TWI688882B - 電子裝置及其控制方法 - Google Patents
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Abstract
本案揭示一種控制方法包含下列步驟:接收反饋信號並判斷反饋訊號的訊號強度值;將訊號強度值與門檻值進行比較;當訊號強度值大於門檻值時,自重力感測器取得重力加速度值並將重力加速度值與預定值進行比較;當重力加速度值大於預定值時,將重力加速度值的一變化值與變化門檻值進行比較;以及當變化值大於變化門檻值時,控制螢幕操作於一第一模式。
Description
本案是有關於一種電子裝置與其控制方法。
在一般手機通話過程中,當螢幕靠近使用者的臉頰時,螢幕會轉為暗屏以節省電量,但若有外來的異物與油汙附著,將會造成手機不正常亮屏與暗屏而影響使用者後續的使用。
本案提供一種電子裝置。電子裝置包含螢幕、距離感測器、重力感測器、記憶體、處理器。距離感測器用以發射確認訊號並偵測響應於確認訊號所產生的反饋訊號的訊號強度值。重力感測器用以偵測重力加速度值。記憶體用於儲存至少一程式指令、門檻值與預定值。處理器電性連接距離感測器、重力感測器及記憶體並載入至少一程式指令,以執行下列步驟:自距離感測器接收反饋訊號;判斷反饋訊號的一訊號強度值;將訊號強度值與自記憶體取得的門檻值進行比較;當訊號強度值大於門檻值時,將自重力感測
器取得重力加速度值與自記憶體取得的預定值進行比較;當重力加速度值大於預定值時,將重力加速度值的一變化值與自記憶體取得的變化門檻值進行比較;以及當變化值大於變化門檻值時,控制螢幕操作於一第一模式。
本案更提供一種控制方法,適用於具有一螢幕、一記憶體以及一重力感測器的一電子裝置,其中記憶體用於儲存一門檻值、一預定值以及一變化門檻值且重力感測器用以感測一重力加速度值,此控制方法包含:接收一反饋訊號;判斷反饋訊號的一訊號強度值;自距離感測器接收反饋訊號;判斷反饋訊號的一訊號強度值;將訊號強度值與自記憶體取得的門檻值進行比較;當訊號強度值大於門檻值時,將自重力感測器取得重力加速度值與自記憶體取得的預定值進行比較;當重力加速度值大於預定值時,將重力加速度值的一變化值與自記憶體取得的變化門檻值進行比較;以及當變化值大於變化門檻值時,控制螢幕操作於一第一模式。
綜上所述,本案實施例所提供的電子裝置與螢幕控制方法可避免因螢幕上有異物或油汙而造成顯示異常,讓電子裝置保持正確的顯示行為。
100‧‧‧電子裝置
110‧‧‧處理器
120‧‧‧記憶體
130‧‧‧螢幕
140‧‧‧距離感測器
150‧‧‧重力感測器
200‧‧‧物件
210‧‧‧接收器
220‧‧‧發射器
230‧‧‧確認訊號
240‧‧‧反饋訊號
310‧‧‧預定值
320‧‧‧重力加速度值
330‧‧‧曲線
340‧‧‧曲線
400‧‧‧螢幕控制方法
S410、S420‧‧‧步驟
S430、S431‧‧‧步驟
S440、S450、S451‧‧‧步驟
S451、S460‧‧‧步驟
TH2‧‧‧變化門檻值
TH1‧‧‧門檻值
T‧‧‧時間區間
△g‧‧‧變化值
本案之圖式說明如下:第1圖為根據本案之一些實施例所繪示的一種電子裝置的示意圖;
第2圖為根據本案之一些實施例所繪示的距離感測器的設置示意圖;第3圖為根據本案之一些實施例所繪示的操作手勢與重力加速度關係示意圖;以及第4圖為根據本案之一些實施例所繪示的一種螢幕控制方法流程圖。
當一元件被稱為『連接』或『耦接』至另一元件時,它可以為直接連接或耦接至另一元件,又或是其中有一額外元件存在。相對的,當一元件被稱為『直接連接』或『直接耦接』至另一元件時,其中是沒有額外元件存在。
以下將以圖式揭露本案之複數個實施方式,為明確說明起見,許多實務上的細節將在以下敘述中一併說明。然而,應瞭解到,這些實務上的細節不應用以限制本發明。也就是說,在本案部分實施方式中,這些實務上的細節是非必要的。此外,為簡化圖式起見,一些習知慣用的結構與元件在圖式中將以簡單示意的方式繪示之。
參照第1圖,第1圖為根據本案之一些實施例所繪示的一種電子裝置100的示意圖。於不同應用中,電子裝置100可為手機、平板電腦、個人電腦、筆記型電腦等等裝置。例如,電子裝置100可為智慧型手機,以利通話應用。
電子裝置100包含處理器110、記憶體120、螢幕130、距離感測器140以及重力感測器150。處理器110
耦接至記憶體120、螢幕130、距離感測器140以及重力感測器150。於各個實施例中,處理器110為中央處理單元(CPU)、特殊應用積體電路(Application-specific integrated circuit,ASIC)、多處理器、分散式處理系統、或合適的處理電路。
於一些實施例中,記憶體120儲存至少一程式指令,以供處理器110執行以實施螢幕顯示調適功能。於一些實施例中,此至少一程式指令可由多個指令集編碼而成,以供處理器110執行後述第4圖的多個步驟。
於一些實施例中,記憶體120為非暫態電腦可讀取媒體儲存媒介。於一些實施例中,電腦可讀取儲存媒介為電性、磁性、光學、紅外線與/或半導體系統(或設備或裝置)。例如,電腦可讀取儲存媒介包含半導體或固態記憶體、磁帶、可移除式電腦磁碟、隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、硬磁碟與/或光學磁碟。在使用光學磁碟的一個或多個實施例中,電腦可讀取儲存媒介包含唯讀記憶光碟(CD-ROM)、可重複錄寫光碟(CD-R/W)與/或數位影音光碟(DVD)。
於一些實施例中,螢幕130可基於處理器110的控制顯示一畫面,此畫面可包含系統提供的步驟選單、各種應用程式所提供的內容等等。於一些實施例中,螢幕130為觸控式螢幕。
於一些實施例中,電子裝置100可更包含一顯示卡(未繪示)或一影音處理電路(未繪示)等電路元件。上述
電路元件可基於處理器110之控制,以提供處理後的影像資料給螢幕130顯示。於一些實施例中,距離感測器140可對應於螢幕130設置,以便偵測電子裝置100的一通話使用狀態。例如,螢幕130之鄰近周邊區域上設置有聽筒,距離感測器140可設置於此鄰近周邊區域,或可設置於螢幕130之透明區域下方。如此,於正常情況下,當電子裝置100被一使用者手持靠近臉部進行通話時,距離感測器140判定電子裝置100前方的一定距離內出現一物件(例如為使用者臉部),進而控制螢幕130將螢幕光源關閉來省電。
在一實施例中,當電子裝置100被手持貼近耳部通話時,使用者臉部或耳部會接觸螢幕130,造成油汙等異物附著於螢幕130上,如此即使電子裝置100並非被手持貼近耳部通話(例如是將電子裝置100設置於基座上以擴音方式進行通話或者平放在桌面上進行通話)螢幕130依然會關閉光源,導致使用者操作不便。為了預防上述情形,處理器110可根據設置於螢幕130中的距離感測器140所偵測到的訊號強度值以及設置於電子裝置100中的重力感測器150偵測電子裝置100的當前重力加速度值來判斷電子裝置100目前的狀態。
在一實施例中,重力感測器150偵測電子裝置100的當前重力加速度值,以供處理器110判斷當前電子裝置100的狀態。例如,在一實施例中,重力感測器150包含加速度器(未繪示)與陀螺儀(未繪示)。加速度器用以偵測電子裝置100當下的速度資訊與位移資訊,且陀螺儀用以偵測
電子裝置100當下的方位角。如此,重力感測器150可根據偵測到的速度資訊、位移資訊與方位角產生當下電子裝置100的重力加速度值,以供處理器110判斷當前電子裝置100狀態。
如此一來,當使用者在使用電子產品100時,處理器110可根據距離感測器140所偵測到的訊號強度值與重力感測器150所偵測到的重力加速度值來調適螢幕130的亮度或運作模式。藉由此設置方式,可避免因為異物造成螢幕130不正確亮屏或暗屏的情況。
參照第2圖,第2圖為根據本案之一些實施例所繪示的距離感測器140的設置示意圖。於一些實施例中,距離感測器140包含接收器210與發射器220。發射器220用以沿著一方向發射確認訊號230,在此實施例中,發射器220為紅外線發射器,確認訊號230為紅外線訊號。當此確認訊號230被傳送至物件200時,物件200響應此確認訊號230產生一反饋訊號240並傳送此反饋訊號240至接收器210。接收器210接收反饋訊號240並傳送至處理器110。處理器110可判斷出此反饋訊號240的訊號強度值,並根據訊號強度值決定電子裝置100與物件200之間的距離。
於一些實施例中,當反饋訊號240的訊號強度值越大時,表示物件200越靠近電子裝置100;反之,當反饋訊號240的訊號強度值越小時,表示物件200與距離感測器140之間的距離越大。
於一些實施例中,第1圖中的記憶體120儲存有
門檻值TH1,若反饋訊號240的訊號強度值大於門檻值TH1,則處理器110將判斷有物件靠近距離感測器140,並啟用重力感測器150以偵測電子裝置100的當前重力加速度值。
參照第3圖,第3圖為根據本案之一些實施例所繪示的第1圖的電子裝置100的操作情形與重力加速度關係示意圖。在第3圖中,縱軸單位為重力加速度值,橫軸單位為時間。於一些實施例中,第1圖中的記憶體120儲存有第3圖的預定值310。如第3圖所示,預定值310大於重力加速度值320。於一些實施例中,重力加速度值320對應於電子裝置100在一般使用下的重力加速度值,例如可為0.5g,但本案並不以此為限。於一些實施例中,一般使用不包含使用者舉起電子裝置100以進行通話使用的狀態(即電子裝置100被直立舉起的狀態)。於一些實施例中,當反饋訊號240的訊號強度值大於門檻值TH1時,處理器110可進一步地依據重力感測器150所量測到的重力加速度值與預定值310進行比較,以電子裝置100是否被使用者舉起通話中。若否,可據此判斷螢幕130上可能出現異物。
例如,如第3圖所示,曲線330代表電子裝置100處於一般使用狀態下所產生的重力加速度狀態曲線。於一些實施例中,例如曲線330所示,在電子裝置100被使用者固定斜放於桌面持續觀看或是使用期間,電子裝置100的重力加速度值會穩定地在第二重力加速度值320附近游移。接著,當使用者將電子裝置100平放於平面時,電子裝置100
的重力加速度值將趨近於0而進入穩定狀態。上述曲線330對應的使用情形用於示例,且本案並不以此為限。
於一些實施例中,如第3圖所示,曲線340為電子裝置100從未被使用到被拿起進行通話期間的重力加速度狀態曲線(從平放狀態到被直立舉起狀態)。例如,當欲進行通話時,電子裝置100被使用者舉起並貼近臉部或耳部以進行通話。於此情況下,由於螢幕130貼近使用者臉部或耳部,反饋訊號240的訊號強度值將大於門檻值TH1。同時,如曲線340所示,電子裝置100的重力加速度值將大幅提升。當重力加速度值超過預定值310且後續持續一時間區間內偵測到的重力加速度值之變化值△g大於一變化門檻值TH2時,處理器110判斷此時的螢幕130貼近物件(例如:使用者的耳部或臉部)。
第4圖為根據本案之一些實施例所繪示的一種螢幕控制方法400的流程圖。為易於理解,請一併參照前述第1~3圖。於一些實施例中,螢幕控制方法400可用於電子裝置100的通話應用,達成螢幕省電效果且避免顯示異常。
於步驟S410,接收反饋訊號240。在一實施例中,發射器220發出一確認訊號230後,處理器110自接收器210接收物件200響應於此確認訊號230所產生的反饋訊號240。
於步驟S420,判斷反饋訊號的訊號強度值。在一實施例中,處理器110判斷此反饋訊號240的訊號強度值。
於步驟S430,將訊號強度值與門檻值TH1進行
比較。於一些實施例中,當訊號強度值大於門檻值TH1時,表示有物件(臉部或油汙)接近螢幕130的距離感測器140,執行步驟S440。當訊號強度值不大於門檻值TH1,則代表無物件(臉部或油汙)接近螢幕130的距離感測器140,則執行步驟S431。於步驟S431,控制螢幕130操作於第二模式,並重新執行步驟S410。
於步驟S440,由重力感測器150偵測此時電子裝置100的重力加速度值。
於步驟S450,處理器110先自重力感測器150取得重力加速度值,並自記憶體120取得預定值310。接著,比較重力加速度值與預定值310。於一些實施例中,當重力加速度值大於預定值310時,則執行步驟451。於一些實施例中,當訊號強度值大於門檻值TH1但重力加速度值不大於預定值310時,則執行步驟S431。於步驟S431中,控制螢幕130操作於第二模式,並重新執行步驟S410。在此實施例中,當訊號強度值大於門檻值TH1但重力加速度值不大於預定值310時,表示此時雖有物件接近於螢幕130,但電子裝置100實際上並未被舉起貼近臉部或耳部進行通話。於此實施例中,處理器110可判定貼近螢幕130的物件可能是異物、油汙,進而執行步驟S431。
於步驟S451,處理器110先自該記憶體取得一變化門檻值TH2,並判斷持續一時間區間內的重力加速度值之變化值△g是否大於此變化門檻值TH2,若是,則判定電子裝置100被舉起並貼近耳部或臉部進行通話中,於此情
況下,執行步驟S460。
在另一實施例中,當訊號強度值大於門檻值TH1且重力加速度值大於預定值310但一時間區間T內的重力加速度值之變化值並不大於變化門檻值TH2時,表示物件接近於螢幕130且電子裝置100可能是被斜放於基座上進行通話,而並未被舉起貼近臉部或耳部進行通話。於此實施例中,處理器110可判定貼近螢幕130的物件可能是異物、油汙,並執行步驟S431。於步驟S431,控制螢幕130操作於第二模式,並重新執行步驟S410。
於步驟S460,控制螢幕130操作於第一模式。如先前所述,因電子裝置100判定貼近螢幕130的物件為臉部或耳部,表示使用者正舉起電話進行通話中,處理器110將螢幕130切換為第一模式,並接續執行步驟S410。
於一些實施例中,第一模式為一種螢幕節能模式,其作用為降低螢幕130當前所消耗的功率。例如,當操作於第一模式下,螢幕130的光源可直接被關閉,或是螢幕130的亮度被調降。
於步驟S431,控制螢幕130操作於第二模式,並重新執行步驟S410。
於一些實施例中,第二模式為一種正常操作模式,作用為將螢幕130光源開啟以顯示畫面,或調高螢幕130的亮度以利使用者觀看。於一些實施例中,螢幕130操作在第一模式下所消耗的第一操作功率低於操作在第二模式下所消耗的第二操作功率。
上述螢幕控制方法400中多個步驟僅為示例,並非限定需依照此示例中的順序執行。在不違背本案的各實施例的步驟與範圍下,在控制方法400下的各種步驟當可適當地增加、替換、省略或以不同順序執行。
於一些實施例中,螢幕控制方法400可實現為載於非暫態電腦可讀取媒體的至少一電腦程式指令。於一些實施例中,螢幕控制方法400可由硬體、軟體、韌體或上述之任意組合實現。例如,若速度與準確度為主要考量,可主要由硬體與/或韌體實現。或者,若設計彈性為主要考量,則可主要由軟體實現。上述實現方式僅為示例,本案並不以此為限。
綜上所述,本案實施例所提供的電子裝置與螢幕控制方法可避免外來的異物或油汙干擾螢幕的顯示功能,讓電子裝置保持正確的顯示行為。
雖然本案已以實施方式揭露如上,然其並非限定本案,任何熟習此技藝者,在不脫離本案之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本案之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
400‧‧‧螢幕控制方法
S410、S420‧‧‧步驟
S430、S431‧‧‧步驟
S440、S450、S451‧‧‧步驟
S460‧‧‧步驟
Claims (11)
- 一種電子裝置,包含:一螢幕;一距離感測器,用以發射一確認訊號,並接收響應於該確認訊號所產生的一反饋訊號;一重力感測器,用以偵測一重力加速度值;一記憶體,用於儲存至少一程式指令、一門檻值、一變化門檻值與一預定值;以及一處理器,電性連接該距離感測器、該重力感測器及該記憶體,並載入該至少一程式指令,以執行下列步驟:自該距離感測器接收該反饋訊號;判斷該反饋訊號的一訊號強度值;將該訊號強度值與自該記憶體取得的該門檻值進行比較;當該訊號強度值大於該門檻值時,將自該重力感測器取得該重力加速度值與自該記憶體取得的該預定值進行比較;當該重力加速度值大於該預定值時,將該重力加速度值的一變化值與自該記憶體取得的該變化門檻值進行比較;以及當該變化值大於該變化門檻值時,控制該螢幕操作於一第一模式。
- 如請求項1所述的電子裝置,其中當該訊 號強度值不大於該門檻值時,該處理器控制該螢幕操作於一第二模式,且該第二模式不同於該第一模式。
- 如請求項2所述的電子裝置,其中該螢幕在該第一模式下所消耗的一第一操作功率低於該螢幕在該第二模式下所消耗的一第二操作功率。
- 如請求項1所述的電子裝置,其中當該訊號強度值大於該門檻值但該重力加速度值不大於該預定值時,該處理器控制該螢幕操作於一第二模式,且該第二模式不同於該第一模式。
- 如請求項1所述的電子裝置,其中當該訊號強度值大於該門檻值且該重力加速度值大於該預定值但該重力加速度值的該變化值不大於該變化門檻值時,該處理器控制該螢幕操作於一第二模式,且該第二模式不同於該第一模式。
- 如請求項1所述的電子裝置,其中該距離感測器包含一紅外線發射器,該確認訊號為一紅外線訊號,該紅外線發射器用以發射該紅外線訊號。
- 一種控制方法,適用於具有一螢幕、一記憶體以及一重力感測器的一電子裝置,其中該記憶體用於儲存一門檻值、一預定值以及一變化門檻值且該重力感測 器用以感測一重力加速度值,該控制方法包含:接收一反饋訊號;判斷該反饋訊號的一訊號強度值;將該訊號強度值與自該記憶體取得的該門檻值進行比較;當該訊號強度值大於該門檻值時,將自該重力感測器取得的該重力加速度值與該自該記憶體取得的該預定值進行比較;當該重力加速度值大於該預定值時,將該重力加速度值的一變化值與自該記憶體取得的該變化門檻值進行比較;以及當該變化值大於該變化門檻值時,控制該螢幕操作於一第一模式。
- 如請求項7所述的控制方法,更包含:當該訊號強度值不大於該門檻值時,控制該螢幕操作於一第二模式,且該第二模式不同於該第一模式。
- 如請求項8所述的控制方法,其中該螢幕在該第一模式下所消耗的一第一操作功率低於該螢幕在該第二模式下所消耗的一第二操作功率。
- 如請求項7所述的控制方法,其中當該訊號強度值大於該門檻值但該重力加速度值不大於該預定值時,控制該螢幕操作於一第二模式,且該第二模式不同 於該第一模式。
- 如請求項7所述的控制方法,其中當該訊號強度值大於該門檻值且該重力加速度值大於該預定值但該重力加速度值的該變化值不大於該變化門檻值時,控制該螢幕操作於一第二模式,且該第二模式不同於該第一模式。
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