KR20190055832A - 멀티-배향 재생 장치 마이크로폰 - Google Patents

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Abstract

적어도 하나의 마이크로폰 어레이가 포함된 멀티-배향 재생 장치의 양태가 논의된다. 방법은 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 포함하는 재생 장치의 배향을 결정하는 단계 및 재생 장치의 배향에 기초하여 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치에 대한 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 마이크로폰 어레이는 사운드 입력을 검출할 수 있고, 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답 및 검출된 사운드 입력에 기초하여 사운드 입력의 소스의 위치 정보가 결정될 수 있다. 소스의 위치 정보에 기초하여 적어도 하나의 마이크로폰 어레이의 방향성 초점을 조정될 수 있고, 조정된 방향성 초점에 기초하여 상기 사운드 입력이 캡처될 수 있다.

Description

멀티-배향 재생 장치 마이크로폰
본 출원은 2016년 9월 30일에 출원된 미국 특허 출원 제15/282,554호 "멀티-배향 재생 장치 마이크로폰(Multi-Orientation Playback Device Microphones)”에 대한 우선권을 주장한다. 이 출원 내용 전체는 그 모든 용도를 위해 참조로서 여기에 포함된다.
본 개시는 소비재, 특히 미디어 재생에 관련되는 방법, 시스템, 제품, 특징, 서비스 및 기타 요소 또는 그 일부 태양에 관련된다.
2003년 소노스 사(SONOS, Inc.)가 그 최초 특허 출원 중 하나인 "다수의 네트워킹된 장치들 사이의 오디오 재생을 동기화하기 위한 방법(Method for Synchronizing Audio Playback between Multiple Networked Devices)"을 출원하고 2005년 미디어 재생 시스템을 판매 제공하기 시작하기 전까지, 음향 환경(out-loud setting)에서 디지털 오디오를 액세스하고 듣기 위한 옵션은 제한적이었다. 소노스 무선 하이파이 시스템(Sonos Wireless HiFi System)은 사람들로 하여금 하나 이상의 네트워킹된 재생 장치를 통하여 다수의 소스로부터 음악을 경험하는 것을 가능하게 한다. 스마트폰, 태블릿 또는 컴퓨터 상에 설치된 소프트웨어 제어 애플리케이션을 통하여, 네트워킹된 재생 장치를 가지는 임의의 공간에서 원하는 것을 재생할 수 있다. 또한, 컨트롤러를 사용하여, 예컨대 다양한 노래가 재생 장치를 구비한 각각의 공간에서 스트리밍될 수 있거나, 공간이 동시 재생을 위해 함께 그룹핑될 수 있거나, 같은 노래가 모든 공간에서 동시에 들릴 수 있다.
계속 성장하는 디지털 미디어에 대한 관심을 고려하여 볼 때, 청취 경험을 더 향상시키기 위한 소비자가 액세스할 수 있는 기술을 개발할 필요가 계속 있다.
여기에 개시되는 기술의 특징, 태양 및 이점은 이하의 설명, 첨부된 청구범위 및 첨부 도면에 관련하여 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 특정 실시예가 실시될 수 있는 예시적인 미디어 재생 시스템 구성을 도시한다.
도 2는 여기에 설명되는 태양에 따르는 예시적인 재생 장치의 기능 블록도를 도시한다.
도 3은 여기에 설명되는 태양에 따르는 예시적인 제어 장치의 기능 블록도를 도시한다.
도 4는 여기에 설명되는 태양에 따르는 예시적인 컨트롤러 인터페이스를 도시한다.
도 5는 여기에 설명되는 태양에 따르는 예시적인 복수의 네트워크 장치를 도시한다.
도 6은 여기에 설명되는 태양에 따르는 예시적인 네트워크 마이크로폰 장치의 기능 블록도를 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 여기에 설명되는 태양에 따르는 예시적인 재생 장치의 배향의 각각에 대한 사시도를 도시한다.
도 8은 여기에 설명되는 태양에 따르는 재생 장치 배향에 기초한 사운드 입력을 처리하는 방법의 예시적인 흐름도 800을 도시한다.
도 9는 여기에 설명되는 태양에 따르는 예시적인 계산 설정의 상면도를 도시한다.
도면은 예시적인 실시예를 묘사하기 위한 것이나, 도면에 도시된 배열 및 수단에 발명이 제한되지 않음이 이해된다.
I. 개관
여기에 설명된 일부 실시예들은 재생 장치의 배향에 기초하여 트레이닝된 적어도 하나의 마이크로폰 어레이의 방향성 초점을 조정하는 것을 포함한다. 멀티-배향 장치 상의 마이크로폰 어레이는 장치의 상이한 배향을 거쳐 동일한 방향에서 나오는 사운드에 대한 응답 프로파일 및 상이한 감도를 가질 수 있다. 상이한 재생 장치 배향에서 마이크로폰 어레이의 트레이닝 응답 값(예를 들어, 캘리브레이션 응답 값, 측정된 응답 값)을 획득함에 있어서, 다양한 재생 장치 배향에 대한 일반적인 응답 프로파일이 생성될 수 있다. 수신된 사운드 입력 응답의 응답 프로파일과 일반적인 응답 프로파일을 비교할 때, 사운드 입력의 소스의 위치(예를 들어, 하나 이상의 차원에서의 방향)가 식별되거나 추정될 수 있다.
여기에 제공되는 예들은 방법, 재생 장치 및 시스템을 포함한다. 방법은 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 포함하는 재생 장치의 배향을 결정하는 단계 및 재생 장치의 배향에 기초하여 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치에 대한 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 마이크로폰 어레이는 사운드 입력을 검출할 수 있고, 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답 및 검출된 사운드 입력에 기초하여 사운드 입력의 소스의 위치 정보가 결정될 수 있다. 소스의 위치 정보에 기초하여 적어도 하나의 마이크로폰 어레이의 방향성 초점을 조정할 수 있고, 조정된 방향성 초점에 기초하여 상기 사운드 입력이 캡처될 수 있다.
다른 양상에서, 비-일시적이인 컴퓨터 판독 가능한 매체가 제공된다. 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨팅 장치에 실행되어 컴퓨터 장치로 하여금 기능들을 수행하게 하는 명령들을 저장하고 있다. 기능들은 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 포함하는 재생 장치의 배향을 결정하는 기능 및 재생 장치의 배향에 기초하여 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치에 대한 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답을 결정하는 기능을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 마이크로폰 어레이는 사운드 입력을 검출할 수 있고, 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답 및 검출된 사운드 입력에 기초하여 사운드 입력의 소스의 위치 정보가 결정될 수 있다. 소스의 위치 정보에 기초하여 적어도 하나의 마이크로폰 어레이의 방향성 초점을 조정될 수 있고, 조정된 방향성 초점에 기초하여 상기 사운드 입력이 캡처될 수 있다.
또다른 양태에서, 장치가 제공된다. 장치는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 장치에 실행되어 시스템으로 하여금 기능들을 수행하게 하는 명령들을 저장하고 있다. 기능들은 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 포함하는 재생 장치의 배향을 결정하는 기능 및 재생 장치의 배향에 기초하여 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치에 대한 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답을 결정하는 기능을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 마이크로폰 어레이는 사운드 입력을 검출할 수 있고, 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답 및 검출된 사운드 입력에 기초하여 사운드 입력의 소스의 위치 정보가 결정될 수 있다. 소스의 위치 정보에 기초하여 적어도 하나의 마이크로폰 어레이의 방향성 초점을 조정될 수 있고, 조정된 방향성 초점에 기초하여 상기 사운드 입력이 캡처될 수 있다.
여기에서 설명되는 일부 예시가 "사용자" 및/또는 다른 엔티티(entity)와 같은 소정의 행위자에 의해 수행되는 기능을 참조할 수 있으나, 이는 단지 설명을 위한 것임이 이해되어야 한다. 청구범위는 청구범위 자체의 언어에 의하여 명시적으로 요구되지 않는 한 임의의 그러한 예시적인 행위자에 의한 액션을 요구하는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 개시가 다양한 다른 실시예들을 포함함이 당업자에 의해 이해될 것이다.
II. 예시적인 동작 환경
도 1은 여기에 개시되는 하나 이상의 실시예가 실시 또는 구현될 수 있는 미디어 재생 시스템(100)의 예시적인 구성을 도시한다. 도시된 미디어 재생 시스템(100)은, 예컨대 주침실, 사무실, 식당 및 거실과 같은 여러 공간 및 장소를 가지는 예시적인 집 환경과 연관된다. 도 1의 예시에 도시된 바와 같이, 미디어 재생 시스템(100)은 재생 장치(102-124), 제어 장치(126 및 128) 및 유선 또는 무선 네트워크 라우터(130)를 포함한다.
예시적인 미디어 재생 시스템(100)의 상이한 컴포넌트와 상이한 컴포넌트가 어떻게 사용자에게 미디어 경험을 제공하도록 상호작용할 수 있는지에 관한 추가적인 논의가 이하의 부분에서 발견될 수 있다. 여기의 논의가 일반적으로 예시적인 미디어 재생 장치(100)를 참조할 수 있으나, 여기에 설명되는 기술이 다른 것들 중에서도 도 1에 도시된 집 환경 내의 적용에 제한되지 않는다. 예를 들어, 여기에 설명되는 기술은, 예컨대 레스토랑, 몰 또는 공항과 같은 상업 설정, SUV(sports utility vehicle), 버스 또는 자동차와 같은 차량, 선박 또는 배, 비행기 등과 같이 다수 구역 오디오가 요구될 수 있는 환경에서 유용할 수 있다.
a. 예시적인 재생 장치
도 2는 도 1의 미디어 재생 시스템(100)의 재생 장치(102-124) 중 하나 이상으로 구성될 수 있는 예시적인 재생 장치(200)의 기능 블록도를 도시한다. 재생 장치(200)는 프로세서(202), 소프트웨어 컴포넌트(204), 메모리(206), 오디오 처리 컴포넌트(208), 오디오 증폭기(210), 스피커(212), 무선 인터페이스(216) 및 유선 인터페이스(218)를 포함하는 네트워크 인터페이스(214) 및 마이크로폰(220)을 포함할 수 있다. 한 경우에, 재생 장치(200)는 스피커(212)를 포함하지 않고 재생 장치(200)를 외부 스피커에 연결하기 위한 스피커 인터페이스를 포함할 수 있다. 다른 경우에, 재생 장치(200)는 스피커(212)와 오디오 증폭기(210)를 포함하지 않고 재생 장치(200)를 외부 오디오 증폭기 또는 오디오비주얼 수신기에 연결하기 위한 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 예시에서, 프로세서(202)는 메모리(206)에 저장된 명령어에 따라 입력 데이터를 처리하도록 구성되는 클럭 구동(clock-driven) 컴퓨팅 컴포넌트일 수 있다. 메모리(206)는 프로세서(202)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하도록 구성되는 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있다. 예를 들어, 메모리(206)는 어떠한 기능을 달성하기 위해 프로세서(202)에 의해 실행 가능한 소프트웨어 컴포넌트(204) 중 하나 이상으로 로딩될 수 있는 데이터 스토리지일 수 있다. 일 예시에서, 기능은 재생 장치(200)가 오디오 소스 또는 다른 재생 장치로부터 오디어 데이터를 검색하는 것을 수반할 수 있다. 다른 예시에서, 기능은 재생 장치(200)가 네트워크 상에서 다른 장치 또는 재생 장치로 오디오 데이터를 전송하는 것을 수반할 수 있다. 또 다른 예시에서, 기능은 다채널 오디오 환경을 생성하도록 재생 장치(200)를 하나 이상의 재생 장치와 페어링하는 것을 수반할 수 있다.
어떠한 기능은 재생 장치(200)가 오디오 콘텐트의 재생을 하나 이상의 다른 재생 장치와 동기화하는 것을 수반할 수 있다. 동시 재생 동안, 청취자는 재생 장치(200)와 하나 이상의 다른 재생 장치의 오디오 콘텐트의 재생 사이의 시간 지연 차이를 바람직하게는 감지하지 않을 수 있을 것이다. 여기에 참조로서 포함되는 미국 특허 제8,234,395호 "복수의 독립적으로 클로킹되는 디지털 데이터 처리 장치 사이에서 동작을 동기화하기 위한 시스템 및 방법(System and method for synchronizing operations among a plurality of independently clocked digital data processing devices)"은 재생 장치 사이의 오디오 재생 동기화에 대한 더 상세한 일부 예시를 제공한다.
메모리(206)는 재생 장치(200)가 일부인 하나 이상의 구역 및/또는 구역 그룹, 재생 장치(200)에 의해 액세스 가능한 오디오 소스 또는 재생 장치(200)(또는 일부 다른 재생 장치)가 연관될 수 있는 재생 큐와 같은 재생 장치(200)와 연관되는 데이터를 저장하도록 더 구성될 수 있다. 데이터는 주기적으로 갱신되고 재생 장치(200)의 상태를 설명하는 데에 사용되는 하나 이상의 상태 변수로서 저장될 수 있다. 메모리(206)는 또한 미디어 시스템의 다른 장치의 상태와 연관되고 장치 중 하나 이상이 시스템과 연관되는 가장 최신 데이터를 가지도록 장치 사이에서 때때로 공유되는 데이터를 포함할 수 있다. 다른 실시예도 가능하다.
오디오 처리 컴포넌트(208)는 하나 이상의 디지털 아날로그 변환기(DAC), 오디오 전처리 컴포넌트, 오디오 개선 컴포넌트 또는 디지털 신호 처리기(DSP) 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 처리 컴포넌트(208) 중 하나 이상은 프로세서(202)의 서브컴포넌트일 수 있다. 일 예시에서, 오디오 콘텐트는 오디오 처리 컴포넌트(208)에 의하여 처리 및/또는 의도적으로 변경되어 오디오 신호를 산출할 수 있다. 산출된 오디오 신호는 이후 증폭을 위해 오디오 증폭기(210)에 제공되고 스피커(212)를 통해 재생될 수 있다. 특히, 오디오 증폭기(210)는 스피커(212) 중 하나 이상을 구동하기 위한 수준으로 오디오 신호를 증폭하도록 구성되는 장치를 포함할 수 있다. 스피커(212)는 개별 트랜스듀서(transducer)(예컨대, "드라이버(driver)") 또는 하나 이상의 드라이버를 가지는 인클로저(enclosure)를 수반하는 완전한 스피커 시스템을 포함할 수 있다. 스피커(212)의 특정 드라이버는, 예컨대(예컨대 낮은 주파수를 위한) 서브우퍼(subwoofer),(예컨대 중간 주파수를 위한) 미드레인지(mid-range) 드라이버 및/또는(예컨대 높은 주파수를 위한) 트위터(tweeter)를 포함할 수 있다. 일부 경우에, 하나 이상의 스피커(212)의 각각의 트랜스듀서는 오디오 증폭기(210)의 개별의 대응하는 오디오 증폭기에 의해 구동될 수 있다. 재생 장치(200)에 의한 재생을 위한 아날로그 신호를 산출하는 것에 더하여, 오디오 처리 컴포넌트(208)는 재생을 위해 하나 이상의 다른 재생 장치로 전송될 오디오 콘텐트를 처리하도록 구성될 수 있다.
재생 장치(200)에 의해 처리 및/또는 재생될 오디오 콘텐트는 오디오 라인인(line-in) 입력 연결(예컨대, 자동 검출 3.5mm 오디오 라인인 연결) 또는 네트워크 인터페이스(214)를 통해서와 같이 외부 소스로부터 수신될 수 있다.
네트워크 인터페이스(214)는 데이터 네트워크 상에서 재생 장치(200)와 하나 이상의 다른 장치 사이의 데이터 흐름을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 이와 같이, 재생 장치(200)는 재생 장치(200)와 통신하는 하나 이상의 다른 재생 장치, 근거리 네트워크 내의 네트워크 장치, 또는 인터넷과 같은 광역 네트워크 상에서 오디오 콘텐트 소스로부터 데이터 네트워크 상에서 오디오 콘텐트를 수신하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, 재생 장치(200)에 의해 송신 및 수신되는 오디오 콘텐트 및 다른 신호는 IP(Internet Protocol) 기반 소스 어드레스 및 IP 기반 목적지 어드레스를 포함하는 디지털 패킷 데이터의 형태로 송신될 수 있다. 그러한 경우, 네트워크 인터페이스(214)는 재생 장치(200)로 향하는 데이터가 재생 장치(200)에 의해 적절하게 수신 및 처리되도록 디지털 패킷 데이터를 파싱하도록 구성될 수 있다.
도시된 바와 같이, 네트워크 인터페이스(214)는 무선 인터페이스(216) 및 유선 인터페이스(218)를 포함할 수 있다. 무선 인터페이스(216)는 재생 장치(200)가 통신 프로토콜(예컨대, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, 802.1lac, 802.15, 4G 모바일 통신 표준 등을 포함하는 임의의 무선 표준)에 따라 다른 장치(예컨대, 재생 장치(200)가 연관되는 데이터 네트워크 내의 다른 재생 장치, 스피커, 수신기, 네트워크 장치, 제어 장치)와 무선으로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 기능을 제공할 수 있다. 유선 인터페이스(218)는 재생 장치(200)가 통신 프로토콜(예컨대, IEEE 802.3)에 따라 다른 장치와 유선 연결 상에서 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 기능을 제공할 수 있다. 도 2에 도시된 네트워크 인터페이스(214)는 무선 인터페이스(216)와 유선 인터페이스(218)를 모두 포함하나, 일부 실시예에서 네트워크 인터페이스(214)는 무선 인터페이스만 또는 유선 인터페이스만 포함할 수 있다.
마이크로폰(220)은 재생 장치(200)의 환경에서 사운드를 검출하도록 배열될 수 있다. 예를 들어, 마이크로폰은 재생 장치의 하우징의 외부 벽에 장착될 수 있다. 마이크로폰은 콘덴서(condenser) 마이크로폰, 일렉트레트(electret) 콘덴서 마이크로폰 또는 다이내믹(dynamic) 마이크로폰과 같이 지금 알려진 또는 추후에 개발되는 임의의 유형의 마이크로폰일 수 있다. 마이크로폰은 스피커(220)의 주파수 범위의 일부에 민감할 수 있다. 스피커(220) 중 하나 이상은 마이크로폰(220)과 역으로 동작할 수 있다. 일부 태양에서, 재생 장치(200)는 마이크로폰(220)을 가지지 않을 수 있다.
일 예시에서, 재생 장치(200) 및 하나의 다른 재생 장치가 페어링되어 오디오 콘텐트의 두 별도 오디오 컴포넌트를 재생할 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(200)는 좌측 채널 오디오 컴포넌트를 재생하도록 구성될 수 있고, 다른 재생 장치는 우측 채널 오디오 컴포넌트를 재생하도록 구성될 수 있어, 오디오 콘텐트의 스테레오 효과를 산출 또는 향상시킬 수 있다. ("결합된 재생 장치"로도 언급되는) 페어링된 재생 장치는 다른 재생 장치와 동시에 오디오 콘텐트를 더 재생할 수 있다.
다른 예시에서, 재생 장치(200)는 단일의 통합된 재생 장치를 형성하도록 하나 이상의 다른 재생 장치와 음파적으로(sonically) 통합될 수 있다. 통합된 재생 장치는 페어링된 재생 장치나 통합되지 않은 재생 장치와 다르게 사운드를 처리 또는 복제(reproduce)하도록 구성될 수 있는데, 이는 통합된 재생 장치가 오디오 콘텐트가 렌더링 될 수 있는 추가적인 스피커 드라이버를 가질 수 있기 때문이다. 예를 들어, 재생 장치(200)가 낮은 주파수 범위 오디오 콘텐트를 렌더링하도록 설계된 재생 장치(즉, 서브우퍼)인 경우, 재생 장치(200)는 모든 주파수 범위 오디오 콘텐트를 렌더링하도록 설계된 재생 장치와 통합될 수 있다. 그러한 경우, 모든 주파수 범위 재생 장치는 낮은 주파수 재생 장치(200)와 통합되는 경우 오디오 콘텐트의 중간 및 높은 주파수 컴포넌트만을 렌더링하도록 구성될 수 있고, 낮은 주파수 범위 재생 장치(200)는 오디오 콘텐트의 낮은 주파수 컴포넌트를 렌더링한다. 통합된 재생 장치는 단일의 재생 장치 또는 또 다른 통합된 재생 장치와 더 페어링될 수 있다.
예를 들어, 소노스 사는"PLAY:1", "PLAY:3", "PLAY:5", "PLAYBAR", "CONNECT:AMP", "CONNECT" 및 "SUB"를 포함하는 어떠한 재생 장치를 현재 판매 제공한다(또는 제공해 왔다). 임의의 다른 과거, 현재 및/또는 미래의 재생 장치가 추가적으로 또는 대안적으로 여기에 개시되는 예시적인 실시예의 재생 장치를 구현하는 데에 사용될 수 있다. 추가적으로, 재생 장치는 도 2에 도시된 예시나 소노스 제품 제공에 제한되지 않음이 이해된다. 예를 들어, 재생 장치는 유선 또는 무선 헤드폰을 포함할 수 있다. 다른 예시에서, 재생 장치는 개인 모바일 미디어 재생 장치를 위한 도킹 스테이션을 포함하거나 이와 상호작용할 수 있다. 또 다른 예시에서, 재생 장치는 텔레비전, 조명 기구 또는 실내 또는 실외 사용을 위한 일부 다른 장치와 같은 다른 장치 또는 컴포넌트에 통합될 수 있다.
b. 예시적인 재생 구역 구성
다시 도 1의 미디어 재생 시스템(100)을 참조하면, 환경은 각각이 하나 이상의 재생 장치를 가지는 하나 이상의 재생 구역을 가질 수 있다. 미디어 재생 시스템(100)은 하나 이상의 재생 구역으로 성립될 수 있고, 도 1에 도시된 예시적인 구성에 도달하도록 그 후에 하나 이상의 구역이 추가 또는 제거될 수 있다. 각각의 구역에는 사무실, 욕실, 주침실, 침실, 주방, 식당, 거실 및/또는 발코니와 같은 상이한 공간 또는 장소에 따라 이름이 주어질 수 있다. 한 경우에, 단일의 재생 구역은 다수의 공간 또는 장소를 포함할 수 있다. 다른 경우에, 단일의 공간 또는 장소는 다수의 재생 구역을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 발코니, 식당, 주방, 욕실, 사무실 및 침실 구역은 각각 하나의 재생 장치를 가지고, 거실과 주침실 구역은 각각 다수의 재생 장치를 가진다. 거실 구역에서, 재생 장치(104, 106, 108 및 110)는 개별 재생 장치, 하나 이상의 결합된 재생 장치, 하나 이상의 통합된 재생 장치 또는 그 임의의 조합으로서 동시에 오디오 콘텐트를 재생하도록 구성될 수 있다. 유사하게, 주침실의 경우, 재생 장치(122 및 124)는 개별 재생 장치, 결합된 재생 장치 또는 통합된 재생 장치로서 동시에 오디오 콘텐트를 재생하도록 구성될 수 있다.
일 예시에서, 도 1의 환경에서의 하나 이상의 재생 구역은 각각 상이한 오디오 콘텐트를 재생하고 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 발코니 구역에서 그릴에 구우면서 재생 장치(102)에 의해 재생되고 있는 힙합 음악을 듣고 있을 수 있는 한편, 다른 사용자는 주방 구역에서 음식을 준비하면서 재생 장치(114)에 의해 재생되고 있는 클래식 음악을 듣고 있을 수 있다. 다른 예시에서, 재생 구역은 다른 재생 구역과 동시에 동일한 오디오 콘텐트를 재생할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 발코니 구역에서 재생 장치(102)에 의해 재생되고 있는 것과 같은 락 음악을 재생 장치(118)가 재생하고 있는 사무실 구역에 있을 수 있다. 그러한 경우, 재생 장치(102 및 118)는 사용자가 다른 재생 구역 사이를 이동하면서 사운드 내어 재생되고 있는 오디오 콘텐트를 끊김없이(또는 적어도 실질적으로 끊김없이) 즐길 수 있도록 동시에 락 음악을 재생하고 있을 수 있다. 재생 구역 사이의 동기화는 이전에 참조된 미국 특허 제8,234,395호에 설명된 재생 장치 사이의 동기화와 유사한 방식으로 달성될 수 있다.
위에서 제안된 바와 같이, 미디어 재생 시스템(100)의 구역 구성은 동적으로 수정될 수 있고, 일부 실시예에서, 미디어 재생 시스템(100)은 다수의 구성을 지원한다. 예를 들어, 사용자가 하나 이상의 재생 장치를 구역으로 또는 구역으로부터 물리적으로 이동하는 경우, 미디어 재생 시스템(100)은 변화를 수용하도록 재구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 재생 장치(102)를 발코니 구역에서 사무실 구역으로 물리적으로 이동하는 경우, 사무실 구역은 이제 재생 장치(118)와 재생 장치(102) 둘 다를 포함할 수 있다. 재생 장치(102)는 제어 장치(126 및 128)와 같은 제어 장치를 통하여 요구되는 경우 오피스 구역과 페어링 또는 그룹핑 및/또는 재명명될 수 있다. 한편, 아직 재생 구역이 아닌 집 환경 내 특정 영역으로 하나 이상의 재생 장치가 이동되는 경우, 새로운 재생 구역이 특정 영역에 대하여 생성될 수 있다.
또한, 미디어 재생 시스템(100)의 상이한 재생 구역은 동적으로 구역 그룹으로 조합되거나 개별 재생 구역으로 나누어질 수 있다. 예를 들어, 식당 구역 및 주방 구역(114)은 저녁 파티를 위한 구역 그룹으로 조합되어 재생 장치(112 및 114)가 동시에 오디오 콘텐트를 렌더링할 수 있다. 한편, 사용자가 거실 장소에서 음악을 청취하기를 원하면서 다른 사용자가 텔레비전을 보기를 원하는 경우, 거실 구역은 재생 장치(104)를 포함하는 텔레비전 구역과 재생 장치(106, 108 및 110)을 포함하는 청취 구역으로 나누어질 수 있다.
c. 예시적인 제어 장치
도 3은 미디어 재생 시스템(100)의 제어 장치(126 및 128) 중 하나 또는 둘 다로 구성될 수 있는 예시적인 제어 장치(300)의 기능 블록도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 제어 장치(300)는 프로세서(302), 메모리(304), 네트워크 인터페이스(306), 사용자 인터페이스(308), 마이크로폰(310) 및 소프트웨어 컴포넌트(312)를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 제어 장치(300)는 미디어 재생 시스템(100)을 위한 전용 컨트롤러일 수 있다. 다른 예시에서, 제어 장치(300)는 아이폰(iPhone)™, 아이패드(iPad)™ 또는 임의의 다른 스마트폰, 태블릿 또는 네트워크 장치(예컨대 PC 또는 맥(Mac)™과 같은 네트워킹된 컴퓨터)와 같이 미디어 재생 시스템 컨트롤러 애플리케이션 소프트웨어가 설치될 수 있는 네트워크 장치일 수 있다.
프로세서(302)는 미디어 재생 시스템(100)의 사용자 액세스, 제어 및 구성을 가능하게 하는 것에 관련되는 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 메모리(304)는 그러한 기능을 수행하도록 프로세서(302)에 의해 실행 가능한 소프트웨어 컴포넌트 중 하나 이상이 로드될 수 있는 데이터 스토리지일 수 있다. 메모리(304)는 또한 미디어 재생 시스템 컨트롤러 애플리케이션 소프트웨어 및 사용자와 미디어 재생 시스템(100)과 연관되는 다른 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다.
일 예시에서, 네트워크 인터페이스(306)는 산업 표준(예컨대, 적외선, 라디오, IEEE 802.3을 포함하는 유선 표준, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, 802.1lac, 802.15, 4G 모바일 통신 표준을 포함하는 무선 표준 등)에 기초할 수 있다. 네트워크 인터페이스(306)는 제어 장치(300)가 미디어 재생 시스템(100) 내 다른 장치와 통신하기 위한 수단을 제공할 수 있다. 일 예시에서, (예컨대, 상태 변수와 같은) 정보 및 데이터가 네트워크 인터페이스(306)를 통하여 제어 장치(300)와 다른 장치 사이에서 통신될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(306)를 통하여 미디어 재생 시스템(100)에서의 재생 구역 및 구역 그룹 구성이 제어 장치(300)에 의해 재생 장치 또는 다른 네트워크 장치로부터 수신되거나 제어 장치(300)에 의해 다른 재생 장치 또는 네트워크 장치로 송신될 수 있다. 일부 경우에, 다른 네트워크 장치는 다른 제어 장치일 수 있다.
음량 제어와 오디오 재생 제어와 같은 재생 장치 제어 명령 또한 네트워크 인터페이스(306)를 통하여 제어 장치(300)로부터 재생 장치로 통신될 수 있다. 위에서 제안된 바와 같이, 미디어 재생 시스템(100)의 구성에 대한 변경 또한 제어 장치(300)를 사용하여 사용자에 의해 수행될 수 있다. 구성 변경은 다른 것들 중에서도 구역으로/으로부터 하나 이상의 재생 장치를 추가/제거, 구역 그룹으로/으로부터 하나 이상의 구역을 추가/제거, 결합된 또는 통합된 재생 장치를 형성, 결합된 또는 통합된 재생 장치로부터 하나 이상의 제어 장치를 분리하는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 제어 장치(300)가 전용 컨트롤러이든 미디어 재생 시스템 컨트롤러 애플리케이션 소프트웨어가 설치된 네트워크 장치이든, 제어 장치(300)는 때때로 컨트롤러로서 지칭될 수 있다.
제어 장치(300)는 마이크로폰(310)을 포함할 수 있다. 마이크로폰(310)은 제어 장치(300)의 환경에서 사운드를 검출하도록 배열될 수 있다. 마이크로폰(310)은 콘덴서 마이크로폰, 일렉트레트 콘덴서 마이크로폰 또는 다이내믹 마이크로폰과 같이 지금 알려진 또는 추후에 개발되는 임의의 유형의 마이크로폰일 수 있다. 마이크로폰은 주파수 범위의 일부에 민감할 수 있다. 둘 이상의 마이크로폰(310)이 오디오 소스(예컨대, 음성, 들을 수 있는 사운드)의 위치 정보를 캡쳐 및/또는 배경 잡음을 필터링하는 것을 돕도록 배열될 수 있다.
제어 장치(300)의 사용자 인터페이스(308)는 도 4에 도시된 컨트롤러 인터페이스(400)와 같은 컨트롤러 인터페이스를 제공함으로써 미디어 재생 시스템(100)의 사용자 액세스 및 제어를 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 컨트롤러 인터페이스(400)는 재생 제어 영역(410), 재생 구역 영역(420), 재생 상태 영역(430), 재생 큐 영역(440) 및 오디오 콘텐트 소스 영역(450)을 포함한다. 도시된 사용자 인터페이스(400)는 도 3의 제어 장치(300)(및/또는 도 1의 제어 장치(126 및 128))와 같은 네트워크 장치 상에 제공될 수 있고 미디어 재생 시스템(100)과 같은 미디어 재생 시스템을 제어하도록 사용자에 의해 액세스될 수 있는 사용자 인터페이스의 단지 하나의 예시이다. 미디어 재생 시스템에 비슷한 제어 액세스를 제공하도록 다양한 포맷, 스타일 및 상호작용 시퀀스의 다른 사용자 인터페이스가 하나 이상의 네트워크 장치 상에 대안적으로 구현될 수 있다.
재생 제어 영역(410)은 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹 내 재생 장치가 재생 또는 일시 정지, 빨리 감기, 뒤로 감기, 다음으로 스킵, 이전으로 스킵, 셔플(shuffle) 모드 시작/끝, 반복 모드 시작/끝, 크로스 페이드(cross fade) 모드 시작/끝 하도록(예컨대, 터치의 방식으로 또는 커서를 사용하여) 선택 가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 재생 제어 영역(410)은 또한 다른 가능성 중에서도 이퀄라이제이션(equalization) 설정 및 재생 음량을 변경하도록 선택 가능한 아이콘을 포함할 수 있다.
재생 구역 영역(420)은 미디어 재생 시스템(100) 내의 재생 구역의 표상(representation)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 다른 가능성 중에서도 결합된 구역의 생성, 구역 그룹의 생성, 구역 그룹의 분리 및 구역 그룹의 재명명과 같은 미디어 재생 시스템의 재생 구역을 관리 또는 구성하기 위한 추가적인 선택 가능한 아이콘을 띄우도록 재생 구역의 그래픽 표상이 선택 가능할 수 있다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, "그룹" 아이콘이 재생 구역의 그래픽 표상 각각 내에 제공될 수 있다. 특정 구역의 그래픽 표상 내에 제공되는 "그룹" 아이콘은 특정 구역과 그룹핑될 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 다른 구역을 선택하기 위한 옵션을 띄우도록 선택 가능할 수 있다. 그룹핑되면, 특정 구역과 그룹핑된 구역 내 재생 장치는 특정 구역 내 재생 장치와 동시에 오디오 콘텐트를 재생하도록 구성될 것이다. 비슷하게, "그룹" 아이콘이 구역 그룹의 그래픽 표상 내에 제공될 수 있다. 이러한 경우, "그룹" 아이콘은 구역 그룹으로부터 제거될 구역 그룹 내 하나 이상의 구역을 선택 해제하기 위한 옵션을 띄우도록 선택 가능할 수 있다. 사용자 인터페이스(400)와 같은 사용자 인터페이스를 통하여 구역을 그룹핑 및 그룹핑 해제 하기 위한 다른 상호 작용 및 구현도 가능하다. 재생 구역 영역(420) 내 재생 구역의 표상은 재생 구역 또는 구역 그룹이 변경됨에 따라 동적으로 갱신될 수 있다.
재생 상태 영역(430)은 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹에서 현재 재생되고 있는, 이전에 재생된 또는 다음에 재생하기로 스케줄된 오디오 콘텐트의 그래픽 표상을 포함할 수 있다. 재생 구역 영역(420) 및/또는 재생 상태 영역(430) 내에서와 같이 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹은 사용자 인터페이스 상에서 시각적으로 구분될 수 있다. 그래픽 표상은 트랙 타이틀, 아티스트 이름, 앨범 이름, 앨범 연도, 트랙 길이 및 사용자 인터페이스(400)를 통하여 미디어 재생 시스템을 제어하는 경우 사용자가 알기에 유용할 수 있는 다른 관련 정보를 포함할 수 있다.
재생 큐 영역(440)은 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹과 연관되는 재생 큐 내의 오디오 콘텐트의 그래픽 표상을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 각각의 재생 구역 또는 구역 그룹은 재생 구역 또는 구역 그룹에 의한 재생을 위한 0 이상의 오디오 항목에 대응하는 정보를 포함하는 재생 큐와 연관될 수 있다. 예를 들어, 재생 큐 내의 각각의 오디오 항목은 아마 재생 장치에 의한 재생을 위해 재생 구역 또는 구역 그룹 내 재생 장치에 의해 로컬 오디오 콘텐트 소스 또는 네트워킹된 오디오 콘텐트 소스로부터 오디오 항목을 탐색 및/또는 검색하는 데에 사용될 수 있는 URI(uniform resource identifier), URL(uniform resource locator) 또는 일부 다른 식별자를 포함할 수 있다.
일 예시에서, 재생 목록이 재생 큐에 부가될 수 있으며, 그러한 경우 재생 목록 내 각각의 오디오 항목에 대응하는 정보가 재생 큐에 부가될 수 있다. 다른 예시에서, 재생 큐 내 오디오 항목은 재생 목록으로서 저장될 수 있다. 추가적인 예시에서, 재생 구역 또는 구역 그룹이 재생 기간을 가지는 개별 오디오 항목 대신 멈출 때까지 계속 재생할 수 있는 인터넷 라디오와 같은 계속적으로 스트리밍하는 오디오 콘텐트를 재생하고 있는 경우, 재생 큐는 비어 있거나, 차 있더라도 "사용되지 않을" 수 있다. 대안적인 실시예에서, 재생 큐는 재생 구역 또는 구역 그룹이 그러한 항목을 재생하고 있는 경우 인터넷 라디오 및/또는 다른 스트리밍 오디오 콘텐트 항목을 포함할 수 있고 "사용될" 수 있다. 다른 예시도 또한 가능하다.
재생 구역 또는 구역 그룹이 "그룹핑" 또는 "그룹핑 해제"되는 경우, 영향을 받는 재생 구역 또는 구역 그룹과 연관되는 재생 큐는 소거되거나 재연관될 수 있다. 예를 들어, 제1 재생 큐를 포함하는 제1 재생 구역이 제2 재생 큐를 포함하는 제2 재생 구역과 그룹핑되는 경우, 수립된 구역 그룹은 처음에는 비어 있고(제2 재생 구역이 제1 재생 구역에 부가된 경우에서와 같이) 제1 재생 큐로부터의 오디오 항목을 포함하고(제1 재생 구역이 제2 재생 구역에 부가된 경우에서와 같이) 제2 재생 큐로부터의 오디오 항목 또는 제1 및 제2 재생 큐 둘 다로부터의 오디오 항목의 조합을 포함하는 연관된 재생 큐를 가질 수 있다. 후속적으로, 수립된 구역 그룹이 그룹핑 해제되는 경우, 결과로 나오는 제1 재생 구역은 이전의 제1 재생 큐와 재연관될 수 있거나, 비어 있거나 수립된 구역 그룹이 그룹핑 해제되기 전에 수립된 구역 그룹과 연관된 재생 큐로부터의 오디오 항목을 포함하는 새로운 재생 큐와 연관될 수 있다. 유사하게, 결과로 나오는 제2 재생 구역은 이전의 제2 재생 큐와 재연관될 수 있거나, 비어 있거나 수립된 구역 그룹이 그룹핑 해제되기 전에 수립된 구역 그룹과 연관된 재생 큐로부터의 오디오 항목을 포함하는 새로운 재생 큐와 연관될 수 있다. 다른 예시도 가능하다.
다시 도 4의 사용자 인터페이스(400)를 참조하면, 재생 큐 영역(440) 내의 오디오 콘텐트의 그래픽 표상은 트랙 타이틀, 아티스트 이름, 트랙 길이 및 재생 큐 내의 오디오 콘텐트와 연관되는 다른 관련 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 오디오 콘텐트의 그래픽 표상은 재생 큐 및/또는 재생 큐 내에 표시되는 오디오 콘텐트를 관리 및/또는 조작하기 위해 추가적인 선택 가능한 아이콘을 띄우도록 선택 가능할 수 있다. 예를 들어, 표시된 오디오 콘텐트는 다른 가능성 중에서도 재생 큐로부터 제거, 재생 큐 내의 다른 위치로 이동, 또는 즉시 또는 임의의 현재 재생 중인 오디오 콘텐트 후에 재생되도록 선택될 수 있다. 재생 구역 또는 구역 그룹과 연관되는 재생 큐는 재생 구역 또는 구역 그룹 내 하나 이상의 재생 장치, 재생 구역 또는 구역 그룹 내에 있지 않은 재생 장치 및/또는 일부 다른 지정된 장치 상에서 메모리에 저장될 수 있다.
오디오 콘텐트 소스 영역(450)은 오디오 콘텐트가 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹에 의해 검색 및 재생될 수 있는 선택 가능한 오디오 콘텐트 소스의 그래픽 표상을 포함할 수 있다.
d. 예시적인 오디오 콘텐트 소스
앞서 말한 바와 같이, 구역 또는 구역 그룹 내 하나 이상의 재생 장치는 다양한 이용 가능한 오디오 콘텐트 소스로부터(예컨대, 오디오 콘텐트를 위한 대응하는 URI 또는 URL에 따라) 재생 오디오 콘텐트를 검색하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, 오디오 콘텐트는 대응하는 오디오 콘텐트 소스로부터 직접(예컨대, 라인인 연결) 재생 장치에 의해 검색될 수 있다. 다른 예시에서, 오디오 콘텐트는 하나 이상의 다른 재생 장치 또는 네트워크 장치를 통하여 네트워크 상에서 재생 장치로 제공될 수 있다.
예시적인 오디오 콘텐트 소스는, 다른 가능성 중에서도, 도 1의 미디어 재생 시스템(100)과 같은 미디어 재생 시스템 내 하나 이상의 재생 장치의 메모리,(예컨대, 제어 장치, 네트워크 가능 개인용 컴퓨터 또는 네트워크 부착 스토리지(networked-attached storage(NAS))와 같은) 하나 이상의 네트워크 장치 상의 로컬 음악 라이브러리, 인터넷을 통해 오디오 콘텐트를 제공하는 스트리밍 오디오 서비스(예컨대, 클라우드), 또는 재생 장치 또는 네트워크 장치 상에서 라인인 입력 연결을 통하여 미디어 재생 시스템에 연결되는 오디오 소스를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 오디오 콘텐트 소스는 도 1의 미디어 재생 시스템(100)과 같은 미디어 재생 시스템으로부터 정기적으로 추가 또는 제거될 수 있다. 일 예시에서, 하나 이상의 오디오 콘텐트 소스가 추가, 제거 또는 갱신될 때마다 오디오 항목의 인덱싱(indexing)이 수행될 수 있다. 오디오 항목의 인덱싱은 미디어 재생 시스템 내 재생 장치에 의해 액세스 가능한 네트워크 상에서 공유되는 모든 폴더/디렉토리에서 식별 가능한 오디오 항목을 스캐닝하는 것과 메타데이터(예컨대, 다른 것들 중에서도, 타이틀, 아티스트, 앨범, 트랙 길이)와 탐색되는 각각의 식별 가능한 오디오 항목에 대한 URI 또는 URL과 같은 다른 연관되는 정보를 포함하는 오디오 콘텐트 데이터베이스를 생성 또는 갱신하는 것을 수반할 수 있다. 오디오 콘텐트 소스를 관리 및 유지하기 위한 다른 예시도 가능하다.
재생 장치, 제어 장치, 재생 구역 구성 및 미디어 콘텐트 소스에 관한 위의 논의는 아래에서 설명되는 기능 및 방법이 구현될 수 있는 동작 환경의 일부 예시만을 제공한다. 여기에 명시적으로 설명되지 않은 미디어 재생 시스템, 재생 장치 및 네트워크 장치의 다른 동작 환경 및 구성도 기능 및 방법의 구현에 적합하고 적용 가능할 수 있다.
e. 예시적인 복수의 네트워크 장치
도 5는 음성 제어에 기초하여 오디오 재생 경험을 제공하도록 구성될 수 있는 예시적인 복수의 장치(500)를 도시한다. 당업자는 도 5에 도시된 장치가 예시의 목적일 뿐이고 상이한 및/또는 추가적인 장치를 포함하는 변형이 가능할 수 있음을 알 것이다. 도시된 바와 같이, 복수의 장치(500)는 컴퓨팅 장치(504, 506 및 508), 네트워크 마이크로폰 장치(NMD)(512, 514 및 516), 재생 장치(PBD)(532, 534, 536 및 538) 및 컨트롤러 장치(CR)(522)를 포함한다.
복수의 장치(500) 각각은, 다른 가능성 중에서 광역 네트워크(WAN), 근거리 네트워크(LAN) 및 개인 영역 네트워크(PAN)와 같은 하나 이상의 유형의 네트워크 상에서, 다른 예시 중에서도 NFC, 블루투스(Bluetooth), 이더넷(Ethernet) 및 IEEE 802.11과 같은 하나 이상의 네트워크 프로토콜에 따라 복수의 장치 중 하나 이상의 다른 장치와 통신을 수립할 수 있는 네트워크 가능 장치일 수 있다.
도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(504, 506 및 508)는 클라우드 네트워크(502)의 일부일 수 있다. 클라우드 네트워크(502)는 추가적인 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 컴퓨팅 장치(504, 506 및 508)는 상이한 서버일 수 있다. 다른 예시에서, 컴퓨팅 장치(504, 506 및 508) 중 둘 이상은 단일 서버의 모듈일 수 있다. 비슷하게, 컴퓨팅 장치(504, 506 및 508) 각각은 하나 이상의 모듈 또는 서버를 포함할 수 있다. 여기에서 설명의 편의를 위해, 컴퓨팅 장치(504, 506 및 508) 각각은 클라우드 네트워크(502) 내에서 특정 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(508)는 스트리밍 음악 서비스를 위한 오디오 콘텐트의 소스일 수 있다.
도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(504)는 통신 경로(542)를 통하여 NMD(512, 514 및 516)와 인터페이스하도록 구성될 수 있다. NMD(512, 514 및 516)는 하나 이상의 "스마트 홈" 시스템의 컴포넌트일 수 있다. 한 경우에, NMD(512, 514 및 516)는 도 1의 장치의 분포와 유사하게 집 도처에 물리적으로 분산될 수 있다. 다른 경우에, NMD(512, 514 및 516) 중 둘 이상은 물리적으로 서로 상대적으로 가까이 근접하여 위치될 수 있다. 통신 경로(542)는 다른 가능성 중에서도 인터넷을 포함하는 WAN, LAN 및/또는 PAN과 같은 하나 이상의 유형의 네트워크를 포함할 수 있다.
일 예시에서, NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상은 주로 오디오 검출하도록 구성되는 장치일 수 있다. 다른 예시에서, NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상은 다양한 주된 쓸모를 가지는 장치의 컴포넌트일 수 있다. 예를 들어, 도 2 및 3에 관하여 위에서 논의된 바와 같이, NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상은 재생 장치(200)의 마이크로폰(220) 또는 네트워크 장치(300)의 마이크로폰(310)일 수 있다. 또한, 일부 경우에, NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상은 재생 장치(200) 또는 네트워크 장치(300)일 수 있다. 일 예시에서, NMD(512, 514 및/또는 516) 중 하나 이상은 마이크로폰 어레이로 배열되는 다수의 마이크로폰을 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(506)는 통신 경로(544)를 통하여 CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538)와 인터페이스하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, CR(522)은 도 2의 네트워크 장치(200)와 같은 네트워크 장치일 수 있다. 따라서, CR(522)은 도 4의 컨트롤러 인터페이스(400)를 제공하도록 구성될 수 있다. 유사하게, PBD(532, 534, 536 및 538)는 도 3의 재생 장치(300)와 같은 재생 장치일 수 있다. 이와 같이, PBD(532, 534, 536 및 538)는 도 1에 도시된 바와 같이 집 도처에 물리적으로 분산될 수 있다. 예시의 목적으로, PBD(536 및 538)는 결합된 구역(530)의 일부일 수 있고, PBD(532 및 534)는 자신의 각각의 구역의 일부일 수 있다. 위에서 설명한 바와 같이, PBD(532, 534, 536 및 538)는 동적으로 결합, 그룹핑, 결합 해제 및 그룹핑 해제될 수 있다. 통신 경로(544)는 다른 가능성 중에서도 인터넷을 포함하는 WAN, LAN 및/또는 PAN과 같은 하나 이상의 유형의 네트워크를 포함할 수 있다.
일 예시에서, NMD(512, 514 및 516)와 같이, CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538)도 하나 이상의 "스마트 홈" 시스템의 컴포넌트일 수 있다. 한 경우에, PBD(532, 534, 536 및 538)는 NMD(512, 514 및 516)와 같은 집 도처에 분산될 수 있다. 또한, 위에서 제안된 바와 같이, PBD(532, 534, 536 및 538) 중 하나 이상은 NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상일 수 있다.
NMD(512, 514 및 516)는 근거리 네트워크의 일부일 수 있으며, 통신 경로(542)는 WAN(도시되지 않은 통신 경로) 상에서 NMD(512, 514 및 516)의 근거리 네트워크를 컴퓨팅 장치(504)에 링크하는 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 비슷하게, NMD(512, 514 및 516) 각각은 그러한 액세스 포인트를 통하여 서로 통신할 수 있다.
유사하게, CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538)는 근거리 네트워크 및/또는 이전 부분에서 논의된 바와 같은 로컬 재생 네트워크의 일부일 수 있고, 통신 경로(544)는 WAN 상에서 CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538)의 근거리 네트워크 및/또는 로컬 재생 네트워크를 컴퓨팅 장치(506)에 링크하는 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 이와 같이, CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538) 각각은 또한 그러한 액세스 포인트를 통하여 서로 통신할 수 있다.
일 예시에서, 통신 경로(542 및 544)는 같은 액세스 포인트를 포함할 수 있다. 일 예시에서, NMD(512, 514 및 516), CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538) 각각은 집을 위한 같은 액세스 포인트를 통하여 클라우드 네트워크(502)에 액세스할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, NMD(512, 514 및 516), CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538) 각각은 또한 통신 수단(546)을 통하여 다른 장치들 중 하나 이상과 직접 통신할 수 있다. 여기에서 설명되는 통신 수단(546)은 하나 이상의 유형의 네트워크 상에서 하나 이상의 네트워크 프로토콜에 따르는 장치 사이의 하나 이상의 형태의 통신을 수반, 및/또는 하나 이상의 다른 네트워크 장치를 통한 통신을 수반할 수 있다. 예를 들어, 통신 수단(546)은 예컨대, 다른 가능성 중에서, 블루투스™(IEEE 802.15), NFC, 무선 다이렉트(Wireless direct) 및/또는 독점 무선(Proprietary wireless) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 예시에서, CR(522)은 블루투스™ 상에서 NMD(512)와 통신할 수 있고, 다른 근거리 네트워크 상에서 PBD(534)와 통신할 수 있다. 다른 예시에서, NMD(514)는 다른 근거리 네트워크 상에서 CR(522)과 통신할 수 있고, 블루투스 상에서 PBD(536)과 통신할 수 있다. 추가적인 예시에서, PBD(532, 534, 536 및 538) 각각은 로컬 재생 네트워크 상에서 스패닝 트리 프로토콜(spanning tree protocol)에 따라 서로 통신할 수 있고, 각각은 로컬 재생 네트워크와 다른 근거리 네트워크 상에서 CR(522)과 통신할 수 있다. 다른 예시 또한 가능하다.
일부 경우에, NMD(512, 514 및 516), CR(522) 및 PBD(532, 534, 536 및 538) 사이의 통신 수단은 장치 사이의 통신의 유형, 네트워크 상황 및/또는 지연(latency) 요구에 따라 변할 수 있다. 예를 들어, PBD(532, 534, 536 및 538)를 가지는 집에 NMD(516)가 처음 도입되는 경우 통신 수단(546)이 사용될 수 있다. 한 경우에, NMD(516)는 NFC를 통하여 PBD(538)로 NMD(516)에 대응하는 식별 정보를 송신할 수 있고, PBD(538)는 응답하여 NFC(또는 일부 다른 형태의 통신)를 통하여 NMD(516)로 근거리 네트워크 정보를 송신할 수 있다. 그러나, 일단 NMD(516)가 집 안에 구성되면, NMD(516)과 PBD(538) 사이의 통신 수단은 변할 수 있다. 예를 들어, NMD(516)는 후속적으로 통신 경로(542), 클라우드 네트워크(502) 및 통신 경로(544)를 통하여 PBD(538)와 통신할 수 있다. 다른 예시에서, NMD와 PBD는 로컬 통신 수단(546)을 통하여 통신하지 않을 수 있다. 추가적인 예시에서, NMD와 PBD는 주로 로컬 통신 수단(546)을 통하여 통신할 수 있다. 다른 예시도 가능하다.
일 예시에서, NMD(512, 514 및 516)는 PBD(532, 534, 536 및 538)를 제어하기 위한 음성 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 이용 가능한 제어 명령은 다른 가능성 중에서도 재생 음량 제어, 재생 수송 제어, 음악 소스 선택 및 그룹핑과 같은 앞서 논의된 임의의 미디어 재생 시스템 제어를 포함할 수 있다. 일 예시에서, NMD(512)는 PBD(532, 534, 536 및 538) 중 하나 이상을 제어하기 위한 음성 입력을 수신할 수 있다. 음성 입력을 수신하는 것에 응답하여, NMD(512)는 통신 경로(542)를 통하여 처리를 위해 컴퓨팅 장치(504)로 음성 입력을 송신할 수 있다. 일 예시에서, 컴퓨팅 장치(504)는 음성 입력을 상당하는 텍스트 명령으로 변환하고 텍스트 명령을 파싱하여 명령을 식별할 수 있다. 컴퓨팅 장치(504)는 이후 후속적으로 텍스트 명령을 컴퓨팅 장치(506)로 송신할 수 있다. 다른 예시에서, 컴퓨팅 장치(504)는 음성 입력을 상당하는 텍스트 명령으로 변환하고 이후 후속적으로 텍스트 명령을 컴퓨팅 장치(506)로 송신할 수 있다. 컴퓨팅 장치(506)는 이후 텍스트 명령을 파싱하여 하나 이상의 재생 명령을 식별할 수 있다.
예를 들어, 텍스트 명령이 "'구역 1'에서 '스트리밍 서비스 1'로부터 '아티스트 1'에 의한 '트랙 1'을 재생하라"인 경우, 컴퓨팅 장치(506)는(i) "스트리밍 서비스 1"로부터 이용 가능한 "아티스트 1"에 의한 "트랙 1"을 위한 URL, 및(ii) "구역 1" 내의 적어도 하나의 재생 장치를 식별할 수 있다. 이러한 예시에서, "스트리밍 서비스 1"로부터의 "아티스트 1"에 의한 "트랙 1"을 위한 URL은 컴퓨팅 장치(508)를 가리키는 URL일 수 있고 "구역 1"은 결합된 구역(530)일 수 있다. 이와 같이, URL과 PBD(536 및 538) 중 하나 또는 둘 다를 식별한 후, 컴퓨팅 장치(506)는 통신 경로(544)를 통하여 PBD(536 및 538) 중 하나 또는 둘 다로 재생을 위한 식별된 URL을 송신할 수 있다. PBD(536 및 538) 중 하나 또는 둘 다는 응답하여 수신된 URL에 따라 컴퓨팅 장치(508)로부터 오디오 콘텐트를 검색하고 "스트리밍 서비스 1"로부터 "아티스트 1"에 의한 "트랙 1"을 재생하기 시작할 수 있다.
또 다른 예시에서, 컴퓨팅 장치(504)는 일부 처리를 수행하여 관련된 명령 또는 사용자의 의도를 식별하고 컴퓨팅 장치(506)로 음성 입력에 관련되는 미디어 콘텐트에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(504)는 음성 입력의 음성 텍스트 변환(speech-to-text conversion)을 수행하고 명령 또는 의도(예컨대, 재생, 일시 정지, 정지, 음량 증가, 음량 감소, 스킵, 다음, 그룹핑, 그룹핑 해제)와 명령을 어떻게 실행할 것인가에 관한 다른 정보를 위해 음성 입력을 해석할 수 있다. 컴퓨팅 장치(504) 또는 컴퓨팅 장치(506)는 어떠한 PBD 명령이 컴퓨팅 장치(504)에 의해 결정된 명령 또는 의도에 대응하는지 결정할 수 있다. 음성 입력으로부터 결정되는 명령 또는 의도 및/또는 명령을 실행하는 것에 관련되는 기타 정보는 컴퓨팅 장치(504)로부터 컴퓨팅 장치(506)로 송신될 수 있다. 컴퓨팅 장치(504) 상의 처리는 애플리케이션, 모듈, 애드온(add-on) 소프트웨어, 네이티브 네트워킹된 마이크로폰 시스템 소프트웨어 플랫폼과의 통합(integration) 및/또는 네이티브 네트워킹된 마이크로폰 시스템 소프트웨어 플랫폼에 의해 수행될 수 있다.
이상은 단지 하나의 예시이고 다른 구현 또한 가능함을 당업자는 알 것이다. 한 경우에, 위에서 설명된 복수의 장치(500) 중 하나 이상에 의해 수행되는 동작은 복수의 장치(500) 중 하나 이상의 다른 장치에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 음성 입력으로부터 텍스트 명령으로의 변환은 NMD(512), 컴퓨팅 장치(506), PBD(536) 및/또는 PBD(538)와 같은 다른 장치 또는 장치들에 의해 대안적으로, 부분적으로 또는 전체적으로 수행될 수 있다. 비슷하게, URL의 식별은 NMD(512), 컴퓨팅 장치(504), PBD(536) 및/또는 PBD(538)와 같은 다른 장치 또는 장치들에 의해 대안적으로, 부분적으로 또는 전체적으로 수행될 수 있다.
f. 예시적인 네트워크 마이크로폰 장치
도 6은 도 5의 NMD(512, 514 및 516) 중 하나 이상으로 구성될 수 있는 예시적인 네트워크 마이크로폰 장치(600)의 기능 블록도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 네트워크 마이크로폰 장치(600)는 프로세서(602), 메모리(604), 마이크로폰 어레이(606), 네트워크 인터페이스(608), 사용자 인터페이스(610), 소프트웨어 컴포넌트(612) 및 스피커(614)를 포함한다. 당업자는 다른 네트워크 마이크로폰 장치 구성 및 배열 또한 가능함을 알 것이다. 예를 들어, 네트워크 마이크로폰 장치는 대안적으로 스피커(614)를 배제할 수 있거나, 마이크로폰 어레이(606) 대신 단일의 마이크로폰을 가질 수 있다.
프로세서(602)는 범용 또는 특수 목적 프로세서 또는 컨트롤러의 형태를 취할 수 있는 하나 이상의 프로세서 및/또는 컨트롤러를 포함할 수 있다. 예를 들어, 처리 유닛(602)은 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit), 디지털 신호 프로세서 등을 포함할 수 있다. 메모리(604)는 이러한 기능을 수행하도록 프로세서(602)에 의해 실행 가능한 소프트웨어 컴포넌트 중 하나 이상이 로드될 수 있는 데이터 스토리지일 수 있다. 따라서, 메모리(604)는 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있으며, 그 예는 다른 가능성 중에서도 랜덤 액세스 메모리, 레지스터, 캐시 등과 같은 휘발성 저장 매체 및 읽기 전용 메모리, 하드 디스크 드라이브, 고체 상태 드라이브, 플래시 메모리 및/또는 광학 저장 장치와 같은 비휘발성 저장 매체를 포함할 수 있다.
마이크로폰 어레이(606)는 네트워크 마이크로폰 장치(600)의 환경에서 사운드를 검출하도록 배열되는 복수의 마이크로폰일 수 있다. 마이크로폰 어레이(606)는 다른 가능성 중에서도 콘덴서 마이크로폰, 일렉트레트 콘덴서 마이크로폰 또는 다이내믹 마이크로폰과 같이 지금 알려진 또는 추후에 개발되는 임의의 유형의 마이크로폰을 포함할 수 있다. 일 예시에서, 마이크로폰 어레이는 네트워크 마이크로폰 장치에 대한 하나 이상의 방향으로부터 오디오를 검출하도록 배열될 수 있다. 마이크로폰 어레이(606)는 주파수 범위의 일부에 민감할 수 있다. 일 예시에서, 마이크로폰 어레이(606)의 제1 부분집합은 제1 주파수 범위에 민감할 수 있고, 마이크로폰 어레이의 제2 부분집합은 제2 주파수 범위에 민감할 수 있다. 마이크로폰 어레이(606)는 오디오 소스(예컨대, 음성, 들을 수 있는 사운드)의 위치 정보를 캡쳐 및/또는 배경 잡음을 필터링하는 것을 돕도록 더 배열될 수 있다. 특히, 일부 실시예에서, 마이크로폰 어레이는 복수의 마이크로폰 대신 단일의 마이크로폰으로만 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(608)는 다른 가능성 중에서도 도 5를 참조하여 CR(522), PBD(532-538), 클라우드 네트워크(502) 내 컴퓨팅 장치(504-508) 및 다른 네트워크 마이크로폰 장치와 같은 다양한 네트워크 장치 사이의 무선 및/또는 유선 통신을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 이와 같이, 네트워크 인터페이스(608)는 이러한 기능을 수행하기 위한 임의의 적절한 형태를 취할 수 있으며, 그 예시는 이더넷 인터페이스, 직렬 버스 인터페이스(예컨대, 파이어와이어, USB 2.0 등), 무선 통신을 용이하게 하도록 적응된 칩셋 및 안테나, 및/또는 무선 및/또는 유선 통신을 제공하는 임의의 다른 인터페이스를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 네트워크 인터페이스(608)는 산업 표준(예컨대, 적외선, 라디오, IEEE 802.3을 포함하는 유선 표준, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, 802.11ac, 802.15, 4G 모바일 통신 표준을 포함하는 무선 표준 등)에 기초할 수 있다.
네트워크 마이크로폰 장치(600)의 사용자 인터페이스(610)는 네트워크 마이크로폰 장치와의 사용자 상호 작용을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 일 예시에서, 사용자 인터페이스(608)는 사용자가 네트워크 마이크로폰 장치(600)에 직접 입력을 제공하도록, 다른 가능성 중에서도 물리적 버튼, 터치 감지 스크린 및/또는 표면 상에 제공되는 그래픽 인터페이스 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(610)는 사용자에게 시각적 및/또는 오디오 피드백을 제공하도록 조명 및 스피커(614) 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 일 예시에서, 네트워크 마이크로폰 장치(600)는 스피커(614)를 통하여 오디오 콘텐트를 재생하도록 더 구성될 수 있다.
III. 예시적인 미디어 재생 시스템의 멀티-배향 마이크로폰 어레이
위에서 논의된 바와 같이, 여기에서 설명되는 실시예는 재생 장치의 특정 배향에 기초하여 사운드 입력을 캡처하고 처리하도록 트레이닝될 수 있는 하나 이상의 마이크로폰 어레이를 수반할 수 있다.
도 7a-7b는 상이한 배향의 예시적인 재생 장치(700)의 각각의 사시도를 도시한다. 재생 장치(700)는 재생 장치(700)의 다른 면(face) 또는 측면(side)에 있는 설정에 의해 다른 배향으로 위치될 수 있고, 도 7a 및 7b는 재생 장치(700)에 대한 두 예시적인 배향을 도시한다. 도 7a는 제1 배향의 재생 장치의 사시도를 도시하고, 도 7b는 제1 배향의 재생 장치의 사시도를 도시한다. 쉬운 논의를 위해, 재생 장치(700)가 보다 긴 측면 중 하나로 놓여 있는 도 7a에 도시된 제1 배향은 수평 배향으로 지칭될 수 있으며, 재생 장치(700)가 보다 짧은 측면 중 하나로 누워있는 도 7b에 도시된 제2 배향은 수직 배향으로 지칭될 수 있다. 재생 장치(700)는 임의의 측면 또는 면을 따라 표면 위에 놓일 수 있다.
재생 장치(700)는 재생 장치(700)의 하우징 또는 본체 안에 설치되거나 하우징 또는 본체 상에 장착되는 하나 이상의 마이크로폰 어레이(702)(예컨대, 마이크로폰 어레이(702a), 마이크로폰 어레이(702b), 마이크로폰 어레이(702c), 마이크로폰 어레이(702d))를 가질 수 있다. 마이크로폰 어레이(702a-d)는 재생 장치 안에 통합되는 근사 마이크로폰 어레이 배치의 예시로서 도시된다. 보다 많은 또는 보다 적은 마이크로폰 어레이가 사용될 수 있으며, 마이크로폰 어레이는 도 7a-7b에 도시되지 않은 다른 측면 및 벽을 따라 배치될 수 있다. 또한, 하나 이상의 마이크로폰 어레이는 재생 장치의 같은 측면 상에 위치될 수 있다.
재생 장치(700)는 재생 장치(200) 일 수 있고, 마이크로폰 어레이(702)는 마이크로폰(220) 일 수 있다. 일부 태양에서, 마이크로폰 어레이(702)는 재생 장치(700)의 상이한 벽들 또는 측면들 상에 장착되거나 다른 방식으로 부착될 수 있는 NMD(예컨대, NMD들(512, 514, 516))를 포함하거나, 마이크로폰 어레이(606) 일 수 있다. 상이한 재생 장치 배향에서, 마이크로폰 어레이(702)는 또한 상이한 배향을 가질 것이고, 상이한 마이크로폰 어레이는 그들의 개별 배향에 따라 사운드 입력(예를 들어, 음성 입력(voice input), 오디오 입력(audio input), 음색 입력(tonal input))을 캡처하는데 더 도움이 될 수 있다. 각각의 마이크로폰 어레이는 어레이의 상이한 지점에 위치한 2개 이상의 개별 마이크로폰으로 구성될 수 있다. 마이크로폰 어레이(702)는 원형 형상을 가질 수 있고, 개별 마이크로폰은 마이크로폰 어레이(702)의 원주 둘레에 (예를 들어, 0도 내지 360도 사이의 x 도 마다) 분포될 수 있다. 예를 들어, 마이크로폰 어레이(702a)는 개별 마이크로폰(704a-704f)을 갖는다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 재생 장치(700)는, 재생 장치(700)의 최장 측면이 x-z 평면을 따르는 표면(예를 들어, 테이블, 플로어)에 평행하는, 실질적 또는 대략의 수평 배향으로 배치될 수 있다. 이러한 배향에서, 마이크로폰 어레이(702)는 다양한 배향을 갖는다. 예를 들어, 제1 마이크로폰 어레이(702a)는 이러한 배향에서 상부면 상에 있을 수 있고, x-z 평면에 실질적으로 평행할 수 있으며, 제2 마이크로폰 어레이(702b)는 실질적으로 y-z 평면을 따라 배치될 수 있고 실질적으로 수직한 배향을 가질 수 있다. 마이크로폰 어레이(702)는 마이크로폰 어레이에 평행한 평면을 따르는 사운드에 가장 민감할 수 있다. 예를 들어, 수평 배향(예를 들어, 중력에 수직)의 마이크로폰 어레이(702a)는 사운드 소스의 위치를 더 잘 파악할 수 있다. 마이크로폰 어레이(702a)는 재생 장치(700)의 상부에 배치되어 있기 때문에 사운드 입력을 가장 잘 검출하고 캡처할 수 있는 위치에 있을 수 있다.
도 7b는 재생 장치(700)의 최장 측면이 x-z 평면을 따르는 표면에 실질적으로 수직이고 y축에 실질적으로 평행하는 실질적 수직 배향인 제2 배향의 재생 장치(700)를 도시한다. 이러한 배향에서, 마이크로폰 어레이(702b, 702c)는 실질적으로 수평 일 수 있고 마이크로폰 어레이(702a, 702d)는 실질적으로 수직 일 수 있다.
또한, 예를 들어 재생 장치(700)의 정면 또는 배면을 따르는 도시되지 않은 다른 배치 위치들이 가능하다. 추가적으로, 상이한 평면들 사이에 배향될 수 있는 마이크로폰 어레이 배향을 제공하는 다른 형태의 스피커(예컨대, 원통형, 삼각형, 비정규형)가 가능할 수 있다. 일부 양태에서, 마이크로폰 어레이는 그에 가장 가까운 재생 장치의 벽과 평행하지 않게 위치될 수 있다.
도 8은 재생 장치 배향에 기초하여 사운드 입력을 처리하는 방법의 예시적인 흐름도(800)를 도시한다. 방법(800)은 예를 들어 도 1의 미디어 재생 시스템(100), 도 2의 재생 장치(200) 중 하나 이상, 도 3의 제어 장치(300) 중 하나 이상, 도 5의 시스템(500) 내의 복수의 장치들 중 하나 이상, 시스템(600) 내의 복수의 장치들 중 하나 이상, 및 도 7a-7b의 재생 장치(700)를 포함하는 동작 환경(operating environment) 내에서 구현될 수 있는 방법의 실시예를 나타낸다. 방법(800)은 하나 이상의 동작(operation), 기능(function), 또는 행동(action)을 포함할 수 있다. 도 8의 블록은 순차적인 순서로 도시되어 있지만, 이들 블록은 여기에서 설명된 것과 다른 순서 및/또는 병렬로 수행될 수도 있다. 또한, 다양한 블록들은 원하는 구현에 기초하여, 제거되거나, 더 적은 블록으로 결합, 및/또는 추가 블록으로 분할될 수도 있다.
더하여, 여기에 개시된 방법(800) 및 다른 프로세스 및 방법에 대하여, 흐름도는 본 실시예의 하나의 가능한 구현의 기능 및 동작을 도시한다. 이러한 점에서, 각각의 블록은 프로세서에서 특정 로직 기능 또는 단계를 구현하기 위한 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능한 하나 이상의 명령어를 포함하는 모듈, 세그먼트, 또는 프로그램 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 프로그램 코드는 예컨대 디스크 또는 하드 드라이브를 포함하는 저장 장치와 같은 임의의 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 예컨대 레지스터 메모리, 프로세서 캐시 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 짧은 기간 동안 데이터를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체와 같은 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 또한 예컨대 읽기 전용 메모리(ROM), 광 또는 자기 디스크, 컴팩트 디스크 읽기 전용 메모리(CD-ROM)와 같은 이차적인 또는 지속성의 장기 스토리지와 같은 비일시적인 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 또한 임의의 다른 휘발성 또는 비휘발성 저장 시스템일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 예컨대 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 유형의 저장 장치로 고려될 수 있다. 또한, 방법(800) 및 여기에 설명된 방법 및 다른 프로세스에 대하여, 도 8 내의 블록은 프로세스에서 특정 로직 기능을 수행하기 위해 배선되는 회로를 나타낼 수 있다.
블록(802)에서, 마이크로폰 트레이닝은 재생 장치(700)의 마이크로폰 어레이(702) 상에서 수행될 수 있다. 마이크로폰 트레이닝은 재생 장치(700)의 마이크로폰 어레이에 대한 응답 프로파일을 생성할 수 있다. 마이크로폰 트레이닝은, 예를 들어 제조 프로세스 또는 제조 후의 일부로서의 캘리브레이션 프로세스(calibration process) 중에 완성될 수 있다. 마이크로폰 트레이닝은 스피커로부터 재생된 오디오(예를 들어, 톤, 오디오, 사운드, 음성, 잡음)를 테스트하기 위한 개별 마이크로폰 응답(예를 들어, 극 응답(polar response))을 캡처하는 것을 포함할 수 있다. 마이크로폰 어레이(702)에 대한 트레이닝 응답 프로파일을 생성하기 위해, 재생 장치(700)는 완벽하거나 거의 완벽한 음향 환경(예컨대, 무반향 챔버(anechoic chamber)) 또는 다른 음향 환경에서 제1 배향으로 배치될 수 있다. 테스트 오디오는 재생 장치(700)를 향하는 스피커(예를 들어, 스피커(902))로부터 재생될 수 있다.
캘리브레이션 셋업(900)의 예에 대한 평면도는 블록(802)과 관련하여 설명되고, 도 9에 도시된다. 제1 측정 캡처의 경우, 스피커(902)는 마이크로폰 어레이(702a)의 중심이 축 상에 위치될 수 있는 재생 장치(700)의 전방 중심으로 지향될 수 있으며, 이러한 위치는 시작 테스트 위치로서 지칭될 수 있고 및/또는 0도 위치에 있는 것으로 식별될 수 있다. 테스트 오디오는 스피커(902)에 의해 재생될 수 있다. 제1 마이크로폰 어레이는 테스트 오디오를 수신하고 어레이 내의 개별 마이크로폰 각각의 응답을 측정할 수 있다. 테스트 오디오에 대한 각각의 개별 마이크로폰의 측정된 응답은 제1 테스트 오디오 위치(예를 들어, 0도 위치)에 대한 측정된 응답의 세트로서 저장될 수 있고, 및/또는 측정된 응답은 제1 테스트 오디오 위치(예를 들어, 0도 위치)에 대한 개별 마이크로폰의 상이한 짝들의 응답들 사이의 상대 값(예를 들어, 차이)으로서 저장될 수 있다. 각 응답 값은 크기 및 위상 컴포넌트를 가질 수 있다. 측정된 응답의 제1 세트는 아래의 표 1과 같은 매트릭스 또는 표로서 저장될 수 있다. 마이크로폰 어레이(702a)는 마이크로폰(704a, 704b, 704c, 704d, 704e 및 704f)으로 식별된 6개의 개별 마이크로폰을 가질 수 있다.
Mic 704 a b c d e f
a -- -- -- -- -- --
b Rb, a = Rb - Ra -- -- -- -- --
c Rc, a = Rc - Ra Rc, b = Rc - Rb -- -- -- --
d Rd, a = Rd - Ra Rd, b = Rd - Rb Rd, c = Rd - Rc -- -- --
e Re, a = Re - Ra Re, b = Re - Rb Re, c = Re - Rc Re, d = Re - Rd -- --
f Rf, a = Rf - Ra Rf, b = Rf - Rb Rf, c = Rf - Rc Rf, d = Rf - Rd Rf, e = Rf - Re --
표 1에서, (b행 a열)에 저장된 값 Rb, a는 마이크로폰(704b)에 대해 측정된 응답 값(Rb) 빼기(minus) 마이크로폰(704a)의 응답 값(Ra)의 형태의 마이크로폰(704a)에 대한 마이크로폰(704b)의 응답의 상대 값일 수 있다. 이는, 동일한 규칙에 따르는 표 1에 도시된 바와 같이, 마이크로폰 어레이 내의 모든 다른 마이크들에 대한 각각의 마이크로폰에 대해 반복될 수 있다. 응답 값은 복소수 일 수 있으며, 여기서 응답의 크기는 값의 실수부 일 수 있고 위상은 값의 허수부 일 수 있다. 응답 Ra, b 인 값(a행, b열)은 응답 Rb, a(b행 a열)와 중복될 수 있으므로, 응답 값은, 표 1에서 대시(즉, "--")를 가지고 있는 셀들로 도시된 바와 같이, 이러한 상대적인 응답에 대한 응답 값은 저장되지 않을 수 있다. 표 1 내의 값의 세트는 테스트 오디오를 재생하는 스피커(902)의 위치상 배치(positional placement)(예를 들어, 상대 각도)와 관련될 수 있다.
유사한 값의 세트는, 마이크로폰 어레이(702) 또는 재생 장치(700)의 중심으로부터 일정한 거리를 유지하면서 주어진 각도의 개수에 의해 재생 장치(700)의 전방 중심에 대한 스피커의 위치를 변경함으로써 제2 스피커 위치와 연관된 마이크로폰 어레이(702)에 대해 생성될 수 있다. 예를 들어, 90도의 상대 각도에서의 제1 마이크로폰 어레이에 대한 값의 제2 세트는 스피커(902)를 90도 위치로 이동시키거나 또는 마이크로폰 어레이(702a)를 수직 축(예를 들어, 요우(yaw))으로 회전하여 스피커(902)가 마이크로폰 어레이(702a)의 90도 위치하게 함으로써 생성되거나 획득될 수 있다. 측정은 재생 장치(700)를 중심으로 0도 내지 360도의 원하는 데이터 해상도(data resolution)에 따라 재생 장치를 중심으로 회전하여(예컨대, 시계 방향, 반 시계 방향) x 도씩(예컨대, 매 1도마다, 매 5도마다, 매 10도마다 등) 조금씩 증가시켜 수행될 수 있다.
블록(802)에서의 측정 프로세스는 각각의 배향의 재생 장치(700)의 각각의 마이크로폰 어레이(702)에 대한 값을 수집하기 위해 반복될 수 있다. 예를 들어, 제1 스피커 위치 동안, 상이한 마이크로폰 어레이의 마이크로폰의 모두에 대한 응답 값은 테스트 오디오가 재생되는 각각의 시간에 결정될 수 있다. 경우에 따라, 테스트 오디오는 동일한 테스트 오디오 재생을 기초로 결정된 모든 마이크로폰 어레이 및 모든 개별 마이크로폰에 대한 개별 응답 값 및 각도 위치 마다 한 번씩 재생될 수 있다. 응답 값을 획득하기 위한 다른 방법이 사용될 수 있다.
블록(802)이 끝날 때 또는 그 후, 이러한 프로세스를 통해 획득된 측정은 다수의 배향에 대한 마이크로폰 어레이의 모두의 응답 값을 포함할 수 있다. 측정은 각각의 마이크로폰 어레이에 대한 측정의 콜렉션과 같은 상이한 응답 프로파일에 대해 상이한 데이터 세트로 조직될 수 있다. 예를 들어, 측정의 제1 콜렉션은 마이크로폰 어레이(702a)에 대해 획득된 모든 측정을 포함할 수 있고, 측정의 제2 콜렉션은 마이크로폰 어레이(702b)에 대해 캡처된 모든 측정을 포함할 수 있다.
일부 양태에서, 응답 값은 2개 이상의 상이한 재생 장치 배향에서 동일한 마이크로폰 어레이에 대해 결정된 응답 값의 그룹의 형태로 서로 연관될 수 있다. 캘리브레이션 측정의 그룹은, 재생 장치가 특정 배향인 동안 취해진 특정 마이크로폰 어레이에 대한 측정들 일 수 있다. 예를 들어, 캘리브레이션 측정의 제1 그룹은 재생 장치(700)가 도 7a에 도시된 수평 배향인 동안 획득된 마이크로폰 어레이(702a)에 대한 측정 일 수 있고, 캘리브레이션 측정의 제2 그룹은 재생 장치(700)가 도 7b에 도시된 수직 배향인 동안 마이크로폰 어레이(702a)에 대해 획득된 측정 일 수 있다.
다른 양태에서, 위에서 논의된 바와 같이, 측정의 제1 세트는 예를 들어, 제1 재생 장치 배향 동안 제1 마이크로폰 어레이에 대해 제1 각도 위치로부터 재생된 테스트 오디오로부터 생성된 마이크로폰에 대한 측정일 수 있는 표 1에 나타난 예시적인 측정일 수 있다. 특히, 측정의 제1 세트는 마이크로폰 어레이(702a)의 각각의 개별 마이크로폰(704)에 대한 측정 일 수 있다.
일부 양태에서, 측정은 벡터로 구성될 수 있다. 각각의 벡터는 하나의 개별 마이크로폰에 대응할 수 있으며 동일한 배향에 대해 하나 이상의 스피커 위치에 걸쳐 개별 마이크로폰에 대한 측정 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 벡터는 스피커(902)의 위치에 대해 0도 내지 360도 사이의 모든 또는 모든 측정된 증가분에 대한 수평 배향의 마이크로폰(704a)와 마이크로폰(704b) 사이의 차이에 대한 상대 값 또는 마이크로폰(704a)에 대한 값을 포함할 수 있다.
일부 양태에서, 동일한 테스트 오디오로부터의 모든 마이크로폰 어레이들에 대한 측정이 수행될 수 있다. 예를 들어 테스트 오디오는 배향마다 한 번씩 재생될 수 있고, 마이크로폰 어레이의 개별 마이크로폰 중 일부 또는 모두에 대한 응답 값이 수집될 수 있다. 표 1 내의 값은 하나 이상의 마이크로폰 어레이의 개별 마이크로폰에 대한 상대 응답 값 또는 응답 값을 포함하도록 확장될 수 있다. 마이크로폰 어레이(702a) 및 마이크로폰 어레이(702c)에 대한 예가 아래의 표 2에 도시된다. 마이크로폰 어레이(702c)는 개별 마이크로폰(706a-f)을 포함한다. 아래의 표 2의 예에서, Ry, z는 마이크로폰(y)의 응답 값 빼기(minus) 마이크로폰(z)의 응답 값을 나타낸다. 예를 들어, R706d, 704c = 마이크로폰(706d)의 응답 값 - 마이크로폰(704c)의 응답 값이다.
Mic 704a 704b 704c 704d 704e 704f 706a 706b 706c 706d 706e 706f
704a -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
704b R704b, 704a -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
704c R704c, 704a R704c, 704b -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
704d R704d, 704a R704d, 704b R704d, 704c -- -- -- -- -- -- -- -- --
704e R704e, 704a R704e, 704b R704e, 704c R704e, 704d -- -- -- -- -- -- -- --
704f R704f, 704a R704f, 704b R704f, 704c R704f, 704d R704f, 704e -- -- -- -- -- -- --
706a R706a, 704a R706a, 704b R706a, 704c R706a, 704d R706a, 704e R706a, 704f -- -- -- -- -- --
706b R706b, 704a R706b, 704b R706b, 704c R7046b, 704d R706b, 704e R706b, 704f R706b, 706a -- -- -- -- --
706c R706c, 704a R706c, 704b R706c, 704c R706c, 704d R706c, 704e R706c, 704f R706c, 706a R706c, 706b -- -- -- --
706d R706d, 704a R706d, 704b R706d, 704c R706d, 704d R706d, 704e R706d, 704f R706d, 706a R706d, 706b R706d, 706c -- -- --
706e R706e, 704a R706e, 704b R706e, 704c R706e, 704d R706e, 704e R706e, 704f R706e, 706a R706e, 706b R706e, 706c R706e, 706d -- --
706f R706f, 704a R706f, 704b R706f, 704c R706f, 704d R706f, 704e R706f, 704f R7046, 706a R706f, 706b R706f, 706c R706f, 706d R706f, 706e --
위에서 논의한 응답 값은 일반적으로 평면 측정 값을 나타낼 수 있다. 다시 말하면, 값은 2 차원에 대해 수집된 측정 정보에 해당할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 수평 배향의 마이크로폰 어레이(702a)의 경우, 측정은 수평 평면(예를 들어, x-z 평면)에 따르는 데이터를 나타낼 수 있다. 이것은, 예를 들어, 테스트 오디오가 재생될 때 스피커(902)의 배치가 동일한 높이를 유지함으로써 달성될 수 있다. 예들은 수평 평면을 따르는 응답 데이터를 수집하는 것에 관해 논의되었지만, 데이터는, 재생 장치(700) 또는 스피커(902)가 수직으로(예를 들어, 롤(roll) 및/또는 피치(pitch)) 상이한 축(예를 들어, 종 및/또는 횡 방향)을 중심으로 중심점과 동일한 거리를 유지하면서 회전하는 수직 평면 내에서 수집될 수 있다.
일부 양태에서, 캘리브레이션 값은 상이한 평면들로부터의 데이터의 조합을 사용함으로써, 예를 들어, 제2 평면(예를 들어, 제1 평면에 수직인 평면)을 따라 수집된 정보를 제1 평면을 따라 수집된 정보에 추가함으로써, 3 차원(예를 들어, 구형)이 될 수 있다. 예를 들어, 측정은 x 축을 중심으로 스피커(902)를 회전시키고 전술한 바와 유사한 방식으로 응답을 측정함으로써, y-z 평면(예를 들어, 수직 방향)을 따라 수집될 수 있다.
여기에서 논의된 트레이닝 또는 측정 값은 시스템에서 하나 이상의 장치를 사용하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(700)는 마이크로폰 어레이에 의해 수신된 테스트 오디오의 응답을 결정할 수 있다. 재생 장치(700)는 재생 장치(700)의 메모리에 응답 값을 국부적으로 저장할 수 있고, 및/또는 프로세싱 및/또는 저장을 위해 컴퓨팅 장치(예를 들어, 서버, 컴퓨터 또는 다른 측정 장치)에 응답 값을 전송할 수 있다.
주어진 재생 장치 모델에 대해 획득된 측정된 응답 값은 주어진 재생 장치 모델 및/또는 스피커 타입과 연관될 수 있고, 주어진 재생 장치 모델 및/또는 마이크로폰 어레이 모델 및/또는 개별 마이크로폰 컴포넌트에 대한 대표 값으로서 데이터베이스 또는 서버에 저장될 수 있다. 예를 들어, 재생 장치 식별자(예컨대, 모델 번호, 일련 번호, 공급자 식별자), 또는 마이크로폰 식별자(예컨대, 모델 번호, 일련 번호, 공급자 식별자), 또는 재생 장치 식별자와 마이크로폰 식별자의 동일한 조합을 가리키는 다른 캘리브레이션 식별자의 임의의 조합을 사용하여 식별될 수 있는 동일한 재생 장치 모델이 사용되는 동일한 공급자로부터 제공된 개별 마이크로폰 또는 마이크로폰 어레이에 동일한 값이 사용될 수 있다. 식별자를 사용하여, 재생 장치(700)는 제조 중에 또는 재생을 사용자에게 제공하기 전에 대표적인 캘리브레이션 데이터로 미리 로딩될 수 있고, 재생 장치는 그 마이크로폰 어레이의 방향성 초점을 조절하도록 준비될 수 있다. 일부 양태에서, 재생 장치에 대한 응답 값은 재생 장치가 네트워크에 연결될 때 로딩되거나 업데이트 될 수 있다. 값은 네트워크를 통해 컴퓨팅 장치로부터 재생 장치에 의해 검색되거나 재생 장치로 전송될 수 있다. 일부 예에서, 값의 로딩 또는 업데이트는 재생 장치 셋업 프로세스 또는 재생 장치에 대한 다른 캘리브레이션 프로세스(예를 들어, 환경 재생 장치 튜닝, 재생 이퀄라이저 조정 프로세스) 동안 발생할 수 있다.
블록(804)에서, 재생 장치의 배향이 결정될 수 있다. 배향은 재생 장치(700)의 센서(예를 들어, 가속도계, 자이로스코프 등)에 기초하여 결정될 수 있다. 재생 장치의 배향은 2011년 7월 19일 출원된 미국 특허출원 제13/186,249호, 2013년 5월 26일 발행된 미국 특허 제9,042,556, 2015년 4월 24일에 출원된 미국 특허출원 제14/696,041호, 및 2016년 10월 27일 발행된 미국 특허출원 공보 2016/0315384 A1 에 개시되어 있는 것과 같이 결정될 수 있으며, 이들의 내용은 그 전체가 참고로 인용된다. 재생 장치의 배향은 미리 결정될 수 있다. 예를 들어, 소정의 배향은 트레이닝 응답이 블록(802)에서 측정된 배향에 대응할 수 있다.
블록(806)에서, 하나 이상의 마이크로폰 어레이가 사운드 입력을 캡처하거나 처리하기 위한 사용을 위해 결정될 수 있다. 재생 장치(700)는 단일 마이크로폰 어레이를 가질 수 있고, 이러한 경우 단일 마이크로폰 어레이는 사운드 입력 캡처에 사용되도록 선택될 수 있다. 일부 양태에서, 재생 장치(700)는 하나 이상의 마이크로폰 어레이를 가질 수 있고, 이러한 경우 하나 이상의 마이크로폰 어레이가 선택될 수 있다.
마이크로폰 어레이(702)의 개수 및 사용을 위해 선택된 특정 마이크로폰 어레이는 마이크로폰 어레이(702)의 위치, 이용 가능한 처리 능력, 재생 장치의 배향 및/또는 다른 전후 관계의 정보(contextual information)(예컨대, 환경과 관련된 마이크로폰의 위치)와 같은 요소의 다양성에 달려 있을 수 있다.
이용 가능한 처리 능력의 양을 평가할 때, 시스템 내의 재생 장치(700) 또는 다른 장치는 재생 장치(700)에 국부적으로, 하나 이상의 네트워크(예를 들어, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크)를 통해, 및/또는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 통해 재생 장치(700)에 이용 가능한 처리 능력이 평가의 기초가 될 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(700)의 선택된 마이크로폰 어레이는 사운드 입력의 초기 부분(initial portion)을 캡처하고 캡처된 초기 부분을 나타내는 데이터를 다른 장치(예를 들어, 서버, 제어 장치, 다른 재생 장치)에 전송하여 위치 정보를 처리할 수 있다. 일부 양태에서, 재생 장치(700)는 데이터를 국부적으로 처리하여 사운드 입력과 연관된 위치 정보를 결정할 수 있다.
사용하기 위한 마이크로폰 어레이의 개수는 초기 셋업 프로세스 동안 및/또는 재생 환경(예를 들어, 재생 환경에 기초한 재생 장치의 튜닝)에서의 재생 장치 캘리브레이션 프로세스 동안 결정될 수 있다.
일부 양태에서, 재생 장치의 상단에 있는 마이크로폰 어레이가 선택될 수 있다. 일부 예에서 재생 장치 앞에서 사운드에 가장 민감한 마이크로폰 어레이가 선택될 수 있다. 더 많은 양태에서, 중력에 가장 수직인 마이크로폰이 선택될 수 있다. 마이크로폰 배열의 가중치 또는 우선 순위는 재생 장치의 배향에 기초하여 주어질 수 있다.
재생 장치(700)가 단일 마이크로폰 어레이(702)만을 가지거나 복수의 마이크로폰 어레이(702) 중 하나의 마이크로폰 어레이 만이 사운드 입력 캡처 또는 처리를 위해 작동 가능하거나 사용되도록 선택되면, 하나의 선택된 마이크로폰 어레이(702)는 사운드 입력 캡처를 위해 작동 가능하게 되거나 활성화될 수 있다. 일부 양태에서, 마이크로폰 어레이의 방향성 초점의 조정은 필요하지 않을 수 있으며, 재생 장치(700)는 작동 가능하게 되거나 또는 활성화되기 위해 하나 이상의 마이크로폰 어레이를 선택한 후 명령의 실행을 위한 사운드 입력을 처리할 준비가 될 수 있다.
작동 가능하게 될 마이크로폰 어레이가 결정되어진 후, 시스템은 선택된 마이크로폰 어레이 및 재생 장치(700)의 배향에 대응하는 응답 데이터의 세트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(700)가 도 7a에 도시된 바와 같은 제1 배향으로 현재 배향되어 있고 마이크로폰 어레이(702a)가 사운드 입력을 위해 선택되거나 활성화되면, 시스템(예를 들어, 도 5의 임의의 장치)은 마이크로폰 어레이(702a) 및 재생 장치(700)의 현재 배향(예컨대, 제1 배향)에 대응하는 응답 값의 그룹을 식별할 수 있다.
블록(808)에서, 사운드 입력은 선택된 마이크로폰 어레이에 의해 검출될 수 있다. 예를 들어, 선택된 마이크로폰 어레이는 음성 명령의 시작을 지속적으로 모니터링할 수 있다. 음성 명령은 명령을 말하는 사용자가 시스템에 의한 실행을 위한 명령을 말할 준비가 되었다는 것을 시스템에게 알리는 활성 단어 또는 구문(예를 들어, 웨이크업 워드(wake-up word), 핫워드(hotword))로 시작될 수 있다. 활성 단어의 발화는 시스템으로 하여금 음성 명령을 위한 활성 단어 다음에 나오는 단어의 처리를 시작하게 할 수 있다. 활성 단어의 발화의 검출 후의 또는 활성 단어의 발화의 검출을 포함하는, 음성 명령의 시작을 검출하면, 선택된 마이크로폰 어레이는 음성 명령 처리를 위해 사운드 입력(예컨대, 음성 입력)의 캡처(예컨대, 기록, 스트리밍, 처리)를 시작할 수 있다.
블록(810)에서, 사운드 입력의 소스(예를 들어, 음성 입력, 오디오 입력)의 위치(예를 들어, 하나 이상의 차원에서의 방향, 하나 이상의 평면에서의 방향)가 결정될 수 있다. 사운드 입력의 소스의 위치는 다양한 정도의 정밀도로 결정될 수 있다. 예를 들어, 위치는 마이크로폰 어레이 또는 재생 장치(700) 마다 대략적인 방향 또는 정확한 방향일 수 있으며, 또는 선택된 마이크로폰 어레이 또는 재생 장치(700)에 대한 방향 일 수 있다. 사운드 입력의 일부 또는 샘플은 캡처되어 사운드 입력 소스의 위치를 결정하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사운드 입력 샘플은 선택된 마이크로폰 어레이의 개별 마이크로폰에 의해 픽업된 응답의 형태 일 수 있다. 응답 값은 개별 마이크로폰의 각각에 의해 픽업된 실제 응답 일 수 있거나 마이크로폰 어레이의 개별 마이크로폰의 서로 다른 쌍 사이의 상대 값일 수 있다. 이들 값은 블록(802)에서 획득된 트레이닝 응답 값과 유사한 방식으로 계산될 수 있다. 예를 들어, 수신된 샘플 입력은, 하나 이상의 마이크로폰 어레이의 개별 마이크로폰의 서로 다른 쌍 사이의 차이가 계산되는 테스트 오디오와 동일한 방식으로 처리될 수 있다. 다시 말하면, 수신된 샘플 입력은 각도 연관성(angle association)이 알려지지 않은 표 1 또는 표 2와 동일한 포맷으로 조직될 수 있으며, 블록(810)에서 결정될 것이다.
사운드 입력 샘플의 응답 값은 트레이닝 응답 값과 비교되어 입력의 소스의 재생 장치 또는 마이크로폰 어레이에 대한 방향을 결정할 수 있다. 비교는 트레이닝 응답 값의 각 세트를 비교하여 샘플 입력 응답에 대응하는 값의 세트를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 트레이닝 응답 값의 각 세트가 각도 값에 대응하기 때문에, 사운드 입력의 방향은 사운드 입력에 대응하는 트레이닝 응답의 세트의 각도 값에 대응할 수 있다. 확률 함수(예컨대, 확률 분포 함수(probability distribution function, pdf), 가우시안 분포(gaussian distribution)는 샘플 입력 응답이 연관된 트레이닝 응답 세트 또는 값 및 상기 트레이닝 응답 세트 또는 값의 대응 각도 위치를 결정함으로써 사운드 입력의 가장 가능성 있는 방향을 결정하는데 사용될 수 있다.
단일 마이크로폰 어레이가 활성화 또는 작동 가능하게 되는 양태에서, 샘플 입력 응답 값은 모든 테스트 위치 각도에 대해 하나의 마이크로폰 어레이와 관련된 트레이닝 응답 값의 그룹과 비교되어, 사운드 입력의 가장 가능성 있는 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 샘플 응답 값의 세트는 확률 밀도 함수와 같은 확률 함수에 입력될 수 있고, 0도 위치로부터의 사운드 입력의 방향의 가장 가능성 있는 상태(likelihood)를 결정하기 위해, 표 1의 응답 값의 세트와 비교될 수 있다. 확률 함수의 결과는 사운드 입력 방향이 값의 세트와 연관된 방향(예컨대, 0도 위치) 일 확률을 나타내는 확률 값(예를 들어, 확률 밀도 함수 거리 값) 일 수 있다. 일부 양태에서, 확률 값은 퍼센티지가 클수록, 사운드 입력 값이 값의 세트와 연관된 방향과 대응할 가능성이 커지는 퍼센티지 일 수 있다. 다른 양태에서, 확률 값은, 값이 작을수록 사운드 입력 값이 값의 세트와 관련된 방향에 대응할 가능성이 커지는 확률 밀도 함수 거리 값일 수 있다.
샘플 입력 응답 값은 서브 세트 또는 값의 그룹 각각에 대한 확률 값을 생성하는 전체 그룹 또는 값의 그룹의 서브 세트와 비교될 수 있다. 예를 들어, 0에서 360도 사이의 5도마다 교육 응답이 획득될 수 있다. 이러한 데이터의 높은 해상도는 필요하지 않을 수 있으며, 시스템은 0에서 360 사이의 10도마다 교육 응답을 비교할 수 있다. 경우에 따라 교육 응답은 20도마다 비교될 수 있으며, 비교 프로세스는 확률 값으로 표시되는 가장 가능성 있는 대응 방향의 ± 특정 숫자의 각도(예컨대, 10도, 15도 등)내의 모든 각도(예컨대, 1도, 5도 등) 마다 반복될 수 있다. 예를 들어, 확률 밀도 함수 거리 값이 확률을 나타내는 경우에, 최소 또는 최소 확률 밀도 함수 거리 값 및 그것과 연관된 각도 위치(degree position)는 사운드 입력의 가장 가능성 있는 방향에 대응할 수 있다.
여기에서 논의된 바와 같이, 일부 양태에서, 2개 이상의 마이크로폰 어레이는 사운드 입력을 검출하고 기록하기 위해 활성화될 수 있다. 2개 이상의 마이크로폰 어레이에 대한 처리는 각각의 선택된 마이크로폰 어레이에 대해 개별적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 샘플 입력 응답은 2개 이상의 마이크로폰 어레이 각각에 대한 확률 값의 세트를 생성할 때 한 마이크로폰 어레이에 대한 응답 값의 그룹과 비교될 수 있다. 확률 값의 세트 내의 값은 사운드 입력의 소스가 주어진 방향으로부터 일 가능성을 각각 나타낼 수 있다.
특정 마이크로폰 어레이에 대한 확률 값의 세트는 가중치가 할당될 수 있다. 할당된 가중치는 재생 장치의 배향에 따라 변화할 수 있는 특정 마이크로폰 어레이와 관련된 가중치 일 수 있다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 수직 배향에서, 마이크로폰 어레이(702c)와 관련된 값은 마이크로폰 어레이(702a)와 관련된 값보다 큰 가중치가 주어질 수 있는데, 이는 마이크로폰 어레이(702c)가 수직 마이크로폰 보다 오디오 소스의 위치에 관한 보다 유용한 정보를 제공할 수 있기 때문이다.
샘플 입력 응답은 동시에 마이크로폰 어레이 내의 모든 개별 마이크로폰에 대한 응답 값의 그룹과 비교될 수 있다. 예를 들어, 사운드 입력 값은 개별 마이크로폰 쌍의 모든 고유 한 조합에 대한 상대적 응답 값을 갖는 일련의 입력 응답 값으로 조직될 수 있다. 입력 응답 값의 세트는 트레이닝 응답 값의 세트가 개별 마이크로폰들의 쌍들의 모든 고유 한 조합에 대한 트레이닝 응답 값을 포함하는 하나 이상의 트레이닝 응답 값 세트와 비교될 수 있다.
이전의 논의와 유사하게, 특정 마이크로폰 어레이에 대한 응답 값은 그 마이크로폰 어레이에 대해 생성된 대응 확률 값을 가중함으로써 더 크게 가중될 수 있다.
유사하게, 샘플 입력 응답 값은 트레이닝 응답 값의 벡터와 비교될 수 있다.
여기에서 논의된 바와 같이, 응답 값은 2개의 컴포넌트, 즉 크기 컴포넌트 및 위상 컴포넌트를 가질 수 있다. 크기는 마이크로폰에 의해 수신된 사운드의 음량 또는 진폭을 나타낼 수 있으며, 위상은 마이크로폰에 의해 수신된 사운드의 타이밍을 나타낼 수 있다. 예를 들어 두 마이크로폰 사이의 위상 정보를 비교하면 한 마이크가 다른 마이크로폰에 앞서 특정 사운드를 수신했음을 나타낼 수 있다. 위상 정보는 수신된 사운드가 언제 반사(reflection)되는지를 식별하는 데 사용될 수 있다.
여기에 논의된 샘플 입력 응답과 트레이닝 응답 값 사이의 비교에서, 사운드 소스가 특정 방향에 있을 가능성을 결정함에 있어서 응답 값의 크기 및 위상의 임의의 조합이 비교될 수 있다. 예를 들어, 크기만 비교되거나, 위상 값만 비교되거나, 크기와 위상 값이 비교될 수 있다.
블록(812)에서, 블록(810)에서 결정된 소스의 위치에 기초하여 선택된 마이크로폰 어레이의 방향성 초점이 조정될 수 있다. 예를 들어, 위치 정보는 캡처된 음성 입력의 품질을 향상시키기 위해 음성 입력 캡처 프로세스 동안 빔포밍 및/또는 음향 에코 교정(acoustic echo correction, aec) 프로세스를 알리기 위해 사용될 수 있다
블록(814)에서, 사운드 입력은 마이크로폰 어레이의 조정된 방향성 초점에 기초하여 캡처될 수 있다. 예를 들어, 선택된 마이크로폰 어레이는 블록(810)에서 결정된 위치에 기초하여 결정된 방향으로 빔포밍될 수 있다. 어떤 예에서는 조정이 필요하지 않을 수 있다. 예를 들어, 시스템은 기존 또는 현재 방향성 초점이 적절하거나 충분하다고 결정할 수 있거나, 시스템은 방향성 초점이 사운드 입력 캡처를 필요하지 않을 수 있다고 결정할 수 있다.
블록(816)에서, 캡처된 사운드 입력은 사운드 입력에 포함된 임의의 음성 명령을 식별하도록 처리될 수 있다. 캡처된 사운드 입력은 말하기(speaking)로부터 텍스트(text)로 변환될 수 있으며, 블록(818)에서, 미디어 재생 시스템에 대한 사운드 입력에 포함된 임의의 명령이 실행될 수 있다.
블록(804 내지 806)은 재생 장치(700) 또는 시스템 내의 다른 장치가 재생 장치(700)의 배향 및/또는 위치가 미디어 재생 환경(예를 들어, 도 1에 도시된 환경)에서 변경된 것으로 결정할 때마다 반복될 수 있다. 예를 들어, 재생 장치 내의 센서(예를 들어, 가속도계, 자이로스코프)는 배향의 변화 및/또는 움직임이 언제 변화되는지 언제 결정할 수 있다.
방법(800) 또는 방법(800)의 블록들의 서브 세트는 주기적으로, 비 주기적으로 및/또는 발생하는 특정 이벤트(예를 들어, 환경에 맞춘 재생 특성의 튜닝, 새로운 환경으로의 셋업, 장치 배향의 변경)에 응답하여 반복될 수 있다.
IV. 결론
위의 설명은 다른 컴포넌트들 중에서도 하드웨어 상에서 실행되는 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 포함하는, 다른 것들 중에서도 다양한 예시적인 시스템, 방법, 기기 및 제조 물품을 개시한다. 그러한 예시는 단지 예시적이고 제한하는 것으로서 간주되어서는 안됨이 이해된다. 예를 들어, 펌웨어, 하드웨어 및/또는 소프트웨어 태양 또는 컴포넌트 중 임의의 것 또는 모두가 하드웨어로만, 소프트웨어로만, 펌웨어로만, 또는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 임의의 조합으로 구현될 수 있음이 고려된다. 따라서, 제공되는 예시는 그러한 시스템, 방법, 기기 및/또는 제조 물품을 구현하기 위한 유일한 방식이 아니다.
또한, 여기에서 "실시예"에 대한 참조는 실시예와 관련하여 설명되는 특정 특징, 구조 또는 특성이 발명의 적어도 하나의 예시적인 실시예에 포함될 수 있음을 의미한다. 명세서에서 다양한 곳에서 이러한 어구의 등장은 반드시 모두 같은 실시예를 참조하는 것이 아니며, 다른 실시예와 상호 배타적인 독립된 또는 대안적인 실시예가 아니다. 이와 같이, 당업자에 의해 명시적 및 암시적으로 이해되는 여기에 설명되는 실시예는 다른 실시예와 조합될 수 있다.
명세서는 주로 예시적인 환경, 시스템, 절차, 단계, 논리 블록, 처리 및 네트워크에 결합되는 데이터 처리 장치의 동작에 직접 또는 간접적으로 유사한 다른 심볼 표현의 관점에서 제공된다. 이러한 프로세스 설명 및 표현은 통상적으로 당업자에 의해 가장 효과적으로 자신의 연구의 본질을 다른 분야에 전달하기 위해 사용된다. 본 개시의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 구체적인 세부 사항이 개시된다. 그러나, 본 개시의 어떠한 실시예는 어떠한 구체적인 세부 사항 없이 실시될 수 있음이 당업자에게 이해된다. 다른 경우에, 잘 알려진 방법, 절차, 컴포넌트 및 회로는 실시예의 태양을 불필요하게 흐리는 것을 피하기 위해 상세히 설명되지 않았다. 따라서, 본 개시의 범위는 앞의 실시예의 설명이 아니라 첨부된 청구범위에 의해 정의된다.
첨부된 청구범위 중 임의의 것이 순전히 소프트웨어 및/또는 펌웨어 구현을 커버하는 것으로 읽히는 경우, 적어도 하나의 예시에서의 구성요소 중 적어도 하나는 여기에서 명시적으로 메모리, DVD, CD, 블루레이 등과 같이 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 저장하는 유형의 비일시적인 매체를 포함하는 것으로 정의된다.

Claims (15)

  1. 재생 장치에 있어서,
    프로세서,
    적어도 하나의 마이크로폰 어레이; 및
    상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 재생 장치가 기능들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 기능들은:
    상기 재생 장치의 배향을 결정하는 기능;
    상기 재생 장치의 배향에 기초하여 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치에 대한 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답을 결정하는 기능;
    상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 통해 사운드 입력을 검출하는 기능;
    상기 결정된 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답 및 상기 검출된 사운드 입력에 기초하여, 상기 사운드 입력의 소스의 위치를 결정하는 기능;
    상기 결정된 소스의 위치에 기초하여 상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이의 방향성 초점을 조정하는 기능; 및
    상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이의 조정된 방향성 초점에 기초하여 상기 사운드 입력을 캡처하는 기능을 포함하는 재생 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 기능들은:
    상기 재생 장치의 배향에 기초하여 사운드 캡처를 가능하게 하는 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 결정하는 기능을 더 포함하는 재생 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 재생 장치의 배향에 기초하여, 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 재생 장치에 대한 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답을 결정하는 기능은:
    상기 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치의 배향에 대응하는 상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이에 대한 마이크로폰 트레이닝 응답의 세트를 식별하는 기능을 포함하는 재생 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 결정된 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답 및 상기 검출된 사운드 입력에 기초하여, 상기 사운드 입력의 소스의 위치 정보를 결정하는 기능은:
    상기 마이크로폰 트레이닝 응답의 세트와 상기 검출된 사운드 입력을 비교하는 기능; 및
    상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이 각각에 대한 상기 검출된 사운드 입력의 상대적인 방향을 결정하는 기능을 포함하는 재생 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 마이크로폰 트레이닝 응답의 세트와 상기 검출된 사운드 입력을 비교하는 기능은:
    상기 마이크로폰 트레이닝 응답의 세트의 크기 및 위상 중 적어도 하나와 상기 검출된 사운드 입력의 크기 및 위상 중 적어도 하나를 비교하는 기능을 포함하는 재생 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 적어도 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 장치는 제1 마이크로폰 어레이 및 제2 마이크로폰 어레이를 포함하고,
    상기 기능들은 추가로 사운드 입력 캡처를 위한 상기 제1 마이크로폰 어레이를 선택하는 기능을 포함하고, 및
    상기 재생 장치의 배향에 기초하여 상기 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치를 위한 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답을 결정하는 기능은:
    상기 제1 마이크로폰 어레이 및 상기 재생 장치의 배향에 대응하는 마이크로폰 트레이닝 응답의 세트를 결정하는 기능을 포함하는 재생 장치.
  7. 제8항에 있어서,
    상기 재생 장치는 제1 마이크로폰 어레이 및 제2 마이크로 어레이를 포함하고, 및
    상기 방법은:
    상기 제1 마이크로폰 어레이의 제1 배향 및 상기 제1 마이크로폰 어레이의 제2 배향에 기초하여 상기 제1 마이크로폰 어레이와 상기 제2 마이크로폰 어레이를 선택하는 단계를 더 포함하는, 재생 장치.
  8. 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 포함하는 재생 장치의 배향을 결정하는 단계;
    상기 재생 장치의 배향에 기초하여 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치를 위한 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답을 결정하는 단계;
    상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 통해 사운드 입력을 검출하는 단계;
    상기 결정된 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답 및 상기 검출된 사운드 입력에 기초하여 상기 사운드 입력의 소스의 위치를 결정하는 단계;
    상기 결정된 소스의 위치에 기초하여 상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이의 방향성 초점을 조정하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이의 조절된 방향성 초점에 기초하여 상기 사운드 입력을 캡처하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제15항에 있어서,
    상기 재생 장치의 배향에 기초하여 사운드 캡처를 가능하게 하는 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 결정하는 단계는 복수의 마이크로폰 어레이를 결정하는 단계를 더 포함하고; 및
    상기 사운드 소스의 위치를 결정하는 단계는, 상기 재생 장치의 검출된 배향에 따라, 마이크로폰 어레이 각각에 의해 검출된 상기 사운드 입력을 가중(weighting)하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 재생 장치의 배향에 기초하여 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치를 위한 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답을 결정하는 단계는:
    상기 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치의 배향에 대응하는 상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이를 위한 마이크로폰 트레이닝 응답의 세트를 식별하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 결정된 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답 및 상기 검출된 사운드 입력에 기초하여, 상기 사운드 입력의 소스의 위치를 결정하는 단계는:
    상기 마이크로폰 트레이닝 응답의 세트와 상기 검출된 사운드 입력을 비교하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 마이크로폰 어레이 각각을 위한 상기 검출된 사운드 입력의 각 방향을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 마이크로폰 트레이닝 응답의 세트와 상기 검출된 사운드 입력을 비교하는 단계는:
    상기 마이크로폰 트레이닝 응답의 세트의 크기 및 위상 중 적어도 하나와 상기 검출된 사운드 입력의 크기 및 위상 중 적어도 하나를 비교하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제8항 및 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 장치는 제1 마이크로폰 어레이 및 제2 마이크로폰 어레이를 포함하고,
    상기 방법은 사운드 입력 캡처를 위한 상기 제1 마이크로폰 어레이를 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 재생 장치의 배향에 기초하여 상기 복수의 마이크로폰 트레이닝 응답으로부터 상기 재생 장치를 위한 적어도 하나의 마이크로폰 트레이닝 응답을 결정하는 단계는, 상기 재생 장치의 배향 및 상기 제1 마이크로폰 어레이에 대응하는 마이크로폰 트레이닝 응답의 세트를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 프로세서에 의해 실행될 때 재생 장치로 하여금 제8항 내지 제14항 중 어느 한 청구항에 따른 방법을 수행하게 하는 명령어를 저장한, 유형이고 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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