KR20090048725A - 온라인 게임 서비스에 있어서 개인상점 거래 정보의 통보방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 온라인 게임 내에 개인상점을 개설하여 자신의 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하고, 개인상점을 통해 게임 아이템의 거래가 이루어지면 이를 알리는 메시지를 개인상점 개설자에게 통보해 주도록 한다. 이에 따라, 온라인 게임 내에 개인상점을 개설해 놓은 사용자가 게임 화면을 계속 지켜보고 있지 않더라도 개인상점을 통해 거래가 이루어지는지의 여부를 손쉽게 확인할 수 있게 된다.
인터넷, 온라인 게임, 개인상점, 게임 아이템, 거래, 문자 메시지
Description
본 발명은 온라인 게임 서비스에 있어서 개인상점 거래 정보의 통보 방법에 관한 것으로서, 특히 각종 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 자신의 게임 아이템을 온라인 게임 내에서 타 사용자들과 거래하기 위하여 온라인 게임 내에 개인상점을 개설하면, 개인상점 개설자의 이동통신단말기로 거래 상황을 통보해 줄 수 있도록 한다.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.
이러한 온라인 게임에는 다양한 게임 아이템들이 이용된다. 게임 아이템은 게임 서비스 시스템 측에서 제공하는 온라인 상점에서 구입할 수 있도록 처리하기도 하지만, 게임에 따라서는 사용자들 사이에서 게임 아이템의 거래가 이루어질 수 있도록 처리하기도 한다.
특히 복수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 게임 등에서는 사용자들 사이에서 게임 아이템 거래가 이루어질 수 있도록 '개인상점'이라고 부르는 서비스를 제공하고 있다. 이러한 개인상점은 사용자가 개별적으로 온라인 게임 내에 자신의 상점을 개설할 수 있도록 한다.
그런데, 현재 각 게임 서비스 시스템은 개인상점을 개설해 놓은 개설자가 개인상점을 활성화하여 게임 아이템 거래를 시도하고 있는 상태일 때는 개인상점을 통해 게임 아이템을 거래하기 위해 필요한 기능 이외에 몬스터와 결투를 한다거나 하는 다른 게임 플레이를 할 수 없도록 구성되어 있다. 이 때문에 개인상점을 이용하려는 사용자들은 주로 게임 플레이를 하지 않는 시간대에 개인상점 서비스를 이용하고 있다.
또한 이와 같이 개인상점을 개설해 놓은 경우에는 항상 게임 서비스에 접속한 상태에서 게임 화면을 보고 있어야만 개인상점을 통해 게임 아이템 거래가 이루어지는지를 알 수 있다. 그러므로 개인 상점을 이용하는 사용자들이 불필요한 시간을 소비하게 되는 등 불편을 주는 요인이 되고 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임 내에 개인상점을 개설한 사용자들이 거래 상황을 알기 위하여 게임 화면을 계속 지켜보고 있지 않더라도 개인상점을 통해 거래가 이루어지면 이를 손쉽게 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자들이 더욱 편리하게 개인상점을 이용할 수 있도록 해주는 온라인 게임 서비스에 있어서 개인상점 거래 정보의 통보 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서 개인상점 거래 정보의 통보 방법은, 게임 서버와 연동하는 개인상점 시스템이 온라인 게임을 이용하는 사용자가 상기 온라인 게임 내에서 자신의 게임 아이템을 거래하기 위한 개인상점을 개설할 수 있도록 하는 단계; 상기 개인상점을 개설한 사용자가 상기 개인상점에서의 거래 상황을 알리는 메시지를 수신할 것인지의 여부를 설정할 수 있도록 하는 단계; 상기 개인상점 시스템이 상기 개설된 개인상점을 통해 게임 아이템의 거래가 이루어지는지의 여부를 파악하는 단계; 및 상기 개인상점 시스템은 상기 개인상점을 통한 게임 아이템 거래가 파악되면, 상기 메시지 수신 여부의 설정 상태에 따라 거래 상황을 알리는 메시지를 상기 개인상점을 개설한 사용자의 이동통신단말기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 개인상점은 동시에 거래 대상으로 설정해 놓을 수 있는 게임 아이템의 총량이 제한되도록 구성될 수 있다.
이때 상기 이동통신단말기로 전송해 줄 메시지는 거래의 발생 여부와, 상기 거래 발생 후에 상기 개인상점에 추가로 등록할 수 있는 게임 아이템의 잔여 한도에 관한 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 게임 내에 개인상점을 개설해 놓은 사용자가 게임 화면을 계속 지켜보고 있지 않더라도 개인상점을 통해 거래가 이루어지는지의 여부를 손쉽게 확인할 수 있다. 이에 따라, 사용자들의 불필요한 시간 소비를 줄일 수 있어 더욱 편리하게 개인상점을 이용할 수 있게 되고, 개인상점 서비스를 통한 게임 아이템 거래를 더욱 활성화시킬 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하자면, 사용자들은 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 다양한 컴퓨터 장치(11)를 이용하여 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)에 접속함으로써 게임 서비스 시스템(13)에서 제공하는 다양한 온라인 게임을 이용할 수 있다.
일반적으로 사용자 컴퓨터 장치(11)에는 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(11-1)가 설치된다.
게임 클라이언트(11-1)는 사용자 컴퓨터 장치(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 통신망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)으로부터 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다. 온라인 게임 서비스를 이용하는 사용자들은 게임 클라이언트(11-1)에서 제공하는 다양한 사용자 인터페이스를 통해 온라인 게임을 즐기게 된다.
게임 서비스 시스템(13)은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.
예를 들자면 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행하는 웹 서버(13-1), 온라인 게임을 이용하고자 하는 사용자를 인증하는 인증 서버(13-2), 사용자들이 온라인 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 서버(13-3), 게임 서비스 시스템(13)을 운영하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하고 관리하는 데이터베이스(13-4) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.
한편, 사용자가 게임 클라이언트(11-1)를 구동시키면 게임 서버(13-3)와 접속하여 게임 서버(13-3)에서 제공하는 온라인 게임이 시작된다. 온라인 게임 서비스에는 게임 시나리오에 따라 진행되는 게임 절차 이외에도 게임과 관련한 각종 부수적인 절차들이 포함될 수 있다.
이러한 부수적 절차들 중 하나가 온라인 게임에 사용되는 각종 게임 아이템을 사고 팔 수 있도록 하는 것이다.
게임 아이템의 거래가 사용자들 사이에서 이루어질 수 있도록 하는 방식 중 하나로 개인상점 방식이 있는데, 개인상점은 사용자가 개별적으로 온라인 게임 내에 자신의 상점을 개설할 수 있도록 한다. 즉, 사용자는 게임 서버(13-3)에 접속하여 게임 서비스를 이용하면서 자신이 소유하고 있는 게임 아이템을 타 사용자와 거래하기 위하여 개인상점을 이용할 수 있다.
이러한 개인상점은 사용자의 캐릭터가 온라인 게임 내의 특정 장소에 위치하도록 하고, 또한 개인상점에 거래 대상 게임 아이템과 가격 등의 거래 조건을 설정해 놓으면, 타 사용자와의 사이에서 게임 아이템 거래가 이루어질 수 있게 된다.
도 2를 참조하여, 본 발명이 적용될 수 있는 개인상점 시스템(20)의 일 실시예를 설명하기로 한다.
개인상점 시스템(20)은 게임 서버(13-3)와 연동하며, 개인상점 개설부(21), 거래처리부(22), 거래내역 저장부(23), 메시지 전송부(24) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
개인상점 개설부(21)는 온라인 게임을 이용하는 사용자들이 자신이 보유하고 있는 게임 아이템을 타 사용자들과 거래할 수 있는 개인상점을 개설할 수 있도록 한다, 이를 위하여 개인상점 개설부(21)는 개인상점을 개설하기 위해 필요한 각종 정보를 설정할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스를 제공한다.
도 3을 참조하자면, 개인상점 개설부(21)를 통해 개인상점을 개설해 놓은 사용자들의 캐릭터는 게임 맵(30) 내의 일정 장소에 위치하게 된다. 도시된 예에서는 개인상점 개설부(21)를 통해 개인상점을 개설해 놓은 사용자들의 캐릭터 A, 캐릭터 B, 캐릭터 C , 캐릭터 D, 캐릭터 E가 나타나 있다. 각 사용자의 개인상점을 표시하는 것은 사용자들의 캐릭터뿐 아니라 다양한 요소로 표시할 수 있다.
또한, 개인상점 개설부(21)는 개인상점을 개설하려는 사용자가 개인상점 개설시 또는 개설 후 임의의 시점에 개인상점을 통해 이루어지는 거래 상황을 알려주는 메시지를 수신할 것인지의 여부를 설정해 놓을 수 있도록 한다.
거래처리부(22)는 온라인 게임에 접속해 있는 사용자들이 온라인 게임 내에 개설되어 있는 개인상점을 통해 게임 아이템을 거래할 수 있도록 한다.
이를 위하여 거래처리부(22)는 개인상점을 통해 게임 아이템을 거래하고자 하는 사용자들(개인상점 개설자와 상대방 사용자)이 게임 아이템을 거래할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스를 제공한다. 도 3을 참조하자면, 제3사용자는 자신의 캐릭터 T를 이동하여 개인상점을 개설해 놓은 사용자 캐릭터 A로 이동하여 거래를 시도할 수 있다.
개인상점에서 이루어지는 거래 과정은 개인상점 개설자가 반드시 관여해야 하는 것은 아니다. 예로서, 개인상점 개설자가 어떤 게임 아이템을 일정 가격에 판매한다는 것을 설정해 놓았다면, 이 개인상점에서 해당 게임 아이템을 구매하려는 사용자는 거래용 사용자 인터페이스에서 거래를 승낙하는 것으로 족하기 때문이다.
거래내역 저장부(23)는 거래처리부(22)를 통해 거래가 성립되면 거래 내역에 따라 거래 당사자들의 게임 아이템 보유 정보나 계좌 정보 등을 데이터베이스(13-4)에서 갱신하여 거래 상황이 온라인 게임에 반영될 수 있도록 한다.
즉, 개인상점에서 게임 아이템의 거래가 이루어지면 거래 당사자가 보유하고 있는 게임 아이템이나 계좌 정보 등이 즉시 갱신되므로, 이후 게임 서버(13-3)는 갱신된 정보를 통해 게임 서비스를 제공하게 된다.
메시지 전송부(24)는 거래처리부(22)에서 개인상점을 통한 게임 아이템의 거래가 이루어진 경우, 이 개인상점의 개설자가 개인상점 개설부(21)에서 거래 상황을 알리는 메시지를 수신할 것으로 설정해 놓았다면, 해당 거래가 이루어졌음을 알리는 메시지를 개인상점 개설자의 휴대폰 등 이동통신단말기(15)로 전송해준다.
이때 개인상점 개설자의 이동통신단말기 번호는 데이터베이스(13-4)에 가입자 정보로서 저장되어 있는 것을 이용할 수 있으며, 필요에 따라서는 메시지 수신 여부를 설정할 때 거래 상황을 알려주는 메시지를 수신할 이동통신단말기의 번호를 지정해 놓도록 구성할 수도 있다.
도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서 개인상점 거래 정보의 통보 방법에 관한 실시예를 설명하기로 한다.
먼저 개인상점 개설부(21)는 온라인 게임을 이용하는 사용자가 온라인 게임 내에서 게임 아이템을 거래하기 위한 개인상점을 개설할 수 있도록 처리한다(S41).
단계 41에서 개인상점을 개설하면, 사용자의 캐릭터(또는 개인상점을 위한 임의의 캐릭터)는 사용자 개인의 상점 역할을 하여 온라인 게임 내에서 타 사용자와 게임 아이템을 거래하는 역할을 수행하게 된다.
개인상점을 통해 게임 아이템을 거래하는 방식은 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들자면, 상대방으로부터 일정 대금을 받고 게임 아이템을 판매하는 거래, 상대방에게 일정 대금을 지급하고 게임 아이템을 구매하는 거래, 게임 아이템을 교환하는 거래 등을 들 수 있다.
이러한 거래 방식에 따라 개인상점을 개설하기 위하여 필요한 절차도 다양하게 구성할 수 있다. 예로서, 개인상점을 개설하려는 사용자는 자신이 판매할 게임 아이템, 판매할 가격, 구매하고자 하는 게임 아이템, 구매하고자 하는 가격, 교환의 대상이 되는 게임 아이템의 종류 등 필요한 정보를 설정하여 개인상점을 개설하게 된다.
또한, 단계 S41을 통해 개인상점을 개설한 사용자는 개인상점에서 거래가 발생하였을 때 이를 알리는 메시지를 자신의 이동통신단말기로 수신할 것인지의 여부를 설정한다(S42). 단계 S42는 단계 S41에서 개인상점을 개설하는 시점 또는 개인상점을 개설해 놓은 이후에도 이루어질 수 있는 절차이다.
한편, 사용자가 온라인 게임 내에 개인상점을 개설하여 놓으면, 도 3을 참조하여 설명한 바와 같이 온라인 게임 내에 개인상점으로서의 역할을 수행하는 해당 사용자의 캐릭터가 나타나게 된다.
그리고, 거래처리부(22)는 타 사용자들이 자신의 캐릭터를 조작하여 각 개인상점에 접근하여 게임 아이템 거래를 시도할 수 있도록 처리하며, 이를 위하여 거래처리부(22)는 개인상점 개설자와 타 사용자들이 개인상점을 통해 게임 아이템 거래를 수행할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공한다(S43).
단계 S43에서 거래처리부(22)에 의해 개인상점을 통한 거래가 이루어지면, 거래내역 저장부(23)는 거래 내역에 따라 거래 당사자들의 게임 아이템 보유 정보나 계좌 정보 등을 데이터베이스(13-4)에서 갱신하여 거래 상황이 온라인 게임에 반영될 수 있도록 한다.
또한, 거래처리부(22)는 단계 S43에서 개인상점을 통해 게임 아이템의 거래가 이루어지면, 해당 개인상점 개설자가 단계 S42에서 거래 상황을 알리는 메시지를 수신할 것으로 설정해 놓았는지의 여부를 확인한다(S44).
단계 S44에서의 확인 결과, 해당 개인상점의 개설자가 메시지를 받을 것으로 설정해 놓은 경우라면, 이를 메시지 전송부(24)에 통보하고, 메시지 전송부(24)는 게임 아이템의 거래가 이루어진 것을 알리는 메시지를 해당 개인상점 개설자의 이동통신단말기로 전송해준다(S45).
도 6a에 거래 상황을 알리는 메시지가 개인상점 개설자의 이동통신단말기(60)에 수신되어 디스플레이 화면(61)에 "게임 아이템 #7이 판매되었습니다"라고 표시된 예를 나타내었다.
이때 개인상점을 개설자의 이동통신단말기 번호는 이 사용자가 온라인 게임 서비스이 가입자이므로 게임 서비스 시스템의 데이터베이스(13-4)에 저장되어 있는 정보이다. 만일 개인상점 개설자의 휴대폰 등 이동통신단말기 번호가 입력되어 있지 않다면 단계 S42에서 메시지 수신 여부를 설정할 때 이동통신단말기 번호를 입력해 놓도록 처리할 수 있다.
한편, 개인상점은 필요에 따라 다양한 방식으로 운영될 수 있도록 구성할 수 있는데, 그 하나의 예로서 개인상점에서 동시에 거래 대상으로 설정해 놓을 수 있는 게임 아이템의 총량이 제한되도록 구성될 수 있다.
이때 게임 아이템의 어떠한 성질을 이용하여 총량을 제한할 것인지는 다양하게 구성할 수 있다.
즉, 개인상점을 통해 거래하고자 하는 게임 아이템을 무한정 설정할 수 있도록 하는 것이 아니라 일정 제한 하에서 설정할 수 있도록 처리할 수 있다. 하나의 예로서 만일 각 게임 아이템에 고유의 무게가 지정되어 있다면, 개인상점에 동시에 거래용으로 설정될 수 있는 게임 아이템의 무게 총량이 일정 한도를 넘지 못하도록 제한할 수 있는 것이다.
이러한 예에서 개인상점을 개설하려는 사용자는 게임 아이템의 총 무게가 기준치를 넘지 않는 범위 내에서만 거래 대상 게임 아이템을 개인상점에 설정할 수 있게 되는데, 무게가 무거운 무기 아이템보다는 무게가 가벼운 무기 아이템이 보다 많이 동시에 개인상점에 거래용으로 설정될 수 있을 것이다.
개인상점을 통해 어떠한 게임 아이템이 거래되었다면, 이 게임 아이템은 이미 타 사용자의 소유로 이전되었으므로, 개인상점에 등록된 게임 아이템의 총량은 감소할 것이다. 그러므로, 거래가 이루어진 후 개인상점 개설자는 또 다른 게임 아이템을 거래용으로 개인상점에 설정할 수 있게 된다.
이와 같이 개인상점에 거래용으로 등록되어 있는 게임 아이템의 현재 상태(총량)는 개인상점 개설자에게 중요한 정보가 될 수 있으므로, 단계 S45에서 이동통신단말기로 전송해 줄 메시지는 거래의 발생 여부뿐만 아니라 거래 발생 후에 개인상점에 등록할 수 있는 게임 아이템의 잔여 한도에 관한 정보를 포함하도록 구성할 수 있다.
이와 관련하여, 개인상점 개설자에게 제공되는 사용자 인터페이스의 일 예를 도 5에 도시하였다.
도 5에 도시한 사용자 인터페이스(50)에는 사용자가 개인상점 기능을 활성화시키는 시작버튼(53), 개인상점 캐릭터 주위에 표시하고자 하는 메시지를 입력할 수 있는 메시지 버튼(54), 개인상점 기능을 중지시키는 중단 버튼(55), 거래 상황을 알려주는 메시지를 수신할 것인지를 설정하기 체크 박스(51), 개인상점에 설정된 게임 아이템에 대하여 일괄적인 거래를 원하는지의 여부를 설정하는 체크 박스(52), 판매액수 표시(56), 개인상점 개설자가 보유하고 있는 계좌잔고 표시(57), 그리고 개인상점에 동시 설정할 수 있는 총 무게에 대한 현재 설정된 게임 아이템의 무게 비율(58) 등이 나타나 있다.
도 5는 개인상점에 동시 설정할 수 있는 게임 아이템의 총량을 제한하는 것을 설명하기 위한 예일 뿐이며, 이러한 사용자 인터페이스는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것임은 물론이다.
이와 같은 실시예에서, 거래가 이루어졌음을 알리는 메시지와 현재 개인상점에 거래용으로 설정되어 있는 게임 아이템의 무게(40.59%)를 알려주는 메시지가 개인상점 개설자의 이동통신단말기(60)에 수신되어 디스플레이 화면(61)에 표시된 예를 도 6b에 나타내었다.
그러면, 이 메시지를 받은 개인상점 개설자는 필요한 경우 개인 상점 시스템에 접근하여 개인상점에 동시 설정할 수 있는 총 무게의 59.41%에 해당하는 게임 아이템을 거래 대상으로 더 설정할 수 있다. 그러므로, 개인상점을 통해 계속 게임 아이템을 거래하려는 사용자의 편의를 도모할 수 있게 된다.
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,
도 2는 본 발명에 따라 개인상점 서비스를 제공할 수 있는 개인상점 시스템의 실시예,
도 3은 개인상점 캐릭터가 게임 화면에 표시된 예,
도 4는 본 발명에 따른 개인상점 거래 정보의 통보 방법에 관한 일 실시예,
도 5는 개인상점 개설자에게 제공되는 사용자 인터페이스의 예,
도 6은 이동통신단말기에 거래 상황을 안내하는 메시지가 표시된 예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11: 사용자 컴퓨터 장치 11-1: 게임 클라이언트
12: 통신망 13: 게임 서비스 시스템
13-1: 웹 서버 13-2: 인증 서버
13-3: 게임 서버 13-4: 데이터베이스
15,60: 이동통신단말기 20: 개인상점 시스템
21: 개인상점 개설부 22: 거래처리부
23: 거래내역 저장부 24: 메시지 전송부
61: 이동통신단말기 화면
Claims (3)
- 게임 서버와 연동하는 개인상점 시스템이 온라인 게임을 이용하는 사용자가 상기 온라인 게임 내에서 자신의 게임 아이템을 거래하기 위한 개인상점을 개설할 수 있도록 하는 단계;상기 개인상점을 개설한 사용자가 상기 개인상점에서의 거래 상황을 알리는 메시지를 수신할 것인지의 여부를 설정할 수 있도록 하는 단계;상기 개인상점 시스템이 상기 개설된 개인상점을 통해 게임 아이템의 거래가 이루어지는지의 여부를 파악하는 단계; 및상기 개인상점 시스템은 상기 개인상점을 통한 게임 아이템 거래가 파악되면, 상기 메시지 수신 여부의 설정 상태에 따라 거래 상황을 알리는 메시지를 상기 개인상점을 개설한 사용자의 이동통신단말기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임 서비스에 있어서 개인상점 거래 정보의 통보 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 개인상점은 동시에 거래 대상으로 설정해 놓을 수 있는 게임 아이템의 총량이 제한되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서 개인상점 거래 정보의 통보 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 이동통신단말기로 전송해 줄 메시지는 거래의 발생 여부와, 상기 거래 발생 후에 상기 개인상점에 추가로 등록할 수 있는 게임 아이템의 잔여 한도에 관한 정보를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스에 있어서 개인상점 거래 정보의 통보 방법.
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KR (1) | KR20090048725A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180061734A (ko) * | 2016-11-30 | 2018-06-08 | 주식회사 넥슨코리아 | 디지털 컨텐츠 대여 방법 및 서버 |
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2007
- 2007-11-12 KR KR1020070114727A patent/KR20090048725A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20180061734A (ko) * | 2016-11-30 | 2018-06-08 | 주식회사 넥슨코리아 | 디지털 컨텐츠 대여 방법 및 서버 |
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