지만 그보다는 자산에 대한 질의가 서버에 거주하는 서치 엔진에 이뤄질 수 있는 것도 고려된다. 영화 트레일러에 대한 이러한 접근법의 예는 서버에 서치 엔진에 질의 "(영화 트레일러) 및 (자산 표제)"을 제시할 것이다. 서치 결과가 서치 질의로부터 이용가능하면, 서치 엔진은 자산 표제에 대한 영화 트레일러에 대응하는 비디오 자산으로의 링크를 반환할 것이다. 이러한 스킴은 비디오, 오디오, 픽처, 텍스트, 애플리케이션 등을 획득하는데 적용될 수 있다. 부가적으로, 제1 서버가 질의받고 기술적 정보 미디어 자산으로의 링크를 제공할 수 없다면, 테이블 등에서 나타낸 우선순위 정보에 따라 제2 서버가 질의받을 수 있다. 미디어 자산에 대응하는 기술적 정보 미디어 자산을 수신하기 위한 다른 기술이 설명된 원리에 따라 구현될 수 있다.
도 10은 본 발명에 따라 미디어 자산과 연관되는 기술적 정보 및 기술적 정보 미디어 자산을 제시하는 사용자 인터페이스(1000)의 예시적 실시예를 도시하고 있다. 구체적으로, 디스플레이 영역(1010)에 도시된 바와 같이, 윈도우(1020, 1025, 1030, 1035, 1040, 1045, 1050, 1055)는 기술적 필드 "출연진"과 연관되는 여러 다른 배우에 대응한다. 본 경우에 있어서, 이들 중 어느 윈도우의 활성화는 특정 배우에 대한 기술적 정보의 부가적 페이지를 불러낼 수 있다. 그러한 프로세스는 본 설명에 따라 무한 계속될 수 있다. 기술적 정보 미디어 자산은 또한 그러한 윈도우가 활성화될 때 재생될 수 있음은 마찬가지이다.
도 10이 어떻게 렌더링될 수 있는지의 더 구체적인 예가 테이블 II에 도시되어 있고 그로써 그러한 정보는 본 설명에 따라 렌더링될 수 있다.
Figure pct00002
도 11은 본 발명에 따라 미디어 자산과 연관되는 기술적 정보 미디어 자산으로서 비디오 트레일러를 제시하는 사용자 인터페이스(1100)의 예시적 실시예를 도시하고 있다. 이러한 예에 있어서, 디스플레이 영역(1120)은 비디오 트레일러에 대해 대응하는 어느 윈도우를 활성화함으로써 재생될 수 있는 그러한 비디오 트레일러(1120, 1125, 1130, 1135, 1140, 1145, 1150)에 대한 다수의 스크린샷을 디스플레이하고 있다. 이전에 설명된 바와 같이, 비디오 트레일러는 본 원리에 따라 디바이스 상에서 재생을 위해 특정 서버로부터 액세스될 수 있다.
도 12는 본 발명에 따라 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스(1200)의 예시적 실시예를 도시하고 있다. 디스플레이 영역(1210)에 대해, 수개의 윈도우(1220, 1230, 1240, 1250, 1260, 1270, 1280, 1290)가 제시되어 있다. 주목할만한 것은, 윈도(1250, 1260, 1290)의 일부가 디스플레이 영역(1210)의 스크린 밖에 거주하고 있다는 것인데, 그러한 윈도우를 완전하게 관람하게 하도록 스크롤링 동작이 채용될 수 있다. 앞서 서술한 바와 같이, 각각의 윈도우는 본 원리를 사용하여 호출될 수 있는 대응하는 기술적 정보 필드 또는 기술적 정보 미디어 자산을 갖는다. 도 12의 엘리먼트는 사용자에 의해 커스터마이징될 수 있고 이 경우 여러 윈도우는 제스처, 컨트롤 입력 커맨드, 드래깅 앤 드롭핑 등을 사용하여 그러한 디스플레이 영역으로부터 삭제, 부가, 크기 조절 또는 여기저기로 이동될 수 있다. 즉, 사용자가 "제작진" 정보에 대해 사용자 인터페이스에 새로운 윈도우를 부가하기를 원하면, 그러한 부가는 구성 파일, 테이블, 데이터베이스 등의 속성을 변경한다.
도 13은 본 발명에 따라 사용자가 사용자 인터페이스의 컴포넌트를 이동시킴으로써 수정될 수 있는, 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스(1300)의 예시적 실시예를 도시하고 있다. 예컨대, 사용자가 윈도우(1230)를 위치(1235)로 이동시키면, 윈도우에 대한 대응하는 "x" 및 "y" 좌표는 변경된다. 마찬가지로, 위치(1295)로 윈도우(1290)의 이동은 또한 윈도우(1290)에 대한 대응하는 "x" 및 "y" 좌표를 변경한다. 그러한 변경은 관련 구성 파일, 테이블, 데이터베이스 등에 저장된다. 이동 동작의 결과를 디스플레이하는 사용자 인터페이스(1400)가 본 발명에 따른 도 14에 도시되어 있다.
도 15는 본 발명에 따라 사용자가 크기 조절 동작을 사용함으로써 수정될 수 있는, 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스(1500)의 예시적 실시예를 도시하고 있다. 디스플레이 영역(1210)에 대해, 윈도우(1230)는 영역(1235)을 차지하도록 크기 조절된다. 비디오 윈도우의 컨텐츠를 스케일링하기 위한 그러한 크기 조절 동작은 당업계에 알려져 있다. 크기 조절 동작의 결과는 윈도우에 대해 대응하는 "w" 및 "h"를 변경할 것이고 이 경우 그러한 변경은 관련 구성 파일, 테이블, 데이터베이스 등에 저장된다. 크기 조절 동작의 결과를 디스플레이하는 사용자 인터페이스(1600)가 본 발명에 따른 도 16에 도시되어 있다.
도 17은 본 발명에 따라 사용자에 의해 수정될 수 있는, 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스(1700)의 예시적 실시예를 도시하고 있다. 디스플레이 영역(1210)에 대해, 사용자 인터페이스(1200)로부터의 엘리먼트 중 더 적은 수를 포함하는 도 12의 수정된 버전이 도시되어 있다. 구체적으로, 윈도우(1230, 1240, 1250, 1260, 1270, 1290)가 본 원리에 대해 설명된 바와 같은 방식으로 재배열되었다. 이에 더하여, 사용자 인터페이스(1700)를 내놓도록 윈도우(1220, 1280)가 사용자 인터페이스(1200)로부터 제거되었다.
도 18은 본 발명에 따라 사용자에 의해 수정될 수 있는 기술적 정보를 제시하기 위한 사용자 인터페이스(1800)의 예시적 실시예를 도시하고 있다. 이러한 배열에 있어서, 윈도우(1230, 1240, 1250, 1260)는 함께 그룹화되어 있다. 윈도우(1290)는 디스플레이 영역(1210)의 또 다른 영역으로 이동되었다. 주목할 것은, 윈도우(1270)가 이 구성으로부터 삭제되어 있다는 것이다. 마찬가지로, 도 19는 본 발명에 따라 사용자 인터페이스(1900)를 위한 윈도우(1230, 1240, 1250, 1260, 1290)의 대안의 배열을 도시하고 있다.
도 20은 디바이스에 대해 기술적 정보 미디어 자산을 수신하도록 지정될 수 있는 다양한 서버를 갖는 예시적 실시예의 블록도(2000)를 제시하고 있다. 기술적 정보 필드 미디어 자산에 무슨 서버가 액세스 또는 질의 받아야 하는지 특정할 능력에 따라, 서버(2010, 2020, 2030)는 IVA, TMS 등과 같은 서버를 표현한다. 서버(2040)는 네트워크 서비스 제공자(2050)에 의해 운영되는 서버인데 서비스 제공자는 디바이스(2060)에 네트워크 서비스를 제공한다. 서비스 제공자(2050)는 그들의 대응하는 서버(2040)가 다른 서버(2010, 2020, 2030)보다 더 높은 우선순위를 갖기를 원할 수 있는데 서비스 제공자(2050)는 그들 서버를 통해 미디어 자산을 판매하려는 시도 또는 광고를 통해 경제적 이익을 얻어낼 수 있기 때문이다. 예컨대, 네트워크 서비스 제공자(2050)는, 미디어 자산에 대한 기술적 정보에 대한 질의에 응답하여, 사용자 디바이스(2060)로 하여금 VOD(video on demand) 서비스를 통해 서비스 제공자(2050)로부터 미디어 자산을 요청하게 하는 트레일러를 (기술적 정보 필드 미디어 자산으로서) 제시할 수 있다. 이것은 Amazon, Itunes, Netflix, IVA, IMDB 등과 같은 외부 서비스가 그들 정보 서비스를 통해 사용자에게 고가 제품의 구매를 유도하는 것을 방지한다. 대안으로, 사용자의 디바이스(2060)에 결합된 로컬 스토리지 디바이스(2070)는 또한 이용가능한 기술적 정보 및 기술적 정보 미디어 자산을 가질 수 있다. 그러한 우선순위 정보는 테이블, 데이터베이스, 구성 파일 등에서 지정될 수 있다.
미디어 자산 및 그들 대응하는 기술적 정보 미디어 자산은 애플리케이션 서버(118)를 사용함으로써 호출될 수 있는데, 생성될 수 있는 각각의 카테고리에 대해 미디어 자산이 자원을 가질 경우 다양한 소스(파일, 미디어 파일의 컴포넌트 등)가 구축된다. 예컨대, "출연진" 자원은 보여지는 "출연진 및 제작진" 정보에 대응할 것이다. 마찬가지로, "비디오" 카테고리에 대해, "컨텐트 비디오" 자원 하에 비디오의 리스팅이 존재할 것이다. 자원은 텍스트, 비디오, 픽처, JAVA 코드, HTML 코드 등으로 구현될 수 있다. 자산 서버 상의 자원과 REST 서비스를 실행시키는 애플리케이션 서버 사이의 다양한 호출을 아래에 보여준다.
getContentVideos :
이 서비스는 contentId 파라미터를 갖는 JSON 요청을 취하고, 임포트 프로세스 동안 데이터베이스 내로 인제스팅되는 IVA(Internet Video Archive) 트레일러 URL을 갖는 JSON 응답을 반환한다.
getContentImages :
이 서비스는 contentId 파라미터를 갖는 JSON 요청을 취하고, 데이터베이스로부터 반환된 대응하는 이미지 URL을 갖는 JSON 응답 또는 다음의 위치 내 JSON 응답 파일에서 이용가능한 JSON 응답을 반환한다.
Figure pct00003
getContentNotes :
이 서비스는 contentId 파라미터를 갖는 JSON 요청을 취하고, 데이터베이스로부터 반환된 대응하는 이미지 URL을 갖는 JSON 응답 또는 다음의 위치 내 JSON 응답 파일에서 이용가능한 JSON 응답을 반환한다.
Figure pct00004
getPersonVideos :
이 서비스는 personId 파라미터를 갖는 JSON 요청을 소비하고, 다음의 위치로부터 JSON 응답 파일을 읽음으로써 JSON 응답을 반환한다.
Figure pct00005
getPersonImages :
이 서비스는 personId 파라미터를 갖는 JSON 요청을 소비하고, 다음의 위치로부터 JSON 응답 파일을 읽음으로써 JSON 응답을 반환한다.
Figure pct00006
getHomePage :
이 서비스는 contentId 파라미터를 갖는 JSON 요청을 소비하고, 다음의 위치로부터 JSON 응답 파일을 읽음으로써 JSON 응답을 반환한다.
Figure pct00007
자원을 획득하도록 위의 다양한 커맨드의 구현인 다양한 URL의 생성이 테이블 3에 나타나 있다.
Figure pct00008
Figure pct00009
Figure pct00010
위에서 설명된 자원의 생성은 다양한 소스 및 데이터 수집 방법으로부터 나올 수 있다.
본 발명의 실시예는 또한 이하의 방식으로 구현될 수도 있다. 도 12에 제시된 바와 같은 홈페이지는 미디어 자산에 대한 더 많은 정보를 사용자가 요청하는 것에 응답하여 생성된다. 이상적으로는 홈페이지는 사용자가 선택하도록 다수의 기술적 정보 필드를 디스플레이한다. 홈페이지의 생성은 다양한 자원으로부터이다. 예컨대, 홈페이지를 만들어 낼 때, 홈페이지를 파퓰레이팅하는데 사용되는 이미지는 Baseline으로부터 나온다. 질의되고 있는 미디어 자산과 무관하게 각각의 홈페이지에 동일한 카테고리가 사용되는 홈페이지를 구축할 수 있다. 본 예에 있어서, 제시된 도면에는 6개의 카테고리가 있지만, 어떠한 수의 카테고리라도 홈페이지에 선택될 수 있다. "이미지" 카테고리에 대해, 외부 데이터베이스 또는 다른 유형의 정보 소스로부터 정보가 이용가능할 때 표제 및 기술 정보를 또한 갖는 이용가능한 다수의 여러 다른 이미지가 있을 수 있다. 이미지가 선택될 때, 또한 "이미지" 카테고리에 있는 선택된 미디어 자산과 관련된 다른 이미지 및 선택된 이미지를 보여주는 이미지 미리보기 애플리케이션 또는 슬라이드쇼가 활성화될 수 있다.
옵션으로서, 데이터베이스로부터의 배경 이미지 또한 홈페이지에 사용될 수 있지만, 어떠한 다른 배경 그래픽이라도 이용가능하게 될 수 있다. 또한 홈페이지 및 밑의 기저 페이지를 구축하는데 사용되는 다양한 이미지 및 정보의 벤더는 설명된 개시를 구현하는 네트워크 서비스 제공자의 요구에 의존하여 대체될 수 있다고도 생각된다.
"비디오" 카테고리에 액세스할 때, 영화 트레일러, 배우 인터뷰, 제작진 인터뷰, 다큐멘터리, 미디어 자산에 대한 커머셜 등과 같은 기술적 정보 미디어 자산으로서 자원은 FLASH, QUICKTIME, MICROSOFT MEDIA PLAYER, H.264 미디어 플레이어 등과 같은 프로그램을 사용하여 재생에 이용가능하다. 그러한 "비디오" 자원은 비디오, 비디오 썸네일, 표제 및 기술 정보가 들어 있는 IVA와 같은 데이터베이스로부터 나올 수 있지만, 그러한 정보를 검색하는데 다른 데이터베이스가 사용될 수 있다.
"출연진 및 제작진" 카테고리가 액세스될 때, 출연진의 각각의 멤버는 정보가 이용가능하다면 이미지, 배우 이름 및 대응하는 캐릭터 이름으로 제시된다. 예컨대, 배우에 대해 이미지가 이용가능하면, 이미지, 배우 이름 및 캐릭터 이름이 디스플레이된다. 이미지가 이용가능하지 않으면, 배우 이름 및 캐릭터 이름이 (그러한 정보가 이용가능하면) 보여지고, 그렇지 않다면, 애플리케이션은 대안 또는 디폴트 이미지를 사용할 것이다.
특정 배우가 선택될 때, 배우의 생일, 사망일 및 다른 일대기적 정보와 같이 그 배우에 이용가능한 정보의 예는 Baseline, IMDB 등과 같은 데이터베이스로부터 그러한 정보가 이용가능하면 디스플레이될 수 있다. 이상적으로는, 특정 배우에 대해 4개의 비디오 및 5개의 이미지가 디스플레이되지만, 본 원리에 따라 네트워크 서비스 제공자, 사용자 등의 요구에 기초하여 이미지 및 비디오의 수는 변경될 수 있다. 비디오 및 이미지의 선택은 위에서 설명된 것이다. 옵션으로서, 비디오 또는 이미지의 소스는 YouTube, Google 등과 같은 서비스로부터의 서치로부터의 결과로서 나올 수 있고 수동 조작으로 미리 파퓰레이팅될 수 있다.
"제작진" 정보가 액세스 될 때, 제작진의 각각의 멤버는 제작진 역할 및 제작진 멤버의 이미지와 함께 그들의 이름이 리스팅될 것이다. 제작진 멤버의 이미지가 이용가능하지 않으면, 디폴트 이미지가 디스플레이될 것이다. 특정 제작진 멤버의 선택은 정보가 이용가능할 때 제작진 멤버의 일대기적 페이지를 불러낼 것이다.
옵션으로서, "부가적 노트" 카테고리는 미디어 자산의 기원 국가, 영화 촬영지, 박스 오피스 총 수입, (디지털 다운로드, DVD, Blue-Ray, 스트리밍 미디어 등과 같은) 미디어의 총 판매, 어워드, 사운드 트랙 정보, AMAZON, ITUNES 등과 같은 소스로부터 미디어 자산에 사용된 사운드 트랙 또는 노래를 어떻게 구입하는지의 정보 등과 같이 미디어 자산에 대한 정보를 사용하여 구현될 수 있다. 그러한 정보가 이용가능하지 않으면, 부가적 노트 카테고리는 디스플레이되지 않아야 한다.
도 21은 본 발명에 따라 사용자 인터페이스를 수정하기 위한 프로세스(2100)의 흐름도이다. 단계(2110)에 있어서, 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스가 다수의 윈도우를 포함해야 한다는 사용자 커맨드에 응답하여 생성된다. 앞에 설명한 바와 같이, 이러한 사용자 인터페이스는 사용자가 미디어 자산에 대한 부가적인 기술적 정보를 요청하기 때문에 생성된다. 사용자 인터페이스의 이들 윈도우 중 하나가 활성화될 때, 미디어 자산에 관련되는 기술적 정보 미디어 자산이든 미디어 자산 기술적 정보 필드에 속하는 정보이든 기술적 정보가 제시된다. 그것은 본 발명에 따라 설명된 바와 같이 정보의 부가적 페이지를 생성하는 미디어 자산 기술적 정보 필드 및/또는 여러 다른 기술적 정보 미디어 자산(제1 트레일러, 제2 트레일러, 오디오 인터뷰 등)을 디스플레이하는 윈도우의 활성화이다.
사용자 인터페이스의 생성은 얼마나 많은 윈도우가 생성되어야 하는지, 그러한 윈도우의 위치, 그러한 윈도우의 로케이션, 및 그러한 윈도우가 기술적 정보 미디어 자산에 대응하는지 및/또는 미디어 자산 기술적 정보 필드에 대응하는지를 나타내는 구성 파일, 테이블, 데이터베이스, 로컬 스토리지, 원격 스토리지 등에 의해 결정될 수 있다. 구성 정보는 또한 기술적 정보가 검색되어야 하는 소스를 나타내도록 참조될 수 있고 그러한 소스는 원격 서버 및 로컬 스토리지를 포함한다.
사용자는 단계(2120)에서 그러한 윈도우의 프리젠테이션을 수정할 수 있는데, 수정은 단계(2130)에서 윈도우의 크기 조절, 단계(2140)에서 윈도우의 위치 변경, 단계(2150)에서 윈도우의 부가 또는 제거 등일 수 있다. 옵션 단계로서, 기술적 정보가 검색될 수 있는 로케이션이 서버의 계층적 리스팅을 사용함으로써 우선순위화될 수 있다. 그러한 단계는 서비스 제공자가 다른 서버를 사용하는 대신에 사용되고 있는 그 자신의 서버를 사용하기를 원하는 때에 일어날 수 있다.
단계(2160)에서, 사용자 인터페이스에 이뤄진 어떠한 수정이라도 윈도우 로케이션 변경, 윈도우 크기 변경, 윈도우 부가 또는 제거 등을 포함하는 정보를 포함하는 메모리에 저장된다. 부가적으로, 이러한 단계는 기술적 정보의 프리젠테이션이 윈도우의 부가 또는 제거 때문에 변경될 수 있음을 포함한다. 예컨대, "출연진"에 대응하는 윈도우의 부가는 다음에 사용자가 미디어 자산에 대한 기술적 정보를 요청할 때 사용자 인터페이스에 생성된 미디어 자산 기술적 정보 필드 "출연진"에 대한 윈도우를 가질 것이다. 마찬가지로, 또 다른 윈도우의 부가는 디스플레이 영역에 보여지는 트레일러의 수를 올릴 수 있다. 따라서 윈도우의 제거는 다음에 사용자가 미디어 자산에 대한 기술적 정보를 요청할 때 사용자 인터페이스의 디스플레이로부터 대응하는 기술적 정보 필드 또는 기술적 미디어 자산을 없앨 것이다. 그러므로, 무슨 기술적 정보가 제시되는지에 관한 이후의 프리젠테이션은 그러한 수정에 의해 변경된다. 본 원리에 따라 다른 수정이 구현될 수 있다.
도면에 도시된 엘리먼트는 다양한 형태의 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 바람직하게는, 이들 엘리먼트는 프로세서, 메모리 및 입력/출력 인터페이스를 포함할 수 있는 하나 이상의 적절히 프로그래밍된 범용 디바이스 상에서 소프트웨어 및 하드웨어의 조합으로 구현된다.
본 설명은 본 발명의 원리를 예시하고 있다. 그러므로, 여기서 명시적으로 설명되거나 보여지지 않았더라도, 당업자는 본 발명의 원리를 구체화하고 그 범위 내에 포함되는 다양한 배열을 고안할 수 있을 것임을 알아보아야 한다.
여기서 열거된 모든 예 및 조건부 언어는 발명자에 의해 기술을 발전시키는데 기여된 개념 및 발명의 원리를 이해함에 있어서 독자를 돕기 위한 정보 목적으로 의도되는 것이고, 그러한 구체적으로 열거된 예 및 조건으로의 한정은 없는 것으로 해석되어야 한다.
더욱, 본 발명의 특정 예 뿐만 아니라 원리, 태양 및 실시예를 열거하는 여기서의 모든 서술은 구조적 및 기능적 모두의 그 균등물을 아우르는 것으로 의도된다. 부가적으로, 그러한 균등물은 현재 알려져 있는 균등물 뿐만 아니라 장래에 개발되는 균등물, 즉, 구조에 상관 없이 동일한 기능을 수행하는 개발된 어떠한 엘리먼트라도 포함하는 것으로 의도된다.
그러므로, 예컨대, 여기서 제시된 블록도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적 회로의 개념도를 표현하는 것임을 당업자는 알아볼 것이다. 마찬가지로, 어느 플로차트, 흐름도, 상태 전이도, 의사코드 등은 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되었든 아니든 그러한 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체에서 실질적으로 표현되고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 그렇게 실행될 수 있는 다양한 프로세스를 표현하는 것임을 알아볼 것이다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 및 쓰여져 있는 코드는 (예컨대, CD-ROM, DVD, Blu-Ray, Hard Drive, 플래시 카드 또는 다른 형태의 유형의 저장 매체와 같은 유형의 매체 상에) 일시적 상태(신호) 및 비-일시적 상태로 구현될 수 있다.
도면에 도시된 다양한 엘리먼트의 기능은 전용 하드웨어 뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 연관되어 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 통해서도 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능은 단일의 전용 프로세서에 의해, 단일의 공유 프로세서에 의해 또는 일부가 공유될 수도 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 더욱, 용어 "프로세서" 또는 "컨트롤러"의 명시적 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어만을 지칭하는 것으로 해석되어서는 아니되고, 제한 없이, 내포적으로, DSP(digital signal processor) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 ROM(read only memory), RAM(random access memory) 및 비휘발성 스토리지를 포함할 수 있다.
다른 하드웨어, 관용 및/또는 관습도 포함될 수 있다. 마찬가지로, 도면에 도시된 어떠한 스위치도 개념적인 것일 뿐이다. 그들 기능은 프로그램 로직의 동작을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어 및 전용 로직의 상호작용을 통해 또는 수동으로도 수행될 수 있고, 특정 기술은 맥락으로부터 더 구체적으로 이해되듯이 구현자에 의해 선택가능하다.
본 발명의 교시를 편입하고 있는 실시예들이 여기서 상세히 도시되고 설명되었지만, 당업자는 이들 교시를 여전히 편입하고 있는 많은 다른 다양한 실시예들을 쉽게 고안할 수 있다. 주목할 것은, 위의 교시에 비추어 당업자에 의해 수정 및 변형이 이루어질 수 있다는 것이다.

Claims (10)

  1. 사용자 인터페이스를 커스터마이징(customizing)하기 위한 방법으로서,
    미디어 자산(media asset)에 대한 기술적 정보(descriptive information)에 대한 요청에 응답하여 복수의 윈도우를 포함하는 사용자 인터페이스를 생성하는 단계; 및
    상기 복수의 윈도우로부터의 적어도 하나의 윈도우에 영향을 미치는 상기 복수의 윈도우에 대한 수정을 나타내는 정보를 저장하는 단계를 포함하되,
    상기 수정은 상기 적어도 하나의 윈도우가 활성화될 때 상기 기술적 정보의 이후의 디스플레이를 변경하는 것인, 사용자 인터페이스를 커스터마이징하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 윈도우에 대한 수정은 디스플레이 영역에 있어서 다른 영역으로의 상기 적어도 하나의 윈도우의 이동인 것인, 사용자 인터페이스를 커스터마이징하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 윈도우에 대한 수정은 다른 크기로의 상기 적어도 하나의 윈도우의 크기 조절인 것인, 사용자 인터페이스를 커스터마이징하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 복수의 윈도우에 윈도우를 부가하는 부가적 단계를 포함하되, 부가된 윈도우는 해당 부가된 윈도우에 대응하는 신규 미디어 자산 기술적 정보 필드(new media asset descriptive information field) 및 신규 기술적 정보 미디어 자산(new descriptive information media asset) 중 적어도 하나를 디스플레이하는 상기 기술적 정보를 초래하는 것인, 사용자 인터페이스를 커스터마이징하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 복수의 윈도우로부터 윈도우를 제거하는 부가적 단계를 포함하되, 상기 기술적 정보의 디스플레이는 제거된 윈도우에 대응하는 미디어 자산 기술적 정보 필드 및 기술적 미디어 자산 중 적어도 하나를 이후의 디스플레이로부터 제거함으로써 영향받는 것인, 사용자 인터페이스를 커스터마이징하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 기술적 정보는 기술적 정보 미디어 자산 및 미디어 자산 기술적 정보 필드 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 사용자 인터페이스를 커스터마이징하기 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서, 기술적 정보 미디어 자산 중 적어도 하나는 비디오, 오디오 자산, 텍스트, 픽처 및 컴퓨터 프로그램 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 사용자 인터페이스를 커스터마이징하기 위한 방법.
  8. 제6항에 있어서, 미디어 자산 기술적 정보 필드 중 적어도 하나는 자산의 시놉시스, 감독, 배우, 스튜디오, 텔레비전 정보, 영화 정보, 음악 정보, 음악 아티스트, 아티스트, 프로듀서, 사진 감독, 대본 작가, 제작 책임자, 프로듀서, 장르 및 개봉일 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 사용자 인터페이스를 커스터마이징하기 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서, 서버 우선순위에 따라 선택된 서버로부터 기술적 정보를 검색하는 부가적 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스를 커스터마이징하기 위한 방법.
  10. 제1항에 있어서, 제1 서버가 기술적 정보를 반환하지 못할 때 제2 서버에서의 서치 엔진에 기술적 정보에 대한 질의를 제출하는 부가적 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스를 커스터마이징하기 위한 방법.
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