KR102638795B1 - 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치 - Google Patents

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KR102638795B1 KR1020180155706A KR20180155706A KR102638795B1 KR 102638795 B1 KR102638795 B1 KR 102638795B1 KR 1020180155706 A KR1020180155706 A KR 1020180155706A KR 20180155706 A KR20180155706 A KR 20180155706A KR 102638795 B1 KR102638795 B1 KR 102638795B1
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Abstract

본 발명은, 협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계; 상기 협업요청자로부터 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계; 상기 협업요청자 및 상기 협업지원자에게 협업성사를 통지하는 단계; 및 상기 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 단계를 포함하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 이로써 협업의 효과를 최대화시켜 게임의 재미를 배가시키고, 궁극적으로 게임의 경쟁력 화복에 기여할 수 있게 된다.

Description

온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치{service providing method and device for cooperation on online game}
본 발명은 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 협업의 효과를 최대화시킬 수 있는 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치에 관한 것이다.
인터넷이 보편화되면서 스탠드 얼론 게임 위주였던 게임 시장은 점차 온라인 게임을 위주로 전환되었다. 온라인 게임 시장의 양적 팽창과 함께 그 스펙트럼 또한 조작이 용이한 캐쥬얼 아케이드 게임에서부터 수십 만 명에 이르는 동시접속자가 온라인 게임 맵들 내에서 자신의 가상 캐릭터를 조작하여 퀘스트를 수행하고, NPC(Non-Player Charecter)의 도움을 받거나 몹(MOB : Mobile Object/Monster Or Beast) 또는 상대방 가상 캐릭터를 제거하는 등의 방식에 의해 진행하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)에 이르기까지 광범위하게 퍼지게 되었다.
온라인 게임, 특히 MMO(Massively Multiplayer Online-game)에서는 자신의 가상 캐릭터 단독으로 1인 게임을 진행할 수 있으나, 여러 명이 팀이나 파티를 이루어 서로 협업하여 게임을 진행할 수도 있다.
게이머가 팀이나 파티를 이루어 다른 게이머들과 서로 협업하여 퀘스트를 수행하거나, 몹 또는 상대방 가상 캐릭터를 제거해야 할 때, 자신의 가상 캐릭터와 동일 또는 유사한 수준을 가지거나 또는 상호보완적인 능력을 가진 가상 캐릭터(들)과 한 팀이나 파티를 이룰 수 있다면 협업의 효과를 최대로 올릴 수 있을 것으로 기대된다.
그러나, 현재까지는 팀이나 파티를 이루고자 할 때 온라인 게임에서 게이머의 선호와는 상관없이 랜덤으로 매칭시켜 주거나 또는 별도의 미가공된 데이터만 제공하여 본인 스스로가 이 데이터를 분석하여 선택하도록 하는 서비스가 제공되고 있다.
KR 10-1895917 B1
이로써, 본 발명의 목적은 협업의 효과를 최대화시킬 수 있는 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 협업요청자가 자신의 선호에 따라 협업지원자를 선택할 수 있는 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 별도의 가공된 데이터를 제공하여 협업요청자가 손쉽게 협업지원자를 선택할 수 있는 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적은, 본 발명의 일 측면에 따라, 협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계; 상기 협업요청자로부터 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계; 상기 협업요청자 및 상기 협업지원자에게 협업성사를 통지하는 단계; 및 상기 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 단계를 포함하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법에 의해 달성된다.
여기서, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계는, 소정의 기간동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과, 및 이 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부가 결정되는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
이때, 상기 표시 여부가 결정되는 단계는, 협업 결과, 및 만족도에 기초하여 산출된 랭킹에 있어서, 임계치 이하의 만족도 또는 랭킹을 차지한 협업지원자 후보들은 표시하지 않는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 각자가 제시한 협업수락 조건도 함께 표시하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계는, 상기 협업요청자가 상기 협업지원자가 제시한 협업수락 조건에 동의할 것을 전제로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 목적은, 본 발명의 다른 측면에 따라, 협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단; 상기 협업요청자로부터 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 수단; 상기 협업요청자 및 상기 협업지원자에게 협업성사 여부를 통지하는 수단; 및 상기 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 수단을 포함하는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 장치에 의해 달성된다.
여기서, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단은, 소정의 기간동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과, 및 이 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 표시 여부를 결정하는 것은, 협업 결과, 및 만족도에 기초하여 산출된 랭킹에 있어서, 임계치 이하의 랭킹을 차지한 협업지원자 후보들은 표시하지 않는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단은, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 각자가 제시한 협업수락 조건도 함께 표시하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 수단은, 상기 협업요청자가 상기 협업지원자가 제시한 협업수락 조건에 동의할 것을 전제로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치에 따르면 협업의 효과를 최대화시켜 게임의 재미를 배가시키고, 궁극적으로 게임의 경쟁력 화복에 기여할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명의 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치에 따르면 협업요청자가 자신의 선호에 따라 협업지원자를 선택할 수 있어 자신이 원하는 바를 용이하게 달성할 수 있고, 이로써 원하는 레벨까지 단시간에 도달할 수 있게 되는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법, 및 장치에 따르면 별도의 가공된 데이터를 제공하여 협업요청자가 손쉽게 협업지원자를 선택할 수 있어 보다 본 게임에 더 집중할 수 있게 되는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 구현되는 시스템을 보여준다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 수행될 수 있도록 제공되는 화면의 일 예이다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 대략적인 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 수행되는 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 구현되는 시스템을 보여준다. 도면을 참조하면, 온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 다수의 게임 클라이어트(11)들과 연결되어 있다.
온라인 게임 서버(10)는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(11)들로 온라인 게임 서비스를 제공한다.
온라인 게임 서버(10)는 본 발명을 구성하는 요소의 하나로서, 물리적으로 단일 서버 또는 복수의 서버로 구성될 수 있다.
게임 클라이언트(11)들은 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 제공받아 설치한 다음 자신의 온라인 게임 계정을 이용해 상기 온라인 게임 서버(10)에 접속하는데, 사용자는 게임 클라이언트(11)의 입력 수단을 조작하여 온라인 게임 서버(10)가 제공하는 온라인 게임 내에서 가상 캐릭터를 조작함으로써 온라인 게임을 즐기게 된다.
게임 클라이언트(11)는 바람직하게는 개인용 컴퓨터(Personal Computer)일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(10)에 접속할 수 있는, 예를 들어 스마트폰이나 타블렛 등의 전자 기기일 수도 있다.
여기서, 본 발명은 다수의 게이머들이 자신의 게임 클라이언트(11)를 이용하여 온라인 게임 서버(10)에 접속한 후 자신의 가상 캐릭터를 조작하고, 온라인 게임 공간에서 다른 가상 캐릭터들과 팀이나 파티를 이루어 협업하거나 경쟁하거나 대결하는 등의 다양한 방식으로 관계를 가지고 진행하는 MMO를 전제로 한다.
이때 협업이란, 퀘스트를 수행하는 등 게임을 진행하기 위하여 둘 또는 그 이상의 가상 캐릭터들이 서로 협력하여 게임을 진행하는 게임 플레이 방식을 말한다. 예를 들어 서로 다른 능력을 보유한 가상 캐릭터들이 서로 협력하여 몹을 제거하거나, 또는 일정 수준 이상의 레벨에 다다른 가상 캐릭터들이 서로 협동하여 강력한 상대나 어려운 퀘스트를 달성하는 것이다. 이때 가상 캐릭터는 게이머가 직접 조작하는 온라인 게임 내 캐릭터를 의미한다.
한편, 서비스 제공 서버(12)는 네트워크를 통해 접속하여 자신의 웹 계정에 로그인한 다수의 게임 클라이언트(11)로 본 발명의 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스에 관련된 정보를 웹 상에서 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법 자체는 도시된 바와 같이 별도의 서버에 구현되고 온라인 게임 서버(10)와의 통신을 통해 협업성사에 필요한 정보를 주고 받도록 구현될 수 있다. 그러나, 실시예에 따라서는 온라인 게임 서버(10)에 협업을 위한 서비스 제공 방법이 구현되어 있을 수도 있다.
또는, 서비스 제공 서버(12) 자체에서 협업성사에 필요한 정보를 HTML 문서 또는 XML 문서의 형태로 만들어 호스팅하여, 게임 공간 외에서도 웹 브라우저를 통해 이를 확인할 수 있도록 할 수 있다. 이러한 경우, 게임 클라이언트(11)는 해당 온라인 게임 프로세스 내에서 실행될 수 있는 인 게임 브라우저를 구동시키고, 이 인 게임 브라우저를 이용하여 서비스 제공 서버(12)와 연결 상태를 확보한 후 상기 생성된 HTML 문서 또는 XML 문서를 브라우징할 수 있을 것이다.
이때, 인 게임 브라우저는 온라인 게임 화면 상에서 특정 아이콘, 특수키 조합, 예를 들어 쉬프트-탭, 툴바 유사 형태의 메뉴 등을 누르거나 선택하여 인 게임 브라우저를 호출할 수 있으며, 호출된 인 게임 브라우저는 소정의 과정을 거쳐서 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 협업성사에 필요한 정보를 표시하게 된다. 여기서 협업성사에 필요한 정보는, 협업요청자로 하여금 다수의 협업지원자 후보들로부터 자신이 원하는 목적을 달성하는 데 도움을 줄 수 있는 협업지원자를 선택하는 기준이 될 수 있는 협업지원자 후보들의 정보를 포함한다. 예를 들어 도 2에 표시된 협업성사에 필요한 정보에 대해서는 후술하기로 한다.
또는, 온라인 게임이 진행되고 있는 게임 클라이언트의 입력 수단을 이용해, 예를 들어 IoT 기능을 이용해 블루투스로 연결되어 있는 게임패드 상의 R 또는 L 버튼을 조작하여 협업성사에 필요한 정보가 표시되는 웹 브라우저를 활성화시킬 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법을 이용하여 온라인 게임을 수행하는 대략적인 흐름도이다.
도면을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법은, 협업지원을 받기를 원하는 협업요청자가 자신의 게임 클라이언트를 이용해 네트워크를 통해 자신의 계정으로 온라인 게임 서버에 접속하는 단계(S300)로부터 시작한다.
협업요청자가 서비스 제공 서버에 자신의 웹 계정을 이용해 접속한 다음, 협업지원이 가능한 다수의 협업지원자들 중 협업지원을 받고 싶은 협업지원자를 선택하여 협업요청을 하면(S301) 소정의 조건을 만족하는 경우 협업이 성사된다(S302).
협업이 성사된 협업지원자는 자신의 게임 클라이언트를 이용해 네트워크를 통해 자신의 계정으로 온라인 게임 서버에 접속하여, 협업이 성사된 협업요청자와 팀이나 파티를 이루어 온라인 게임 공간에서 협업하여 플레이를 시작하고(S303) 협업 플레이가 종료되면(S304) 협업종료를 서비스 제공 서버로 통지하게 된다(S305).
협업요청 및 협업성사 단계(S301 및 S302)에 대해서는, 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 수행되는 흐름도인, 도 4를 참조하여 서비스 제공 서버의 측면에서 상세하게 설명한다.
도 4를 참조하면, 협업지원을 받고자 하는 협업요청자는, 온라인 게임이 진행되고 있는 자신의 게임 클라이언트의 입력 수단을 이용해, 예를 들어 IoT 기능을 이용해 블루투스로 연결되어 있는 게임패드 상의 R 또는 L 버튼을 조작하여, 서비스 제공 서버에서 제공하는 서비스를 제공받을 수 있도록 웹 브라우저를 활성화시키게 된다. 이러한 협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계(S400)로부터 협업협상이 시작된다.
이때, 협업요청자의 입력은, 협업지원을 받고자 서비스 제공 서버에서 제공하는 서비스를 제공받을 수 있는 웹 브라우저를 활성화시킬 수 있는 사용자의 모든 행위, 예를 들어 키 인, 버튼 조작, 아이콘 클릭, 메뉴 클릭 등을 포함한다.
여기서, 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 것은, 소정의 기간 동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과, 및 이 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부가 결정되는 것을 포함할 수 있다.
이때 소정의 기간은 매주, 매월, 매분기, 매년 단위로 설정될 수 있고, 협업 결과는 협업요청자로 하여금 다수의 협업지원자 후보들로부터 자신이 원하는 목적을 달성하는 데 도움을 줄 수 있는 협업지원자를 선택하는 기준이 될 수 있는 이전 협업지원 결과에 대한 분석 데이터일 수 있다.
이때 협업 결과는 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 협업지원 결과 랭킹 등으로 표시될 수 있다. 협업지원 결과 랭킹은 해당 협업지원자 후보의 협업을 지원받은 다른 협업요청자들의 최종 랭킹 또는 협업을 지원받기 전과 협업을 지원받은 후의 변화된 랭킹 등이 될 수 있다. 또는, 퀘스트 달성의 경우에는 퀘스트 완료에 걸린 시간 및/또는 패스/페일 비율 등으로 표시될 수도 있다.
다수의 협업지원자 후보들과 함께 이들 후보 각각에 대한 만족도도 같이 표시될 수 있는데, 이때 만족도는 한눈에 이를 판단할 수 있도록 막대 그래프, 또는 5점 만점의 별점으로 표시될 수 있다.
이때 임계치 이하의 별점, 예를 들어 3 점 이하의 협업지원자 후보들은 협업요청자의 선택을 심플하게 하기 위해 처음부터 표시하지 않을 수 있다. 또는, 소정 기간 수집된 다수의 협업지원자 후보들 각각의 협업 결과, 및 만족도에 기초하여 산출된 랭킹에 있어서, 임계치 이하의 랭킹을 차지한 협업지원자 후보들은 표시하지 않을 수 있다. 필요에 따라 랭킹 산출시 협업 결과와 만족도에 각각 다른 가중치를 적용하여 합산할 수 있음은 물론이다.
다수의 협업지원자 후보들과 함께 이들 후보들 각자가 제시한 협업수락 조건도 함께 표시할 수 있는데, 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 이는 협업요청자가 해당 협업지원자 후보로부터 협업지원을 받기 위해서 미리 결제해야 하는 금액일 수 있다.
다음으로, 협업지원을 받고자 하는 협업요청자는 이와 같이 표시된 다수의 협업지원자 후보들 중 하나를 선택할 수 있는데, 예를 들어, 활성화된 웹 브라우저 상의 아이콘, 체크박스, 버튼 등을 클릭함으로써 협업지원을 원하는 협업지원자에 대한 협업요청을 서비스 제공 서버로 전달하게 된다. 다시 말하면, 서비스 제공 서버 측면에서 볼 때, 협업요청자로부터 다수의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하게 될 것이다(S401). 이때 협업요청은 협업요청자가 상기 협업지원자가 제시한 협업수락 조건에 동의할 것을 전제로 이루어지는데, 예를 들어 다수의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자가 제시한 결제금액에 대한 결제를 이행하는 것을 포함할 수 있다.
이와 같이 소정의 과정을 거쳐서 협업요청자가 자신이 원하는 협업지원자를 선택하여 협업요청을 하게 되면, 이 협업요청을 수신한 서비스 제공 서버는 협업지원자에게 협업이 성사되었음을 알릴 수 있는데(S402), 이는 웹 브라우저, 메신저 또는 이 웹 브라우저와 연동된 개인 통신 단말기로 메세지를 전송하여 이를 알릴 수 있다. 이와 함께 협업요청자에게도 협업이 성사되었음을, 또는 협업지원자에게 협업이 성사되었음을 알리는 메세지를 전송했음을 알릴 수 있다.
이와 같이 협업성사에 대한 통지를 수신한 협업지원자는 자신의 게임 클라이언트를 이용해 네트워크를 통해 자신의 계정으로 온라인 게임 서버에 접속하여, 협업이 성사된 협업요청자와 팀이나 파티를 이루어 온라인 게임 공간에서 협업하여 게임을 진행하고, 협업 플레이가 종료되면, 서비스 제공 서버는 협업종료를 통지받게 된다(S403). 이때 협업종료 통지는, 협업요청자 및 협업지원자가 서비스 제공 서버가 제공하는 웹 브라우저를 통해 수신될 수 있는데, 이때 협업요청자는 해당 협업지원자에 대한 만족도를 별점으로 표시하여 같이 송신할 수 있다.
이에 더하여, 협업 종료 통지를 받게 되면 해당 협업지원자가 제시했던 협업수락 조건, 즉 협업지원을 받기 위해서 미리 결제해야 하는 금액 중 일부, 예를 들어 수수료 등을 제외한 나머지 금액을 해당 협업지원자에게 전달할 수 있을 것이다.
또한, 이러한 협업 종료 통지를 받게 되면, 소정의 기간 동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과, 및 이 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부가 결정되도록, 해당 협업지원자의 금번 협업 결과, 및 금번 만족도를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 그리고, 이렇게 데이터베이스화되어 저장된 협업지원자 후보들에 대한 누적 협업 결과 및 누적 만족도는, 새로운 데이터가 저장될 때마다, 또는 소정의 주기로 분석되어 협업 결과 및 만족도로 업데이트될 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따른 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법이 구현되는 서비스 제공 장치는, 상기에서 설명한 바와 같이, 협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계, 협업요청자로부터 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계, 협업요청자 및 협업지원자에게 협업성사를 통지하는 단계, 및 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 단계 각각을 수행할 수 있는 기능을 가진 수단, 예를 들어 통신 모듈 및 웹 브라우저에 포함되거나 또는 이와 연동되는 프로그램 모듈로 구성될 수 있다.
한편, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법은 프로그램 코드로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다. 이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다. 한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포함한다.
상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.
한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 WiFi, 블루투스 등과 같이 지칭되는 공지의 유무선 통신방식을 포괄하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
일반적으로 본 명세서에서 사용된 용어는, 특히 청구항에서(예를 들어, 청구항의 본문) 일반적으로 "개방적인" 용어로 의도된다(예를 들어, "포함하는"은 "포함하나 이에 제한되지 않는"으로, "가지다"는 "적어도 그 이상으로 가지다"로, "포함하다"는 "포함하나 이에 제한되지 않는다"로 해석되어야 함) 도입된 청구항 기재에 대하여 특정한 개수가 의도되는 경우, 이러한 의도는 해당 청구항에서 명시적으로 기재되며, 이러한 기재가 부재하는 경우 이러한 의도는 존재하지 않는 것으로 이해된다.
본 발명의 특정 특징만이 본 명세서에서 도시되고 설명되었으며, 다양한 수정 및 변경이 당업자에 대하여 발생할 수 있다. 그러므로 청구항은 본 발명의 사상 내에 속하는 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다는 점이 이해된다.
10: 온라인 게임 서버
11: 게임 클라이언트
12: 서비스 제공 서버

Claims (10)

  1. 온라인 게임 화면 상에서,
    자신의 웹 계정에서 로그인한 다수의 게임 클라이언트로 온라인 게임 프로세스 내에서 블루투스로 연결된 게임패드 R,L 버튼으로 웹브라우저가 실행되고, 웹브라우저를 이용하여 온라인 게임 협업을 위한 서비스 제공 서버와 통신 연결 상태가 확보되어 웹 상으로 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스를 제공하고, 협업 플레이가 종료되면 웹 브라우저를 통해 종료 통지를 수신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계;
    상기 협업요청자로부터 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계;
    상기 협업요청자 및 상기 협업지원자에게 협업성사를 통지하는 단계; 및
    상기 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계는,
    소정의 기간동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과 및 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부가 결정되는 단계를 더 포함하고,
    상기 표시 여부가 결정되는 단계는, 협업 결과, 및 만족도에 기초하여 산출된 랭킹에 있어서, 임계치 이하의 만족도 또는 랭킹을 차지한 협업지원자 후보들은 표시하지 않는 것을 특징으로 하고,
    상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 각자가 제시한 협업수락 조건도 함께 표시하는 것을 특징으로 하고,
    상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 단계는, 상기 협업요청자가 상기 협업지원자가 제시한 협업수락 조건에 동의할 것을 전제로 이루어지는 것을 특징으로 하고,
    협업종료 통지는, 협업요청자가 해당 협업지원자에 대한 만족도를 별점으로 표시하여 같이 송신할 수 있는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 온라인 게임 화면 상에서,
    자신의 웹 계정에서 로그인한 다수의 게임 클라이언트로 온라인 게임 프로세스 내에서 블루투스로 연결된 게임패드 R,L 버튼으로 웹브라우저가 실행되고, 웹브라우저를 이용하여 온라인 게임 협업을 위한 서비스 제공 서버와 통신 연결 상태가 확보되어 웹 상으로 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스를 제공하고, 협업 플레이가 종료되면 웹 브라우저를 통해 종료 통지를 수신하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 정보를 제공하는 장치에 있어서,
    협업요청자의 입력에 따라, 협업요청자에게 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단;
    상기 협업요청자로부터 상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 수단;
    상기 협업요청자 및 상기 협업지원자에게 협업성사 여부를 통지하는 수단;
    상기 협업요청자 및 상기 협업지원자로부터 협업종료를 통지받는 수단을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단은,
    소정의 기간동안 수집된 적어도 하나의 협업지원자 후보들의 협업 결과 및 적어도 하나의 협업지원자 후보들에 대한 만족도에 기초하여 표시 여부를 결정하는 것을 특징으로 하고,
    상기 표시 여부를 결정하는 것은, 협업 결과, 및 만족도에 기초하여 산출된 랭킹에 있어서, 임계치 이하의 랭킹을 차지한 협업지원자 후보들은 표시하지 않는 것을 특징으로 하고,
    상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들을 표시하는 수단은,
    상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 각자가 제시한 협업수락 조건도 함께 표시하는 것을 특징으로 하고,
    상기 적어도 하나의 협업지원자 후보들 중 선택된 협업지원자에 대한 협업요청을 수신하는 수단은, 상기 협업요청자가 상기 협업지원자가 제시한 협업수락 조건에 동의할 것을 전제로 이루어지는 것을 특징으로 하고,
    협업종료 통지는, 협업요청자가 해당 협업지원자에 대한 만족도를 별점으로 표시하여 같이 송신할 수 있는, 온라인 게임에서의 협업을 위한 서비스 제공 장치.
  7. 삭제
  8. 삭제
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