KR20200040434A - 엔터테인먼트 분야에서 이용되는 블록체인 플랫폼 - Google Patents

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KR20200040434A
KR20200040434A KR1020180120333A KR20180120333A KR20200040434A KR 20200040434 A KR20200040434 A KR 20200040434A KR 1020180120333 A KR1020180120333 A KR 1020180120333A KR 20180120333 A KR20180120333 A KR 20180120333A KR 20200040434 A KR20200040434 A KR 20200040434A
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유성봉
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(주)더블유투앤에이치솔루션
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 트랜잭션에 참여한 적어도 하나의 참가자에 대하여 리워드를 제공하는 스마트 컨트랙트를 체결하는 체결부; 및 상기 스마트 컨트랙트에 따라 정해진 대로 각 참가자에 대한 리워드를 산출하는 리워드 산출부를 포함한다.

Description

엔터테인먼트 분야에서 이용되는 블록체인 플랫폼{A BLOCKCHAIN PLATFORM FOR THE ENTERTAINMENT INDUSTRY}
본 발명은 엔터테인먼트 분야에서 이용되는 블록체인 플랫폼에 관한 것이다.
엔터테인먼트 분야가 종전에 개발되지 않은 시장으로 성장을 하고 있는 중에, 몇 가지 문제점(pain points)이 엔터테인먼트 분야의 성장을 방해하고 있는 실정이다.
- 수수료(fees)
소비자가 해외에서 상품과 서비스를 구매하는 경우, 소비자는 환전 수수료, 불합리한 환율, ATM 수수료, 해외 결제 수수료, 네트워크 밖에서 이루어지는 ATM 수수료(out-of-network ATM fees), 인출한도, 신용카드 한도 등으로 인하여 제약을 받는다.
- 리워드(rewards)
레저 시커(leisure-seeker)는 그들이 거래하는 각 회사에서 제공하는 개별적인 리워드 카드를 가지고 있다. 이렇게 각기 다른 리워드가 존재함으로 인해 소비자는 멤버십의 관리에 어려움을 느낌은 물론 정해진 기간 내에 충분한 리워드 포인트를 얻기 어려운 경우가 많다. 이러한 이질적인 리워드 시스템으로 인해 회사는 소비자의 반복적인 구매를 유도하는 것에 어려움을 겪는다.
- 신뢰(trust)
게임은 엔터테인먼트 분야에서 노인(older adults)이 가장 선호하는 대상이다. 그러나 사용자는 사기, 불투명한 지역 규칙(opaque local regulations), 상금의 미지급이나 부정확한 지급, 숨은 비용(hidden fees) 등을 직면한다. 신뢰 이슈가 많이 발생하는 경우, 사업은 적은 사용자를 유치할 뿐이며 불법 서비스가 판치게 된다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 온라인 및 오프라인 게임 분야 및 럭셔리 엔터테인먼트 분야에 적용되는 에코시스템(ecosystem)으로서, 참여하는 모든 대상에게 혜택을 제공하는 블록체인 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 트랜잭션에 참여한 적어도 하나의 참가자에 대하여 리워드를 제공하는 스마트 컨트랙트를 체결하는 체결부; 및 상기 스마트 컨트랙트에 따라 정해진 대로 각 참가자에 대한 리워드를 산출하는 리워드 산출부를 포함한다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 중개인을 배제하였으며, 사용자가 더 이상 숨은 비용이나 높은 수수료에 대한 부담을 갖지 않도록 할 수 있다. 도로시 코인을 이용하면, 쉽게 결제가 가능하고, 환전에 따른 수수료가 낮으며, 송금에 대한 제한이 없다. 도로시 코인은 어떠한 통화로도 쉽게 환전할 수 있으므로, 여행객이 자국 통화를 도로시 코인으로 환전하기만 한다면, 여행 국가에서 엔터테인먼트 분야를 즐길 수 있다.
다만, 효과는 이에 제한되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼이 적용되는 에코시스템의 개략도이다.
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼이 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼이 적용된 예상 시나리오 개략도이다.
도 4은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼을 이용하는 경우 도로시 코인의 가격 변동에 따른 리스크 없음을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼의 개략도이다.
도 6는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼의 개략도이다.
도 7 및 도 8은 PoT를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 도로시 전자 지갑을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 메신저-기반 마케팅 툴을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 내부 소셜 메신저-기반 게임을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 API를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작 시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼이 적용되는 에코시스템의 개략도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 블록체인 시스템은 온라인 및 오프라인 게임 분야 및 럭셔리 엔터테인먼트 분야에 적용되는 에코시스템(ecosystem)이며, 참여하는 모든 대상에게 혜택을 제공한다. 엔터테인먼트 상품, 서비스 및 게임의 소비자는 리워드 시스템에 참여할 수 있는 기회를 갖는다. 그리고 엔터테인먼트 상품, 서비스 및 게임의 제공자는 신규 및 기존 사용자의 유입을 경험하게 되며, 블록체인 내에서 거래(transaction)를 처리하는 자동화된 소프트웨어를 이용하여 손쉽게 사업을 진행할 수 있다.
본 실시예에 따른 블록체인 시스템에서 이용되는 도로시 코인(Dorothy Coin, 이하 "DOC"라고 함)는 엔터테인먼트 분야에서 이용되는 결제 시스템이다.
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼이 개략도이다.
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 엔터테인먼트 분야에 적용되는 블록체인 기반의 에코시스템이다. 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 토큰 기반(token-based)의 리워드 시스템을 포함하고, 토큰 기반의 리워드 시스템은 일반적으로 적용되고 사용하기 쉬워서 소비자와 사업체 소유주에게 혜택을 제공한다. 여기서, 도로시 토큰(Dorothy Token, 이하 "DOCT"라고 함)는 도로시 코인으로 환전(exchange)될 수 있으며, 도로시 코인은 다른 암호 화폐(crypto currency) 또는 신용 화폐(fiat currency)로 환전 될 수 있다.
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 재구성된 결제 시스템으로서, 불투명한 수수료와 중개인을 배제하고 탈중앙화된 플랫폼(decentralized platform)을 통해 신뢰 가능하다. 블록체인 플랫폼 상에서 리워드를 받은 사용자는 토큰을 손쉽게 신용 화폐로 환전할 수 있다.
- 게임 상에서의 혜택
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼을 채택함으로써, 사업에 탈중앙화된 어플리케이션을 적용시킬 수 있으며, 사업은 블록체인 상에서 운영되고, 사용자에게 리워드 인센티브를 제공할 수 있다.
자동화는 게임 오퍼레이터에 대한 비용을 절감시킬 수 있으며, 이는 결국 사용자에 대한 높은 지불이 가능하다는 것을 의미한다. 게임 오퍼레이터는 더 이상 사용자에 대한 어카운트 발란스(account balance)를 기억할 필요가 없으며, 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 트랜잭션(transaction)을 자동으로 처리할 수 있다. 각 게임은 스마트 컨트랙트(smart contract)를 통해 보증될 수 있고, 스마트 컨트랙트는 쉽게 회계 감사될 수 있고 암호화되어 확인될 수 있습니다. 스마트 컨트랙트는 값을 산정하고 분배하는 과정에서 사람의 개입 가능성을 없앰으로써 기존이 게임 시스템에 비해 상대적으로 높은 보안을 유지할 수 있다. 그리고 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 탈중앙화된 특성으로 인하여 고객이 사이버 공격을 받을 가능성을 줄일 수 있다.
게임 센터(in-person gaming center)가 사용자의 지역에서 규제 대상인 경우, 이제 사용자는 모바일 어플리케이션을 다운로드 받고 도로시 코인을 이용하여 게임을 할 수 있다. 사용자는 PG사나 VAN사를 신뢰하는 대신 전자 지갑으로서 도로시 월릿(wallet)을 이용하면 된다. 사용자가 도로시 코인을 이용하는 경우 즉시 지불을 받을 수 있으며, 더 이상 게임 오퍼레이터가 사용자에 대한 지불을 승인하기까지 수일을 기다릴 필요가 없다.
- 수수료 상에서의 혜택
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 중개인을 배제하였으며, 사용자가 더 이상 숨은 비용이나 높은 수수료에 대한 부담을 갖지 않도록 할 수 있다. 도로시 코인을 이용하면, 쉽게 결제가 가능하고, 환전에 따른 수수료가 낮으며, 송금에 대한 제한이 없다. 도로시 코인은 어떠한 통화로도 쉽게 환전할 수 있으므로, 여행객이 자국 통화를 도로시 코인으로 환전하기만 한다면, 여행 국가에서 엔터테인먼트 분야를 즐길 수 있다.
- 리워드 상에서의 혜택
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼에서 트랜잭션이 일어날 때마다 리워드가 제공된다. 구매를 하거나 마스터 노드, 노드, 또는 플랫폼 오퍼레이터로 블록체인에 참여하면 도로시 토큰을 보상으로 받을 수 있다. 도로시 토큰은 도로시 코인으로 환전될 수 있다.
- 예상되는 시나리오
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼이 적용된 예상 시나리오 개략도이다.
도 3을 참조하면, 우선, 사용자가 암호 화폐의 환전을 통해 자국에서 도로시 코인을 구매할 수 있다. 그리고 나서, 사용자는 도로시 코인을 칩으로 환전을 하고, 원하는 게임장(gaming institution)에서 게임을 할 수 있다.
만약 게임 오퍼레이터가 이기면, 게임 오퍼레이터는 환전을 통해 도로시 코인을 가지고 있거나 현금화할 수 있다. 만약 사용자가 이기면, 게임 오퍼레이터는 사용자에게 도로시 코인을 지급하고, 사용자는 원하는 지역에서 환전을 통해 현금화할 수 있다. 만약 게임 오퍼레이터가 충분한 도로시 코인이 없는 경우라면, 게임 오퍼레이터는 환전을 통해 추가로 도로시 코인을 구매할 수 있다.
게임장에서 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼을 이용함으로써, 게임 오퍼레이터, 사용자 그리고 에이전트는 마스터 노드 권한을 승인받고, 마이닝 리워드(mining reward)가 제공된다. 코인 전용 테이블(coin-only)에서 게임을 진행할 때, 캐시칩은 필요가 없다. 그 대신, 기관은 NFC 내장 칩(NFC-embedded chip)을 사용할 수 있다. 마스터 노드 권한을 가진 참여자는 실시간으로 리워드 토큰을 확인할 수 있다.
도로시 토큰은 마이닝 리워드로서 사용자, 게임 오퍼레이터, 정킷(junket) 및 에이전트의 전자 지갑에 실시간으로 지급되며, 마이닝 리워드는 플레이어가 게임에 사용한 게임 머니의 양에 따라 자동적으로 산출된다.
- 도로시 코인의 가격 변동에 따른 리스크 없음
도 4은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼을 이용하는 경우 도로시 코인의 가격 변동에 따른 리스크 없음을 설명하기 위한 도면이다.
온라인에서 게임을 진행하기 위해 플레이어에 의해 발생한 모든 트랜잭션은 사용되는 통화(예컨대, US 달러 또는 유로화 등)에 기초하여 수행되고, 도로시 코인의 가격 변동과는 무관하다.
예컨대, 만약 플레이어가 게임 회사에 100 도로시 코인을 예치하면, 게임 회사는 플레이어에게 $200(예치 시점에 따른 환율 적용)에 해당하는 게임 머니를 제공하고 환전소에 100 도로시 코인을 팔 수 있다.
이후에, 플레이어가 $300에 상응하는 게임 머니를 따고 도로시 코인으로 전체 총액(이전 $200 포함)의 지급을 요청하면, 게임 회사는 환전소에서 $500에 상응하는 도로시 코인을 구입하고 플레이어에게 도로시 코인을 제공할 수 있다.
게임 오퍼레이터는 도로시 코인의 가격 변동에 대한 리스크로부터 자유로워지는데, 이는 게임 오퍼레이터가 달러 가치에 기초하여 도로시 코인을 게임 머니로 환전해주시기 때문이다. 그러나 게임 회사가 만약 도로시 코인을 팔지않고 보유만 한다면, 게임 회사는 도로시 코인의 가격 변동으로 인해 이익을 얻거나 손해를 입을 수도 있다.
- 에코시스템 및 토크노믹스(tokenomics)
도로시 코인은 엔터테인먼트 분야에서 가치 교환 수단으로 이용될 수 있다. 비즈니스에서 도로시 코인의 사용을 유도하기 위해 도로시 토큰이 리워드로 제공될 수 있고, 고객은 도로시 코인을 이용하여 게임을 진행하고 물건과 서비스를 구매하고 리워드를 제공받을 수 있다. 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼에서 메타마스크(MetaMask)로 생성된 전자 지갑을 쉽게 불러올 수 있으며, 이러한 스탠다드 전자 지갑은 ERC20 토큰을 지원한다.
어떠한 통화라도, 아래 환전 방정식은 이코노미에서 돈의 흐름을 이해하기 위해 적용될 수 있다.
Figure pat00001
토큰 벨로시티(token velocity)는 시간에 따라 도로시 코인의 가치에 대한 변화량이다. 여기서, 벨로시티 = 총 트랜잭션 양(total transaction volume)/평균 네트워크 값(average network value) 이다. 토큰 벨로시티가 너무 높거나 너무 낮은 것 모두 엔터테인먼트 에코시스템에 해롭다. 만약 사용자가 도로시 코인을 보유하는 것에 대한 가치를 인정하지 않는다면 토큰 벨로시티가 높게 나타날 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 지급 가능성을 확보하기 위해 도로시 코인을 신용 화폐나 다른 암호 화폐로 환전하고, 오퍼레이터는 가치를 보존하고 리스크를 줄이기 위해 도로시 코인을 즉시 다른 통화로 환전할 것이다. 다른 한편으로, 토큰 벨로시티가 기대보다 낮을 수 있다. 이러한 경우, 사용자와 오퍼레이터는 이코노미에서 도로시 코인을 사용하지 않고 오랜 시간 도로시 코인을 보유하고 있을 수 있다. M1 머니 공급에서, 도로시 코인의 토큰 벨로시티는 이상적으로 4에서 15 사이의 적당한 범위에 머물러야 한다.
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 시장에서의 도로시 코인의 토큰 벨로시티를 지속적으로 모니터링할 것이다. 네트워크 유틸리티 확장(network utility expansion)의 메커니즘으로 인해, 초기에는 엔터테인먼트 분야에서의 도로시 코인의 토큰 벨로시티는 낮을 것으로 예상된다. 크라우드 세일(crowdsale) 이후에, 도로시 코인의 공급은 정해진 양으로 제한된다. 에코시스템에 참여한 사용자의 숫자는 도로시 코인을 구입한 사람으로 제한될 것이다. 만약 시간이 지남에 따라 도로시 코인을 사용하는 개인의 숫자가 늘어난다면, 토큰 당 유틸리티(the utility per token)는 증가할 것이다. 먼 미래에 유틸리티는 사용자로 하여금 도로시 코인을 보유하도록 할 것이고, 토큰 벨로시티를 감소시킬 것이다. 게임 오퍼레이터로부터 지급을 받은 후에, 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 토큰 벨로시티를 안정화시키기 위해 사용자에게 다른 통화로 도로시 코인을 바꾸기 전에 일정 기간동안 도로시 코인을 보유하거나 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼에서 도로시 코인을 사용하도록 요구할 것이다.
도로시 코인은 모든 참여자를 위한 에코시스템에서 어닝(earnings), 리워드(rewards) 및 인센티브(incentives)를 지원한다. 도로시 토큰은 엔터테인먼트 에코시스템에서 발생한 이익을 모든 참여자에게 분배하는데 이용될 것이고, 높은 비율로 도로시 코인을 거래한 사용자는 등급에 따라 높은 리워드를 받고, 도로시 코인을 소비한 사용자로부터 높은 참여를 받은 오퍼레이터는 높은 비율로 리워드를 받을 수 있도록 분류될 것이다.
- 플랫폼
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼의 개략도이다.
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 엔터테인컨트 분야의 소비자와 상품 및 서비스의 공급자 사이의 가치 교환으로 작동한다. 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 블록체인의 고유한 장점(예컨대, 투명한 스마트 컨트랙트)을 제공하고 엔터테인먼트 분야의 두드러진 문제점을 해결하기 위해 블록체인 기술을 이용한다.
스마트 컨트랙트를 통해, 모든 참여자는 수입(earnings)과 수수료(commissions)의 분배에 대한 부인할 수 없는 동의를 함으로써 신뢰도와 효율성을 높인다. 도로시 코인 월릿 어플리케이션은 전자 지갑 주소 기반이거나 전화번호 기반의 메신저 어플리케이션이다. 이를 통해, 서비스 제공자는 신뢰할 수 있는 마케팅 벡터(marketing vector)와 개선된 충성도 관리(loyalty management)를 얻을 수 있으며, 소비자는 프로모션을 통해 혜택을 입고 엔터테인먼트 서비스를 쉽게 관리할 수 있다.
도로시 코인의 블록체인 기반의 특성으로 인해, 사용자는 쉽게 도로시 코인을 예치하고 인출할 수 있으며, 언제 어디서나 환전할 수 있다.
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 커팅-엣지(cutting-edge) 기술을 이용하며, 이를 통해 도로시 블록체인의 완전무결성(integrity)을 유지하면서 스케일러블(scalable)하고 실시간(real-time) 트랜잭션이 가능하다. 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 트랜잭션 수수료 결정에 대한 새로운 방법이 적용되었으며, 이러한 방법은 마이너(miners)와 도로시 커뮤니티 전반의 이익을 조정하는 것이다.
- 프로토콜 스택
도 6는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인 플랫폼의 개략도이다.
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 오프-체인 및 온-체인 두 개의 스택으로 나뉜다. 이러한 구조는 최적화된 데이터 스토리지로 블록체인을 효율적으로 운영하는 시스템을 제공하도록 한다.
오프-체인 스택에서, 엔드-유저 어플리케이션은 사용자가 도로시 코인과 도로시 토큰에 접근하도록 생성될 것이다. 개발자는 블록체인 상에서 작동하는 도로시 API와 함께 도로시 어플리케이션(DApp)을 개발할 것이다. 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 도로시 코인과 도로시 토큰을 전송할 수 있는 메신저 어플리케이션을 제공하고, 메신저 어플리케이션을 통해 도로시 코인을 이용하여 상품을 사거나 호텔 예약을 할 수도 있다. 오프-체인 스택에서 API 레이어는 사용자의 데이터나 트랜잭션을 블록체인에 전송하고, 이후에 어카운트의 퍼블릭 키로 새로운 블록을 사인(sign)한다
온-체인 스택에서, 블록체인은 머클(Merkle) 블록 및 트랜잭션으로 효율적으로 사용자의 데이터와 트랜잭션을 기록한다. 트랜잭션이 블록체인에 제출될 때, 각 노드는 트랜잭션을 승인하고(validate), 이중-사용(double-spending)이나 불충분한 펀드(insufficient funds)를 방지한다. 그리고 나서, 트랜잭션은 메인넷에 구축(forging)하기 위한 블록 내의 플에 저장된다.
- PoT(Proof of Time): 컨센서스 프로토콜(consensus protocol)
도 7 및 도 8은 PoT를 설명하기 위한 도면이다.
도로시 코인은 PoT(Proof of Time) 기반의 메인넷을 가지고 있으며, 이를 통해 90% 폴트 톨러런스(fault tolerance)의 PoW(Proof of Work)에 의해 나타나는 중앙화와 비효율성의 문제를 해결한다. PoT는 새로운 접근 방법이며, 대표(representative) 노드가 생성 시간을 이용하여 블록 생성을 위한 검사기(validator)가 되고, 생성 시간은 물리적으로 조작되기 어려운 속성이다.
N개의 노드가 있다고 가정하고, N개의 노드는 대표 노드이고 검사기로 기능한다. 모든 노드는 블록을 생성할 수 있다. 블록이 노드로부터 생성될 때, 이러한 점이 이웃 노드에 브로드캐스트되고, 같은 선택 값으로 시간 T에 기록을 남긴다. 모든 노드는 (N-1)*D초를 기다려야 하고, 여기서 D는 네트워크 레이턴시(latency)와 다른 변수를 고려하여 인증된 블록에 대한 간격(interval)이다. 만약 악의적인 노드가 체인을 조작하려고 시도한다면, 다른 정상적인 노드에 비해서 블록을 생성하기 위해 시간이 더 걸릴 것이다. 정상적인 노드는 항상 포로토콜로 경보를 받고 변경을 가하지 않고 블록을 전송한다. N개의 검사기에서 각 k 노드는 스스로 브로드캐스트될 때 T+k*D를 초과하는 블록 생성 시간을 확인한다. 결국, 블록은 모든 대표 노드에 브로드캐스트되고, 블록의 생성 시간이 프로토콜의 설정 시간(T+N*D)과 비교되는데, 여기서 포로토콜의 설정 시간은 네트워크에서 모든 블록에 의해 유효한 것으로 추정된 시간이다. 만약 해당 시간이 길어진다면, 해당 블록은 종료된다.
이러한 방법은 소프트 포크를 막기위한 블록 생성 시간을 보장할 뿐 아니라 어떠한 극도의 처리 리소스(extreme processing resources)를 필요로 하지 않는다. 체인데이터를 위한 충분한 메모리 공간을 가진다는 가정 하에, 노드는 상시 네트워크 연결(constant network connection)된 어느 장치에 의해 제공될 수 있다.
도 8은 악의적인 노드가 차단된 것을 도시하는데, T+D 이후에 조작된 블록이 보내졌기 때문에 차단되었다. 이러한 시간 간격 D를 설정함으로서, 비록 블록이 이미 다른 노드에 브로드캐스트되었다고 하더라도 블록은 항상 검토된다.
- 컨센서스(consensus)
PoW와 다르게, 포로토콜에 대한 대표(representative)가 되는 가장 긴 체인데이터의 노드에서, 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 우선 검사기(또는 검사자)로서 게임 오퍼레이터들 사이에서 PoS(Proof of Stake)를 수행한다. 에코시스템은 성장하고 제3자(third parties)가 프로토콜을 지원하면서, 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 도로시 코인 프로토콜을 나타내는 PoS 컨센서스를 적용한다. 대표는 그들이 블록에 걸었던 도로시 코인의 총량(총액)으로부터 선택된다. 시간의 흐름에 따라 걸 확률(probability to stake)이 높아지는 상황에, 도로시 코인은 PoS 시간 컨센서스를 달성하기 위해 PoT와 PoS를 결합한다.
- 트랜잭션 수수료
블록 리워드와 함께, 트랜잭션 수수료는 마이너(miner)가 프로토콜에서 그들의 역할을 유지하도록 동기부여를 한다. 트랜잭션 수수료는 마이너의 미래 동기부여를 위한 대안으로 고려된다. 현재 수수료 메커니즘은 마이너가 불평등하게 보상받기 때문에 문제가 있다. 마이너는 현재 시스템에서 높은 트랜잭션 수수료로 블록을 마이닝하는 것을 선택하지만, 이러한 것은 마이너의 리워드와 마이너를 이용하는 엔드 유저에 대한 사회적 비용 사이의 부조화를 유발한다. 알고리즘을 추정하는 것은 갭(gap)을 줄이려는 의도이지만, 이제까지는 성공적이지 못했으며 이는 그들이 너무 비싼 값을 지불하였기 때문이다. 마이너는 보통 리워드를 주된 수입원으로 여기는데, 러한 이슈는 코인베이스가 블록 리워드를 제공하는 것을 중단할 때 문제가 될 수 있다. 만약 리워드가 사라지면, 마이너는 제한된 선택지를 가지게 되며, 리워드에 대한 믿을만한 경제적인 시스템을 가지지 못한다. 이러한 시나리오는 그것들을 인증하지 않고 높은 트랜잭션 수수료로 블록을 마이닝하는 다른 이를 장려하거나 리워드를 받기에 유리하게 위치한 빈 블록을 마이닝하는 이기적인 행동에 이르기 쉽다. 이러한 것은 전체 시스템의 불안정을 야기시킬 수 있다.
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 이러한 이슈를 완화시키는 메커니즘을 제공한다. 도로시 프로토콜은 수수료 레벨 f를 유지한다. 만약 한 노드가 d 바이트(byte)의 블록을 생성하면, f*d와 동일하거나 그보다 많은 수수료를 지불해야 한다. M이 블록 메모리 용량에서 상한선으로 가정한다. 롱텀(long-term) 블록 공간 사용에 대한 평균이 M/2이 되도록 포로토콜은 아래 등식에 따라 f를 조절한다.
Figure pat00002
예컨대, 만약 이전 블록이 50% 채워져 있으면, 수수료는 바뀌지 않는다. 만약 이전 블록이 10% 채워져 있으면, 수수료는10% 떨어진다. 만약 이전 블록이 90% 채워져 있으면, 수수료는 10% 오른다. 모든 블록에 대하여, 마이너는 팟(pot) 내에 잔존하는 돈(money)의 1/N(예컨대 1/10000)에 해당하는 리워드를 받는다. 리워드 총합은 블록 내에 블록 내에 포함된 트랜잭션에 의해 영향을 받지 않는다.
도로시의 수수료 구조는 수수료의 변덕(volatility)에 따른 사회적 비용 부조화로 인한 경제적인 비효율을 완화시킨다. 조정된 수수료 메커니즘은 고정된 수수료처럼 작동한다.
- 토큰
도로시 플랫폼은 프로젝트 개발에 기초하여 도로시 코인과 도로시 토큰 2 종류의 코인을 제공한다. 도로시 코인은 암호 화폐로 거래소에서 교환에 이용되고 도로시 토큰은 메인넷 플랫폼에서 운영을 위해 이용된다.
도로시 코인은 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼에서 주된 암호 화페이다. 현재는 ERC20 토큰으로서 이더리움 블록체인 상에 있지만, 메인넷 플랫폼으로 이전될 것이다.
도로시 토큰은 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼을 위한 토큰이다. 도로시 토큰은 도로시 코인의 가격을 안정화시키기 위해 이용된다. 도로시 토큰은 에코시스템의 어느 참여 벤더(participating vendor)에 이용될 수 있으며, 예컨대 참여 벤더로서 부티크, 호텔 및 식당이 있을 수 있다. 도로시 토큰은 내부 게임을 플레이할 때 이용될 수 있고 사용자 사이에서 이전할 때 이용될 수도 있다.
- 블록 프로덕션(block production)
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 마이닝 프로세스를 이용하지 않는 블록 생산자(block producer)에게 보상한다. 소프트 포크(soft fork)를 방지하지 위해, 마이닝 프로세스는 블록의 시작 기간(initial period)에 필요하다. 이 기간 이후에 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 컨센서스를 위해 PoS를 적용한다. 대표는 메인넷에 블록을 구축하기 위해 각각 걸었던 도로시 코인의 총량(총액)으로부터 선택된다. 블록은 의사 난수 프로세스(pseudorandom process)에 의해 선택된다.
Figure pat00003
- 전자 지갑
도 9는 도로시 전자 지갑을 설명하기 위한 도면이다.
각 도로시 어카운트는 블록체인 주소를 위해 에일리어스(alias, 가명)를 이용하며, 사용자는 트랜잭션을 위해 주소를 기억할 필요가 없다. 에일리어스는 어카운트 상태(account state)로 블록체인에 기록된다. 이러한 식별 시스템은 지리적인 한계를 벗어나 도로시 코인이 사용될 수 있도록 한다.
- 메신저-기반 마케팅 툴
도 10은 메신저-기반 마케팅 툴을 설명하기 위한 도면이다.
도로시 전자 지갑은 또한 메신저-기반 (푸시) 마케팅 툴이며, 그룹 채팅을 위한 비디오 및 음성을 지원한다.
상품 판매자 또는 서비스 제공자는 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼의 푸쉬 메신저 특징을 이용할 수 있으며, 도로시 전자 지갑의 이용자 전원에게 마케팅 메시지를 보낼 수 있다. 별도로, 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 도로시 코인을 거래할 수 있는 상품 판매자 또는 서비스 제공자에 대한 필수적인 정보 및 이벤트 정보를 사용자의 도로시 전자 지갑에 제공한다. 이러한 마케팅 툴을 이용한 후에, 마케팅 메시지에 응답한 사용자와 상품 판매자 또는 서비스 제공자와 거래를 진행한 사용자는 타겟 마케팅 활동이 가능한 그룹 채팅방을 만든다.
- 내부 소셜 메신저-기반 게임
도 11은 내부 소셜 메신저-기반 게임을 설명하기 위한 도면이다.
도로시 전자 지갑에서 내부 소셜 메신저-기반 게임을 플레이하기 위해, 사용자는 추가적인 도로시 토큰을 획득하고 선물로서 도로시 토큰을 보내거나 받을 수 있다. 소셜 메신저-기반 게임은 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼 내에서 도로시 토큰을 이용하도록 설계되었다. 사용자는 플레이어가 경쟁할 수 있는 복권 스타일 게임 및 토너먼트 타입 게임과 같은 다양한 형태의 게임을 플레이할 수 있고, 메신저 기능을 통해 소통하고 게임을 즐길 수 있다.
도로시 코인을 이용하거나 내부 게임을 플레이하여 획득된 도로시 토큰은 사용자로 하여금 추가적인 도로시 코인을 구입할 수 있도록 한다. 도로시 토큰이 활발히 거리되고 소비된다면, 결국은 도로시 코인의 가치가 증가할 것이다.
- 인터페이스
도 12는 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도로시 전자 지갑 어플리케이션은 4개의 메인 유저 인터페이스로 구성된다. 1) 로그인 스크린, 2) 어카운트 스테이트, 3) QR 코드 스캔, 4) 트랜잭션 확인
로그인 스크린은 본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼에서 사용자가 사인(sign in)하고 그들의 어카운트와 연결하는 위치이다. 각 사용자의 유저명은 블록체인에 기록된 그들의 에일리어스이고 그들의 프라이빗 키(private key)는 그들의 어카운트 비밀번호이다. 모바일-기반의 도로시 전자 지갑은 또한 이중 인증으로 높은 보안이 가능한 안면 인식 기술이 적용된다.
로그인이 된 후, 어카운트 상태 필드가 실시간으로 현재 도로시 코인/도로시 토큰-KRW 가격 보여준다. 사용자는 서브메뉴를 통해 트랜잭션 히스토리를 볼 수 있다. 도로시 코인/도로시 토큰을 보내기 위해, 사용자는 친구리스트 또는 다른 사용자의 전자 지갑 어플리케이션으로부터 QR 코드를 이용하여 도로시 코인/도로시 토큰을 보낼 수 있다.
QR 코드 스캔 뷰는 수령인으로부터 QR 코드를 감지하고 주소를 얻기 위해 장치 카메라를 이용하는 QR 코드 인식 시스템을 가진다. 사용자는 그들의 친구리스트에 주소를 등록시키고 편리하게 토큰을 보낼 수 있다.
전자 지갑 어플리케이션 내에서 프라이빗 키에 의해 트랜잭션이 서명되면, 트랜잭션 확인 뷰가 나타난다. 이 화면에서, 사용자는 전송할 도로시 코인과 도로시 토큰의 총량을 더블 체크할 수 있으며, 이는 한번 전송되면 트랜잭션은 블록체인에서 취소할 수 없기 때문이다.
- API
도 13은 API를 설명하기 위한 도면이다.
본 실시예에 따른 블록체인 플랫폼은 온라인 및 오프라인 엔터테인먼트 비즈니스에서 본 플랫폼이 이용될 수 있도록 개발자에게 API를 제공한다. 데이터 및 분석을 위한 어플리케이션을 통해, 도로시 토큰의 리워드 총량은 각 참가자에 대해 산출된다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (1)

  1. 트랜잭션에 참여한 적어도 하나의 참가자에 대하여 리워드를 제공하는 스마트 컨트랙트를 체결하는 체결부; 및
    상기 스마트 컨트랙트에 따라 정해진 대로 각 참가자에 대한 리워드를 산출하는 리워드 산출부
    를 포함하는 블록체인 플랫폼.
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