KR102108849B1 - 다수의 사진 공급 스토리용 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
일 실시예로, 방법은 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템의 지정을 수신하는 단계; 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템에 관한 통신을 수신하는 단계; 상기 지정에 기초하여 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템을 통신과 연관시키는 단계; 및 소셜 네트워킹 시스템 상의 사용자의 개인정보 설정에 기초하여 소셜 네트워킹 시스템 상의 통신과 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템에 대한 개인정보 레벨을 설정하는 단계를 포함한다.
Description
본 출원은 2012년 8월 2일자로 출원된 미국출원번호 제13/565,594호의 계속출원이며, 그 내용은 본 출원에 전체로서 참조로 통합되어 있다.
본 발명은 소셜 네트워킹 분야에 관한 것이다. 좀 더 구체적으로, 본 발명은 소셜 네트워킹 시스템의 사용자 인터페이스 내에서 다수의 이미지들을 선택하는 기술을 제공한다.
인터넷 소셜 네트워킹은 중요한 현상이 되고 있다. 소셜 네트워크는 인터넷 사용자가 종종 무료로 계정 및 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워크의 다른 사용자들과 상호작용할 수 있게 한다. 소셜 네트워크 사용자는 친구로서 그 또는 그녀를 추가하도록 요청하는 것에 의하여 다른 사용자의 프로필로의 접속을 획득할 수 있다. 일단 승인되면, "친구관계"는 통상 두 사용자 모두에게 서로의 프로필 및 프로필에 게시된 컨텐츠로의 접속을 허용한다. 친구의 게시물은 서로의 뉴스피드 내에 뉴스 스토리로 나타날 수 있으며, 일반적으로 친구들은 서로의 뉴스 스토리 상에 코멘트할 수 있다. 소셜 네트워크 사용자들은 통상 그들이 상호작용하는 친구들의 그룹 또는 팔로어들의 그룹을 모은다. 흔히, 사용자 프로필 상의 대부분의 정보는 사용자의 친구들에 의해서만 접속이 가능하다.
소셜 네트워크는 사용자들에게 점점 더 정교한 기능을 제공하고 있다. 초기 소셜 네트워크는 통신을 하거나 메시지를 게시하도록 사용자에게 간단한 인터페이스를 제공하는 것에 불과했다. 현재, 많은 소셜 네트워크 상에서 사용자들은 수많은 다른 유형의 컨텐츠를 공유하거나 다양한 방식으로 서로의 컨텐츠와 상호작용할 수 있다. 소셜 네트워크 상에서 공유된 컨텐츠는 이미지와 같은 디지털 미디어를 포함할 수 있다. 사용자들은 사진 및 다른 컨텐츠를 포함하는 앨범을 수집하고 그들의 앨범을 그들의 친구들과 공유할 수 있다. 그들의 공유적 특성 때문에, 현재 소셜 네트워크는 많은 사람들이 사진 및 다른 미디어 컨텐츠를 공유하는 대중적인 수단이 되어가고 있다.
또한, 기술이 발전해감에 따라, 소셜 네트워크는 성장하는 다양한 기술 플랫폼으로부터 소셜 네트워킹 시스템에 접속하기 위한 툴들(tools)을 도입하고 있다. 초기에, 대부분의 사용자들은 데스크탑 컴퓨터로 배타적으로 인터넷에 접속했기 때문에, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자 인터페이스는 데스크탑 웹 브라우저를 염두에 두고 설계되었다. 그러나, 모바일 컴퓨팅의 기하급수적인 성장은 다양한 서로 다른 장치들 및 플랫폼으로부터의 인터넷 접속을 가능하게 하고 있다.
관련 배경기술의 예시는, 2007년 9월 13일에 공개되고 발명의 명칭이 "Social Network Application for Processing Image or Video Data from Wireless Devices of Users and Methods of Operation"인 미국 특허출원공개공보 US2007/0214180호, 2009년 12월 31일에 공개되고 발명의 명칭이 "Life Recorder and Sharing"인 미국 특허출원공개공보 US2009/0327885호, 2010년 6월 10일에 공개되고 발명의 명칭이 "Dynamically Providing a Feed of Stories about a User of a Social Networking System"인 미국 특허출원공개공보 US2010/0146443호, 2010년 11월 25일에 공개되고 발명의 명칭이 "Configuring Channels for Sharing Media"인 미국 특허출원공개공보 US2010/0299391호, 2012년 5월 3일에 공개되고 발명의 명칭이 "Content Sharing Interface for Sharing Content in Social Networks"인 미국 특허출원공개공보 US2012/0110474호, 및 2012년 8월 7일에 공개되고 발명의 명칭이 "소셜 네트워크 서비스 장치 및 그 서비스 방법"인 한국 공개특허공보 제10-2012-0087242호에서 찾을 수 있다.
각 기술 플랫폼은 서로 다른 기술적 능력 및 한계를 가지고 있기 때문에 특정 플랫폼에 대하여 맞춤화된 소셜 네트워크 인터페이스들이 필요해진다.
소셜 네트워킹 시스템의 사진 브라우징 인터페이스 내에서 검색을 용이하게 하기 위하여, 본 발명의 실시예들은 소셜 네트워킹 시스템의 인터페이스 내에 다수의 사진들의 선택을 용이하게 하기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함한다. 단일-이미지 뷰 및 카메라 뷰 중 적어도 하나로부터 제1 이미지의 지정이 수신된다. 그 지정에 기초하여, 제1 이미지가 통신에 추가된다.
일 실시예로, 제1 이미지는 카메라로부터 수신될 수 있다. 제1 이미지는 소셜 네트워킹 시스템으로부터 또는 전용 카메라 애플리케이션으로부터 수신될 수 있다. 단일 이미지 뷰는 갤러리 뷰일 수 있다.
일 실시예로, 통신이 소셜 네트워킹 시스템에 제공될 수 있다. 통신은 제1 이미지와 연관된 텍스트를 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 공유를 위한 제1 이미지의 지정의 해지가 수신될 수 있다. 제1 이미지는 통신으로부터 제거될 수 있다. 공유를 위한 제2 이미지의 지정이 수신될 수 있다. 공유를 위한 제 2 이미지의 지정이 수신될 수 있다. 제2 이미지가 통신에 추가될 수 있다.
일 실시예로, 공유를 위한 제1 이미지의 지정의 수신은 체크 마크 옵션의 사용자 선택에 기초할 수 있다. 공유를 위한 제1 이미지의 지정의 수신은 공유 셔터 옵션의 사용자 선택에 기초할 수 있다. 공유를 위한 제1 이미지의 지정의 수신은 음성 명령에 기초할 수 있다. 공유를 위한 제1 이미지의 지정의 수신은 입력 메커니즘과의 상호작용에 기초할 수 있다. 입력 메커니즘은 터치스크린 또는 포인팅 장치일 수 있다.
일 실시예로, 공유를 위하여 지정된 이미지들의 수를 나타내는 참조가 디스플레이될 수 있다. 디스플레이되는 숫자는 공유를 위한 추가 이미지가 지정될 때 증가될 수 있다.
다른 실시예로, 통신 및 지정된 이미지들의 개인보호 레벨은 사용자에 의해 선택된 개인보호 설정에 기초한다. 통신 및 지정된 이미지들의 개인보호 레벨은 소셜 네트워킹 시스템 내에서 동일할 것이다. 사용자는 자신만이 통신 및 지정된 이미지에 접속할 수 있도록 하는 개인보호 설정을 선택할 수 있다. 또는, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 상의 그의 친구들이 통신 및 지정된 이미지들에 접속할 수 있도록 하는 개인보호 설정을 선택할 수 있다.
대안 실시예로, 통신 및 지정된 이미지들은 소셜 네트워킹 시스템 상의 하나 이상의 사람을 식별하는 태그 데이터를 포함할 수 있다. 통신 및 지정된 이미지의 개인보호 레벨은 태그 데이터에서 식별된 하나 이상의 사람에 따라 조정된다. 사용자에 의해 선택된 개인보호 설정에 기초하여, 태그된 사람은 통신 및 지정된 이미지에 접속할 수 있다. 또는 대안으로, 태그된 사람의 친구들 역시 통신 및 지정된 이미지에 접속할 수 있다.
본 발명의 많은 다른 특징들 및 실시예들은 첨부되는 도면 및 이하의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 명세서 내용 중에 포함되어 있음.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템의 사용자 인터페이스 내에서 다수의 이미지를 선택하기 위한 시스템의 네트워크 다이어그램을 도시한다.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자가 그의 디지털 카메라로 찍은 사진을 그의 컴퓨터로 복사하는 것을 도시한다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 소셜 네트워킹 시스템에 사진을 업로드하기 위하여 사용자 인터페이스에 접속하는 것을 도시한다.
도 2c는 본 발명의 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템에 업로드되고 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는 사진을 도시한다.
도 2d는 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 사진에 복수의 편집을 적용하여, 변경된 사진을 생성하는 것을 도시한다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 카메라 애플리케이션의 인터페이스 내의 카메라 뷰를 도시한다.
도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 카메라 애플리케이션의 인터페이스 내의 갤러리 뷰를 도시한다.
도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 메시지 작성 뷰를 도시한다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 홈 스크린 뷰를 도시한다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 카메라 뷰를 도시한다.
도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 메시지 작성 뷰를 도시한다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 갤러리 뷰를 도시한다.
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 썸네일 뷰를 도시한다.
도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 메시지 작성 뷰를 도시한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 다수의 이미지를 선택하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 7a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 카메라 뷰를 도시한다.
도 7b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 갤러리 뷰를 도시한다.
도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 썸네일 뷰를 도시한다.
도 7d는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 갤러리 뷰에서 축소 효과를 도시한다.
도 8은 공유를 위한 이미지의 사용자 지정을 나타내는 애니메이션을 디스플레이하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 9는 본 명세서에 개시된 실시예들 중 하나 이상을 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템의 예를 도시한다.
도 10a는 개시된 주제의 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템 상의 사람이 이미지 내에 태그되는 갤러리 뷰를 도시한다.
도 10b는 개시된 주제의 실시예에 따라 다수의 이미지들이 지정되는 썸네일 뷰를 도시한다.
도 10c는 개시된 주제의 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템 상의 다수의 사람들이 태그되는 다수의 이미지들과 통신이 연관되는 메시지 작성 뷰를 도시한다.
도 10d는 개시된 주제의 실시예에 따라 통신 및 연관된 이미지들의 개인정보 레벨이 사용자에 의해 선택되는 개인정보 설정 뷰를 도시한다.
도면들은 설명을 위하여 본 발명의 다양한 실시예들을 도시하며, 유사한 요소들을 식별하기 위하여 유사한 참조 번호를 사용한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 논의로부터 본 명세서에 개시된 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 도면에 도시된 구성 및 방법의 대안 실시예들이 채용될 수 있음을 용이하게 인식할 수 있을 것이다.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자가 그의 디지털 카메라로 찍은 사진을 그의 컴퓨터로 복사하는 것을 도시한다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 소셜 네트워킹 시스템에 사진을 업로드하기 위하여 사용자 인터페이스에 접속하는 것을 도시한다.
도 2c는 본 발명의 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템에 업로드되고 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는 사진을 도시한다.
도 2d는 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 사진에 복수의 편집을 적용하여, 변경된 사진을 생성하는 것을 도시한다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 카메라 애플리케이션의 인터페이스 내의 카메라 뷰를 도시한다.
도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 카메라 애플리케이션의 인터페이스 내의 갤러리 뷰를 도시한다.
도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 메시지 작성 뷰를 도시한다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 홈 스크린 뷰를 도시한다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 카메라 뷰를 도시한다.
도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 메시지 작성 뷰를 도시한다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 갤러리 뷰를 도시한다.
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 썸네일 뷰를 도시한다.
도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 메시지 작성 뷰를 도시한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 다수의 이미지를 선택하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 7a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 카메라 뷰를 도시한다.
도 7b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 갤러리 뷰를 도시한다.
도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 썸네일 뷰를 도시한다.
도 7d는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스 내의 갤러리 뷰에서 축소 효과를 도시한다.
도 8은 공유를 위한 이미지의 사용자 지정을 나타내는 애니메이션을 디스플레이하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 9는 본 명세서에 개시된 실시예들 중 하나 이상을 구현하는데 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템의 예를 도시한다.
도 10a는 개시된 주제의 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템 상의 사람이 이미지 내에 태그되는 갤러리 뷰를 도시한다.
도 10b는 개시된 주제의 실시예에 따라 다수의 이미지들이 지정되는 썸네일 뷰를 도시한다.
도 10c는 개시된 주제의 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템 상의 다수의 사람들이 태그되는 다수의 이미지들과 통신이 연관되는 메시지 작성 뷰를 도시한다.
도 10d는 개시된 주제의 실시예에 따라 통신 및 연관된 이미지들의 개인정보 레벨이 사용자에 의해 선택되는 개인정보 설정 뷰를 도시한다.
도면들은 설명을 위하여 본 발명의 다양한 실시예들을 도시하며, 유사한 요소들을 식별하기 위하여 유사한 참조 번호를 사용한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 논의로부터 본 명세서에 개시된 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 도면에 도시된 구성 및 방법의 대안 실시예들이 채용될 수 있음을 용이하게 인식할 수 있을 것이다.
소셜
네트워킹 시스템-일반 개론
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 모바일 사용자 인터페이스 내에서 다수의 이미지들을 선택하기 위한 시스템(100)의 네트워크 다이어그램이다. 시스템(100)은 하나 이상의 사용자 장치(110), 하나 이상의 외부 시스템(120), 소셜 네트워킹 시스템(130) 및 네트워크(150)를 포함한다. 설명을 위하여, 도 1에 도시된 시스템(100)의 실시예는 단일 외부 시스템(120) 및 단일 사용자 장치(110)를 포함한다. 그러나, 다른 실시예로 시스템(100)은 더 많은 사용자 장치들(110) 및/또는 더 많은 외부 시스템들(120)을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 소셜 네트워킹 제공자에 의해 운영되는 반면, 외부 시스템(120)은 다른 엔터티에 의해 운영될 수 있다는 점에서 소셜 네트워킹 시스템과는 구별된다. 그러나, 다양한 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(130) 및 외부 시스템(120)은 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자들(또는 구성원들)에게 소셜 네트워킹 서비스를 제공하는 것과 관련하여 운영된다. 이런 의미에서, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 외부 시스템(120)과 같은 다른 시스템들이 인터넷을 통하여 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스 및 기능을 제공하기 위하여 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본을 제공한다.
사용자 장치(110)는 사용자로부터 입력을 수신하고 네트워크(150)를 통하여 데이터를 전송 및 수신할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일 실시예로, 사용자 장치(110)는 예컨대, 마이크로소프트 윈도우 호환가능 운영 시스템(OS), 애플 OS X 및/또는 리눅스 배포판을 실행하는 종래 컴퓨터 시스템이다. 다른 실시예로, 사용자 장치(110)는 스마트폰, 태블릿, 휴대정보 단말기(PDA), 휴대폰과 같은 컴퓨터 기능을 가지는 장치일 수 있다. 사용자 장치(110)는 네트워크(150)를 통하여 통신하도록 구성된다. 사용자 장치(110)는 예컨대, 사용자 장치(110)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)과 상호작용할 수 있게 하는 브라우저 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 실행할 수 있다. 다른 실시예로, 사용자 장치(110)는 iOS4 및 ANDROID와 같이 사용자 장치(110)의 네이티브 운영 시스템에 의해 제공된 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)과 상호작용한다. 사용자 장치(110)는 네트워크(150)를 통하여 외부 시스템(120) 및 소셜 네트워킹 시스템(130)과 통신하도록 구성되며, 네트워크(150)는 유선 및/또는 무선 통신 시스템을 사용하는 근거리 네트워크 및/또는 광역 네트워크의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
일 실시예로, 네트워크(150)는 표준 통신 기술 및 프로토콜을 사용한다. 따라서, 네트워크(150)는 이더넷, 802.11, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), 3G, 4G, CDMA, GSM, LTE, DSL(digital subscriber line) 등과 같은 기술을 사용하는 링크를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 네트워크(150)에 사용되는 네트워킹 프로토콜은 MPLS(multiprotocol label switching), TCP/IP(transmission control protocol/Internet protocol), UDP(User Datagram Protocol), HTTP(hypertext transport protocol), SMTP(simple mail transfer protocol), FTP(file transfer protocol) 등을 포함할 수 있다. 네트워크(150)를 통하여 교환되는 데이터는 HTML(hypertext markup language) 및 XML(extensible markup language)를 포함하는 기술 및/또는 포맷을 사용하여 표현될 수 있다. 또한, 모든 또는 일부 링크는 SSL(secure sockets layer), TLS(transport layer security(TLS) 및 IPsec(Internet Protocol security)과 같은 종래 암호화 기술을 사용하여 암호화될 수 있다.
일 실시예로, 사용자 장치(110)는 외부 시스템(120)으로부터 그리고 브라우저 애플리케이션(112)을 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 수신된 마크업 언어 문서(114)를 프로세싱하는 것에 의해 외부 시스템(120) 및/또는 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 마크업 언어 문서(114)는 컨텐츠 및 그 컨텐츠의 포맷팅 또는 표현을 설명하는 하나 이상의 명령어들을 식별한다. 마크업 언어 문서(114)에 포함된 명령어들을 실행하는 것에 의하여, 브라우저 애플리케이션(112)은 마크업 언어 문서(114)에 의해 설명되는 포맷 또는 표현을 사용하여 식별된 컨텐츠를 디스플레이한다. 예컨대, 마크업 언어 문서(114)는 외부 시스템(120) 및 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 검색된 텍스트 및/또는 이미지 데이터를 포함하는 다수의 프레임을 가지는 웹 페이지를 생성하고 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 다양한 실시예로, 마크업 언어 문서(114)는 XML 데이터, XHTML(extensible hypertext markup language) 데이터, 또는 다른 마크업 언어 데이터를 포함하는 데이터 파일을 포함한다. 추가로, 마크업 언어 문서(114)는 외부 시스템(120)과 사용자 장치(110) 사이의 데이터 교환을 용이하게 하기 위하여 JSON(JavaScript Object Notation) 데이터, JSONP(패딩을 가지는 JSON), 자바스크립트 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 장치(110) 상의 브라우저 애플리케이션(112)은 마크업 언어 문서(114)를 디코딩하기 위하여 자바스크립트 컴파일러를 사용할 수 있다.
마크업 언어 문서(114)는 또한 FLASHTM 또는 UnityTM 애플리케이션, SilverLightTM 애플리케이션 프레임워크 등과 같은 애플리케이션 또는 애플리케이션 프레임워크를 포함하거나 그에 연결될 수 있다.
일 실시예로, 사용자 장치(110)는 또한 사용자 장치(110)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)에 기록되고 있는지 여부를 가리키는 데이터를 포함하는 하나 이상의 쿠키(116)를 포함하며, 이는 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터 사용자 장치(110)로 통신되는 데이터의 맞춤화를 가능하게 할 수 있다. 일 실시예로, 사용자 장치(110)는 또한 이미지 프로세싱 모듈(118), 카메라(124) 및 저장 모듈(126)을 포함한다.
외부 시스템(120)은 네트워크(150)를 사용하여 사용자 장치(110)로 통신되는 하나 이상의 웹 페이지(122a, 122b)를 포함하는 하나 이상의 웹 서버를 포함한다. 외부 시스템(120)은 소셜 네트워킹 시스템(130)과는 별개이다. 예컨대, 외부 시스템(120)은 제1 도메인과 연관되는 반면, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 별개의 소셜 네트워킹 도메인에 연관된다. 외부 시스템(120)에 포함되는 웹 페이지(122a, 122b)는 컨텐츠를 식별하고 식별된 컨텐츠의 포맷팅 또는 표현을 지정하는 명령어들을 포함하는 마크업 언어 문서(114)를 포함한다.
소셜 네트워킹 시스템(130)은 복수의 사용자들을 포함하고 소셜 네트워크의 사용자들에게 소셜 네트워크의 다른 사용자들과의 통신 및 상호작용 능력을 제공하는 소셜 네트워크를 위한 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일부 예에서, 소셜 네트워크는 그래프, 즉 에지 및 노드를 포함하는 데이터 구조로 표현될 수 있다. 데이터베이스, 객체, 클래스, 메타 요소, 파일 또는 임의의 다른 데이터 구조를 포함하나 이에 제한되지 않는 다른 데이터 구조가 또한 소셜 네트워크를 표현하기 위하여 사용될 수 있다.
사용자들은 소셜 네트워킹 시스템(130)에 가입한 후 그들이 연결되기 원하는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 임의 수의 다른 사용자들에 대한 연결을 추가할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이 "친구"라는 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 연결, 연관 또는 관계를 형성하는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 임의의 다른 사용자를 말한다. 예컨대, 일 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자가 소셜 그래프에서 노드로 표현된다면, "친구"라는 용어는 두 사용자 노드 사이에 형성되고 두 사용자 노드를 직접 연결하는 에지를 말할 수 있다.
연결은 사용자에 의해 명시적으로 추가될 수 있거나 사용자의 공통 특성(예컨대, 동일 교육기관의 졸업자인 사용자들)을 기초로 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 예컨대, 제1 사용자는 특정 다른 사용자를 친구가 되도록 구체적으로 선택한다. 소셜 네트워킹 시스템(130) 내의 연결은 일반적으로 쌍방이나 반드시 그럴 필요는 없으며, 따라서 "사용자" 및 "친구"라는 용어는 기준 프레임에 따른다. 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자 사이의 연결은 일반적으로 양방향("두-방향") 또는 "상호적"이나 연결은 또한 일방향 또는 "한-방향"일 수 있다. 예컨대, 밥(Bob)과 조(Joe)가 모두 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자이고 서로 연결된다면, 밥과 조는 서로의 연결이다. 한편, 밥은 조에 의해 소셜 네트워킹 시스템(130)에 통신된 데이터를 열람하기 위하여 조와 연결되기를 원하나 조는 상호연결의 형성을 원하지 않을 경우, 일방 연결이 형성될 수 있다. 사용자 사이의 연결은 직접 연결일 수 있다; 그러나, 소셜 네트워킹 시스템(130)의 일부 실시예들은 하나 이상의 연결 레벨 또는 분리도를 통하여 연결이 간접적일 수 있게 한다.
사용자 사이의 연결을 형성하고 관리하며 사용자 사이의 상호작용을 허용하는 것 외에, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 지원되는 다양한 유형의 아이템들 상에 사용자들이 행위를 취할 수 있는 능력을 제공한다. 이들 아이템들은 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자가 속할 수 있는 그룹 또는 네트워크(즉, 사람, 엔터티 및 컨셉의 소셜 네트워크들), 사용자가 관심을 가질지도 모르는 이벤트 또는 캘린더 엔트리, 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 또는 소셜 네트워킹 시스템(130)을 통하여 제공된 서비스를 통하여 아이템을 팔거나 구매할 수 있게 하는 거래, 및 소셜 네트워킹 시스템(130) 내외에서 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용을 포함할 수 있다. 이들은 소셜 네트워킹 시스템(130)에 대하여 사용자가 행할 수 있는 아이템들의 단지 일부 예일 뿐이며, 많은 다른 것들이 가능하다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130) 또는 소셜 네트워킹 시스템(130)과 별개이거나 네트워크(150)를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에 결합된 외부 시스템(120)에서 표현될 수 있는 모든 것과 상호작용할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(130)은 또한 다양한 엔터티들을 연결할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자가 API, 웹 서비스 또는 다른 통신 채널을 통하여 서로뿐만 아니라 외부 시스템(120) 또는 다른 엔터티들과 상호작용할 수 있게 한다. 소셜 네트워킹 시스템(130)은 복수의 에지에 의해 상호연결된 복수의 노드를 포함하는 "소셜 그래프"를 생성하고 관리한다. 소셜 그래프 내의 각 노드는 다른 노드에 대하여 행위를 할 수 있거나/있고 다른 노드에 의해 행위를 받을 수 있는 엔터티를 나타낼 수 있다. 소셜 그래프는 다양한 유형의 노드를 포함할 수 있다. 노드 유형의 예는 사용자, 비-인격 엔터티, 컨텐츠 아이템, 웹 페이지, 그룹, 활동, 메시지, 컨셉 및 소셜 네트워킹 시스템(130) 내의 객체에 의해 표현될 수 있는 임의의 다른 것들을 포함한다. 소셜 그래프 내의 두 노드 사이의 에지는 노드 관계로부터, 또는 노드들 중 하나에 의해 다른 노드에 대하여 수행되었던 행위로부터의 결과일 수 있는 두 노드 사이의 특정 종류의 연결 또는 연관을 나타낼 수 있다. 일부 경우에, 노드 사이의 에지는 가중될 수 있다. 에지의 가중은 노드 사이의 연결 또는 연관의 강도와 같이 에지와 연관된 속성을 나타낼 수 있다. 서로 다른 유형의 에지에 서로 다른 가중치가 제공될 수 있다. 예컨대, 한 사용자가 다른 사용자를 "좋아요"할 때 생성된 에지에는 1의 가중치가 주어질 수 있는 반면, 사용자가 다른 사용자의 친구일 때 생성된 에지는 다른 가중치가 주어질 수 있다.
예로서, 제1 사용자가 제2 사용자를 친구로 식별하는 경우, 소셜 그래프 내에는 제1 사용자를 나타내는 노드와 제2 사용자를 나타내는 제2 노드를 연결하는 에지가 생성된다. 다양한 노드들이 관계를 맺거나 서로 상호작용함에 따라, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 그 관계 및 상호작용을 반영하기 위하여 다양한 노드들을 연결하는 에지를 수정한다.
소셜 네트워킹 시스템(130)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(130)과 사용자의 상호작용을 향상시키기 위하여 사용자-생성 컨텐츠를 포함한다. 사용자-생성 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)에 추가, 업로드, 전송 또는 "게시"할 수 있는 모든 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자 장치(110)로부터 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 게시물을 통신한다. 게시물은 상태 업데이트 또는 다른 텍스트형 데이터와 같은 데이터, 위치 정보, 사진과 같은 이미지, 비디오, 링크, 음악 또는 다른 적절한 데이터 및/또는 미디어를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 또한 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(130)에 추가될 수 있다. 컨텐츠 "아이템"은 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 객체로 표현된다. 이러한 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자는 다양한 통신 채널을 통하여 다양한 유형의 미디어의 텍스트 및 컨텐츠 아이템을 게시하는 것에 의하여 서로 통신하도록 장려된다. 그러한 통신은 서로에 대한 사용자들의 상호작용을 증가시키며, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하는 횟수를 증가시킨다.
소셜 네트워킹 시스템(130)은 웹 서버(132), API 요청 서버(134), 사용자 프로필 스토어(136), 연결 스토어(138), 행위 로거(140), 활동 로그(142), 인증 서버(144) 및 이미지 프로세싱 모듈(146)을 포함한다. 본 발명의 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 다양한 응용을 위한 추가 구성요소, 더 적은 구성요소 또는 다른 구성요소를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애처리 서버, 관리 및 네트워크 운영 콘솔 등과 같은 다른 구성요소들은 시스템의 구성을 모호하게 하지 않기 위하여 도시되지 않는다.
사용자 계정 스토어(136)는 사용자에 의해 선언되거나 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 추론된 인명 정보, 인구학적 정보 및 경력, 학력, 취미나 선호도, 위치 등과 같은 다른 유형의 설명적 정보를 포함하는 사용자 계정에 관한 정보를 관리한다. 이 정보는 각 사용자가 고유하게 식별되도록 사용자 계정 스토어(136)에 저장된다. 소셜 네트워킹 시스템(130)은 또한 연결 스토어(138) 내의 서로 다른 사용자 사이의 하나 이상의 연결들을 설명하는 데이터를 저장한다. 연결 정보는 유사하거나 공통인 경력, 그룹 멤버쉽, 취미 또는 학력을 가지는 사용자들을 가리킬 수 있다. 추가로, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자들이 다른 사용자들과 그들의 관계를 특정하게 하는 서로 다른 사용자들 사이의 사용자-정의 연결을 포함한다. 예컨대, 사용자-정의 연결은 사용자가 친구, 동료, 파트너 등과 같이 사용자의 실생활 관계와 유사한 다른 사용자들과의 관계를 생성할 수 있게 한다. 사용자는 기정의된 연결 유형으로부터 연결 유형을 선택하거나 필요에 따라 그들의 연결 유형을 정의할 수 있다. 비-인격 엔터티, 버킷, 클러스터 센터, 이미지, 관심, 페이지, 외부 시스템, 컨셉 등과 같은 소셜 네트워킹 시스템(130) 내의 다른 노드와의 연결 또한 연결 스토어(138)에 저장된다.
소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자가 상호작용할 수 있는 객체에 관한 데이터를 관리한다. 이 데이터를 관리하기 위하여, 사용자 계정 스토어(136) 및 연결 스토어(138)는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 관리되는 객체의 해당 유형의 예를 저장한다. 각 객체 유형은 객체 유형에 적절한 정보를 저장하는데 적절한 정보 필드를 가진다. 예컨대, 사용자 계정 스토어(136)는 사용자의 계정 및 사용자 계정과 관련된 정보를 기술하는데 적절한 필드를 가지는 데이터 구조를 포함한다. 특정 유형의 새로운 객체가 생성되는 경우, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 해당 유형의 새로운 데이터 구조를 초기화하고, 그것에 고유한 객체 식별자를 할당하며, 필요에 따라 객체에 데이터를 추가하기 시작한다. 이는 예컨대 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자가 될 때 일어날 수 있으며, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 사용자 계정 스토어(136)에 사용자 프로필의 새로운 예를 생성하고, 사용자 계정에 고유 식별자를 할당하며, 사용자에 의해 제공된 정보를 사용자 계정 필드에 추가하기 시작한다.
연결 스토어(138)는 다른 사용자에 대한 사용자의 연결, 외부 시스템(120)과의 연결 또는 다른 엔터티와의 연결을 설명하는데 적절한 데이터 구조를 포함한다. 연결 스토어(138)는 또한 연결 유형을 사용자의 연결과 연관시킬 수 있으며, 이는 사용자에 관한 정보로의 접속을 조절하기 위하여 사용자의 개인정보 설정과 함께 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예로, 사용자 계정 스토어(136) 및 연결 스토어(138)는 연합 데이터베이스로 구현될 수 있다.
연결 스토어(138), 사용자 계정 스토어(136) 및 활동 로그(142)에 저장된 데이터는 소셜 네트워킹 시스템(130)이 서로 다른 객체들 사이의 관계를 식별하기 위하여 다양한 객체를 식별하는 노드 및 노드를 연결하는 에지를 사용하는 소셜 그래프를 생성하게 할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 제2 사용자와의 연결을 형성하면, 사용자 계정 스토어(136)로부터의 제1 사용자 및 제2 사용자의 사용자 계정은 소셜 그래프 내에서 노드로 행동할 수 있다. 연결 스토어(138)에 의해 저장된 제1 사용자 및 제2 사용자 사이의 연결은 제1 사용자 및 제2 사용자와 연관된 노드 사이의 에지이다. 이 예를 계속하면, 다음으로 제2 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 제1 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다. 메시지를 전송하는 행위는 제1 사용자 및 제2 사용자를 나타내는 소셜 그래프 내의 두 노드 사이의 다른 에지일 수 있으며, 저장될 수 있다. 추가로, 메시지 자체는 소셜 그래프 내에서 제1 사용자 및 제2 사용자를 나타내는 노드에 연결된 다른 노드로서 식별되고 포함될 수 있다.
다른 예로, 제1 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 의해 관리되는 이미지 내(또는 대안으로 소셜 네트워킹 시스템(130) 외부의 다른 시스템에 의해 관리되는 이미지 내)에서 제2 사용자를 태그할 수 있다. 이미지는 자체로 소셜 네트워킹 시스템(130)의 노드로 표현될 수 있다. 이 태그 행위는 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 에지를 생성할 뿐 아니라 각 사용자와 소셜 그래프 내의 또 다른 노드인 이미지 사이의 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자가 이벤트에의 참석을 확인하면, 사용자 및 이벤트는 사용자 계정 스토어(136)로부터 획득된 노드인 반면, 이벤트 참석은 활동 로그(142)로부터 검색될 수 있는 노드 사이의 에지이다. 소셜 그래프를 생성하고 관리하는 것에 의하여, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 소셜 관련 정보의 풍부한 소스를 제공하는, 많은 다른 유형의 객체들 및 이들 객체들 사이의 상호작용들과 연결을 설명하는 데이터를 포함한다.
웹 서버(132)는 네트워크(150)를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)을 하나 이상의 사용자 장치(110) 및/또는 하나 이상의 외부 시스템(120)에 연결한다. 웹 서버(132)는 웹 페이지 뿐 아니라 자바, 자바스크립트, 플래시, XML 등과 같은 다른 웹-관련 컨텐츠를 서비스한다. 웹 서버(132)는 메일 서버, 및 소셜 네트워킹 시스템(130)과 하나 이상의 사용자 장치(110) 사이의 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. 메시지는 인스턴트 메시지, 큐잉된 메시지(예컨대, 이메일), 텍스트 및 SMS 메시지 또는 임의의 다른 적절한 메시징 포맷일 수 있다.
API 요청 서버(134)는 하나 이상의 외부 시스템(120) 및 사용자 장치(110)가 하나 이상의 API 함수를 호출하는 것에 의하여 소셜 네트워킹 시스템(130)으로부터의 접속 정보를 호출할 수 있게 한다. API 요청 서버(134)는 또한 외부 시스템(120)이 API를 호출하는 것에 의하여 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 정보를 전송할 수 있게 한다. 일 실시예로, 외부 시스템(120)은 네트워크(150)를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 API 요청을 전송하고 API 요청 서버(134)는 그 API 요청을 수신한다. API 요청 서버(134)는 API 요청 서버(134)가 네트워크(150)를 통하여 외부 시스템(120)으로 통신할 적절한 응답을 생성하기 위하여 그 API 요청과 연관된 API를 호출하는 것에 의하여 요청을 처리한다. 예컨대, API 요청에 응답하여, API 요청 서버(134)는 외부 시스템(120)에 기록되어 있는 사용자 연결과 같은 사용자와 연관된 데이터를 수집하고 수집된 데이터를 외부 시스템(120)에 통신한다. 다른 실시예로, 사용자 장치(110)는 외부 시스템(120)과 동일한 방식으로 API를 통하여 소셜 네트워킹 시스템(130)과 통신한다.
행위 로거(140)는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 내 및/또는 외의 사용자 행위에 관한 웹 서버(132)로부터의 통신을 수신할 수 있다. 행위 로거(140)는 소셜 네트워킹 시스템(130)이 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 그리고 소셜 네트워킹 시스템(130) 밖에서 사용자에 의해 취해진 다양한 행위들을 발견할 수 있도록 사용자 행위에 관한 정보를 활동 로그(132)에 추가한다. 특정 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130)의 다른 노드에 대하여 취한 임의의 행위는 활동 로그(142) 또는 유사한 데이터베이스나 다른 데이터 저장소에서 관리되는 정보를 통하여 각 사용자의 계정과 연관될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 사용자에 의해 취해지고, 식별되며 저장되는 행위의 예는 예컨대 다른 사용자와의 연결을 추가하는 것, 다른 사용자에게 메시지를 전송하는 것, 다른 사용자로부터 메시지를 읽는 것, 다른 사용자와 관련된 컨텐츠를 열람하는 것, 다른 사용자에 의해 게시된 이벤트에 참여하는 것, 이미지를 게시하는 것, 이미지 게시를 시도하는 것, 또는 다른 사용자나 다른 객체와의 상호작용하는 다른 행위들을 포함할 수 있다. 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 행위를 취할 때, 그 행위는 활동 로그(142)에 기록된다. 일 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(130)은 엔트리의 데이터베이스로 활동 로그(142)를 유지한다. 소셜 네트워킹 시스템(130) 내에서 행위가 취해질 때, 행위의 엔트리는 활동 로그(142)에 추가된다. 활동 로그(142)는 행위 로그로 언급될 수 있다.
추가로, 사용자 행위는 소셜 네트워킹 시스템(130)과 별개인 외부 시스템(132)과 같은 소셜 네트워킹 시스템(130) 외부의 엔트리 내에서 일어나는 컨셉 및 행위와 연관될 수 있다. 예컨대, 행위 로그(140)는 웹 서버(132)로부터 외부 시스템(120)과 사용자의 상호작용을 설명하는 데이터를 수신할 수 있다. 이 예에서, 외부 시스템(120)은 소셜 그래프 내의 구조화된 행위 및 객체에 따라 사용자의 상호작용을 보고한다.
사용자가 외부 시스템(120)과 상호작용하는 행위의 다른 예는 사용자가 외부 시스템(120) 또는 다른 엔터티에 관심을 표현하는 것, 사용자가 외부 시스템(120) 또는 외부 시스템(120) 내의 웹 페이지(122a)를 논의하는 코멘트를 소셜 네트워킹 시스템(130)에 게시하는 것, 사용자가 외부 시스템(120)과 연관된 URL 또는 다른 식별자를 소셜 네트워킹 시스템(130)에 게시하는 것, 사용자가 외부 시스템(120)과 연관된 이벤트에 참여하는 것, 또는 외부 시스템(120)과 관련된 사용자에 의한 임의의 다른 행위를 포함한다. 따라서, 활동 로그(142)는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자와 소셜 네트워킹 시스템(130)과 별개인 외부 시스템(120) 사이의 상호작용을 설명하는 행위를 포함할 수 있다.
인증 서버(144)는 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 시행한다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 연관된 특정 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 개인정보 설정은 사용자와 연관된 특정 정보의 사양 및 정보가 공유될 수 있는 엔터티 또는 엔터티들의 사양을 포함한다. 정보가 공유될 수 있는 엔터티들의 예는 다른 사용자, 애플리케이션, 외부 시스템(120) 또는 그 정보에 잠재적으로 접속할 수 있는 임의의 엔터티를 포함할 수 있다. 사용자에 의해 공유될 수 있는 정보는 프로필 사진, 사용자와 연관된 전화번호, 사용자 연결과 같은 사용자 계정 정보, 연결을 추가하고 사용자 프로필 정보를 변경하는 것과 같이 사용자에 의해 취해진 행위를 포함한다.
개인정보 설정 사양은 서로 다른 상세도 레벨으로 제공될 수 있다. 예컨대, 개인정보 설정은 다른 사용자와 공유될 특정 정보를 식별할 수 있으며; 개인정보 설정은 프로필 사진, 회사 전화번호 또는 집 전화번호 및 상태를 포함하는 개인정보와 같이 관련 정보의 특정 세트를 식별한다. 대안으로, 개인정보 설정은 사용자와 연관된 모든 정보에 적용할 수 있다. 특정 정보에 접속할 수 있는 엔터티 세트의 사양 또한 다양한 상세도 레벨으로 특정될 수 있다. 정보가 공유될 수 있는 다양한 엔터티 세트는 예컨대, 사용자의 모든 친구들, 친구들의 모든 친구들, 모든 애플리케이션 또는 모든 외부 시스템(120)을 포함할 수 있다. 일 실시예는 엔터티 세트의 사양이 엔터티들의 나열을 포함하게 한다. 예컨대, 사용자는 특정 정보에 접속이 허용되는 외부 시스템들(120)의 리스트를 제공할 수 있다. 다른 실시예는 사양이 정보에 접속이 허용되지 않는 예외와 함께 엔터티 세트를 포함하게 할 수 있게 한다. 예컨대, 사용자는 모든 외부 시스템(120)이 사용자의 직장 정보에 접속할 수 있게 하지만, 직장 정보에 접속이 허용되지 않는 외부 시스템(120)의 리스트를 특정할 수 있다. 특정 실시예는 특정 정보에 접속이 허용되지 않는 예외들의 리스트를 "블랙 리스트"라 부른다. 사용자에 의해 특정된 블랙 리스트에 속하는 외부 시스템(120)은 개인정보 설정에 특정된 정보에 접속하는 것이 차단된다. 정보 사양의 상세도 및 정보가 공유되는 엔터티 사양의 상세도의 다양한 조합이 가능하다. 예컨대, 모든 개인 정보가 친구들과 공유될 수 있는 반면, 모든 직업 정보는 친구의 친구와 공유될 수 있다.
인증 서버(144)는 사용자와 연관된 특정 정보가 사용자의 친구, 외부 시스템(120) 및/또는 다른 애플리케이션 및 엔터티에 의해 접속될 수 있는지를 결정하기 위한 로직을 포함한다. 외부 시스템(120)은 사용자의 회사 전화번호와 같은 사용자의 좀 더 개인적이고 민감한 정보에 접속하기 위하여 인증 서버(144)로부터의 인증을 필요로 할 수 있다. 사용자의 개인정보 설정에 기초하여, 인증 서버(144)는 다른 사용자, 외부 시스템(120), 애플리케이션 또는 다른 엔터티가 사용자에 의해 취해진 행위에 관한 정보를 포함하여, 사용자와 연관된 정보에 접속이 허용되는지를 결정한다.
소셜 네트워킹 시스템(130)의 이미지 프로세싱 모듈(146) 및 사용자 장치(110)의 이미지 프로세싱 모듈(118)은 이미지 관리 능력을 제공한다. 실시예로, 이미지 프로세싱 모듈(118)은 사용자 장치(110) 내의 카메라(124)에 의해 캡처된 이미지 또는 다른 소스로부터 사용자 장치(110)에 제공된 이미지를 수신한다. 이미지는 사용자 장치(110) 내의 저장 모듈(126)에 저장될 수 있다. 사용자 장치(110)에 적용된 사용자 입력은 저장 모듈(126)에 의해 저장된 이미지를 공유하도록 지정하고, 메시지에 추가하고, 소셜 네트워킹 시스템(130)에 제공하게 할 수 있다. 공유할 이미지를 지정하는 기능은 이하에서 좀 더 상세히 설명된다.
다수의 사진 선택
사용자는 디지털 이미지를 업로드하고 공유하기 위하여 소셜 네트워킹 시스템의 공유 특징 및 기능의 이점을 활용할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)의 사용자는 그의 프로필 상에서 두드러지는 특징을 가지며 친구들 또는 다른 사용자들에게 그를 식별하는 프로필 사진을 업로드할 수 있다. 사용자는 또한 사용자의 프로필의 상단을 가로지르는 배너로서 디스플레이될 수 있는 커버 이미지를 업로드할 수 있다. 프로필 사진과 커버 이미지 외에, 사용자는 이벤트 사진, 삽화, 전문 사진작가의 포트폴리오, 자연 사진 또는 임의의 다른 유형의 디지털 이미지와 같이 다른 사용자와 공유할 이미지를 업로드할 수 있다.
도 2a-2d는 본 발명의 실시예에 따른 소셜 네트워킹 시스템(130)의 온라인 사진 공유 기능을 도시한다. 도 2a에서, 사용자 브래디 카(Brady Carr)는 그의 디지털 카메라(203)로 찍은 사진(202)을 그의 컴퓨터(201)에 복사한다. 도 2b에서, 브래디 카는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 그 사진(202)을 업로드하기 위하여 사용자 인터페이스(204)에 접속한다. 브래디 카는 사용자 인터페이스(204) 내에서 업로드 옵션(205)을 선택하여 그의 컴퓨터(201)의 로컬 저장공간 상의 사진 위치를 브라우징 하게 한다. 그는 사진(202)을 찾아 "OK" 옵션(206)을 선택한다. 도 2c에서, 사진(202)은 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 업로드되고 사용자 인터페이스(204) 내에 디스플레이된다. 도 2c의 사용자 인터페이스(204)는 툴바 옵션(208)을 구비한 사진 편집 패널(207)을 포함한다. 도 2d에서, 브래디 카는 사진(202)에 다수의 편집을 적용하여 변경된 사진(209)을 생성한다. 이 편집은 "회전" 버튼(210)에 의해 지시되는 90도 회전, "크롭(crop)" 버튼(211)에 의해 지시되는 크롭, "블러(blur)" 버튼(212)에 의해 지시되는 블러를 포함한다. 브래디 카는 "저장" 옵션을 선택하는 것에 의하여 편집을 종료하고 제출할 수 있다.
내장 카메라를 포함하고 무선 네트워크에 연결된 모바일 장치의 출현에 따라, 사진 공유는 소셜 네트워킹 시스템의 점점 더 중요한 특징이 되고 있다. 도 2a-2d에서, 브래디 카는 디지털 카메라(203)로 사진(202)을 찍고, 유선 연결을 그 사진(202)을 사용하여 디지털 카메라(203)로부터 컴퓨터(201)로 전송하며, 컴퓨터(201)로부터 소셜 네트워킹 시스템(130)으로 그 사진(202)을 업로드하는 것에 의하여 사진(202)을 공유하고 있다. 그러나, 카메라를 사용할 수 있는(camera-enabled) 모바일 장치는 사진 공유 프로세스를 더 용이하게 할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(130)의 운영자는 사용자가 그의 모바일 장치로부터 직접 사진을 쉽게 업로드하도록 모바일 장치에 소셜 네트워킹 애플리케이션을 제공할 수 있다. 게다가, 사람들은 전용 카메라를 가지고 다니는 것보다 더 자주 스마트폰과 같은 모바일 장치를 가지고 다닐 수 있기 때문에, 사진을 찍고 그것을 공유할 기회를 더 자주 가질 수 있다.
모바일 장치의 카메라는 전용 카메라 애플리케이션 또는 모바일 장치 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션으로부터 이미지를 캡처하기 위하여 사용될 수 있다. 카메라에 의해 캡처된 이미지는 추후 사용을 위하여 저장 모듈(126)과 같은 모바일 장치 내의 로컬 저장 모듈에 저장될 수 있다. 카메라에 의해 캡처된 이미지 또는 모바일 장치 내의 로컬 저장 모듈에 저장된 다른 이미지는 소셜 네트워킹 애플리케이션을 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(130)에 업로드될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 카메라 애플리케이션은 소셜 네트워킹 애플리케이션과는 별도로 시작될 수 있으며, 소셜 네트워킹 애플리케이션을 사용하여 소셜 네트워킹 시스템으로 이미지를 업로드하는 옵션이 카메라 애플리케이션으로부터 선택될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 카메라는 소셜 네트워킹 애플리케이션으로부터 접속될 수 있다. 카메라를 사용하여 캡처된 이미지 또는 그렇지 않으면 모바일 장치 상에 저장된 이미지는 하나의 이미지가 모바일 장치의 인터페이스 내에서 디스플레이되는 단일-이미지 뷰 내에서 열람될 수 있다. 단일-이미지 뷰는 갤러리 뷰로 언급될 수 있다. 대안으로, 카메라를 사용하여 캡처된 이미지 또는 모바일 장치에 저장된 이미지는 다수의 이미지가 모바일 장치의 인터페이스 내에 축소된 형태로 동시에 디스플레이되는 다중-이미지 뷰로 열람될 수 있다. 다중-이미지 뷰는 썸네일 뷰로 언급된다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(301) 상의 카메라 애플리케이션의 인터페이스(300) 내의 카메라 뷰(311)를 도시한다. 도시된 예에서, 사용자는 모바일 장치(301)의 카메라를 사용하여 카메라 뷰(311)로부터 나무 이미지(310)를 캡처하고 있다. 셔터 버튼(302)을 누르면, 이미지(310)가 캡처되고 저장 모듈(126)과 같은 모바일 장치(301) 내의 로컬 저장 모듈에 저장된다. 사용자는 이미지(310) 또는 모바일 장치(301)에 저장된 다른 이미지를 열람하기 위하여 인터페이스(300) 내의 갤러리 옵션(303)을 선택할 수 있다. 대안으로, 단일-이미지 뷰가 이미지 캡처 즉시 단일-이미지 뷰 내에 디스플레이되는 이미지(310)와 함께 자동으로 시작될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 단일-이미지 뷰는 갤러리 뷰일 수 있다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치(301) 상의 카메라 애플리케이션의 인터페이스(300) 내의 갤러리 뷰(312)를 도시한다. 도시된 예에서, 사용자는 갤러리 뷰(312) 내에서 이미지(310)를 열람하고 있다. 사용자는 이미지를 공유하기 위하여 옵션(304)을 선택하고, 이 옵션(304)은 공유 옵션 메뉴(305)가 나타나게 한다. 공유 옵션 중 소셜 네트워크를 통하여 이미지 공유하기 옵션(306)이 있다. 사용자는 이 옵션을 선택하고, 소셜 네트워킹 시스템(130)에 이미지(310)를 제공하기 위하여 소셜 네트워킹 애플리케이션을 시작할 수 있다.
도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(301) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(313) 내의 메시지 작성 뷰(314)를 도시한다. 도시된 예에서, 사용자는 메시지 작성 뷰(314) 내에서 이미지(310) 및 텍스트(307)를 포함하는 메시지를 작성하고 있다. 텍스트(307) "Check out this tree"는 캡션 또는 코멘터리로서 이미지(310)와 함께 동반된다. 사용자는 추가 옵션(309)을 선택하는 것에 의하여 메시지에 더 많은 이미지를 추가할 수 있다. 사용자는 "Post" 옵션(308)을 선택하여 이미지를 소셜 네트워킹 시스템(130)에 업로드한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 카메라는 카메라에 의해 캡처된 이미지가 소셜 네트워킹 시스템(130)으로의 업로드를 위하여 좀 더 쉽게 선택될 수 있도록 소셜 네트워킹 애플리케이션으로부터 접속될 수 있다. 도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(401) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(400) 내의 홈 스크린 뷰(402)를 도시한다. 도시된 예에서, 사용자는 소셜 네트워킹 애플리케이션을 시작하고 소셜 네트워킹 애플리케이션은 홈 스크린 뷰(402) 내에 뉴스피드를 디스플레이한다. 옵션 메뉴(403)로부터, 사용자는 모바일 장치(401)의 카메라를 사용하여 이미지를 캡처하기 위한 기능에 접속하기 위하여 옵션(404)을 선택한다. 옵션(404)은 사용자가 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(400)로부터 카메라를 사용하게 할 수 있다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(401) 상의 소셜 네트워킹 인터페이스(400) 내의 카메라 뷰(414)를 도시한다. 도시된 예에서, 사용자는 카메라 뷰(414) 내에서 이륙하는 비행기의 이미지(405)를 캡처하고 있다. 표준 셔터 버튼(406) 또는 공유 셔터 버튼(407)을 누르면, 이미지(405)가 캡처되고 저장 모듈(126)과 같은 모바일 장치(401) 내의 로컬 저장 모듈에 저장된다. 사용자가 공유 셔터 버튼(407)을 선택하면, 이미지(405)는 자동으로 공유로 지정되고 메시지와 함께 공유 이미지를 준비하기 위한 사용자로부터의 임의의 추가 입력 명령 또는 지시를 수신할 필요 없이 메시지 또는 통신에 자동으로 추가된다. 단일 선택은 메시지와 함께 공유될 이미지를 준비한다. 카메라 뷰(414)는 사용자가 더 많은 이미지를 캡처하도록 인터페이스(400) 내에 남아있다. 지금까지 메시지에 추가되는 캡처된 이미지의 개수는 메시지 작성 아이콘(409)와 함께있는 배지 내에 디스플레이된다. 도시된 예에서, 지금까지 두 개의 이미지가 메시지에 추가되었다. 사용자가 공유할 이미지의 캡처를 종료할 경우, 사용자는 메시지 작성 아이콘(409)을 선택하여 공유 셔터 버튼(407)을 사용하여 캡처된 모든 이미지를 포함하는 메시지에 접속할 수 있다.
도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(401) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(400) 내의 메시지 작성 뷰(415)를 도시한다. 도시된 예에서, 사용자는 메시지 작성 뷰(415) 내에서 세 개의 이미지(418)와 텍스트(410)를 포함하는 메시지를 작성하고 있다. 텍스트(410) "Check out this plane!"은 캡션이나 코멘터리로 세 개의 이미지(418)와 함께한다. 사용자는 추가 옵션(412)을 선택하는 것에 의하여 메시지에 더 많은 사진을 추가할 수 있다. 사용자는 '게시(Post)' 옵션(411)을 선택하여 세 개의 이미지(418)를 소셜 네트워킹 시스템(130)에 업로드할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 단일-이미지 뷰 내에 모바일 장치(401) 상에 저장된 이미지들을 열람하기 위하여 인터페이스(400) 내의 갤러리 옵션(413)을 선택할 수 있다. 단일-이미지 뷰는 갤러리 뷰일 수 있다. 도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치(501) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(500) 내의 갤러리 뷰(502)를 도시한다. 도시된 예에서, 갤러리 뷰(502)는 일몰 이미지(503)를 디스플레이한다. 이미지(503)는 모바일 장치(501)의 카메라를 사용하여 캡처된 것이거나 모바일 장치(501) 내에 저장된 것일 수 있다. 사용자는 공유할 이미지(503)를 지정하기 위하여 체크 마크 옵션(504)을 선택하여 이미지를 메시지에 추가할 수 있다. 사용자는 예컨대 자신의 손가락을 사용하여 모바일 장치(501)의 스크린을 터치하여 가로지르는 것에 의하여 갤러리 뷰(503)로 이미지를 브라우징하고, 체크 마크 옵션(504)을 선택하는 것에 의하여 공유할 추가 이미지를 지정하며, 그들을 메시지에 추가하는 것을 계속할 수 있다. 일 실시예에 다르면, 사용자는 편집 옵션(507)을 선택하는 것에 의하여 현재 디스플레이되는 이미지에 편집을 적용할 수 있으며, 편집 옵션(507)은 (도 2c에 도시된) 사진 편집 패널(207)과 유사한 사진 편집 인터페이스를 활성화할 수 있다.
지금까지 메시지에 추가된 캡처된 이미지의 수는 메시지 작성 아이콘(506)과 함께있는 배지(505) 내에 디스플레이된다. 도시된 예에서, 지금까지 4개의 이미지가 메시지에 추가되었다. 메시지로부터 이미지를 제거하기 위하여-즉, 이미지 공유를 "지정 해제"하기 위하여, 사용자는 갤러리 뷰(502) 내의 지정된 이미지를 브라우징하여 체크 마크 옵션(504)에 대한 선택을 취소할 수 있다. 사용자는 삭제 옵션(520)을 선택하는 것에 의하여 이미지를 삭제할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 다중-이미지 뷰로 장치 상에 저장된 이미지들을 열람하기 위하여 인터페이스(500)에서 썸네일 뷰 옵션(508)을 선택할 수 있다. 다중-이미지 뷰는 썸네일 뷰일 수 있다. 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(501) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(500) 내의 썸네일 뷰(509)를 도시한다. 썸네일 뷰(509)는 이미지들(510, 511, 512, 513, 514)을 디스플레이한다. 각 이미지(510, 511, 512, 513)는 공유할 이미지를 지정하고 그것을 메시지에 추가하기 위한 체크 마크 옵션을 가진다. 체크 마크 옵션은 공유로 지정되어 있던 이미지에 대해서는 체크되어 있고 공유로 지정되어 있지 않던 이미지에 대해서는 체크되어 있지 않은 것으로 나타난다. 도시된 예에서, 이미지 510, 511, 512 및 513은 공유로 지정되어 있으며, 이미지 514는 공유로 지정되어 있지 않다. 실시예에 따르면, 이미지의 개수가 썸네일 뷰(509)의 이용가능한 공간을 초과할 경우, 추가 이미지들은 다음 페이지(미도시)에 보여질 수 있으며, 사용자는 예컨대, 모바일 장치(501)의 스크린을 그의 손가락으로 터치하여 가로지르는 것에 의하여 다음 페이지에 접속할 수 있다. 지금까지 메시지에 추가된 이미지의 수는 메시지 작성 아이콘(506)과 함께있는 배지(505) 내에 디스플레이된다. 도시된 예에서 지금까지 4개의 이미지가 메시지에 추가되었다. 사용자는 리턴 옵션(515)을 선택함으로써 갤러리 뷰(502)로 돌아갈 수 있다.
사용자가 공유할 이미지의 지정을 종료할 경우, 사용자는 갤러리 뷰(502) 또는 썸네일 뷰(509) 내의 메시지 작성 아이콘(506)을 선택하여 공유가 지정된 이미지들을 포함하는 메시지에 접속할 수 있다. 사용자가 공유할 이미지를 지정하지 않고 갤러리 뷰(502)로부터 메시지 작성 아이콘(506)을 선택할 경우, 현재 디스플레이되고 있는 이미지가 암묵적으로 공유로 지정되어 메시지에 자동으로 추가될 수 있다. 사용자가 공유할 이미지를 지정하지 않고 썸네일 뷰(509)로부터 메시지 작성 아이콘(506)을 선택할 경우, 썸네일 뷰(509)의 좌측 상단의 첫 번째 이미지가 암묵적으로 공유로 지정되어 메시지에 자동으로 추가될 수 있다.
도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(501) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(500) 내의 메시지 작성 뷰(521)를 도시한다. 도시된 예에서, 사용자는 메시지 작성 뷰(521) 내에 4개의 이미지(518) 및 텍스트(516)를 포함하는 메시지를 작성하고 있다. 텍스트(516) "Great pics!"는 캡션 또는 코멘터리로 4개의 이미지(518)와 함께 있을 수 있다. 사용자는 추가 옵션(519)을 선택하는 것에 의하여 메시지에 더 많은 이미지를 추가할 수 있다. 사용자는 '게시' 옵션(517)을 선택하여 3개의 이미지(518)를 소셜 네트워킹 시스템(130)에 업로드할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 다수의 이미지를 선택하기 위한 프로세스(600)를 도시한다. 블럭 601에서, 사용자 장치(110)가 이미지를 수신한다. 이미지는 전용 카메라 애플리케이션으로부터 캡처된 것이거나 사용자 장치(110)에 내장된 카메라를 사용하여 소셜 네트워킹 애플리케이션으로부터 캡처된 것일 수 있다. 대안으로, 이미지는 다른 소스로부터 사용자 장치(110)에 의해 수신될 수 있다. 이미지는 사용자 장치(110) 내의 저장 모듈(126)에 저장될 수 있다. 블럭 602에서, 사용자 장치(110)는 공유할 이미지의 지정을 수신한다. 지정은 예컨대, 사용자가 공유 셔터 옵션을 선택한 것에 기초하여 카메라 뷰로부터 수신될 수 있다. 대안으로, 지정은 예컨대 사용자가 체크 마크 옵션을 선택한 것에 기초하여 갤러리 뷰와 같은 단일-이미지 뷰로부터 수신될 수 있다. 블럭 603에서, 사용자 장치(110)는 사용자 장치(110)의 사용자로부터 임의의 추가 입력 또는 명령을 수신할 필요 없이 통신에 이미지를 자동으로 추가한다. 한번의 선택으로 이미지를 통신에 연관시킬 수 있다. 블럭 604에서, 사용자 장치(110)는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 통신을 제공한다. 프로세스(600)는 이미지 프로세싱 모듈(118), 저장 모듈(126) 또는 사용자 장치(110)의 다른 모듈들에 의해 전체로 또는 부분적으로 수행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 이미지가 공유로 지정될 때, 시각적 표시를 수신할 수 있다. 공유로 지정된 이미지의 개수가 메시지 작성 옵션과 함께 배지 아이콘 내에 디스플레이될 수 있지만, 사용자는 공유할 이미지를 지정할 때 배지 내의 숫자의 증가를 인식하지 못할 수 있다. 많은 모바일 장치들이 터치스크린을 통하여 사용자 입력을 받기 때문에, 터치스크린이 선택을 감지했는지 여부를 결정하는 것은 종종 어려울 수 있다. 이는 사용자의 손가락과 터치스크린의 접촉이 우연히 이루어져 터치스크린이 사용자가 의도하지 않은 선택을 검출한 경우나, 사용자가 선택을 의도했으나 사용자의 손가락이 터치스크린과 충분히 가깝게 접촉하지 못하여 터치스크린이 선택을 검출하지 못한 경우일 수 있다. 따라서, 사용자에게 애니메이션의 형태로 이미지 선택의 확인을 제공하는 것이 바람직할 수 있다.
도 7a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(701) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(700) 내의 카메라 뷰(702)를 도시한다. 설명를 용이하게 하기 위하여, 화살표(704)는 포커스 프레임(703)에 의해 지시된 카메라 뷰(702)의 중심으로부터 메시지 작성 옵션(705)으로 진행하는 것으로 도시된다. 화살표(704)는 사용자가 이미지(717)를 캡처하고 공유 셔터 버튼(716)을 선택하는 것에 의해 공유할 이미지(717)를 지정하는 경우 카메라 뷰(702)의 중심으로부터 메시지 작성 옵션(705)으로의 움직임을 포함하는 시각적 애니메이션이 디스플레이됨을 나타낸다. 메시지 작성 옵션(705)에 수반되는 배지(706) 내의 숫자는 메시지로의 이미지(717) 추가를 반영하여 증가한다.
도 7b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(701)의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(700) 내의 갤러리 뷰(714)를 도시한다. 설명을 용이하게 하기 위하여, 화살표(708)는 갤러리 뷰(714)의 중심으로부터 메시지 작성 옵션(709)으로 진행하는 것으로 도시된다. 화살표(708)는 사용자가 체크 마크 옵션(707)을 선택하는 것에 의하여 공유할 이미지(718)를 지정하는 경우 갤러리 뷰(714)의 중심으로부터 메시지 작성 옵션(709)으로의 움직임을 포함하는 시각적 애니메이션이 디스플레이됨을 나타낸다. 메시지 작성 옵션(709)에 수반되는 배지(710) 내의 숫자는 메시지로의 이미지(718) 추가를 반영하여 증가한다.
도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(701)의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(700) 내의 썸네일 뷰(715)를 도시한다. 설명을 용이하게 하기 위하여, 화살표(711)는 이미지(710)로부터 메시지 작성 옵션(712)으로 진행하는 것으로 도시된다. 화살표(711)는 사용자가 이미지(710) 내의 체크 마크 옵션을 선택하는 것에 의하여 공유할 이미지(710)를 지정하는 경우 이미지(710)로부터 메시지 작성 옵션(712)으로의 움직임을 포함하는 시각적 애니메이션이 디스플레이됨을 나타낸다. 메시지 작성 옵션(712)에 수반되는 배지(713) 내의 숫자는 메시지로의 이미지(710) 추가를 반영하여 증가한다.
도 7a, 7b 및 7c에서 화살표로 표시된 애니메이션은 다양한 형태로 나타낼 수 있다. 실시예에 따르면, 애니메이션은 공유로 지정된 이미지의 사본이 디스플레이되고 그것이 스크린 상의 제1 위치에서 스크린 상의 제2 위치로 진행함에 따라 점진적으로 줄어드는 것으로 보이는 축소 효과를 포함할 수 있다. 도 7d는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(721) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(720) 내의 갤러리 뷰(722)의 축소 효과를 도시한다. 도시된 예에서, 사용자는 체크 마크 옵션(724)을 선택하는 것에 의하여 공유할 이미지(723)를 지정한다. 사용자가 체크 마크 옵션(724)을 선택하면, 이미지(723)의 사본(725)이 디스플레이된다. 사본(725)은 초기에는 갤러리 뷰(722)의 중심에 위치하나 점진적으로 줄어들거나 축소되어 메시지 작성 아이콘(726)을 향하여 진행한다. 애니메이션이 완료되면, 사본(725)은 그것이 사라진 지점에 줄어들어, 이미지(723)가 공유로 지정되어 메시지에 추가되었음을 나타내는 시각적 효과를 생성한다. 또한, 메시지 작성 아이콘(726)에 수반하는 배지(727) 내의 숫자는 0에서 1로 증가한다. 애니메이션이 종료된 후에, 이미지(723)는 도시된 바와 같이 그것의 원본 형태로 디스플레이될 수 있다.
도 8은 공유할 이미지의 사용자 지정을 나타내는 애니메이션을 디스플레이하기 위한 프로세스(800)를 도시한다. 블럭 801에서, 사용자 장치(110)는 이미지를 수신한다. 이미지는 전용 카메라 애플리케이션으로부터 캡처되거나 사용자 장치(110)에 내장된 카메라를 사용하여 소셜 네트워킹 애플리케이션으로 캡처된 것일 수 있다. 대안으로, 이미지는 다른 소스로부터 사용자 장치(110)에 의해 수신된 것일 수 있다. 이미지는 사용자 장치(110) 내의 저장 모듈(126)에 저장될 수 있다. 블럭 802에서, 사용자 장치(110)는 뷰로부터 공유할 이미지의 지정을 수신한다. 지정은 예컨대 공유 셔터 옵션의 사용자 선택을 통하여 카메라 뷰로부터 수신될 수 있다. 대안으로, 지정은 예컨대 체크 마크 옵션의 사용자 선택을 통하여 갤러리 뷰와 같은 단일-이미지 뷰로부터 수신될 수 있다. 대안으로, 지정은 예컨대 공유될 이미지의 사용자 선택을 통하여 썸네일 뷰와 같은 다중-이미지 뷰로부터 수신될 수 있다. 블럭 803에서, 사용자 장치는 이미지가 공유로 지정되었음을 나타내는 애니메이션을 디스플레이할 수 있다. 애니메이션은 축소 효과 또는 임의의 다른 시각적 요소를 포함할 수 있다. 축소 효과는 이미지 사본을 디스플레이하는 것 및 이미지가 뷰 내의 제1 위치로부터 뷰 내의 제2 위치로 진행함예 따라 사본이 점진적으로 줄어들거나 축소되는 것을 포함할 수 있다. 제1 위치는 공유된 이미지를 지정하기 위하여 사용되는 옵션을 나타내는 아이콘일 수 있다. 제2 위치는 메시지 작성 옵션을 나타내는 아이콘일 수 있다. 블럭 804에서, 사용자 장치(110)는 소셜 네트워킹 시스템(130)에 이미지를 제공한다. 프로세스(800)는 이미지 프로세싱 모듈(118), 저장 모듈(126) 또는 사용자 장치(110)의 임의의 다른 모듈에 의해 전체로 또는 부분적으로 수행될 수 있다.
상술한 예들은 모바일 장치를 참조하여 설명되었지만, 본 명세서에 개시된 실시예는 임의 유형의 사용자 장치(110) 상에서 구현될 수 있다. 모바일 장치 또는 태블릿 장치와 같이 터치스크린을 구비하는 장치에서, 옵션의 사용자 선택은 사용자가 선택하고자 하는 옵션을 나타내는 아이콘에 해당하는 터치스크린 상의 위치를 사용자가 터치하는 것을 통하여 수신될 수 있다. 포인팅 장치와 같은 입력 메커니즘을 구비한 장치에서, 옵션의 사용자 선택은 사용자가 선택하고자 하는 옵션을 나타내는 아이콘에 해당하는 위치로 포인터 또는 다른 시각적 요소를 이동하도록 사용자가 메커니즘을 조작하고 버튼을 누르는 것을 통하여 수신될 수 있다. 포인팅 장치는 마우스, 트랙볼 장치, 또는 스크린 상의 포인터를 조작하기 위한 임의의 메커니즘을 포함할 수 있다. 또한, 옵션의 선택은 음성 명령과 같은 사용자 장치(110)에 대한 임의의 다른 유형의 사용자 입력에 의해 트리거될 수 있다.
도 10a는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(1001) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(1000) 내의 갤러리 뷰(1002)를 도시한다. 도시된 예에서, 갤러리 뷰(1002)는 바다에서 서핑하는 사람의 이미지(1010)를 디스플레이한다. 다른 실시예에서, 갤러리 뷰는 이미지, 비디오, 그림 및 서류를 포함하는 임의 유형의 디지털 미디어를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 공유할 이미지(1010)를 지정하고 그것을 메시지에 추가하기 위하여 체크 마크 옵션(1004)을 선택할 수 있다. 사용자는 예컨대, 손가락을 사용하여 모바일 장치(1001)의 스크린을 터치하여 가로지르는 것에 의하여 갤러리 뷰(1002)에 이미지를 브라우징하는 것을 계속하고 체크 마크 옵션(1004)을 선택하여 그들을 메시지에 추가하는 것에 의하여 공유할 추가 이미지를 지정하는 것을 계속할 수 있다.
지금까지 추가된 캡처된 이미지의 개수는 메시지 작성 아이콘(1006)에 수반하는 배지(1005) 내에 디스플레이된다. 도시된 예에서, 4개의 이미지가 지금까지 메시지에 추가되었다. 메시지로부터 이미지를 제거하기 위하여 사용자는 갤러리 뷰(1002) 내에서 지정된 이미지를 브라우징하여 체크 마크 옵션(1004)에 대한 선택을 취소할 수 있다. 사용자는 또한 '태그' 버튼(1020)을 사용하여 사람이 있는 이미지를 태그할 수 있다. 이미지(1010)에서, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자인 친구 A(Friend A)가 있는 이미지를 태그했다. 사용자는 또한 갤러리 뷰(1002)로 이미지를 계속 브라우징하여 태그 버튼(1020)을 사용하여 추가 사용자를 가지는 추가 이미지를 태그할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 다중-이미지 뷰로 장치 상에 저장된 이미지를 열람하기 위하여 인터페이스(1000) 내의 썸네일 뷰 옵션(1008)을 선택할 수 있다. 도 10b는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(1001) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(1000) 내의 썸네일 뷰(1009)를 도시한다. 썸네일 뷰(1009)는 이미지들(1010, 1011, 1012, 1013, 1014)을 디스플레이한다. 각 이미지는 공유할 이미지를 지정하고 그것을 메시지에 추가하기 위한 체크 마크 옵션을 가진다. 체크 마크 옵션은 공유로 지정된 이미지에 대하여는 체크되어 있으며, 메시지에 공유로 지장되어 있지 않은 이미지들에 대하여는 체크되지 않은 것으로 나타난다. 도시된 예에서, 이미지 1010, 1011, 1012 및 1013은 공유로 지정되어 있고, 이미지 1014는 공유로 지정되어 있지 않다. 지금까지 메시지에 추가된 이미지의 개수는 메시지 작성 아이콘(1006)에 수반하는 배지(1005) 내에 디스플레이된다. 도시된 예에서, 지금까지 4개의 이미지가 메시지에 추가되었다. 사용자는 리턴 옵션(1015)을 선택하는 것에 의하여 갤러리 뷰(1002)로 돌아갈 수 있다.
사용자가 공유할 이미지의 지정을 완료하면, 사용자는 갤러리 뷰(1002) 또는 썸네일 뷰(1009) 내의 메시지 작성 아이콘(1006)을 선택하고 공유로 지정된 이미지들을 포함하는 메시지를 편집할 수 있다. 도 10c는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 장치(1001) 상의 소셜 네트워킹 애플리케이션의 인터페이스(1000) 내의 메시지 작성 뷰(1021)를 도시한다. 도시된 예에서, 사용자는 메시지 작성 뷰(1021) 내에 4개의 이미지(1018) 및 텍스트(1016)를 포함하는 메시지를 작성하고 있다. 텍스트(1016) "Great Pics!"는 4개의 이미지(1018)와 연관된다. 메시지는 메시지 자체 또는 임의의 연관 이미지들에 태그되는 모든 사람들을 나열하는 태깅 디스플레이 영역(1023)을 포함한다. 예시적인 실시예로, 이미지(1010, 1011, 1012 및 1013) 각각은 이미지 내에 태그된 하나의 고유한 사람을 가진다. 예컨대, 도 10a는 친구 A가 이미지(1010) 내에 태그됨을 나타낸다(마찬가지로, 친구 B는 이미지 1011 내에 태그되고, 친구 C는 이미지 1012 내에, 친구 D는 이미지 1013 내에 태그된다). 따라서, 태깅 디스플레이 영역(1023)은 친구 A, 친구 B, 친구 C 및 친구 D의 4명의 태그된 사람이 있음을 나타낸다. 또한, 사용자는 '태그' 버튼(1020)을 사용하여 메시지 자체에 추가 사람을 태그할 수 있다. 사용자는 추가 버튼(1019)을 선택하는 것에 의하여 메시지에 더 많은 이미지를 추가할 수 있다. 사용자는 '게시' 버튼(1017)을 선택하여 메시지(1016) 및 4개의 이미지(1018)를 소셜 네트워킹 시스템 상에서 공유되도록 업로드한다. 사용자는 또한 소셜 네트워킹 시스템 상에서 공유될 때 메시지 및 메시지와 연관된 이미지의 개인정보 레벨을 결정하기 위하여 개인정보 설정 아이콘(1022)을 선택할 수 있다.
일 실시예로, 메시지의 개인정보 레벨 및 메시지와 연관된 모든 미디어의 개인정보 레벨은 항상 같은 것이다. 따라서, 소셜 네트워킹 시스템 상의 사람이 메시지에 접속할 수 있다면, 그는 메시지와 연관된 모든 미디어에 접속할 수 있을 것이다. 마찬가지로, 소셜 네트워킹 시스템 상의 사람이 임의의 연관된 미디어에 접속할 수 있다면, 그는 메시지 및 연관 미디어의 리마인더에 접속할 수 있을 것이다. 도 10d는 사용자가 개인정보 설정 아이콘(1022)을 선택한 경우 개인정보 설정 뷰(1026)를 도시한다. 개인정보 레벨(1025)은 나(Me), 친구(Friends), 전체(Public) 및 고객(Custom)을 포함할 수 있다. 개인정보 설정 뷰(1025)는 개인정보 레벨이 현재 "나"로 설정되어 있음을 나타낸다. 사용자에 의해 선택된 개인정보 레벨은 누가 메시지 및 연관 미디어에 접속할 수 있는지를 결정할 것이다. 개인정보 레벨은 또한 다음의 두 가지 예에서 설명되는 바와 같이 메시지 및 연관 미디어에 태그된 사람에 기초하여 조정될 수 있다.
일 예로, 사용자는 4개의 연관 이미지들(1018)을 가진 메시지(1016)를 생성한다. 사용자는 메시지(1016) 또는 연관 이미지들(1018) 내에 어떤 사람도 태그하지 않았다. 사용자가 "나" 개인정보 설정을 선택한다면, 메시지(1016) 및 연관 이미지들(1018)은 오직 사용자에게만 공유될 것이다. 사용자가 "친구" 개인정보 설정을 선택한다면, 메시지(1016) 및 연관 이미지(1018)는 사용자의 친구들과 공유될 것이다. 사용자가 "전체" 개인정보 설정을 선택한다면, 메시지(1016) 및 연관 이미지(1018)는 소셜 네트워킹 시스템 상의 모두와 공유될 것이다. 마지막으로 사용자는 메시지(1016) 및 연관 이미지들(1018)에 대하여 "고객" 개인정보 설정을 선택할 수 있다.
두번째 예로, 사용자는 4개의 연관 이미지들(1018)을 가지는 메시지(1016)를 생성한다. 사용자는 각 이미지 내에 한 명의 사람을 태그하고 따라서 4명의 서로 다른 사람들이 4개의 이미지(1018)에 태그된다. 메시지 및 연관 미디어에 대한 개인정보 설정은 메시지 및 연관 미디어에 태그된 사람에 따라 조정될 수 있다. 사용자가 메시지의 개인정보 레벨을 "나"로 설정한다면, 그와 4명의 태그된 사람들이 메시지(1016) 및 연관 이미지들(1018)에 접속할 수 있을 것이다. 사용자가 메시지의 개인정보 레벨을 "친구"로 설정한다면, 메시지(1016) 및 연관 이미지들(1018)은 사용자의 친구뿐 아니라 4명의 태그된 사람 모두의 친구와 공유될 것이다. "친구" 설정에서, 메시지 및 연관 이미지들은 사용자의 친구 및 소셜 네트워킹 시스템 상의 4명의 태그된 사람의 친구들 모두에 대하여 접속될 수 있다.
도 10c를 다시 참조하면, 메시지(1016)는 4개의 연관 이미지들(1018) 및 태깅 디스플레이 영역(1023) 내에 4명의 태그된 사용자들을 가진다. 사용자가 메시지(1016)의 개인정보 레벨에 대하여 "나" 설정을 선택할 경우, 메시지(1016) 및 이미지들(1018)은 오직 사용자와 메시지(1016) 및 이미지들(1018)에 태그된 사람(즉, 사용자, 친구 A, 친구 B, 친구 C 및 친구 D)과만 공유될 것이다. 사용자가 메시지(1016)의 개인정보 레벨에 대하여 "친구" 설정을 선택한 경우, 메시지(1016) 및 이미지들(1018)은 사용자 및 태그된 사람 모두의 친구들과 공유될 것이다. 따라서, 예시적인 실시예에서, 사용자가 "친구" 개인정보 설정을 선택했다면, 메시지(1016) 및 이미지들(1018)은 5가지 친구 네트워크(즉, 사용자, 친구 A, 친구 B, 친구 C 및 친구 D의 친구 네트워크)와 공유될 것이다.
본 발명의 다른 실시예로, 메시지(1016) 및 연관 이미지(1018) 내의 태그는 서로 완전히 동적이다. 따라서 사용자가 메시지(1016) 내의 사람에 대한 태그를 삭제한 경우, 그 사람에 대한 태그는 메시지(1016) 자체 및 연관 이미지들(1018) 모두에서 역시 삭제된다. 마찬가지로, 사용자가 연관 이미지들(1018) 중 하나에서 한 사람에 대한 태그를 삭제하면, 메시지(1016) 및 다른 연관 이미지들(1018) 모두에서 그 사람에 대한 태그가 삭제된다. 예컨대, 사용자는 두 개의 연관 이미지들에 동일한 사람의 태그를 가지는 메시지를 생성한다. 사용자가 그 사람에 대한 하나의 태그를 삭제하면, 두 이미지 모두에서 동일한 사람에 대한 태그가 자동으로 삭제된다. 다시 말해 사람에 대한 태그들 중 하나가 메시지(1016) 또는 연관 이미지들(1018)에서 삭제된다면, 동일한 사람에 대한 태그 모두가 메시지(1016) 및 연관 이미지들(1018)로부터 삭제된다.
대안 실시예에서, 사용자가 메시지의 개인정보 레벨을 변경하면, 메시지와 연관된 이미지의 개인정도 레벨 역시 동적으로 변경된다. 마찬가지로, 사용자가 연관 이미지들 중 어떤 것의 개인정보 레벨을 변경하면, 메시지 및 모든 다른 연관 이미지들의 개인정보 레벨 역시 변경될 것이다. 일 예로, 사용자는 메시지(1016) 및 연관 이미지(1018)에 대하여 "나"의 개인정보 설정을 선택한다. 사람에 대한 태그가 메시지(1016) 또는 이미지들(1018) 중 하나로부터 삭제되면, 메시지(1016) 및 이미지들(1018)에 대한 접속은 태그로부터 제거된 사람에 대한 접속을 제한하도록 자동으로 조정될 것이다. 두번째 예로, 사용자는 메시지(1016) 및 연관 이미지들(1018)에 대하여 "친구" 개인정보 설정을 선택한다. 사람에 대한 태그가 메시지(1016) 및 연관 이미지들(1018) 중 하나로부터 삭제되면, 메시지(1016) 및 이미지들(1018)에 대한 접속은 태그로부터 제거된 사람의 친구들에 대한 접속을 제한하도록 자동으로 조정될 것이다. 따라서, 메시지 및 연관 이미지들의 개인정보 레벨은 메세지 또는 연관 이미지들 중 임의의 것에 변경이 이루어진 경우에도 항상 동일하게 남아있을 것이다.
하드웨어 구현
상술한 프로세스 및 특징들은 매우 다양한 기계 및 컴퓨터 시스템 구조에 의해, 그리고 매우 다양한 네트워크 및 컴퓨팅 환경으로 구현될 수 있다. 도 9는 본 명세서에 개시된 실시예들 중 하나 이상을 구현하기 위하여 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템(900)의 예를 도시한다. 컴퓨터 시스템(900)은 컴퓨터 시스템(900)이 본 명세서에 개시된 프로세스 및 특징을 수행하게 하는 명령어들의 세트를 포함한다. 컴퓨터 시스템(900)은 다른 기계들과 연결(예컨데, 네트워크)될 수 있다. 네트워크된 배치에서, 컴퓨터 시스템(900)은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 기계 또는 클라이언트 기계로 동작할 수 있거나, 피어-투-피어(분산) 네트워크 환경에서 피어 기계로 동작할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 컴퓨터 시스템(00)은 소셜 네트워킹 시스템(130), 사용자 장치(110) 및 외부 시스템(120) 또는 그들의 조합일 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 컴퓨터 시스템(900)은 소셜 네트워킹 시스템(130) 전부 또는 일부를 구성하는 많은 서버들 중 하나의 서버일 수 있다.
컴퓨터 시스템(900)은 프로세서(902), 캐시(904), 및 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 저장되고 본 명세서에 개시된 프로세스 및 특징들을 실행하는 하나 이상의 실행가능한 모듈 또는 드라이버들을 포함한다. 추가로, 컴퓨터 시스템(900)은 고성능 입출력(I/O) 버스(906) 및 표준 I/O 버스(908)를 포함한다. 호스트 브릿지(910)는 프로세서(902)를 고성능 I/O 버스(906)에 연결하는 반면, I/O 버스 브릿지(912)는 두 개의 버스(906 및 908)를 서로 연결한다. 시스템 메모리(914) 및 하나 이상의 네트워크 인터페이스(918)가 고성능 I/O 버스(906)에 연결된다. 컴퓨터 시스템(900)은 또한 비디오 메모리 및 비디오 메모리에 결합된 디스플레이 장치(미도시)를 포함할 수 있다. 대용량 저장장치(918) 및 I/O 포트(920)가 표준 I/O 버스(908)에 결합된다. 컴퓨터 시스템(900)은 키보드 및 포인팅 장치, 디스플레이 장치, 또는 표준 I/O 버스(908)에 결합된 다른 입출력 장치(미도시)를 선택적으로 포함할 수 있다. 집합적으로, 이러한 요소들은 캘리포니아 산타 클라라의 인텔사(Intel Corporation of Santa Clara, California)에 의해 제조된 x86-호환 프로세서들 및 캘리포니아 서니베일의 AMD사(Advanced Micro Devices, Inc. of Sunnyvale, California)에 의해 제조된 x86-호환 프로세서들에 기초한 컴퓨터 시스템을 포함하나 이에 제한되지 않는 넓은 범위의 컴퓨터 하드웨어 시스템을 나타낸다.
운영 시스템은 소프트웨어 애플리케이션들(미도시)로의 데이터의 입출력을 포함하여 컴퓨터 시스템(900)의 운영을 관리하고 제어한다. 운영 시스템은 시스템 상에 실행되고 있는 소프트웨어 애플리케이션과 시스템의 하드웨어 구성요소들 사이에 인터페이스를 제공한다. LINUX 운영 시스템, 캘리포니아 쿠퍼티노의 애플 컴퓨터사에서 이용가능한 애플 매킨토시 운영 시스템, UNIX 운영 시스템, Microsoft® Windows® 운영 시스템, BSD 운영 시스템 등과 같은 임의의 적절한 운영 시스템이 사용될 수 있다. 다른 구현들도 가능하다.
컴퓨터 시스템(00)의 요소들은 이하에서 좀 더 상세히 설명된다. 구체적으로 네트워크 인터페이스(916)는 컴퓨터 시스템(900)과 이더넷(예컨대, IEEE 802.3) 네트워크, 백플레인 등과 같은 임의의 넓은 범위의 네트워크들 사이에 통신을 제공한다. 대용량 저장장치(918)는 앞서 식별된 개별 컴퓨팅 시스템에 의해 구현되는 상술한 프로세스 및 특징들을 수행하기 위한 데이터 및 프로그램 명령어들에 대한 영구적인 저장공간을 제공하는 반면, 시스템 메모리(914)(예컨대, DRAM)는 프로세서(902)에 의해 실행될 때 데이터 및 프로그램 명령어들의 임시 저장공간을 제공한다. I/O 포트(920)는 컴퓨터 시스템(900)에 결합될 수 있는 추가 주변 기기들 사이의 통신을 제공하는 하나 이상의 직렬 및/또는 병렬 통신 포트들일 수 있다.
컴퓨터 시스템(900)은 다양한 시스템 구조를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 시스템(900)의 다양한 구성요소들은 재배열될 수 있다. 예컨대, 캐시(904)는 프로세서(902)와 온-칩(on-chip)일 수 있다. 대안으로, 캐시(904) 및 프로세서(902)는 "프로세서 코어"로 불리는 프로세서(902)를 구비한 "프로세서 모듈"로서 함께 패키징될 수 있다. 게다가, 본 발명의 특정 실시예는 상술한 구성요소 모두를 요구하거나 포함하지 않을 수 있다. 예컨대, 표준 I/O 버스(908)에 결합된 주변 기기들은 고성능 I/O 버스(906)에 결합될 수 있다. 또한, 일부 실시예로, 단일 버스만이 존재할 수 있으며, 컴퓨터 시스템(900)의 구성요소들이 그 단일 버스에 결합될 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템(900)은 추가 프로세서, 저장 장치 또는 메모리와 같은 추가 구성요소들을 포함할 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에 개시된 프로세스 및 특징들은 운영시스템 또는 특정 애플리케이션의 일부, 구성요소, 프로그램, 객체, 모듈 또는 "프로그램"으로 불리는 일련의 명령어들로 구현될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 프로그램이 본 명세서에 개시된 특정 프로세스를 실행하기 위하여 사용될 수 있다. 프로그램은 통상 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때 컴퓨터 시스템(900)이 본 명세서에 개시된 프로세스들 및 특징들을 실행하는 동작을 수행하도록 컴퓨터 시스템(900)의 다양한 메모리 및 저장 장치 내의 하나 이상의 명령어를 포함한다. 본 명세서에 개시된 프로세스들 및 특징들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예컨대, 애플리케이션 특정 집적 회로), 또는 그들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
하나의 구현으로, 본 명세서에 개시된 프로세스들 및 특징들은 분산 컴퓨팅 환경에서 개별적으로 또는 집합적으로 컴퓨터 시스템(900)에 의해 실행되는 일련의 실행가능한 모듈들로 구현된다. 상술한 모듈들은 하드웨어, 컴퓨터 판독가능한 매체(또는 기계 판독가능한 매체), 또는 그들의 조합에 의해 실현될 수 있다. 예컨대, 모듈들은 프로세서(902)와 같은 하드웨어 시스템의 프로세서에 의해 실행될 복수의 또는 일련의 명령어들을 포함할 수 있다. 초기에, 일련의 명령어들은 대용량 저장장치(918)와 같은 저장 장치 상에 저장될 수 있다. 그러나, 일련의 명령어들은 임의의 적절한 컴퓨터 판독가능한 저장매체 상에 저장될 수 있다. 또한, 일련의 명령어들은 국지적으로 저장될 필요는 없으며, 네트워크 인터페이스(916)를 통하여 네트워크 상의 서버와 같은 원격 저장 장치로부터 수신될 수 있다. 명령어들은 대용량 저장장치(918)와 같은 저장 장치로부터 시스템 메모리(914)로 복사된 후 프로세서(902)에 의해 접속 및 실행된다.
컴퓨터 판독가능한 매체의 예는 휘발성 및 비-휘발성 메모리 장치; 고체상태 메모리; 프로피 및 다른 제거가능한 디스크; 하드 디스크 드라이브; 자기 매체; 광학 매체(예컨대, CD ROMS(Compact Dist Read-Only Memory), DVD(Digital Versatile Disk)); 다른 유사한 비일시적(또는 일시적), 유형의(또는 비-유형의) 저장매체와 같은 기록가능한 유형의 매체 또는 본 명세서에 개시된 프로세스들 및 특징들 중 하나 이상을 수행하기 위하여 컴퓨터 시스템(900)에 의한 실행을 위하여 일련의 명령어들을 저장, 인코딩 또는 전달하는데 적절한 임의 유형의 매체를 포함하나 이에 제한되지 않는다.
설명을 위하여, 많은 구체적인 특징들이 명세서의 완전한 이해를 제공하기 위하여 개시된다. 그러나, 이러한 구체적인 특징들 없이도 개시된 실시예들이 실시될 수 있음이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확할 것이다. 일부 예로, 모듈, 구조, 프로세스, 특징 및 장치들이 설명을 불명확하게 하는 것을 피하기 위하여 블럭도의 형태로 도시된다. 다른 예로, 데이터 및 로직 흐름을 나타내기 위하여 기능 블럭도 및 흐름도가 도시된다. 블럭도 및 흐름도의 구성요소들(예컨대, 모듈, 블럭, 구조, 장치, 특징 등)은 본 명세서에 명시적으로 개시되거나 도시된 것과 다른 방식으로 다양하게 결합되거나, 분리되거나, 제거되거나, 재배치되거나 대체될 수 있다.
본 명세서에서 "일 실시예", "실시예", "다른 실시예", "일련의 실시예" 등에 대한 언급은 그 실시예와 관련하여 개시된 특정 특징, 설계, 구조 또는 특성들이 개시된 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 예컨대, 명세서의 다양한 부분에서 "일 실시예로" 또는 "실시예로"라는 구문은 반드시 모두 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니며, 다른 실시예와 상호배타적인 별개의 또는 대안 실시예들도 아니다. 게다가, "실시예"에 대한 명확한 언급이 있었는지 여부와 관계없이 일부 개시된 다양한 특징들이 실시예에 다양하게 결합되거나 포함될 수 있을 뿐 아니라 다른 실시예들에서는 다양하게 생략될 수 있다. 마찬가지로, 일부 실시예에 대하여는 선호 또는 요구사항일 수 있으나 다른 실시예들에 대하여는 그렇지 않은 다양한 특징들이 개시된다.
본 명세서에 사용되는 언어는 주로 가독성 및 지시의 목적으로 선택된 것으로 발명의 요지를 제한하거나 한정하기 위하여 선택된 것이 아닐 수 있다. 따라서, 발명의 범위는 상세한 설명에 의해 제한되지 않으며, 그에 기초하여 본 명세서에서 청구하는 청구범위에 의해 제한된다. 따라서, 본 발명의 실시예의 개시는 발명을 명확히 설명하고자 하는 것일 뿐 발명의 범위를 제한하고자 하는 것이 아니며, 발명의 범위는 이하의 청구범위에 개시된다.
Claims (20)
- 컴퓨팅 장치에 의해, 사용자로부터, 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템의 지정을 수신하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 사용자로부터, 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 관련되는 통신을 수신하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 통신 또는 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 관련되는 태그 데이터를 사용자로부터 수신하는 단계로서, 상기 태그 데이터는 소셜 네트워킹 시스템 상에서 하나 이상의 엔터티를 식별하고, 식별된 상기 엔터티는 상기 사용자에 의해 선택된 것이고, 상기 태그 데이터는 식별된 상기 엔터티가 통신 또는 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 연결을 갖는 것을 나타내는, 상기 통신 또는 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 관련되는 태그 데이터를 사용자로부터 수신하는 단계;
컴퓨팅 장치에 의해, 지정에 기초하여 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템, 통신 및 태그 데이터를 연관시키는 단계; 및
컴퓨팅 장치에 의해, 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템, 통신, 및 태그 데이터에 대한 개인정보 레벨에 따라 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템, 통신 및 태그 데이터를 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 공유하는 단계로서, 상기 개인정보 레벨은 상기 사용자로부터 수신된 태그 데이터에 기초하여 결정되는, 상기 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 공유하는 단계를 포함하는 다수의 사진 공급 스토리를 위한 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
식별된 상기 엔터티는 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 사용자를 포함하는 다수의 사진 공급 스토리를 위한 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
식별된 상기 엔터티는: 컨텐츠 아이템, 웹 페이지, 그룹, 활동, 메시지, 또는 컨셉을 포함하는 비-사용자 엔터티인 다수의 사진 공급 스토리를 위한 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 통신 및 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템에 대한 개인정보 설정을 설정하는 단계를 더 포함하는 다수의 사진 공급 스토리를 위한 컴퓨터 구현 방법. - 제 4 항에 있어서,
식별된 상기 엔터티에 기초하여 통신 및 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템에 대한 개인정보 설정을 조정하는 단계를 더 포함하는 다수의 사진 공급 스토리를 위한 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 디지털 미디어는 디지털 이미지들, 비디오들, 일러스트레이션들(illustrations), 또는 문서들을 포함하는 다수의 사진 공급 스토리를 위한 컴퓨터 구현 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 통신은 텍스트형 컨텐츠를 포함하는 다수의 사진 공급 스토리를 위한 컴퓨터 구현 방법. - 사용자로부터, 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템의 지정을 수신하는 단계;
사용자로부터, 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 관련되는 통신을 수신하는 단계;
통신 또는 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 관련되는 태그 데이터를 사용자로부터 수신하는 단계로서, 상기 태그 데이터는 소셜 네트워킹 시스템 상에서 하나 이상의 엔터티를 식별하고, 식별된 상기 엔터티는 상기 사용자에 의해 선택된 것이고, 상기 태그 데이터는 식별된 상기 엔터티가 통신 또는 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 연결을 갖는 것을 나타내는, 상기 통신 또는 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 관련되는 태그 데이터를 사용자로부터 수신하는 단계;
지정에 기초하여 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템, 통신 및 태그 데이터를 연관시키는 단계; 및
디지털 미디어의 하나 이상의 아이템, 통신 및 태그 데이터를 사용자로부터 수신된 상기 태그 데이터에 기초하여 결정되고, 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템, 통신 및 태그 데이터에 대한 개인정보 레벨에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 공유하는 단계를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 기록하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 8 항에 있어서,
식별된 상기 엔터티는 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 사용자를 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 8 항에 있어서,
식별된 상기 엔터티는: 컨텐츠 아이템, 웹 페이지, 그룹, 활동, 메시지, 또는 컨셉을 포함하는 비-사용자 엔터티인 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 8 항에 있어서,
상기 통신 및 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템에 대한 개인정보 설정을 설정하기 위한 단계를 컴퓨터 내에서 실행시키기 위해 컴퓨터 프로그램 코드를 더 기록하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 11 항에 있어서,
식별된 상기 엔터티에 기초하여 통신 및 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템에 대한 개인정보 설정을 조정하기 위한 단계를 컴퓨터 내에서 실행시키기 위해 컴퓨터 프로그램 코드를 더 기록하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 8 항에 있어서,
상기 디지털 미디어는 디지털 이미지들, 비디오들, 일러스트레이션들, 또는 문서들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 제 8 항에 있어서,
상기 통신은 텍스트형 컨텐츠를 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체. - 하나 이상의 프로세서; 및
프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하고 프로세서에 결합된 비-일시적 메모리를 포함하며,
상기 프로세서는:
사용자로부터, 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템의 지정을 수신하고;
사용자로부터, 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 관련되는 통신을 수신하고;
통신 또는 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 관련되는 태그 데이터를 사용자로부터 수신하고, 상기 태그 데이터는 소셜 네트워킹 시스템 상에서 하나 이상의 엔터티를 식별하고, 식별된 상기 엔터티는 상기 사용자에 의해 선택된 것이고, 상기 태그 데이터는 식별된 상기 엔터티가 통신 또는 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 연결을 갖는 것을 나타내고;
사용자로부터, 소셜 네트워킹 시스템 상에서 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 엔티티를 식별하고 통신 또는 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템과 관련되는 태그 데이터를 수신하고;
지정에 기초하여 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템, 통신 및 태그 데이터를 연관시키고; 및
디지털 미디어의 하나 이상의 아이템, 통신 및 태그 데이터를 사용자로부터 수신된 상기 태그 데이터에 기초하여 결정되고, 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템, 통신 및 태그 데이터에 대한 개인정보 레벨에 따라 소셜 네트워킹 시스템의 사용자와 공유하도록 명령어를 실행시 동작하는, 시스템. - 제 15 항에 있어서,
식별된 상기 엔터티는 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 사용자를 포함하는, 시스템. - 제 15 항에 있어서,
식별된 상기 엔터티는 컨텐츠 아이템, 웹 페이지, 그룹, 활동, 메시지, 또는 컨셉을 포함하는 비-사용자 엔터티인, 시스템. - 제 15 항에 있어서,
상기 프로세서는 통신 및 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템에 대한 개인정보의 설정을 설정하도록 명령어를 실행시 또한, 동작하는, 시스템. - 제 18 항에 있어서,
상기 프로세서는 식별된 상기 엔터티에 기초하여 통신 및 디지털 미디어의 하나 이상의 아이템에 대한 개인정보 설정을 조정하도록 명령어를 실행시 또한, 동작하는, 시스템. - 제 15 항에 있어서,
상기 디지털 미디어는 디지털 이미지들, 비디오들, 일러스트레이션들, 또는 문서들을 포함하는, 시스템.
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