KR20170046977A - 벤디드 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

벤디드 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR20170046977A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 전자장치의 전면, 측면 및 후면에 각각 대응하는 전면 디스플레이 영역, 측면 디스플레이 영역 및 후면 디스플레이 영역을 포함하는 벤디드 디스플레이; 상기 전자장치의 움직임을 감지하는 센서부; 상기 전면 디스플레이 영역에 콘텐트가 표시된 상태에서 이벤트가 발생되면 상기 전면 디스플레이 영역에 상기 이벤트에 대응하는 그래픽 오브젝트를 표시하고, 상기 센서부를 통해 감지된 전자장치의 움직임에 기초하여 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 1 화면이 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함할 수 있다.

Description

벤디드 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그 제어 방법{Electronic device comprising bended display and method for controlling the same}
본 개시는 벤디드 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 예를 들어, 전자장치의 전면, 측면 및 후면 디스플레이 영역을 커버(cover)하는 디스플레이에서 사용자 입력에 따라 전면, 측면 및 후면 디스플레이 영역에 표시되는 콘텐트의 표시를 제어하는 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 휴대 단말기가 다양하게 출시되고 있다. 이러한 휴대 단말기는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 대표적으로, 휴대 단말기는 음성 통화, 영상 통화, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 등과 같은 메시지 전송, 전자수첩, 촬영, 이메일 송수신, 방송 재생, 동영상 재생, 인터넷, 전자상거래, 음악 재생, 일정관리, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service), 친구 찾기 서비스, 메신저, 사전 등의 다양한 기능들을 구비할 수 있다.
이러한 휴대 단말기에서는 태스크(task) 수행중에 알림(notification)을 수신하면 사용자가 화면 상단에 있는 알림 패널을 화면 아래 방향으로 드래그하여 알림 내용을 확인하거나 또는 현재 표시중인 화면을 알림과 관련된 화면으로 전환하여 알림 내용을 확인할 수 있었다. 이로 인해 사용자는 알림 내용을 확인하기 위해 현재 수행중인 태스크(task)를 일시 중단한 후 하나 이상의 뎁쓰(depth) UI(user interface)를 전개하는 사용자 인터랙션이 필요하다.
벤디드 디스플레이는 랩어라운드(Wrap around) 디스플레이라고도 하며 전자장치의 전면, 측면 및 후면을 커버하며 전면, 측면 및 후면 디스플레이 영역에 객체를 표시할 수 있다. 벤디드 디스플레이는 전면 디스플레이 영역에 현재의 태스크를 수행하면서 수신된 알림(notification)을 후면 디스플레이 영역에 표시함으로써 제로 뎁쓰 UI(User Interface)를 구현할 수 있다.
벤디드 디스플레이는 전면, 측면 및 후면 디스플레이 영역에 객체를 표시할 수 있으나 사용자가 주시하지 않는 영역에 객체를 표시하는 경우, 불필요하게 전력을 소모할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예는, 사용자의 컨텍스트를 파악하여 벤디드 디스플레이의 전면 또는 후면 디스플레이 영역에 콘텐트를 표시함으로써 불필요한 전력 소비를 줄일 수 있다.
또한 계층적 화면 표시 구조를 갖는 앱(app) 실행시 상위 계층 및 하위 계층의 화면을 전면 또는 후면 디스플레이 영역에 표시함으로써 상위 계층 및 하위 계층의 화면을 동시에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 휴대용 전자 장치는 전자장치의 전면, 측면 및 후면에 각각 대응하는 전면 디스플레이 영역, 측면 디스플레이 영역 및 후면 디스플레이 영역을 포함하는 벤디드 디스플레이; 상기 전자장치의 움직임을 감지하는 센서부; 상기 전면 디스플레이 영역에 콘텐트가 표시된 상태에서 이벤트가 발생되면 상기 전면 디스플레이 영역에 상기 이벤트에 대응하는 그래픽 오브젝트를 표시하고, 상기 센서부를 통해 감지된 전자장치의 움직임에 기초하여 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 1 화면이 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 측면 디스플레이 영역에는 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 2 화면이 표시되도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 상기 제 2 화면에는 상기 제 1 화면에 표시되는 콘텐트의 일부가 표시될 수 있다.
상기 센서부는 가속도 센서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 가속도 센서로부터 출력된 신호에 기초하여 상기 제 1 화면이 상기 후면 디스플레이 영역에 점차적으로 표시되도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 측면 디스플레이 영역에 앱을 실행하기 위한 아이콘을 표시하고, 상기 측면 디스플레이 영역에서 사용자 입력을 수신하여 상기 전면 디스플레이 영역 또는 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 입력이 상기 아이콘을 좌측 방향으로 드래그 하면 상기 전면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 입력이 상기 아이콘을 우측 방향으로 드래그 하면 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 전면 디스플레이 영역에 리스트가 표시된 상태에서 상기 측면 디스플레이 영역에서 탭 제스처가 감지되면 상기 탭 제스처가 감지된 위치에 대응하는 아이템이 선택되도록 하고, 상기 선택된 아이템을 시각적으로 구분되게 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 측면 디스플레이 영역에서 드래그 제스처가 감지되면 상기 선택된 아이템을 드래그하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 전면 디스플레이 영역에 리스트가 표시된 상태에서 상기 리스트에 포함된 하나의 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 측면 디스플레이 영역에는 상기 아이템의 썸네일 이미지를 표시하고, 상기 후면 디스플레이 영역에는 상기 아이템에 대응하는 상세 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 디스플레이 방법은 상기 전면 디스플레이 영역에 콘텐트를 표시하는 단계; 상기 전면 디스플레이 영역에 콘텐트가 표시된 상태에서 이벤트가 발생되면 상기 전면 디스플레이 영역에 상기 이벤트에 대응하는 그래픽 오브젝트를 표시하는 단계; 센서부를 통해 전자장치의 움직임을 감지하는 단계; 및 상기 감지된 전자장치의 움직임에 기초하여 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 1 화면을 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 측면 디스플레이 영역에 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 2 화면을 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 상기 제 2 화면에는 상기 제 1 화면에 표시되는 콘텐트의 일부가 표시될 수 있다.
상기 방법은, 가속도 센서로부터 출력된 신호에 기초하여 상기 제 1 화면을 상기 후면 디스플레이 영역에 점차적으로 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 측면 디스플레이 영역에 앱을 실행하기 위한 아이콘을 표시하는 단계; 상기 측면 디스플레이 영역에서 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 전면 디스플레이 영역 또는 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 앱의 실행 화면을 표시하는 단계는, 상기 사용자 입력이 상기 아이콘을 좌측 방향으로 드래그하면 상기 전면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시할 수 있다.
상기 앱의 실행 화면을 표시하는 단계는, 상기 사용자 입력이 상기 아이콘을 우측 방향으로 드래그하면 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시할 수 있다.
상기 방법은, 상기 전면 디스플레이 영역에 리스트가 표시된 상태에서 상기 측면 디스플레이 영역에서 탭 제스처를 감지하는 단계; 및 상기 탭 제스처가 감지된 위치에 대응하는 아이템을 시각적으로 구분되게 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 측면 디스플레이 영역에서 드래그 제스처를 감지하는 단계; 및 상기 드래그 제스처에 따라 상기 선택된 아이템을 드래그하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 전면 디스플레이 영역에 리스트를 표시하는 단계; 상기 리스트가 표시된 상태에서 상기 리스트에 포함된 하나의 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 측면 디스플레이 영역에 상기 아이템의 썸네일 이미지를 표시하는 단계; 및 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 아이템에 대응하는 상세 화면을 표시할 하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 전면 디스플레이 영역, 측면 디스플레이 영역 및 후면 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이를 구비하고, 사용자의 컨텍스트를 파악하여 전면, 측면 또는 후면 영역에 콘텐트를 표시함으로써 사용자에게 끊김 없는 정보 제공이 가능하며, 제로뎁쓰(Zero depth) UI를 구현할 수 있다.
도 1a 는 다양한 실시 예에 따른 휴대 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1b 는 다양한 실시 예에 따른, 결제 기능을 수행할 수 있는 전자 장치의 구성도이다.
도 2 는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3 은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 단면도이다.
도 4 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 전면 및 측면을 도시한 도면이다.
도 5 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 후면을 도시한 도면이다.
도 6a 내지 도 6d는 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 전면 및 후면 디스플레이 영역에 콘텐트를 표시하는 과정을 도시한 도면이다.
도 7 은 전면 디스플레이 영역에 표시된 콘텐트를 측면 디스플레이 영역을 이용하여 제어하는 예를 도시한 것이다.
도 8 은 측면 디스플레이 영역에 표시된 아이콘을 터치하여 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 예에 대한 도면이다.
도 9 는 전면 디스플레이 영역에 리스트가 표시된 상태에서 측면 디스플레이 영역을 이용하여 아이템을 이동시키는 예에 대한 도면이다.
도 10 은 전면 디스플레이 영역에서 선택된 아이템에 대응하는 세부 정보가 후면 디스플레이 영역에 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 11 은 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 웹 쇼핑을 하는 예를 도시한 도면이다.
도 12 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 카드 결제를 하는 예를 설명하는 도면이다.
도 13 은 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 이벤트 발생에 따라 전자장치의 후면 디스플레이 영역에 이벤트에 대응하는 콘텐트를 표시하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "화면"이라는 용어는 표시부의 화면을 지칭할 수 있다. 예컨대, “화면에 카드(이미지)가 표시된다”, “표시부는 카드를 화면에 표시한다” 또는 “프로세서는 화면에 카드를 표시하도록 표시부를 제어한다”라는 문장들에서 화면은 “표시부의 화면”으로써 사용되는 것이다. 한편, “화면”이라는 용어는 표시부에서 표시되는 대상을 지칭할 수도 있다. 예컨대, “카드 화면이 표시된다”, “표시부는 카드 화면을 표시한다” 또는 “프로세서는 카드 화면을 표시하도록 표시부를 제어한다”라는 문장들에서 화면은 표시 대상으로써 사용되는 것이다.
본 문서에서 사용된 "터치 입력"이란 사용자가 장치를 제어하기 위해 디스플레이에 행하는 터치 제스처 등을 의미한다. "터치 입력"은 디스플레이 상에 접촉되지 않고, 일정 거리 이상 이격되어 있는 상태의 터치(예컨대, 플로팅(floating) 또는 호버링(hovering))를 포함할 수 있다. 터치 입력에는 터치&홀드 제스처, 터치 후 해제하는 탭 제스처, 더블 탭 제스처, 패닝 제스처, 플릭 제스처, 터치 후 일 방향으로 이동하는 터치 드래그 제스처, 핀치 제스처 등이 있을 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
본 문서에서 사용된 "모션 입력"은, 사용자가 장치를 제어하기 위해 장치에 가하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 모션 입력은, 사용자가 장치를 회전시키거나, 장치를 기울이거나, 장치를 상하좌우로 이동시키는 입력을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "어플리케이션"은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말한다. 본 개시의 실시 예에서, 어플리케이션은 다양할 수 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션, 동영상 재생 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 캘린더 애플리케이션, 폰 북 애플리케이션, 방송 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 결제 애플리케이션, 사진 폴더 애플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 문서에서 사용된 "어플리케이션 식별 정보"는 어플리케이션을 다른 어플리케이션과 구별하기 위한 고유의 정보일 수 있다. 예로, 어플리케이션의 식별 정보는, 아이콘, 인텍스 항목, 링크 정보 등이 될 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
본 문서에서 사용된 "UI(User Interaction) 엘리먼트"는 사용자와 인터랙션이 가능하여 사용자 입력에 따라 시각적, 청각적, 후각적 등 피드백이 가능한 엘리먼트를 의미한다. UI 엘리먼트는 이미지, 텍스트 및 동영상 중 적어도 하나의 형태로 표현되거나, 또는 상술한 정보가 디스플레이 되지 않으나 사용자 입력에 따라 피드백이 가능한 일 영역이 있으면, 이 영역을 UI 엘리먼트라 할 수 있다. 또한, UI 엘리먼트, 예는, 전술한 어플리케이션 식별 정보가 될 수 있다.
본 문서에서 사용된 "콘텐트"는 텍스트, 웹페이지, 어플리케이션 실행화면, 정지영상 및 동영상을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 문서의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 예를 들면, 전자 장치에서 발생된 자기장 신호는, 마그네틱 카드가 카드 판독 장치(예 : POS(Point of Sale) reader)의 카드 리더기에 스와이프(swipe) 되면서 발생되는 자기장 신호와 유사한 형태의 신호일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 자기장 신호를 발생시킨 전자 장치를 카드 판독 장치에 근접 또는 접촉시킴으로써 마그네틱 카드 없이 비용 등을 결제할 수 있다.
자기장 통신 방식으로는 NFC(near field communication)과 MST(Magnetic Secure Transmission 또는 near field Magnetic data Stripe Transmission) 등이 있을 수 있다. 이들 방식은 데이터 비율(bit/sec), 통신 범위(range) 및 주파수가 다를 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a 는 다양한 실시 예에 따른 휴대 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 도 1a 를 참조하면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(120,130,150-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 플렉서블 디스플레이(Flexible display), 투명 디스플레이(Transparent display), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), MST(Magnetic Secure Transmission) 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 1b 는 다양한 실시 예에 따른, 결제 기능을 수행할 수 있는 전자 장치의 구성도이다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는, 예를 들면, 카메라 모듈(11), 가속도 센서(13), 자이로 센서(15), 생체 센서(17), MST 모듈(10), NFC 모듈(20), MST 제어 모듈(30), NFC 제어 모듈(40), 프로세서(50), 및 메모리(60)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(11)은 결제에 필요한 카드를 촬영하여 카드 정보를 획득할 수 있다. 카메라 모듈(11)은 OCR(optical character reader) 기능을 통해 카드에 표기되어 있는 카드 정보(예: 카드 회사, 카드 넘버, 카드 유효 날짜, 또는 카드 소유주 등)를 인식할 수 있다. 또는 사용자가 단말에 포함된 입력 장치(예: 터치 패널, 펜 센서, 키, 초음파 입력 장치, 또는 마이크 입력 장치 등)를 이용하여 필요한 카드 정보를 전자 장치에 입력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 가속도 센서(13) 또는 자이로 센서(15)는 결제 시 전자 장치의 위치 정보를 획득할 수 있다. 획득된 전자 장치의 위치 정보는 프로세서(50)에 전달되고, 프로세서(50)는 획득된 전자 장치의 위치 정보에 기반하여 MST 모듈(10)의 안테나(예: 코일 안테나)로 급전되는 전류의 세기를 조절하여 POS 단말로 송출되는 자기장의 세기를 조절하거나, 코일 안테나가 복수개인 경우, 사용되는 코일 안테나를 선택할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 생체 센서(17)는 결제를 위한 카드 또는 사용자의 인증을 수행하기 위하여 사용자의 생체 정보(예: 지문 또는 홍채)를 획득할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, MST 모듈(10)은 코일 안테나를 포함할 수 있다. MST 제어 모듈(30)은 데이터(예: 0 또는 1 bit )에 따라, 코일 안테나의 양단에 서로 다른 방향의 전압을 공급하고, 코일 안테나에 흐르는 전류의 방향을 제어할 수 있다. 코일 안테나를 통해 송출되는 신호(전류가 흐르는 코일에 의한 자기장 신호)는 마그네틱 카드를 실제로 POS 단말에 읽히도록 하는 동작과 유사한 형태로 POS 단말에 유도 기전력을 발생시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, MST 제어 모듈(30)은 데이터 수신 모듈(31) 및 출력 변환 모듈(33)을 포함할 수 있다. 데이터 수신 모듈(31)은 프로세서(50) (또는 전자 장치(100) 내부의 보안 모듈)가 전송하는 결제 정보를 포함한 논리적인 로우/하이(low/high) 형태의 펄스(pulse)를 전달받을 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 출력 변환 모듈(33)은 데이터 수신 모듈(31)에서 인식된 데이터를, MST 모듈(10)로 전달하기 위하여, 필요한 형태로 변환하는 회로를 포함할 수 있다. 상기 회로는 MST 모듈(10)의 양단에 공급되는 전압의 방향을 바꾸어 주는 회로(H-Bridge)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(11) 또는 입력 장치(예를 들면, 터치 패널, 펜 센서 등)를 통해 입력된 카드 정보에 기반하여, 전자 장치(100)는 통신 모듈(미도시)를 통해 카드 회사/은행 서버로부터 카드(예: 마그네틱 카드)의 마그네틱 스트립(magnetic stripe)의 적어도 일부에 포함되어 있는 결제 정보를 전달받고(예: 트랙(Track) 1, 트랙 2, 트랙 3 또는 토큰(token) 정보), 이를 프로세서(50) 또는 별도의 내장 보안 모듈에 필요한 형태로 저장할 수 있다.
도 2 는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1a에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 1b에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1a의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(226)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(227), MST 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(226) 또는 NFC 모듈(227) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. MST 모듈(228)은, 예를 들면, 해당 모듈을 통해서 송신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(226), NFC 모듈(227) 또는 MST 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(226), NFC 모듈(227) 또는 MST 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리 230은 어플리케이션 프로그램 147의 하나인 결제 어플리케이션과, 결제 정보를 저장할 수 있다. 여기서 결제 정보는 카드 별로, 카드 번호 및 비밀 번호를 포함할 수 있다. 추가적으로, 결제 정보는 사용자의 인증을 위한 정보(예: 지문 정보, 얼굴 특징 정보 또는 음성 특징 정보)를 더 포함할 수 있다.
결제 어플리케이션은 프로세서 210에 의해 실행될 때에 프로세서 210로 하여금, 결제를 위해 사용자와 상호 작용하는 동작(예: 카드(이미지)의 선택을 위한 화면을 표시하고 선택된 카드(또는 기 지정된 카드)에 해당하는 정보(예: 카드 번호)를 획득하는 동작과, 자기장 통신을 제어하는 동작(예: MST 모듈 228를 통해 외부 장치(예: 카드 판독 장치)로 카드 정보를 전송하는 동작)을 수행하도록 설정될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1a의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1a에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1a 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3 은 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 단면도이다.
도 3 을 참조하면 디스플레이는 전자장치의 전면, 측면 및 후면을 에워 쌀 수 있다. 즉 디스플레이는 전면 디스플레이 영역(351), 측면 디스플레이 영역(352) 및 후면 디스플레이 영역(353)을 포함할 수 있다. 전면 디스플레이 영역(351)이 사용자를 향하는 상태에서는 후면 디스플레이 영역(353)은 화면 오프 상태일 수 있다. 반대로 후면 디스플레이 영역(353)이 사용자를 향하는 상태에서는 전면 디스플레이 영역(351)이 화면 오프 상태일 수 있다. 측면 디스플레이 영역(352)의 적어도 일부분은 전면 디스플레이 영역(351)과 함께 화면 온(on) 상태를 유지할 수 있다. 또한 측면 디스플레이 영역(352)의 적어도 일부분은 후면 디스플레이 영역(353)과 함께 화면 온 상태를 유지할 수 있다. 화면 온 상태는 디스플레이에 콘텐트가 표시되는 것이고 화면 오프 상태는 디스플레이가 꺼진 상태를 의미한다. 측면 디스플레이 영역(352)은 일정 곡률반경을 가지므로, 사용자가 전자장치의 전면에서 디스플레이를 주시하는 경우 사용자는 측면 디스플레이 영역(352)의 일 부분을 볼 수 있다. 또한 사용자가 전자장치의 후면에서 디스플레이를 주시하는 경우 사용자는 측면 디스플레이 영역(353)의 일 부분을 볼 수 있다.
벤디드 디스플레이는 전면 디스플레이 영역(351) 및 후면 디스플레이 영역(353)에 콘텐트를 표시할 수 있으나, 사용자가 주시할 수 있는 방향은 전면 또는 후면 디스플레이 영역(351, 353)을 보는 방향이므로 사용자는 동시에 전면 및 후면 디스플레이 영역(351, 353)을 볼 수 없다. 전자장치는 전면 또는 후면 디스플레이 영역(351, 353)에 표시되는 콘텐트의 일 부분을 측면 디스플레이 영역(352)에 표시해 줌으로써 사용자에게 보이지 않는 부분에 표시되는 정보의 일부를 제공할 수 있다. 예를 들면 사용자가 디스플레이의 전면 디스플레이 영역(351)을 주시하는 경우, 전자장치는 측면 디스플레이 영역(352)에 후면 디스플레이 영역(353)에 표시되는 콘텐트의 일부분을 표시할 수 있다. 사용자가 후면 디스플레이 영역(353)을 주시하는 경우, 전자장치는 측면 디스플레이 영역(352)에 전면 디스플레이 영역(351)에 표시되는 콘텐트의 일부분을 표시할 수 있다. 구체적으로 프로세서는 센서 모듈에서 출력되는 신호에 따라 전면 디스플레이 영역(351)에 표시된 제 1 콘텐트의 일부분을 측면 디스플레이 영역(352)에 표시하거나 또는 후면 디스플레이 영역(353)에 표시된 제 2 콘텐트의 일부분을 측면 디스플레이 영역(352)에 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들면 사용자가 전면 디스플레이 영역(351)을 주시하는 경우 프로세서는 센서모듈에 포함된 가속도 센서로부터 제 1 값을 수신하고, 측면 디스플레이 영역(352)에 전면 디스플레이 영역(351)에 표시될 수 있는 제 1 콘텐트의 일부분을 표시할 수 있다. 사용자가 후면 디스플레이 영역(353)을 주시하는 경우 프로세서는 센서모듈에 포함된 가속도 센서로부터 제 2 값을 수신하고, 측면 디스플레이 영역(352)에 후면 디스플레이 영역(353)에 표시될 수 있는 제 2 콘텐트의 일부분을 표시할 수 있다. 여기서 제 1 콘텐트 일부분은 제 1 콘텐트에 포함된 정보의 일부분을 의미할 수 있다. 제 2 콘텐트의 일부분은 제 2 콘텐트에 포함된 정보의 일부분을 의미할 수 있다.
도 4 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 전면 및 측면을 도시한 도면이다.
도 4 를 참조하면 전면 디스플레이 영역(301) 및 측면 디스플레이 영역(302)이 표시되어 있다. 전면 디스플레이 영역(301)에는 콘텐트가 표시될 수 있다. 측면 디스플레이 영역(302)에는 어플리케이션(Application)을 실행시킬 수 있는 아이콘(303)이 표시될 수 있다. 사용자가 측면 디스플레이 영역(302)에 표시된 아이콘(303)을 터치하면 프로세서는 아이콘(303)에 대응하는 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐트가 전면 디스플레이 영역(301)에 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 또는 프로세서는 전면 디스플레이 영역(301)에 콘텐트가 표시된 상태에서 사용자가 측면 디스플레이 영역(302)에 표시된 아이콘(303)을 터치하면 후면 디스플레이 영역(미도시)에 상기 아이콘(303)에 대응하는 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐트가 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들면 전면 디스플레이 영역(301)에 웹페이지가 표시된 상태에서 사용자가 측면 디스플레이 영역(302)에 표시된 검색 아이콘을 터치하는 경우 후면 디스플레이 영역에는 검색 결과가 표시될 수 있다.
측면 디스플레이 영역(302)에는 컨트롤 버튼이 표시될 수 있다. 컨트롤 버튼은 전면 또는 후면 디스플레이 영역에서 표시된 콘텐트를 제어할 수 있는 버튼일 수 있다. 예를 들면 전면 또는 후면 디스플레이 영역에 동영상이 재생되는 경우, 측면 디스플레이 영역에는 상기 동영상을 재생, 정지, 고속전진 및 고속후진 시킬 수 있는 컨트롤 버튼이 표시될 수 있다. 전면 또는 후면 디스플레이 영역에 카메라 어플리케이션이 실행되는 경우, 측면 디스플레이 영역에는 촬영 버튼, 메뉴 버튼 등이 표시될 수 있다.
측면 디스플레이 영역에는 전면 또는 후면 디스플레이 영역에서 검출된 사용자 입력에 기초한 UI 엘리먼트가 표시될 수 있다. 예를 들면 전면 디스플레이 영역에 전화번호를 입력하기 위한 숫자 키패드 버튼이 표시되고, 사용자가 숫자 키패드 버튼을 입력하면, 측면 디스플레이 영역에는 입력된 전화번호가 표시될 수 있다.
측면 디스플레이 영역에는 알림 메시지가 표시될 수 있다. 예를 들면 문자메시지가 수신되는 경우 측면 디스플레이 영역에 수신된 문자 메시지의 일부분 또는 전체가 표시될 수 있다. 전화가 수신되는 경우 측면 디스플레이 영역에 통화 버튼 또는 통화 거절 버튼이 표시될 수 있다.
프로세서는 전면 디스플레이 영역(301)에는 콘텐트가 표시되고 측면 디스플레이 영역(302)에는 아이콘(303)이 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 또한 프로세서는 후면 디스플레이 영역(미도시)은 화면 오프되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 프로세서는 센서모듈에서 출력된 신호에 기초하여 전자장치의 어떤 면이 사용자를 향하고 있는지를 감지할 수 있다. 프로세서는 사용자를 향하고 있는 디스플레이 영역에 콘텐트가 표시되도록 디스플레이부 제어할 수 있다. 예를 들면 프로세서는 사용자가 전면 디스플레이 영역(301)을 응시하는 것으로 판단되면 전면 디스플레이 영역(301)에 콘텐트가 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 또한 프로세서는 후면 디스플레이 영역이 화면 오프 되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 사용자가 전자장치를 뒤집으면 프로세서는 가속도 센서에서 출력된 신호에 기초하여 전자장치가 뒤집어 진 것을 인식하고 후면 디스플레이 영역에 관련 콘텐트가 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 5 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 후면을 도시한 도면이다.
도 5 를 참조하면 후면 디스플레이 영역(310) 및 측면 디스플레이 영역의 일부분(311)이 도시되어 있다. 전자장치는 사용자가 후면 디스플레이 영역을 주시하고 있는지 여부에 따라 후면 디스플레이 영역(310)에 콘텐트를 표시할 수 있다.
사용자가 후면 디스플레이 영역(310)을 주시하고 있는지의 여부는 전자장치의 후면에 포함된 카메라(이하 '후면 카메라'로 칭함)를 통해 알 수 있다. 프로세서는 후면 카메라에서 출력된 신호에 기초하여 후면 디스플레이 영역(310)에 콘텐트를 표시할 수 있다. 프로세서는 후면 카메라를 통해 입력된 피사체를 분석하여 사용자가 후면 디스플레이 영역(310)을 주시하고 있는지 판단하고, 판단 결과에 기초하여 후면 디스플레이 영역(310)에 콘텐트를 표시할 수 있다.
또는 프로세서는 전자장치에서 발생한 이벤트 및/또는 센서 모듈에서 출력된 신호에 기초하여 후면 디스플레이 영역(310)에 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들면 전면 디스플레이 영역(미도시)에 제 1 콘텐트가 표시되는 동안 문자 메시지가 수신되면 전면 디스플레이의 일부 영역에 문자 메시지에 대응하는 UI 엘리먼트가 표시되고, 이 상태에서 사용자가 전자장치를 뒤집으면 후면 디스플레이 영역(310)에 문자 메시지 어플리케이션의 실행 화면이 표시될 수 있다. 사용자가 전자장치를 뒤집으면 가속도 센서에서 신호가 출력되고, 프로세서는 센서 모듈에 포함된 가속도 센서로부터 수신된 신호에 기초하여 후면 디스플레이 영역(310)에 콘텐트가 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
후면 디스플레이 영역(310)에는 전면 디스플레이 영역에 표시된 콘텐트의 세부 내용에 대응하는 화면이 표시될 수 있다. 예를 들면 전면 디스플레이 영역에 복수의 썸네일 이미지가 표시된 상태에서 사용자가 하나의 썸네일 이미지를 선택하면 후면 디스플레이 영역(310)에 상기 선택된 썸네일 이미지가 확대되어 표시될 수 있다. 예를 들면 전면 디스플레이 영역에 제 1 웹페이지가 표시된 상태에서 사용자가 제 1 웹페이지에 포함된 링크를 클릭하는 경우, 링크에 대응하는 제 2 웹페이지가 후면 디스플레이 영역(310)에 표시될 수 있다. 예를 들면 전면 디스플레이 영역에 이메일 프로그램이 실행중인 상태에서 사용자가 이메일에 첨부된 파일을 클릭하는 경우 후면 디스플레이 영역(310)에 첨부 파일의 내용이 표시될 수 있다.
전면 디스플레이 영역에 표시되는 콘텐트가 계층 구조의 화면을 가지고 있는 경우, 후면 디스플레이 영역(310)에는 전면 디스플레이 영역에 표시된 콘텐트의 하위 계층 화면이 표시될 수 있다. 전면 디스플레이 영역에 제 1 계층의 메뉴가 표시된 상태에서 사용자가 제 1 계층에 포함되는 메뉴 아이템 중 하나를 선택하면 후면 디스플레이 영역(310)에 상기 아이템에 대응하는 제 2 계층 메뉴 또는 콘텐트가 표시될 수 있다. 전면 디스플레이 영역에 동영상의 리스트가 표시된 상태에서 사용자가 하나의 동영상을 선택하면 후면 디스플레이 영역(310)에 상기 동영상이 재생될 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 전자장치의 전면 및 후면 디스플레이 영역에 콘텐트를 표시하는 과정을 도시한 도면이다.
기존의 전자장치에서는 태스크(task) 수행중에 알림(notification)을 수신하면 사용자가 알림 패널을 화면 아래 방향으로 드래그하여 알림 내용을 확인하거나 또는 현재 표시중인 화면을 알림과 관련된 화면으로 전환하여 알림 내용을 확인할 수 있었다. 즉, 기존의 전자장치에서는 알림 확인을 위해 2 내지 3단계의 사용자 인터랙션이 필요하였다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서는 현재 수행중인 태스크를 방해하지 않고 알림 내용을 확인할 수 있는 제로뎁쓰 UI(User Interface)를 구현하기 위해, 전면 디스플레이 영역(601)에 콘텐트가 표시된 상태에서 사용자에게 알림(notification)이 오면 알림 정보를 콘텐트에 중첩하여 표시하고, 사용자가 전자장치를 뒤집는 동작을 인식하여 후면 디스플레이 영역(621)에 알림에 대응하는 내용을 표시한다. 이 때 전면 디스플레이 영역(601)에 표시된 콘텐트가 사라지지 않으므로, 사용자는 현재 수행중인 태스크(task)를 방해 받지 않고 알림 내용을 확인할 수 있다. 또한 기존에 알림을 확인하기 위해 2 내지 3 단계의 사용자 인터랙션이 필요하였으나 본 발명의 다양한 실시예에서는 전자장치를 뒤집는 인터랙션만으로 알림 확인이 가능해지므로 0 단계로 사용자 인터랙션을 줄일 수 있다.
도 6a를 참조하면 전자장치(300)의 전면 디스플레이 영역(601)에 콘텐트(602)가 표시되어 있다. 후면 디스플레이 영역(621)은 화면 오프 상태일 수 있다. 전자장치(300)는 전면 디스플레이 영역(601)에 콘텐트(602)가 표시된 상태에서 이벤트가 발생되면 전면 디스플레이 영역(601)에 상기 이벤트에 대응하는 그래픽 오브젝트(603)를 표시할 수 있다. 이벤트는 예를 들면 알림(notification)일 수 있다. 그래픽 오브젝트(603)는 알림을 발생한 주체, 예컨대 메시지를 송신한 사람의 얼굴 이미지일 수 있다. 또는 그래픽 오브젝트(603)는 전화 아이콘일 수 있다. 또는 그래픽 오브젝트(603)는 정보의 종류를 암시하는 문자, 도형 또는 심벌일 수 있다.
그래픽 오브젝트(603)는 콘텐트(602)에 중첩되어 표시될 수 있다. 그래픽 오브젝트(603)는 측면 디스플레이 영역(611)으로부터 애니메이션 효과를 주면서 표시될 수 있다. 즉, 그래픽 오브젝트는 측면 디스플레이 영역(611)에서부터 전면 디스플레이 영역(601)으로 서서히 나타나면서 표시될 수 있다. 이 때 전면 디스플레이 영역(601)에 표시중인 콘텐트는 계속해서 실행될 수 있다. 즉, 현재 수행중인 태스크는 알림 발생으로 인해 중단되지 않으며, 사용자가 알림 내용을 확인하는 도중에도 계속해서 현재 태스크가 수행될 수 있다.
사용자가 전자장치(300)를 뒤집으면 전자장치는 그래픽 오브젝트(603)에 대응하는 제 1 화면(625)을 후면 디스플레이 영역(621)에 표시할 수 있다. 프로세서는 센서 모듈을 통해 전자장치가 뒤집어 진 것을 감지하고 감지된 전자장치의 움직임(뒤집힘)에 기초하여 후면 디스플레이 영역(621)에 그래픽 오브젝트(603)에 대응하는 제 1 화면(625)이 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 이 때 전면 디스플레이 영역(601)에 표시중인 콘텐트는 계속해서 표시될 수 있다. 즉, 현재 수행중인 태스크는 알림 발생으로 인해 중단되지 않으며, 사용자가 알림 내용을 확인하기 위해 전자장치를 뒤집어도 계속해서 현재 태스크가 수행될 수 있다. 전자장치는 전면 디스플레이 영역(601)에서 수행중인 태스크를 중단없이 수행하면서 후면 디스플레이 영역(621)에 그래픽 오브젝트(603)에 대응하는 제 1 화면(625)가 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 그래픽 오브젝트(603)에 대응하는 제 1 화면(625)은 그래픽 오브젝트(603)에 대응하는 상세 화면일 수 있다. 예컨대 그래픽 오브젝트(603)이 메시지를 발신한 사람의 얼굴 이미지인 경우 제 1 화면(625)은 메시지 대화창이 될 수 있다. 그래픽 오브젝트(603)이 알람 표시인 경우, 제 1 화면(625)은 캘린더 화면일 수 있다.
도 6b를 참조하면 측면 디스플레이 영역(611)에는 그래픽 오브젝트(603)에 대응하는 제 2 화면이 표시될 수 있다. 제 2 화면은 제 1 화면(625)에 표시되는 콘텐트의 일부분일 수 있다. 또는 제 2 화면은 제 1 화면(625)에 표시되는 콘텐의 일부 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 제 1 화면(625)이 메시지 대화창인 경우, 제 2 화면은 대화창의 일부분일 수 있다. 제 2 화면에는 메시지를 송신한 사람의 얼굴 이미지(612) 및 최근 대화 내용(613)이 표시될 수 있다. 측면 디스플레이 영역(611)에 표시되는 제 2 화면은 전자장치에서 이벤트가 발생될 때 표시될 수 있다. 또는 측면 디스플레이 영역(611)에 표시되는 제 2 화면은 전자장치의 움직임에 기초하여 표시될 수 있다. 전자장치에서 알림 이벤트가 발생된 상태에서 전자장치를 뒤집으면 프로세서는 센서모듈을 통해 전자장치의 움직임을 감지하고 센서모듈에서 출력된 신호에 기초하여 제 2 화면을 측면 디스플레이 영역(611)에 표시할 수 있다.
도 6c 를 참조하면 후면 디스플레이 영역(621)에 제 1 화면(625)의 일부분이 도시되어 있다. 전자장치는 후면 디스플레이 영역(621)에 제 1 화면(625)을 표시할 때 애니메이션 효과를 줄 수 있다. 제 1 화면(625)은 후면 디스플레이 영역(621)의 상단부터 시작되어 하단으로 점차적으로 번지듯이 후면 디스플레이 영역(621)에 표시될 수 있다. 제 1 화면(625)이 번지는 속도는 전자장치가 기울어진 각도에 따라 변할 수 있다. 구체적으로 프로세서는 센서모듈에 포함된 가속도 센서에서 출력된 신호에 기초하여 제 1 화면(625)이 번지는 속도를 결정할 수 있다. 또는 프로세서는 센서모듈에 포함된 가속도 센서에서 출력된 신호에 기초하여 제 1 화면(625)의 표시속도를 결정할 수 있다.
도 6d를 참조하면 후면 디스플레이 영역(621)에 제 1 화면(625)이 표시되어 있다. 제 1 화면(625)은 도 6c 에 도시한 애니메이션 효과에 의해 후면 디스플레이 영역(621)에 서서히 번지면서 표시될 수 있다. 제 1 화면(625)이 번지는 방향은 중력 방향과 일치할 수 있으며, 프로세서는 가속도 센서에서 출력된 신호에 기초하여 제 1 화면(625)이 번지는 방향을 결정하고 제 1 화면(625)이 번지면서 후면 디스플레이 영역(621)에 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
제 1 화면(625)은 알림에 대응하는 상세 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 알림이 문자 메시지인 경우, 제 1 화면(625)에는 상대방과 주고 받은 메시지가 표시될 수 있다.
도 7은 전면 디스플레이 영역에 표시된 콘텐트를 측면 디스플레이 영역을 이용하여 컨트롤 하는 예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면 전자장치의 전면 디스플레이 영역(701)에 콘텐트(702)가 표시되어 있다. 전자장치의 측면 디스플레이 영역(703)에는 콘텐트(702)를 상하 방향으로 스크롤하기 위한 컨트롤 버튼(704, 705)이 표시될 수 있다. 사용자가 측면 디스플레이 영역(703)에서 손가락을 좌우 방향으로 플릭하는 경우 콘텐트(702)는 좌우 방향(712)으로 스크롤 되거나 또는 페이지 전환될 수 있다. 사용자가 측면 디스플레이 영역(703)에서 손가락을 상하 방향(711)으로 플릭 또는 드래그 하는 경우 콘텐트(702)는 상하 방향으로 스크롤 할 수 있다. 사용자가 측면 디스플레이 영역(703)에 표시된 컨트롤 버튼(705)를 터치하면 전면 디스플레이 영역(701)에 표시된 콘텐트(702)는 콘텐트의 최상단으로 이동할 수 있다. 사용자가 측면 디스플레이 영역(704)에 표시된 컨트롤 버튼(704)를 터치하면 전면 디스플레이 영역(701)에 표시된 콘텐트(702)는 콘텐트의 최하단으로 이동할 수 있다. 예를 들어 콘텐트(702)가 100개의 아이템을 가진 리스트인 경우 사용자가 측면 디스플레이 영역(703)에 표시된 컨트롤 버튼(705)을 터치하는 경우 전면 디스플레이 영역(701)의 상단 부분에는 1번 아이템이 표시될 수 있다. 사용자가 측면 디스플레이 영역(703)에 표시된 컨트롤 버튼(704)를 터치하는 경우 전면 디스플레이 영역(701)의 하단 부분에는 100번 아이템이 표시될 수 있다.
도 8은 측면 디스플레이 영역에 표시된 아이콘을 터치하여 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 예에 대한 도면이다.
도 8을 참조하면 전면 디스플레이 영역(801), 측면 디스플레이 영역(802) 및 후면 디스플레이 영역(803)이 도시되어 있다. 본 문서에서는 이해를 돕기 위해 전면, 측면 및 후면 디스플레이 영역(803)이 펼쳐진 상태로 도시하였지만 실제로 디스플레이는 전자장치의 전면, 측면 및 후면을 에워싸고 있다.
측면 디스플레이 영역(802)에는 어플리케이션을 실행시키기 위한 복수의 아이콘(807)이 표시될 수 있다. 사용자가 측면 디스플레이 영역(802)에 표시된 복수의 아이콘(807)중에서 하나의 아이콘을 선택하여 좌측으로 드래그하면 전면 디스플레이 영역(801)에는 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행화면(805)이 표시될 수 있다. 사용자가 측면 디스플레이 영역(802)에 표시된 복수의 아이콘(807)중에서 하나의 아이콘을 선택하여 우측으로 드래그 하면 후면 디스플레이 영역(803)에는 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행화면(806)이 표시될 수 있다.
프로세서는 측면 디스플레이 영역(802)에 표시된 아이콘을 왼쪽으로 드래그하는 사용자 입력에 기초하여 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행하고 어플리케이션의 실행 화면을 전면 디스플레이 영역(801)에 표시할 수 있다.
프로세서는 측면 디스플레이 영역(802)에 표시된 아이콘을 오른쪽으로 드래그하는 사용자 입력에 기초하여 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행하고 어플리케이션의 실행 화면을 후면 디스플레이 영역(803)에 표시할 수 있다.
예를 들면 사용자가 측면 디스플레이 영역(802)에 표시된 제 1 아이콘(811)을 좌측으로 드래그하면 제 1 아이콘(811)에 대응하는 제 1 어플리케이션이 실행되고 제 1 어플리케이션의 실행화면(805)이 전면 디스플레이 영역(801)에 표시될 수 있다. 사용자가 측면 디스플레이 영역(802)에 표시된 제 2 아이콘(809)을 우측으로 드래그하면 제 2 아이콘(809)에 대응하는 제 2 어플리케이션이 실행되고 제 2 어플리케이션의 실행화면(806)이 후면 디스플레이 영역(803)에 표시될 수 있다.
도 9 는 전면 디스플레이 영역에 리스트가 표시된 상태에서 측면 디스플레이 영역을 이용하여 아이템을 선택하고 선택된 아이템을 이동시키는 예에 대한 도면이다.
도 9 를 참조하면 전면 디스플레이 영역(901) 및 측면 디스플레이 영역의 일부분(902)이 도시되어 있다. 전면 디스플레이 영역(901)에는 복수의 아이템(911, 912, 913, 914)을 포함하는 리스트가 표시될 수 있다. 측면 디스플레이 영역(902)에는 리스트의 일부분이 표시될 수 있다. 사용자는 측면 디스플레이 영역(902)에서 드래그 동작을 수행하여 복수의 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들면 사용자가 아이템(911)에 대응하는 측면 디스플레이 영역을 탭한후 드래그 하면 드래그 영역에 포함된 아이템(911, 912, 913)이 선택될 수 있다. 선택된 아이템(911, 912, 913)은 시각적으로 구분되게 표시될 수 있다. 예를 들면 선택된 아이템(911, 912, 913)은 하이라이트되거나 또는 색상이 변경되어 표시될 수 있다. 즉 전자장치는 측면 디스플레이 영역(902)에서 사용자로부터 아이템을 탭한후 드래그하는 동작을 수신하고, 사용자의 드래그 동작에 기초하여 적어도 하나의 아이템을 선택할 수 있다. 구체적으로 프로세서는 전면 디스플레이 영역(901)에 리스트가 표시된 상태에서 측면 디스플레이 영역(902)에서 탭한 후 드래그 하는 사용자 입력이 감지되면 드래그 동작이 입력된 위치를 식별하고 해당하는 위치에 대응하는 아이템이 하이라이트되어 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
즉, 프로세서는 측면 디스플레이 영역(902)에서 사용자의 드래그 동작을 감지하고 사용자의 드래그 동작에 따라 아이템이 선택될 수 있도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 10 은 전면 디스플레이 영역에서 선택된 아이템에 대응하는 세부 정보가 후면 디스플레이 영역에 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면 전자장치의 전면(1000a), 측면(1000b) 및 후면(1000c)이 도시되어 있다. 전자장치의 전면(1000a)에는 디스플레이의 전면 디스플레이 영역(1001) 및 측면 디스플레이 영역(1021)의 일부분(1004)이 노출될 수 있다. 전면 디스플레이 영역(1001)에는 복수의 아이템을 포함하는 리스트가 표시될 수 있다. 사용자가 복수의 아이템 중에서 하나의 아이템(1002)을 선택(1003)하면 선택된 아이템(1002)에 대응하는 썸네일 이미지(1022)가 전면 디스플레이 영역(1001)에 나타나고, 오른쪽으로 슬라이드 되면서 측면 디스플레이 영역(1021)에 표시될 수 있다. 썸네일 이미지(1022)의 높이는 아이템(1002)의 높이와 같을 수 있으며 썸네일 이미지(1022)의 폭은 측면 디스플레이 영역의 폭과 동일할 수 있다. 썸네일 이미지(1022)는 측면 디스플레이 영역(1021)에 표시되고, 후면 디스플레이 영역(1031)에는 선택된 아이템(1002)에 대한 상세 정보(1032)가 표시될 수 있다.
전자장치의 후면(1000c)에는 디스플레이의 후면 디스플레이 영역(1031) 및 측면 디스플레이 영역의 일부분(1033)이 노출될 수 있다. 아이템(1002)이 선택된 상태에서 사용자가 전자장치를 뒤집으면 후면 디스플레이 영역(1031)에는 선택된 아이템(1002)의 상세 정보(1032)가 표시될 수 있다. 또한 전자장치의 후면(1000c)에서 일부 노출된 측면 디스플레이 영역(1031)을 통해 사용자는 선택된 아이템(1002)의 썸네일 이미지(1022)를 볼 수 있으므로 후면 디스플레이 영역(1031)에 표시된 상세 정보(1032)가 어떤 아이템에 대한 것인지를 인식할 수 있다.
예를 들면 전면 디스플레이 영역(1001)에 복수의 음악 앨범 리스트가 표시된 상태에서 사용자가 제 1 앨범을 선택하면 제 1 앨범 이미지가 측면 디스플레이 영역에 표시되고 후면 디스플레이 영역에는 제 1 앨범에 포함된 전체 곡의 리스트 및 앨범에 대한 상세 정보가 표시될 수 있다.
또는 전면 디스플레이 영역(1001)에 쇼핑할 상품에 대한 리스트가 표시된 상태에서 사용자가 제 1 상품을 선택하면 제 1 상품에 대한 썸네일 이미지가 측면 디스플레이 영역(1021)에 표시되고 후면 디스플레이 영역(1031)에는 제 1 상품의 가격, 원산지, 관련된 전체 이미지 등이 표시될 수 있다.
또는 전면 디스플레이 영역(1001)에 이북(e-book) 리스트가 표시된 상태에서 사용자가 제 1 이북을 선택하면 제 1 이북에 대한 이미지가 측면 디스플레이 영역(1021)에 표시되고 후면 디스플레이 영역(1031)에는 제 1 이북의 목차 및 요약 정보 등이 표시될 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 웹 쇼핑을 하는 예를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면 전자장치의 전면(1100a), 측면(1100b) 및 후면(1100c)이 도시되어 있다. 전자장치의 전면(1101a)에는 디스플레이의 전면 디스플레이 영역(1101) 및 측면 디스플레이 영역의 일부분이 노출될 수 있다. 전면 디스플레이 영역(1101)에는 복수의 아이템을 포함하는 리스트가 표시될 수 있다. 예컨대 상품 리스트가 표시될 수 있다. 각각의 아이템에는 간략한 상품 이미지, 상품명 및 장바구니 아이콘이 표시될 수 있다. 사용자가 상품 리스트에서 하나의 상품(1102)를 선택하면 선택된 상품이 장바구니에 담길 수 있다. 하나의 상품(1102)을 선택하는 과정은 장바구니 아이콘을 터치(1103)하여 수행될 수 있다. 사용자가 장바구니 아이콘을 터치하면 선택된 상품에 대응하는 썸네일 이미지(1122)가 전면 디스플레이 영역(1101)에 나타나고, 오른쪽으로 슬라이드 되면서 전면 디스플레이 영역의 좌측부분(1113) 및 측면 디스플레이 영역(1121)에 표시될 수 있다. 썸네일 이미지의 크기는 높이는 아이템의 높이와 같을 수 있으며 썸네일 이미지의 폭은 측면 디스플레이 영역의 폭과 동일 할 수 있다. 썸네일 이미지(1122)는 측면 디스플레이 영역(1121)에 표시되고, 후면 디스플레이 영역(1131)에는 선택된 상품에 대한 정보(1133)가 표시될 수 있다.
전자장치의 후면(1100c)에는 디스플레이의 후면 디스플레이 영역(1131) 및 측면 디스플레이 영역(1121)의 일부분이 노출될 수 있다. 하나의 상품이 선택된 상태에서 사용자가 전자장치를 뒤집으면 후면 디스플레이 영역(1131)에는 선택된 상품에 대한 정보(1133) 및 이전에 선택되었던 상품에 대한 정보(1132)가 표시될 수 있다. 또한 전자장치의 후면(1100c)에서 일부 노출된 측면 디스플레이 영역(1121)을 통해 사용자는 선택된 상품의 썸네일 이미지(1122)를 볼 수 있다.
도 12 는 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 카드 결제를 하는 예를 설명하는 도면이다.
기존의 전자장치에서는 전자장치의 뒷면에 MST코일이 배치되었고, 디스플레이는 전자장치의 전면에 배치되었다. 디스플레이에는 사용자에게 카드 결제를 유도하는 카드 이미지가 표시될 수 있다. 기존의 전자장치에서 MST 코일의 배치 위치와 카드 이미지가 표시되는 위치가 상이하여 사용자는 디스플레이에 표시된 카드 이미지를 인지하여 디스플레이 부분을 카드 리더기에 접촉하게 되어 카드 결제가 실패하는 경우가 있었다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서는 사용자에게 카드 결제를 유도하는 메시지가 MST 코일이 배치된 위치에 표시될 수 있으므로 사용자에게 직관적인 UI를 제공할 수있다.
도 12 를 참조하면 전자장치의 전면(1200a) 및 측면(1200b)이 도시되어 있다. 전자장치의 전면(1200a)에는 디스플레이의 전면 디스플레이 영역(1201)이 노출될 수 있다. 전자장치의 측면(1200b)에는 디스플레이의 측면 디스플레이 영역(1221)이 노출될 수 있다. 또한 전자장치의 측면(1200b)에는 MST 코일이 장착될 수 있다. 즉, 전자장치에서 카드 결제를 유도하는 메시지 또는 그래픽 이미지가 표시되는 디스플레이 면은 MST 코일이 장착되는 전자장치의 면과 동일 할 수 있다. 예를 들면 MST 코일이 전자장치의 전면 영역에 장착되는 경우, 전면 디스플레이 영역(1201)에 카드 결제를 유도하는 메시지 또는 그래픽 이미지가 표시될 수 있다. MST 코일이 전자장치의 측면 영역(1200b)에 장착되는 경우에는 측면 디스플레이 영역(1221)에 카드 결제를 유도하는 메시지 또는 그래픽 이미지가 표시될 수 있다. MST 코일이 전자장치의 후면 영역에 장착되는 경우에는 후면 디스플레이 영역에 카드 결제를 유도하는 메시지 또는 그래픽 이미지가 표시될 수 있다.
전면 디스플레이 영역(1201)에는 카드의 전면(1202)이 표시될 수 있다. 전자장치는 카드 결제 모드로 진입하면 전면 디스플레이 영역(1201)에 카드의 전면(1202) 및 사용자로부터 결재 승인을 위한 입력, 예를 들어 지문 입력을 받기 위한 UI 엘리먼트(1203)를 표시할 수 있다. UI 엘리먼트(1203)는 예컨대 지문 이미지일 수 있다. 전면 디스플레이 영역(1201)에 카드의 전면 이미지(1202)가 표시된 상태에서 사용자가 지문을 입력하면 전자장치의 전면 디스플레이 영역(1201)에는 카드가 뒤집히면서 카드의 후면 이미지(1212)가 표시될 수 있다. 또한 마그네틱의 방향을 지시하는 그래픽 오브젝트(1213)가 표시될 수 있다. 측면 디스플레이 영역(1221)에는 카드 결제를 유도하는 메시지(1222)가 표시될 수 있다.
전자장치의 측면에는 MST 코일이 배치되어 있으므로 사용자는 전자장치의 측면을 카드 리더기에 근접시켜 카드 결제를 진행할 수 있다.
도 13 은 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서 이벤트 발생에 따라 전자장치의 후면 디스플레이 영역에 이벤트에 대응하는 콘텐트를 표시하는 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 13을 참조하면 전자장치는 전면 디스플레이 영역에 콘텐트를 표시할 수 있다(1301). 이 때 후면 디스플레이 영역은 화면 오프 상태일 수 있다. 전자장치는 전면 디스플레이 영역에 콘텐트가 표시된 상태에서 이벤트가 발생되면 전면 디스플레이 영역에 상기 이벤트에 대응하는 그래픽 오브젝트를 표시할 수 있다(1302). 이벤트는 예를 들면 알림(notification)일 수 있다. 그래픽 오브젝트는 알림을 발생한 주체, 예컨대 메시지를 송신한 사람의 얼굴 이미지일 수 있다. 또는 그래픽 오브젝트는 전화 아이콘일 수 있다. 또는 그래픽 오브젝트는 정보의 종류를 암시하는 문자, 도형 또는 심벌일 수 있다.
그래픽 오브젝트는 콘텐트에 중첩되어 표시될 수 있다. 그래픽 오브젝트는 전면 디스플레이 영역으로 서서히 나타나면서 표시될 수 있다.
사용자가 전자장치를 뒤집으면 전자장치는 센서부를 통해 전자장치의 움직임을 감지할 수 있다(1303). 구체적으로 프로세서는 센서 모듈을 통해 전자장치가 뒤집어진 것을 감지하고 감지된 전자장치의 움직임에 기초하여 후면 디스플레이 영역에 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 1 화면을 표시할 수 있다(1304). 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 1 화면은 그래픽 오브젝트에 대응하는 상세 화면일 수 있다. 예컨대 그래픽 오브젝트가 메시지를 발신한 사람의 얼굴 이미지인 경우 제 1 화면은 메시지 대화창이 될 수 있다. 그래픽 오브젝트가 알람 표시인경우, 제 1 화면은 캘린더 화면일 수 있다.
전자장치는 측면 디스플레이 영역에 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 2 화면을 표시할 수 있다. 제 2 화면에는 제 1 화면에 표시되는 콘텐트의 일부가 표시될 수 있다. 또는 제 2 화면은 제 1 화면에 표시되는 콘텐트의 일부 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면 제 1 화면이 메시지 대화창인 경우, 제 2 화면은 대화창의 일부분일 수 있다. 제 2 화면에는 메시지를 송신한 사람의 얼굴 이미지 및 최근 대화 내용이 표시될 수 있다. 측면 디스플레이에 표시되는 제 2 화면은 전자장치에서 이벤트가 발생될 때 표시될 수 있다. 또는 측면 디스플레이에 표시되는 제 2 화면은 전자장치의 움직임에 기초하여 표시될 수 있다. 전자장치에서 알림 이벤트가 발생된 상태에서 전자장치를 뒤집으면 프로세서는 센서모듈을 통해 전자장치의 움직임을 감지하고 센서모듈에서 출력된 신호에 기초하여 제 2 화면을 측면 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 구체적으로 전자장치는 가속도 센서로부터 출력된 신호에 기초하여 제 1 화면을 후면 디스플레이 영역에 점차적으로 표시할 수 있다. 전자장치는 후면 디스플레이 영역에 제 1 화면을 표시할 때 애니메이션 효과를 줄 수 있다. 제 1 화면은 후면 디스플레이 영역의 상단부터 시작되어 하단으로 점차적으로 번지듯이 후면 디스플레이 영역에 표시될 수 있다. 제 1 화면이 번지는 속도는 전자장치가 기울어진 각도에 따라 변할 수 있다. 구체적으로 프로세서는 센서모듈에 포함된 가속도 센서에서 출력된 신호에 기초하여 제 1 화면이 번지는 속도를 결정할 수 있다. 또는 프로세서는 센서모듈에 포함된 가속도 센서에서 출력된 신호에 기초하여 제 1 화면의 표시속도를 결정할 수 있다.
전자장치는 측면 디스플레이 영역에 앱을 실행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 이 상태에서 전자장치는 측면 디스플레이 영역에서 아이콘을 터치하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 전면 디스플레이 영역 또는 후면 디스플레이 영역에 앱의 실행 화면을 표시할 수 있다.
전자장치는 측면 디스플레이 영역에서 아이콘을 좌측 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 수신하면 전면 디스플레이 영역에 앱의 실행 화면을 표시할 수 있다. 또는 전자장치는 측면 디스플레이 영역에서 아이콘을 우측 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 수신하면 후면 디스플레이 영역에 앱의 실행 화면을 표시할 수 있다.
전자장치는 전면 디스플레이 영역에 리스트가 표시된 상태에서 측면 디스플레이 영역에서 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예를 들면 전자장치는 측면 디스플레이 영역에서 탭 제스처를 감지할 수 있다. 전자장치는 측면 디스플레이 영역에서 사용자 입력이 감지되면 사용자 입력이 감지된 위치에 대응하는 아이템을 시각적으로 구분되게 표시할 수 있다. 예를 들면 전자장치는 사용자 입력이 감지된 위치에 대응하는 아이템을 하이라이트하여 표시할 수 있다.
전자장치는 전면 디스플레이 영역에 표시된 리스트중에서 하나의 아이템이 선택된 상태에서 측면 디스플레이 영역에서 드래그 제스처를 감지하고, 드래그 제스처에 따라 선택된 아이템을 드래그할 수 있다.
또한 전자장치는 전면 디스플레이 영역에 리스트를 표시하고, 리스트가 표시된 상태에서 리스트에 포함된 하나의 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 대응하여 측면 디스플레이 영역에 상기 아이템의 썸네일 이미지를 표시할 수 있다. 또한 전자장치는 후면 디스플레이 영역에 상기 아이템에 대응하는 상세 화면을 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서는 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 저장부(13)이 될 수 있다. 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 프로세서에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 실시 예에 따른 의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시 예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시 예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시 예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시 예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
201 : 전자장치
210 : 프로세서
224 : 가입자 식별 모듈
220 : 통신모듈
230 : 메모리
240 : 센서모듈
250 : 입력장치
260 : 디스플레이
270 : 인터페이스
280 : 오디오 모듈

Claims (20)

  1. 전자장치에 있어서,
    전자장치의 전면, 측면 및 후면에 각각 대응하는 전면 디스플레이 영역, 측면 디스플레이 영역 및 후면 디스플레이 영역을 포함하는 벤디드 디스플레이;
    상기 전자장치의 움직임을 감지하는 센서부;
    상기 전면 디스플레이 영역에 콘텐트가 표시된 상태에서 이벤트가 발생되면 상기 전면 디스플레이 영역에 상기 이벤트에 대응하는 그래픽 오브젝트를 표시하고, 상기 센서부를 통해 감지된 전자장치의 움직임에 기초하여 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 1 화면이 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 측면 디스플레이 영역에는 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 2 화면이 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 화면에는 상기 제 1 화면에 표시되는 콘텐트의 일부가 표시되는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 센서부는 가속도 센서를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 가속도 센서로부터 출력된 신호에 기초하여 상기 제 1 화면이 상기 후면 디스플레이 영역에 점차적으로 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 측면 디스플레이 영역에 앱을 실행하기 위한 아이콘을 표시하고, 상기 측면 디스플레이 영역에서 사용자 입력을 수신하여 상기 전면 디스플레이 영역 또는 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력이 상기 아이콘을 좌측 방향으로 드래그 하면 상기 전면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력이 상기 아이콘을 우측 방향으로 드래그 하면 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전면 디스플레이 영역에 리스트가 표시된 상태에서 상기 측면 디스플레이 영역에서 탭 제스처가 감지되면 상기 탭 제스처가 감지된 위치에 대응하는 아이템이 선택되도록 하고, 상기 선택된 아이템을 시각적으로 구분되게 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 측면 디스플레이 영역에서 드래그 제스처가 감지되면 상기 선택된 아이템을 드래그하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전면 디스플레이 영역에 리스트가 표시된 상태에서 상기 리스트에 포함된 하나의 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 측면 디스플레이 영역에는 상기 아이템의 썸네일 이미지를 표시하고, 상기 후면 디스플레이 영역에는 상기 아이템에 대응하는 상세 화면을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  11. 전자장치의 전면, 측면 및 후면에 각각 대응하는 전면 디스플레이 영역, 측면 디스플레이 영역 및 후면 디스플레이 영역을 포함하는 벤디드 디스플레이를 포함하는 전자장치의 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 전면 디스플레이 영역에 콘텐트를 표시하는 단계;
    상기 전면 디스플레이 영역에 콘텐트가 표시된 상태에서 이벤트가 발생되면 상기 전면 디스플레이 영역에 상기 이벤트에 대응하는 그래픽 오브젝트를 표시하는 단계;
    센서부를 통해 전자장치의 움직임을 감지하는 단계; 및
    상기 감지된 전자장치의 움직임에 기초하여 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 1 화면을 표시하는 단계;를 포함하는 전자장치의 디스플레이 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 측면 디스플레이 영역에 상기 그래픽 오브젝트에 대응하는 제 2 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는 전자장치의 디스플레이 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 화면에는 상기 제 1 화면에 표시되는 콘텐트의 일부가 표시되는 것을 특징으로 하는 전자장치의 디스플레이 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은,
    가속도 센서로부터 출력된 신호에 기초하여 상기 제 1 화면을 상기 후면 디스플레이 영역에 점차적으로 표시하는 단계;를 더 포함하는 전자장치의 디스플레이 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 측면 디스플레이 영역에 앱을 실행하기 위한 아이콘을 표시하는 단계;
    상기 측면 디스플레이 영역에서 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 전면 디스플레이 영역 또는 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시하는 단계;를 포함하는 전자장치의 디스플레이 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 앱의 실행 화면을 표시하는 단계는,
    상기 사용자 입력이 상기 아이콘을 좌측 방향으로 드래그 하면 상기 전면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자장치의 디스플레이 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 앱의 실행 화면을 표시하는 단계는,
    상기 사용자 입력이 상기 아이콘을 우측 방향으로 드래그 하면 상기 후면 디스플레이 영역에 상기 앱의 실행 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자장치의 디스플레이 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 전면 디스플레이 영역에 리스트가 표시된 상태에서 상기 측면 디스플레이 영역에서 탭 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 탭 제스처가 감지된 위치에 대응하는 아이템을 시각적으로 구분되게 표시하는 단계;를 포함하는 전자장치의 디스플레이 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 측면 디스플레이 영역에서 드래그 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 드래그 제스처에 따라 상기 선택된 아이템을 드래그하는 단계;를 더 포함하는 전자장치의 디스플레이 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 전면 디스플레이 영역에 리스트를 표시하는 단계;
    상기 리스트가 표시된 상태에서 상기 리스트에 포함된 하나의 아이템을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력에 대응하여 상기 측면 디스플레이 영역에 상기 아이템의 썸네일 이미지를 표시하는 단계; 및
    상기 후면 디스플레이 영역에 상기 아이템에 대응하는 상세 화면을 표시하는 단계;를 더 포함하는 전자장치의 디스플레이 방법.
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