CN112130740B - 一种屏幕显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
一种屏幕显示方法,包括:检测作用于屏幕的触控操作;根据触控操作,确定针对屏幕的弯曲区域的显示调整信息;根据显示调整信息,对弯曲区域内的显示内容进行调整。本申请可以支持消除屏幕的弯曲区域内显示内容产生的扭曲现象,从而提高用户体验。
Description
技术领域
本申请实施例涉及但不限于终端技术领域,尤指一种屏幕显示方法及装置。
背景技术
随着终端技术的发展,终端设备的屏幕技术大大提高。目前,终端设备的屏幕已经从传统的平面屏幕发展到曲面屏幕,甚至是可弯曲的屏幕。由于曲面屏幕以及可弯曲屏幕的弯曲特性,其内容的显示效果与传统的平面屏幕的显示效果存在一定的区别。以具有曲面屏幕的智能手机为例,在曲面屏幕的弯曲区域处显示的图像会发生明显的扭曲,造成用户体验不佳。
发明内容
本申请提供了一种屏幕显示方法及装置,可以提高用户体验。
一方面,本申请提供一种屏幕显示方法,包括:检测作用于屏幕的触控操作;根据所述触控操作,确定针对所述屏幕的弯曲区域的显示调整信息;根据所述显示调整信息,对所述弯曲区域内的显示内容进行调整。
另一方面,本申请提供一种屏幕显示装置,包括:检测模块,适于检测作用于屏幕的触控操作;信息确定模块,适于根据所述触控操作,确定针对所述屏幕的弯曲区域的显示调整信息;处理模块,适于根据所述显示调整信息,对所述弯曲区域内的显示内容进行调整。
另一方面,本申请提供一种移动终端,包括:存储器和处理器,所述存储器适于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述屏幕显示方法的步骤。
另一方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述屏幕显示方法的步骤。
在本申请中,检测作用于屏幕的触控操作;根据触控操作,确定针对屏幕的弯曲区域的显示调整信息;根据显示调整信息,对屏幕的弯曲区域内的显示内容进行调整。本申请可以支持消除屏幕的弯曲区域内显示内容产生的扭曲现象,从而提高用户体验。
本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
附图用来提供对本申请技术方案的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本申请的实施例一起用于解释本申请的技术方案,并不构成对本申请技术方案的限制。
图1为本申请实施例提供的一种屏幕显示方法的流程图;
图2为一种曲面屏幕的正视图;
图3为图2所示的曲面屏幕的侧面透视图;
图4为用户眼睛与图2所示的曲面屏幕的位置关系侧视图;
图5为用户眼睛与图2所示的曲面屏幕的位置关系俯视图;
图6为本申请一示例性实施例的曲面屏幕的显示示例图;
图7为本申请示例性实施例中横轴坐标值的变换和逆变换示意图;
图8为本申请示例性实施例中拉伸处理的正视图;
图9为本申请示例性实施例中的BC曲线形态的示意图;
图10为本申请示例性实施例中像素点纵向移动的一种示例图;
图11为本申请示例性实施例中像素点纵向移动的另一种示例图;
图12为本申请示例性实施例中像素点纵向移动的另一种示例图;
图13为本申请示例性实施例中拉伸处理后的一种示例图;
图14为本申请示例性实施例中拉伸处理后的另一种示例图;
图15为本申请实施例提供的一种屏幕显示装置的示意图;
图16为本申请实施例提供的一种移动终端的示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下文中将结合附图对本申请的实施例进行详细说明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互任意组合。
在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请实施例提供一种屏幕显示方法及装置,可以应用于包括至少一个屏幕的移动终端;其中,移动终端的屏幕可以具有弯曲区域(或可以称为弯折区域),或者,移动终端的屏幕可以适于折叠形成至少一个弯曲区域。其中,弯曲区域可以是非完整的平面区域,或者,一个或多个平面区域的边缘,或者,两个或多个平面显示区域的连接区域或过渡区域。然而,本申请对此并不限定。
在一种示例中,本实施例的移动终端可以包括一个不可折叠的屏幕,该屏幕可以包括一个平面区域以及从该平面区域一侧或多侧弯曲延伸得到的一个或多个弯曲区域(比如,弯曲区域为曲面形状),弯曲区域可以覆盖在移动终端的侧壁上。比如,平面区域可以向左右两侧弯曲延伸得到两个弯曲区域,或者,平面区域可以向上下两侧弯曲延伸得到两个弯曲区域,或者,平面区域可以向上下左右四侧弯曲延伸得到四个弯曲区域。在本示例中,移动终端的弯曲区域为固定存在的,不会发生变化。其中,弯曲区域是整个屏幕的一部分,因此,可以用于显示和操作。
在另一种示例中,本实施例的移动终端可以包括折叠屏幕或柔性屏幕,折叠屏幕或柔性屏幕具有可以在一处或多处弯折的特点。以折叠屏幕为例,折叠屏幕在一处向外弯折一定角度之后,可以分成两个朝向相反的屏幕单元进行显示,在折叠屏幕的折叠位置可以形成弯曲区域(即弯曲区域可以为两个屏幕单元(平面区域)的连接区域)。折叠屏幕或柔性屏幕的一次弯折(或折叠)可以对应形成一个弯曲区域。由于弯曲区域也是折叠屏幕的一部分,因此可以用于显示和操作。在本示例中,弯曲区域不是固定存在的,而是在屏幕进行弯折(或折叠)后才会形成的;而且,弯曲区域的位置也可以是不固定的,可以根据屏幕的弯折位置确定。本申请对于弯曲区域的具体形状并不限定。
本实施例中的移动终端可以为单屏终端、双屏终端或多屏终端。本实施例中的移动终端可以包括但不限于智能手机、可穿戴设备、平板电脑等。然而,本申请对此并不限定。
图1为本申请实施例提供的屏幕显示方法的流程图。如图1所示,本实施例提供的屏幕显示方法,包括:
S101、检测作用于屏幕的触控操作;
S102、根据触控操作,确定针对屏幕的弯曲区域的显示调整信息;
S103、根据显示调整信息,对弯曲区域内的显示内容进行调整。
在一示例性实施方式中,显示调整信息可以至少包括:用户视线参考点到屏幕第一边沿的角度值、用户视线参考点到屏幕第二边沿的角度值。其中,用户视线参考点可以为用户两个眼球连线的中心点,或者,一个设定眼球(比如,左眼球或右眼球)的中心点。然而,本申请对此并不限定。
其中,用户视线参考点到屏幕第一边沿的角度值即为用户视线参考点到屏幕第一边沿的连线与屏幕之间夹角的角度值,用户视线参考点到屏幕第二边沿的角度值即为用户视线参考点到屏幕第二边沿的连线与屏幕之间夹角的角度值。其中,第一边沿可以平行于第二边沿。比如,第一边沿和第二边沿可以为屏幕的上边沿和下边沿,或者,可以为屏幕的左边沿和右边沿。
比如,当屏幕包括一个平面区域和从该平面区域的长度方向延伸得到的至少一个弯曲区域,则显示调整信息可以包括:用户视线参考点到屏幕的平面区域的宽度方向的第一边沿的角度值、用户视线参考点到屏幕的平面区域的宽度方向的第二边沿的角度值。
比如,当屏幕包括一个平面区域和从该平面区域的宽度方向延伸得到的至少一个弯曲区域,则显示调整信息可以包括:用户视线参考点到屏幕的平面区域的长度方向的第一边沿的角度值、用户视线参考点到屏幕的平面区域的长度方向的第二边沿的角度值。
比如,当屏幕包括一个平面区域、从该平面区域的宽度方向延伸得到的至少一个弯曲区域以及从该平面区域的长度方向延伸得到的至少一个弯曲区域,则显示调整信息可以包括:用户视线参考点到屏幕的平面区域的长度方向的第一边沿的角度值、用户视线参考点到屏幕的平面区域的长度方向的第二边沿的角度值、用户视线参考点到屏幕的平面区域的宽度方向的第一边沿的角度值、用户视线参考点到屏幕的平面区域的宽度方向的第二边沿的角度值。后续可以利用用户视线参考点到屏幕的平面区域的长度方向的第一边沿的角度值以及用户视线参考点到屏幕的平面区域的长度方向的第二边沿的角度值,来对从该平面区域的宽度方向延伸得到的至少一个弯曲区域内的显示内容进行调整;利用用户视线参考点到屏幕的平面区域的宽度方向的第一边沿的角度值以及用户视线参考点到屏幕的平面区域的宽度方向的第二边沿的角度值,来对从该平面区域的长度方向延伸得到的至少一个弯曲区域内的显示内容进行调整。
在一示例性实施方式中,S101可以包括:检测对屏幕显示的调整控件的触控操作。在一示例中,调整控件可以显示在屏幕的弯曲区域,以方便用户操作。然而,本申请对此并不限定。在其他实现方式中,调整控件也可以显示在屏幕的其他区域,比如,平面区域。在一示例中,调整控件可以包括以下至少之一:触控条、按钮、文本框。然而,本申请对于调整控件的形式并不限定。本示例性实施方式中,通过在屏幕上显示调整控件,方便用户触发和控制弯曲区域内显示内容的调整处理,避免通过复杂繁琐的角度信息检测过程来获取显示调整信息,从而可以提高处理效率,提升用户体验。
在一示例性实施方式中,S103可以包括:对弯曲区域内显示内容中像素点在第一方向上的坐标值进行变换,得到第一结果;根据显示调整信息,对第一结果中像素点在第二方向上的坐标值进行移动,得到第二结果;对第二结果中像素点在第一方向上的坐标值进行逆变换,得到调整后的显示内容,其中,第一方向垂直于第二方向。
在本示例性实施方式中,根据显示调整信息,对第一结果中像素点在第二方向上的坐标值进行移动,得到第二结果,可以包括:针对第一结果中的像素点,保持在第一方向上的坐标值不变,根据显示调整信息、屏幕的尺寸信息以及像素点在第二方向上的坐标值,计算像素点移动后在第二方向上的坐标值。
在本示例性实施方式中,根据显示调整信息、屏幕的尺寸信息以及像素点在第二方向上的坐标值,计算像素点移动后在第二方向上的坐标值,可以包括:根据显示调整信息以及屏幕的尺寸信息,计算用户视线参考点到所述像素点的角度值;根据用户视线参考点到所述像素点的角度值以及所述像素点在第二方向上的坐标值,计算所述像素点移动后在第二方向上的坐标值。其中,用户视线参考点到像素点的角度值即为用户视线参考点到像素点的连线沿顺时针方向与屏幕之间夹角的角度值。
在本示例性实施方式中,通过对像素点在第一方向上的坐标值进行变换,可以转换得到平面像素信息(对应上述的第一结果,即像素点在屏幕所在平面的投影结果),然后针对平面像素信息进行第二方向上的拉伸处理,得到第二结果,然后,对第二结果中像素点在第一方向上的坐标值进行逆变换,得到调整后的显示内容。比如,以屏幕包括一个平面区域和从该平面区域的宽度方向分别向两侧延伸得到的两个弯曲区域为例,当该屏幕处于竖屏显示模式时,第一方向可以为屏幕的宽度方向,第二方向可以为屏幕的长度方向;当该屏幕处于横屏显示模式时,第一方向可以屏幕的长度方向,第二方向可以为屏幕的宽度方向。
下面以具有曲面屏幕的智能手机为例进行说明。图2为一种曲面屏幕的正视图;图3为图2所示的曲面屏幕的侧面透视图;图4为用户眼睛与图2所示的曲面屏幕的位置关系侧视图;图5为用户眼睛与图2所示的曲面屏幕的位置关系俯视图。
如图2所示,本示例中的曲面屏幕可以分为左、中、右三部分,左右两侧为弯曲区域L和R,中间部分为平面区域M。在图2中,弯曲区域设置在智能手机的侧边框位置,即弯曲区域为由平面区域延伸至智能手机的两侧边框的显示区域,弯曲区域可以覆盖智能手机的左右两侧边框。其中,弯曲区域L和R会存在图像扭曲问题。
如图3所示,当一条水平的直线显示在曲面屏幕上,用户眼睛从侧向的一个角度看过去,这条直线的两端向下发生了弯曲;并且,随着用户视线与曲面屏幕之间的角度发生变化,用户眼睛看到的这条直线的两端的弯曲程度会发生变化。其中,用户视线与曲面屏幕之间的角度越接近于90度,用户眼睛看到的这条直线的弯曲程度越小;角度越偏离于90度,用户眼睛看到的这条直线的弯曲程度越大;角度等于90度时,用户看到的这条直线不发生弯曲。在一般使用场景下,用户会将智能手机置于两个眼睛的中央正前方位置,以便于使用。因此,如图4和图5所示,用户的视线与曲面屏幕的平面区域存在垂直相交的交点。其中,图4所示为用户眼睛和曲面屏幕的位置关系侧视图;图5所示为用户眼睛和曲面屏幕的位置关系俯视图。
在本示例性实施例中,如图6所示,当曲面屏幕两侧的弯曲区域用于显示和操作时,两个弯曲区域L和R中可以分别显示控制条U和D,其中一个控制条(比如,控制条U)可以用于调整用户视线参考点到屏幕上边沿的角度值,另一个控制条(比如,控制条D)可以用于调整用户视线参考点到屏幕下边沿的角度值,其中,两个角度值的范围均为0至180度。然而,本申请对此并不限定。在其他实现方式中,当曲面屏幕两侧的弯曲区域用于显示和操作时,曲面屏幕的平面区域可以显示两个控制条,或者,仅在一侧的弯曲区域显示两个控制条。或者,在其他实现方式中,曲面屏幕的平面区域或弯曲区域可以显示用于调整用户视线参考点到屏幕上下边沿的角度值的两个控制按钮。需要说明的是,本申请对于曲面屏幕显示两个控制条的显示时机并不限定,比如,可以在触发弯曲区域进行显示和操作时一并触发控制条的显示,或者,可以在触发弯曲区域进行显示和操作之后,单独通过触控操作触发控制条的显示。
在本示例性实施例中,用户可以根据实际的使用场景来对控制条U和D分别进行调整。比如,用户可以根据实际使用场景调整控制条U,使得用户视线参考点到屏幕上边沿的角度值小于90度,调整控制条D使得用户视线参考点到屏幕下边沿的角度值大于90度。其中,控制条U和D指示的初始值可以分别为90度。
在本示例性实施例中,用户可以根据需要不断调整两个控制条,直至用户眼睛在弯曲区域看到的图像没有扭曲问题。如此一来,由用户自己根据需求进行弯曲区域的显示调整,无需复杂繁琐的信息收集、检测和计算过程,不仅提升了用户体验,而且降低了移动终端的处理复杂度。
在本示例性实施例中,在确定弯曲区域的显示调整信息之后,可以先对弯曲区域内显示内容中像素点在横轴方向(对应上述的第一方向)上的坐标值进行变换,得到第一结果,然后,根据显示调整信息,对第一结果中像素点在纵轴方向(对应上述的第二方向)上的坐标值进行移动,得到第二结果;然后,对第二结果中像素点在横轴方向上的坐标值进行逆变换,得到调整后的显示内容。在本示例中,横轴方向可以为屏幕的宽度方向,纵轴方向可以为屏幕的长度方向。
在本示例性实施例中,在对显示内容中像素点的纵轴坐标值进行矫正之前,需要对横轴坐标值进行变换,得到实际平面像素信息,并在纵轴坐标值矫正之后,再对横轴坐标值进行逆变换。图7为本申请示例性实施例中横轴坐标的变换和逆变换示意图。在图7中,示意出了弯曲区域内显示的一条直线在屏幕所在平面的投影,以及该条直线进行变换后各像素点的排布。如图7所示,通过横轴坐标值变换可以调整一条直线上像素点的排布密度,从而得到实际平面像素点排布,以便于进行纵轴坐标值矫正处理。通过上述变换实现在横轴方向对弯曲区域内显示的像素点向屏幕所在平面的投影,基于变换后的横轴坐标进行纵向坐标计算可以保证准确性。在本示例中,横轴坐标值的变换和逆变换可以通过曲面方程式或者映射表方式实现。比如,通过映射表建立变换前后的横轴坐标值之间的关系,然后可以根据变换前的横轴坐标值和映射表确定变换后的横轴坐标值。然而,本申请对此并不限定。
以弯曲区域内显示的一条直线为例,本实施例中对像素点纵轴坐标值的矫正过程,可以达到对该条直线的纵向拉伸效果。图8为本申请示例性实施例中拉伸处理的正视图。如图8所示,在弯曲区域显示的一条直线AC上的所有像素都需要进行转换,变换后得到的BC是一条曲线。比如,当曲面屏幕的弯曲区域为圆柱曲面时,曲线BC可以为一条椭圆曲线,并且一般来说曲线BC是相当平缓的。图9所示为本申请示例性实施例中BC曲线形态的示意图。如图9所示,曲线BC的形状可以为一个非常扁的椭圆的底部位置的曲线。在本示例中,可以将弯曲区域内的显示内容看成多条直线的组合,针对每一条直线可以采用BC曲线方程,来得到所有矫正后的像素点的纵轴坐标值。其中,结合弯曲区域的曲率半径、弯曲区域的总角度值(即从屏幕横截面方向看,弯曲区域圆弧的角度值)、显示调整信息以及屏幕尺寸信息(比如,屏幕的长度和宽度等信息),可以确定BC曲线方程。BC曲线方程需要体现像素点的纵轴坐标值的矫正过程。
下面参照图10至图12对经过横轴坐标值变换后的像素点的纵轴坐标值的矫正过程进行说明。图10至图12所示为不同使用场景下用户眼睛与屏幕的位置关系侧视图。由于矫正过程中横轴坐标值并未发生变化,因此,仅需计算纵轴坐标值的变化。在本示例中,A表示原像素点位置,B表示矫正后的像素点位置。
如图10所示,用户眼睛在屏幕所在平面的映射点不在屏幕上,且映射点靠近屏幕的下边沿一侧。在图10中,Yo表示用户眼睛在屏幕所在平面的映射点,用户眼睛与Yo之间的垂直距离可以记为L1;Yu表示屏幕的平面区域的上边沿,Yd表示屏幕的平面区域的下边沿,Yu与Yd之间的垂直距离即为屏幕的平面区域的长度值(以下可以记为L3);Yd与Yo之间的垂直距离可以记为L2。
在图10中,θ指用户视线参考点到屏幕上像素点A的角度值,即为用户视线参考点与屏幕上像素点A的连线沿顺时针方向与屏幕之间的夹角的角度值;θ1指用户视线参考点到屏幕上边沿的角度值,即为用户视线参考点到屏幕上边沿像素的连线与屏幕之间夹角的角度值;θ2指用户视线参考点到屏幕下边沿的角度值,即为用户视线参考点到屏幕下边缘像素的连线与屏幕之间夹角的角度值。
基于图10,可以得到以下式子:
基于上述两个式子,可以计算得到:
其中,L3为屏幕的长度值,属于已知量,θ1和θ2为根据触控操作确定的显示调整信息,因此,根据这三个已知量可以计算得到L1和L2。
在本示例中,像素点A基于屏幕坐标原点的纵轴坐标值记为Ya,可以得到Ya到屏幕下边沿Yd的垂直距离(以下可以记为L4),然后,可以根据以下式子计算tanθ:
如图11所示的侧视图中,用户眼睛在屏幕所在平面的映射点在屏幕上。同样地,在图11中,Yo表示用户眼睛在屏幕所在平面的映射点,用户眼睛与Yo之间的垂直距离可以记为L1;Yu表示屏幕的平面区域的上边沿,Yd表示屏幕的平面区域的下边沿,Yu与Yd之间的垂直距离即为屏幕的平面区域的长度值(以下可以记为L3);Yd与Yo之间的垂直距离可以记为L2。
在图11中,θ指用户视线参考点到屏幕上像素点A的角度值,即为用户视线参考点与屏幕上像素点A的连线沿顺时针方向与屏幕之间的夹角的角度值;θ1指用户视线参考点到屏幕上边沿的角度值,即为用户视线参考点到屏幕上边沿像素的连线与屏幕之间夹角的角度值;θ2指用户视线参考点到屏幕下边沿的角度值,即为用户视线参考点到屏幕下边缘像素的连线与屏幕之间夹角的角度值。
基于图11,可以得到以下式子:
基于上述两个式子,可以计算得到:
其中,L3为屏幕的长度值,属于已知量,θ1和θ2为根据触控操作确定的显示调整信息,因此,根据这三个已知量可以计算得到L1和L2。
在本示例中,像素点A基于屏幕坐标原点的纵轴坐标值记为Ya,可以得到Ya到屏幕下边沿Yd的垂直距离(以下可以记为L4),然后,可以根据以下式子计算tanθ:
如图12所示,用户眼睛在屏幕所在平面的映射点不在屏幕上,且映射点靠近屏幕的上边沿一侧。在图12中,Yo表示用户眼睛在屏幕所在平面的映射点,用户眼睛与Yo之间的垂直距离可以记为L1;Yu表示屏幕的平面区域的上边沿,Yd表示屏幕的平面区域的下边沿,Yu与Yd之间的垂直距离即为屏幕的平面区域的长度值(以下可以记为L3);Yd与Yo之间的垂直距离可以记为L2;Yu与Yo之间的垂直距离可以记为L6;其中,L2=L6+L3。θ指用户视线参考点到屏幕上像素点A的角度值,即为用户视线参考点与屏幕上像素点A的连线沿顺时针方向与屏幕之间的夹角的角度值;θ1指用户视线参考点到屏幕上边沿的角度值,即为用户视线参考点到屏幕上边沿像素的连线与屏幕之间夹角的角度值;θ2指用户视线参考点到屏幕下边沿的角度值,即为用户视线参考点到屏幕下边缘像素的连线与屏幕之间夹角的角度值。
在本示例中,像素点A基于屏幕坐标原点的纵轴坐标值记为Ya,可以得到Ya到屏幕下边沿Yd的垂直距离(以下可以记为L4)以及Ya到屏幕上边沿Yu的垂直距离(以下可以记为L5);其中,L4+L5=L3。
基于图12,可以得到以下式子:
基于上述两个式子,可以计算得到:
其中,L3为屏幕的长度值,属于已知量,θ1和θ2为根据触控操作确定的显示调整信息,因此,根据这三个已知量可以计算得到L1和L2。
然后,根据图12可以得到以下式子:
由此可以得到:
基于图10至图12可以得到tanθ的计算式子。然后,可以根据以下式子计算像素点B基于屏幕坐标原点的纵轴坐标值:
Yb=Ya+Ya×(tanθ/tanθ1)×CorrectFactor;
将tanθ的计算式子代入可以将上式转换为以下式子:
其中,CorrectFactor为矫正因子,此值可以结合屏幕的弯曲区域的特征选定,比如曲率半径值、弯曲区域的总角度值、θ1等进行计算。
基于图10至图12可知,上述像素点B的纵轴坐标值的计算式子可以适用于上述各种使用场景。结合一条直线上的各个像素点的纵轴坐标值的矫正过程,可以得到BC曲线方程。在本示例性实施例中,需要注意的是,BC曲线方程会随着像素点与Yo之间的垂直距离变化而变化;其中,变化规律是tanθ的关系,即BC曲线的高矮正相关于tanθ的取值。在一示例中,CorrectFactor的值可以是θ取最大值时,BC曲线方程中纵轴坐标的极值,换言之为BC曲线的高度值(BC曲线上的最高点与最低点之间的垂直距离)。
在本示例性实施例中,以直线AC为例,可以先根据映射表对直线AC的横轴坐标值进行正变换,然后采用BC曲线方程对正变换后的直线AC进行纵轴坐标值移动,然后再根据映射表进行横轴坐标值的逆变换,得到直线AC的最终拉伸结果。图13和图14为本示例性实施例中拉伸处理直线AC后的示例图。图13和图14分别示意出用户对智能手机的不同使用场景下的拉伸显示效果。在图13中,用户视线参考点与屏幕上边沿之间的角度值小于用户视线参考点与屏幕下边沿之间的角度值;在图14中,用户视线参考点与屏幕上边沿之间的角度值大于用户视线参考点与屏幕下边沿之间的角度值。
本示例性实施例中,通过对弯曲区域内的显示内容进行相应强度的拉伸处理,可以消除屏幕的弯曲区域对图像显示带来的扭曲现象。
需要说明的是,在本示例性实施例中以智能手机的竖屏显示模式为例进行说明,当本示例中的智能手机采用横屏显示模式时,屏幕显示的调整控件用于调整用户视线参考点到屏幕左右边沿的角度值,在调整过程中,可以先对弯曲区域内显示内容中像素点在纵轴方向上的坐标值进行变换,得到第一结果,然后根据显示调整信息对第一结果中像素点在横轴方向上的坐标值进行移动,得到第二结果,然后,对第二结果中像素点在纵轴方向上的坐标值进行逆变换,得到调整后的显示内容。关于详细的调整过程可以参照竖屏显示模式下的处理过程,故于此不再赘述。
图15为本申请实施例提供的屏幕显示装置的示意图。如图15所示,本实施例提供的屏幕显示装置,包括:检测模块201,适于检测作用于屏幕的触控操作;信息确定模块202,适于根据触控操作,确定针对所述屏幕的弯曲区域的显示调整信息;处理模块203,适于根据显示调整信息,对所述弯曲区域内的显示内容进行调整。
在一示例性实施例中,显示调整信息可以至少包括:用户视线参考点到屏幕第一边沿的角度值、用户视线参考点到屏幕第二边沿的角度值。
在一示例性实施例中,检测模块201可以适于检测对所述屏幕显示的调整控件的触控操作。
在一示例性实施例中,处理模块203可以适于通过以下方式根据显示调整信息,对弯曲区域内的显示内容进行调整:对弯曲区域内显示内容中像素点在第一方向上的坐标值进行变换,得到第一结果;根据显示调整信息,对第一结果中像素点在第二方向上的坐标值进行移动,得到第二结果;对第二结果中像素点在第一方向上的坐标值进行逆变换,得到调整后的显示内容,其中,第一方向垂直于第二方向。
关于本实施例提供的屏幕显示装置的相关说明可以参照上述方法实施例的描述,故于此不再赘述。
本申请实施例还提供一种移动终端,包括:存储器和处理器,存储器适于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的屏幕显示方法的步骤。
图16为本申请实施例提供的移动终端的一种示例示意图。如图16所示,在一个示例中,移动终端300可包括:处理器310、存储器320、总线系统330和至少一个屏幕340;其中,该处理器310、该存储器320和该屏幕340通过该总线系统330相连,该存储器320用于存储指令,该处理器310用于执行该存储器320存储的指令,以控制该屏幕340显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。具体地,上述控制装置中信息确定模块202和处理模块203的操作可由处理器310执行,检测模块201的操作可以由屏幕340执行。
应理解,处理器310可以是中央处理单元(Central Processing Unit,简称为“CPU”),处理器310还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器320可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器310提供指令和数据。存储器320的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器320还可以存储设备类型的信息。
总线系统330除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图16中将各种总线都标为总线系统330。
屏幕340可以包括显示面板和触控面板。其中,可以采用液晶显示器、有机发光二极管灯形式来配置显示面板。触控面板可以收集用户在其上或附近的触控操作,可以采用电阻式、电容式、红外线等多种类型来实现触控面板。在一示例性中,触控面板可以覆盖在显示面板上,当触控面板检测到其上或附近的触控操作时,传送给处理器310以确定触控事件的类型,随后处理器310根据触控事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在一些示例中,显示面板和触控面板可以集成实现输入和输出功能。本申请对此不做限定。
在实现过程中,移动终端300所执行的处理可以通过处理器310中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。即本申请实施例所公开的方法的步骤可以体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等存储介质中。该存储介质位于存储器320,处理器310读取存储器320中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。为避免重复,这里不再详细描述。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述实施例提供的屏幕显示方法的步骤,比如图1所示的步骤。
本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、系统、装置中的功能模块/单元可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。在硬件实施方式中,在以上描述中提及的功能模块/单元之间的划分不一定对应于物理组件的划分;例如,一个物理组件可以具有多个功能,或者一个功能或步骤可以由若干物理组件合作执行。某些组件或所有组件可以被实施为由处理器,如数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。
Claims (9)
1.一种屏幕显示方法,其特征在于,包括:
检测作用于屏幕的触控操作;
根据所述触控操作,确定针对所述屏幕的弯曲区域的显示调整信息;
根据所述显示调整信息,对所述弯曲区域内的显示内容进行调整;
其中,所述根据所述显示调整信息,对所述弯曲区域内的显示内容进行调整,包括:
对所述弯曲区域内显示内容中像素点在第一方向上的坐标值进行变换,得到第一结果;
根据所述显示调整信息,对所述第一结果中像素点在第二方向上的坐标值进行移动,得到第二结果;
对所述第二结果中像素点在第一方向上的坐标值进行逆变换,得到调整后的显示内容,其中,所述第一方向垂直于所述第二方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示调整信息包括:用户视线参考点到屏幕第一边沿的角度值、用户视线参考点到屏幕第二边沿的角度值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测作用于屏幕的触控操作,包括:检测对所述屏幕显示的调整控件的触控操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述显示调整信息,对所述第一结果中像素点在第二方向上的坐标值进行移动,得到第二结果,包括:
针对所述第一结果中的像素点,保持在第一方向上的坐标值不变,根据所述显示调整信息、所述屏幕的尺寸信息以及所述像素点在第二方向上的坐标值,计算所述像素点移动后在第二方向上的坐标值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述显示调整信息、所述屏幕的尺寸信息以及所述像素点在第二方向上的坐标值,计算所述像素点移动后在第二方向上的坐标值,包括:
根据所述显示调整信息以及所述屏幕的尺寸信息,计算用户视线参考点到所述像素点的角度值;
根据所述用户视线参考点到所述像素点的角度值以及所述像素点在第二方向上的坐标值,计算所述像素点移动后在第二方向上的坐标值。
6.一种屏幕显示装置,其特征在于,包括:
检测模块,适于检测作用于屏幕的触控操作;
信息确定模块,适于根据所述触控操作,确定针对所述屏幕的弯曲区域的显示调整信息;
处理模块,适于根据所述显示调整信息,对所述弯曲区域内的显示内容进行调整;
其中,所述根据所述显示调整信息,对所述弯曲区域内的显示内容进行调整,包括:
对所述弯曲区域内显示内容中像素点在第一方向上的坐标值进行变换,得到第一结果;
根据所述显示调整信息,对所述第一结果中像素点在第二方向上的坐标值进行移动,得到第二结果;
对所述第二结果中像素点在第一方向上的坐标值进行逆变换,得到调整后的显示内容,其中,所述第一方向垂直于所述第二方向。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示调整信息至少包括:用户视线参考点到屏幕第一边沿的角度值、用户视线参考点到屏幕第二边沿的角度值。
8.一种移动终端,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器适于存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的屏幕显示方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的屏幕显示方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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