KR20180061734A - 디지털 컨텐츠 대여 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

디지털 컨텐츠의 대여 방법 및 서버가 제공된다. 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정으로부터 제1 사용자 계정의 대여 목록에 포함된 대여 아이템에 대한 대여 요청을 수신하는 통신부 및 대여 요청의 수신에 응답하여, 제2 사용자 계정으로 대여 요청에 대응하는 대여 아이템을 제공하고, 대여 아이템이 제2 사용자 계정에 제공되는 동안, 제1 사용자 계정의 대여 아이템에 대한 접근을 배제하는 처리부를 포함할 수 있다.

Description

디지털 컨텐츠 대여 방법 및 서버{SERVER AND METHOD TO LEND DIGITAL CONTENTS}
디지털 컨텐츠의 대여와 관련된 기술이 제공된다.
온라인 게임(on-line game)은 각종 네트워크로 하는 게임으로서, 인터넷의 발달로 인해 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대 전화나 휴대용 게임기를 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 컴퓨터, 핸드폰, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원하나, 일반적으로는 인터넷을 통해 컴퓨터로 하는 유선 온라인 게임을 지칭한다.
온라인 게임 내에서 사용자들 간의 거래를 제공하는 기술이 요구된다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자 계정의 대여 목록을 제2 사용자 계정에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자 계정에 귀속된 대여 아이템을 일시적으로 제2 사용자 계정에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 사용되지 않는 제1 사용자 계정의 아이템을 제2 사용자 계정에게 대여하는 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정에 의해 지불되는 전자 화폐의 단위를 제1 사용자 계정에 의해 지정된 전자 화폐의 단위로 변경하여 제1 사용자 계정에게 대여 비용을 지급할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여되는 아이템에 대해 강화 정보를 부가할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 아이템을 제2 사용자 계정이 사용 가능하도록 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 가격을 자동으로 산정할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 동일한 그룹에 속하는 사용자들에게만 대여 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 디지털 컨텐츠 대여 방법은 제2 사용자 계정으로부터 제1 사용자 계정의 대여 목록에 포함된 대여 아이템에 대한 대여 요청을 수신하는 단계; 상기 대여 요청의 수신에 응답하여, 상기 제2 사용자 계정으로 상기 대여 요청에 대응하는 대여 아이템을 제공하는 단계; 및 상기 대여 아이템이 상기 제2 사용자 계정에 제공되는 동안, 상기 제1 사용자 계정의 상기 대여 아이템에 대한 접근을 배제하는 단계를 포함할 수 있다.
디지털 컨텐츠 대여 방법은 상기 제1 사용자 계정으로부터 수신되는 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정에 귀속된 귀속 아이템 중 상기 대여 목록에 추가할 대상 아이템을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 대여 목록에 추가할 아이템을 결정하는 단계는, 상기 대여 아이템이 상기 제1 사용자 계정에 의해 사용 상태인 경우에 응답하여, 상기 결정된 아이템의 추가를 배제하는 단계; 및 상기 대여 아이템이 상기 제1 사용자 계정에 의해 미사용 상태인 경우에 응답하여, 상기 결정된 아이템을 상기 대여 목록에 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
디지털 컨텐츠 대여 방법은 상기 제1 사용자 계정으로부터 수신되는 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정의 개인 상점에 상기 대여 목록을 추가하는 단계; 및 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자의 개인 상점에 접속하는 경우에 응답하여, 상기 제2 사용자 계정으로 상기 대여 목록을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
디지털 컨텐츠 대여 방법은 상기 제1 사용자 계정으로부터 수신되는 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정의 개인 상점에 판매 아이템을 포함하는 판매 목록을 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 대여 아이템을 제공하는 단계는, 상기 제2 사용자 계정으로부터 상기 대여 아이템의 제공에 대응하는 제1 전자 화폐(digital money)를 수신하는 단계; 및 상기 제1 전자 화폐를, 상기 제1 사용자 계정에 의해 지정된 제2 전자 화폐로 변환하여, 상기 제1 사용자 계정으로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대여 아이템을 제공하는 단계는, 상기 대여 요청에 대응하는 상기 대여 아이템에 강화 정보를 부가하는 단계; 및 상기 강화 정보가 부가된 대여 아이템을 상기 제2 사용자 계정으로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대여 아이템을 제공하는 단계는, 상기 제2 사용자 계정이 대여 기간 동안 상기 대여 아이템에 접근 가능하도록 설정하는 단계; 및 상기 대여 기간이 설정된 상기 대여 아이템을 상기 제2 사용자 계정으로 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대여 아이템을 제공하는 단계는, 상기 대여 아이템이 상기 제2 사용자 계정의 계정 정보에 대해 비활성화된 상태인 경우에 응답하여, 상기 대여 아이템이 상기 제2 사용자 계정에 대여되는 동안 일시적으로 상기 대여 아이템을 상기 제2 사용자 계정의 계정 정보에 대해 활성화하는 단계를 포함할 수 있다.
디지털 컨텐츠 대여 방법은 상기 제1 사용자 계정의 접속이 해제된 동안, 자동으로 상기 제1 사용자 계정이 소유하는 아이템으로부터 상기 대여 목록에 포함시킬 대상 아이템을 결정하는 단계; 및 상기 대상 아이템에 대한 대여 가격을 상기 서버 내의 대여 시세 정보에 기초하여 산정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 대여 아이템을 제공하는 단계는, 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹인 것으로 판단된 경우에 응답하여, 상기 대여 아이템을 상기 제2 사용자 계정으로 제공하는 단계; 및 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정과 다른 그룹으로 판단된 경우에 응답하여, 상기 대여 아이템의 상기 제2 사용자 계정에 대한 제공을 배제하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 대여 아이템을 제공하는 단계는, 상기 제2 사용자 계정이 강화 대여 비용을 지불한 경우에 응답하여, 상기 대여 아이템에 추가 강화 정보를 부가하는 단계를 포함할 수 있다.
디지털 컨텐츠 대여 방법은 상기 제1 사용자 계정의 접속이 해제된 동안 상기 제2 사용자 계정으로 제공되었던 상기 대여 아이템을, 상기 제1 사용자 계정의 접속에 응답하여 상기 제1 사용자 계정으로 반환하는 단계; 및 상기 대여 아이템이 상기 제2 사용자 계정으로 제공되었던 제공 기간에 기초하여 대여 비용을 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 접근을 배제하는 단계는, 상기 제1 사용자 계정이 접속시 상기 대여 아이템에 대해 지정된 대여 기간이 경과하지 않은 경우에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정의 상기 대여 아이템에 대한 접근을 배제하는 단계; 및 상기 대여 아이템에 대한 접근 제한을 상기 제1 사용자 계정에게 통지(notify)하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정으로부터 제1 사용자 계정의 대여 목록에 포함된 대여 아이템에 대한 대여 요청을 수신하는 통신부; 및 상기 대여 요청의 수신에 응답하여, 상기 제2 사용자 계정으로 상기 대여 요청에 대응하는 대여 아이템을 제공하고, 상기 대여 아이템이 상기 제2 사용자 계정에 제공되는 동안, 상기 제1 사용자 계정의 상기 대여 아이템에 대한 접근을 배제하는 처리부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자 계정의 대여 목록을 제2 사용자 계정에게 제공함으로써, 제2 사용자 계정이 대여하고자 하는 아이템을 대여 목록으로부터 선택할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자 계정에 귀속된 대여 아이템을 일시적으로 제2 사용자 계정에게 제공함으로써, 가능한 많은 사용자가 저렴한 비용으로 좋은 아이템을 활용할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 사용되지 않는 제1 사용자 계정의 아이템을 제2 사용자 계정에게 대여하는 서비스를 제공함으로써, 각 사용자 계정들의 아이템 사용 비율을 증가시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정에 의해 지불되는 전자 화폐의 단위를 제1 사용자 계정에 의해 지정된 전자 화폐의 단위로 변경하여 제1 사용자 계정에게 대여 비용을 지급함으로써, 별도의 환전 절차 없이 편리하게 아이템을 대여 및 구매할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여되는 아이템에 대해 강화 정보를 부가함으로써, 제2 사용자 계정이 대여 아이템을 대여하도록 유도할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 아이템을 제2 사용자 계정이 사용 가능하도록 설정함으로써, 제2 사용자 계정에게 대여 아이템을 대여하도록 유도하고, 대여시의 불이익을 방지할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 가격을 자동으로 산정함으로써, 제1 사용자 계정이 편리하게 대여 아이템을 제공하도록 유도할 수 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 동일한 그룹에 속하는 사용자들에게만 대여 서비스를 제공함으로써, 동일 그룹 내에 속하는 사용자들의 전력을 강화할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 개인 상점을 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 과정을 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 과정에서의 화폐 단위 변환을 도시한 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수 개의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
디지털 컨텐츠 대여 시스템(100)은 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 및 서버(130)를 포함한다.
제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자에게 서버(130)로부터 제공되는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 제1 사용자 단말(110)을 통해 제1 사용자 계정으로 서버(130)에 접속할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말(110)은 제1 사용자 계정에 대한 인증 요청을 서버(130)로 전송할 수 있다. 제1 사용자 계정에 대해 성공적으로 인증된 제1 사용자 단말(110)은 서버(130)로 대여 목록을 송신할 수 있다. 서버(130)는 대여 목록에 포함된 대여 아이템에 대하여, 제1 사용자 단말(110)의 접근을 제한할 수 있다. 제1 사용자 단말(110)은 디스플레이 상에 대여 서비스와 관련된 컨텐츠를 시각적으로 표현할 수 있다.
본 명세서에서, 대여 목록은 대여의 대상이 되는 아이템들을 지시하는 목록을 나타낼 수 있다. 다만, 제1 사용자 단말(110)에 의해 서버(130)로 업로드되는 목록을 이로 한정하는 것은 아니고, 제1 사용자 단말(110)은 판매의 대상이 되는 아이템들을 지시하는 판매 목록이 서버(130)로 업로드할 수도 있다. 아이템을 대여하는 동작은, 임의의 사용자에게 귀속된 아이템을 다른 사용자에게 일시적으로 제공하였다가 특정 조건에 따라 본래 소유자인 사용자에게 반환하는 동작을 나타낼 수 있다.
본 명세서에서 아이템은 게임 내에서 각 사용자 계정에 의해 소유될 수 있는 디지털 컨텐츠로서, 예를 들어, 장비 아이템, 캐릭터, 소비 아이템, 및 주문(spell) 아이템 등을 포함할 수 있다. 대여의 대상이 되는 대상 아이템은 개별 사용자가 고유하게 획득할 수 있는 레어 아이템을 포함할 수 있다. 대상 아이템은 예를 들어, 서비스 제공자가 운영하는 상점에서 판매되지 않는 아이템을 포함할 수 있다. 더 나아가, 대상 아이템은 제1 사용자 계정의 레벨업을 통해서 얻을 수 있는 캐릭터 보유 경험치, 보유 스킬, 보유 능력치 등도 포함할 수 있다. 다만, 아이템, 대여의 대상이 되는 대상 아이템, 및 대여 아이템을 상술한 바로 한정하는 것은 아니고, 설계에 따라 변경될 수 있다.
제2 사용자 단말(120)은 제2 사용자에게 서버(130)로부터 제공되는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자가 제2 사용자 단말(120)을 통해 제2 사용자 계정으로 서버(130)에 접속할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 단말(120)은 제2 사용자 계정에 대한 인증 요청을 서버(130)로 전송할 수 있다. 제2 사용자 계정에 대해 성공적으로 인증된 제2 사용자 단말(120)은 서버(130)로 제1 사용자 계정에 의해 지정된 대여 목록에 포함된 대여 아이템에 대한 대여 요청을 송신할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(120)은 제2 사용자의 조작에 응답하여, 대여 목록에 포함된 대상 아이템을 지정할 수 있고, 지정된 대상 아이템을 대여 아이템으로 하는 대여 요청을 생성할 수 있다. 대여 요청이 허용되는 경우, 제2 사용자 단말(120)은 서버(130)를 통해 제1 사용자 계정에 귀속된 대여 아이템을 일시적으로 제공받을 수 있다. 제2 사용자 단말(120)은 디스플레이 상에 서비스와 관련된 컨텐츠(예를 들어, 제1 사용자 계정의 개인 상점 등)를 시각적으로 표현할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)은 예시적으로 하나씩만 도시되었으나, 이로 한정하는 것은 아니고 디지털 컨텐츠 대여 시스템(100)은 제1 사용자 단말(110)을 통해 접속한 제1 사용자 계정의 개인 상점을 복수의 제2 사용자 단말들에게 제공할 수도 있다.
제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)의 구체적인 구성은 하기 도 2에서 상세히 설명한다.
서버(130)는 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120) 간의 거래를 중개할 수 있다. 본 명세서에서 거래는 복수의 사용자들 간에 수행되는 매매 및 대여 등과 같이 아이템와 연관된 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 서버(130)는 제1 사용자 단말(110)의 제1 사용자 계정에 귀속된 대여 아이템을 제2 사용자 단말(120)의 제2 사용자 계정에게 대여하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 서버(130)는 대여 아이템을 일시적으로 제2 사용자 계정에게 대여 기간 동안 제공하고, 해당 대여 기간 동안에는 제1 사용자 계정의 대여 아이템에 대한 접근을 차단할 수 있다. 서버(130)의 구체적인 구성은 하기 도 3에서 상세히 설명한다. 본 명세서에서 서버(130)는 디지털 컨텐츠 대여 서버라고 나타낼 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 사용자 단말(200)의 세부적인 구성을 예로 들어 설명한다. 사용자 단말(200)은 통신부(210), 디스플레이(220), 입력수신부(230), 처리부(240), 및 저장부(250)를 포함할 수 있다.
통신부(210)는 디지털 컨텐츠 대여 서버와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 디지털 컨텐츠 대여 서버와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(210)는 디지털 컨텐츠 대여 서버로 대여 요청을 송신할 수 있다. 또한, 대여 서비스의 제공을 위해 필요한 대여와 연관된 정보를 디지털 컨텐츠 대여 서버로 송신하거나, 해당 정보를 디지털 컨텐츠 대여 서버로부터 수신할 수 있다.
디스플레이(220)는 사용자에게 대여 서비스와 연관된 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(220)는 처리부(240)의 제어에 응답하여, 사용자에게 대여와 연관된 정보에 기초한 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 개인 상점과 관련된 인터페이스(하기 도 5 참조)를 시각적으로 표현할 수 있다.
입력수신부(230)는 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력수신부(230)를 통해 수신된 입력은 처리부(240)에 의해 대여 서비스와 연관된 명령으로 변환될 수 있다. 예를 들어, 대여 서비스와 연관된 명령은 디지털 컨텐츠 대여 서버로 대여 요청을 송신하기 위한 명령, 대상 아이템을 업로드하기 위한 명령 등을 포함할 수 있다. 이하, 본 명세서에서 입력은, 게임 서비스의 제공 중 사용자로부터 수신되는 모든 조작에 의한 입력을 포함할 수 있다.
처리부(240)는 대여 요청, 및 대상 아이템 등을 디지털 컨텐츠 대여 서버로 송신할 수 있다. 처리부(240)는 대여 아이템 및 대여 목록 등을 디지털 컨텐츠 대여 서버로부터 송신 또는 수신할 수 있다. 또한, 처리부(240)는 사용자에게 대여 서비스를 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 처리부(240)는 디지털 컨텐츠 대여 서버로부터 수신된 대여와 연관된 정보에 기초하여 사용자에게 대여 서비스를 제공하도록 통신부(210), 디스플레이(220), 입력수신부(230), 및 저장부(250) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 처리부(240)는 사용자 계정에 대한 인증을 직접 처리하거나 통신부(210)를 통해 디지털 컨텐츠 대여 서버로 인증 요청을 전송할 수 있다. 또한, 처리부(240)는 사용자 단말(200)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 저장부(250) 내에 저장된 프로그램 코드를 실행하는 것을 나타낼 수 있다.
저장부(250)는 사용자 단말(200)을 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(250)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(240)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 저장부(250)는 대여 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(250)는 사용자 계정의 계정 정보로서 예를 들어, 계정의 아이디, 비밀번호, 사용자의 캐릭터와 연관된 정보, 사용자의 아이템과 연관된 정보, 사용자 계정의 레벨 정보, 사용자의 캐릭터의 레벨 정보, 소유 중인 아이템 정보, 대여 목록 등을 저장할 수도 있다.
도 1에 도시된 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)은 상술한 사용자 단말(200)로서 구성될 수 있다. 아울러, 대여 서비스를 기준으로 설명하였으나, 제1 사용자 단말(110) 및 제2 사용자 단말(120)은 판매 서비스(예를 들어, 제1 사용자 계정에 귀속된 아이템을 제2 사용자 계정으로 판매)를 수행할 수도 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 서버의 구성을 도시한 도면이다.
서버(130)는 통신부(310), 처리부(320), 및 저장부(330)를 포함한다.
통신부(310)는 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말과 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 단말들과 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(310)는 제2 사용자 단말로부터 대여 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)는 제2 사용자 계정으로 접속한 제2 사용자 단말로부터 제1 사용자 계정의 대여 목록에 포함된 대여 아이템에 대한 대여 요청을 수신할 수 있다. 통신부(310)는 대여 요청이 수립되는 경우에 응답하여, 해당 대여 요청에 대응하는 대여 아이템을 제1 사용자 계정으로 접속한 제1 사용자 단말로 송신할 수도 있다.
본 명세서에서 대여 요청은 제1 사용자 계정에 의해 서버(130)에 업로드된 대여 목록에 포함된 대여 아이템들 중 적어도 하나에 대한 대여를 요청하는 신호일 수 있다. 대여 요청은 대여에 필요한 정보를 포함할 수 있고, 예를 들어, 대여 아이템에 대한 대여 기간, 및 대여 가격 등을 포함할 수 있다.
또한, 통신부(310)는 서비스(예를 들어, 대여 서비스 및 판매 서비스 등)와 연관된 정보(예를 들어, 컨텐츠)를 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말 중 적어도 하나로 제공하기 위해 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(310)는 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자 계정 정보 및 대여 목록을 수신하거나, 제2 사용자 단말로부터 제2 사용자 계정 정보 및 대여 요청 등을 수신할 수 있다.
예를 들어, 통신부(310)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.
처리부(320)는 서비스(예를 들어, 대여 서비스 및 판매 서비스 등)를 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 처리부(320)는 대여 서비스를 제공하기 위해 필요한 대여와 연관된 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 처리부(320)는 대여와 연관된 정보로서, 대여 아이템의 대여 가격을 서버(130) 내 시세에 기초하여 자동으로 산정할 수 있다.
또한, 처리부(320)는 서버(130)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 서버(130) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 처리부(320)는 적어도 하나의 프로세서(processor) 또는 프로세서 내의 적어도 하나의 코어(core)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 처리부(320)는 대여 요청의 수신에 응답하여, 제2 사용자 계정으로 해당 대여 요청에 대응하는 대여 아이템을 제공하고, 대여 아이템이 제2 사용자 계정에 제공되는 동안, 제1 사용자 계정의 대여 아이템에 대한 접근을 배제할 수 있다. 이러한 서버(130)의 처리부(320)의 구체적인 동작은 하기 도 4 내지 도 7에서 상세히 설명한다.
저장부(330)는 대여 서비스를 제공하기 위해 필요한 정보를 저장할 수 있다. 저장부(330)는 서버(130)를 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(330)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(320)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 저장부(330)는 사용자 단말들에게 대여 서비스를 제공하기 위한 동작들을 실행하기 위한 명령어들, 각 사용자 계정의 계정 정보(예를 들어, 계정의 아이디, 비밀번호, 사용자의 캐릭터와 연관된 정보, 사용자의 아이템과 연관된 정보, 사용자 계정의 레벨 정보, 사용자의 캐릭터의 레벨 정보, 소유 중인 아이템, 및 대여 목록 등) 등을 저장할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 방법을 도시한 흐름도이다.
우선, 단계(410)에서 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정으로부터 제1 사용자 계정의 대여 목록에 포함된 대여 아이템에 대한 대여 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자 계정으로부터 수신한 대여 목록을 보관할 수 있고, 해당 대여 목록을 제2 사용자 계정에게 제공할 수 있다. 제2 사용자 단말은 제2 사용자 계정을 통해, 대여 목록에 포함된 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 대여 아이템에 대한 대여 요청을 디지털 컨텐츠 대여 서버로 송신할 수 있다.
그리고 단계(420)에서 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 요청의 수신에 응답하여, 제2 사용자 계정으로 대여 요청에 대응하는 대여 아이템을 제공할 수 있다.
예를 들어, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정과 동일한 그룹인 것으로 판단된 경우에 응답하여, 대여 아이템을 제2 사용자 계정으로 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정과 다른 그룹으로 판단된 경우에 응답하여, 대여 아이템의 제2 사용자 계정에 대한 제공을 배제할 수 있다. 따라서, 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정이 동일한 그룹(예를 들어, 파티)에 속하는 경우에만, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 서비스를 각 사용자 계정에 대해 제공함으로써 그룹의 전력을 강화할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 설계에 따라 변경될 수 있다.
또한, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 요청에 대응하는 대여 아이템에 강화 정보를 부가할 수 있다. 디지털 컨텐츠 대여 서버는 강화 정보가 부가된 대여 아이템을 제2 사용자 계정으로 제공할 수 있다. 따라서, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정으로 제공되는 대여 아이템에 강화 정보를 부가함으로써, 대여 서비스의 사용을 유도할 수 있다. 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 대여 아이템이 대여됨으로써, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 사용자 간 상호작용을 보다 활성화할 수 있다. 더 나아가, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정이 강화 대여 비용을 지불한 경우에 응답하여, 대여 아이템에 추가 강화 정보를 부가할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 강화 대여 비용을 대여 비용보다 높게 산정할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 강화 정보가 부가된 대여 아이템에, 다시 추가 강화 정보를 부가함으로써, 비싼 강화 대여 비용을 지불한 제2 사용자 계정에 대해서 차별화된 서비스를 제공할 수 있다.
본 명세서에서 강화 정보는 아이템에 강화 효과를 부가하기 위한 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 강화 정보는 아이템에 특수 능력 부여, 및 기본 능력 추가 등을 포함할 수 있다. 강화 정보는 아이템을 일시적으로 강화하는 정보일 수 있고, 아이템을 영구적으로 강화하는 정보일 수도 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 설계에 따라 달라질 수 있다.
디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정이 대여 기간 동안 대여 아이템에 접근 가능하도록 설정할 수 있다. 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 기간이 설정된 대여 아이템을 제2 사용자 계정으로 제공할 수 있다. 대여 기간은 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 대여 아이템이 대여되는 기간으로서, 제1 사용자 계정에 의해 설정되거나, 제2 사용자 계정에 의해 설정될 수 있다. 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 기간에 기초하여 대여 아이템에 대한 대여 가격을 산정할 수도 있다.
디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 아이템이 제2 사용자 계정의 계정 정보에 대해 비활성화된 상태인 경우에 응답하여, 대여 아이템이 제2 사용자 계정에 대여되는 동안 일시적으로 대여 아이템을 제2 사용자 계정의 계정 정보에 대해 활성화할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정에 의해 사용이 불가능한 아이템을, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정으로부터 대여 아이템으로서 대여한 경우, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 해당 대여 아이템을 제2 사용자 계정이 사용할 수 있도록 강제적으로 활성화할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 계정의 캐릭터(예를 들어, 계정 정보에서 캐릭터의 직업이 궁사(archer))가 특정 속성(예를 들어, "검")의 아이템을 장착할 수 없는데, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정으로부터 해당 속성의 아이템을 대여 아이템으로 대여할 수 있다. 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정의 캐릭터에 대해 해당 속성이 아이템을 일시적으로(예를 들어, 대여 기간 동안) 사용할 수 있도록 설정할 수 있다. 다만, 상술한 강제 활성화를 대여에 대해 한정하는 것은 아니고, 개인 상점을 통해 판매되는 판매 아이템에 대해서도, 제2 사용자 계정이 본래 사용 불가능한 판매 아이템을 제1 사용자 계정의 개인 상점을 통해 구매한 경우, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 해당 아이템에 대해서 제2 사용자 계정이 사용할 수 있도록 설정할 수 있다.
이어서 단계(430)에서 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 아이템이 제2 사용자 계정에 제공되는 동안, 제1 사용자 계정의 대여 아이템에 대한 접근을 배제할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자 계정이 접속시 대여 아이템에 대해 지정된 대여 기간이 경과하지 않은 경우에 응답하여, 제1 사용자 계정의 대여 아이템에 대한 접근을 배제할 수 있다. 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 아이템에 대한 접근 제한을 제1 사용자 계정에게 통지(notify)할 수 있다. 따라서, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 기 설정된 대여 기간에 대해서는 제2 사용자 계정의 대여 아이템에 대한 대여를 보장할 수 있다. 예를 들어, 대여 기간은 제2 사용자 계정에게 대여되는 것으로 제1 사용자 계정 및 서비스 제공자 중 어느 하나에 의해 지정되는 기간일 수 있다.
다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자 계정이 미접속인 동안에만 제2 사용자 계정으로 대여 아이템을 제공할 수도 있다. 이 경우, 대여 기간은 미지정될 수 있고, 제1 사용자 계정이 대여 아이템을 반환하거나 특정 조건에 따라 대여 아이템이 반환될 때까지 대여 아이템이 제공될 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자 계정의 접속이 해제된 동안 제2 사용자 계정으로 제공되었던 대여 아이템을, 제1 사용자 계정의 접속에 응답하여 제1 사용자 계정으로 반환할 수 있다. 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 아이템이 제2 사용자 계정으로 제공되었던 제공 기간에 기초하여 대여 비용을 산출할 수 있다. 따라서, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자 계정이 플레이 하지 않는 시간 동안 자동으로 보유한 자산(예를 들어, 아이템 등)에 대해 일괄 대여할 수 있다. 예를 들어, 제공 기간은 대여 아이템이 제2 사용자 계정으로 실제로 제공된 시점부터 제1 사용자 계정으로 반환되는 시점까지의 기간을 나타낼 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 개인 상점을 도시한 도면이다.
디지털 컨텐츠 대여 서버는 각 제1 사용자 계정 별로 개인 상점을 제공할 수 있다. 제2 사용자 계정은 각 제1 사용자 계정 별 개인 상점에 접근할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 계정은 제1 사용자 계정의 이용자 아이디를 클릭하는 제2 사용자의 조작을 통해, 해당 제1 사용자 계정의 개인 상점으로 이동할 수 있다.
일 실시예에 따르면 제1 사용자 단말은 제1 사용자 계정을 통해 개인 상점을 개설할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말은 대여 목록 및 판매 목록 등을 포함하는 개인 상점을 개설할 수 있다. 도 5에 도시된 개인 상점 인터페이스(500)는 제2 사용자 단말에 제공될 수 있다. 제2 사용자 단말의 제2 사용자는 제2 사용자 계정을 통해 제1 사용자 계정의 개인 상점에 접속할 수 있다. 개인 상점의 목록은 제1 아이템(510) 내지 제M 아이템을 포함할 수 있고, 각각 대여 대상, 강화 대여 대상, 및 판매 대상 등으로 지정될 수 있다. 여기서, M은 1이상의 정수일 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자 계정은 제1 아이템(510)을 대여 대상으로 지정할 수 있다. 제1 사용자 계정은 제2 아이템(520)을 강화 대여 대상으로 지정할 수 있다. 제1 사용자 계정은 제5 아이템(530)을 판대 대상으로 지정할 수 있다. 도 4에서 상술한 바와 같이, 제1 아이템(510)을 대여할 시, 제2 사용자 계정으로 대여된 제1 아이템(510)에 대해서는 강화 정보가 부가될 수 있다. 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제2 사용자 계정으로 대여된 제2 아이템(520)에 대해서는 추가 강화 정보를 부가할 수 있다. 따라서 디지털 컨텐츠 대여 서버는 강화 대여 대상인 아이템에 대해서는 일반 대여 대상에 비해 높은 대여 가격을 산정할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 제1 사용자의 가격 지정에 따라 변경될 수도 있다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자 계정의 접속이 해제된 동안, 자동으로 제1 사용자 계정이 소유하는 아이템으로부터 대여 목록에 포함시킬 대상 아이템을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 목록을 일정 기준에 따라 자동으로 구성할 수 있다. 디지털 컨텐츠 대여 서버는 제1 사용자에 의해 대여 가능 상태로 지정된 아이템, 및 제1 사용자가 사용하지 않는 아이템 등을 대상 아이템으로 결정할 수 있다. 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대상 아이템에 대한 대여 가격을 서버 내의 대여 시세 정보에 기초하여 산정할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 대여 서버는 대여 비용을 다른 사용자 계정의 "개인 상점"에 등록된 차상위 평균 금액 등에 기초하여 산정할 수 있다. 여기서, 대여 비용은 디지털 컨텐츠 대여 서버에 의해 수집되는 거래 수수료를 포함할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 과정을 도시한 도면이다.
서버(630)는 상술한 바와 같이 제1 사용자 계정(610) 및 제2 사용자 계정(620) 간의 대여 및 판매 등의 거래를 중개할 수 있다.
일 실시예에 따르면 서버(630)는 제1 사용자 계정(610)으로부터 수신되는 제1 사용자 입력에 응답하여, 제1 사용자 계정(610)에 귀속된 귀속 아이템 중 대여 목록에 추가할 대상 아이템(612)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이 제1 아이템(611) 내지 제N 아이템(613) 중, 제1 사용자 계정(610)을 통해 접속한 제1 사용자 단말이 대상 아이템(612)을 선정할 수 있다. N은 1이상의 정수일 수 있다.
여기서, 서버(630)는 대여 아이템(632)이 제1 사용자 계정(610)에 의해 사용 상태인 경우에 응답하여, 결정된 아이템의 추가를 배제할 수 있다. 서버(630)는 대여 아이템(632)이 제1 사용자 계정(610)에 의해 미사용 상태(예를 들어, 본인의 캐릭터로부터 대상 아이템(612)의 장착을 해제한 상태)인 경우에 응답하여, 결정된 아이템을 대여 목록에 추가할 수 있다. 서버(630)는 대여가 된 대상 아이템(612)은 "대여 중"임을 표기 및 "남은 기간"을 표기하는 정보를 제1 사용자 계정(610)에게 제공할 수 있다. 장착형 아이템에 대해 설명하였으나, 이로 한정하는 것은 아니고, 서버(630)는 비장착형 아이템을 대여한 제2 사용자 계정(620)에게 해당 비장착형 아이템의 사용 권한에 대한 우선 순위를 부여할 수 있다. 따라서, 대여 대상으로 등록된 대상 아이템(612)에 대해서는 서버(630)가 제1 사용자 계정(610)의 접근을 차단할 수 있다.
서버(630)는 제1 사용자 계정(610)으로부터 수신되는 제1 사용자 입력에 응답하여, 제1 사용자 계정(610)의 개인 상점(639)에 대여 목록을 추가할 수 있다. 개인 상점(639)은 제1 아이템(631) 내지 제M 아이템(633)에 대한 대여 목록을 포함할 수 있다. 서버(630)는 제2 사용자 계정(620)이 제1 사용자의 개인 상점(639)에 접속하는 경우에 응답하여, 제2 사용자 계정(620)으로 대여 목록을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(630)는 제2 사용자 계정(620)에 대해 제1 사용자의 개인 상점(639)에 포함된 대여 목록의 각 대여 아이템(632) 및 해당 아이템에 매핑된 대여 가격 등을 제공할 수 있다. 또한, 서버(630)는 제1 사용자 계정(610)으로부터 수신되는 제1 사용자 입력에 응답하여, 제1 사용자 계정(610)의 개인 상점(639)에 판매 아이템을 포함하는 판매 목록을 추가할 수도 있다.
일 실시예에 따르면 서버(630)는 제2 사용자 계정(620)의 대여 요청에 응답하여, 대상 아이템(612)이 강화된 대여 아이템(621)을 제공할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 과정에서의 화폐 단위 변환을 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면 디지털 컨텐츠 대여 서버(730)는 제1 사용자 계정(710)이 등록한 대여 아이템에 대해 제2 전자 화폐(digital money)(711)에 기초한 대여 가격(예를 들어, Y)을 지정할 수 있다. 제2 전자 화폐(711)는 대여 아이템에 대해 산정된 가격의 단위로서, 제1 사용자 계정(710)에 의해 설정되거나 디지털 컨텐츠 대여 서버(730)에 의해 디폴트(default) 단위로 설정될 수 있다. 디지털 컨텐츠 대여 서버(730)는 제1 사용자 계정(710)의 개인 상점에 접속한 제2 사용자 계정(720)에 대해, 상술한 제2 전자 화폐(731)에 기초한 가격 정보(예를 들어, Y)를 제공(791)할 수 있다.
디지털 컨텐츠 대여 서버(730)는 제2 사용자 계정(720)에 의해 지불되는 대여 비용을 제1 사용자 계정(710)에게 전달(792)할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 대여 서버(730)는 제2 사용자 계정(720)으로부터 대여 아이템의 제공에 대응하는 제1 전자 화폐(721)를 수신할 수 있다.
예를 들어, 제1 전자 화폐(721)와 제2 전자 화폐(731)가 동일한 단위인 경우, 디지털 컨텐츠 대여 서버(730)는 대여 아이템의 제공에 응답하여 제2 사용자 계정(720)으로부터 수신한 제1 전자 화폐(721)에 기초한 지불 비용(예를 들어 X)으로부터 수수료를 제외한 금액을 제1 사용자 계정(710)으로 제공할 수 있다.
다른 예를 들어, 제1 전자 화폐(721)와 제2 전자 화폐(731)가 다른 단위인 경우, 디지털 컨텐츠 대여 서버(730)는 대여 아이템의 제공에 응답하여, 제1 전자 화폐(721)(예를 들어, 금액이 X)를, 제1 사용자 계정(710)에 의해 지정된 제2 전자 화폐(731)(예를 들어, 금액이 Y)로 변환하여, 제1 사용자 계정(710)으로 제공할 수 있다. 도 7에서는 편의상 서버(730)가 제2 전자 화폐(731)의 금액 Y를 제1 사용자 계정(710)에세 제2 전자 화폐(711)의 금액 Y로 제공하는 것으로 도시하였으나, 이로 한정하는 것은 아니고, 수수료를 제한 금액을 제공할 수도 있다.
따라서, 대여 아이템에 대한 대여 가격, 판매 아이템에 대한 판매 가격이 제1 사용자 계정(710)에 의해 특정 타입(예를 들어, 넥슨 별과 같은 기축 통화, 루찌 등과 같은 인게임 마일리지 등)의 전자 화폐로 지정되더라도 제2 사용자 계정(720)은 다양한 화폐 수단으로 대여 및 구매를 진행할 수 있다. 따라서, 제1 사용자 계정(710)이 대여 아이템에 대한 통화수단을 넥슨별로 등록하였어도, 제2 사용자 계정(720)은 루찌로 지불 할 수 있고, 제1 사용자 계정(710)에게는 환전하여 넥슨별로 지급할 수 있다.
일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 대여 서버(730)는 특정 이용자가 게임 내에서 보유한 자산을 제 3자에게 대여 및 판매를 할 수 있는 플랫폼을 제공할 수 있다. 대여 및 판매를 하는 이용자는 수익을 창출할 수 있다. 해당 이용자의 개인 상점을 이용하는 고객은 일반 상점보다 더 저렴하게 아이템을 사용할 수 있다. 더 나아가 고객은 상점에서 판매하지 않는 레어 아이템, 혹은 경험치 등을 대여 및 구매할 수 있다. 따라서 디지털 컨텐츠 대여 서버(730)는 대여 서비스를 통해 개인 상점의 개설자 및 고객 모두에게 게임의 재미요소를 더욱 증가시킬 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 디지털 컨텐츠 대여 시스템
110: 제1 사용자 단말
120: 제2 사용자 단말
130: 서버

Claims (16)

  1. 서버에 의해 수행되는 디지털 컨텐츠 대여 방법에 있어서,
    제2 사용자 계정으로부터 제1 사용자 계정의 대여 목록에 포함된 대여 아이템에 대한 대여 요청을 수신하는 단계;
    상기 대여 요청의 수신에 응답하여, 상기 제2 사용자 계정으로 상기 대여 요청에 대응하는 대여 아이템을 제공하는 단계; 및
    상기 대여 아이템이 상기 제2 사용자 계정에 제공되는 동안, 상기 제1 사용자 계정의 상기 대여 아이템에 대한 접근을 배제하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정으로부터 수신되는 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정에 귀속된 귀속 아이템 중 상기 대여 목록에 추가할 대상 아이템을 결정하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 대여 목록에 추가할 아이템을 결정하는 단계는,
    상기 대여 아이템이 상기 제1 사용자 계정에 의해 사용 상태인 경우에 응답하여, 상기 결정된 아이템의 추가를 배제하는 단계; 및
    상기 대여 아이템이 상기 제1 사용자 계정에 의해 미사용 상태인 경우에 응답하여, 상기 결정된 아이템을 상기 대여 목록에 추가하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정으로부터 수신되는 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정의 개인 상점에 상기 대여 목록을 추가하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자의 개인 상점에 접속하는 경우에 응답하여, 상기 제2 사용자 계정으로 상기 대여 목록을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정으로부터 수신되는 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정의 개인 상점에 판매 아이템을 포함하는 판매 목록을 추가하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 대여 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 제2 사용자 계정으로부터 상기 대여 아이템의 제공에 대응하는 제1 전자 화폐(digital money)를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 전자 화폐를, 상기 제1 사용자 계정에 의해 지정된 제2 전자 화폐로 변환하여, 상기 제1 사용자 계정으로 제공하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 대여 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 대여 요청에 대응하는 상기 대여 아이템에 강화 정보를 부가하는 단계; 및
    상기 강화 정보가 부가된 대여 아이템을 상기 제2 사용자 계정으로 제공하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 대여 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 제2 사용자 계정이 대여 기간 동안 상기 대여 아이템에 접근 가능하도록 설정하는 단계; 및
    상기 대여 기간이 설정된 상기 대여 아이템을 상기 제2 사용자 계정으로 제공하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 대여 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 대여 아이템이 상기 제2 사용자 계정의 계정 정보에 대해 비활성화된 상태인 경우에 응답하여, 상기 대여 아이템이 상기 제2 사용자 계정에 대여되는 동안 일시적으로 상기 대여 아이템을 상기 제2 사용자 계정의 계정 정보에 대해 활성화하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정의 접속이 해제된 동안, 자동으로 상기 제1 사용자 계정이 소유하는 아이템으로부터 상기 대여 목록에 포함시킬 대상 아이템을 결정하는 단계; 및
    상기 대상 아이템에 대한 대여 가격을 상기 서버 내의 대여 시세 정보에 기초하여 산정하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 대여 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정과 동일한 그룹인 것으로 판단된 경우에 응답하여, 상기 대여 아이템을 상기 제2 사용자 계정으로 제공하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정과 다른 그룹으로 판단된 경우에 응답하여, 상기 대여 아이템의 상기 제2 사용자 계정에 대한 제공을 배제하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 대여 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 제2 사용자 계정이 강화 대여 비용을 지불한 경우에 응답하여, 상기 대여 아이템에 추가 강화 정보를 부가하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정의 접속이 해제된 동안 상기 제2 사용자 계정으로 제공되었던 상기 대여 아이템을, 상기 제1 사용자 계정의 접속에 응답하여 상기 제1 사용자 계정으로 반환하는 단계; 및
    상기 대여 아이템이 상기 제2 사용자 계정으로 제공되었던 제공 기간에 기초하여 대여 비용을 산출하는 단계
    를 더 포함하는 디지털 컨텐츠 제공 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 접근을 배제하는 단계는,
    상기 제1 사용자 계정이 접속시 상기 대여 아이템에 대해 지정된 대여 기간이 경과하지 않은 경우에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정의 상기 대여 아이템에 대한 접근을 배제하는 단계; 및
    상기 대여 아이템에 대한 접근 제한을 상기 제1 사용자 계정에게 통지(notify)하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  16. 디지털 컨텐츠 대여 서버에 있어서,
    제2 사용자 계정으로부터 제1 사용자 계정의 대여 목록에 포함된 대여 아이템에 대한 대여 요청을 수신하는 통신부; 및
    상기 대여 요청의 수신에 응답하여, 상기 제2 사용자 계정으로 상기 대여 요청에 대응하는 대여 아이템을 제공하고, 상기 대여 아이템이 상기 제2 사용자 계정에 제공되는 동안, 상기 제1 사용자 계정의 상기 대여 아이템에 대한 접근을 배제하는 처리부
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 대여 서버.
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