KR20130083496A - 아이템 임대 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

일정 기간 이용 가능한 아이템의 새로운 사용 방식을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법은, 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을, 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 일시 사용 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자의 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하는 단계; 및 등록된 아이템을 사용한 결과 기설정된 기간이 경과된 후, 아이템에 대한 어느 한 슬롯에의 등록을 해제하여, 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

아이템 임대 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING ITEM RENTAL SERVICE}
본 발명은 아이템을 등록하여 사용하는 게임에 관한 기술로서, 구체적으로는 게임에서 슬롯에 장착하여 사용하고, 이용 기간 만료 시 소모되는 아이템의 사용에 있어서, 아이템을 소모하지 않고 일정 기간 사용할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
최근 그래픽 기술의 발달과 함께, 온라인 네트워크 서비스의 발달에 따라, 게임 컨텐츠를 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 게임 컨텐츠는, 사용자들이 가상 세계에서 자신을 대행하는 캐릭터를 조작하거나, 실제 현실에 존재하는 다양한 객체들을 조작하여 대리 만족을 느낄 수 있도록 다양한 종류가 제공되고 있다.
예를 들어, 판타지 세계에서 자신을 대신하는 캐릭터를 생성하고, 캐릭터의 레벨을 높여가며 다양한 행동을 할 수 있도록 함으로써, 사용자는 가상 세계에서 현실에서의 스트레스를 풀고, 재미를 느낄 수 있다.
또는, 스포츠 게임 등에서는, 현실에 존재하는 축구 선수들을 구현한 캐릭터를 조작함으로써, 자신이 축구 게임의 감독, 선수 및 구단주가 되어 볼 수 있게 하여, 대리 만족을 느낄 수 있으며 이에 따른 재미를 느낄 수 있다.
게임 컨텐츠에서는, 사용자들이 게임 이용을 수월하게 하고, 게임을 이용하는 데 있어서 다른 유저들과의 차별성을 가질 수 있도록 하기 위해, 게임 컨텐츠 내에서 사용 가능한 다양한 종류의 아이템을 제공하고 있다.
아이템은 사용자들을 대신하는 게임 캐릭터의 능력치를 향상하거나, 게임 캐릭터가 경험치를 획득하는 것을 돕고, 캐릭터의 외관을 꾸밀 수 있는 다양한 종류가 존재하며, 아이템은 게임 플레이에 따라서 획득할 수 있는 사이버 머니를 이용하여 구매 및 판매할 수 있거나, 실제 현금을 결제하여 구매할 수 있도록 서비스되고 있다.
한편, 아이템을 사용하는 방식으로, 캐릭터에 아이템을 장착하거나, 사용자 계정의 특정 저장 공간을 슬롯으로 마련하고, 이 슬롯에 아이템을 등록하여 사용하는 방식이 사용되고 있다. 이 경우, 아이템을 등록하면 해제가 불가능한 게임의 종류가 있고, 이에 따라서 아이템의 사용에 있어서 새로운 방식의 필요성이 증가하고 있다.
이에 본 발명은, 슬롯에 등록한 뒤 사용 후, 소모되는 아이템을 효율적으로 사용하기 위한 새로운 방식을 제공하여, 사용자들에게 아이템의 소모를 줄이는 한편 아이템의 사용을 자유롭게 하는 서비스를 제공하여, 사용자들의 게임 이용률 및 아이템 구매율을 촉진할 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법은, 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을, 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 일시 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자의 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하는 단계; 및 상기 등록된 아이템을 사용한 결과 상기 기설정된 기간이 경과된 후, 상기 아이템에 대한 상기 어느 한 슬롯에의 등록을 해제하여, 상기 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템을 등록하는 단계는, 상기 일시 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 기설정된 기간을 선택할 수 있는 메뉴로서 기간 선택 메뉴를 전송하는 단계; 및 상기 기간 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 입력에 따라 선택된 기간을 상기 기설정된 기간으로 설정하여 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기간 선택 메뉴를 전송하는 단계는, 관리자 단말의 입력에 의해 설정된 적어도 하나의 일시 이용 기간 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴로서 상기 기간 선택 메뉴를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 아이템을 등록하는 단계는, 상기 기설정된 기간과, 아이템에 따라서 설정된 아이템 등급 중 적어도 하나에 따라서 연산된 요금인 일시 사용 요금을 상기 사용자가 보유한 사이버 머니에서 차감한 뒤 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하는 것이 바람직하다.
상기 아이템을 등록하는 단계는, 상기 기설정된 기간과 상기 아이템 등급에 비례하도록 상기 일시 사용 요금을 연산하는 것이 바람직하다.
상기 아이템을 등록하는 단계는, 상기 일시 사용 메뉴를 통해 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 어느 하나에 기 등록된, 아이템의 개수를 추출하는 것이 바람직하다.
상기 아이템을 등록하는 단계는, 상기 기 등록된 아이템의 개수가 기설정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 일시 사용 메뉴를 통해 상기 기설정된 기간만큼 아이템을 사용하기 위한 아이템 등록이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법은, 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서, 일시 사용 메뉴를 이용하여 사용자의 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 어느 한 슬롯에 상기 아이템을 등록하는 단계; 상기 등록된 아이템의 사용 결과 상기 기설정된 기간의 경과 시점에서 기설정된 만료 근접 기간 전에 대응하는 시점부터, 상기 기설정된 기간 경과 시까지, 아이템에 대한 사용여부 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및 상기 사용여부 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 입력을 수신하여, 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하여 상기 이용 기간만큼 이용하거나, 상기 아이템의 등록을 해제하여, 상기 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 저장하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터의 상기 사용여부 선택 메뉴에 대한 입력이, 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하여 상기 이용기간만큼 이용하는 입력인 경우, 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하기 위한 금액인, 등록 요금을 연산하는 것이 바람직하다.
상기 저장하는 단계는, 상기 연산된 등록 요금을 상기 사용자가 보유한 사이버 머니에서 차감하는 단계; 및 상기 이용 기간 동안 상기 아이템의 사용이 가능하도록 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 서버는, 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하고, 상기 일시 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 일시 사용 입력 수신부; 및 상기 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 상기 일시 사용 입력 수신부로부터 전달 받는 경우, 사용자의 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하고, 상기 등록된 아이템을 사용한 결과 상기 기설정된 기간이 경과된 후, 상기 아이템에 대한 상기 어느 한 슬롯에의 등록을 해제하여, 상기 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 일시 사용 등록 제어 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 일시 사용 입력 수신부는, 상기 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 기설정된 기간을 선택할 수 있는 메뉴로서 기간 선택 메뉴를 전송하고, 상기 기간 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 입력에 따라 선택된 기간을 상기 기설정된 기간으로 설정하는 것이 바람직하다.
상기 일시 사용 등록 제어 모듈은, 상기 기설정된 기간과, 아이템에 따라서 설정된 아이템 등급 중 적어도 하나에 따라서 연산된 요금인 일시 사용 요금을 상기 사용자가 보유한 사이버 머니에서 차감한 뒤 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하는 것이 바람직하다.
상기 일시 사용 등록 제어 모듈은, 상기 일시 사용 메뉴를 통해 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 어느 하나에 기 등록된, 아이템의 개수가 기설정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 일시 사용 메뉴를 통해 상기 기설정된 기간만큼 아이템을 사용하기 위한 아이템 등록이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 일시 사용 메뉴를 통해 등록된 아이템은, 일시적으로 아이템을 임대하는 것과 같이 사용이 가능하다. 이에 따라서, 아이템을 등록하여 사용하고 소모하는 것이 아니라 일정한 사이버 머니를 지급하고 아이템을 일시적으로 사용할 수 있어, 아이템의 보존이 가능한 효과가 있다. 이에 따라서 사용자들의 게임 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 아이템의 일시 사용 요금을 연산하는 흐름을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 아이템의 일시 사용 요금을 연산하는 다른 흐름을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 아이템의 일시 사용여부를 제어하는 흐름을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 아이템의 일시 이용 기간이 경과 시의 흐름을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 서버의 구성도이다.
도 8 내지 13은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다. 및 캐릭터가 특정 슬롯에 등록하여, 게임의 플레이 시 향상되는 능력치를 통해 게임의 플레이를 수월하게 할 수 있도록 하는 장착 아이템 역시 아이템에 포함될 것이다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 이용 횟수가 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 이용 횟수가 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 7번의 게임 플레이 동안 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 20번의 게임 플레이 동안 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
또한 본 발명에서 이용 기간은, 사용자가 기설정된 슬롯에 등록하여 아이템을 사용하는 데 있어서의 제약 사항으로서, 관리자에 의해 설정될 수 있다. 사용자는 이용 기간이 만료된 아이템의 경우, 아이템의 이용 기간을 갱신할 수 있거나, 사용하지 않고 제거할 수 있다.
이용 기간은 스포츠 게임의 경우 정해진 경기 수가 될 수 있다. 예를 들어, 이용 기간이 10경기로 정해진 아이템은, 해당 스포츠 게임에서 사용자가 10경기를 플레이 시 해당 아이템을 사용할 경우, 이용 기간이 만료된다. 또한, 아이템의 이용 기간은 이용 횟수를 포함할 수도 있다. 또는 시간적인 개념에서, 실제 시간 또는 게임 상에서 흐르는 시간 중 일정 시간이 이용 기간으로 설정될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법에서는, 서비스 제공 서버가, 아이템을 기설정된 기간만큼 기설정된 슬롯 중 어느 하나에 등록하여 사용 후, 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S10)가 수행된다.
본 발명에서 아이템은 상기 언급한 바와 같이 이용 기간이 정해져 있다. 또한 아이템은 사용자별로 기설정된 슬롯에 등록함으로써 그 효과를 이용 가능한 아이템을 의미한다. 또한, 본 발명에서의 아이템은 기설정된 슬롯에 등록 시, 등록을 해제하는 것이 불가능하거나, 등록의 해제를 위해서는 사이버 머니 또는 현금을 이용하여 등록을 해제하는 아이템을 구매해야 하는 아이템을 의미한다.
따라서, 일시 사용 메뉴는, 이러한 아이템을 사용 후 다시 등록 가능한 아이템으로 복귀하도록 할 수 있는 메뉴를 의미한다.
S10 단계에 의해 일시 사용 메뉴가 사용자 단말에 전송되면, 사용자는 단말에 표시된 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수행할 수 있다. 사용자가 사용자 단말의 입력 수단을 통해 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수행하면, 서버는 이를 수신하게 된다. 일시 사용 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하면, 사용자별로 할당된, 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중, 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 아이템을 등록하는 단계(S20)를 수행한다.
아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯은, 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중, 아이템의 효과 및 종류에 따라서 아이템이 등록될 수 있는 슬롯을 의미한다.
축구 게임을 예로 들면, 아이템은 선수 캐릭터가 될 수 있다. 이때 기설정된 적어도 하나의 슬롯은, 선수 캐릭터를 사용자의 팀으로 등록시킬 수 있도록 하기 위해 설정된 각 포지션에 따른 선수 등록 공간이 될 수 있다. 예를 들어 골키퍼에 대응하는 선수 캐릭터는 골키퍼 포지션에 따라 할당된 선수 등록 공간에 대응하는 슬롯에 등록시킬 수 있다.
이에 따라서 아이템은, 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 어느 한 슬롯에 등록된다. 그러나 이에 제한되지는 않을 것이며, 사용자가 선택한 슬롯이 상기의 어느 한 슬롯이 될 수 있다.
슬롯에 등록시킨다는 것은, 상기의 축구 게임을 예로 들면, 사용자가 조작하는 팀의 주전 또는 후보 선수 캐릭터 중 어느 한 캐릭터로 선수 캐릭터를 등록시키는 것을 의미한다. 즉, 사용자가 게임 상에서 아이템의 효과를 이용할 수 있도록 설정된 공간에 아이템을 등록하는 것을 의미한다.
이때 일반적으로 슬롯에 등록되면, 상기 언급한 바와 같이 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간으로 복귀할 수 없으며, 아이템에는 이용 기간이 설정되어 있기 때문에, 이용 기간이 만료되면 아이템이 소모되어 삭제되거나, 아이템의 이용 기간을 연장해야 한다.
반면 본 발명에서 S10 단계에 의해 전송되는 일시 사용 메뉴에 대한 선택에 의해 S20 단계의 수행에 따라 등록된 아이템은, 일시적으로 기설정된 기간 동안 아이템의 사용이 가능하게 되는 것이다.
이후, 기설정된 기간이 만료되면, 서버는 아이템에 대한 슬롯에의 등록을 해제하고, 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 슬롯에 등록할 수 있는 상태, 즉 아이템을 획득한 초기 상태로 저장하는 단계(S30)를 수행한다.
S30 단계에 의해 저장 공간에 아이템이 등록되면, 아이템은 슬롯에 등록하기 전과 동일한 상태로 복귀된다. 즉, 이용 기간이 소모되지 않은 상태로 돌아오는 것이다.
이에 따라서 정상적으로 아이템을 슬롯에 등록하여 사용할 때에 비해, 아이템을 사용 전의 상태로 되돌려 받을 수 있는 효과가 있다. 물론 아이템을 일시 사용 메뉴를 통해 사용하기 위해서는 도 2와 같은 방식이 수행되는 것이 바람직하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 아이템의 일시 사용 요금을 연산하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말로부터 서버가 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하게 되면, 기설정된 기간을 선택할 수 있는 메뉴로서 기간 선택 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S21)가 수행된다.
본 발명에서 일시 사용을 위해 아이템을 등록하여 아이템을 이용하는 기간은 일괄적으로 기설정된 기간(예를 들어 30회)으로 설정될 수 있다. 그러나, 일시 사용에 있어서 사용자들에게 편의를 제공하기 위해, 기설정된 기간을 사용자가 선택할 수 있도록 할 수 있다.
이에 따라서, 본 발명에서는 직접 기간을 입력 받거나, 관리자 단말의 설정에 의해 마련된 적어도 하나의 일시 사용 기간 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 하는 기간 선택 메뉴를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
예를 들어 키패드 메뉴 등 숫자를 입력할 수 있는 메뉴를 통해 기설정된 기간에 대해 사용자 단말로부터의 입력을 수신하거나, 드롭 다운 메뉴를 제공하여, 복수의 기간(예를 들어 30회, 50회 100회) 중 어느 한 기간에 대한 사용자 단말로부터의 입력을 수신한다. 이후, 이를 본 발명에서의 기설정된 기간으로 설정하게 된다(S22).
기설정된 기간이 설정되면, 일시 사용 메뉴를 통한 아이템의 이용에 드는 비용을 연산하는 단계가 수행된다. 구체적으로, 서버는 기설정된 기간에 따라 연산된 요금인 일시 사용 요금을 연산하는 단계(S23)를 수행하며, 연산된 일시 사용 요금은 사용자가 보유한 사이버 머니에서 차감하는 단계(S24)를 수행한다.
물론 S24 단계에서 사용자가 보유한 사이버 머니가 일시 사용 요금보다 적을 경우에는, 일시 사용 메뉴의 선택 입력이 취소되어 아이템의 등록이 실패하고, 이를 알리는 정보를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
S24 단계가 유효하게 수행되면 아이템의 이용이 가능하도록 기설정된 슬롯에 아이템을 등록하는 단계(S25)가 수행되어, 사용자는 기설정된 기간 동안 아이템을 이용할 수 있게 된다.
S23 단계에 기재된 바와 같이 일시 사용 요금을 연산할 때에는, 기설정된 기간에 비례하도록 요금이 연산될 수 있음은 당연할 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 아이템의 일시 사용 요금을 연산하는 다른 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 및 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 3을 참조하면, 도 2에서는 기설정된 기간을 선택 가능하고, 기설정된 기간에 따라서 요금이 연산되는 것과 달리, 아이템의 종류에 따라서 요금이 다르게 연산되는 것을 확인할 수 있다.
먼저, 서버는 기간 선택 메뉴에 대한 입력을 수신하여, 입력된 기간을 기설정된 기간으로 설정하는 단계(S22)를 수행하게 된다.
이후, 아이템의 등급 및 버전 중 적어도 하나에 대한 정보를 추출하는 단계(S231)를 수행한다.
본 발명에서 아이템의 등급을 복수개 존재할 수 있다. 또한 아이템의 버전 역시 복수개 존재할 수 있다.
아이템의 등급은, 아이템의 효과를 결정하는 기준으로서, 등급이 상승할수록 같은 아이템이라도 그 효과가 증가하게 된다. 등급은 아이템의 획득 시 결정되거나, 아이템 획득 후 등급 상승 행위, 예를 들어 강화 또는 제련 등으로 명명될 수 있는 사용자의 액션에 의해 상승될 수 있다.
아이템의 버전은 같은 아이템이라도 이벤트 또는 상황별로 설정될 수 있는 아이템의 타입을 의미한다. 축구 게임을 예로 들면, 기본 버전의 아이템 대신, 월드컵 등 특별한 경기에 따라 선수의 타입을 월드컵에 맞도록 설정한 버전의 아이템이 존재할 수 있다.
따라서, 이러한 아이템의 등급 및 버전을 추출한 뒤, 아이템의 등급, 버전 및 기설정된 기간 중 적어도 하나에 따라서 일시 사용 요금을 연산하게 될 수 있다. 상기 언급한 아이템의 등급, 버전 및 기설정된 기간은 서로 독립적으로 일시 사용 요금 연산에 관련되거나, 서로 연관되어 관련될 수 있다. 일시 사용 요금 연산 시, 아이템의 등급이 상승함에 따라서 일시 사용 요금도 비례하여 상승하도록 설정되거나, 아이템의 버전이 고급 버전일수록 일시 사용 요금이 상승하도록 설정될 수 있음은 당연할 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 아이템의 일시 사용여부를 제어하는 흐름을 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 서버는 일시 사용하는 것으로 기 등록된 아이템의 개수를 추출 및 분석하는 단계(S26)를 수행한다.
일시 사용하는 것으로 기 등록된 아이템의 개수를 분석할 때는, 일시 사용 메뉴를 통해 등록된 아이템을 추출하거나, 아이템 등록 시, 일시 사용하는 것으로 분류되어 등록된 아이템을 추출하는 것을 통해 분석할 수 있다.
일시 사용 메뉴를 통해 등록된 아이템의 개수가 추출되면, 서버는 기 등록된 아이템의 개수가 임계값(예를 들어 2)을 초과하는지 여부를 판단하게 된다(S27).
본 발명에서 아이템을 일시 사용하는 것은 어디까지나 아이템을 게임 서버로부터 임대하는 형식이 되기 때문에, 지나친 임대 행위를 방지하고, 아이템을 임대할 수 있는 개수를 한정하여 사용자들이 사이버 머니를 현명하게 사용할 수 있도록 하여 게임의 새로운 재미를 줄 필요가 있다.
따라서, 본 발명에서 서버는, 일시 사용 메뉴를 통해 등록할 수 있는, 즉 게임 서버로부터 임대할 수 있는 아이템의 개수를 한정하는 기능을 수행하게 위해, 일시 사용하는 것으로 기 등록된 아이템의 개수가 임계값을 초과하는지 여부를 판단하는 것이다.
임계값을 초과하지 않는다면, 기설정된 슬롯에 아이템을 일시 사용하는 것으로 등록하는 단계(S29)가 수행되나, 임계값을 초과한 상태, 즉 상기의 예에서 임계값이 2인 경우, 이미 3개가 등록된 경우라면, 서버는 일시 사용 메뉴를 통해 기설정된 기간만큼 아이템을 사용하기 위한, 즉 아이템을 임대하기 위한 등록이 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S28)를 수행하게 된다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 서버는 상기의 아이템에 대해, 사용자단말로부터 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 기설정된 슬롯에 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하여 기설정된 기간 동안 사용하도록 하는 단계(S40)를 수행한다.
이후, 서버는 기설정된 기간 경과 시점에서 기설정된 만료 근접 기간 전에 대응하는 시점부터, 기설정된 기간이 경과되는 시점까지, 아이템에 대한 사용여부 선택 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S50)를 수행하게 된다.
예를 들어, 기설정된 기간의 경과 시점이 이용 횟수가 30회가 될 때이고, 기설정된 만료 근접 기간이 5회이면, 아이템에 대한 사용여부 선택 메뉴는 25회 째 이용 횟수부터 30회 째 이용 횟수까지 사용자 단말에 전송되는 것이다. 사용자는 이에 의해 자신이 일시 사용하기로 하여 사용하고 있는 아이템을 이용할 수 있는 기간이 곧 만료됨을 확인할 수 있다.
S50 단계의 수행 후, 서버는 사용자 단말로부터 아이템 사용여부 선택 메뉴에 대한 선택 입력이 있는지는 판단한 뒤, 선택 입력에 따라서 아이템을 완전 등록하여 정해진 이용 기간만큼 이용하거나, 아이템의 등록을 해제하여 사용자가 보유한 아이템 저장 공간에 슬롯에 등록이 가능한 상태로 저장하는 단계(S60)를 수행한다.
S60 단계에서 확인할 수 있듯, 아이템에 대한 사용여부를 선택하는 메뉴에는, 두 가지의 메뉴가 존재한다.
먼저 상기 언급한 바와 같이, 아이템을 기설정된 슬롯에 등록하여 정해진 이용 기간만큼 이용하는 메뉴이다. 이는 일시 사용 메뉴를 선택하지 않고 상기 언급한 바와 같이 일반적으로 기설정된 슬롯에 아이템을 등록한 뒤, 이용 기간 동안 사용하고 아이템을 소모하거나 이용 기간을 연장할 수 있는 방식의 사용이다.
즉, 게임 서버로부터 임대하는 형식의 아이템 사용 후, 게임 서버로부터 아이템을 정식으로 등록하여 사용하는 방식이다.
다음으로, 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 일시 사용을 종료하고 다시 원래의 상태로 아이템을 복구하여 저장 공간에 저장하는 방식이다. 이에 대한 설명은 도 1에서 언급한 바와 같다.
상기 언급한 바와 같이 아이템을 일시 사용한 뒤 아이템 사용여부에 대한 선택 메뉴를 사용자 단말에 출력하고, 사용자로 하여금 아이템에 대한 사용여부를 선택하도록 하여, 아이템 사용에 대한 새로운 재미를 부여할 수 있을 것이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 아이템의 일시 이용 기간이 경과 시의 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 6을 참조하면, 먼저 도 5의 설명에서 S50 단계를 수행하여, 아이템 사용여부 선택 메뉴를 전송한 뒤 사용자 단말의 입력을 기다려, 선택 입력이 아이템을 기설정된 슬롯에 등록하여 이용 기간 동안 사용하도록 하는 메뉴를 선택했는지 여부를 판단하는 단계(S61)를 수행하게 된다.
S61 단계에 의해 아이템을 기설정된 슬롯에 등록하지 않고 등록을 해제하는 선택 입력이 수신된 것으로 판단되면, 서버는 아이템의 등록을 해제하여 사용자가 보유한 아이템 저장 공간에 등록 전의 상태로 저장하는 단계(S65)를 수행하게 된다.
선택 입력이 아이템을 기설정된 슬롯 중 어느 한 슬롯에 등록하여 이용기간만큼 이용하도록 하는 입력으로 판단되면, 서버는 아이템을 완전 등록, 즉 기설정된 슬롯 중 어느 한 슬롯에 등록하기 위한 금액인, 등록 요금을 연산하는 단계(S62)를 수행한다.
도 1 내지 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 등록 요금은 아이템의 등급 및 버전에 따라서 다르게 연산될 수 있다. 아이템을 완전 등록할 때에는 이용 기간은 일괄적으로 정해지기 때문에, 등록 요금은 아이템의 등급 및 버전에만 관련될 것이다.
이후, 등록 요금을 사용자가 보유한 사이버 머니에서 차감하는 단계(S63)가 수행되며, 정상적으로 차감된 경우 기설정된 이용 기간 동안 아이템의 사용이 가능하도록, 아이템을 기설정된 슬롯에 등록하는 단계(S64)가 수행된다.
이때 아이템이 등록되는 기설정된 슬롯은, 일시 사용 메뉴 선택에 의해 기설정된 기간 동안 아이템이 등록된 슬롯과 동일한 슬롯일 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 서버(10)는, 일시 사용 입력 수신부(11)와 일시 사용 등록 제어 모듈(12)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일시 사용 입력 수신부(11)는, 상기 언급한 일시 사용 메뉴를 사용자 단말(20)에 전송하는 한편, 일시 사용 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 기능을 수행한다.
일시 사용 입력 수신부(11)는 일시 사용 메뉴뿐 아니라, 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 기설정된 기간을 선택할 수 있는 메뉴로서 기간 선택 메뉴를 전송하고, 기간 선택 메뉴에 대한 사용자 단말(20)로부터의 입력을 수신하여, 선택된 기간을 기설정된 기간으로 설정한 뒤, 기설정된 기간에 대한 정보를 일시 사용 등록 제어 모듈(12)로 전송하는 기능을 수행한다.
또한 일시 사용 입력 수신부(11)는 선택 입력에 대응하는 아이템의 등급 및 버전에 대한 정보 역시 추출하여, 일시 사용 등록 제어 모듈(12)로 전송할 수 있다.
일시 사용 등록 제어 모듈(12)은, 일시 사용 입력 수신부(11)로부터 입력된 정보들, 즉 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력, 기설정된 기간, 아이템의 등급 및 버전에 대한 정보를 이용하여, 기설정된 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하여 사용자로 하여금 아이템의 이용이 가능하도록 하는 기능을 수행한다.
아이템 사용 결과, 기설정된 기간이 경과되면, 일시 사용 등록 제어 모듈(12)은 아이템에 대한 어느 한 슬롯에의 등록을 해제한 뒤, 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 등록 가능한 상태로 저장하는 기능을 수행한다.
이때, 도 5에 언급한 바와 같이, 일시 사용 등록 제어 모듈(12)은 아이템 사용여부 선택 메뉴를 사용자 단말(20)에 전송 할 수 있으며, S50, S60 단계 및 도 6의 S61 내지 S65 단계를 수행할 수 있다.
아이템 임대 서비스 제공 서버(10)는 게임 서버(30)에, 아이템을 등록 또는 등록 해제하도록 하는 제어 신호를 송신할 수 있으며, 실질적인 아이템의 등록 및 등록 해제는 게임 서버(30)가 수행할 수도 있다. 그러나 아이템 임대 서비스 제공 서버(10)가 게임 서버(30)에 포함되어 있을 수 있으며, 직접 게임 서버(30)의 아이템 데이터 베이스에 접근하여 아이템의 등록 및 등록 해제를 수행할 수 있다.
도 8 내지 13은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 7에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 8은 사용자가 보유한 아이템의 리스트를 표시하는 인벤토리 화면(100)을 도시한 것이다.
인벤토리 화면(100)에는, 아이템이 리스트화되어 표시될 수 있으며, 각 리스트에는 아이템의 등급(101), 이름(102), 이용 가능 횟수(103) 등이 표시될 수 있다.
사용자는 입력 수단을 통해, 아이템에 대해 기설정된 슬롯에 등록하는 메뉴(104)를 선택하여, 이용 기간 동안 아이템을 이용할 수 있다. 또는 팔기 메뉴(105)를 선택하여, 게임 서버 또는 다른 사용자에게 아이템을 팔 수도 있다. 마지막으로, 사용자는 임대 메뉴(106)를 선택하여 본 발명에서 제공하는 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수행할 수 있다.
도 9는 사용자 단말에서 아이템별로 마련된 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력이 수신 시, 아이템 임대 서비스 제공 서버에서 사용자 단말에 전송되는 임대 확인 화면(110)을 도시한 것이다.
임대 확인 화면(110)을 참조하면, 아이템의 일시 사용에 대한 안내 화면으로서, "해당 아이템을 임대하시면 언제든지 인벤토리로 복귀시킬 수 있으며, 최대 3개까지 임대 가능합니다. 해당 아이템을 임대 하시겠습니까."와 같은 안내 문구가 출력될 수 있다.
사용자는 확인 메뉴(111)를 선택하여 아이템의 일시 사용을 선택하거나, 취소 메뉴(112)를 선택하여 일시 사용을 취소할 수 있다.
도 10을 참조하면, 도 9의 확인 메뉴(111) 선택 시, 아이템의 일시 사용을 위해 기설정된 기간을 선택하는 기간 선택 화면(120)이 도시되어 있다.
기간 선택 화면(120)에서, 사용자는 기설정된 적어도 하나의 일시 사용 기간(예를 들어 30회, 50회, 100회)이 표시된 메뉴(121) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 이때 각 기간에는 각 기간을 기설정된 기간으로 선택 시 일시 사용을 위한 일시 사용 요금이 연산되어 함께 표시될 수 있다.
사용자는 일시 사용 기간이 표시된 메뉴(121) 중 어느 하나를 선택한 뒤 확인 메뉴(122)를 선택하여 아이템을 기설정된 기간 동안 사용하기 위해 기설정된 슬롯 중 어느 한 슬롯에 등록시킬 수 있다. 또는 취소 메뉴(123)를 선택하여 일시 사용을 취소할 수 있다.
도 11을 참조하면, 기설정된 기간 경과 시점으로부터 만료 근접 기간 전에 대응하는 시점부터 표시되는 아이템 사용여부 선택 화면(130)이 도시되어 있다.
아이템 사용여부 선택 화면(130)에는 일시 사용이 곧 종료되는 아이템의 정보(131)가 도시되어 있다. 이후 사용자는 완전 등록 메뉴(132)를 선택하여 아이템을 등록하여 이용 기간만큼 이용할 수 있다. 또는, 등록 해제 메뉴(133)를 선택하여 아이템의 등록을 해제하여 자신이 다시 보유할 수 있도록 선택할 수 있다.
도 12에서는, 등록 해제 메뉴(133)를 선택하거나, 기설정된 기간이 경과되었을 때, 사용자 단말에 표시되는 등록 해제 알림 화면(140)이다. 등록 해제 알림 화면(140)에서는, 아이템의 일시 사용이 종료되어 인벤토리로 복귀되었음을 알리는 문구가 표시되며, 이후 사용자는 확인 메뉴(141)를 선택하여 인벤토리를 확인하거나 게임 화면으로 복귀할 수 있다.
도 13에서는, 도 11의 아이템 사용여부 선택 화면(130)에 표시된 아이템 사용여부 선택 메뉴 중, 완전 등록 메뉴(132)를 선택 시, 아이템을 기설정된 슬롯에 등록하기 위한 등록 화면(150)이 도시되어 있다.
등록 화면(150)에는, 아이템에 대한 등록 요금에 대한 정보가 표시될 수 있으며, 기설정된 슬롯에 아이템을 등록 시의 효과로서, 등록 해제가 불가능함을 알리는 문구가 표시될 수 있다.
사용자는 등록 메뉴(151)를 선택하여 아이템을 완전히 기설정된 슬롯에 등록하여 이용 기간 동안 사용하거나, 취소 메뉴(152)를 선택하여 다시 아이템 사용여부 선택 화면(130)이 표시되도록 할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을, 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계;
    상기 일시 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자의 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하는 단계; 및
    상기 등록된 아이템을 사용한 결과 상기 기설정된 기간이 경과된 후, 상기 아이템에 대한 상기 어느 한 슬롯에의 등록을 해제하여, 상기 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아이템을 등록하는 단계는,
    상기 일시 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 기설정된 기간을 선택할 수 있는 메뉴로서 기간 선택 메뉴를 전송하는 단계; 및
    상기 기간 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 입력에 따라 선택된 기간을 상기 기설정된 기간으로 설정하여 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 기간 선택 메뉴를 전송하는 단계는,
    관리자 단말의 입력에 의해 설정된 적어도 하나의 일시 이용 기간 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴로서 상기 기간 선택 메뉴를 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 아이템을 등록하는 단계는,
    상기 기설정된 기간과, 아이템에 따라서 설정된 아이템 등급 중 적어도 하나에 따라서 연산된 요금인 일시 사용 요금을 상기 사용자가 보유한 사이버 머니에서 차감한 뒤 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 아이템을 등록하는 단계는,
    상기 기설정된 기간과 상기 아이템 등급에 비례하도록 상기 일시 사용 요금을 연산하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 아이템을 등록하는 단계는,
    상기 일시 사용 메뉴를 통해 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 어느 하나에 기 등록된, 아이템의 개수를 추출하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 아이템을 등록하는 단계는,
    상기 기 등록된 아이템의 개수가 기설정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 일시 사용 메뉴를 통해 상기 기설정된 기간만큼 아이템을 사용하기 위한 아이템 등록이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법.
  8. 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서, 일시 사용 메뉴를 이용하여 사용자의 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 어느 한 슬롯에 상기 아이템을 등록하는 단계;
    상기 등록된 아이템의 사용 결과 상기 기설정된 기간의 경과 시점에서 기설정된 만료 근접 기간 전에 대응하는 시점부터, 상기 기설정된 기간 경과 시까지, 아이템에 대한 사용여부 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 사용여부 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 입력을 수신하여, 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하여 상기 이용 기간만큼 이용하거나, 상기 아이템의 등록을 해제하여, 상기 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터의 상기 사용여부 선택 메뉴에 대한 입력이, 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하여 상기 이용기간만큼 이용하는 입력인 경우, 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하기 위한 금액인, 등록 요금을 연산하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 연산된 등록 요금을 상기 사용자가 보유한 사이버 머니에서 차감하는 단계; 및
    상기 이용 기간 동안 상기 아이템의 사용이 가능하도록 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법.
  11. 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하고, 상기 일시 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하는 일시 사용 입력 수신부; 및
    상기 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 상기 일시 사용 입력 수신부로부터 전달 받는 경우, 사용자의 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하고, 상기 등록된 아이템을 사용한 결과 상기 기설정된 기간이 경과된 후, 상기 아이템에 대한 상기 어느 한 슬롯에의 등록을 해제하여, 상기 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 일시 사용 등록 제어 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 일시 사용 입력 수신부는,
    상기 일시 사용 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 기설정된 기간을 선택할 수 있는 메뉴로서 기간 선택 메뉴를 전송하고, 상기 기간 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 입력에 따라 선택된 기간을 상기 기설정된 기간으로 설정하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 서버.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 일시 사용 등록 제어 모듈은,
    상기 기설정된 기간과, 아이템에 따라서 설정된 아이템 등급 중 적어도 하나에 따라서 연산된 요금인 일시 사용 요금을 상기 사용자가 보유한 사이버 머니에서 차감한 뒤 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 서버.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 일시 사용 등록 제어 모듈은,
    상기 일시 사용 메뉴를 통해 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 어느 하나에 기 등록된, 아이템의 개수가 기설정된 임계값을 초과하는 경우, 상기 일시 사용 메뉴를 통해 상기 기설정된 기간만큼 아이템을 사용하기 위한 아이템 등록이 실패했음을 알리는 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 서버.
  15. 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을, 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계;
    상기 일시 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자의 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 상기 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하는 단계; 및
    상기 등록된 아이템을 사용한 결과 상기 기설정된 기간이 경과된 후, 상기 아이템에 대한 상기 어느 한 슬롯에의 등록을 해제하여, 상기 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 잇는 기록매체.
  16. 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서, 일시 사용 메뉴를 이용하여 사용자의 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 어느 한 슬롯에 상기 아이템을 등록하는 단계;
    상기 등록된 아이템의 사용 결과 상기 기설정된 기간으로부터 기설정된 만료 근접 기간 전에 대응하는 시점부터, 상기 기설정된 기간 경과 시까지, 아이템에 대한 사용여부 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 사용여부 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 입력을 수신하여, 상기 아이템을 상기 어느 한 슬롯에 등록하여 상기 이용 기간만큼 이용하거나, 상기 아이템의 등록을 해제하여, 상기 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 상기 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 임대 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.

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