KR20160065712A - 개선된 사용자 계정 관리를 교환 플랫폼에게 제공하기 위한 컴퓨터 시스템 및 방법 - Google Patents

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도이췌 보르세 에이쥐
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Abstract

가상 상품과 같은 아이템을 교환하기 위해서 게임 시스템들을 교환 플랫폼과 상호작용하게 하기 위한 컴퓨터 시스템 및 관련된 방법이 제공된다. 게임 시스템은 교환가능 아이템의 게임 시스템의 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로의 시스템 간 계정 이전을 개시한다. 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로의 시스템 내 계정 이전, 그리고 상기 제2 사용자 계정으로부터 상기 게임 시스템의 사용자 계정으로의 시스템 간 계정 이전이 또한 존재한다. 상기 게임 시스템의 사용자 계정에 관련한 사용자 데이터에 응답하여, 상기 게임 시스템의 상기 사용자 계정에 대응하는 제1 사용자 계정 또는 제2 사용자 계정에 할당된 액세스 토큰이 리턴된다. 계정 이전들을 수행하기 위해서 서비스들에 액세스하기 위한 요청이 송신된다. 상기 요청은 상기 사용자 계정에 할당된 액세스 토큰을 포함한다.

Description

개선된 사용자 계정 관리를 교환 플랫폼에게 제공하기 위한 컴퓨터 시스템 및 방법 {Computer system and method for providing a trading platform with improved user account management}
본 발명은 하나 또는 그 이상의 게임 시스템들의 사용자들에게 교환 (trading) 플랫폼을 제공하기 위한 컴퓨터 시스템에 관한 것이며, 그리고 상기 교환 플랫폼들과 상호작용하기 위해 게임 시스템을 운영하는 대응 방법에 관한 것이다.
게임 산업은 경제학에서 중요하며 성장하는 분야이다. 전자 공학, 컴퓨터 및 비디오 게임들은 게임 콘솔들, 개인용 컴퓨터들, 모바일 전화기들과 같은 핸드 헬드 디바이스들, 및 온라인 플랫폼들과 같은 여러 상이한 플랫폼들에서 이용 가능해진다. 대부분의 어떤 상상할 수 있는 장르에서 수많은 게임들이 존재하며, 이는 나이, 성별 또는 문화적인 배경에 무관하게 사회의 어떤 부분을 목표로 한다.
실제로, 다양한 유형의 게임들 및 게임 시스템들을 개발하고, 생산하며 구현하는 많은 수의 회사들이 존재한다. 그 게임들을 플레이하거나 그 게임 시스템들을 이용하는 수많은 수의 사용자들은 그런 게임들, 게임 시스템들 또는 회사들 중 단 하나에만 제약되지 않은 것이 일반적이다. 반대로, 도 1에서 보이는 것처럼, 방대한 대부분의 사용자들은 상이한 회사들의 게임들을 플레이한다. 즉, 각 회사가 많은 사용자들을 자신들의 고객들로 가지는 것만이 아니라, 그 사용자들은 보통은 많은 회사들에 대해 고객의 관계들을 가진다.
대개의 게임들은 사용자들이 개별적으로 자신들의 게임 환경을 설계하고, 커스텀화하고 또는 영향을 주는 것을 가능하게 한다. 이것은 차량, 무기 등과 같은 게임 내 장비, 그리고 꽃, 반지 등과 같은 가상의 선물들을 수정하거나 추가하는 것을 포함한다. 많은 게임들은 가상의 금, 코인들 및 크레딧과 같은 게임 내 통화 (currency)를 또한 제공한다.
그런 가상의 상품들 및 통화들은 일반적으로 회사들에 의해서 개발되며 각 게임으로 개별적으로 프로그램된다. 프리미움 (freemium) 또는 프리-투-플레이 (free-to-play) 게임들에 특히, 게임에서 더 진행하기 위해서 또는 게임 경험을 강화하기 위해서 가상 아이템들이나 진보한 게임 피처들에 대해서 지불해야 하기 때문에 가상의 아이템들은 중요한 수익의 원천이다. 이런 이유로, 가상 아이템들 또는 게임 피처들은 비록 그것들이 가상적인 것이라고 하더라도 금전적인 가치를 가진다.
가상으로 생성된 가치를 화폐로 정하고 이용하기 위해, 몇몇의 게임들에서는 실제의 금전적인 보상을 얻기 위해서 한 사용자가 가상의 아이템들을 다른 사용자에게 이전하는 것이 가능하다. 이것은 도 1에서 점선들에 의해서 도시되며, 그것은 그 회사들에 의해서 규제되거나 보증되지도 않으며, 심지어는 인식되지도 않기 때문에 블랙 마켓 교환인 것으로 간주될 수 있다. 종종 그런 블랙 마켓 교환은 사용자들에게 안전하지 않다. 그러나, 그런 블랙 마켓 교환을 피하기 위해서, 회사들은 각 기능성을 개발하고 그리고 그것을 각 개별 게임에 개별적으로 프로그램해야만 할 것이며, 이는 개발 가격을 크게 증가시킬 것이며, 그리고 그럼에도 불구하고 그런 사용자-사용자 이전들을 특별한 게임 내에서의 이전들로 제한할 것이다.
게임 개발을 크게 복잡하게 하지 않으면서 그리고 사용자들 사이에서의 안전하지 않은 거래들로 이끌지 않으면서, 그리고 그럼에도 불구하고 사용자 친화적이면서 사용하기 쉬운, 다양한 아이템들의 사용자-사용자 이전을 허용하는 개선된 기술이 제공된다.
한 실시예에서, 하나 이상의 게임 시스템들의 사용자들에게 교환 플랫폼을 제공하기 위한 컴퓨터 시스템이 제공된다. 상기 컴퓨터 시스템은 각각이 사용자 계정을 가진 제1 게임 시스템 및 제2 게임 시스템에 연결되도록 구성된다. 상기 제1 게임 시스템은 상기 제2 게임 시스템과 동일하거나 또는 상이하다. 상기 제1 게임 시스템의 사용자 계정은 상기 제2 게임 시스템의 사용자 계정과는 상이하다. 상기 컴퓨터 시스템은 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정을 보유하는 계정 시스템을 포함한다. 상기 컴퓨터 시스템은, 상기 제1 게임 시스템으로부터 상기 제1 게임 시스템의 사용자 계정에 관련한 사용자 데이터를, 그리고 상기 제2 게임 시스템으로부터 상기 제2 게임 시스템의 사용자 계정에 관련한 사용자 데이터를 수신하도록 구성된 신원 관리 시스템을 더 포함한다. 상기 신원 관리 시스템은 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정을 상기 제1 게임 시스템으로부터 수신한 사용자 데이터와 관련한 것으로 식별하고, 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정을 상기 제2 게임 시스템으로부터 수신한 사용자 데이터와 관련한 것으로 식별하도록 더 구성된다. 더욱이, 상기 신원 관리 시스템은 각각의 교환 플랫폼의 사용자 계정에 할당된 액세스 토큰을 포함하는 응답을 각각의 게임 시스템으로 송신하도록 구성된다. 상기 컴퓨터 시스템은, 상기 제1 게임 시스템으로부터의 요청에 응답하여 상기 제1 게임 시스템의 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로의, 교환가능 아이템의 시스템 간 계정 이전을 그리고 상기 제2 게임 시스템으로부터의 요청에 응답하여 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로의 상기 아이템의 시스템 내 계정 이전을 그리고 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로부터 상기 제2 게임 시스템의 사용자 계정으로의 상기 아이템의 시스템 간 계정 이전을 수행하도록 구성된 교환 시스템을 더 포함한다. 상기 요청들은 각각의 교환 플랫폼의 사용자 계정에 할당된 각각의 액세스 토큰을 상기 신원 관리 시스템으로부터 각각의 게임 시스템으로 송신된 응답에 포함된 것으로서 포함한다.
상기 신원 관리 시스템에 의해서 각각의 게임 시스템으로 송신된 상기 응답은 각각의 교환 플랫폼의 사용자 계정을 식별하는 암호화된 데이터를 더 포함할 수 있을 것이다. 더욱이, 상기 교환 시스템은 각각의 게임 시스템으로부터 수신한 암호화된 데이터를 해독하도록 구성될 수 있을 것이다.
상기 신원 관리 시스템은 사용자 정보에 대한 후속의 요청에서 각각의 게임 시스템으로부터 액세스 토큰을 더 수신하고, 상기 신원 관리 시스템이 상기 수신한 액세스 토큰을 검증할 수 있었다면 각각의 게임 시스템에게 상기 사용자 정보를 제공할 수 있을 것이다.
상기 컴퓨터 시스템은 상기 제1 게임 시스템 및 제2 게임 시스템에 의해서 액세스 가능한 API (Application Programming Interface) 게이트웨이를 더 포함할 수 있을 것이며, 각각의 게임 시스템의 사용자 계정과 관련한 상기 사용자 데이터를 상기 신원 관리 시스템으로 송신하고 그리고 상기 요청들을 상기 교환 시스템으로 송신한다.
상기 컴퓨터 시스템은 복수의 지리적으로 분포된 서버 노드들을 더 포함할 수 있을 것이며, 상기 복수의 서버 노드들 각각은 각각의 서버 노드에 물리적으로 가깝게 위치한 게임 시스템들과 함께 사용하기 위해서 상기 계정 시스템, 상기 신원 관리 시스템, 및 상기 교환 시스템 중 하나 이상을 적어도 부분적으로 구현할 수 있을 것이다.
상기 컴퓨터 시스템은, 각각이 상기 계정 시스템, 상기 신원 관리 시스템, 및 상기 교환 시스템 중 하나 이상을 적어도 부분적으로 구현하는 복수의 서버들, 그리고 게임 시스템으로부터의 어떤 액세스 또는 요청을 상기 복수의 서버들 내의 다중의 서버 클러스터들 중 개개의 한 서버 클러스터에게 향하게 하도록 구성된 하나 이상의 분배 노드들을 더 포함할 수 있을 것이다. 상기 하나 이상의 분배 노드들은 동일한 게임 시스템으로부터의 어떤 후속의 액세스 또는 요청을 동일한 서버 클러스터에게 향하게 함으로써 동일한 서버 클러스터로의 세션들을 지속하도록 구성될 수 있을 것이다.
상기 컴퓨터 시스템은 사용자 및 게임마다 아바타들이나 레벨들과 같은 사용자 프로파일 데이터를 저장하는 프로파일 저장부를 더 포함할 수 있을 것이다. 상기 컴퓨터 시스템은 상기 프로파일 저장부에 저장된 하나 이상의 사용자 프로파일 데이터에 관련된 상기 교환가능 아이템을 포함하는 아이템들을 저장하는 아이템 저장부를 더 포함할 수 있을 것이다. 상기 컴퓨터 시스템은 상기 프로파일 저장부에 저장된 상기 사용자 프로파일 데이터 그리고 상기 아이템 저장부에 저장된 상기 아이템들 중 하나 이상을 상기 게임 시스템들 중 각각의 하나의 게임 시스템과 동기시킬 수 있는 API 게이트웨이를 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 교환가능 아이템은 게임 내 가상 오브젝트 또는 게임 내 가상 금융 자산일 수 있으며, 그리고 상기 교환 시스템은 상기 아이템의 시스템 내 계정 이전에 관련한 현실 세계의 금융 자산들을 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로 이전하는 것을 더 수행할 수 있을 것이다.
상기 제1 게임 시스템의 사용자 계정은 상기 제2 게임 시스템의 사용자 계정을 가진 사용자와 동일하거나 또는 상이한 사용자의 계정일 수 있다.
상기 신원 관리 시스템은 상기 제1 게임 시스템 및 제2 게임 시스템과 신뢰 관계에 있을 수 있으며 그리고 상기 컴퓨터 시스템 그리고 상기 제1 게임 시스템 및 제2 게임 시스템에 의해서 사용하기 위해서 상기 컴퓨터 시스템 그리고 상기 제1 게임 시스템 및 제2 게임 시스템 사이의 안전한 접속을 설립할 수 있을 것이다.
다른 실시예에서, 컴퓨터-구현 교환 플랫폼과 상호작용 (interact)하기 위해 컴퓨터-구현 게임 시스템을 운영하는 방법이 제공된다. 상기 게임 시스템은 사용자 계정을 가지며, 교환 시스템은 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정을 가진다. 상기 방법은 교환가능 아이템의 하나 이상의 계정 이전들을 상기 게임 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해서 개시하는 단계를 포함한다. 상기 하나 이상의 계정 이전들은, 상기 게임 시스템의 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로의 상기 교환가능 아이템의 시스템 간 계정 이전, 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로의 상기 교환가능 아이템의 시스템 내 계정 이전 및 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로부터 상기 게임 시스템의 사용자 계정으로의 상기 교환가능 아이템의 시스템 간 계정 이전 중 하나 또는 그 이상의 계정 이전이다. 상기 교환가능 아이템의 하나 이상의 계정 이전들을 개시하는 상기 단계는 상기 교환 플랫폼에 의해서 제공된 신원 관리 서비스들에 액세스하기 위해서 상기 게임 시스템의 사용자 계정에 관련한 사용자 데이터를 교환 플랫폼으로 송신하는 단계를 포함한다. 상기 교환가능 아이템의 하나 이상의 계정 이전들을 개시하는 상기 단계는 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정 중 하나에게 할당된 엑세스 토큰을 포함하는 응답을 상기 교환 플랫폼으로부터 수신하는 단계를 더 포함하며, 이 경우에 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정 중 상기 하나는 상기 게임 시스템의 사용자 계정과 관련된 것이다. 더욱이, 상기 교환가능 아이템의 하나 이상의 계정 이전들을 개시하는 상기 단계는 상기 교환 플랫폼에 의해서 제공된 교환 서비스들에 액세스하기 위해서 상기 교환 플랫폼에 요청을 송신하는 단계를 더 포함하며, 여기에서 상기 교환 서비스들은 상기 교환가능 아이템의 상기 하나 이상의 계정 이전들을 수행하기 위한 서비스들을 포함한다. 상기 요청은 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정 중 하나에게 할당된 상기 액세스 토큰을 포함한다.
상기 응답은 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정 중 하나를 식별하는 암호화된 데이터를 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 방법은 사용자 정보를 얻기 위해서 신원 확인 서비스들에 액세스하기 위해 상기 교환 플랫폼으로 후속의 요청을 송신하는 단계를 더 포함할 수 있을 것이다. 상기 후속의 요청은 상기 액세스 토큰을 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 게임 시스템의 사용자 계정에 관련한 상기 사용자 데이터를 상기 교환 플랫폼으로 송신하기 위해서, 그리고/또는 상기 교환 플랫폼에 의해서 제공된 교환 서비스들에 액세스하기 위해 상기 교환 플랫폼에 상기 요청을 송신하기 위해서 상기 교환 플랫폼의 API 게이트웨이에 액세스하는 단계를 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 방법은 상기 교환 플랫폼에 저장된 교환가능 아이템 데이터와 사용자 프로파일 데이터 중 하나 이상을 상기 게임 시스템의 각각의 데이터와 동기시키기 위해서 상기 교환 플랫폼의 API 게이트웨이에 액세스하는 단계를 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 교환가능 아이템의 하나 이상의 계정 이전들을 개시하는 상기 단계는 상기 교환 플랫폼의 복수의 지리적으로 분포된 서버 노드들 중 하나를 판별하는 단계 그리고 상기 사용자 데이터를 송신하고 그리고/또는 상기 요청을 송신하기 위해서 상기 판별된 서버 노드를 주소 지정 (addressing)하는 단계를 더 포함할 수 있을 것이다. 상기 판별된 서버 노드는 상기 게임 시스템에 물리적으로 가깝게 위치할 수 있을 것이다.
상기 교환가능 아이템은 게임 내 가상 오브젝트 또는 게임 내 가상 금융 자산일 수 있으며, 그리고 상기 방법은 시스템 내 계정 이전에 관련한 현실 세계의 금융 자산들을 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로 이전하는 것을 개시하는 단계를 더 포함할 수 있을 것이다.
상기 게임 시스템은 상기 게임 시스템과 상기 교환 플랫폼 사이의 안전한 접속을 설립하고 그리고/또는 유지하기 위해서 상기 교환 플랫폼의 신원 관리 시스템에 대해 신뢰 관계에 있을 수 있다.
본 발명의 효과는 본 명세서의 해당되는 부분들에 개별적으로 명시되어 있다.
동반된 도면들은 본 발명의 원칙들을 설명하기 위한 목적으로 본 명세서에 통합되어 명세서의 일부를 형성한다. 상기 도면들은 본 발명을 어떻게 만들고 사용하는가에 대한 예시된 그리고 설명된 예들로만 본 발명을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 동반된 도면들에서 예시된 본 발명의 다음의 그리고 더 특별한 설명으로부터 추가의 특징들 및 유리함들이 명백하게 될 것이다.
도 1은 사용자들 및 게임 회사들 사이에서의 통상적인 관계를 예시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 교환 플랫폼을 이용할 때에 사용자들 및 게임 회사들 사이에서의 관계를 예시한다.
도 3은 일 실시예에 따른 교환 플랫폼을 이용할 때에 참여자들이 어떻게 상호 작용하는가를 예시한다.
도 4는 교환 플랫폼 및 그것의 컴포넌트들의 실시예를 예시한 블록 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 교환 플랫폼의 서버 구조를 예시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 교환 플랫폼 및 게임 시스템들을 이용하는 신원 관리를 예시한다.
도 7은 일 실시예에 따라, 교환 플랫폼 내에서의 서비스들, 그리고 그것들이 게임 시스템에 의해서 어떻게 사용되는가를 예시한다.
도 8은 일 실시예에 따라, 상기 서비스들을 이용하기 위해서 게임 시스템이 교환 플랫폼과 어떻게 상호 작용할 수 있는가의 프로세스를 예시한 흐름도이다.
본 발명의 예시된 실시예들은 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 그 도면들에서 유사한 요소들 및 구조들은 유사한 참조 번호들로 표시된다.
도 2를 참조하면, 게임 회사들 (200, 210, 220, 230) 및 사용자 (250, 260, 270) 사이의 관계를 예시하는 실시예가 도시된다. 도면에서 보이는 것처럼, 상기 회사들 및 사용자들 두 가지 모두와 상호작용 (interact)하는 교환 플랫폼 (240)이 존재한다. 상기 교환 플랫폼 (240)은 상기 회사들 및 사용자들에 의해서 액세스될 수 있으며 그리고 아래에서 더 상세하게 설명될 자동화된 서비스들을 제공하는 컴퓨터 시스템이다. 상기 교환 플랫폼을 운영함으로써, 상기 실시예가 게임 회사들을 위해서 구현하기 쉬운 조정된 그리고 표준화된 환경을 제공하기 때문에 사용자들이 블랙 마켓 교환을 수행하는 것은 더 이상 필요하지 않다.
예시의 시나리오는 다음과 같이 예를 들어 설명될 수 있다. 상기 사용자들 (250, 260, 270) 중 한 사용자는 회사들 (200, 210, 220, 230)의 게임들 중 하나의 게임을 플레이하고 어떤 게임 레벨을 또는 빨간색 이태리 스포츠카와 같은 게임 내 장비를 얻는다. 그 사용자는 그러면 이 가상의 아이템을 판매하기를 원할 수 있을 것이며, 그리고 그 사용자는 상기 교환 플랫폼 (240)에 로그온하며, 그 교환 플랫폼에서 가상 아이템이 다른 사용자들에게 제안된다. 이 목적을 위해서, 상기 가상 아이템은 상기 사용자가 그 게임을 플레이했던 게임 시스템의 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 그 사용자의 계정으로 이전된다. 상기 가상 아이템이 한 시스템 (상기 게임 시스템)으로부터 다른 시스템 (상기 교환 플랫폼)으로 이전되기 때문에, 이 이전은 상기 가상 아이템의 시스템 간 (inter-system) 계정 이전인 것으로 여겨질 수 있다. 그래서, 일 실시예에 따라, 상기 가상 아이템은 그 게임 시스템에서 떠나며 그래서 더 이상 플레이할 수 없다.
나중에, 다른 사용자가 그 빨간색 스포츠카로 게임을 플레이하기 위해서 상기 교환 플랫폼을 통해서 이 가상 아이템을 구입하려고 결정한다. 이 다른 사용자는 상기 교환 플랫폼에게 실제의 금전 거래를 하며, 그리고 그 가상 아이템은 상기 교환 플랫폼에서의 제1 사용자의 계정으로부터 상기 교환 플랫폼에서의 제2 사용자의 계정으로 이전된다. 상기 가상 아이템이 하나의 그리고 동일한 시스템, 즉, 상기 교환 플랫폼의 사용자 계정들 사이에서 이전되기 때문에 이 이전은 시스템 내 (intra-system) 계정 이전인 것으로 여겨질 수 있다. 상기 제1 사용자는 상기 제2 사용자가 지불한 실제의 금전을, 옵션으로 서비스 비용들을 공제하고 수취한다. 결국, 가상 아이템은 상기 교환 플랫폼에서의 상기 제2 사용자의 사용자 계정으로부터 개별 게임 시스템에서의 이 사용자의 사용자 계정으로 이전되며, 이것은 상기 가상 아이템의 시스템 간 계정 이전이다.
그래서, 상기 실시예들은 게임들로부터 교환 플랫폼으로의 가상 아이템들의 물리적인 결산 (settlement) 그리고 이 플랫폼에서의 상기 가상 아이템 교환을 제공하며, 이는 구입하는 사용자의 게임에 대한 자금 결제 및 매칭을 포함한다. 그래서, 상기 교환 플랫폼은 특정 사용자 계정 기술과의 가상 아이템들 교환으로서 여겨질 수 있다. 또한, 아래에서 설명되는 것처럼, 본 발명은 실시예들은 어떤 사용자 액세스들도 안전하고 사용자 편리하도록 만들기 위한 신원 관리 기술을 포함하면서 존재한다.
일반적으로, 사용자들은 교환 플랫폼의 웹사이트를 이용하여 또는 각 게임 시스템을 이용하여 상기 교환 플랫폼과 상호작용할 수 있을 것이다. 게임 시스템은 각 회사에 의해서 제공된 게잉을 플레이하기 위해 사용된 하드웨어 또는 소프트웨어로서 여겨질 수 있을 것이다. 그래서, 일 실시예에서, 사용자는, 예를 들면, 그 게임 내에서 제공된 특정 메뉴 아이템을 입력함으로써 게이밍 하드웨어 또는 소프트웨어로부터 직접 상기 교환 플랫폼에 액세스할 수 있을 것이다.
위에서 설명된 예시의 시나리오가 제1 사용자로부터 제2 사용자로의 가상 아이템의 이전을 설명했지만, 실시예들은 동일한 사용자의 계정들 사이에서의 그런 이전을 또한 제공할 수 있을 것이라는 것에 유의한다. 예를 들면, 위에서 설명된 시나리오와 유사하게, 사용자는 한 게임으로부터의 특정 액수의 가상의 화폐들을 동일한 또는 상이한 회사의 다른 게임으로 이전하기를 바랄 수 있을 것이다. 이 실시예에서, 상기 사용자는 그 가상 아이템, 즉, 그 특정 액수의 가상 화폐를 상기 교환 플랫폼으로 이전할 것이며, 그리고 그 후에 이 아이템을 상이한 게임에서의 동일한 사용자의 계정으로 거꾸로 이전할 것이다.
이제 도 3을 참조하면, 위에서 설명된 예시의 시나리오에, 또는 다른 시나리오들에 적용될 수 있을 관계 개요가 제공된다. 한 사용자 (250, 260, 270)가 은행 (300)에 은행 계정을 가진다. 또한 회사 (200, 210, 220, 230)는 동일한 또는 상이한 은행 (360)에 은행 계좌를 가진다. 또한, 상기 교환 플랫폼 (240)은 은행들 (300, 360)과 상이한 또는 동일할 수 있을 은행 (330)에 은행 계좌를 가진다. 상기 사용자 (250, 260, 270)는 상기 교환 플랫폼 (240)과, 특히 고객에서 포탈 및 API 게이트웨이를 제공하는 컴포넌트 (350)와 상호작용할 수 있을 것이다. 이 컴포넌트는 상기 회사 (200, 210, 220, 230)에 의해서 또한 액세스될 수 있을 것이다. 또한, 지불 처리를 위해서 지불 서비스 제공자 (320) 및 지불 채널 제공자 (310)가 또한 결부될 수 있을 것이다.
사용자 (250, 260, 270)가 한 아이템을 판매하기를 원한다고 가정한다. 일단 상기 사용자 (250, 260, 270)가 웹사이트 또는 게임 시스템을 통해서 상기 교환 플랫폼 (240, 350)에 액세스하고, 그리고 상기 교환 플랫폼에서 동일한 사용자의 계정으로 그 아이템을 이전하면, 지불이 개시된다. 이 목적을 위해서, 상기 교환 플랫폼은 상기 지불 서비스 제공자에게 지불 데이터를 전송할 수 있다. 이 지불 데이터는 지불될 금액을 포함할 수 있으며, 그리고 신용 카드 또는 은행 계좌와 같은 지불 채널을 확인시킬 수 있다. 이 지불 서비스 제공자 (320)는 그러면 그 사용자 (250, 260, 270)에게 신용 카드 자격들과 같은 필요한 데이터를 청구할 수 있으며, 그러면 상기 지불 서비스 제공자 (320)는 상기 지불 채널 제공자 (310)에게 지불 요청을 제출할 수 있다. 이것에 이어서, 상기 지불 채널 제공자 (310)와 각 은행들 (300, 330) 사이에서 지불 상계 (payment netting)가 수행된다.
그러면 이제 동일한 또는 상이한 한 사용자 (250, 260, 270)가 이 아이템을 구입하려고 한다고 가정한다. 교환 플랫폼은 사용자 (250, 260, 270)와 상호작용하여 상기 지불 요청을 처리하는 지불 서비스 제공자 (320)에게 그리고 상기 지불 채널 제공자 (310)에게 위에서 설명된 예와 유사한 방식이지만 상이할 수 있을 지불 채널에 종속한 방식으로 지불 데이터를 전송할 수 있다. 다시, 상기 지불 채널 제공자 (310) 및 상기 결부된 은행들 (300, 330)에 의해서 후속의 지불 상계가 수행된다. 결국, 판매된 가상 아이템은 상기 교환 플랫폼 (240) 내에서 각 사용자 계정들 사이에서 이전되며, 그리고 지불 상계는 은행들 (330 및 360) 사이에서 수행된다.
위에서 설명된 것처럼, 상기 교환 플랫폼 (240)은 고객 포탈 및 API 게이트웨이를 제공하기 위한 컴포넌트 (350)를 포함할 수 있다. 또한, 애플리케이션 및 데이터 서버들 (340)이 존재할 수 있다. 이것은 도 4를 참조하여 더욱 상세하게 설명될 것이다.
도 4의 실시예에서, 상기 교환 플랫폼 (240)은 웹 서버들 (405), 애플리케이션 서버들 (425) 및 데이터 서버들 (445)을 포함할 수 있다.
상기 웹 서버들 (405)은 사용자들 (250, 260, 270)을 위한 주요한 접촉 포인트이며, 이 사용자들은 직접적으로 또는 게임 시스템 (400)을 통해 상기 웹 서버들에 접촉할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 웹 서버들 (405)은 상기 교환 플랫폼 (240)의 웹 사이트를 제공하기 위해서 서버 (410)를 포함한다. 이 웹 사이트는 현존하는 사용자들 (250, 260, 270) 그리고 회사들 (200, 210, 220, 230) 또는 새로운 이용자들이나 회사들을 위한 공개적으로 이용 가능한 정보를 포함할 수 있다.
자동화된 고객 셀프 서비스 그리고 채팅이나 토론과 같은 소셜 인터액션들을 가능하게 하기 위해서 사용자들 (250, 260, 270) 및 회사들 (200, 210, 220, 230)에게 중앙 웹 인터페이스를 제공하도록 고객 포탈 (415)이 등장할 수 있다. 상기 고객 포탈 (415)은 상기 교환 플랫폼 (240)의 애플리케이션 서버들 및 데이터 서버들에게 안전한 인터페이스를 제안할 수 있을 것이다.
추가로, 상기 웹 서버들 (405)은 사용자들 (250, 260, 270) 및 회사들 (200, 210, 220, 230)에게 상기 교환 플랫폼 (240)으로의 안전한 액세스를 제공하기 위해서 게이트웨이 (420)와 같은 웹 서비스 플랫폼을 포함할 수 있다. 그 게이트웨이 (420)는, 푸시/풀 기능성을 지원할 수 있을 것이며 게임 시스템들 (400)과 상기 교환 플랫폼 (240) 사이에서의 게이밍 재고들을 동기화하기 위해서 사용될 수 있을 API 게이트웨이일 수 있다.
상기 애플리케이션 서버들 (425)은, 사용자 및 게임마다의 아바타들 또는 게이밍 레벨들 그리고 아이템 재고들을 모아서 상기 교환 플랫폼 (240)에 의해 실행된 거래들과 결합하는 계정 시스템 (430)을 포함할 수 있다. 또한 상기 계정 시스템 (430)은 가상의 그리고/또는 실제의 지불 및 거래 결산을 책임지는 컴포넌트일 수 있다.
상기 교환 플랫폼 (240)의 기능성으로의 모든 액세스를 인증하고, 허가하며 그리고/또는 안전하게 하기 위해서 신원 관리 시스템 (435)이 제공될 수 있다. 상기 신원 관리 시스템 (425)에 의해서 제공된 서비스들은 사용자들에게 상기 교환 플랫폼 (240) 및 게임 시스템들 (400)에서 여러 번의 인증을 수행할 것을 요청하지 않는 사용자 편의 방식으로 사용자의 신원을 관리함으로써 도메인 사용자 준비를 크로스 (cross)하는 것을 가능하게 한다. 이것은 아래에서 더 상세하게 설명될 것이다.
상기 교환 시스템 (440)은 다른 애플리케이션 서버이며, 그리고 상기 교환 시스템은, 자동화된 아이템 리스팅 및 교환 액세스를 가능하게 하기 위해서 상기 신원 관리 시스템 (435) 및 상기 계정 시스템 (430)과 상호작용하기 위해 상기 교환 플랫폼 (240) 내에 제공된다. 특히, 상기 교환 시스템 (440)은 위에서 설명된 것들과 같은 시스템 간 계정 이전들 및 시스템 내 계정 이전들을 지원할 수 있을 것이다. 상기 교환 시스템 (400)은 API 게이트웨이 (402)를 통해서 액세스될 수 있을 것이며, 그럼으로써, 웹 서비스 플랫폼을 경유하여 교환 API를 제안한다.
데이터 서버들 (445)은 사용자 및 게임마다의 아바타들이나 레벨들과 같은 사용자 프로파일을 저장하는 프로파일 저장부 (450), 상기 교환 시스템 (440) 상에 목록화된 프로파일 및/또는 아이템들에 관한 가상 아이템들을 저장하는 아이템 저장부 (455), 그리고 상기 교환 시스템 (440) 및 상기 지불 채널들에 의해서 실행된 거래들의 지속적인 레이어인 거래 저장부 (460)를 포함할 수 있다.
위에서 설명된 상기 서버들 (405, 425, 445) 모두 또는 그 중 일부는 도 5에서 보이는 것처럼 그룹화되거나 클러스터링될 수 있다. 이 예에서, 서버들 (530, 540, 550, 560, 570, 580, 590)의 클러스터가 존재하며, 이 서버들은 제1 서브클러스터 (530, 540, 550) 및 제2 서브클러스터 (560, 570, 580, 590)로 분할된다. 이 실시예에서, 한 서브클러스터 내의 각 서버는 동일한 서브클러스터의 다른 멤버들하고만 데이터를 공유한다. 도 5의 예는 각각이 세 개 또는 네 개의 서버들을 가지는 두 개의 서브클러스터들을 보여주지만, 다른 실시예들에서, 서브클러스터들 그리고 서브클러스터 당 서버들의 수는 상이할 수 있을 것이라는 것에 유의한다.
도 5로부터 볼 수 있는 것처럼, 상기 구조는 사용자. 게임 시스템 또는 회사로부터의 어떤 액세스 또는 요청을 상기 서버 클러스터들 또는 서브클러스터들 중 하나에게 향하게 하기 위해서 분배 노드들 (500, 510, 520)을 더 포함할 수 있다. 이 분배는 서브클러스터들 내의 서버들이 실질적으로 동일한 또는 유사한 개수의 액세스 요청들을 수신하도록 수행될 수 있을 것이다. 추가로, 또는 대안으로, 상기 분배는 상기 서버들 및 사용자들 또는 게임 시스템들 또는 회사들의 물리적인 위치를 고려할 수 있을 것이다. 이 실시예에서, 상기 서버들 (530, 540, 550, 560, 570, 580, 590) 또는 서브클러스터들은 상이한 위치들에 지리적으로 분포되며, 그리고 상기 분배 노드들 (500, 510, 520)은 어떤 액세스 또는 요청을 각 게임 시스템에 물리적으로 가깝게 위치한 서버들 또는 (서브)클러스터들로 향하게 하도록 구성될 수 있을 것이다.
실시예에서, 상기 분배 노드들 (500, 510, 520)은 사용자 세션들을 동일한 클러스터 또는 서브클러스터로 지속하게 하도록 구성되어, 동일한 게임 시스템으로부터의 어떤 후속의 액세스 또는 요청이 동일한 (서브)클러스터로 향하게 하도록 한다. 이것은 런타임에서 집중적인 세션 관리를 피하게 하고 그러므로 더 나은 전체적인 클러스터 처리량을 제공할 수 있을 것이다.
이제 도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 신원 관리를 예시하기 위한 시스템 구조가 도시된다. 이 도면은 상기 교환 플랫폼 (240)을 다중의 게임 시스템들 (400)과의 관계의 면에서 보여준다. 도면에서, 게임 시스템들 (400)의 개수는 두 개인 것으로 선택되지만, 이것은 단지 예시적인 이유인 것으로 이해되어야 한다. 즉, 게임 시스템들 (400)의 개수는 임의적인 개수일 수 있다.
도면으로부터 명백하듯이, 웹 서버들 (405)은 신원 서비스들 (600) 및 다른 웹 서비스들 (610)을 제공할 수 있다. 한 실시예에서, 상기 신원 서비스들 (600)은 신원 관리 시스템 (435)과 상호작용할 때에는 API 게이트웨이 (420)에 의해서 제공된다.
상기 게임 시스템들 (400) 각각은 신원 서버 (620, 650)를 포함한다. 상기 게임 시스템들 (400)은 사용자 저장소 (630, 670), 그리고 게임 서버 (640, 660)를 더 포함할 수 있다. 각 게임 시스템 (400)은 상기 신원 서버들 (620, 650) 및 상기 게임 서버 (640, 660)을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로세서를 가진 컴퓨터-구현 게임 시스템일 수 있다.
도 6으로부터 명백한 것처럼, 상기 게임 시스템들 (400)의 신원 서버들 (620, 650)은 상기 교환 플랫폼 (240)의 신원 서비스들 (600)과 통신할 수 있다. 한 실시예에서, 어떤 게임 시스템 (400)의 신원 서버 (620, 650)는 어떤 다른 게임 시스템 (400)의 신원 서버들 (620, 650) 중 어떤 신원 서버 또는 모두와 또한 상호작용할 수 있을 것이다. 그러나, 게임 시스템들 (400)의 신원 서버들 (620, 650) 사이의 이런 상호작용이나 통신은 옵션이라는 것에 유의한다.
도 6에서의 원에 의해서 표시된 것처럼, 상기 게임 시스템들 (400)의 신원 서버들 (620, 650)은 상기 신원 서비스들 (600)과 신뢰 관계이다. 즉, 상기 신원 서버들 (620, 650) 및 상기 신원 서비스들 (600) 사이의 링크들은 안전하고 신뢰받는 접속들이며, 이는 상기 교환 플랫폼 (240)의 신원 서비스들 (600)이 상기 게임 시스템들 (400)로의 접속 제공자로서 소용이 되는 것을 가능하게 하며, 즉, 상기 게임 시스템들 (400)의 신원 서버들 (620, 650)이 이 접속을 신뢰하는 상대방으로서 사용할 수 있도록 한다. 이것은 도 7 및 도 8을 참조하여 아래에서 설명될 것이며, 그리고 이것은 상기 게임 시스템들 (400) 및 상기 교환 플랫폼 (240)의 사용자들에게 유리하며, 이는 상기 시스템들 중 하나에 의해서 허가된 사용자들은 신뢰 관계 내에 있는 어떤 다른 시스템에서 다시 허가받을 필요가 없기 때문이다.
예를 들면 사용자가 게임 내에서 가상 아이템을 팔거나 구입하기를 원할 때에 상기 신원 서비스들 (600) 및 상기 게임 시스템들 (400) 사이의 신뢰 관계가 어떻게 사용될 수 있는가에 관한 예시의 시나리오를 설명하기 위해서 이제 도 7 및 도 8을 참조한다.
단계 800에서, 상기 게임 시스템 (400)은 상기 교환 플랫폼 (240)의 상기 신원 서비스들 (600)에게 허가 요청을 송신하여 상기 사용자가 허가받도록 요청한다. 이 허가 요청은 상기 게임 시스템의 사용자 계정에 관련한 사용자 데이터를 포함할 수 있을 것이다. 이 허가 요청을 송신한 상기 게임 시스템 (400)은 판매하는 사용자의 게임 시스템일 수 있으며 그리고/또는 구입하는 사용자의 게임 시스템일 수 있다. 그래서, 상기 사용자 데이터는 판매하는 사용자 그리고/또는 구입하는 사용자에 관련된 것이다.
상기 게임 시스템 (400)은 상기 허가 요청을 상기 교환 플랫폼 (240)의 인증 서비스 (710)로 송신할 수 있다. 상기 신원 서비스들 (600), 특히 상기 인증 서비스들 (710)은 그러면 상기 교환 플랫폼의 사용자 계정을 상기 게임 시스템으로부터 수신한 상기 사용자 데이터로서 확인하고, 그리고 액세스 토큰 및 암호화된 신원 확인 데이터를 상기 게임 시스템 (400)으로 양도한다. 상기 액세스 토큰은 각 사용자에 특정된 것이며, 그러므로 각 교환 플랫폼의 사용자 계정으로 할당된 것으로서 여겨질 수 있을 것이다. 상기 액세스 토큰이 상기 교환 플랫폼 내에 영구적으로 저장되고 그리고 상기 허가 요청에 응답하여 단순하게 읽혀지는 때에는 이 할당은 정적인 것일 수 있으며, 또는 그 할당은 상기 허가 요청에 응답하여 생성된 임시의 토큰이어서 어떤 시간에 대해서 유효할 수 있을 것이다. 상기 액세스 토큰 그리고 신원 확인 데이터는 그러면 단계 810에서 상기 게임 시스템 (400)으로 송신된다.
상기 게임 시스템 (400)은 단계 820에서 상기 신원확인 데이터를 해독하고 확인하며 그리고 상기 신원 서비스들 (600)의 신원 관리 서비스들 (720)에 액세스하기 위해서 API 게이트웨이 (420)에게 요청을 송신함으로써 더 많은 사용자 정보를 인출하기 위해 상기 액세스 토큰을 이용한다. 이것은 단계 830에서 수행될 수 있다.
단계 840에서, 신원 관리 서비스들 (720)은 요청된 사용자 정보를 게임 시스템 (400)으로 배송함으로써 응답한다.
단계 850에서, 게임 시스템 (400)은 API 게이트웨이 (420)를 통해서 교환 서비스들 (730)에 액세스하기 위해서 상기 액세스 토큰을 다시 사용할 수 있을 것이다. 예를 들면, 판매하는 사용자의 게임 시스템 및/또는 구입하는 사용자의 게임 시스템일 수 있는 상기 게임 시스템 (400)은, 상기 신원 관리 시스템으로부터 각 게임 시스템으로 송신된 상기 응답에 포함된 것으로서 각 액세스 토큰을 포함하는 요청을 송신할 수 있을 것이다. 상기 사용자가 판매하는 사용자라면, 그러면 상기 요청은 게임 시스템의 사용자 계정으로부터 교환 플랫폼의 사용자 계정으로의 교환 가능 아이템의 시스템 간 계정 이전을 위한 요청일 수 있을 것이다. 상기 사용자가 구입하는 사용자라면, 그러면 상기 요청은 판매하는 사용자의 교환 플랫폼의 사용자 계정으로부터 상기 구입하는 사용자의 교환 플랫폼의 사용자 계정으로의 아이템의 시스템 내 계정 이전 그리고 상기 구입하는 사용자의 교환 플랫폼의 사용자 계정으로부터 상기 구입하는 사용자의 게임 시스템의 사용자 계정으로의 이 아이템의 후속하는 시스템 간 계정 이전에 대한 요청일 수 있다. 상기 교환 서비스들 (730)은 그러면 단계 860에서 상기 요청된 거래(들)를 실행할 수 있다.
그래서, 사용자들 또는 게임 시스템들이 교환 플랫폼과 상호작용하는 것을 허용하는 개선된 메커니즘이 제공된다. 사용자들은 복수의 인증들을 수행할 것을 필요로 하지 않으며 그리고 그럼에도 불구하고 게임 시스템들의 가상 아이템들을 판매하거나 구입하기 위해서 상기 교환 플랫폼을 사용할 수 있다. 다른 한편으로는, 게임 개발자들은 각 게이밍 소프트웨어서 이런 기능을 분리하여 그리고 개별적으로 프로그램할 필요가 없으며, 대신 상기 교환 플랫폼과 신뢰 관계에 간단하게 진입할 수 있을 것이며, 그리고 상기 교환 플랫폼의 API 또는 다른 프로그래밍 인터페이스를 이용할 수 있다. 그래서, 상기 실시예들은 게임 시스템들의 사용자들 그리고 개발자들 모두에게 큰 유리함을 가져온다.
본 발명이 본 발명에 따라서 구축된 물리적인 실시예들에 관하여 설명되었지만, 본 발명의 다양한 수정, 변이 및 개선점들이 상기의 교시들을 참조하여 그리고 본 발명의 의도된 범위 및 사상으로부터 벗어나지 않으면서도 첨부된 청구항들의 영역 내에서 만들어질 수 있다는 것은 본 발명이 속한 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자들에게는 명백할 것이다. 따라서, 본 발명은 특정의 예시의 실시예들에 의해서 제한되는 것이 아니라, 첨부된 청구항들의 범위에 의해서만 제한된다는 것이 이해되어야 한다.
본 발명은 컴퓨터 게임에서 사용될 수 있으며, 특히, 게임 개발자에게 부담을 주지 않으면서도 가상의 재화들을 실제로 재화로 쉽게 바꿀 수 있도록 하기 위해서 사용될 수 있다.

Claims (15)

  1. 하나 이상의 게임 시스템들의 사용자들에게 교환 플랫폼을 제공하기 위한 컴퓨터 시스템으로서,
    상기 컴퓨터 시스템은 각각이 사용자 계정을 가진 제1 게임 시스템 및 제2 게임 시스템에 연결되도록 구성되며, 상기 제1 게임 시스템은 상기 제2 게임 시스템과 동일하거나 또는 상이하며, 상기 제1 게임 시스템의 사용자 계정은 상기 제2 게임 시스템의 사용자 계정과는 상이하며, 상기 컴퓨터 시스템은:
    상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정을 보유하는 계정 시스템;
    상기 제1 게임 시스템으로부터 상기 제1 게임 시스템의 사용자 계정에 관련한 사용자 데이터를, 그리고 상기 제2 게임 시스템으로부터 상기 제2 게임 시스템의 사용자 계정에 관련한 사용자 데이터를 수신하도록 구성된 신원 관리 시스템으로서, 상기 신원 관리 시스템은 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정을 상기 제1 게임 시스템으로부터 수신한 사용자 데이터와 관련한 것으로 식별하고, 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정을 상기 제2 게임 시스템으로부터 수신한 사용자 데이터와 관련한 것으로 식별하도록 더 구성되며, 상기 신원 관리 시스템은 각각의 교환 플랫폼의 사용자 계정에 할당된 액세스 토큰을 포함하는 응답을 각각의 게임 시스템으로 송신하도록 더 구성된, 신원 관리 시스템; 그리고
    상기 제1 게임 시스템으로부터의 요청에 응답하여 상기 제1 게임 시스템의 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로의, 교환가능 아이템의 시스템 간 계정 이전을 그리고 상기 제2 게임 시스템으로부터의 요청에 응답하여 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로의 상기 아이템의 시스템 내 계정 이전을 그리고 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로부터 상기 제2 게임 시스템의 사용자 계정으로의 상기 아이템의 시스템 간 계정 이전을 수행하도록 구성된 교환 시스템으로서, 상기 요청들은 각각의 교환 플랫폼의 사용자 계정에 할당된 각각의 액세스 토큰을 상기 신원 관리 시스템으로부터 각각의 게임 시스템으로 송신된 응답에 포함된 것으로서 구비하는, 교환 시스템;을 포함하는 컴퓨터 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 신원 관리 시스템에 의해서 각각의 게임 시스템으로 송신된 상기 응답은 각각의 교환 플랫폼의 사용자 계정을 식별하는 암호화된 데이터를 더 포함하며, 상기 교환 시스템은 각각의 게임 시스템으로부터 수신한 암호화된 데이터를 해독하도록 구성된, 컴퓨터 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 신원 관리 시스템은 사용자 정보에 대한 후속의 요청에서 각각의 게임 시스템으로부터 액세스 토큰을 수신하고, 상기 신원 관리 시스템이 상기 수신한 액세스 토큰을 검증할 수 있었다면 각각의 게임 시스템에게 상기 사용자 정보를 제공하도록 더 구성된, 컴퓨터 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 게임 시스템 및 제2 게임 시스템에 의해서 액세스 가능한 API (Application Programming Interface) 게이트웨이를 더 포함하여, 각각의 게임 시스템의 사용자 계정과 관련한 상기 사용자 데이터를 상기 신원 관리 시스템으로 송신하고 그리고 상기 요청들을 상기 교환 시스템으로 송신하는, 컴퓨터 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 복수의 지리적으로 분포된 서버 노드들을 더 포함하며,
    상기 복수의 서버 노드들 각각은 각각의 서버 노드에 물리적으로 가깝게 위치한 게임 시스템들과 함께 사용하기 위해서 상기 계정 시스템, 상기 신원 관리 시스템, 및 상기 교환 시스템 중 하나 이상을 적어도 부분적으로 구현하는, 컴퓨터 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은,
    각각이 상기 계정 시스템, 상기 신원 관리 시스템, 및 상기 교환 시스템 중 하나 이상을 적어도 부분적으로 구현하는 복수의 서버들, 그리고
    게임 시스템으로부터의 어떤 액세스 또는 요청을 상기 복수의 서버들 내의 다중의 서버 클러스터들 중 개개의 한 서버 클러스터에게 향하게 하도록 구성된 하나 이상의 분배 노드들을 더 포함하며,
    상기 하나 이상의 분배 노드들은 동일한 게임 시스템으로부터의 어떤 후속의 액세스 또는 요청을 동일한 서버 클러스터에게 향하게 함으로써 동일한 서버 클러스터로의 세션들을 지속하도록 구성된, 컴퓨터 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은:
    사용자 및 게임마다 아바타들이나 레벨들과 같은 사용자 프로파일 데이터를 저장하는 프로파일 저장부;
    상기 프로파일 저장부에 저장된 하나 이상의 사용자 프로파일 데이터에 관련된 상기 교환가능 아이템을 포함하는 아이템들을 저장하는 아이템 저장부; 및
    상기 프로파일 저장부에 저장된 상기 사용자 프로파일 데이터 그리고 상기 아이템 저장부에 저장된 상기 아이템들 중 하나 이상을 상기 게임 시스템들 중 각각의 하나의 게임 시스템과 동기시킬 수 있는 API 게이트웨이를 더 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 교환가능 아이템은 게임 내 가상 오브젝트 또는 게임 내 가상 금융 자산이며,
    상기 교환 시스템은 상기 아이템의 시스템 내 계정 이전에 관련한 현실 세계의 금융 자산들을 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로 이전하는 것을 수행하도록 더 구성된, 컴퓨터 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 게임 시스템의 사용자 계정은 상기 제2 게임 시스템의 사용자 계정을 가진 사용자와 동일하거나 또는 상이한 사용자의 계정인, 컴퓨터 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 신원 관리 시스템은 상기 제1 게임 시스템 및 제2 게임 시스템과 신뢰 관계에 있으며 그리고 상기 컴퓨터 시스템 그리고 상기 제1 게임 시스템 및 제2 게임 시스템에 의해서 사용하기 위해서 상기 컴퓨터 시스템 그리고 상기 제1 게임 시스템 및 제2 게임 시스템 사이의 안전한 접속을 설립하도록 구성된, 컴퓨터 시스템.
  11. 컴퓨터-구현 교환 플랫폼과 상호작용 (interact)하기 위해 컴퓨터-구현 게임 시스템을 운영하는 방법으로서,
    상기 게임 시스템은 사용자 계정을 가지며, 교환 시스템은 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정을 가지며, 상기 방법은:
    교환가능 아이템의 하나 이상의 계정 이전들을 상기 게임 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해서 개시하는 단계를 포함하며, 상기 하나 이상의 계정 이전들은:
    상기 게임 시스템의 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로의 상기 교환가능 아이템의 시스템 간 계정 이전;
    상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로의 상기 교환가능 아이템의 시스템 내 계정 이전; 및
    상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로부터 상기 게임 시스템의 사용자 계정으로의 상기 교환가능 아이템의 시스템 간 계정 이전 중 하나 이상이며,
    상기 교환가능 아이템의 하나 이상의 계정 이전들을 개시하는 상기 단계는:
    상기 교환 플랫폼에 의해서 제공된 신원 관리 서비스들에 액세스하기 위해서 상기 게임 시스템의 사용자 계정에 관련한 사용자 데이터를 교환 플랫폼으로 송신하는 단계;
    상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정 중 하나에게 할당된 엑세스 토큰을 포함하는 응답을 상기 교환 플랫폼으로부터 수신하는 단계로서, 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정 중 상기 하나는 상기 게임 시스템의 사용자 계정과 관련된 것인, 수신 단계; 그리고
    상기 교환 플랫폼에 의해서 제공된 교환 서비스들에 액세스하기 위해서 상기 교환 플랫폼에 요청을 송신하는 단계를 포함하며,
    상기 교환 서비스들은 상기 교환가능 아이템의 상기 하나 이상의 계정 이전들을 수행하기 위한 서비스들을 포함하며,
    상기 요청은 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정 중 하나에게 할당된 상기 액세스 토큰을 포함하는, 컴퓨터-구현 게임 시스템 운영 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 방법은 사용자 정보를 얻기 위해서 신원 확인 서비스들에 액세스하기 위해 상기 교환 플랫폼으로 후속의 요청을 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 후속의 요청은 상기 액세스 토큰을 포함하는, 컴퓨터-구현 게임 시스템 운영 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 게임 시스템의 사용자 계정에 관련한 상기 사용자 데이터를 상기 교환 플랫폼으로 송신하기 위해서, 그리고/또는 상기 교환 플랫폼에 의해서 제공된 교환 서비스들에 액세스하기 위해 상기 교환 플랫폼에 상기 요청을 송신하기 위해서 상기 교환 플랫폼의 API 게이트웨이에 액세스하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 게임 시스템 운영 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 교환 플랫폼에 저장된 교환가능 아이템 데이터와 사용자 프로파일 데이터 중 하나 이상을 상기 게임 시스템의 각각의 데이터와 동기시키기 위해서 상기 교환 플랫폼의 API 게이트웨이에 액세스하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 게임 시스템 운영 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 교환가능 아이템은 게임 내 가상 오브젝트 또는 게임 내 가상 금융 자산이며,
    상기 방법은 시스템 내 계정 이전에 관련한 현실 세계의 금융 자산들을 상기 교환 플랫폼의 제1 사용자 계정으로부터 상기 교환 플랫폼의 제2 사용자 계정으로 이전하는 것을 개시하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 게임 시스템 운영 방법.
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