KR20180088099A - 전자 장치에 있어서 광 검출 장치 및 방법 - Google Patents

전자 장치에 있어서 광 검출 장치 및 방법 Download PDF

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KR20180088099A
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박정훈
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조정규
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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징과, 상기 하우징의 일면을 통해 노출되는 디스플레이와, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치되고, 적어도 하나의 파장 대역의 광을 출력하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함하는 발광부와, 상기 적어도 하나의 파장 대역의 광을 수신하기 위한 적어도 하나의 영역을 포함하는 수광부와, 상기 적어도 하나의 광원으로부터 출력된 광이 상기 디스플레이의 적어도 하나의 픽셀의 온-오프를 위한 스위치로 유입되는 것을 차단하기 위한 광 차단 요소와, 상기 디스플레이, 발광부 및 수광부와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 광원을 커버하는 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들(pixels)을 오프하거나 또는 특정 색상으로 표시한 상태에서 상기 적어도 하나의 광원으로부터 광을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이외에도 다양한 다른 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치에 있어서 광 검출 장치 및 방법{LIGHT SENSING APPARATUS IN ELECTRONIC DEVICE AND METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에 있어서 광 검출 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 디지털 기술의 발달과 함께 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet personal computer), PDA(personal digital assistant) 등과 같은 다양한 형태로 제공되고 있다. 전자 장치는 이동성(portability) 및 사용자의 접근성(accessibility)을 향상시킬 수 있도록 사용자에 착용할 수 있는 형태로도 개발되고 있다.
전자 장치는 디스플레이(display)를 포함하고, 디스플레이를 통해 이미지를 표시할 수 있다. 디스플레이는 터치 센서티브 디스플레이(touch-sensitive display)일 수 있고, 전자 장치는 디스플레이를 통해 사용자 입력을 감지할 수도 있다. 전자 장치는 물리량, 환경의 변화 등을 검출하기 위한 다양한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서는 근접 센서 등의 광 센서(light sensor)일 수 있다. 전자 장치는 센서로부터 출력된 신호를 기초로 다양한 기능을 이행할 수 있다.
광 센서는 광을 출력하는 발광부와, 물체로부터 산란 또는 반사된 광을 수신하여 전기적 신호를 생성하는 수광부를 포함할 수 있다. 광 센서는 디스플레이의 주변에 설치될 수 있다. 하지만, 큰 화면을 선호하는 추세에서, 전자 장치의 사이즈를 유지하면서 디스플레이를 확장하도록 설계할 때, 디스플레이 이외의 공간은 줄어들게 되고, 이는 광 센서의 설치를 곤란하게 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예는, 전자 장치의 사이즈를 유지하면서 디스플레이를 확장하고 광 센서를 배치할 수 있는 광 검출 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 광 센서가 디스플레이를 이루는 층 아래에 설치된 경우, 광 센서의 발광부로부터 출력된 광(또는 광 에너지)이 디스플레이에 미치는 전기적 영향을 줄이기 위한 광 검출 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 광 센서의 발광부로부터 출력된 광에 의해 디스플레이상에서 발생된 스폿(spot)에 대한 시인성을 저하시키기 위한 광 검출 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징과, 상기 하우징의 일면을 통해 노출되는 디스플레이와, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치되고, 적어도 하나의 파장 대역의 광을 출력하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함하는 발광부와, 상기 적어도 하나의 파장 대역의 광을 수신하기 위한 적어도 하나의 영역을 포함하는 수광부와, 상기 적어도 하나의 광원으로부터 출력된 광이 상기 디스플레이의 적어도 하나의 픽셀의 온-오프를 위한 스위치로 유입되는 것을 차단하기 위한 광 차단 요소, 상기 디스플레이, 발광부 및 수광부에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가 상기 적어도 하나의 광원을 커버하는 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들(pixels)을 오프하거나 특정 색상으로 표시한 상태에서, 상기 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징과, 상기 하우징의 일면을 통해 노출되는 디스플레이와, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치되고 적어도 하나의 파장 대역의 광을 출력하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함하는 발광부와, 상기 적어도 하나의 파장 대역의 광을 수신하기 위한 적어도 하나의 영역을 포함하는 수광부와, 상기 적어도 하나의 광원으로부터 출력된 광이 상기 디스플레이의 적어도 하나의 픽셀의 온-오프를 위한 스위치로 유입되는 것을 차단하기 위한 광 차단 요소와, 상기 디스플레이, 발광부 및 수광부와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가 상기 수광부에 의해 수신된 광에 해당하는 값과 물체의 근접 인식에 관련된 임계값을 비교하여 상기 물체의 근접 여부를 판단하고, 상기 물체의 근접이 확인되면 상기 발광부의 출력 세기를 저감하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 광원이 배면에 실장된 영역을 포함하는 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들(pixels)을 오프하거나 또는 특정 색상으로 표시한 상태에서, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하는 동작, 및 물체에서 산란 또는 반사된 광의 적어도 일부를 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 수광부를 통해 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나 이상의 파장 대역의 광을 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 적어도 하나의 광원을 통해 출력하는 동작과, 물체에서 산란 또는 반사된 광의 적어도 일부를 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 수광부를 통해 수신하는 동작과, 상기 수광부에 의해 수신된 광에 해당하는 값과 상기 물체의 근접 인식에 관련된 임계값을 비교하여 상기 물체의 근접 여부를 판단하는 동작, 및 상기 물체의 근접이 확인되면 상기 적어도 하나의 광원의 출력 세기를 저감하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 광 검출 장치는 디스플레이를 이루는 층 아래(below or beneath)에 광 센서를 배치하므로, 전자 장치의 사이즈를 유지하면서 디스플레이의 사이즈 확장을 용이하게 할 수 있다. 일 실시 예에 따른 광 검출 장치는 광의 출입을 위한 홀 또는 광 투과 영역을 형성하지 않아도 되므로 전자 장치의 외관을 미려하게 할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치의 광 검출 장치는 디스플레이를 이루는 층 아래에 배치된 광 센서의 발광부로부터 출력된 광(또는 광 에너지)이 디스플레이로 유입되는 것을 차단하므로, 디스플레이의 오동작(예: 스폿(spot))을 방지할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 광 검출 장치는 광 센서의 발광부에 대응하는 디스플레이의 영역을 대체적으로 어두운 계통(예: 블랙 컬러)으로 표현하므로, 광 센서로부터 출력된 광에 의한 디스플레이상의 스폿(spot)에 대한 시인성을 저하시킬 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 시스템의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 및 적어도 하나의 광 센서를 포함하는 전자 장치를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 및 적어도 하나의 광 센서를 포함하는 구조를 도시하는 단면도이다.
도 6a 내지 6d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 광 차단 요소를 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 광 차단 요소를 포함하는 디스플레이를 도시한다.
도 8a 내지 8f는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 광 차단 요소를 성형하는 제작 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 9h는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 광 차단 요소를 성형하는 제작 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 광 검출 기능을 제공하는 전자 장치의 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어부를 보다 상세히 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 광 검출 기능을 제공하는 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 13 내지 15는 도 12의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면들이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 광 검출 기능을 제공하는 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 17 및 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 16의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면들이다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 근접 인식 기능을 제공하는 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 20a 및 20b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 근접 인식 기능을 제공하는 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 20a 및 20b의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 근접 인식 거리 정보, 광출력파워 값 정보 및 근접 인식 임계값 정보를 포함하는 테이블을 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성 요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성 요소를 다른 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성 요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성 요소가 다른(예: 제 2) 구성 요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성 요소가 상기 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성 요소(예: 제 3 구성 요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료 기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예들에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성 요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성 요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성 요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성 요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 프로그램(147)은 광 검출 장치(또는, 광 센서)(미도시)를 이용하여 사물을 분석하기 위한 사물 분석 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사물 분석 어플리케이션은 분광 검출 장치를 이용하여 사용자 피부에 관한 피부 수분, 피부 멜라닌, 또는 피부 홍반 등에 관한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 프로그램(147)은 색상 검출 장치(또는, 색상 센서) 및 근접 검출 장치(또는, 근접 센서)를 이용하여 물체에 대한 근접 거리 또는 근접 거리를 검출할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성 요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성 요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자 기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 도 1의 element 164로 예시된 바와 같이, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성 요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성 요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 예를 들면, 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 광 센서(예: 제스처 센서(240A), 근접 센서(240G), 생체 센서(240I) 등)는 디스플레이(260)의 아래에(below or under) 배치될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 광 센서는 디스플레이(260)의 배면의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 디스플레이(260)의 적어도 일부는 광을 투과할 수 있도록 설계될 수 있다. 적어도 하나의 광 센서는, 도시하지 않은 수광부 및 발광부를 포함할 수 있다. 수광부는 물체로부터 산란 또는 반사된 광(또는 광 신호)을 수신하고, 수신된 광을 기초로 하는 전기적 신호(또는 디지털 값)를 생성할 수 있다. 발광부로부터 출력된 광은 디스플레이(260)를 통과하여 외부로 방출될 수 있다. 외부 광은 디스플레이(260)를 통과하여 수광부로 유입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 발광부로부터 출력된 광이 디스플레이(260)에 미치는 전기적 영향을 줄이기 위한 광 차단 요소(미도시)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광 차단 요소는 디스플레이(260) 내부에 배치될 수 있다. 광 차단 요소는, 광 센서의 발광부로부터 출력된 광(또는 광 에너지)이 디스플레이(260)로 유입되는 것을 차단하므로, 광 센서의 발광부로부터 출력된 광에 기인하는 디스플레이(260)의 오동작(예: 스폿(spot))이 방지될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는, 광 센서의 발광부로부터 출력된 광에 의해 디스플레이(260) 상에서 발생된 스폿(spot)에 대한 시인성을 저하시키기 위하여 광 센서의 발광부 및/또는 디스플레이(260)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 광 센서의 발광부에 대응하는 디스플레이(260)의 영역을 대체적으로 어두운 계통(예: 블랙 컬러)으로 표현하도록, 디스플레이(260)을 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는, 디스플레이(260)를 통하여 이미지를 표시할 때, 프레임(frame) 내 일부 시간 동안 픽셀이 오프된 구간에서 발광부를 통해 적어도 하나의 파장 대역의 광을 출력하도록 발광부를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는, 발광부의 적어도 하나의 광원에 정렬된 위치의 디스플레이(260)의 영역을 비활성화하도록 디스플레이(260)를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는, 발광부의 적어도 하나의 광원에 정렬된 위치의 디스플레이(260)의 영역에서 블랙 컬러를 표시하도록 디스플레이(260)를 조정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는, 근접 센서(240G)를 이용하는 근접 검출 모드에서, 근접 센서(240G)의 적어도 하나의 광원의 광출력파워 레벨을 조정하여, 전자 장치(201)의 전력 소모를 개선할 수 있다. 예를 들어, 광 차단 요소는 발광부로부터 출력된 광이 디스플레이(260)의 일부(예: TFT(thin film transistor))로 유입되는 것을 차단할 수 있다. 광 차단 요소가 구비되도록 전자 장치(201)가 설계될 때, 발광부의 광출력파워 값은 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정될 수 있다. 발광부의 광출력파워 값을 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정하는 동작은, 발광부로부터 출력된 광이 광 차단 요소에 의해 영향을 보상하기 위함일 수 있다. 발광부의 광출력파워 값을 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정하는 동작은, 전력 소모에 효과적이지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 발광부의 광출력파워 값을 물체의 근접 거리 등에 따라 유동적으로 조정하므로, 전자 장치(201)의 전력 소모는 개선될 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성 요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성 요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성 요소가 생략되거나, 추가적인 구성 요소를 더 포함하거나, 또는, 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성 요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성 요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성 요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려 졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드 디스크, 플로피 디스크, 마그네틱 매체(예: 자기 테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성 요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 및 적어도 하나의 광 센서를 포함하는 전자 장치를 도시한다. 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 및 적어도 하나의 광 센서를 포함하는 구조를 도시하는 단면도이다. 도 6a 내지 6d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 광 차단 요소를 설명하기 위한 도면들이다. 도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 광 차단 요소를 포함하는 디스플레이를 도시한다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 요소 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 4a 내지 4c를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는, 전자 장치(400)의 외관의 전부 또는 적어도 일부분을 형성하는 하우징(410)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 하우징(410)은 비금속 물질 및/또는 금속 물질을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하우징(410)은 플라스틱, 금속, 탄소 섬유 및 다른 섬유 복합체들, 세라믹, 유리, 목재와 같은 물질 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 하우징(410)은 전체적으로 하나의 물질 또는 다수의 물질들의 조합으로 형성될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 하우징(410)은 부분적으로 물성이 다른 물질들로 형성될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 하우징(410)은 제 1 면(4001), 제 2 면(4002) 및 제 3 면(4003)을 포함하는 외관을 형성할 수 있다. 제 1 면(4001)은 제 1 방향(40011)으로 향하고, 제 2 면(4002)은 제 1 방향(40011)과 반대인 제 2 방향(40021)으로 향할 수 있다. 제 3 면(4003)은 제 1 면(4001) 및 제 2 면(4002) 사이의 공간을 에워쌀 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하우징(410)의 제 1 면(4001) 및/또는 제 2 면(4002)은 실질적으로 평면일 수 있다. 제 1 하우징(410)의 제 3 면(4003)은 평면 또는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하우징(410)은 제 1 면(4001)을 형성하는 제 1 커버(410-1), 제 2 면(4002)을 형성하는 제 2 커버(410-2)를 포함할 수 있다. 하우징(410)은 제 1 커버(410-1) 및 제 2 커버(410-2) 사이의 공간을 둘러싸는 베젤(bezel)(410-3)을 포함할 수 있다. 베젤(410-3)은 제 3 면(4003)을 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 커버(410-1)는 제 1 엣지(415-1), 제 2 엣지(415-2), 제 3 엣지(415-3) 및 제 4 엣지(415-4)를 포함하는 대체적으로 직사각형일 수 있다. 예를 들어, 제 1 엣지(415-1) 및 제 2 엣지(415-2)는 서로 마주하고 평행일 수 있다. 제 3 엣지(415-3) 및 제 4 엣지(415-4)는 서로 마주하고 평행일 수 있다. 제 1 엣지(415-1)의 일단부는 제 3 엣지(415-3)에 연결되고, 제 1 엣지(415-1)의 타단부는 제 4 엣지(415-4)에 연결될 수 있다. 제 2 엣지(415-2)의 일단부는 제 3 엣지(415-3)에 연결되고, 제 2 엣지(415-2)의 타단부는 제 4 엣지(415-4)에 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 1 엣지(415-1) 및 제 2 엣지(415-2) 사이의 거리는, 제 3 엣지(415-3) 및 제 4 엣지(415-4) 사이의 거리보다 클 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 1 엣지(415-1) 및 제 3 엣지(415-3)의 연결부, 제 1 엣지(415-1) 및 제 4 엣지(415-4)의 연결부, 제 2 엣지(415-1) 및 제 3 엣지(415-3)의 연결부, 또는 제 2 엣지(415-2) 및 제 4 엣지(415-4)의 연결부는 둥근 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 2 커버(410-2)는 제 1 커버(410-1)와 대체적으로 동일한 사이즈 및 형상일 수 있다. 예를 들어, 제 2 커버(410-2)는 제 1 엣지(415-1)에 대응되는 제 5 엣지(415-5), 제 2 엣지(415-2)에 대응되는 제 6 엣지(415-6), 제 3 엣지(415-3)에 대응되는 제 7 엣지(415-7) 및 제 4 엣지(415-4)에 대응되는 제 8 엣지(415-8)를 포함하는 대체적으로 직사각형일 수 있다.
제 1 커버(410-1) 및/또는 제 2 커버(410-2)의 적어도 일부는 광 투과성 물질(예: 플라스틱, 유리 등)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제 1 커버(410-1) 및 제 2 커버(410-2) 사이에 배치되는 적어도 하나의 광 센서(예: 도 5의 440)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 광 센서는 디스플레이(430)의 배면의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 적어도 하나의 광 센서로부터 출력된 광은 제 1 커버(410-1)를 통과하여 외부로 방출될 수 있다. 외부 광은 제 1 커버(410-1)를 통과하여 적어도 하나의 광 센서로 유입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(410-3)은 제 1 커버(410-1)의 제 1 엣지(415-1) 및 제 2 커버(410-2)의 제 5 엣지(415-5)를 연결하는 제 1 금속 프레임(410-31)을 포함할 수 있다. 베젤(410-3)은 제 1 커버(410-1)의 제 2 엣지(415-2) 및 제 2 커버(410-2)의 제 6 엣지(415-6)를 연결하는 제 2 금속 프레임(410-32)을 포함할 수 있다. 베젤(410-3)은 제 1 커버(410-1)의 제 3 엣지(415-3) 및 제 2 커버(410-2)의 제 7 엣지(415-7)를 연결하는 제 3 금속 프레임(410-33)을 포함할 수 있다. 베젤(410-3)은 제 1 커버(410-1)의 제 4 엣지(415-4) 및 제 2 커버(410-2)의 제 8 엣지(415-8)를 연결하는 제 4 금속 프레임(410-34)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 1 금속 프레임(410-31) 및 제 3 금속 프레임(410-33)의 연결부, 제 1 금속 프레임(410-31) 및 제 4 금속 프레임(410-34)의 연결부, 제 2 금속 프레임(410-32) 및 제 3 금속 프레임(410-33)의 연결부, 또는 제 2 금속 프레임(410-32) 및 제 4 금속 프레임(410-34)의 연결부는 둥근 형태일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았으나, 베젤(410-3)은 제 1 금속 프레임(410-31), 제 2 금속 프레임(410-32), 제 3 금속 프레임(410-33) 및 제 4 금속 프레임(410-34) 중 적어도 하나로부터 제 1 커버(410-1) 및 제 2 커버(410-2) 사이로 연장된 연장부를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연장부는 PCB(printed circuit board), 지지 부재(예: 브래킷(bracket)) 등과 결합될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(410-3)의 제 1 금속 프레임(410-31), 제 2 금속 프레임(410-32), 제 3 금속 프레임(410-33) 및 제 4 금속 프레임(410-34) 중 적어도 하나는 서로 물리적으로 분리된 다수의 금속 부분들을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 다수의 금속 부분들 사이에는 비도전성 부재가 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(410-3)의 제 1 금속 프레임(410-31)은 서로 물리적으로 분리된 a 금속 프레임(410-31a), b 금속 프레임(410-31b) 및 c 금속 프레임(410-31c)을 포함할 수 있다. b 금속 프레임(410-31b)은 a 금속 프레임(810-31a) 및 c 금속 프레임(410-31c) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 금속 프레임(410-31)의 a 금속 프레임(410-31a)은 제 3 금속 프레임(410-33)에 연결될 수 있다. 제 1 금속 프레임(410-31)의 c 금속 프레임(410-31c)은 제 4 금속 프레임(410-34)에 연결될 수 있다. a 금속 프레임(410-31a) 및 제 3 금속 프레임(410-33)은 일체의 금속으로 형성될 수 있다. 제 c 금속 프레임(410-31c) 및 제 4 금속 프레임(410-34)은 일체의 금속으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하우징(410)은 베젤(410-3)의 a 금속 프레임(410-31a) 및 b 금속 프레임(410-31b) 사이에 배치되는 제 1 비도전성 부재(441)를 포함할 수 있다. 하우징(410)은 b 금속 프레임(410-31b) 및 c 금속 프레임(410-31c) 사이에 배치되는 제 2 비도전성 부재(442)를 포함할 수 있다. 제 1 비도전성 부재(441) 및 제 2 비도전성 부재(442)는 제 1 금속 프레임(410-31)과 매끄럽게 연결되고, 제 1 하우징(410)의 제 3 면(4003)의 일부를 형성할 수 있다. 제 1 비도전성 부재(441) 및/또는 제 2 비도전성 부재(442)는 하우징(410)의 내부에 배치된 비도전성 부재로부터 연장된 부분일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, a 금속 프레임(410-31a) 및 b 금속 프레임(410-31b) 사이의 제 1 갭(미도시)은 제 1 비도전성 부재(441)가 채워지는 부분일 수 있다. b 금속 프레임(410-31b) 및 c 금속 프레임(410-31c) 사이의 제 2 갭(미도시)은 제 2 비도전성 부재(442)가 채워지는 부분일 수 있다. 제 1 갭 및 제 2 갭의 너비는 동일하거나 또는 서로 다를 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 베젤(410-3)의 제 2 금속 프레임(410-32)은 서로 물리적으로 분리된 d 금속 프레임(410-32d), e 금속 프레임(410-32e) 및 f 금속 프레임(410-32f)을 포함할 수 있다. e 금속 프레임(410-32e)은 d 금속 프레임(410-32d) 및 f 금속 프레임(410-31f) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 2 금속 프레임(410-32)의 d 금속 프레임(410-32d)은 제 3 금속 프레임(410-33)에 연결될 수 있다. 제 2 금속 프레임(410-32)의 제 f 금속 프레임(410-32f)은 제 4 금속 프레임(410-34)에 연결될 수 있다. d 금속 프레임(410-32d) 및 제 3 금속 프레임(410-33)은 일체의 금속으로 형성될 수 있다. f 금속 프레임(410-32f) 및 제 4 금속 프레임(410-34)은 일체의 금속으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하우징(410)은 베젤(410-3)의 d 금속 프레임(410-32d) 및 e 금속 프레임(410-32e) 사이에 배치되는 제 3 비도전성 부재(443)를 포함할 수 있다. 하우징(410)은 e 금속 프레임(410-32e) 및 f 금속 프레임(410-32f) 사이에 배치되는 제 4 비도전성 부재(444)를 포함할 수 있다. 제 3 비도전성 부재(443) 및 제 4 비도전성 부재(444)는 제 2 금속 프레임(410-32)과 매끄럽게 연결되고, 하우징(410)의 제 3 면(4003)의 일부를 형성할 수 있다. 제 3 비도전성 부재(443) 및/또는 제 4 비도전성 부재(444)는 하우징(410)의 내부에 배치된 비도전성 부재로부터 연장된 부분일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, d 금속 프레임(410-32d) 및 e 금속 프레임(410-32e) 사이의 제 3 갭(미도시)은 제 3 비도전성 부재(443)가 채워지는 부분일 수 있다. e 금속 프레임(410-32e) 및 f 금속 프레임(410-32f) 사이의 제 4 갭(미도시)은 제 4 비도전성 부재(444)가 채워지는 부분일 수 있다. 제 3 갭 및 제 4 갭의 너비는 동일하거나 또는 서로 다를 수 있다.
제 1 면(4001)은 제 1 엣지(415-1)에 인접한 제 1 엣지 영역(edge area)(415-11), 제 2 엣지(415-2)에 인접한 제 2 엣지 영역(415-21), 제 3 엣지(415-3)에 인접한 제 3 엣지 영역(415-31) 및 제 4 엣지(415-4)에 인접한 제 4 엣지 영역(415-41)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 제 1 엣지 영역(415-11), 제 2 엣지 영역(415-21), 제 3 엣지 영역(415-31) 및 제 4 엣지 영역(415-41) 중 적어도 하나는 경사 면(inclined plane)일 수 있다. 예를 들어, 제 3 엣지 영역(415-31)은 제 4 금속 프레임(410-34)에서 제 3 금속 프레임(410-33)으로 향하는 방향(40031)으로 증가된 좌표에 대하여 제 2 방향(40021)으로 내려가는 형태의 곡면일 수 있다. 제 4 엣지 영역(415-41)은 제 3 금속 프레임(410-33)에서 제 4 금속 프레임(410-34)으로 향하는 방향(40041)을 따라 증가된 좌표에 대하여 제 2 방향(40021)으로 내려가는 형태의 곡면일 수 있다.
제 2 면(4002)은 제 5 엣지(415-5)에 인접한 제 5 엣지 영역(415-51), 제 6 엣지(415-6)에 인접한 제 6 엣지 영역(415-61), 제 7 엣지(415-7)에 인접한 제 7 엣지 영역(415-71) 및 제 8 엣지(415-8)에 인접한 제 8 엣지 영역(415-81)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 제 5 엣지 영역(415-51), 제 6 엣지 영역(415-61), 제 7 엣지 영역(415-71) 및 제 8 엣지 영역(415-81) 중 적어도 하나는 경사 면일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 커버(410-1)의 엣지 부분이 곡선 형태(curved)로 형성되면, 제 1 면(4001)의 엣지 영역(예: 제 1 엣지 영역(415-11), 제 2 엣지 영역(415-21), 제 3 엣지 영역(415-31) 또는 제 4 엣지 영역(415-41))은 경사 면을 가질 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제 2 커버(410-2)의 엣지 부분이 곡선 형태로 형성되면, 제 2 면(4002)의 엣지 영역(예: 제 5 엣지 영역(415-51), 제 6 엣지 영역(415-61), 제 7 엣지 영역(415-71) 또는 제 8 엣지 영역(415-81))은 경사 면을 가질 수 있다.
전자 장치(400)는 하우징(410)의 제 1 커버(410-1) 및 제 2 커버(410-2) 사이의 공간에 배치되는 디스플레이(430)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 제 1 커버(410-1)를 통하여 외부로 노출될 수 있다.
디스플레이(430)는 제 1 면(4001)의 적어도 일부 영역에 중첩되는 사이즈일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 제 1 면(4001)의 전체 영역에 중첩되는 사이즈일 수 있고, 제 1 면(4001)의 전체 영역은 전자 장치(400)의 스크린(screen)이 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 제 1 면(4001)의 엣지 영역(예: 제 1 엣지 영역(415-11), 제 2 엣지 영역(415-21), 제 3 엣지 영역(415-31) 또는 제 4 엣지 영역(415-41))에 중첩되는 디스플레이 엣지 영역(미도시)을 포함할 수 있다. 제 1 면(4001)의 엣지 영역이 경사 면으로 설계되는 경우, 디스플레이(430)의 엣지 영역 또한 제 1 면(4001)의 경사 면에 따른 곡선 형태(curved)로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 터치 입력 및/또는 호버링(hovering) 입력을 위한 터치 감지 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 손가락 또는 스타일러스가 제 1 면(4001)에 근접(예: 10 mm 이하)되는 경우, 전자 장치(400)는 디스플레이(430)를 통해 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다.
전자 장치(400)는 디스플레이(430) 및 제 2 면(4002) 사이에 배치되는 적어도 하나의 광 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 디스플레이(430)는 대체적으로 플레이트 형태로서, 도시하지 않았으나, 제 1 커버(410-1)에 인접한 상부 면 및 적어도 하나의 광 센서에 인접한 하부 면(또는, 배면)을 포함할 수 있다. 도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이(430) 및 적어도 하나의 광 센서(440)를 포함하는 구조(500)를 도시한다.
도 5를 참조하면, 디스플레이(430)는 대체적으로 제 1 방향(40011)(예: 도 4a 내지 4c의 40011)으로 향하는 디스플레이 상부 면(4301)을 포함할 수 있다. 디스플레이(430)는 대체적으로 제 2 방향(40021)(예: 도 4a 내지 4c의 40021)으로 향하는 디스플레이 하부 면(4302)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 상부 면(4301)은 도 4a의 제 1 커버(410-1)의 제 1 면(4001)과 실질적으로 평행일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 하부 면(4302)은 디스플레이 상부 면(4301)과 실질적으로 평행일 수 있다. 이하, 예를 들어, A 요소, B 요소 및 c 요소가 제 2 방향(40021)으로 순서대로 배치될 때, 'A 요소는 B 요소의 위에 배치되고, C 요소는 B 요소의 아래에 배치된다'고 정의할 수 있다.
적어도 하나의 광 센서(440)는 빛의 다양한 파장 대역에 대한 강도 등을 측정할 수 있고, 전자 장치(400)는 적어도 하나의 광 센서(440)로부터 측정된 데이터를 이용하여 물질을 정량적 또는 정성적으로 분석할 수 있다. 적어도 하나의 광 센서(440)는, 도 5에서 도시된 바와 같이, 디스플레이(430)의 아래에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 광 센서(440)는 디스플레이(430)의 배면의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 광 센서(440)는 디스플레이 하부 면(4302)에 인접하게 배치될 수 있다 (예: 10 mm 이하). 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)의 적어도 일부는 광을 투과할 수 있도록 설계될 수 있다. 적어도 하나의 광 센서(440)는 수광부(441) 및 발광부(442)를 포함할 수 있다. 수광부(441)는 물체로부터 산란 또는 반사된 광(또는 광 신호)을 수신하고, 수신된 광을 기초로 하는 전기적 신호(또는 디지털 값)를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 광 센서(440)는 도시하지 않은 ADC(analog digital converter)를 포함할 수 있다. ADC는 수광부(441)에 의해 수신된 광의 양에 해당하는 검출 값(또는, 디지털 값)(또는, 'ADC 값')을 생성할 수 있다(예: 양자화). 발광부(442)로부터 출력된 광은 디스플레이(430)를 통과하여 외부로 방출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 수광부(441)는 하나 이상의 파장 대역의 광을 검출할 수 있는 도시하지 않은 하나 이상의 광 검출기들(또는 센서들)(예: 포토 다이오드)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수광부(441)는 다수의 광 검출기들을 포함하고, 다수의 광 검출기들을 서로 다른 적어도 하나의 파장 대역의 광을 검출할 수 있다. 예를 들어, 하나의 광 검출기는 제 1 파장 대역의 광을 검출할 수 있고, 다른 하나의 광 검출기는 제 1 파장 대역과는 다른 제 2 파장 대역의 광을 검출할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수광부(441)는 다수의 광 검출기들을 포함하고, 다수의 광 검출기들은 서로 유사 또는 동일한 적어도 하나의 파장 대역의 광을 검출할 수도 있다. 예를 들어, 하나의 광 검출기는 제 1 파장 대역의 광을 검출할 수 있다. 다른 하나의 광 검출기는 제 1 파장 대역과는 다른 제 2 파장 대역의 광 뿐만 아니라 제 1 파장 대역의 광을 검출할 수 있다. 또 다른 하나의 광 검출기는 제 1 및 2 파장 대역과는 다른 제 3 파장 대역의 광뿐만 아니라 제 1 파장 대역의 광을 검출할 수 있다. 또 다른 하나의 광 검출기는 제 1, 2 및 3 파장 대역과는 다른 제 4 파장 대역의 광 뿐만 아니라 제 1 파장 대역의 광을 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 수광부(441)는 근접 검출용 파장 대역(예: 최대 감도 파장 940 nm 또는 950 nm)의 광을 검출할 수 있다. 예를 들어, 근접 검출 모드에서, 사물(예: 사용자 얼굴)이 전자 장치(400)의 제 1 면(예: 도 4a의 4001)을 향하여 적어도 하나의 광 센서(440) 근처(예: 10 cm 이하)로 이동되면, 발광부(442)로부터 출력된 근접 검출용 파장 대역의 광은 사물에 의해 산란 또는 반사될 수 있다. 산란 또는 반사된 근접 검출용 파장 대역의 광은 수광부(441)로 유입되고, 수광부(441)는 유입된 산란 또는 반사 광으로부터 사물의 근접 여부 또는 사물의 근접 거리 등에 관한 전기적 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 광 센서(440)와 물체 간의 거리가 가까워 질수록 물체로부터 산란 또는 반사되어 수광부(441)로 유입되는 광량은 증가하고, ADC 값은 증가할 수 있다. 적어도 하나의 광 센서(440)와 물체 간의 거리가 멀어 질수록 수광부(441)로 유입되는 반사 광량은 감소하고, ADC 값은 감소할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 수광부(441)는 제스처 검출용 파장 대역(예: 최대 감도 파장 940 nm)의 광을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제스처 검출 모드에서, 사용자의 손이 전자 장치(400)의 제 1 면(예: 도 4a의 4001) 근처(예: 10 cm 이내)에서 이동되면, 발광부(442)로부터 출력된 제스처 검출용 파장 대역의 광은 사용자 손에 의해 산란 또는 반사될 수 있다. 산란 또는 반사된 제스처 검출용 파장 대역의 광은 수광부(441)로 유입되고, 수광부(441)는 유입된 산란 또는 반사 광으로부터 사용자 손의 제스처에 관한 전기적 신호를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수광부(441)는 사물 분석용 파장 대역의 광을 검출할 수 있다. 예를 들어, 생체 검출 모드에서, 사용자 신체가 전자 장치(400)의 제 1 면(예: 도 4a의 4001)을 향하여 적어도 하나의 광 센서(440) 근처(예: 10 cm 이하)로 이동되면, 발광부(442)로부터 출력된 생체 검출용 파장 대역의 광은 사용자 신체에 의해 반사될 수 있다. 산란 또는 반사된 생체 검출용 파장 대역의 광은 수광부(441)로 유입되고, 수광부(441)는 유입된 산란 또는 반사 광으로부터 사용자 신체의 생체(예: 피부 수분, 피부 멜라닌, 피부 온도, 심장 박동 수, 혈류 속도, 홍채 등)에 관한 전기적 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 피부 수분 검출 모드에서, 수광부(441)는 880 nm의 최대 감도 파장을 포함하는 파장 대역, 및/또는 970 nm의 최대 감도 파장을 포함하는 파장 대역에서 광을 검출하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 피부 멜라닌 검출 모드에서, 수광부(441)는 660 nm의 최대 감도 파장, 및/또는 880 nm의 최대 감도 파장을 포함하는 파장 대역을 포함하는 파장 대역에서 광을 검출하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 홍반 검출 모드에서, 수광부(441)는 568 nm의 최대 감도 파장을 포함하는 파장 대역, 및/또는 880 nm의 최대 감도 파장을 포함하는 파장 대역에서 광을 검출하도록 설계될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 홍채 인식 모드에서, 수광부(441)는 해당 파장 대역에서 광을 검출하도록 설계될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 지문 인식 모드에서, 수광부(441)는 해당 파장 대역에서 광을 검출하도록 설계될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수광부(441)는 외부 환경 측정용 파장 대역의 광을 검출할 수 있다. 예를 들어, 조도 검출 모드에서, 수광부(441)는 외부 광을 수신하고, 수신한 외부 광으로부터 조도에 관한 전기적 신호를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 다양한 검출 모드들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 검출 모드는 근접 검출 모드, 제스처 검출 모드, 생체 검출 모드, 조도 검출 모드 등으로 다양할 수 있다. 검출 모드는 다양한 종속 검출 모드들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체 검출 모드는 피부 수분 검출 모드, 피부 멜라닌 검출 모드, 피부 온도 검출 모드 등으로 다양할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 다양한 다중 검출 모드를 제공할 수 있다. 다중 검출 모드는 다수의 검출 모드들의 선택으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 다중 검출 모드는 근접 검출 모드 및 생체 검출 모드의 선택을 포함할 수 있다. 다중 검출 모드는 조도 검출 모드 및 생체 검출 모드의 선택을 포함할 수 있다. 다중 검출 모드는 검출 모드 내 종속 검출 모드들 중 다수 개의 선택을 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 선택된 검출 모드에 따라 수광부(441)의 적어도 일부를 선택적으로 활성화할 수 있다. 예를 들어, 근접 검출 모드에서, 제어 회로(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 수광부(441)의 다수의 광 검출기들 중 근접 검출을 위한 적어도 하나의 광 검출기를 선택하여 활성화할 수 있다. 예를 들어, 생체 검출 모드에서, 제어 회로는 수광부(441)의 다수의 광 검출기들 중 생체 검출을 위한 적어도 하나의 광 검출기를 선택하여 활성화할 수 있다.
발광부(442)는 하나의 이상의 파장 대역의 광을 생성할 수 있는 적어도 하나의 발광기(또는, 광원)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 발광부(442)는, 수광부(441)가 광을 검출할 수 있는 모든 파장 대역의 광들을 생성할 수 있는 발광기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 발광부(442)는 하나의(single) 발광기로 설계될 수 있다. 하나의 발광기는 광 파장 대역(broad wavelength band)의 광을 생성할 수 있는 발광 소자일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 발광부(442)는 제어 회로(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))의 제어에 따라 해당 파장 대역의 광을 선택적으로 생성하도록 설계될 수도 있다. 예를 들어, 근접 검출 모드에서, 제어 회로는 근접 검출용 파장 대역의 광을 생성하도록 발광부(442)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 생체 검출 모드에서, 제어 회는 생체 검출용 파장 대역의 광을 생성하도록 발광부(442)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 발광부(442)는 다수의 발광기들을 포함하고, 다수의 발광기들은 서로 다른 적어도 하나의 파장 대역의 광을 생성할 수 있다. 예를 들어, 하나의 발광기는 제 1 파장 대역의 광을 생성하고, 다른 하나의 발광기는 제 1 파장 대역과는 다른 제 2 파장 대역의 광을 생성할 수 있다. 예를 들어, 근접 검출 모드에서, 제어 회로(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 발광부(442)의 다수의 발광기들 중 근접 검출용 파장 대역의 광을 생성하는 적어도 하나의 발광기를 선택하여 활성화할 수 있다. 예를 들어, 생체 검출 모드에서, 제어 회로는 발광부(442)의 다수의 발광기들 중 생체 검출용 파장 대역의 광을 생성하는 적어도 하나의 발광기들을 선택하여 활성화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 발광부(442)는 다양한 형태의 발광 소자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 발광부(442)는 LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 광 센서(440)는 패키지 형태의 하나의 모듈(single module)(예: SIP(system in package))로 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수광부(441) 및/또는 발광부(442)는 전자 장치(400)의 PCB(printed circuit board)(미도시)에 실장될 수 있다. 수광부(441)의 일단부는 전자 장치(400)의 그라운드 부재(예: PCB의 그라운드)에 전기적으로 연결되고, 수광부(441)의 타단부는 제어 회로(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))에 전기적으로 연결될 수 있다. 수광부(441)는 광을 검출하고, 검출된 광을 기초로 전기적 신호를 생성(또는 변환)하며, 생성한 전기적 신호를 제어 회로로 전달할 수 있다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에서, 디스플레이(430)는 OLED(organic light emitting diode) 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(430)는 제 1 전극(electrode)(510), 제 2 전극(520), 유기 레이어(organic layer)(530) 및 스위치(540)를 포함할 수 있다. 제 1 전극(510)은 제 2 전극(520) 아래에 배치되고, 유기 레이어(530)는 제 1 전극(510) 및 제 2 전극(520) 사이에 배치될 수 있다. 제 1 전극(510) 및 제 2 전극(520)은 제 1 방향(40011) 또는 제 2 방향(40021)에 직교하는 방향(이하, 제 3 방향)(4005)으로 연장된 레이어 형태일 수 있다. 예를 들어, 도 4a를 참조하면, 제 3 방향(4005)은 제 1 금속 프레임(410-31) 및 제 2 금속 프레임(410-32) 간의 방향, 제 3 금속 프레임(410-33) 및 제 4 금속 프레임(410-34) 간의 방향 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 유기 레이어(530)는 제 1 전극(510) 및 제 2 전극(520) 사이에 증착될 수 있다. 유기 레이어(530)는 제 1 전극(510) 및 제 2 전극(520) 사이의 거리(100 ~ 200 nm)에 해당하는 두께를 가질 수 있다.
제 1 전극(510)(또는, 캐소드(cathode) 전극)은 음극에 해당하며, 전자(electron)를 방출하는 전극일 수 있다. 예를 들어, 제 1 전극(510)은 Al, Si, Li, Ca, Mg 등을 포함할 수 있다. 제 2 전극(520)(또는, 아노드(anode) 전극)은 양극에 해당하고, 정공(hole)을 방출하는 전극일 수 있다. 제 2 전극(520)은 광 투과성을 가질 수 있다. 예를 들어, 제 2 전극(520)은 ITO(indium tin oxide), ATO(antimony tin oxide) 등일 수 있다. 스위치(540)는 대체적으로 제 1 전극(510)의 아래에 배치될 수 있다. 도시된 바와 같이, 스위치(540)는 제 1 전극(510)의 아래에 위치하나, 제 1 전극(510)에 정렬된 위치에 배치되지 않을 수도 있다.
스위치(540)가 제어 회로(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))에 의해 온(on) 상태가 되면, 제 1 전극(510) 및 제 2 전극(520)에 전압이 가해지고, 제 1 전극(510)에서 방출된 전자(electron)와 제 2 전극(520)에서 방출된 정공(hole)은 유기 레이어(530)에서 결합될 수 있다. 전자와 정공의 결합으로 인하여 여기자 에너지(exciton energy)가 발생하고, 여기자 에너지는 유기 레이어(530)에서 빛의 형태로 방출될 수 있다.
스위치(540)는 트랜지스터(transistor)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 스위치(540)는 TFT(thin film transistor)일 수 있다. TFT 형태의 스위치(540)는 소스 전극(source electrode)(541), 드레인 전극(drain electrode)(542), 게이트 전극(gate electrode)(543) 및 반도체 레이어(semiconductor layer)(544)를 포함할 수 있다. 소스 전극(541)은 전자를 공급하는 전극일 수 있다. 드레인 전극(542)은 전자를 공급받는 전극일 수 있다. 게이트 전극(543)은 소스 전극(541)에서 드레인 전극(542)로의 전자 이동을 스위칭(switching)하기 위한 전극일 수 있다. 반도체 레이어(544)는 게이트 전극(543)이 일정 이상 전압을 가할 경우, 전자가 이동하는 패스(path)가 될 수 있다. 반도체 레이어(544)는 스위치(540)를 온 상태로 전환하는 요소로서 스위치(540)의 '액티브 레이어(active layer)' 또는 '액티브 영역(active area)'이라고 정의될 수 있다.
게이트 전극(543)에 임계 이상의 신호(예: 전압)가 가해지면, 반도체 레이어(544)(예: 실리콘(silicon))는 도체와 같이 전자를 이동 가능하게 되고, 전자는 반도체 레이어(544)를 통해 소스 전극(541)에서 드레인 전극(542)으로 이동될 수 있다. 전자의 이동으로 인해, 제 1 전극(510) 및 제 2 전극(520)에 전압이 가해질 수 있다 (온 상태). 제 1 전극(510) 및 제 2 전극(520)에 전압이 가해지면, 제 1 전극(510)에서 방출된 전자와 제 2 전극(520)에서 방출된 정공의 결합으로 인해 유기 레이어(530)에서 빛이 발생될 수 있다. 예를 들어, 스위치(540)에 순방향 전압이 가해지면, 전류는 유기 레이어(530)로 흐르고, 유기 레이어(530)의 유기 발광 물질은 빛을 낼 수 있다. 유기 레이어(530)로 흐르는 전류가 많을 수록 유기 레이어(530)는 더 밝은 빛을 낼 수 있다. 스위치(540)에 역방향 전압이 가해지면, 전류는 유기 레이어(530)로 실질적으로 흐르지 않고, 유기 레이어(530)는 빛을 낼 수 없다.
디스플레이(430)는 해상도에 따른 다수의 픽셀들(pixels)(또는, picture elements)을 제공할 수 있다. 픽셀은 이미지를 표현하기 위한 최소 단위인 점(dot)으로 정의될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 전극(520)은 다수의 픽셀들을 위한 공통 전극으로 설계될 수 있다. 제 1 전극(510) 및 유기 레이어(530)는 하나의 픽셀을 위한 요소들(5300)(이하, '픽셀 레이어')일 수 있다. 픽셀의 사이즈(53001)는 제 3 방향(4005)으로 연장된 픽셀 레이어(5300)의 사이즈에 의해 정의될 수 있다. 도시하지 않았지만, 디스플레이(430)는 제 2 전극(520) 아래에 배치되는 다수의 픽셀 레이어들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 다수의 픽셀 레이어들은 대체적으로 일정한 형상일 수 있고, 제 3 방향(4005)으로 배열될 수 있다. 디스플레이(430)는 하나의 제 2 전극(520) 및 다수의 픽셀 레이어들을 이용하여 빛을 발생시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 2 전극(520)은 디스플레이 상부 면(4301) 및 제 1 전극(510) 사이에 배치되는 제 1 가상 면(4303)에 배치될 수 있다. 제 2 전극(520)은 제 1 가상 면(4303)의 적어도 일부를 따르는 형상일 수 있다. 예를 들어, 제 1 가상 면(4303)의 적어도 일부는 대체적으로 제 3 방향(4005)으로 연장된 평면일 수 있고, 제 2 전극(520)은 제 1 가상 면(4303)의 적어도 일부를 따라 연장된 평편한 플레이트일 수 있다. 다른 예를 들어, 도시하지 않았으나, 제 1 가상 면(4303)의 적어도 일부는 경사면 또는 곡면일 수 있고, 제 2 전극(520)은 제 1 가상 면(4303)의 적어도 일부를 따라 연장된 경사진 플레이트 또는 곡선 형태(curved)의 플레이트일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 2 전극(520)은 다수의 픽셀 레이어들을 커버할 수 있도록 제 3 방향(4005)으로 연장된 형태의 레이어일 수 있다. 예를 들어, 제 2 전극(520)은 대체적으로 제 1 방향(40011)으로 향하는 제 2 전극 상부 면(5201), 및 대체적으로 제 2 방향(40021)으로 향하는 제 2 전극 하부 면(5202)을 포함할 수 있다. 다수의 픽셀 레이어들은 제 2 전극 하부 면(5202)(또는, 제 1 가상 면(4303))에 결합될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 픽셀당 하나의 스위치(540)를 설치하는 형태일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(430)는 AMOLED(active matrix organic light emitting diodes) 디스플레이일 수 있다. 전자 장치(예: 도 4a의 400)는 각 스위치(540)를 이용하여 각 픽셀의 발광 여부를 개별적으로 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 PMOLED(passive matrix organic light emitting diodes) 등의 다양한 다른 형태의 디스플레일 수 있고, 이에 따라 제 1 전극(510), 제 2 전극(520), 유기 레이어(530) 또는 스위치(540) 등의 구조는 다양할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 전극(510)은 제 2 전극 하부 면(5202) 및 디스플레이 하부 면(4302) 사이의 제 2 가상 면(4304)에 배치될 수 있다. 제 1 전극(510)은 제 2 가상 면(4304)의 적어도 일부를 따르는 형상일 수 있다. 예를 들어, 제 2 가상 면(4304)의 적어도 일부는 대체적으로 제 3 방향(4005)으로 연장된 평면일 수 있고, 제 1 전극(510)은 제 2 가상 면(4304)의 적어도 일부를 따라 연장된 평평한 플레이트일 수 있다. 다른 예를 들어, 도시하지 않았으나, 제 2 가상 면(4304)의 적어도 일부는 경사면 또는 곡면일 수 있고, 제 1 전극(510)은 제 2 가상 면(4304)의 적어도 일부를 따라 연장된 경사진 플레이트 또는 곡선 형태(curved)의 플레이트일 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았으나, 제 2 방향(40021)으로 볼 때, 제 1 전극(510)은 사각형, 원형 등의 다양한 형상일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 3 방향(4005)으로 연장된 제 1 전극(510)의 사이즈(5101)는 유기 레이어(530)와 대체적으로 같을 수 있다. 예를 들어, 제 2 방향(40021)으로 볼 때, 유기 레이어(530)는 제 1 전극(510)을 커버할 수 있는 사이즈일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았으나, 제 3 방향(4005)으로 연장된 제 1 전극(510)의 사이즈(5101)는 유기 레이어(530)보다 작거나 또는 크게 설계될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 소스 전극(541) 및/또는 드레인 전극(542)은 제 2 가상 면(4304) 및 디스플레이 하부 면(4302) 사이의 제 3 가상 면(4305)에 배치될 수 있다. 소스 전극(541) 및/또는 제 2 전극(542)은 제 3 가상 면(4305)의 적어도 일부를 따르는 형상일 수 있다. 예를 들어, 제 3 가상 면(4305)의 적어도 일부는 대체적으로 제 3 방향(4005)으로 연장된 평면일 수 있고, 소스 전극(541) 및/또는 드레인 전극(542)은 제 3 가상 면(4305)의 적어도 일부를 따라 연장된 평평한 플레이트일 수 있다. 다른 예를 들어, 도시하지 않았으나, 제 3 가상 면(4305)의 적어도 일부는 경사면 또는 곡면일 수 있고, 소스 전극(541) 및/또는 드레인 전극(542)은 제 3 가상 면(4305)의 적어도 일부를 따라 연장된 경사진 형태의 플레이트 또는 곡선 형태의 플레이트일 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 게이트 전극(543)은 제 2 가상 면(4304) 및 디스플레이 하부 면(4302) 사이의 제 4 가상 면(4306)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제 4 가상 면(4306)은 제 3 가상 면(4305) 및 디스플레이 하부 면(4302) 사이에 위치할 수 있다. 게이트 전극(543)은 제 4 가상 면(4306)의 적어도 일부를 따르는 형상일 수 있다. 예를 들어, 제 4 가상 면(4306)의 적어도 일부는 대체적으로 제 3 방향(4005)으로 연장된 평면일 수 있고, 게이트 전극(543)은 제 4 가상 면(4306)의 적어도 일부를 따라 연장된 평평한 플레이트일 수 있다. 다른 예를 들어, 도시하지 않았으나, 제 4 가상 면(4306)의 적어도 일부는 경사면 또는 곡면일 수 있고, 게이트 전극(543)은 제 4 가상 면(4306)의 적어도 일부를 따라 연장된 경사진 플레이트 또는 곡선 형태의 플레이트일 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 반도체 레이어(544)는 제 2 가상 면(4304) 및 디스플레이 하부 면(4302) 사이에 배치될 수 있다. 예를 들어, 반도체 레이어(544)는 제 4 가상 면(4306) 및 디스플레이 하부 면(4302) 사이에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 반도체 레이어(544)는 제 4 가상 면(4306) 및 디스플레이 하부 면(4302) 사이의 제 5 가상 면(4307)에 배치될 수 있다. 반도체 레이어(544)는 제 5 가상 면(4307)의 적어도 일부를 따르는 형상일 수 있다. 예를 들어, 제 5 가상 면(4307)의 적어도 일부는 대체적으로 제 3 방향(4005)으로 연장된 평면일 수 있고, 반도체 레이어(544)는 제 5 가상 면(4307)의 적어도 일부를 따라 연장된 평평한 플레이트일 수 있다. 다른 예를 들어, 도시하지 않았으나, 제 5 가상 면(4307)의 적어도 일부는 경사면 또는 곡면일 수 있고, 반도체 레이어(544)는 제 5 가상 면(4307)의 적어도 일부를 따라 연장된 경사진 레이어 또는 곡선 형태의 레이어일 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 반도체 레이어(544)는 제 4 가상 면(4306) 및 제 5 가상 면(4307) 사이에 배치될 수 있다.
디스플레이(430)는 제 1 가상 면(4303) 및 제 5 가상 면(4307) 사이에 배치되는 적어도 하나의 절연 레이어(insulating layer)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 절연 레이어는 다양한 절연성 물질을 포함하고, 요소들 간의 전류가 누설되는 것을 막을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 제 1 가상 면(4303) 및 제 2 가상 면(4304) 사이에 배치되는 제 1 절연 레이어(insulating layer)(571)를 포함할 수 있다. 제 1 절연 레이어(571)는 다수의 픽셀 레이어들 사이에 형성될 수 있다. 예를 들어, 절연 레이어(571)는 다수의 픽셀 레이어들 사이의 공간을 절연성 물질로 채운 형태의 레이어일 수 있다. 다수의 픽셀 레이어들은 절연 레이어(571)에 의해 서로 절연될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 절연 레이어(571)의 적어도 일부는 광 투과성 물질을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 제 2 가상 면(4304) 및 제 3 가상 면(4305) 사이에 배치되는 제 2 절연 레이어(572)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 절연 레이어(572)는 제 2 가상 면(4304) 및 제 3 가상 면(4305) 사이의 공간을 절연성 물질로 채운 형태의 레이어일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 제 3 가상 면(4305) 및 제 4 가상 면(4306) 사이에 배치되는 제 3 절연 레이어(573)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 3 절연 레이어(573)는 제 3 가상 면(4305) 및 제 4 가상 면(4306) 사이의 공간을 절연성 물질로 채운 형태의 레이어일 수 있다.
다양한 실시 예에 다르면, 디스플레이(430)는 제 4 가상 면(4306) 및 제 5 가상 면(4307) 사이에 배치되는 제 4 절연 레이어(574)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 4 절연 레이어(574)는 제 4 가상 면(4306) 및 제 5 가상 면(4307) 사이의 공간을 절연선 물질로 채운 형태의 레이어일 수 있다.
제 2 절연 레이어(572), 제 3 절연 레이어(573) 또는 제 4 절연 레이어(574) 중 적어도 하나는 전류가 게이트 전극(543)으로부터 소스 전극(541) 및/또는 드레인 전극(542)으로 누설되는 것을 막을 수 있다.
제 1 전극(510)은, 도시된 바와 같이, 드레인 전극(542)에 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 전극(510)은 드레인 전극(542)으로 연장된 연장부(511)를 포함할 수 있고, 제 1 전극(510)은 연장부(511)을 통해 드레인 전극(542)과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 연장부(511)는 제 2 절연 레이어(572)를 관통하는 다양한 형태로 설계될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 제 1 전극(510)은 드레인 전극(542)을 대신하여 소스 전극(541)에 전기적으로 연결될 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 3 절연 레이어(573)의 적어도 일부는 광 투과성 물질을 포함할 수 있다.
소스 전극(541)은 반도체 레이어(544)에 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 소스 전극(541)은 반도체 레이어(544)로 연장된 연장부(5411)를 포함할 수 있고, 소스 전극(541)은 연장부(5411)을 통해 반도체 레이어(544)와 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 연장부(5411)는 제 3 절연 레이어(573) 및 제 4 절연 레이어(574)를 관통하는 다양한 형태로 설계될 수 있다.
드레인 전극(542)은 반도체 레이어(544)에 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 드레인 전극(542)은 반도체 레이어(544)로 연장된 연장부(5421)를 포함할 수 있고, 드레인 전극(542)은 연장부(5421)을 통해 반도체 레이어(544)와 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 연장부(5421)는 제 3 절연 레이어(573) 및 제 4 절연 레이어(574)를 관통하는 다양한 형태로 설계될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 단면에서 볼 때, 게이트 전극(543)은 소스 전극(541)의 연장부(5411) 및 드레인 전극(542)의 연장부(5421) 사이에 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 디스플레이 하부 면(4302)을 형성하는 제 1 기판(substrate)(581)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 기판(581)은 플라스틱, 금속, 탄소 섬유 및 다른 섬유 복합체들, 세라믹, 유리 등의 물질 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 기판(581)의 적어도 일부는 광 투과성 물질을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 제 1 기판(581) 및 반도체 레이어(544) 사이에 배치되는 버퍼 레이어(buffer layer)(591)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 5 가상 면(4307)은 버퍼 레이어(591)에 의해 형성될 수 있고, 반도체 레이어(544)는 버퍼 레이어(591) 위에(on) 형성될 수 있다. 버퍼 레이어(591)는 플라스틱, 금속, 탄소 섬유 및 다른 섬유 복합체들, 세라믹, 유리 등의 물질 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 버퍼 레이어(591)는 산화 규소(silicon oxide), 질화 규소(silicon nitride) 등의 물질로 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 버퍼 레이어(591)의 적어도 일부는 광 투과성 물질을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 버퍼 레이어(591) 및 제 1 기판(581) 사이에 배치되는 보호 레이어(protection layer)(592)를 포함할 수 있다. 보호 레이어(592)는 플라스틱, 금속, 탄소 섬유 및 다른 섬유 복합체들, 세라믹, 유리 등의 물질 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보호 레이어(592)의 적어도 일부는 광 투과성 물질을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 제 2 전극(520) 위에 배치되는 제 2 기판(582)을 포함할 수 있다. 제 2 기판(582)는 디스플레이 상부 면(4301)을 형성할 수 있다. 제 2 기판(582)은 플라스틱, 금속, 탄소 섬유 및 다른 섬유 복합체들, 세라믹, 유리 등의 물질 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 기판(582)의 적어도 일부는 광 투과성 물질을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)의 적어도 일부분은 곡선 형태(curved)로 설계될 수 있다. 예를 들어, 도 4a에서, 제 1 커버(410-1)의 엣지 부분이 곡선 형태로 설계되는 경우, 디스플레이(430)의 엣지 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀 레이어(5300), 제 2 전극(520)의 적어도 일부 등의 요소들 또한 곡선 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(442)로부터 출력된 광의 일부(4421)는 디스플레이(430)를 통과하여 외부로 방출될 수 있다. 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(442)로부터 출력된 광의 일부(4422)는 스위치(540)의 적어도 일부를 향해 진행될 수 있다. 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(442)로부터 출력된 광의 일부(4423)는 픽셀 레이어(5300)의 적어도 일부를 향해 진행될 수 있다.
디스플레이(430)는 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(442)로부터 출력된 광이 스위치(540)의 적어도 일부로 유입되는 것을 차단하기 위한 적어도 하나의 요소(이하, '광 차단 요소')를 포함할 수 있다. 광 차단 요소는 발광부(442)로부터 출력된 광(또는, 광 에너지)이 디스플레이(430)에 미치는 전기적 영향을 줄일 수 있다. 예를 들어, 스위치(540)의 적어도 일부가 발광부(442)로부터 출력된 광에 의하여 여기(excitation)(또는, 전자 여기)되는 것이 차단되므로, 스위치(540)의 적어도 일부(예: 반도체 레이어(544))로 전류가 누설되지 않을 수 있다. 광 차단 요소가 설치되지 않을 경우, 발광부(442)로부터 출력된 광에 의하여 스위치(540)의 적어도 일부로 전류가 누설되고, 이로 인하여 빛이 픽셀 레이어(5300)에서 발생될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 광 차단 요소는 발광부(442)로부터 출력된 광이 스위치(540)의 반도체 레이어(544)로 전달되는 것을 방지하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 단면에서 볼 때, 반도체 레이어(544)는 제 1 방향(40011)으로 향하는 반도체 상부 면(5441), 제 2 방향(40021)으로 향하는 반도체 하부 면(5442), 및 제 3 방향(4005)으로 향하는 반도체 측면들(5443, 5444)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 광 차단 요소는 반도체 하부 면(5442)을 커버할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 광 차단 요소는 반도체 측면 들(5443)을 커버할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 광 차단 요소는 반도체 상부 면(5441)을 커버할 수도 있다. 도 6a 내지 6d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 광 차단 요소의 구조를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a 내지 6c를 참조하면, 단면에서 볼 때, 적어도 하나의 광 차단 요소는 반도체 레이어(544)의 반도체 하부 면(5442)을 커버하도록 제 3 방향(4005)으로 연장된 레이어일 수 있다.
도 6a의 일 실시 예에서, 광 차단 레이어(601)는 제 5 가상 면(4307) 및 보호 레이어(592) 사이에 배치될 수 있다. 제 5 가상 면(4307)은 대체적으로 제 3 방향(4005)으로 연장된 평면일 수 있고, 광 차단 레이어(601)는 제 5 가상 면(467)의 일부를 형성할 수 있다. 반도체 레이어(544)는 광 차단 레이어(601) 위에(on) 배치될 수 있다. 제 1 방향(40011)으로 볼 때, 광 차단 레이어(601)는 반도체 레이어(544)를 가릴 수 있는 제 3 방향(4005)으로의 사이즈(6011)로 형성될 수 있다. 광 차단 레이어(601)는 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(442)로부터 출력된 광(4422)이 반도체 레이어(544)의 반도체 하부 면(5442)로 유입되는 것을 차단할 수 있다.
제 4 절연 레이어(574)는 제 4 가상 면(4306) 및 제 5 가상 면(4307) 사이에서 소스 전극(541)의 연장부(5411), 드레인 전극(542)의 연장부(5421) 및 반도체 레이어(544)를 제외한 공간을 물질로 채운 형태의 레이어일 수 있다. 버퍼 레이어(591)는 제 5 가상 면(4307) 및 보호 레이어(592) 사이에서 광 차단 레이어(601)를 제외한 공간을 물질로 채운 형태의 레이어일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 버퍼 레이어(591)는 광 차단 레이어(601)를 포함하는 요소로 설계될 수도 있다.
도 6b의 다른 실시 예에서, 광 차단 레이어(602)는 반도체 레이어(544) 및 제 5 가상 면(4307) 사이에 배치될 수 있다. 예를 들어 광 차단 레이어(602)는 제 5 가상 면(4307) 위에(on) 배치되고, 반도체 레이어(544)는 광 차단 레이어(602) 위에(on) 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 5 가상 면(4307)은 대체적으로 제 3 방향(4005)으로 연장된 평면일 수 있다. 제 1 방향(40011)으로 볼 때, 광 차단 레이어(602)는 반도체 레이어(544)를 가릴 수 있는 제 3 방향(4005)으로의 사이즈(6021)로 형성될 수 있다. 광 차단 레이어(602)는 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(442)로부터 출력된 광(4422)이 반도체 레이어(544)의 반도체 하부 면(5442)로 유입되는 것을 차단할 수 있다.
제 4 절연 레이어(574)는 제 4 가상 면(4306) 및 제 5 가상 면(4307) 사이에서 소스 전극(541)의 연장부(5411), 드레인 전극(542)의 연장부(5421), 반도체 레이어(544) 및 광 차단 레이어(602)를 제외한 공간을 물질로 채운 형태의 레이어일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제 4 절연 레이어(574)는 광 차단 레이어(601)를 포함하는 요소일 수 있다.
도 6c의 다양한 실시 예에서, 광 차단 레이어(603)는 제 1 방향(40011)으로 향하는 레이어 상부 면(6032) 및 제 2 방향(40021)으로 향하는 레이어 하부 면(6033)을 포함할 수 있다. 제 1 방향(40011)으로 볼 때, 광 차단 레이어(603)는 반도체 레이어(544)를 가릴 수 있는 제 3 방향(4005)으로의 사이즈(6031)로 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 단면에서 볼 때, 제 5 가상 면(4307)은 레이어 상부 면(6032) 및 레이어 하부 면(6033) 사이에 배치될 수 있다. 예를 들어, 광 차단 레이어(603)는 레이어 상부 면(6032) 및 제 5 가상 면(4307) 사이에 형성된 레이어 상부 영역(60321)을 포함할 수 있다. 광 차단 레이어(603)는 제 5 가상 면(4307) 및 레이어 하부 면(6033) 사이에 형성된 레이어 하부 영역(60331)을 포함할 수 있다. 광 차단 레이어(603)는 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(442)로부터 출력된 광(4422)이 반도체 레이어(544)의 반도체 하부 면(5442)로 유입되는 것을 차단할 수 있다.
제 4 절연 레이어(574)는 제 4 가상 면(4306) 및 제 5 가상 면(4307) 사이에서 소스 전극(541)의 연장부(5411), 드레인 전극(542)의 연장부(5421), 반도체 레이어(544) 및 광 차단 레이어(603)의 레이어 상부 영역(60321)을 제외한 공간을 물질로 채운 형태의 레이어일 수 있다. 버퍼 레이어(591)는 제 5 가상 면(4307) 및 보호 레이어(592) 사이에서 광 차단 레이어(603)의 레이어 하부 영역(60422)을 제외한 공간을 물질로 채운 형태의 레이어일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 6d를 참조하면, 단면에서 볼 때, 적어도 하나의 광 차단 요소는 반도체 레이어(544)의 반도체 하부 면(5442) 뿐만 아니라, 반도체 측면들(5443, 5444)을 커버하도록 연장된 레이어(604)일 수 있다. 광 차단 레이어(604)는 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(442)로부터 출력된 광(4422)이 반도체 레이어(544)의 반도체 하부 면(5442)로 유입되는 것을 차단할 수 있다. 광 차단 레이어(604)는 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(442)로부터 출력된 광(4424)이 반도체 레이어(544)의 반도체 측면들(5443, 5444)로 유입되는 것을 차단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 발광부(442)로부터 출력된 광이 스위치(540)의 적어도 일부(예: 반도체 레이어(544))로 유입되는 것을 차단하기 위하여, 적어도 하나의 광 차단 요소는 이 밖의 도시하지 않은 다양한 위치에 설치될 수 있다. 예를 들어, 도시하지 않았으나, 적어도 하나의 광 차단 요소는 버퍼 레이어(591) 및 보호 레이어(592) 사이에 배치될 수 있다. 다른 예를 들어, 도시하지 않았으나, 적어도 하나의 광 차단 요소는 보호 레이어(592) 및 제 1 기판(581) 사이에 배치될 수 있다. 다른 예를 들어, 도시하지 않았으나, 적어도 하나의 광 차단 요소는 제 1 기판(581) 아래에 배치되고, 제 1 기판(581) 및 발광부(442) 사이에 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았으나, 적어도 하나의 광 차단 요소는 제 4 절연 레이어(574), 버퍼 레이어(591), 보호 레이어(592) 또는 제 1 기판(581) 중 적어도 하나에 포함되도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 버퍼 레이어(591)는 반도체 레이어(544)의 반도체 하부 면(5442)을 커버하는 광 차단 레이어를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았으나, 디스플레이(430)는 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(442)로부터 출력된 광(4423)이 픽셀 레이어(도 5의 5300)의 적어도 일부로 유입되는 것을 차단하기 위한 적어도 하나의 광 차단 요소를 포함할 수도 있다. 광 차단 요소는 발광부(442)로부터 출력된 광(또는, 광 에너지)이 디스플레이(430)에 미치는 전기적 영향을 줄일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 광 차단 요소는 픽셀 레이어(5300) 및 발광부(442) 사이에 배치된 다양한 형태의 레이어일 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 광 차단 요소를 포함하는 디스플레이를 도시한다. 도 7을 참조하면, 디스플레이(430)는 기판(710)과, 기판(710)에 설치되는 다수의 게이트 라인들(720) 및 다수의 데이터 라인들(730)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다수의 게이트 라인들(720)은 x 축 방향으로 배열되고, 다수의 데이터 라인들은 y 축 방향으로 배열될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 도 5를 참조하면, 기판(710)은 디스플레이(430)에서 제 3 가상 면(4305) 및 디스플레이 하부 면(4302) 사이의 레이어들을 포함할 수 있다. 다수의 게이트 라인들(720)은 주사 신호 또는 게이트 신호를 전달할 수 있다. 디스플레이(430)는 다수의 게이트 라인들(720) 및 다수의 데이터 라인들(723)이 교차하는 위치(723)에 설치되는 스위치(540)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 도 5를 참조하면, 디스플레이(430)는 도시하지 않은 제 3 가상 면(4305) 및 디스플레이 상부 면(4301) 사이의 요소들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스위치(540)의 게이트 전극(예: 도 5의 543)은 게이트 라인(710-N)과 전기적으로 연결될 수 있다. 스위치(540)의 소스 전극(예: 도 5의 541)은 데이터 라인(720-N)과 전기적으로 연결되고, 스위치(540)의 드레인 전극(예: 도 5의 542)은 제 1 전극(예: 도 5의 510)과 전기적으로 연결될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 스위치(540)의 소스 전극(예: 도 5의 541) 또는 드레인 전극(예: 도 5의 542)은 제 1 전극(510)은 데이터 라인과 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이(430)는 적어도 하나의 광 센서(440)의 발광부(예: 도 5의 442)로부터 출력된 광이 외부로 방출될 때 통과하는 발광 투과 영역(752)을 포함할 수 있다. 디스플레이(430)는 외부 광이 적어도 하나의 광 센서(440)의 수광부(예: 도 5의 441)로 유입될 때 통과하는 수광 투과 영역(751)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 발광부(442)로부터 출력된 광이 발광 투과 영역(752)에 설치된 스위치(540)의 반도체 레이어(예: 도 5의 544)로 유입되는 것을 차단하는 광 차단 요소(예: 도 6a의 601, 도 6b의 602, 도 6c의 603, 또는 도 6d의 604)를 포함할 수 있다. 발광 투과 영역(752) 또는 수광 투과 영역(751)은, 도시된 바와 같이, 사각 영역에 국한되지 않고, 도시하지 않았으나 적어도 하나의 광 센서(440)를 기초로 다양한 형태 또는 범위를 가질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수광 투과 영역(751)의 사이즈 또는 형태는 발광 투과 영역(752)과 같거나 또는 다를 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 수광 투과 영역(751)은 발광 투과 영역(752)으로부터 서로 분리되게 설계될 수 있다. 예를 들어, 도 4a를 참조하면, 제 1 엣지(415-1)에 인접한 제 1 엣지 영역(415-11)은 디스플레이의 수광 투과 영역(751)에 수직으로 정렬된 위치의 제 1 광 투과 영역(451)을 포함할 수 있다. 제 1 엣지(415-1)에 인접한 제 1 엣지 영역(415-11)은 디스플레이(430)의 발광 투과 영역(752)에 수직으로 정렬된 위치의 제 2 광 투과 영역(452)을 포함할 수 있다. 발광부(442)로부터 출력된 광은 디스플레이(430)의 발광 투과 영역(752) 및 제 1 면(예: 도 4a의 4001)의 제 2 광 투과 영역(452)을 통과하여 외부로 방출될 수 있다. 외부로부터의 광은 제 1 면(4001)의 제 1 광 투과 영역(451) 및 디스플레이(430)의 수광 투과 영역(751)을 통과하여 수광부(441)로 유입될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 수광 투과 영역(751)은 발광 투과 영역(752)과 적어도 일부 겹치게 설계될 수도 있다. 도 4a의 실시 예에서, 도시하지 않았지만, 제 1 면(예: 도 4a의 4001)은 디스플레이(430)의 수광 투과 영역(751)에 수직으로 정렬된 제 1 투과 영역과, 디스플레이(430)의 발광 투과 영역(752)에 수직으로 정렬된 제 2 광 투과 영역을 포함할 수 있다. 제 1 면(4001)의 제 1 투과 영역은 제 2 투과 영역과 적어도 일부 겹칠 수 있다. 디스플레이(430)의 수광 투과 영역(751) 및 발광 투과 영역(752)의 중첩 영역을 통하여, 발광부(442)로부터의 빛이 외부로 방출될 뿐만 아니라 외부 광이 수광부(441)로 유입될 수 있다. 제 1 면(4001)의 제 1 광 투과 영역 및 제 2 광 투과 영역의 중첩 영역을 통하여, 발광부(442)로부터의 빛이 외부로 방출될 뿐만 아니라 외부 광이 수광부(441)로 유입될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 베젤(410-3)을 이용하는 다양한 형태의 부품을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4a 및 4b를 참조하면, 베젤(410-3)(예: 제 2 금속 프레임(410-32))은 스피커(미도시)를 지원하기 위한 다수의 관통 홀들(4191)을 포함할 수 있다. 하우징(410)의 내부에 실장된 스피커로부터의 소리는 다수의 관통 홀들(4191)을 통해 외부로 방출될 수 있다. 예를 들어, 베젤(410-3)(예: 제 2 금속 프레임(410-32))은 마이크로폰(미도시)을 지원하기 위한 관통 홀(4193)을 포함할 수 있다. 외부로부터의 소리는 관통 홀(4193)을 통해 하우징(410)의 내부에 실장된 마이크로폰으로 전달될 수 있다. 예를 들어, 베젤(410-3)(예: 제 2 금속 프레임(410-32))은 커넥터(미도시)를 지원하기 위한 관통 홀(4192)을 포함할 수 있다. 외부 장치의 커넥터는 관통 홀(4192)을 통해 하우징(410)의 내부에 실장된 커넥터에 연결될 수 있다. 예를 들어, 베젤(410-3)(예: 제 3 금속 프레임(410-33) 또는 제 4 금속 프레임(410-34))은 버튼(4397)을 지원하기 위한 관통 홀을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았으나, 전자 장치(400)는 제 1 면(4001)에 형성된 관통 홀에 설치된 다양한 버튼을 포함할 수 있다. 예를 들어, 버튼이 제 2 방향(40021)으로 가압되면, 버튼에 기능적으로 연결된 부품(예: 스위치)으로부터 전기적 신호가 발생될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 2 방향(40021)으로 볼 때, 전자 장치(400)는 제 2 엣지(415-2) 근처에 배치되는 하드웨어 홈 버튼(home button)(미도시)을 포함할 수 있다. 제 2 방향(40021)으로 볼 때 제 2 엣지(415-2) 및 디스플레이(430) 사이에는 공간이 있고, 하드웨어 홈 버튼은 이 공간에 설치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(430)는 제 1 면(4001)의 제 2 엣지 영역(415-21)으로 확장되지 않게 설계될 수 있다. 제 1 커버(410-1)는 제 2 엣지 영역(415-21)에 형성된 관통 홀을 포함할 수 있다. 관통 홀은 하드웨어 홈 버튼에 정렬된 위치에 형성될 수 있다. 하드웨어 홈 버튼은 관통 홀에 결합되고, 하드웨어 홈 버튼의 탑(top)은 외부로 노출될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)(또는, 스크린)가 제 2 엣지 영역(415-21)으로 확장되게 설계된 경우, 전자 장치(400)는 하드웨어 홈 버튼을 대체하는 소프트웨어 홈 버튼(417)을 스크린을 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 제 2 엣지 영역(415-21)을 통하여 소프트웨어 홈 버튼(417)을 표시할 수 있다. 터치 입력 또는 호버링 입력에 의해 소프트웨어 홈 버튼(417)이 선택되면, 전자 장치(400)는 메인 홈 화면(main home screen)을 표시할 수 있다. 메인 홈 화면은 전자 장치(400)의 전원을 켰을 때 디스플레이(430)에 표시되는 첫 화면일 수 있다. 다수의 홈 화면들이 전환 가능한 페이지 형태로 제공될 때, 메인 홈 화면은 다수의 홈 화면들 중 첫 번째 홈 화면일 수 있다. 홈 화면은 어플리케이션들을 실행하기 위한 아이콘들, 시간, 또는 날짜 등이 표시될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 홈 화면은 배터리 충전 상태, 수신 신호의 세기, 또는 현재 시간과 같은 전자 장치(400)의 상태를 표시할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 터치 입력 또는 호버링 입력에 의해 소프트웨어 홈 버튼(417)이 선택되면, 전자 장치(400)는 슬립 모드 또는 저 전력 모드로 진입할 수 있다. 슬립 모드 또는 저 전력 모드에서, 전자 장치(400)는 외부로부터의 무선 신호에 대한 청취를 주기적으로 실행하는 등의 설정된 기본적인 동작들만을 이행할 수 있다. 슬립 모드 또는 저 전력 모드에서, 전자 장치(400)는 적어도 하나의 요소(예: 디스플레이(430))를 비활성화하는 동작을 포함할 수 있다. 슬립 모드 또는 저 전력 모드는 프로세서(예: 도 1의 120, 또는 도 2의 210)의 적어도 일부를 비활성화하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 터치 입력 또는 호버링 입력에 의해 소프트웨어 홈 버튼(417)이 선택되면, 전자 장치(400)는 슬립 모드(sleep mode) 또는 저 전력 모드에서 웨이크 업 모드(wake-up mode)로 전환할 수 있다. 예를 들어, 웨이크 업 모드에서, 전자 장치(400)는 디스플레이(430)를 활성화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 스크린을 통하여 전자 장치(400)의 다양한 상태를 가리키는 인디케이터(미도시)를 표시할 수 있다. 인디케이터의 표시 위치는 다양하게 설계될 수 있다. 예를 들어, 스크린이 제 1 엣지 영역(415-11)을 확장되게 설계된 경우, 전자 장치(400)는 제 1 엣지 영역(415-11)을 통하여 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 배터리 잔량이 부족할 때 전자 장치(400)는 인디케이터를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면이 꺼져 있을 때에만 전자 장치(400)는 인디케이터를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)가 유선 충전기 또는 무선 충전기에 연결되면 전자 장치(400)는 인디케이터를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 전자 장치(400)의 다양한 상태에 따라 인디케이터를 다양한 형태 또는 색상으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 통화 중 상대 기기로부터 수신된 음성 신호를 소리로 출력하기 위한 리시버(receiver)(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 방향(40021)으로 볼 때 제 1 엣지(415-1) 및 디스플레이(430) 사이에는 공간이 있고, 리시버는 이 공간에 설치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(430)는 제 1 면(4001)의 제 1 엣지 영역(415-11)으로 확장되지 않게 설계될 수 있다. 제 1 커버(410-1)는 제 1 면(4001)의 제 1 엣지 영역(415-11)에 형성된 관통 홀을 포함할 수 있다. 관통 홀은 리시버에 정렬된 위치에 형성될 수 있다. 리시버로부터의 소리는 제 1 엣지 영역(415-11)에 형성된 관통 홀을 통해 방출될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)(또는, 스크린)가 제 1 엣지 영역(415-11)으로 확장되게 설계된 경우, 리시버의 설치 구조는 변경될 수 있다. 예를 들어, 리시버로부터의 소리를 방출하기 위한 홀은 제 1 금속 프레임(410-31)에 형성되고, 제 1 금속 프레임(410-31)의 홀에 정렬되도록 설계될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제 1 금속 프레임(410-31)은 제 1 커버(410-1)의 제 1 엣지(415-1)에 인접하는 부분에 형성된 홈(미도시)을 포함할 수 있다. 제 1 커버(410-1) 및 제 1 금속 프레임(410-31)이 결합되면, 홈은 리시버를 위한 홀이 될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)는 제 1 커버(410-1) 및 리시버 사이에 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)(또는, 스크린)가 제 1 엣지 영역(415-11)으로 확장되게 설계된 경우, 골전도 방식의 리시버가 전자 장치(400)에 탑재될 수도 있다. 골전도 방식의 리시버가 설치되는 경우, 리시버로부터의 소리를 방출하기 위한 홀은 생략될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 전면 카메라(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 방향(40021)으로 볼 때 제 1 엣지(415-1) 및 디스플레이(430) 사이에는 공간이 있고, 전면 카메라는 이 공간에 설치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(430)는 제 1 면(4001)의 제 1 엣지 영역(415-11)으로 확장되지 않게 설계될 수 있다. 제 1 커버(410-1)는 제 1 면(4001)의 제 1 엣지 영역(415-11)에 형성된 광 투과 영역을 포함할 수 있다. 광 투과 영역은 전면 카메라에 정렬된 위치에 형성될 수 있다. 외부 광은 제 1 엣지 영역(415-11)의 광 투과 영역을 통과해 전면 카메라로 유입될 수 있고, 전면 카메라는 이미지를 캡쳐할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(430)(또는, 스크린)가 제 1 엣지 영역(415-11)으로 확장되게 설계된 경우, 전면 카메라의 위치는 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(430)는 제 2 엣지 영역(415-21)으로 확장되지 않게 설계되고, 전면 카메라는 제 2 엣지 영역(415-21)에 형성된 광 투과 영역에 정렬되게 설치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 후면 카메라(4291)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 커버(410-2)는 관통 홀(미도시)을 포함할 수 있다. 관통 홀은 후면 카메라(4291)에 정렬된 위치에 형성될 수 있다. 후면 카메라(4291)는 제 2 커버(410-2)의 관통 홀에 결합될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 플래시(4292)를 포함할 수 있다. 플래시(4292)는 후면 카메라(4291) 근처에 배치되고, 제 2 커버(410-2)의 다른 관통 홀에 결합될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 이 밖의 도시하지 않은 다양한 부품들을 포함하도록 설계될 수 있다.
도 8a 내지 8f는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 광 차단 요소를 성형하는 제작 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 8b를 참조하면, 광 차단 레이어(820)가 기판(substrate)(810)에 증착되는 공정이 실시될 수 있다. 버퍼 레이어(buffer layer)(830)가 광 차단 레이어(820)에 증착될 수 있다. 광 차단 레이어(820)는 기판(810) 및 버퍼 레이어(830) 사이에 배치될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 광 차단 레이어(820)는 금속 등의 다양한 물질의 광 차폐 물질을 포함할 수 있다.
도 8c를 참조하면, a-Si 레이어(840)를 버퍼 레이어(830)에 증착시키는 공정이 실시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, a-Si 레이어(840)는 PEDVD(plasma-enhanced chemical vapor deposition)를 이용하여 버퍼 레이어(830)에 결합될 수 있다. 버퍼 레이어(830)는 a-Si 레이어(840) 및 광 차단 레이어(820) 사이에 배치될 수 있다.
도 8d를 참조하면, a-Si 레이어(840)를 탈수소화하는 공정이 실시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, a-Si 레이어(840)를 약 450도 정도로 열처리하면, a-Si 레이어(840)에 포함된 수소는 공기 중으로 방출되고, 탈수소화된 a-Si 레이어(841)가 형성될 수 있다.
도 8e를 참조하면, 탈수소화된 a-Si 레이어(841)를 결정화하는 공정이 실시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, ELA(eximer laser annealing)를 통해 poly-Si 레이어(842)가 형성될 수 있다. ELA는 선 모양의 레이저를 이용하여 탈수소화 처리된 a-Si 레이어(841)를 결정화하는 공정일 수 있다.
도 8f를 참조하면, poly-Si 레이어(842)를 패터닝(patterning)(또는, 포토리소그래피)하여 활성화 레이어(843)(예: 도 5의 반도체 레이어(544))를 형성하는 공정이 실시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광 차단 레이어(820)는 광 센서의 발광부(예: 도 5의 442)로부터 출력된 광이 활성화 레이어(843)로 유입되는 것을 차단할 수 있다.
도 9a 내지 9h는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 광 차단 요소를 성형하는 제작 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 및 9b를 참조하면, 버퍼 레이어(920)가 기판(substrate)(910)에 증착되는 공정이 실시될 수 있다.
도 9c를 참조하면, 광 차단 레이어(930)가 버퍼 레이어(920)에 증착되는 공정이 실시될 수 있다. 버퍼 레이어(920)는 기판(910) 및 제 1 광 차단 레이어(930) 사이에 배치될 수 있다.
도 9d를 참조하면, a-Si 레이어(940)를 제 1 광 차단 레이어(930)에 증착시키는 공정이 실시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, a-Si 레이어(940)는 PEDVD(plasma-enhanced chemical vapor deposition)를 이용하여 제 1 광 차단 레이어(930)에 결합될 수 있다. 제 1 광 차단 레이어(930)는 버퍼 레이어(920) 및 a-Si 레이어(840) 사이에 배치될 수 있다.
도 9e를 참조하면, a-Si 레이어(940)를 탈수소화하는 공정이 실시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, a-Si 레이어(940)를 약 450도 정도로 열처리하면, a-Si 레이어(940)에 포함된 수소는 공기 중으로 방출되고, 탈수소화된 a-Si 레이어(941)가 형성될 수 있다.
도 9f를 참조하면, 탈수소화된 a-Si 레이어(941)를 결정화하는 공정이 실시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, ELA(eximer laser annealing)를 통해 poly-Si 레이어(942)가 형성될 수 있다. ELA는 선 모양의 레이저를 이용하여 탈수소화 처리된 a-Si 레이어(941)를 결정화하는 공정일 수 있다.
도 9g를 참조하면, poly-Si 레이어(942)를 패터닝(patterning)(또는, 포토리소그래피)하여 활성화 레이어(943)(예: 도 5의 반도체 레이어(544))를 형성하는 공정이 실시될 수 있다. 제 1 광 차단 레이어(930)를 패터닝하는 공정이 실시될 수 있다. 활성화 레이어(943)는 기판(910)에서 버퍼 레이어(920)로 향하는 제 1 방향(9001)으로 상부 면(9431)을 포함할 수 있다. 활성화 레이어(943)는 제 1 방향(9001)과 반대인 제 2 방향(9002)으로 향하는 하부 면(9432)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 방향(9001)으로 볼 때, 패터닝된 제 1 광 차단 레이어(931)는 활성화 레이어(943)를 가릴 수 있는 사이즈일 수 있다.
도 9h를 참조하면, 활성화 레이어(940)의 측면(9433)을 에워싸는 형태의 제 2 광 차단 레이어(933)를 형성하는 공정이 실시될 수 있다. 제 2 광 차단 레이어(933)는 패터닝된 제 1 광 차단 레이어(931)에 결합될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 광 차단 레이어(933)는 증착 및 패터닝을 통해 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 광 차단 레이어(931)는 광 센서의 발광부(예: 도 5의 442)로부터 출력된 광이 활성화 레이어(943)의 하부 면(9431)에 전달되는 것을 차단할 수 있다. 제 2 광 차단 레이어(933)는 광 센서의 발광부(예: 도 5의 442)로부터 출력된 광이 활성화 레이어(943)의 측면(9433)에 전달되는 것을 차단할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 광 검출 기능을 제공하는 전자 장치의 블록도이다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201) 또는 도 4a의 전자 장치(400)의 전체 또는 그 일부를 포함할 수 있다.
전자 장치(1000)는 광 검출 장치(1040)(예: 도 5의 광 센서(440)) 및 디스플레이(1030)(예: 도 5의 디스플레이(430))를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 광 검출 장치(1040) 및 디스플레이(1030)는 도 5의 구조(500)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 광 검출 장치(1040)는, 도 5에서 도시된 바와 같이, 디스플레이(1030)의 아래(below or beneath)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 광 검출 장치(1040)는 디스플레이(1030)의 배면의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 디스플레이(1030)의 적어도 일부는 광을 투과할 수 있도록 설계될 수 있다. 광 검출 장치(1040)는 수광부(1041) 및 발광부(1042)를 포함할 수 있다. 수광부(1041)는 물체로부터 산란 또는 반사된 광(또는 광 신호)을 수신하고, 수신된 광을 기초로 하는 전기적 신호(또는 디지털 값)를 생성할 수 있다. 발광부(1042)로부터 출력된 광은 디스플레이(1030)를 통과하여 외부로 방출될 수 있다. 외부 광은 디스플레이(1030)를 통과하여 수광부(1041)로 유입될 수 있다.
전자 장치(1000)는 발광부(1042)로부터 출력된 광이 디스플레이(1030)에 미치는 전기적 영향을 줄이기 위한 광 차단 요소(미도시)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광 차단 요소는 디스플레이(1030) 내부에 배치될 수 있다. 도 5 내지 6d를 참조하여 설명한 바와 같이, 일 실시 예에 따르면, 광 차단 요소는, 발광부(1042)의 적어도 하나의 광원으로부터 출력된 광이 디스플레이(1030)의 적어도 하나의 픽셀의 온-오프를 위한 스위치로 유입되는 것을 차단할 수 있다. 광 차단 요소는, 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042)로부터 출력된 광(또는 광 에너지)이 디스플레이(1030)로 유입되는 것을 차단하므로, 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042)로부터 출력된 광에 기인하는 디스플레이(1030)의 오동작(예: 스폿(spot))이 방지될 수 있다.
전자 장치(1000), 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042)로부터 출력된 광에 의해 디스플레이(1030)) 상에서 발생된 스폿(spot)에 대한 시인성을 저하시키기 위하여, 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042) 및/또는 디스플레이(1030)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042)에 대응하는 디스플레이(1030)의 영역을 대체적으로 어두운 계통(예: 블랙 컬러)으로 표현하도록, 디스플레이(1030)를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)는, 디스플레이(1030)를 통하여 이미지를 표시할 때, 프레임(frame) 내 일부 시간 동안 픽셀이 오프된 구간에서 발광부를 통해 적어도 하나의 파장 대역의 광을 출력하도록 발광부를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000) 는, 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042)의 적어도 하나의 광원에 정렬된 위치의 디스플레이(260)의 영역을 비활성화하도록, 디스플레이(1030)를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)는, 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042)의 적어도 하나의 광원에 정렬된 위치의 디스플레이(1030)의 영역에서 블랙 컬러를 표시하도록, 디스플레이(1030)를 조정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 발광부(1042)의 적어도 하나의 광원의 광출력파워 레벨을 조정하여, 전자 장치(1000)의 전력 소모를 개선할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 선택된(실행된 또는 활성화된) 검출 모드(예: 근접 검출 모드)에 기반하여 발광부(1042)의 적어도 하나의 광원의 광출력파워 레벨을 조정할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1000)는 저장부(1020), 광 검출 장치(1040) 및 제어부(1001)를 포함할 수 있다.
저장부(1020)(예: 도 2의 메모리 230)는 전자 장치(1000) 운용에 필요한 다양한 기본 운영 체제 및 다양한 사용자 기능에 해당하는 데이터 또는 응용 프로그램과 알고리즘 등을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))(1001)는 저장부(1020)에 전기적으로 연결되고, 저장부(1020)에 포함된 인스트럭션들, 정보 등을 이용하여 전자 장치(1000)의 다양한 동작을 이행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 저장부(1020)는 디스플레이 구동 인스트럭션(1021) 및 광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)을 포함할 수 있다.
디스플레이 구동 인스트럭션(1021)은, 제어부(1001)가, 화면을 표시할 때 디스플레이(1030)를 조정하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)은 디스플레이(1030)의 다수의 픽셀들 중 적어도 하나를 선택적으로 활성화하기 위한 활성화 루틴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1030)는 픽셀당 하나의 스위치(예: 도 5의 540)를 설치하는 형태의 AMOLED(active matrix organic light emitting diodes) 디스플레이(예: 도 5의 430)를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)에 따라, 제어부(1001)는 스위치(예: 도 5의 540)를 제어하여 픽셀의 활성화 여부를 조정할 수 있다. 스위치(540)가 온 상태이면 픽셀은 빛을 낼 수 있고, 이는 '픽셀 온(pixel on)'이라고 정의될 수 있다. 스위치(540)가 오프 상태이면 픽셀은 빛을 낼 수 없고, 이는 '픽셀 오프(pixel off)'라고 정의될 수 있다.
디스플레이(1030)는 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042)(예: 도 5의 442)로부터 출력된 광이 외부로 방출될 때 통과하는 발광 투과 영역(예: 도 7의 752)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)은 디스플레이(1030)의 발광 투과 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들을 오프 상태에 있게 하는 픽셀 오프 루틴을 포함할 수 있다. 발광 투과 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들이 오프되면, 발광 투과 영역은 대체적으로 어두운 계통의 색상(예: 블랙 컬러)으로 표현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 발광부(1042)로부터 출력된 광(또는 광 에너지)은 디스플레이(1030)의 적어도 하나의 픽셀에 가해질 수 있다. 예를 들어, 발광부(1042)로부터 출력된 광은 디스플레이(1030)의 적어도 하나의 픽셀에 포함된 스위치(예: 도 5의 540)의 적어도 일부(예: 도 5의 반도체 레이어(544))에 가해질 수 있다. 발광부(1042)로부터 출력된 광이 적어도 하나의 픽셀의 반도체 레이어(544)에 가해질 경우, 적어도 하나의 픽셀이 빛을 발생하는 오동작이 발생될 수 있다. 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)에 따라, 발광 투과 영역에 포함된 하나의 이상의 픽셀들의 오프로 인하여 발광 투과 영역은 대체적으로 블랙 컬러로 표현되므로, 발광부(1042)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
예를 들어, 도 6a 내지 6d의 실시 예를 참조하면, 적어도 하나의 광 차단 요소는 발광부(442)(예: 도 8의 1042)로부터 출력된 광이 스위치(도 5의 540)의 적어도 일부(예: 반도체 레이어(544))로 유입되는 것을 차단할 수 있다. 발광부(1042)로부터 출력된 광이 픽셀의 반도체 레이어(544)로 유입되는 것이 차단되므로, 발광부(1042)로부터 출력된 광에 기인하여 하나 이상의 픽셀들이 빛을 내는 오동작(예: 스폿(spot))은 방지될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 광 차단 요소가 존재함에도 불구하고, 발광부(1042)로부터 출력된 광은 디스플레이(1030) 내 물질 등에 의해 유도되어 적어도 하나의 픽셀의 반도체 레이어(544)로 유입될 수 있고, 이로 인하여 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내는 오동작이 발생될 수 있다. 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)에 따라, 발광 투과 영역에 포함된 하나의 이상의 픽셀들의 오프로 인하여 발광 투과 영역은 대체적으로 블랙 컬러로 표현되므로, 발광부(842)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)은 디스플레이(1030)의 발광 투과 영역에 포함된 하나의 이상의 픽셀들을 온 시켜, 발광 투과 영역을 대체적으로 어두운 계통의 색상(예: 블랙 컬러)으로 표현되도록 하는 표현 루틴을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 발광 투과 영역은 하나의 이상의 픽셀들의 활성화로 인하여 대체적으로 블랙 컬러로 표시되므로, 발광부(1042)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
일 실시 예에 다르면, 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)은 프레임(또는, 이미지 프레임)의 일부 시간 동안 픽셀을 오프(또는, 비활성화(inactive))하도록 하는 픽셀 활성화/비활성화 루틴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)은 프레임 내 정의된 시간 비율로 픽셀을 오프 시키는 픽셀 구동 루틴을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(1030)는 픽셀당 하나의 스위치(예: 도 5의 540)를 설치하는 형태의 AMOLED(active matrix organic light emitting diodes) 디스플레이(예: 도 5의 430)를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)은 프레임 내에서 일정 시간만 픽셀을 온(활성화) 시키고, 나머지 시간에는 픽셀을 오프(비활성화) 시키는 픽셀 구동 루틴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1030)의 발광 투과 영역(예: 도 7의 752)에 포함된 하나 이상의 픽셀들이 프레임 내 일부 시간 동안 오프되면, 프레임 내 블랙 이미지를 삽입한 것과 같이 발광 투과 영역은 대체적으로 블랙 컬러로 표현될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 픽셀 구동 루틴은 AID(AMOLED impulsive drive)일 수 있다. 프레임 내에서 픽셀을 온 시키는 비율은 'AID 비율'이라고 정의될 수 있다. 예를 들어, AID 비율이 높아질수록 화면의 밝기는 증가할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)은, AID 비율이 변경될 때 화면의 밝기를 유지하기 위하여 픽셀의 발광 세기를 조절하는 픽셀 출력 조절 루틴을 더 포함할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)은 화면 하나의 데이터를 표시하는 속도(예: FPS(frame per second)를 설정하기 위한 FPS 설정 루틴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 인스트럭션(821)은 하드웨어 성능, 표시되는 그래픽의 복잡도, 사용자 환경 설정(예: 사용자에게 느껴지는 반응 시간) 등의 다양한 요소에 따라 FPS를 조정 가능하도록 하는 FPS 설정 루틴을 포함할 수 있다.
광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)은, 제어부(801)가, 광 검출 장치(1040)의 적어도 하나의 요소를 조정하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)은, 광 검출 장치(1040)의 수광부(1041) 중 적어도 일부를 선택 및 활성화는 활성화 루틴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)은, 선택된(또는 실행된) 검출 모드를 기초로 광 검출 장치(1040)의 수광부(1041) 중 적어도 일부를 선택 및 활성화하는 활성화 루틴을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 수광부(1041)는 하나 이상의 파장 대역의 광을 검출할 수 있는 다수의 광 검출기들을 포함할 수 있다. 광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)에 따라, 제어부(1001)는 다수의 광 검출기들 중 검출 모드에 해당하는 적어도 하나의 광 검출기를 선택 및 활성화할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라면, 제어부(1001)는 어플리케이션의 실행 및/또는 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 다수의 검출 모드들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)은, 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042) 중 적어도 일부를 선택 및 활성화하는 활성화 루틴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)은, 선택된(또는 실행된) 검출 모드를 기초로 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042) 중 적어도 일부를 선택 및 활성화하는 활성화 루틴을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 발광부(1042)는 하나 이상의 파장 대역의 광을 출력할 수 있는 다수의 발광기들을 포함할 수 있다. 광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)에 따라, 제어부(1001)는 다수의 발광기들 중 검출 모드에 해당하는 적어도 하나의 발광기를 선택 및 활성화할 수 있다.
디스플레이 구동 인스트럭션(1021)에 따라, 제어부(1001)는 프레임 내에서 픽셀을 통해 빛을 출력하는 구간과 픽셀을 통해 빛을 출력하지 않는 구간을 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)은 프레임 내에서 픽셀을 오프 시키는 구간에서 광 검출 장치(1040)의 발광부(1042)를 활성화하도록 조정하는 활성화 루틴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1030)의 발광 투과 영역(예: 도 7의 752)에 포함된 하나 이상의 픽셀들이 프레임 내 일부 시간 동안 오프되면, 프레임 내 블랙 이미지를 삽입한 것과 같이 발광 투과 영역은 대체적으로 블랙 컬러로 표현될 수 있다. 프레임 내에서 일부 시간 동안 픽셀의 오프로 인하여 발광 투과 영역은 블랙 컬러로 표현되므로, 이 시간 동안 발광부(1042)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 저장부(1020)는 광 검출 장치(1040)를 이용하는 다양한 검출 모드에 관한 인스트럭션들 포함할 수 있다. 예를 들어, 저장부(1020)는, 제어부(1001)가, 어플리케이션 실행 및/또는 사용자 입력에 기반하여 검출 모드를 선택하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 저장부(1020)는, 제어부(1001)가, 선택된 검출 모드에 기반하여 발광부(1042)의 출력 파장 대역을 결정하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 저장부(1020)는, 제어부(1001)가, 결정된 출력 파장 대역의 광을 발광부(1042)를 통해 출력하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 저장부(1020)는, 제어부(1001)가, 물체에서 산란 또는 반사된 광의 적어도 일부를 수광부(1041)를 통해 검출하고, 검출 값에 기반하여 검출 모드와 관련된 정보를 획득하는 일련의 동작을 이행하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1000)는 화면을 통하여 다수의 아이콘들을 표시할 수 있다. 다수의 아이콘들은 전자 장치(1000)에 저장된 어플리케이션을 대표할 수 있다. 다수의 아이콘들 중 사물 분석 어플리케이션을 대표하는 아이콘이 사용자 입력(예: 터치 입력)에 의해 선택됨이 감지되면, 제어부(1001)는 사물 분석 어플리케이션을 실행할 수 있다. 실행된 사물 분석 어플리케이션에 따라, 제어부(1001)는 다양한 검출 기능(검출 어플리케이션 또는 검출 어플리케이션 프로그램)에 관한 리스트(이하, '검출 기능 리스트')를 제공하는 화면을 표시할 수 있다. 검출 기능 리스트는 다양한 형태의 GUI 엘리먼트로 표시될 수 있다. 검출 기능 리스트에서 적어도 하나의 리스트 엔트리가 사용자 입력에 의하여 선택됨이 감지되는 경우, 제어부(1001)는 선택된 적어도 하나의 리스트 엔트리에 해당하는 검출 기능(또는, 검출 모드)을 실행할 수 있다.
예를 들어, 어플리케이션이 실행되는 동안, 제어부(1001)는 실행된 어플리케이션에 해당하는 적어도 하나의 검출 모드를 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 통화 어플리케이션이 실행되는 동안 근접 검출 모드 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 통화 어플리케이션이 실행되는 동안, 전자 장치(1000)는 통화를 위하여 사용자 두부에 가까이 위치되어 사용될 수 있다. 사용자 입력에 의해 외부 장치(예: 도 1의 102 또는 104)의 전화 번호로 통화(call)를 요청하는 경우, 제어부(1001)는 발신 통화에 관한 어플리케이션(이하, '발신 통화 어플리케이션')을 실행할 수 있다. 전자 장치(1000)가 외부 장치(예: 도 1의 102 또는 104)로부터 통화를 수신하고, 제어부(1001)는 착신 통화에 관한 어플리케이션(이하, '착신 통화 어플리케이션')을 실행할 수 있다.
예를 들어, 제어부(1001)는 선택된 검출 모드에 기반하여 발광부(또는, 광원)(1022)의 출력 파장 대역을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 근접 검출 모드가 선택된 경우, 제어부(1001)는 근접 검출 모드에 따라 950 nm의 최대 감도 파장을 포함하는 파장 대역을 발광부(1042)의 출력 파장 대역으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(1001)는 결정된 출력 파장 대역의 광을 출력하도록 발광부(1042)를 제어할 수 있다. 발광부(1042)는 제어부(1001)의 제어에 따라 해당 파장 대역의 광을 선택적으로 생성하도록 설계될 수 있다.
예를 들어, 제어부(1001)는 물체에서 산란 또는 반사되는 광의 적어도 일부를 수광부(1041)를 통해 검출할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사물 분석 모드(예: 홍채 인식 모드 또는 지문 인식 모드 등)에서, 발광부(1042)로부터 방출된 해당 파장 대역의 광은 전자 장치(1000)의 근처(예: 10 cm 이내)에 있는 사용자 신체에 전달되고, 광은 사용자 신체에 의해 흡수, 산란 또는 반사될 수 있다. 사용자 신체에서 산란 또는 반사된 광(또는, 광 에너지 또는 광 신호)은 수광부(1041)로 유입되고, 수광부(1041)는 유입된 산란 또는 반사 광으로부터 생체(예: 피부 수분, 피부 멜라닌, 또는 피부 홍반 등)에 관한 전기적 신호(또는, 검출 값)를 생성하고, 이를 제어부(1001)로 전달할 수 있다.
예를 들어, 제어부(1001)는 수광부(1041)를 통하여 검출된 값에 기반하여 검출 모드와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 근접 검출 모드에서, 제어부(1001)는 수광부(1041)로부터의 전기적 신호(또는 검출 값)를 전달 받고, 이를 다양한 프로그램을 이용하여 분석하여, 물체의 근접 여부에 관한 정보를 획득할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 사물 분석 모드에서, 제어부(1001)는 수광부(1041)로부터의 검출 값을 전달 받고, 이를 다양한 프로그램을 이용하여 분석하여, 사물에 관한 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 제어부(1001)는 검출 모드와 관련된 정보를 획득하고, 이를 디스플레이(1030)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1001)는 검출 모드와 관련된 정보를 획득하고, 이를 다른 전자 장치(예: 도 1의 102, 104 또는 106)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 저장부(1020)는 근접 검출 인스트럭션(1023), 근접 인식 거리 정보(1024), 광출력파워 값 정보(1025), 근접 인식 임계값 정보(1026) 및 기능 처리 인스트럭션(1027)을 포함할 수 있다.
근접 검출 인스트럭션(1024)은, 제어부(1001)가, 광 검출 장치(104)의 적어도 일부를 이용 및 조정하여 물체의 근접 여부를 판단하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 근접 검출 인스트럭션(1024)은 광 검출 장치(1040)에서 물체의 근접에 관한 값을 획득하는데 이용되는 적어도 일부를 선택 및 활성화하기 위한 활성화 루틴을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 근접 검출 인스트럭션(1024)은 근접 인식 거리를 근접 인식 거리 정보(1024)로부터 선택하는 선택 루틴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 근접 인식 거리는 어플리케이션의 실행 및/또는 사용자 입력을 기반하여 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 근접 검출 인스트럭션(1024)은 선택된 근접 인식 거리를 위한 광출력파워 값(또는, 출력 세기)을 광출력파워 값 정보(1025)로부터 선택하는 선택 루틴을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)는 선택된 광출력파워 값을 기초로 발광부(1042)를 통하여 광이 출력되도록 하는 광 출력 루틴을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 근접 검출 인스트럭션(1024)은 선택된 근접 인식 거리 및 광출력파워 값을 기초로 근접 인식 임계값을 근접 인식 임계값 정보(1026)로부터 선택하는 선택 루틴을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 근접 인식 거리 정보(1024), 광출력파워 값 정보(또는, 출력 세기 정보)(1025) 및 근접 인식 임계값 정보(1026)를 포함하는 테이블을 도시한다. 도 22를 참조하면, 근접 인식 거리에 따른 광출력파워 값(또는, 출력 세기) 및 근접 인식 임계값은 다양하게 설정될 수 있다. 도 22를 참조하면, 예를 들어, 60mm 근접 인식 거리가 선택되고, 200mA광출력파워 값이 선택되면, 제어부(1001)는 4304 디지털 값을 근접 인식 임계값으로 선택할 수 있다. 예를 들어, 60mm 근접 인식 거리가 선택되고, 100mmA 광출력파워 값이 선택되면, 제어부(1001)는 3200 디지털 값을 근접 인식 임계값으로 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 근접 검출 인스트럭션(1023)은 광 검출 장치 구동 인스트럭션(1022)을 따라 활성화된 광 검출 장치(1040)로부터 생성된 검출 값을 획득하기 위한 획득 루틴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1001)는 물체로부터 산란 또는 반사된 광의 적어도 일부를 수광부(1041)를 통해 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 근접 검출 인스트럭션(1023)은 수광부(1041)로부터 검출된 검출 값과 선택된 근접 인식 임계값을 비교하고, 그 비교 결과에 따라 물체가 광 검출 장치(1040)로부터 근접 인식 거리 이내에 있는지 또는 근접 인식 거리 밖에 있는지를 판단하는 근접 여부 판단 루틴을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 근접 검출 인스트럭션(1023)은, 선택된 근접 인식 거리를 위한 제 1 광출력파워 값을 기초로 광 검출 장치(1040)를 이용하여 물체의 근접이 인식된 경우, 선택된 근접 인식 거리를 위한 다른 제 2 광출력파워 값을 제 1 광출력파워 값을 대신하여 선택하는 출력 세기 조정 루틴을 포함할 수 있다. 제 2 광출력파워 값은 제 1 광출력파워 값보다 작을 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 60mm 근접 인식 거리를 위한 200mA 광출력파워 값을 기초로 광 검출 장치(1040)를 이용하여 물체의 근접이 인식된 경우, 제어부(1001)는 60mm 근접 인식 거리를 위한 100mA 광출력파워 값을 다시 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 60mm 근접 인식 거리를 위한 100mA 광출력파워 값을 기초로 광 검출 장치(1040)를 이용하여 물체의 근접이 인식된 경우, 제어부(1001)는 60mm 근접 인식 거리를 위한 50mA 광출력파워 값을 다시 선택할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 물체의 근접 인식에 따라 광출력파워 값이 낮은 레벨로 이동되므로, 전자 장치(1000)의 전력 소모가 개선될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 6a 내지 6d의 실시 예에서, 적어도 하나의 광 차단 요소는 발광부(442)(예: 도 8의 1042)로부터 출력된 광이 스위치(도 5의 540)의 적어도 일부(예: 반도체 레이어(544))로 유입되는 것을 차단할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되도록 전자 장치(1000)가 설계될 때, 발광부의 광출력파워 값은 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정될 수 있다. 발광부의 광출력파워 값을 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정하는 동작은, 발광부로부터의 광이 적어도 하나의 광 차단 요소에 의해 영향을 보상하기 위함일 수 있다. 발광부의 광출력파워 값을 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정하는 동작은 전력 소모에 효과적이지 않을 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 동일한 근접 인식 거리가 선택된 상태에서, 물체의 근접 인식에 따라 광출력파워 값이 낮은 레벨로 이동되도록 설계된다면, 전자 장치(1000)의 전력 소모를 개선할 수 있다.
기능 처리 인스트럭션(1027)은 물체에 대한 근접 인식을 기초로 전자 장치(1000)의 다양한 기능을 처리하는 근접 인식 처리 루틴을 포함할 수 있다. 기능 처리 인스트럭션(1027)은 물체에 대한 근접 해지를 기초로 전자 장치(1000)의 다양한 기능을 처리하는 근접 해지 처리 루틴을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 근접 인식을 기초로 디스플레이(1030)를 비활성화할 수 있다.
광 검출 장치(1040)는 수광부(1041) 및 발광부(1042)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 수광부(1041)는 도 5의 수광부(441)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있고, 이에 대한 자세한 설명은 생략한다. 다양한 실시 예에 따르면, 발광부(1042)는 도 5의 발광부(442)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있고, 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 입력부(1050)를 포함할 수 있다. 입력부(1050)(예: 도 2의 입력 장치 250)는 전자 장치(1000) 운용에 필요한 다양한 입력 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 입력부(1050)는 전자 장치(1000)의 호환 가능 여부에 따라 키보드, 키패드, 키 버튼, 터치 버튼 등의 다양한 입력 수단을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력부(1050)는 저장부(1020)의 인스트럭션들의 실행을 위한 다양한 형태의 사용자 입력을 일으킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 통신부(1060)(예: 도 2의 통신 모듈 229)를 포함할 수 있다. 통신부(1060)는 전자 장치(1000)의 통신 기능을 지원하도록 구성될 수 있다. 통신부(1060)는 전자 장치(1000)의 통신 기능(예: 이동통신 기능)을 지원하기 위하여 이동 통신 모듈의 형태로 마련될 수 있다. 통신부(1060)는 이동통신 시스템과 통신 채널을 형성하여 전자 장치(1000)의 이동통신 기능 수행을 위한 신호 송수신을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1060)는 이동통신 시스템과 음성 서비스 채널, 영상 서비스 채널, 또는 데이터 서비스 채널 중 적어도 하나를 형성하고, 해당 서비스 채널에 따른 특정 신호의 송수신을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신부(1060)는 기능 처리 인스트럭션(1027)을 기초하는 하는 제어부(1001)의 제어에 따라 검출 기능과 관련하여 동작할 수 있다. 예를 들어, 광 검출 장치(1040)를 통해 획득한 정보는 통신부(1060)를 통해 외부 장치(예: 서버)로 전송되도록 설계될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 카메라부(1070)를 더 포함할 수 있다. 카메라부(1070)는 다양한 검출 모드에서 이용될 수 있다. 예를 들어, 홍채 인식 모드에서 전자 장치(1000)의 제 1 면(예: 도 4a의 411)이 대체적으로 사용자의 얼굴 쪽으로 향하게 놓이고, 카메라부(1070)(예: 전면 카메라)는 사용자의 얼굴 이미지를 캡쳐할 수 있다. 홍채 인식 모드에서, 카메라부(1070)를 통해 캡쳐된 얼굴 이미지는 화면을 통해 표시될 수 있다. 이 밖에 다양한 검출 모드에서, 카메라부(1070)가 선택적으로 이용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 오디오 처리부(1090)를 포함할 수 있다. 오디오 처리부(1090)(예: 도 2의 오디오 모듈 280)는 전자 장치(1000)의 운용에 관한 다양한 오디오 데이터, 외부로부터 수신된 오디오 데이터 등을 스피커(SPK)를 통해 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 처리부(1090)는 광 검출 기능과 관련된 다양한 음향 효과 또는 안내음을 제어부(1001)의 제어에 따라 출력할 수 있다. 오디오 처리부(1090)는 마이크로폰(MIC)를 통해 음성을 수신할 수 있다. 예를 들어, 오디오 처리부(1090)는 마이크로폰(MIC)을 통해 전달된 아날로그 음성 신호를 디지털 음성 신호로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 처리부(1090)는 광 검출 기능과 관련된 다양한 음성 입력을 제어부(1001)의 제어에 따라 수신할 수 있다. 예를 들어, 오디오 처리부(1090)는 다양한 검출 모드의 선택 및 제어에 관한 음성 입력을 마이크로폰(MIC)을 통해 감지하고, 감지한 음성 입력을 제어부(1001)로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 진동부(1080)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 진동부(1080)는 전자 장치(1000)의 적어도 하나의 위치에 배치되는 적어도 하나의 바이브레이터(vibrator)(미도시)를 포함할 수 있다. 진동부(1080)는 제어부(1001)의 제어에 따라 전자 장치(1000)로부터 발생한 다양한 형태의 트리거를 기초로 다양한 진동 패턴으로 바이브레이터를 활성화할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 진동부(1080)는 제어부(1001)의 제어에 따라 외부로부터 수신한 다양한 형태의 트리거를 기초로 다양한 진동 패턴으로 바이브레이터를 활성화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 진동부(1080)는 기능 처리 인스트럭션(1027)을 기초로 하는 제어부(1001)의 제어에 따라 광 검출 기능과 관련된 진동을 일으킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 그 제공 형태에 따라 다양한 요소들(또는 모듈들)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1000)는 근거리 통신을 위한 근거리통신모듈, 전자 장치(1000)의 유선통신방식 또는 무선통신방식에 의한 데이터 송수신을 위한 인터페이스, 인터넷 네트워크와 통신하여 인터넷 기능을 수행하는 인터넷통신모듈 및 디지털 방송 수신과 재생 기능을 수행하는 디지털방송모듈 등과 같이 상기에서 언급되지 않은 구성 요소들을 더 포함할 수도 있다. 이러한 구성 요소들은 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 상기 언급된 구성 요소들과 동등한 수준의 구성 요소가 상기 디바이스에 추가로 더 포함될 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1000)는 그 제공 형태에 따라 상기한 구성 요소에서 특정 구성 요소들이 제외되거나 다른 구성 요소로 대체될 수도 있음은 물론이다. 이는 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에겐 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징과, 상기 하우징의 일면을 통해 노출되는 디스플레이와, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치되고, 적어도 하나의 파장 대역의 광을 출력하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함하는 발광부와, 상기 적어도 하나의 파장 대역의 광을 수신하기 위한 적어도 하나의 영역을 포함하는 수광부를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 적어도 하나의 광원으로부터 출력된 광이 상기 디스플레이의 적어도 하나의 픽셀의 온-오프를 위한 스위치로 유입되는 것을 차단하기 위한 광 차단 요소를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이, 발광부 및 수광부와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 광원을 커버하는 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들(pixels)을 오프하거나 특정 색상으로 표시한 상태에서, 상기 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들에 전기적으로 연결된 제 1 전원부와, 상기 디스플레이의 나머지 영역에 포함된 픽셀들에 전기적으로 연결된 제 2 전원부를 포함할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력할 때, 상기 제 1 전원부 및 제 2 전원부 중 상기 제 1 전원부로부터의 전원을 선택적으로 차단하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 인스턱럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통하여 이미지를 표시할 때, 프레임(frame) 내 일부 시간 동안 픽셀을 오프하는 구간을 설정하고, 상기 설정된 구간에서 상기 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하도록 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는, AMOLED(active matrix organic light emitting diodes) 디스플레이일 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들을 블랙 컬러로 표시하기 위하여 상기 디스플레이를 조정하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 스위치는, TFT(thin film transistor)를 포함할 수 있다. 상기 광 차단 요소는, 상기 적어도 하나의 광원으로부터 출력된 광이 상기 TFT 내 반도체 레이어(semiconductor layer)로 유입되는 것을 차단할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 광 차단 요소는, 상기 디스플레이의 내부에 포함되고, 상기 스위치의 반도체 레이어 및 상기 디스플레이의 배면 사이의 배치될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 광 차단 요소는, 상기 스위치의 반도체 레이어를 커버하는 광 차폐 물질을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 반도체 레이어는, 상기 하우징의 일면을 향해 있는 제 1 면, 상기 디스플레이의 배면을 향해 있는 제 2 면, 및 상기 제 1 면 및 제 2 면을 연결하는 제 3 면을 포함할 수 있다. 상기 광 차단 요소는, 상기 제 2 면 및 제 3 면 중 적어도 하나를 커버할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는, 상기 반도체 레이어 및 상기 디스플레이의 배면 사이에 배치되는 버퍼 레이어(buffer layer)를 포함할 수 있다. 상기 광 차단 요소는, 상기 반도체 레이어 및 상기 버퍼 레이어 사이에 배치될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 하우징은, 제 1 방향으로 향하고 상기 일면을 포함하는 제 1 면과, 상기 제 1 방향의 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면, 및 상기 제 1 면 및 제 2 면 사이의 공간을 에워싸는 베젤(bezel)을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이는, 상기 제 1 면의 엣지(edge)에 인접한 영역의 적어도 일부에 중첩되는 엣지 영역을 포함하고, 상기 디스플레이의 특정 영역은 상기 엣지 영역을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 하우징과, 상기 하우징의 일면을 통해 노출되는 디스플레이와, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치되고, 적어도 하나의 파장 대역의 광을 출력하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함하는 발광부와, 상기 적어도 하나의 파장 대역의 광을 수신하기 위한 적어도 하나의 영역을 포함하는 수광부를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 적어도 하나의 광원으로부터 출력된 광이 상기 디스플레이의 적어도 하나의 픽셀의 온-오프를 위한 스위치로 유입되는 것을 차단하기 위한 광 차단 요소를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 디스플레이, 발광부 및 수광부와 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 수광부에 의해 수신된 광에 해당하는 값과 물체의 근접 인식에 관련된 임계값을 비교하여 상기 물체의 근접 여부를 판단하고, 상기 물체의 근접이 확인되면, 상기 발광부의 출력 세기를 저감하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 기 발광부의 출력 세기의 저감에 따라, 상기 임계값을 변경하도록 하는 인스트럭션을 더 포함할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어부(1001)를 보다 상세히 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 일 실시 예에서, 제어부(1001)는 디스플레이 구동부(1101), 검출 모드 선택부(1103) 및 광 검출 장치 구동부(1105)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동부(1101)는 저장부(1020)의 디스플레이 구동 인스트럭션(예: 도 10의 1021)에 따라 디스플레이(도 10의 1030)의 다수의 픽셀들 중 적어도 하나를 선택적으로 활성화할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1030)는 픽셀당 하나의 스위치(예: 도 5의 540)를 설치하는 형태의 AMOLED(active matrix organic light emitting diodes) 디스플레이(예: 도 5의 430)를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)에 따라, 제어부(1001)는 스위치(예: 도 5의 540)를 제어하여 픽셀의 활성화 여부를 조정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동부(1101)는 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)에 따라 디스플레이(1030)의 발광 투과 영역(예: 도 7의 752)에 포함된 하나 이상의 픽셀들을 오프시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이(103)의 특정 영역(예: 발광 투과 영역(725))에 포함된 하나 이상의 픽셀들에 전기적으로 연결된 제 1 전원부와, 디스플레이의 나머지 영역에 포함된 픽셀들에 전기적으로 연결된 제 2 전원부를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동부(1101)는 발광부(예: 10의 1042)의 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력할 때, 제 1 전원부 및 제 2 전원부 중 제 1 전원부로부터의 전원을 선택적으로 차단할 수 있다. 발광 투과 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들이 오프되면, 발광 투과 영역은 대체적으로 어두운 계통의 색상(예: 블랙 컬러)으로 표현될 수 있다. 발광 투과 영역은 하나의 이상의 픽셀들의 비활성화로 인하여 대체적으로 블랙 컬러로 표현되므로, 발광부(예: 도 10의 1042)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동부(1101)는 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)에 따라 디스플레이(1030)의 발광 투과 영역(예: 도 7의 752)에 포함된 하나의 이상의 픽셀들을 온 시켜, 발광 투과 영역을 대체적으로 어두운 계통의 색상(예: 블랙 컬러)으로 표시할 수 있다. 발광 투과 영역은 하나의 이상의 픽셀들의 활성화로 인하여 대체적으로 블랙 컬러로 표시되므로, 발광부(예: 도 10의 1042)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동부(1101)는 디스플레이 구동 인스트럭션(1021)에 따라 프레임(또는, 이미지 프레임) 내에서 일정 시간만 픽셀을 온(활성화) 시키고, 나머지 시간에는 픽셀을 오프(비활성화) 시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1030)의 발광 투과 영역(예: 도 7의 752)에 포함된 하나 이상의 픽셀들이 프레임 내 일부 시간 동안 오프되면, 프레임 내 블랙 이미지를 삽입한 것과 같이 발광 투과 영역은 대체적으로 블랙 컬러로 표현될 수 있다. 발광 투과 역역은 프레임 내 일정 시간 동안 블랙 컬러로 표현되므로, 발광부(예: 도 10의 1042)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동부(1101)는 DDI(display drive integrated circuit)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 검출 모드 선택부(1103)는 어플리케이션의 실행 및/또는 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 다수의 검출 모드들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 통화 어플리케이션이 실행되면, 검출 모드 선택부(1103)는 근접 검출 모드를 선택할 수 있다. 홍채 인식 어플리케이션이 실행되면, 검출 모드 선택부(1103)는 홍채 인식 모드를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광 검출 장치 구동부(1105)는, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(예: 도 10의 1022)에 따라, 검출 모드 선택부(1103)에 의해 선택된 검출 모드를 확인하고, 선택된 검출 모드를 기초로 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)의 수광부(1041) 중 적어도 일부를 선택 및 활성화할 수 있다. 광 검출 장치 구동부(1105)는, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(예: 도 10의 1022)에 따라, 검출 모드 선택부(1103)에 의해 선택된 검출 모드를 확인하고, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(예: 도 10의 1022)에 따라 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)의 발광부(1042) 중 적어도 일부를 선택 및 활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광 검출 장치 구동부(1105)는, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(예: 도 10의 1022)에 따라, 검출 모드 선택부(1103)에 의해 선택된 검출 모드를 확인하고, 프레임 내에서 픽셀을 오프 시키는 구간에서 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)의 발광부(1042)를 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1030)의 발광 투과 영역(예: 도 7의 752)에 포함된 하나 이상의 픽셀들이 프레임 내 일부 시간 동안 오프되면, 프레임 내 블랙 이미지를 삽입한 것과 같이 발광 투과 영역은 대체적으로 블랙 컬러로 표현될 수 있다. 프레임 내에서 일부 시간 동안 픽셀의 오프로 인하여 발광 투과 영역은 블랙 컬러로 표현되므로, 이 시간 동안 발광부(1042)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(1101)는 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)를 이용하는 다양한 검출 모드에 연관하는 요소를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(1101)는 근접 검출 모드에 관한 근접 인식 거리 선택부(1107), 광출력파워 값 선택부(1111), 근접 인식 임계값 선택부(1113), 근접 검출 값 획득부(1113), 근접 여부 판단부(1115) 및 기능 처리부(1117)를 포함할 수 있다.
근접 인식 거리 선택부(1107)는, 근접 검출 인스트럭션(예: 도 10의 1023)에 따라, 검출 모드 선택부(1103)에 의해 선택된 근접 검출 모드에 대한 근접 인식 거리를 선택할 수 있다. 예를 들어, 근접 인식 거리는 어플리케이션의 실행 및/또는 사용자 입력을 기반하여 설정될 수 있다.
광출력파워 값 선택부(1109)는, 근접 검출 인스트럭션(예: 도 10의 1023)에 따라, 근접 인식 거리 선택부(1107)에 의해 선택된 근접 인식 거리를 위한 광출력파워 값을 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광 검출 장치 구동부(1105)는, 광 검출 장치 구동 인스트럭션(예: 도 10의 1022)에 따라, 광출력파워 값 선택부(1109)에 의해 선택된 광출력파워 값을 기초로 발광부(예: 도 10의 1042)를 통하여 광을 출력시킬 수 있다.
근접 인식 임계값 선택부(1111)는, 근접 검출 인스트럭션(예: 도 10의 1023)에 따라, 근접 인식 거리 선택부(1107)에 의해 선택된 근접 인식 거리 및 광출력파워 값 선택부(1109)에 의해 선택된 광출력파워 값을 기초로 근접 인식 임계값을 선택할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 선택된 근접 인식 거리를 기초로, 광출력파워 값 선택부(1109)는 다양한 레벨의 광출력파워 값을 선택할 수 있다. 예를 들어, 제 1 광출력파워 값을 기초로 광 검출 장치(1040)를 이용하여 물체의 근접이 인식된 경우, 광출력파워 값 선택부(1109)는 제 1 광출력파워 값보다 작은 제 2 광출력파워 값을 다시 선택할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 근접 인식 임계값 선택부(1111)는 광출력파워 값(1109)에 의해 선택된 광출력파워 값이 변경될 때, 변경된 광출력파워 값에 해당하는 근접 인식 임계값을 다시 선택할 수 있다.
근접 검출 값 획득부(1113)는, 근접 검출 인스트럭션(예: 도 10의 1023)에 따라, 광 검출 장치 구동부(1105)에 의해 조정된 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)를 통해 근접 검출 값을 획득할 수 있다.
근접 여부 판단부(1115)는, 근접 검출 인스트럭션(예: 도 10의 1023)에 따라, 근접 검출 값 획득부(11130에 의해 검출된 근접 검출 값과 근접 인식 임계값 선택부(1111)에 의해 선택된 근접 인식 임계값을 비교하고, 그 비교 결과에 따라 물체의 근접 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 근접 검출 값이 근접 인식 임계값 이상인 경우, 근접 여부 판단부(1115)는 물체가 근접 인식 거리 이내에 있는 것으로 결정할 수 있다.
기능 처리부(1116)는, 기능 처리 인스트럭션(예: 도 10의 1027)에 따라, 근접 여부 판단부(1115)로부터 물체의 근접 인식에 관한 신호를 접수하면, 전자 장치(예: 도 10의 1000)의 다양한 기능을 이행할 수 있다. 예를 들어, 물체의 근접이 인식되면, 기능 처리부(1116)는 디스플레이(1030)를 비활성화하기 위한 신호를 디스플레이 구동부(1101)로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 다양한 검출 모드에 관한 도시하지 않은 다양한 요소들을 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 광 검출 기능을 제공하는 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다. 도 13 내지 15는 도 12의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12를 참조하면, 1201 동작에서, 제어부(1001)(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 프레임 내에서 픽셀의 온/오프에 대한 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(예: 도 10의 1030)는 픽셀당 하나의 스위치(예: 도 5의 540)를 설치하는 형태의 AMOLED(active matrix organic light emitting diodes) 디스플레이(예: 도 5의 430)일 수 있다. 도 13은 AMOLED 디스플레이에 설치된 다수의 신호 라인들(예: 도 7의 다수의 게이트 라인들(720) 및 다수의 데이터 라인들(730))에 대한 구동 펄스를 도시한다. 도 13에서, EM[N]은 프레임 흐름에 따른 각 라인의 구동 펄스를 가리킨다. 도 13을 참조하면, 프레임(1300)은 전류가 인가되는 적어도 하나의 구간들(1301, 1302, 1303, 1304)을 포함할 수 있다. 프레임(1300) 내에서 전류가 인가되는 구간들(1301, 1302, 1303, 1304)에서, 디스플레이의 픽셀은 온 상태에 있고 빛을 낼 수 있다. 프레임(1300)은 전류가 인가되지 않은 적어도 하나의 구간들(1311, 1312, 1313, 1314)을 포함할 수 있다. 프레임(1300) 내에서 전류가 인가되지 않는 구간들(1311, 1312, 1313, 1314)에서, 디스플레이의 픽셀은 오프 상태에 있을 수 있다.
1203 동작에서, 제어부(1001)는 프레임 내 픽셀의 오프 구간(예: 도 13의 13111, 1312, 1313, 1314)에서 광을 발광부(1042)를 통하여 출력시킬 수 있다. 제어부(1001)는 프레임 내 픽셀 오프 구간과 및 발광부(1042)의 발광 구간을 동기화시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(1030)의 발광 투과 영역(예: 도 7의 752)에 포함된 하나의 이상의 픽셀들의 오프로 인하여 발광 투과 영역은 대체적으로 블랙 컬러로 표현되므로, 발광부(1042)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
1205 동작에서, 제어부(1001)는 물체에서 산란 또는 반사되는 광의 적어도 일부를 수광부(예: 도 10의 1041)를 통해 검출할 수 있다. 예를 들어, 근접 검출 모드에서, 발광부(1042)로부터 출력된 해당 파장 대역의 광은 전자 장치(예: 도 10의 1000) 근처(예: 10 cm 이내)에 있는 사용자에 전달되고, 광은 사용자에 의해 흡수, 산란 또는 반사될 수 있다. 예를 들어, 생체 검출 모드(예: 홍채 인식 모드 또는 지문 인식 모드)에서, 발광부(1042)로부터 출력된 해당 파장 대역의 광은 전자 장치(1000) 근처의 사용자 신체에 전달되고, 광은 사용자 신체에 의해 흡수, 산란 또는 반사될 수 있다. 사용자에 의해 산란 또는 반사된 광(또는, 광 에너지 또는 광 신호)는 수광부(1041)로 유입되고, 수광부(1041)는 유입된 산란 또는 반사 광으로부터 생체에 관한 전기적 신호(또는, 검출 값)를 생성하고, 이를 제어부(1001)로 전달할 수 있다.
1207 동작에서, 제어부(1001)는 수광부(1041)를 통하여 검출된 값에 기반하여 검출 기능과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 근접 검출 모드에서, 제어부(1001)는 수광부(1041)부터의 전기적 신호(또는 검출 값)를 전달 받고, 이를 다양한 프로그램을 이용하여 분석 후 물체의 근접에 관한 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 검출 모드와 관련된 정보를 획득하고, 이를 디스플레이(1030)를 통하여 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 검출 모드와 관련된 정보를 획득하고, 이를 다른 전자 장치(예: 도 1의 102, 104 또는 106)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 제어부(1001)가, 어플리케이션의 실행 및/또는 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 검출 모드를 선택하고, 선택된 검출 모드에 기반하여 발광부(1042) 및/또는 수광부(1041)를 조정하는 동작을 더 이행하도록 설계될 수도 있다. 예를 들어, 제어부(1001)는 선택된 검출 모드에 기반하여 발광부(또는, 광원)(예: 도 10의 1042)의 출력 파장 대역을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 근접 검출 모드가 선택된 경우, 제어부(1001)는 근접 검출 모드에 따라 950 nm의 최대 감도 파장을 포함하는 파장 대역을 발광부(예: 도 10의 1042)의 출력 파장 대역으로 결정할 수 있다. 발광부(1042)는 제어부(1001)의 조정에 의해 해당 출력 파장 대역의 광을 선택적으로 출력하도록 설계될 수 있다. 선택된 검출 모드에 기반하여 발광부의 출력 파장 대역을 결정하는 동작이 이행되도록 설계된 경우, 1205 동작에서, 제어부(1001)는 결정된 출력 파장 대역의 광을 프레임 내 픽셀의 적어도 하나의 오프 구간에서 발광부(1042)를 통하여 출력시킬 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1400)에서 홍채 인식 어플리케이션이 실행된 상태를 도시한다. 전자 장치(1400)는 도 4a의 전자 장치(400)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)의 제 1 면(1410)(예: 도 4a의 4001)은 제 1 엣지(1415-1)(예: 도 4a의 415-1)에서 제 2 엣지(1415-2)(예: 도 4a의 415-2)로 향하는 방향으로 배열된 제 1 영역(1411) 및 제 2 영역(1412)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역(1411)은 도 4a의 제 1 엣지 영역(415-11)에 해당할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1400)의 디스플레이는 제 2 영역(1412)에 중첩되는 사이즈로 형성되고, 제 2 영역(1412)은 스크린이 될 수 있다. 제 1 면(1410)이 향하는 방향의 반대 방향(예: 도 4a의 제 2 방향(40021)으로 볼 때, 도시하지 않은 카메라는 제 1 영역(1411)에 형성된 광 투과 영역(1440)에 정렬된 위치에 실장될 수 있다. 도시하지 않은 하나 이상의 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)는 제 2 영역(1412)의 적어도 일부를 따라 도 5의 구조와 같이 실장될 수 있다. 홍채 인식 어플리케이션이 실행되면, 제어부(1001)는 홍채 인식 모드를 선택하고, 선택한 홍채 인식 모드에 해당하는 적어도 하나의 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 광 검출 장치(1040)로부터 발생된 홍채 인식용 광은 제 2 영역(1412)의 서로 분리된 제 3 영역(1413) 및 제 4 영역(1414)을 통해 방출될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 3 영역(1413) 및 제 4 영역(1414)을 통하여 홍채 인식용 광을 방출할 때, 제어부(1001)는 프레임 내 픽셀의 오프 구간(예: 도 13의 13111, 1312, 1313, 1314)에서 홍채 인식용 광을 발광부(예: 도 10의 1042)를 통하여 출력시킬 수 있다. 제 3 영역(1413) 및 제 4 영역(1414)에 대응되는 디스플레이의 발광 투과 영역(예: 도 7의 752)에 포함된 하나의 이상의 픽셀들의 오프로 인하여 발광 투과 영역(752)은 대체적으로 블랙 컬러로 표현되므로, 발광부(1042)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 홍채 인식 모드에서, 제어부(1001)는 카메라를 활성화하고, 카메라를 통해 획득한 이미지를 제 2 영역(1412)을 통해 표시할 수 있다. 카메라로부터 획득된 이미지가 제 2 영역(1412)을 통해 표시되므로, 사용자는 표시된 이미지를 참조하여 양쪽 눈을 제 3 영역(1413) 및 제 4 영역(1414)을 각각 향하도록 전자 장치(1400)를 움직여 조작할 수 있다. 예를 들어, 홍채 인식 모드에서, 제어부(1001)는 제 3 영역(1413) 및 제 4 영역(1414)을 표시할 수 있다. 광 검출 장치(1040)로부터 발생된 홍채 인식용 광은 제 3 영역(1413) 및 제 4 영역(1414)을 통과하여 사용자의 안구에 도달하고, 사용자의 안구 의해 흡수, 산란 또는 반사될 수 있다. 사용자의 안구 의해 산란 또는 반사된 광(또는, 광 에너지 또는 광 신호)은 제 3 영역(1413) 및/또는 제 4 영역(1414)을 통과하여 광 검출 장치(1040)로 유입될 수 있다. 광 검출 장치(1040)로 유입된 산란 또는 반사 광으로부터 홍채에 관한 전기적 신호(또는, 검출 값)를 생성하고, 이를 제어부(1001)로 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 홍채 인식 모드가 선택되면, 제어부(1001)는 제 2 영역(1412)를 통해 언락 패턴(unlock pattern)(1415)을 더 표시할 수 있다. 홍채 인식을 대신하여, 표시된 언락 패턴(1415) 상의 터치 입력 또는 호버링 입력을 통해 전자 장치(1000)를 언락시킬 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1500)에서 지문 인식 어플리케이션이 실행된 상태를 도시한다. 전자 장치(1500)는 도 4a의 전자 장치(400)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1400)의 디스플레이(예: 도 5의 430)는 대체적으로 제 1 면(1510)(예: 도 4a의 4001)의 전체 영역에 중첩되는 사이즈로 형성되고, 제 1 면(1510)의 전체 영역은 스크린이 될 수 있다. 도시하지 않은 하나 이상의 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)는 제 1 면(1510) 의 적어도 일부를 따라 도 5의 구조와 같이 실장될 수 있다. 지문 인식 어플리케이션이 실행되면, 제어부(1001)는 지문 인식 모드를 선택하고, 지문 인식 모드에 해당하는 적어도 하나의 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 광 검출 장치(1040)로부터 발생된 지문 인식용 광은 제 1 면(1510)의 일부 영역(1511)을 통해 방출될 수 있다. 지문 인식용 광 검출 장치의 위치에 따라 제 1 면(1510) 상의 광 방출 영역을 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지문 인식 모드에서, 제어부(1001)는 지문 인식 영역(1511)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 면(1510)의 일부 영역(1511)(이하, '지문 인식 영역')을 통하여 지문 인식용 광을 방출할 때, 제어부(1001)는 프레임 내 픽셀의 오프 구간(예: 도 13의 13111, 1312, 1313, 1314)에서 지문 인식용 광을 발광부(예: 도 10의 1042)를 통하여 출력시킬 수 있다. 지문 인식 영역(1511)에 대응되는 디스플레이의 발광 투과 영역(예: 도 7의 752)에 포함된 하나의 이상의 픽셀들의 오프로 인하여 발광 투과 영역(752)은 대체적으로 블랙 컬러로 표현되므로, 발광부(1042)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 지문 인식 모드에서, 사용자의 손가락이 지문 인식 영역(1511)에 근접해 있는 경우(예: 10mm 이하), 광 검출 장치(1040)로부터 발생된 지문 인식용 광은 지문 인식 영역(1511)을 통과하여 사용자의 손가락에 도달하고, 사용자의 손가락에 의해 흡수, 산란 또는 반사될 수 있다. 사용자의 손가락 의해 산란 또는 반사된 광(또는, 광 에너지 또는 광 신호)은 지문 인식 영역(1511)을 통과하여 광 검출 장치(1040)로 유입될 수 있다. 광 검출 장치(1040)로 유입된 산란 또는 반사 광으로부터 지문에 관한 전기적 신호(또는, 검출 값)를 생성하고, 이를 제어부(1001)로 전달할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 광 검출 기능을 제공하는 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다. 도 17 및 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 16의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면들이다.
도 16을 참조하면, 1601 동작에서, 광 검출 기능이 활성화된 경우, 제어부(1001)(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 디스플레이(예: 도 10의 1030)의 설정된(predetermined) 영역을 비활성화하거나, 또는 디스플레이(1030)의 설정된 영역이 특정 색상으로 표시되도록 디스플레이(1030)를 조정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(1030)의 설정된 영역은, 발광부(예: 도 10의 1042)의 광원이 통과하는 발광 투과 영역(예: 도 7의 발광 투과 영역(752))일 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1700)를 도시한다. 전자 장치(1700)는 도 4a의 전자 장치(400)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1400)의 디스플레이(예: 도 5의 430)는 대체적으로 제 1 면(1510)(예: 도 4a의 4001)의 전체 영역에 중첩되는 사이즈로 형성되고, 제 1 면(1510)의 전체 영역은 스크린이 될 수 있다. 도시하지 않은 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)는 제 1 면(1710)의 제 1 엣지 영역(1715-11)에 도 5의 구조와 같이 디스플레이 아래에 실장될 수 있다. 디스플레이는 광 검출 장치가 배치되지 않은 제 1 영역(1701)과, 광 검출 장치에 정렬된 위치에 대응되는 제 2 영역(1702)을 포함 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 영역(1702)에 포함된 하나 이상의 픽셀들을 위한 적어도 하나의 전원은, 제 1 영역(1701)에 포함된 하나 이상의 픽셀들을 위한 적어도 하나의 전원과는 별도로 설계될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역(1701)에 포함된 하나 이상의 픽셀들은, 제 1 전원(ELVDD)과 제 2 전원(ELVSS) 사이에 접속된 하나 이상의 OLED들 및 OLED들의 온 또는 오프를 전환하는 스위치들(1741)(예: 도 5의 540)를 포함하는 구조일 수 있다. 제 2 영역(1702)에 포함된 하나 이상의 픽셀들은, 제 3 전원(ELVDD1)과 제 4 전원(ELVSS1) 사이에 접속된 하나의 이상의 OLED들 및 OLED들의 온 또는 오프를 전환하는 스위치들(1742)(예: 도 5의 540)을 포함하는 구조일 수 있다. 제어부(1001)는 제 3 전원(ELVDD1) 또는 제 4 전원(ELVSS1)을 차단하여, 제 1 영역(1701) 및 제 2 영역(1702) 중 제 2 영역(1702)을 선택적으로 비활성화할 수 있다. 제 2 영역(1702)이 비활성화되면, 제 2 영역(1702)는 블랙 컬러로 표현될 수 있다. 제 2 영역(1702)이 블랙 컬러로 표현되므로, 발광부(예: 도 5의 442)로부터 출력된 광에 의해 제 2 영역(1702)에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았으나, 제어부(1001)가, 어플리케이션의 실행 및/또는 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 검출 모드를 선택하고, 선택된 검출 모드에 기반하여 디스플레이(예: 도 10의 1030)의 적어도 일부 영역을 선택하는 동작을 더 이행하도록 설계될 수도 있다. 선택된 검출 모드에 기반하여 디스플레이(1030)의 적어도 일부 영역을 선택하는 동작이 이행되도록 설계된 경우, 1601 동작에서, 제어부(1001)는 디스플레이(1030)의 선택된 적어도 일부 영역을 비활성화거나, 또는 특정 색상을 표시하도록 디스플레이(1030)를 조정할 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1800)에서 통화 어플리케이션이 실행된 상태를 도시한다. 전자 장치(1800)는 도 4a의 전자 장치(400)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1800)의 디스플레이(예: 도 5의 430)는 대체적으로 제 1 면(1810)(예: 도 4a의 4001)의 전체 영역에 중첩되는 사이즈로 형성되고, 제 1 면(1810)의 전체 영역은 스크린이 될 수 있다. 도시하지 않은 하나 이상의 광 검출 장치(예: 도 10의 1040)는 제 1 면(1510) 의 적어도 일부를 따라 도 5의 구조와 같이 실장될 수 있다. 도시하지 않은 광 검출 장치는 제 1 면(1810)의 제 1 엣지 영역(1815-11)에 도 5의 구조와 같이 디스플레이 아래에 실장될 수 있다. 디스플레이는 광 검출 장치의 수광부(예: 도 5의 441)에 정렬된 수광 투과 영역(1811)을 포함할 수 있다. 디스플레이는 광 검출 장치의 발광부(예: 도 5의 442)에 정렬된 발광 투과 영역(1812)을 포함할 수 있다.
일 실시 에에 따르면, 제어부(1001)는 통화 어플리케이션의 실행에 기반하여 근접 검출 모드를 선택하고, 선택된 근접 검출 모드에 해당하는 발광 투과 영역(1812)을 선택할 수 있다. 근접 검출 모드에서, 제어부(1001)는 발광 투과 영역(1812)을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 발광 투과 영역(1812)이 비활성화되면, 발광 투과 영역(1812)은 블랙 컬러로 표현될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 근접 검출 모드에서, 제어부(1001)는 발광 투과 영역(1812)을 어두운 계통의 색상(예: 블랙 컬러)으로 표시할 수 있다. 발광 투과 영역(1812)이 블랙 컬러로 표현되므로, 발광부(예: 도 5의 442)로부터 출력된 광에 의해 발광 투과 영역(1812)에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 통화 어플리케이션의 실행에 기반하여 근접 검출 모드를 선택하고, 선택된 근접 검출 모드에 해당하는 제 1 엣지 영역(1815-11)을 선택할 수 있다. 근접 검출 모드에서, 제어부(1001)는 제 1 엣지 영역(1815-11)을 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 제 1 엣지 영역(1815-11)이 비활성화되면, 제 1 엣지 영역(1815-11)은 블랙 컬러로 표현될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 근접 검출 모드에서, 제어부(1001)는 제 1 엣지 영역(1815-11)을 어두운 계통의 색상(예: 블랙 컬러)으로 표시할 수 있다. 제 1 엣지 영역(1815-11)이 블랙 컬러로 표현되므로, 발광부(예: 도 5의 442)로부터 출력된 광에 의해 제 1 엣지 영역(1815-11)의 발광 투과 영역(1812)에 포함된 적어도 하나의 픽셀이 빛을 내더라도, 이에 대한 시인성은 떨어질 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 근접 검출 모드 동안, 제어부(1001)는 제 1 엣지 영역(1815-11)에 표시된 오브젝트(1813)를 사라지게 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 근접 검출 모드 동안, 제어부(1001)는 제 1 엣지 영역(1815-11)에 표시된 오브젝트(1813)를 제 1 엣지 영역(1815-11) 밖으로 이동시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 근접 검출 모드 동안, 제어부(1001)는 오브젝트(1813)의 표시를 그대로 유지하거나, 또는 다른 형태 또는 색상 등으로 변형하여 표시할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통화 어플리케이션이 실행되면, 제어부(1001)는 화면을 통해 발신 또는 착신에 관한 정보(1801)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 발신 통화 어플리케이션이 실행되면, 제어부(1001)는 통화 중 녹음 기능을 활성화기 위한 컨트롤(1802), 키패드를 제공하기 위한 컨트롤(1803), 통화를 종료하기 위한 컨트롤(1804), 스피커폰 모드로 전환하기 위한 컨트롤(1805), 송화음을 차단하기 위한 컨트롤(1806) 또는 헤드셋 모드로 전환하기 위한 컨트롤(1807) 등을 화면을 통해 제공할 수 있다.
1603 동작에서, 제어부(1001)는 광을 발광부(예: 도 10의 1042)를 통하여 출력시킬 수 있다.
1605 동작에서, 제어부(1001)는 물체에서 산란 또는 반사되는 광의 적어도 일부를 수광부(예: 도 10의 1041)를 통해 검출할 수 있다.
1607 동작에서, 제어부(1001)는 수광부(1041)를 통하여 검출된 값에 기반하여 검출 기능과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 근접 검출 모드에서, 제어부(1001)는 수광부(1041)부터의 전기적 신호(또는 검출 값)를 전달 받고, 이를 다양한 프로그램을 이용하여 분석 후 물체의 근접에 관한 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 검출 모드와 관련된 정보를 획득하고, 이를 디스플레이(1030)를 통하여 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 검출 모드와 관련된 정보를 획득하고, 이를 다른 전자 장치(예: 도 1의 102, 104 또는 106)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았지만, 제어부(1001)가, 어플리케이션의 실행 및/또는 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 검출 모드를 선택하고, 선택된 검출 모드에 기반하여 발광부(1042) 및/또는 수광부(1041)를 조정하는 동작을 더 이행하도록 설계될 수도 있다. 예를 들어, 제어부(1001)는 선택된 검출 모드에 기반하여 발광부(또는, 광원)(예: 도 10의 1042)의 출력 파장 대역을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 근접 검출 모드가 선택된 경우, 제어부(1001)는 근접 검출 모드에 따라 950 nm의 최대 감도 파장을 포함하는 파장 대역을 발광부(예: 도 10의 1042)의 출력 파장 대역으로 결정할 수 있다. 발광부(1042)는 제어부(1001)의 조정에 의해 해당 출력 파장 대역의 광을 선택적으로 출력하도록 설계될 수 있다. 선택된 검출 모드에 기반하여 발광부의 출력 파장 대역을 결정하는 동작이 이행되도록 설계된 경우, 1603 동작에서, 제어부(1001)는 결정된 출력 파장 대역의 광을 발광부(1042)를 통하여 출력시킬 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 근접 인식 기능을 제공하는 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 19를 참조하면, 1901 동작에서, 제어부(도 10의 1001)(예: 도 1의 프로세서 120 또는 도 2의 프로세서 210)는 어플리케이션의 실행 및/또는 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 근접 검출 모드를 선택할 수 있다.
1903 동작에서, 제어부(1001)는 근접 인식 거리를 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 근접 검출 모드를 기반하여 근접 인식 거리를 설정할 수 있다. 도 22를 참조하면, 제어부(1001)는 60mm를 근접 인식 거리로 설정할 수 있다.
1905 동작에서, 제어부(1001)는 광출력파워 레벨을 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 근접 검출 모드에 기반하여 초기 디폴트 레벨로 정해진 광출력파워 레벨을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 광출력파워 레벨은, 200mA 광출력파워 값의 제 3 레벨, 100mA 광출력파워 값의 제 2 레벨 및 50mA 광출력파워 값의 제 1 레벨을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았으나, 광출력파워 레벨은 네 개 이상의 레벨들을 포함하는 예시 또한 가능하다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 근접 검출 모드에서 초기 디폴트 레벨로 정의하고 있는 200mA 광출력파워 값의 제 3 레벨을 선택할 수 있다.
1907 동작에서, 제어부(1001)는 설정된 근접 인식 거리 및 선택된 광출력파워 레벨을 기초로, 근접 인식 임계값을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 60mm 근접 인식 거리에 대한 200mA 광출력파워 값의 제 3 레벨이 1905 동작에서 선택된 경우, 제어부(1001)는 4304 디지털 값을 근접 인식 임계값으로 선택할 수 있다.
1909 동작에서, 제어부(1001)는 선택된 광출력파워 레벨을 기초로 발광부(예: 도 10의 1042)를 통하여 광을 출력시킬 수 있다.
1911 동작에서, 제어부(1001)는 물체에서 산란 또는 반사되는 광의 적어도 일부를 수광부(예: 도 10의 1041)를 통해 검출할 수 있다.
1913 동작에서, 제어부(1001)는 수광부(1041)를 통하여 검출된 값과 근접 인식 임계값을 비교할 수 있다. 검출 값이 근접 인식 임계값 이상인 경우, 제어부(1001)는 1915 동작에서 물체가 전자 장치(예: 도 10의 1000)로부터 근접 인식 거리 이내에 있다고 인식할 수 있다(근접 인식). 예를 들어, 도 22를 참조하면, 60mm 근접 인식 거리에 대한 200mA 광출력파워 값의 제 3 레벨이 1905 동작에서 선택된 경우, 제어부(1001)는 수광부(1041)로부터의 검출 값과 4304 디지털 값(근접 인식 임계값)을 비교할 수 있다.
1917 동작에서, 제어부(1001)는 근접 인식에 따른 전자 장치(1000)의 다양한 기능을 이행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 근접 인식에 따라 디스플레이(예: 도 10의 1030)를 비활성화할 수 있다.
1913 동작을 통해, 검출 값이 근접 인식 임계값보다 작은 경우, 제어부(1001)는 1921 동작을 이행할 수 있다. 1921 동작에서, 제어부(1001)는 1905 동작에서 선택된 광출력파워 레벨을 레벨 업(level up)할 수 있다. 제어부(1001)는 1921 동작을 이행 후, 갱신한 광출력파워 레벨을 이용하여 1907 동작 이하를 다시 이행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 1905 동작에서 선택된 광출력파워 레벨이 최상의 레벨인 경우, 도시하지 않았지만, 제어부(1001)는 1921 동작을 대신하여 1911 동작 이하를 다시 이행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 1905 동작에서 선택된 광출력파워 레벨이 근접 검출 모드에서 제한하는 임계 레벨인 경우, 도시하지 않았지만, 제어부(1001)는 1921 동작을 대신하여 1911 동작 이하를 다시 이행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1917 동작 이후, 제어부(1001)는 1919 동작을 이행할 수 있다. 1919 동작에서, 제어부(1001)는 광출력파워 레벨이 최저 임계 레벨에 도달하였는지를 판단할 수 있다. 광출력파워 레벨이 최저 임계 레벨에 도달한 경우, 제어부(1001)는 1911 동작 이하를 다시 이행할 수 있다. 광출력파워 레벨이 최저 임계 레벨에 도달하지 않은 경우, 제어부(1001)는 1923 동작을 이행할 수 있다.
1923 동작에서, 제어부(1001)는 광출력파워 레벨을 레벨 다운(level down)할 수 있다. 제어부(1001)는 1923 동작을 이행 후, 갱신한 광출력파워 레벨을 이용하여 1907 동작 이하를 다시 이행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 6a 내지 6d의 실시 예에서, 적어도 하나의 광 차단 요소는 발광부(도 5의 442또는 도 8의 1042)로부터 출력된 광이 스위치(도 5의 540)의 적어도 일부(예: 반도체 레이어(544))로 유입되는 것을 차단할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되도록 전자 장치(1000)가 설계될 때, 발광부의 광출력파워 값은 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정될 수 있다. 발광부의 광출력파워 값을 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정하는 동작은, 발광부로부터의 광이 적어도 하나의 광 차단 요소에 의해 영향을 보상하기 위함일 수 있다. 발광부의 광출력파워 값을 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정하는 동작은 전력 소모에 효과적이지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따른 도 19의 동작 흐름은, 동일한 근접 인식 거리가 선택된 상태에서, 물체의 근접 인식에 따라 광출력파워 값이 낮은 레벨로 이동되도록 조정하므로, 전자 장치(1000)의 전력 소모를 개선할 수 있다.
도 20a 및 20b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 근접 인식 기능을 제공하는 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다. 도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 20a 및 20b의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
도 20a 및 20b를 참조하면, 2001 동작에서, 제어부(도 10의 1001)(예: 도 1의 프로세서 120 또는 도 2의 프로세서 210)는 통화 어플리케이션의 실행을 감지하고, 2003 동작을 이행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(도 10의 1000)가 외부 장치(예: 도 1의 102 또는 104)로부터 외부 신호(호)를 수신하고, 제어부(1001)는 착신 통화에 관한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 사용자 입력에 의해 외부 장치(예: 도 1의 102 또는 104)의 전화 번호로 통화(call)를 요청하는 경우, 제어부(1001)는 발신 통화에 관한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
2003 동작에서, 제어부(1001)는 통화 어플리케이션의 실행에 기반하여 근접 검출 모드를 선택할 수 있다.
2005 동작에서, 제어부(1001)는 제 1 근접 인식 거리를 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 근접 검출 모드를 기반하여 제 1 근접 인식 거리를 설정할 수 있다. 도 22를 참조하면, 제어부(1001)는 60mm를 제 1 근접 인식 거리로 설정할 수 있다.
2007 동작에서, 제어부(1001)는 제 1 근접 인식 거리가 설정된 상태에서 제 3 레벨의 광출력파워 값을 선택할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 근접 검출 모드에 기반하여 초기 디폴트 레벨로 정해진 광출력파워 레벨을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 광출력파워 레벨은, 200mA 광출력파워 값의 제 3 레벨, 100mA 광출력파워 값의 제 2 레벨 및 50mA 광출력파워 값의 제 1 레벨을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(1001)는 근접 검출 모드에서 초기 디폴트 레벨로 정의하고 있는 200mA 광출력파워 값의 제 3 레벨을 선택할 수 있다.
2009 동작에서, 제어부(1001)는 설정된 제 1 근접 인식 거리 및 선택된 제 3 레벨의 광출력파워 값을 기초로, 근접 인식 임계값을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 60mm 근접 인식 거리에 대한 200mA 광출력파워 값의 제 3 레벨이 2007 동작에서 선택된 경우, 제어부(1001)는 4304 디지털 값을 근접 인식 임계값으로 선택할 수 있다.
2011 동작에서, 제어부(1001)는 선택된 제 3 레벨의 광출력파워 값을 기초로 발광부(예: 도 10의 1042)를 통하여 광을 출력시킬 수 있다.
2013 동작에서, 제어부(1001)는 물체에서 산란 또는 반사되는 광의 적어도 일부를 수광부(예: 도 10의 1041)를 통해 검출할 수 있다.
2015 동작에서, 제어부(1001)는 근접 인식 임계값을 기초로, 수광부(1041)를 통하여 검출된 값으로부터 근접 거리를 획득할 수 있다.
2017 동작에서, 제어부(1001)는 2015 동작에서 획득한 근접 거리가 2005 동작에서 설정된 제 1 근접 인식 거리 이하인지를 판단할 수 있다. 획득한 근접 거리가 설정된 제 1 근접 인식 거리보다 클 경우, 제어부(1001)는 2013 동작 이하를 다시 이행할 수 있다. 획득한 근접 거리가 설정된 제 1 근접 인식 거리 이하인 경우, 제어부(1001)는 2019 동작에서 물체가 근접 상태에 있다고 결정할 수 있다 (근접 인식). 예를 들어, 도 21을 참조하면, 전자 장치(2100)는 60mm의 근접 인식 거리(제 1 근접 인식 거리) 설정, 제 3 레벨의 200mA 광출력파워 값 및 해당 근접 인식 임계값을 기초로, 60mm 떨어진 위치의 사용자 두부(2110)의 근접을 인식할 수 있다.
2021 동작에서, 제어부(1001)는 근접 인식에 따라 디스플레이(예: 도 10의 1030)를 비활성화할 수 있다.
2023 동작에서, 제어부(1001)는 제 1 근접 인식 거리가 설정된 상태에서 제 2 레벨의 광출력파워 값을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 제어부(1001)는 100mA 광출력파워 값의 제 2 레벨을 선택할 수 있다.
2025 동작에서, 제어부(1001)는 설정된 제 1 근접 인식 거리 및 선택된 제 2 레벨의 광출력파워 값을 기초로, 근접 인식 임계값을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 60mm 근접 인식 거리에 대한 100mA 광출력파워 값의 제 2 레벨이 2023 동작에서 선택된 경우, 제어부(1001)는 3200 디지털 값을 근접 인식 임계값으로 선택할 수 있다.
2027 동작에서, 제어부(1001)는 선택된 제 2 레벨의 광출력파워 값을 기초로 발광부(예: 도 10의 1042)를 통하여 광을 출력시킬 수 있다.
2029 동작에서, 제어부(1001)는 물체에서 산란 또는 반사되는 광의 적어도 일부를 수광부(예: 도 10의 1041)를 통해 검출할 수 있다.
2031 동작에서, 제어부(1001)는 근접 인식 임계값을 기초로, 수광부(1041)를 통하여 검출된 값으로부터 근접 거리를 획득할 수 있다.
2033 동작에서, 제어부(1001)는 2031 동작에서 획득한 근접 거리가 제 2 근접 인식 거리 이하인지를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 근접 인식 거리(30mm)는 제 1 근접 인식 거리(60mm)보다 작은 값일 수 있다. 획득한 근접 거리가 제 2 근접 인식 거리 이하인 경우, 제어부(1001)는 2037 동작을 이행할 수 있다. 획득한 근접 거리가 제 2 근접 인식 거리보다 큰 경우, 제어부(1001)는 2035 동작을 이행할 수 있다. 2035 동작에서, 제어부(1001)는 획득한 근접 거리가 제 1 근접 인식 거리보다 큰지를 판단할 수 있다. 획득한 근접 거리가 제 1 근접 인식 거리보다 큰 경우, 제어부(1001)는 2005 동작 이하를 다시 이행할 수 있다. 획득한 근접 거리가 제 1 근접 인식 거리 이하인 경우, 제어부(1001)는 2029 동작 이하를 다시 이행할 수 있다.
2037 동작에서, 제어부(1001)는 제 1 근접 인식 거리를 대신하여 제 2 근접 인식 거리를 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 제어부(1001)는 30mm를 제 2 근접 인식 거리로 설정할 수 있다.
2039 동작에서, 제어부(1001)는 제 2 근접 인식 거리가 설정된 상태에서 제 1 레벨의 광출력파워 값을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 제어부(1001)는 50mA 광출력파워 값의 제 1 레벨을 선택할 수 있다.
2041 동작에서, 제어부(1001)는 설정된 제 2 근접 인식 거리 및 선택된 제 1 레벨의 광출력파워 값을 기초로, 근접 인식 임계값을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 22를 참조하면, 30mm 근접 인식 거리에 대한 50mA 광출력파워 값의 제 1 레벨이 2039 동작에서 선택된 경우, 제어부(1001)는 8559 디지털 값을 근접 인식 임계값으로 선택할 수 있다.
2043 동작에서, 제어부(1001)는 선택된 제 1 레벨의 광출력파워 값을 기초로 발광부(예: 도 10의 1042)를 통하여 광을 출력시킬 수 있다.
2045 동작에서, 제어부(1001)는 물체에서 산란 또는 반사되는 광의 적어도 일부를 수광부(예: 도 10의 1041)를 통해 검출할 수 있다.
2047 동작에서, 제어부(1001)는 근접 인식 임계값을 기초로, 수광부(1041)를 통하여 검출된 값으로부터 근접 거리를 획득할 수 있다.
2049 동작에서, 제어부(1001)는 2047 동작에서 획득한 근접 거리가 제 2 근접 인식 거리 이하인지를 판단할 수 있다. 획득한 근접 거리가 제 2 근접 인식 거리 이하인 경우, 제어부(1001)는 2045 동작 이하를 다시 이행할 수 있다. 획득한 근접 거리가 제 2 근접 인식 거리보다 큰 경우, 제어부(1001)는 2023 동작을 다시 이행할 수 있다. 예를 들어, 도 21을 참조하면, 사용자의 두부(2110)가 전자 장치(2100)로부터 30mm에 도달하면, 전자 장치(2100)는 30mm의 제 2 근접 인식 거리를 설정, 제 1 레벨의 100mA 광출력파워 값 및 해당 근접 인식 임계값을 기초로, 근접 인식을 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 6a 내지 6d의 실시 예에서, 적어도 하나의 광 차단 요소는 발광부(도 5의 442또는 도 8의 1042)로부터 출력된 광이 스위치(도 5의 540)의 적어도 일부(예: 반도체 레이어(544))로 유입되는 것을 차단할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되도록 전자 장치(1000)가 설계될 때, 발광부의 광출력파워 값은 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정될 수 있다. 발광부의 광출력파워 값을 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정하는 동작은, 발광부로부터의 광이 적어도 하나의 광 차단 요소에 의해 영향을 보상하기 위함일 수 있다. 발광부의 광출력파워 값을 적어도 하나의 광 차단 요소가 구비되지 않도록 설계된 때와 비교하여 상대적으로 높은 고정 값으로 설정하는 동작은 전력 소모에 효과적이지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따른 도 20a 및 20b의 동작 흐름은, 광출력파워 값을 물체의 근접 거리에 따라 유동적으로 조정하므로, 전자 장치(1000)의 전력 소모를 개선할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 광원이 배면에 실장된 영역을 포함하는 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들(pixels)을 오프하거나 또는 특정 색상으로 표시한 상태에서, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하는 동작과, 물체에서 산란 또는 반사된 광의 적어도 일부를, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 수광부를 통해 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들에 전기적으로 연결된 제 1 전원부와, 상기 디스플레이의 나머지 영역에 포함된 픽셀들에 전기적으로 연결된 제 2 전원부 중 상기 제 1 전원부로부터의 전원을 선택적으로 차단하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하는 동작은, 상기 디스플레이를 통하여 이미지를 표시할 때, 프레임(frame) 내 일부 시간 동안 픽셀을 오프하는 구간을 설정하고, 상기 설정된 구간에서 상기 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들(pixels)은, 블랙 색상으로 표시될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나 이상의 파장 대역의 광을 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 적어도 하나의 광원을 통해 출력하는 동작과, 물체에서 산란 또는 반사된 광의 적어도 일부를, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 수광부를 통해 수신하는 동작과, 상기 수광부에 의해 수신된 광에 해당하는 값과 상기 물체의 근접 인식에 관련된 임계값을 비교하여 상기 물체의 근접 여부를 판단하는 동작, 및 상기 물체의 근접이 확인되면, 상기 적어도 하나의 광원의 출력 세기를 저감하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 적어도 하나의 광원의 출력 세기의 저감에 따라, 상기 임계값을 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 외부 신호 및/또는 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행할 때, 상기 적어도 하나의 광원을 통해 출력하는 동작, 상기 물체의 근접 여부를 판단하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 광원의 출력 세기를 저감하는 동작이 이행될 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시 예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 본 발명의 실시 예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는 마그네틱 저장 매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 일 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허 청구 범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
500: 디스플레이 및 적어도 하나의 광 센서를 포함하는 구조
430: 디스플레이 581: 제 1 기판
582: 제 2 기판 591: 버퍼 레이어
592: 보호 레이어 571: 제 1 절연 레이어
572: 제 2 절연 레이어 573: 제 3 절연 레이어
574: 제 4 절연 레이어 591: 버퍼 레이어
592: 보호 레이어 540: 스위치
541: 소스 전극 542: 드레인 전극
543: 게이트 전극 544: 반도체 레이어
440: 광 센서 441: 수광부
442: 발광부

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면을 통해 노출되는 디스플레이;
    상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치되고, 적어도 하나의 파장 대역의 광을 출력하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함하는 발광부와, 상기 적어도 하나의 파장 대역의 광을 수신하기 위한 적어도 하나의 영역을 포함하는 수광부;
    상기 적어도 하나의 광원으로부터 출력된 광이 상기 디스플레이의 적어도 하나의 픽셀의 온-오프를 위한 스위치로 유입되는 것을 차단하기 위한 광 차단 요소;
    상기 디스플레이, 발광부 및 수광부와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되어 있는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 광원을 커버하는 영역을 포함하는 상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들(pixels)을 오프하거나 특정 색상으로 표시한 상태에서, 상기 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들에 전기적으로 연결된 제 1 전원부와, 상기 디스플레이의 나머지 영역에 포함된 픽셀들에 전기적으로 연결된 제 2 전원부를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력할 때, 상기 제 1 전원부 및 제 2 전원부 중 상기 제 1 전원부로부터의 전원을 선택적으로 차단하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스턱럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통하여 이미지를 표시할 때, 프레임(frame) 내 일부 시간 동안 픽셀을 오프하는 구간을 설정하고, 상기 설정된 구간에서 상기 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    AMOLED(active matrix organic light emitting diodes) 디스플레이인 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들을 블랙 컬러로 표시하기 위하여 상기 디스플레이를 조정하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 스위치는, TFT(thin film transistor)를 포함하고,
    상기 광 차단 요소는, 상기 적어도 하나의 광원으로부터 출력된 광이 상기 TFT 내 반도체 레이어(semiconductor layer)로 유입되는 것을 차단하는 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 광 차단 요소는,
    상기 디스플레이의 내부에 포함되고, 상기 스위치의 반도체 레이어 및 상기 디스플레이의 배면 사이의 배치되는 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 광 차단 요소는,
    상기 스위치의 반도체 레이어를 커버하는 광 차폐 물질을 포함하는 전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 반도체 레이어는, 상기 하우징의 일면을 향해 있는 제 1 면, 상기 디스플레이의 배면을 향해 있는 제 2 면, 및 상기 제 1 면 및 제 2 면을 연결하는 제 3 면을 포함하고,
    상기 광 차단 요소는, 상기 제 2 면 및 제 3 면 중 적어도 하나를 커버하는 전자 장치.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 디스플레이는, 상기 반도체 레이어 및 상기 디스플레이의 배면 사이에 배치되는 버퍼 레이어(buffer layer)를 포함하고,
    상기 광 차단 요소는, 상기 반도체 레이어 및 상기 버퍼 레이어 사이에 배치되는 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 하우징은, 제 1 방향으로 향하고, 상기 일면을 포함하는 제 1 면과, 상기 제 1 방향의 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면, 및 상기 제 1 면 및 제 2 면 사이의 공간을 에워싸는 베젤(bezel)을 포함하고,
    상기 디스플레이는, 상기 제 1 면의 엣지(edge)에 인접한 영역의 적어도 일부에 중첩되는 엣지 영역을 포함하고,
    상기 디스플레이의 특정 영역은, 상기 엣지 영역을 포함하는 전자 장치.
  12. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면을 통해 노출되는 디스플레이;
    상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치되고, 적어도 하나의 파장 대역의 광을 출력하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함하는 발광부와, 상기 적어도 하나의 파장 대역의 광을 수신하기 위한 적어도 하나의 영역을 포함하는 수광부;
    상기 적어도 하나의 광원으로부터 출력된 광이 상기 디스플레이의 적어도 하나의 픽셀의 온-오프를 위한 스위치로 유입되는 것을 차단하기 위한 광 차단 요소;
    상기 디스플레이, 발광부 및 수광부와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 수광부에 의해 수신된 광에 해당하는 값과 물체의 근접 인식에 관련된 임계값을 비교하여 상기 물체의 근접 여부를 판단하고,
    상기 물체의 근접이 확인되면, 상기 발광부의 출력 세기를 저감하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 발광부의 출력 세기의 저감에 따라, 상기 임계값을 변경하도록 하는 인스트럭션을 더 포함하는 전자 장치.
  14. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 광원이 배면에 실장된 영역을 포함하는 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들(pixels)을 오프하거나 또는 특정 색상으로 표시한 상태에서, 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하는 동작; 및
    물체에서 산란 또는 반사된 광의 적어도 일부를, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 수광부를 통해 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들에 전기적으로 연결된 제 1 전원부와, 상기 디스플레이의 나머지 영역에 포함된 픽셀들에 전기적으로 연결된 제 2 전원부 중 상기 제 1 전원부로부터의 전원을 선택적으로 차단하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하는 동작은,
    상기 디스플레이를 통하여 이미지를 표시할 때, 프레임(frame) 내 일부 시간 동안 픽셀을 오프하는 구간을 설정하고, 상기 설정된 구간에서 상기 적어도 하나의 광원을 통해 광을 출력하는 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 특정 영역에 포함된 하나 이상의 픽셀들(pixels)은, 블랙 색상으로 표시되는 방법.
  18. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나 이상의 파장 대역의 광을 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 적어도 하나의 광원을 통해 출력하는 동작;
    물체에서 산란 또는 반사된 광의 적어도 일부를, 상기 디스플레이의 배면의 적어도 일부에 배치된 수광부를 통해 수신하는 동작;
    상기 수광부에 의해 수신된 광에 해당하는 값과 상기 물체의 근접 인식에 관련된 임계값을 비교하여 상기 물체의 근접 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 물체의 근접이 확인되면, 상기 적어도 하나의 광원의 출력 세기를 저감하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 광원의 출력 세기의 저감에 따라, 상기 임계값을 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    외부 신호 및/또는 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행할 때, 상기 적어도 하나의 광원을 통해 출력하는 동작, 상기 물체의 근접 여부를 판단하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 광원의 출력 세기를 저감하는 동작을 이행하는 방법.
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