KR20200140607A - 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 상기 전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법 - Google Patents

디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 상기 전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법에 있어서, 제1 영상을 표시하는 디스플레이에 포함된 표시 영역에서 사용자의 입력에 의한 이동이 가능한 제1 영역을 획득하는 동작, 상기 사용자의 입력에 의해 상기 획득된 제1 영역의 이동이 시작됨을 감지하는 동작, 상기 감지의 결과에 기반하여 상기 전자 장치가 지면과 비교하여 이루는 방향에 따라 적용하는 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정하는 동작, 상기 사용자의 입력이 유지되는 동안, 상기 사용자의 입력에 의한 이동 및 상기 결정된 영상 왜곡 보정 필터의 특성에 기반하여 상기 제1 영상을 보정하여 제2 영상을 생성하는 동작, 및 상기 생성된 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 동작 방법이 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 상기 전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법{An electronic device including a display and a compensating method of an image displayed by the electronic device}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 상기 전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법에 관한 것이다.
사용자에게 시각적인 정보를 제공하기 위해 전자 장치는 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는 화소(pixel)들이 배치되어 전자 장치가 실행하는 어플리케이션의 실행 화면과 같은 영상을 표시하는 표시 영역, 표시 영역을 지나도록 배치된 스캔 라인, 및 표시 영역에서 영상을 표시하도록 제어하는 스캔 라인을 스캐닝하는 스캐닝(scanning) 신호들을 공급하는 디스플레이 구동 회로를 포함할 수 있다.
한편, 사용자는 표시 영역 상에 손가락, 터치 펜, 및/또는 스타일러스(stylus)와 같은 입력 수단을 이용하여 표시 영역에 표시된 영상의 적어도 일부 영역을 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 영상의 일부를 스크롤(scroll) 또는 플릭(flick)하여, 영상을 이동시키기 이전에는 표시 영역에 시인되지 않았던 부분을 확인할 수 있다.
기존의 디스플레이 구동 회로는 전자 장치의 하우징의 모서리들 중 길이가 짧은 모서리와 인접하도록 배치되어 길이가 긴 모서리와 평행한 방향으로 신호를 순차적으로 스캐닝할 수 있다. 한편, 사용자가 영상을 이동시키는 방향은 일반적으로 길이가 긴 모서리와 평행한 방향일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 영상을 길이 방향으로 스크롤(scroll)하면서 표시 영역을 확인하는 것이 일반적일 수 있다. 기존의 디스플레이에서는 스캔 라인이 스캐닝(scanning)되는 방향과 영상을 이동시키는 방향이 평행한 경우가 일반적이고, 스캔 라인이 스캐닝되는 방향과 영상을 이동시키는 방향이 서로 수직인 경우에는 길이가 짧은 모서리 쪽에서 영상의 이동에 따른 왜곡 현상이 발생하여 사용자에게 왜곡 현상이 시인되기 어려웠다. 이에 따라 기존에는 영상 왜곡 보정을 실시할 때 스캔 라인이 스캐닝되는 방향과 영상을 이동시키는 방향을 고려하지 않았다.
최근 전자 장치의 표시 영역의 형태가 다양해지면서 디스플레이 구동 회로가 전자 장치의 하우징의 모서리들 중 길이가 긴 모서리와 인접하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 폴더블(foldable) 전자 장치의 경우, 길이가 긴 모서리와 평행하도록 폴딩 라인이 형성되고, 폴딩 라인이 지나가는 영역에는 디스플레이 구동 회로가 배치될 수 없기 때문에, 디스플레이 구동 회로가 길이가 긴 모서리와 인접하도록 배치될 수 있다. 또는, 태블릿(tablet)과 같이 표시 영역의 크기가 증가하는 경우, 디스플레이 구동 회로가 길이가 긴 모서리와 인접하도록 배치될 수 있다. 이 경우, 스캔 라인이 스캐닝되는 방향과 영상을 이동시키는 방향이 서로 수직일 수 있다.
디스플레이 구동 회로가 전자 장치의 하우징의 모서리들 중 길이가 긴 모서리와 인접하도록 배치된 전자 장치에서, 스캔 라인이 스캐닝되는 방향과 영상을 이동시키는 방향이 서로 수직인 경우, 길이가 긴 모서리 쪽에서 영상의 이동에 따른 왜곡 현상이 발생하여 영상 왜곡 현상을 사용자가 인지할 수 있다. 예를 들어, 스캔 라인의 스캐닝이 오른쪽에서 왼쪽으로 진행되고, 영상을 위에서 아래 방향으로 이동시키는 경우, 영상의 영상의 오른쪽 부분은 화면이 먼저 갱신되고, 영상의 왼쪽 부분은 화면이 늦게 갱신될 수 있다. 이에 따라 영상의 왼쪽 부분이 물결치듯이 출렁거리는 젤리 스크롤(jelly scroll) 현상이 발생하여 영상의 시인성이 감소하는 문제가 발생할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은, 스캔 라인이 스캐닝되는 방향과 영상을 이동시키는 방향이 서로 수직인 경우에도 영상의 갱신 속도를 균일하게 보정하여 영상의 왜곡 현상을 최소화할 수 있는 보정 방법 및 상기 보정 방법을 적용한 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법은, 제1 영상을 표시하는 디스플레이에 포함된 표시 영역에서 사용자의 입력에 의한 이동이 가능한 제1 영역을 획득하는 동작, 상기 사용자의 입력에 의해 상기 획득된 제1 영역의 이동이 시작됨을 감지하는 동작, 상기 감지의 결과에 기반하여 상기 전자 장치가 지면과 비교하여 이루는 방향에 따라 적용하는 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정하는 동작, 상기 사용자의 입력이 유지되는 동안, 상기 사용자의 입력에 의한 이동 및 상기 결정된 영상 왜곡 보정 필터의 특성에 기반하여 상기 제1 영상을 보정하여 제2 영상을 생성하는 동작, 및 상기 생성된 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 센서, 표시 영역에서 영상을 표시하도록 구성된 디스플레이, 상기 적어도 하나의 센서 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 제1 영상을 표시하는 상기 표시 영역에서 사용자의 입력에 의한 이동이 가능한 제1 영역을 획득하고, 상기 사용자의 입력에 의해 상기 획득된 제1 영역의 이동이 시작됨을 감지하고, 상기 감지의 결과에 기반하여, 상기 적어도 하나의 센서에 의해 획득된 상기 전자 장치가 지면과 비교하여 이루는 방향 정보에 따라 적용하는 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정하고, 상기 사용자의 입력이 유지되는 동안, 상기 사용자의 입력에 의한 이동 및 상기 결정된 영상 왜곡 보정 필터의 특성에 기반하여 상기 제1 영상을 보정하여 제2 영상을 생성하고, 및 상기 생성된 제2 영상을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 다른 실시 예에 따른 전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법은, 제1 영상을 표시하는 디스플레이에 포함된 표시 영역에서 사용자의 입력에 의한 이동이 가능한 제1 영역을 획득하는 동작, 상기 사용자의 입력에 의해 상기 획득된 제1 영역의 이동이 시작됨을 감지하는 동작, 상기 감지의 결과에 기반하여, 상기 전자 장치가 지면과 비교하여 이루는 방향에 따라 적용하는 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정하는 동작, 상기 사용자의 입력에 의한 상기 제1 영상의 이동 거리 및/또는 상기 사용자의 입력에 의한 상기 제1 영상의 이동 속도에 기반하여 상기 디스플레이의 스캔 라인이 스캐닝(scanning)되는 방향인 제1 방향으로 상기 제1 영상을 이루는 화소들의 좌표 값인 제1 값을 획득하고, 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 상기 제1 영상을 이루는 화소들의 좌표 값인 제2 값을 보정하여 제2 영상을 생성하는 동작, 및 상기 생성된 제2 영상을 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 표시 영역에서 사용자의 입력에 의한 이동이 가능한 제1 영역을 획득하여 스크롤로 인하여 왜곡이 발생하는 부분에 대해서만 보정을 수행할 수 있어 영상이 변화하는 영역을 최소화할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치가 지면과 비교하여 이루는 방향에 따라 적용되는 왜곡 보정 필터의 특성을 결정하여 사용자가 전자 장치를 사용 또는 시인하고 있는 상태에 알맞도록 영상을 보정할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 사용자의 입력이 유지되는 동안 영상을 보정하여 영상 보정이 필요한 시간 동안에만 수행할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 프로세서의 GPU(graphic processing unit)가 사용자의 입력에 의한 이동에 기반하여 새로운 영상을 생성하여 디스플레이 구동 회로로 전달하므로 현재 프레임의 영상을 이용하여 왜곡을 보정할 수 있어, 디스플레이 구동 회로에서 영상을 보정하는 경우 발생할 수 있는 지연(delay) 현상이 발생하지 않고, 보정된 영상을 저장하기 위한 별도의 저장부를 생략할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 표시한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 영상을 보정하는 동작을 나타낸 블록도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 방향과 수직인 제2 방향으로의 이동에 따른 영상을 보정하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 방향과 반대 방향으로의 이동에 따른 영상을 보정하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다. 도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(10)는, 폴더블 하우징(500), 상기 폴더블 하우징의 접힘가능한 부분을 커버하는 힌지 커버(530), 및 상기 폴더블 하우징(500)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(100)(이하, 줄여서, "디스플레이"(100))를 포함할 수 있다. 본 문서에서는 디스플레이(100)가 배치된 면을 제1 면 또는 전자 장치(10)의 전면으로 정의한다. 그리고, 전면의 반대 면을 제2 면 또는 전자 장치(10)의 후면으로 정의한다. 또한 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 제3 면 또는 전자 장치(10)의 측면으로 정의한다.
일 실시 예에서, 상기 폴더블 하우징 (500)은, 제1 하우징 구조물(510), 센서 영역(524)을 포함하는 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580), 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 전자 장치(10)의 폴더블 하우징(500)은 도 1 및 2에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1 하우징 구조물(510)과 제1 후면 커버(580)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징 구조물(520)과 제2 후면 커버(590)가 일체로 형성될 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 폴딩 축(A 축)을 중심으로 양측에 배치되고, 상기 폴딩 축 A에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 전자 장치(10)의 상태가 펼침 상태인지, 접힘 상태인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 도시된 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(520)은, 제1 하우징 구조물(510)과 달리, 다양한 센서들이 배치되는 상기 센서 영역(524)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 도 1에 도시된 것과 같이, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 디스플레이(100)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 도시된 실시 예에서는, 상기 센서 영역(524)으로 인해, 상기 리세스는 폴딩 축 A에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다.
예를 들어, 상기 리세스는 (1) 제1 하우징 구조물(510) 중 폴딩 축 A에 평행한 제1 부분(510a)과 제2 하우징 구조물(520) 중 센서 영역(524)의 가장자리에 형성되는 제1 부분(520a) 사이의 제1 폭(w1), 및 (2) 제1 하우징 구조물(510)의 제2 부분(510b)과 제2 하우징 구조물(520) 중 센서 영역(524)에 해당하지 않으면서 폴딩 축 A에 평행한 제2 부분(520b)에 의해 형성되는 제2 폭(w2)을 가질 수 있다. 이 경우, 제2 폭(w2)은 제1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다. 다시 말해서, 상호 비대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(510)의 제1 부분(510a)과 제2 하우징 구조물(520)의 제1 부분(520a)은 상기 리세스의 제1 폭(w1)을 형성하고, 상호 대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(510)의 제2 부분(510b)과 제2 하우징 구조물(520)의 제2 부분(520b)은 상기 리세스의 제2 폭(w2)을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(520)의 제1 부분(520a) 및 제2 부분(520b)은 상기 폴딩 축 A로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 다양한 실시 예에서, 센서 영역(524)의 형태 또는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 적어도 일부는 디스플레이(100)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 센서 영역(524)은 제2 하우징 구조물(520)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(524)의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(524)은 제2 하우징 구조물(520)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(10)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(524)을 통해, 또는 센서 영역(524)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(10)의 전면에 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 상기 센서는, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1 후면 커버(580)는 상기 전자장치의 후면에 상기 폴딩 축의 일편에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징 구조물(510)에 의해 상기 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 상기 제2 후면 커버(590)는 상기 전자장치의 후면의 상기 폴딩 축의 다른편에 배치되고, 제2 하우징 구조물(520)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)는 상기 폴딩 축(A 축)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(10)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 또다른 실시 예에서, 제1 후면 커버(580)는 제1 하우징 구조물(510)과 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(590)는 제2 하우징 구조물(520)과 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 후면 커버(580), 제2 후면 커버(590), 제1 하우징 구조물(510), 및 제2 하우징 구조물(520)은 전자 장치(10)의 다양한 부품들(예: 인쇄회로기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(10)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(580)의 제1 후면 영역(582)을 통해 서브 디스플레이(190)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 커버(590)의 제2 후면 영역(592)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 센서는 근접 센서 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 힌지 커버(530)는, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520) 사이에 배치되어, 내부 부품 (예를 들어, 힌지 구조)을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(530)는, 상기 전자 장치(10)의 상태(펼침 상태(flat state) 또는 접힘 상태(folded state)에 따라, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일례로, 도 1에 도시된 바와 같이 전자 장치(10)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 일례로, 도 2에 도시된 바와 같이 전자 장치(10)가 접힘 상태(예: 완전 접힘 상태(fully folded state))인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 일례로, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)이 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate state)인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 다만 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(530)는 곡면을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(100)는, 상기 폴더블 하우징(500)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(100)는 폴더블 하우징(500)에 의해 형성되는 리세스(recess) 상에 안착되며, 전자 장치(10)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다.
따라서, 전자 장치(10)의 전면은 디스플레이(100) 및 디스플레이(100)에 인접한 제1 하우징 구조물(510)의 일부 영역 및 제2 하우징 구조물(520)의 일부 영역을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(10)의 후면은 제1 후면 커버(580), 제1 후면 커버(580)에 인접한 제1 하우징 구조물(510)의 일부 영역, 제2 후면 커버(590) 및 제2 후면 커버(590)에 인접한 제2 하우징 구조물(520)의 일부 영역을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(100)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(100)는 폴딩 영역(103), 폴딩 영역(103)을 기준으로 일측(도 1에 도시된 폴딩 영역(103)의 좌측)에 배치되는 제1 영역(101) 및 타측(도 1에 도시된 폴딩 영역(103)의 우측)에 배치되는 제2 영역(102)을 포함할 수 있다.
상기 도 1에 도시된 디스플레이(100)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(100)는 구조 또는 기능에 따라 복수 (예를 들어, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 일례로, 도 1에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(103) 또는 폴딩 축(A축)에 의해 디스플레이(100)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(100)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
제1 영역(101)과 제2 영역(102)은 폴딩 영역(103)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제2 영역(102)은, 제1 영역(101)과 달리, 센서 영역(524)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch)를 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 상기 제 1 영역(101)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다시 말해서, 제1 영역(101)과 제2 영역(102)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
이하, 전자 장치(10)의 상태(예: 펼침 상태(flat state) 및 접힘 상태(folded state))에 따른 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 동작과 디스플레이(100)의 각 영역을 설명한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 펼침 상태(flat state)(예: 도 1)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(103)은 제1 영역(101) 및 제2 영역(102)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 접힘 상태(folded state)(예: 도 2)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 서로 마주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(103)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 중간 상태(folded state)(예: 도 2)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 접힘 상태보다 크고 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(103)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힘 상태(folded state)인 경우보다 작을 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(10)는 디스플레이부(20), 브라켓 어셈블리(30), 기판부(600), 제1 하우징 구조물(510), 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이부(display unit)(20)는 디스플레이 모듈(module) 또는 디스플레이 어셈블리(assembly)로 불릴 수 있다.
상기 디스플레이부(20)는 디스플레이(100)와, 디스플레이(100)가 안착되는 하나 이상의 플레이트 또는 층(140)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 플레이트(140)는 디스플레이(100)와 브라켓 어셈블리(30) 사이에 배치될 수 있다. 플레이트(140)의 일면(예: 도 3을 기준으로 상부면)의 적어도 일부에는 디스플레이(100)가 배치될 수 있다. 플레이트(140)는 디스플레이(100)와 대응되는 형상으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플레이트(140)의 일부 영역은 디스플레이(100)의 노치(104)에 대응되는 형상으로 형성될 수 있다.
상기 브라켓 어셈블리(30)는 제1 브라켓(410), 제2 브라켓(420), 제1 브라켓(410) 및 제2 브라켓(420) 사이에 배치되는 힌지 구조물, 힌지 구조물을 외부에서 볼 때 커버하는 힌지 커버(530), 및 제1 브라켓(410)과 제2 브라켓(420)을 가로지르는 배선 부재(430)(예: 연성 회로 기판(FPC), flexible printed circuit)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 플레이트(140)와 상기 기판부(600) 사이에, 상기 브라켓 어셈블리(30)가 배치될 수 있다. 일례로, 제1 브라켓(410)은, 디스플레이(100)의 제1 영역(101) 및 제1 기판(610) 사이에 배치될 수 있다. 제2 브라켓(420)은, 디스플레이(100)의 제2 영역(102) 및 제2 기판(620) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 브라켓 어셈블리(30)의 내부에는 배선 부재(430)와 힌지 구조물(300)의 적어도 일부가 배치될 수 있다. 배선 부재(430)는 제1 브라켓(410)과 제2 브라켓(420)을 가로지르는 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다. 배선 부재(430)는 전자 장치(10)의 폴딩 영역(103)의 폴딩 축(예: y축 또는 도 1의 폴딩 축(A))에 수직한 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다.
상기 기판부(600)는, 위에서 언급된 바와 같이, 제1 브라켓(410) 측에 배치되는 제1 기판(610)과 제2 브라켓(420) 측에 배치되는 제2 기판(620)을 포함할 수 있다. 상기 제1 기판(610)과 제2 기판(620)은, 브라켓 어셈블리(30), 제1 하우징 구조물(510), 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)에 의해 형성되는 공간의 내부에 배치될 수 있다. 제1 기판(610)과 제2 기판(620)에는 전자 장치(10)의 다양한 기능을 구현하기 위한 부품들이 실장될 수 있다.
상기 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 브라켓 어셈블리(30)에 디스플레이부(20)가 결합된 상태에서, 브라켓 어셈블리(30)의 양측으로 결합되도록 서로 조립될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 브라켓 어셈블리(30)의 양 측에서 슬라이딩 되어 브라켓 어셈블리(30)와 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510)은 제1 회전 지지면(512)을 포함할 수 있고, 제2 하우징 구조물(520)은 제1 회전 지지면(512)에 대응되는 제2 회전 지지면(522)을 포함할 수 있다. 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은 힌지 커버(530)에 포함된 곡면과 대응되는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은, 전자 장치(10)가 펼침 상태(예: 도 1의 전자 장치)인 경우, 상기 힌지 커버(530)를 덮어 힌지 커버(530)가 전자 장치(10)의 후면으로 노출되지 않거나 최소한으로 노출될 수 있다. 한편, 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은, 전자 장치(10)가 접힘 상태(예: 도 2의 전자 장치)인 경우, 힌지 커버(530)에 포함된 곡면을 따라 회전하여 힌지 커버(530)가 전자 장치(10)의 후면으로 최대한 노출될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치(10)의 디스플레이(100)를 표시한 도면이다. 디스플레이(100)는 표시 영역(105) 및 디스플레이 구동 회로(110)(display driver IC, DDI)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 표시 영역(105)은 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시 영역(105)은 전자 장치(10)가 실행하는 어플리케이션(application)의 실행 화면을 표시할 수 있다. 표시 영역(105)에는 영상을 표시할 수 있도록 화소(pixel)들이 배치될 수 있다. 표시 영역(105)에는 스캔 라인(115)이 배치되어 화소들을 구동할 수 있다. 스캔 라인(115)은 표시 영역(105)을 지나도록 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로(110)는 스캐닝(scanning) 신호들을 공급할 수 있다. 스캐닝 신호는 표시 영역(105)에서 영상을 표시하도록 제어하는 스캔 라인(115)을 스캐닝할 수 있다.
일 실시 예에서, 스캔 라인(115)은 디스플레이 구동 회로(110)에서 공급하는 스캐닝 신호들을 표시 영역(105)에 배치된 화소들 각각으로 전달할 수 있다. 도 4에서는 도시의 한계로 인하여 5개의 스캔 라인(115)만을 도시하였다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 스캔 라인(115)은 표시 영역(105)에 배치된 화소들이 제 1 방향(D1)으로 이루는 화소열의 개수만큼 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)는 도 1 내지 도 3에서 설명한 폴더블(foldable) 전자 장치(10)일 수 있다. 폴더블 전자 장치(10)는 제1 방향(D1)과 평행한 모서리 및 제1 방향(D1)과 수직한 제2 방향(D2)과 평행한 모서리가 모두 지정된 길이 이상의 길이를 가질 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 전자 장치(10)는 지정된 넓이 이상의 표시 영역을 갖는 태블릿(tablet) 또는 대화면 스마트 폰(smart phone)일 수 있다.
일 실시 예에서, 폴더블 전자 장치(10)의 디스플레이(100)는 접힐 수 있다. 예를 들어, 폴더블 전자 장치(10)는 제2 방향(D2)과 평행하게 표시 영역의 중앙을 가로지르도록 형성된 폴딩 라인(folding line)을 따라 접힐 수 있다. 폴딩 라인은 제1 방향(D1)과 평행한 모서리의 중앙을 지날 수 있다. 예를 들어, 폴딩 라인은 표시 영역(105)의 중앙을 위에서 아래로 가로지르고, 전자 장치(10)의 상부 모서리 및 하부 모서리를 지나가도록 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이 구동 회로(110)는 폴딩 라인과 중첩되지 않도록 배치될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(110)는 폴딩 라인이 지나는 제1 방향(D1)과 평행한 모서리와 이격되어 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(110)는 제2 방향(D2)과 평행한 모서리에 인접하도록 배치될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(110)는 제1 방향(D1)으로 스캔 라인(115)을 스캐닝할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 표시 영역(105)에 표시된 영상의 적어도 일부를 이동시킬 수 있다. 사용자는 손가락, 터치 펜, 및/또는 스타일러스(stylus)를 이용하여 표시 영역(105) 상에 터치 입력을 수행하여 영상의 적어도 일부를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 표시 영역(105)에 표시된 영상의 일부 영역인 제1 영역(111)을 스크롤(scroll) 또는 플릭(flick)하여 이동시킬 수 있다. 제1 영역(111)은 제1 영역(111)의 적어도 일 측 가장자리에 형성된 스크롤 바(scroll bar)(113)를 이용하여 제1 방향(D1) 및/또는 제2 방향(D2)으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 영역(111)의 우측 가장자리에 형성된 스크롤 바(113)를 이용하여 상하 방향인 제1 방향(D1)으로 제1 영역(111)을 스크롤할 수 있다.
일 실시 예에서, 스캔 라인(115)이 스캐닝되는 방향 및 영상을 이동시키는 방향은 서로 수직일 수 있다. 예를 들어, 제1 방향(D1)과 평행한 모서리가 지면과 인접한 상태로 전자 장치(10)를 사용하는 경우, 사용자는 일반적으로 제2 방향(D2)으로 제1 영역(111)을 이동시킬 수 있다. 이 경우, 스캔 라인(115)이 스캐닝되는 방향과 영상을 이동시키는 방향이 서로 수직일 수 있다. 다른 예로, 제2 방향(D2)과 평행한 모서리가 지면과 인접한 상태로 전자 장치(10)를 이용하면서 사용자가 표시 영역(105)을 좌우로 스크롤하는 경우, 스캔 라인(115)이 스캐닝되는 방향과 영상을 이동시키는 방향이 서로 수직일 수 있다.
일 실시 예에서, 스캔 라인(115)이 스캐닝되는 방향과 영상을 이동시키는 방향이 서로 수직인 경우, 영상을 이동시키는 방향과 평행한 모서리 중 디스플레이 구동 회로(110)와 반대편에 배치된 모서리와 인접한 부분에서 영상의 이동에 따른 왜곡 현상이 발생할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(110)와 반대편에 배치된 모서리의 길이가 지정된 길이 이상인 경우, 영상 왜곡 현상을 사용자가 인지할 수 있다. 예를 들어, 스캔 라인(115)의 스캐닝이 오른쪽 방향에서 왼쪽 방향인 제1 방향(D1)으로 진행되고, 영상을 위에서 아래 방향인 제2 방향(D2) 또는 아래에서 위인 제2 방향(D2)의 반대 방향으로 이동시키는 경우, 영상의 오른쪽 부분은 화면이 먼저 갱신되고, 영상의 왼쪽 부분은 화면이 늦게 갱신될 수 있다. 이에 따라 영상의 왼쪽 부분이 물결치듯이 출렁거리는 젤리 스크롤(jelly scroll) 현상이 발생하여 영상의 시인성이 감소하는 문제가 발생할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치(10)가 표시하는 영상을 보정하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 701에서, 제1 영상을 표시하는 디스플레이(100)에 포함된 표시 영역(105)에서 사용자의 입력에 의한 이동이 가능한 제1 영역(111)을 획득할 수 있다. 전자 장치(10)의 프로세서(예: 도 7의 프로세서(810))는 영상 중 사용자의 입력에 의해 이동할 수 있는 부분을 제1 영역(111)으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(810)는 사용자가 터치 입력을 할 때 표시 영역(105) 중 제1 방향(D1) 및/또는 제2 방향(D2)으로 스크롤될 수 있는 부분을 제1 영역(111)으로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 703에서, 사용자의 입력에 의해 획득된 제1 영역(111)의 이동이 시작됨을 감지할 수 있다. 프로세서(810)는 제1 영역(111)이 현재 이동하는지 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(810)는 사용자가 터치 입력을 할 때 제1 방향(D1) 및/또는 제2 방향(D2)으로 제1 영역(111)이 스크롤되는지 여부를 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 705에서, 감지의 결과에 기반하여 전자 장치(10)가 지면과 비교하여 이루는 방향에 따라 적용하는 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정할 수 있다. 센서(예: 도 8의 센서(830))는 전자 장치(10)가 지면과 비교하여 이루는 방향을 감지할 수 있다. 프로세서(810)는 센서(830)로부터 지면과 비교하여 이루는 방향을 전달받아 제1 영역(111)에 적용하는 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 707에서, 사용자의 입력이 유지되는 동안, 사용자의 입력에 의한 이동 및 결정된 영상 왜곡 보정 필터의 특성에 기반하여 제1 영상을 보정하여 제2 영상을 생성할 수 있다. 프로세서(810)는 결정된 영상 왜곡 보정 필터를 이용하여 제1 영역(111)이 사용자의 입력에 의하여 이동하면서 왜곡된 제1 영상을 보정할 수 있다. 프로세서(810)는 사용자의 입력에 의한 이동으로 왜곡된 제1 영상을 보정하여 제2 영상을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 709에서, 생성된 제2 영상을 디스플레이(100)에 표시할 수 있다. 프로세서(810)는 디스플레이 구동 회로(110)로 생성된 제2 영상을 전달할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(100)는 표시 영역(105)에 제2 영상을 표시하도록 동작할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치(10)가 표시하는 영상을 보정하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 710에서, 제1 영상을 표시하는 디스플레이에 포함된 표시 영역에서 사용자의 입력에 의한 이동이 가능한 제1 영역(111)을 획득할 수 있다. 전자 장치(10)의 프로세서(예: 도 9의 프로세서(1020))는 사용자의 입력에 의한 이동으로 왜곡이 발생하는 경우 영상을 보정할 수 있는 영역인 제1 영역(111)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 표시 영역에 출력되는 전체 영상에서 보정이 필요한 영역을 제1 영역(111)으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 영역(111)은 사용자의 입력에 의해 영상이 이동하면서 왜곡 현상이 발생할 수 있는 영역일 수 있다. 제1 영역(111)은 표시 영역(105) 전체일 수도 있고, 표시 영역(105)의 일부일 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 사용자의 스크롤 입력 또는 플릭 입력에 의해 표시 영역(105) 전체가 이동하는 경우 제1 영역(111)을 표시 영역(105) 전체로 설정할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(1020)는 사용자의 스크롤 입력 또는 플릭 입력에 의해 영상의 특정 부분에서만 스크롤 또는 플릭이 발생하는 경우 제1 영역(111)을 표시 영역(105)의 일부로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 720에서, 제1 영역(111)이 이동하기 시작하였는지 확인할 수 있다. 전자 장치(10)의 프로세서(1020)는 제1 영역(111)에 표시된 영상인 제1 영상의 이동이 시작되었는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(1020)는 제1 영상의 이동이 시작되었는지 여부에 따라 제1 영상에 영상 왜곡 보정 필터를 적용할 지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(1020)는 제1 영상의 이동이 스캔 라인(115)의 스캐닝과 수직인 방향으로 시작되고, 제1 영상의 이동 속도가 지정된 속도 이하인 경우 제1 영상에 영상 왜곡 보정 필터를 적용하는 것으로 결정할 수 있다. 사용자의 스크롤 입력과 같은 이동에 따른 영상 왜곡 현상은 영상을 이동시키는 스크롤 동작이 스캔 라인(115)의 스캐닝 방향과 서로 직교하는 경우 및 스크롤 동작이 지정된 속도 이하의 속도로 이루어질 때 두드러지게 인지될 수 있다. 프로세서(1020)는 제1 영상의 이동 방향이 스캔 라인(115)의 스캐닝 방향과 수직이고, 제1 영상의 이동 속도가 지정된 속도인 제1 속도 이하인 경우 영상 왜곡 보정 기능이 필요한 경우로 판단하고 영상 왜곡 보정 필터를 적용하기 시작할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(1020)는 제1 영역(111)이 이동하기 시작한 경우(동작 720 - Yes) 동작 730을 진행할 수 있다. 프로세서(1020)는 제1 영역(111)이 현재 위치에서 유지되고 있는 경우(동작 720 - No) 제1 영역(111)에서 이동에 의한 왜곡이 발생하지 않아 보정이 필요 없다고 판단하고 보정 작업을 종료할 수 있다.
일 실시 예에서, 도 6에서는 동작 710을 수행한 후 동작 720을 수행하는 경우를 가정하였다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 동작 720을 수행한 후 동작 710을 수행할 수있다. 이 경우, 프로세서(1020)는 스크롤이 가능한 윈도우의 제1 영역(111)에 대한 정보를 해당 윈도우가 생성되는 시점에 메모리(예: 도 10의 메모리(1030))에 미리 저장할 수 있다. 제1 영역(111)에 대한 정보가 메모리(1030)에 저장된 상태에서, 센서(예: 도 10의 센서 모듈(1076))가 제1 영역(111)에 대한 스크롤이 시작되는 시점을 감지하여 동작 720을 먼저 수행할 수 있다. 제1 영역(111)에 대한 스크롤이 시작되는 시점을 감지하는 경우, 프로세서(1020)는 메모리(1030)에 저장된 제1 영역(111)에 대한 정보를 로드(load)함으로써 동작 710을 수행한 후 보정 작업을 수행하기 위해 동작 730으로 진행할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 730에서, 전자 장치(10)가 지면과 비교하여 이루는 방향에 따라 적용하는 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정할 수 있다. 전자 장치(10)의 프로세서(1020)는 전자 장치(10)가 지면과 이루는 각도에 기반하여 전자 장치(10)의 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 전자 장치(10)의 회전 방향에 따라 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정할 수 있다. 영상 왜곡 보정 필터의 특성은 영상 왜곡 보정 필터의 동작 방식을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(1020)는 스캔 라인(115)이 향하는 방향(예: 도 4의 제1 방향(D1))을 기준으로 전자 장치(10)가 0도, 90도, 180도, 및/또는 270도 회전하는 상황에 대해 각각 다른 영상 왜곡 보정 필터 동작 특성을 부여할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 0도, 즉 전자 장치(10)가 지면을 기준으로 정방향으로 향하도록 있는 경우 제1 특성을 갖는 제1 영상 왜곡 보정 필터를 적용할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(1020)는 90도 및 270도만큼 전자 장치(10)가 정방향으로부터 회전하는 경우, 영상 왜곡 보정 필터 특성을 부여하지 않을 수 있다. 프로세서(1020)는 90도 및 270도만큼 전자 장치(10)가 정방향으로부터 회전하는 경우 스캔 라인(115)의 스캐닝 방향과 스크롤 동작이 서로 평행하여 스크롤에 의한 왜곡이 발생하지 않아 왜곡 보정을 수행할 필요가 없으므로 영상 왜곡 보정 필터링을 적용하지 않을 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(1020)는 180도만큼 전자 장치(10)가 정방향으로부터 회전하는 경우 제1 특성과 반대의 특성인 제2 특성을 갖는 제2 영상 왜곡 보정 필터를 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 740에서, 사용자의 입력에 의한 제1 영상의 이동 거리 및 이동 속도에 따른 왜곡 보정 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)의 프로세서(1020)는 제1 영상의 스크롤 이동 거리 및 스크롤 이동 속도에 따라 영상 왜곡 보정 필터의 보정 값을 결정할 수 있다. 프로세서(1020)는 이전 프레임(제N-1 프레임)과 현재 프레임(제N 프레임) 사이에 스크롤 동작으로 인하여 제1 영상이 이동한 거리 및 이동한 속도를 산출할 수 있다. 프로세서(1020)는 제1 영상이 이동한 거리 및 이동한 속도에 기반하여 제1 영상을 보정하기 위해 필요한 보정 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 제1 영상이 이동한 거리 및 이동한 속도에 기반하여 최대 화소 수직 이동 거리 값을 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(1020)는 제1 영상의 왜곡이 많이 발생하여 보정이 많이 필요한 상황일수록 보정 값을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 사용자의 입력에 의하여 제1 영상이 지정된 임계 속도인 제1 속도 이상으로 스크롤되는 경우, 사용자에게 제1 영상의 왜곡이 실질적으로 거의 시인되지 않으므로, 영상 왜곡 보정 필터가 동작하지 않도록 처리하거나 보정 값을 지정된 값 이하의 값 또는 영상 왜곡 보정 필터에서 지원하는 최소 값으로 설정할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(1020)는 사용자의 입력에 의하여 제1 영상이 젤리 스크롤(jelly scroll) 현상을 시인할 수 있는 속도로 지정된 임계 속도인 제1 속도 이하의 속도로 스크롤되는 경우, 제1 영상의 가장자리가 물결치는 형태로 왜곡되는 젤리 스크롤(jelly scroll) 현상이 쉽게 사용자에게 인지될 수 있으므로, 스크롤되는 거리 및 스크롤되는 속도에 대응하도록 보정 값을 설정할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(1020)는 사용자의 입력에 의하여 제1 영상이 제1 속도 미만의 속도 중 젤리 스크롤(jelly scroll) 현상을 시인할 수 있는 속도로 지정된 최소 속도인 제2 속도 이하인 경우, 사용자가 젤리 스크롤(jelly scroll) 현상을 실질적으로 인지하지 못할 수 있어, 영상 왜곡 보정 필터가 동작하지 않도록 처리할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(1020)는 제1 영상이 스크롤되면서 이동하는 거리 및/또는 제1 영상이 스크롤되면서 이동하는 속도를 반영하여 영상 왜곡 보정 필터가 제1 영상의 왜곡을 보정하는 양인 보정 값을 설정할 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 프로세서(1020)는 제1 영상이 왜곡되는 정도를 반영하여 보정 값을 설정할 수 있다. 전자 장치(10)의 디스플레이(100)의 종류, 성능, 및/또는 특성에 따라 제1 영상에 발생하는 왜곡의 정도가 상이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(100)의 종류, 디스플레이(100)의 디스플레이 구동 회로(110)의 스캔 성능, 및/또는 표시 영역(105)을 이루는 물질 및/또는 표시 영역(105)에 배치된 스캔 라인(115)의 특성에 따라 스크롤되면서 제1 영상이 기울어지는 정도에 차이가 발생할 수 있다. 프로세서(1020)는 제1 영상이 스크롤되면서 동일한 거리만큼 이동하고, 제1 영상이 스크롤되면서 동일한 속도로 이동한 경우에도 디스플레이(100)의 종류, 성능, 및/또는 특성에 따른 제1 영상의 왜곡 정도를 고려하여 제1 영상의 보정 값을 보다 정확하게 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 750에서, 제1 영역(111)에 왜곡 보정 값을 적용하여 렌더링(rendering) 영상을 획득할 수 있다. 렌더링 영상은 사용자의 입력에 의한 왜곡을 보정한 영상일 수 있다. 전자 장치(10)의 프로세서(1020)는 제1 영역(111)에 대한 렌더링 영상을 획득할 수 있다. 표시 영역(105) 상에 표시되는 제1 영상은 사용자의 입력에 대해 영상이 움직이거나 갱신되는 영역과 사용자의 입력에 대해 위치가 변하지 않고 갱신되는 영역으로 구분할 수 있다. 사용자의 입력에 대해 스캔 라인(115) 갱신 방향과 수직으로 영상이 움직이는 경우 영상 왜곡 현상이 사용자에게 인지될 수 있다. 프로세서(1020)는 제1 영역(111)에 관련된 정보 및 동작 740에서 결정된 왜곡 보정 값을 기반으로 제1 영역(111)에 해당하는 렌더링 영상을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 760에서, 왜곡 보정 값 및 디스플레이(100)의 스캔 라인(115)이 스캐닝하는 방향인 제1 방향(D1)으로의 좌표 값인 제1 값을 획득할 수 있다. 전자 장치(10)의 프로세서(1020)는 영상 왜곡 보정 필터의 보정 값 및 화소의 제1 방향(D1)으로의 좌표 값을 산출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 필터 보정 값을 기반으로 화소의 X축 위치 값을 산출할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 770에서, 제1 방향(D1)과 수직인 제2 방향(D2)으로 제1 영상을 이루는 화소들의 좌표 값인 제2 값을 보정할 수 있다. 전자 장치(10)의 프로세서(1020)는 영상 왜곡 보정 필터의 보정 값 및 화소의 제1 방향(D1)으로의 좌표 값인 제1 값에 기반하여 제2 값을 보정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 필터 보정 값 및 화소의 X축 위치 값에 기반하여 해당 화소의 Y축 위치 값을 보정할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)의 프로세서(1020)는 디스플레이 구동 회로(110)로부터의 거리에 따라 각각의 화소의 보정 값을 결정할 수 있다. 프로세서(1020)는 스캔 라인(115)에 의해 스캐닝되는 타이밍에 따라 각각의 화소의 보정 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, 스캔 라인(115)이 오른쪽에서 왼쪽으로 스캐닝되는 경우, 가장 오른쪽(예: 디스플레이 구동 회로(110)와 가장 가까운 거리)에 배치된 화소의 Y축 보정 결과는 최소 보정 값을 갖고, 가장 왼쪽(예: 디스플레이 구동 회로(110)와 가장 먼 거리)에 배치된 화소의 Y축 보정 결과는 최대 보정 값을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 780에서, 왜곡 보정으로 빈 영역을 채워 제2 영상을 생성하여 디스플레이 구동 회로(110)로 전달할 수 있다. 전자 장치(10)의 프로세서(1020)는 왜곡 보정에 의한 영상 채움 특성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 제1 영상에서 화소의 X축 보정 값 및 Y축 보정 값에 의해 화소의 위치가 변경되어 공간으로 남게 되는 부분에 대한 채움 방식을 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(1020)는 원본 영상에 대한 변형을 감소시키면서 공간으로 남게 되는 부분을 채울 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 원본 영상을 단순 반복하여 공간으로 남게 되는 부분을 채울 수 있다. 다른 예로, 프로세서(1020)는 원본 영상을 미러링(mirroring)한 후 반복하여 공간으로 남게 되는 부분을 채울 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(1020)는 전경 영상과 배경 영상을 알파 블렌딩(alpha blending)하여 공간으로 남게 되는 부분을 채울 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(1020)는 채움 처리되지 않는 영역 주변의 색상을 샘플링(sampling)하여 공간으로 남게 되는 부분을 샘플링한 색상과 유사한 색상으로 채울 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(1020)는 공간이 발생하지 않도록 왜곡으로 인한 공간이 발생하는 최대 마진(margin) 이상의 폭으로 확대되어 표시 영역(105)보다 큰 면적을 갖는 영상을 미리 렌더링할 수 있다. 이 경우, 프로세서(1020)는 미리 렌더링한 영상 중 적어도 일부를 제2 영상으로 활용할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(1020)는 보정된 화소 기반의 영상을 이용한 렌더링 영상에서 공간을 채운 후 디스플레이 구동 회로(110)로 출력할 수 있다. 프로세서(1020)는 제1 영역을 보정하여 획득한 렌더링 영상을 디스플레이 구동 회로(110)로 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 제1 영상에 화소의 X축 보정 값 및 Y축 보정 값을 적용하여 각각의 화소들의 새로운 위치 값을 획득하여 디스플레이 구동 회로(110)로 전달할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(110)는 화소들의 새로운 위치 값을 적용하고 공간을 채운 제2 영상을 화면(예: 제1 영역(111))에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(10)는 동작 790에서, 제1 영역(111)의 이동이 종료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)의 프로세서(1020)는 스크롤이 종료되었는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(1020)는 제1 영역(111)의 이동이 종료된 경우(동작 790 - Yes) 보정 작업을 종료할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 스크롤이 종료된 경우 영상 왜곡 보정 필터를 비활성화할 수 있다. 프로세서(1020)는 사용자의 입력에 대해서 영상이 스크롤 되고 있지 않는 상황으로 판단하고 필터링 기능을 비활성할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(1020)는 제1 영역(111)이 지속적으로 이동하는 경우(동작 790 - No) 동작 740으로 돌아가 보정 작업을 반복할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1020)는 스크롤이 종료되지 않은 경우 지속적으로 사용자의 입력에 대해 영상이 스크롤 되고 있는 상황으로 판단하여 동작 740으로 복귀하여 순차적으로 동작 740 내지 동작 780을 수행할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치(10)가 영상을 보정하는 동작을 나타낸 블록도이다. 일 실시 예에서, 전자 장치(10)는 프로세서(810), 디스플레이(820), 센서(830), 메모리(840)를 포함할 수 있다. 도 7의 디스플레이(820)는 도 4의 디스플레이(100)와 실질적으로 동일한 구성 요소일 수 있다. 도 7의 센서(830)는 도 10의 센서 모듈(1076)과 실질적으로 동일한 구성 요소일 수 있다. 센서(830)는 터치 센서(831), 자이로 센서(832), 및/또는 가속도 센서(833)를 포함할 수 있다. 도 7의 메모리(840)는 도 10의 메모리(1030)와 실질적으로 동일한 구성 요소일 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(810)는 GUI(graphic user interface) 처리부(811), 모션 이벤트 처리부(812), GPU(graphic processing unit)(813)를 포함할 수 있다. GUI 처리부(811)는 전체 영상 중에서 왜곡 현상이 발생하는 부분에 대한 영역 정보(예: 도 4의 제1 영역(111))를 획득할 수 있다. 예를 들어, GUI 처리부(811)는 메모리(840)에 저장된 제1 영역(111)에 관련된 정보를 전달받을 수 있다. GUI 처리부(811)는 운영체제(operating system, OS)의 구성 요소일 수 있다. 예를 들어, GUI 처리부(811)는 화면 상에 출력될 영상의 구성에 관련된 정보를 포함하고, 이를 처리하는 운영체제의 요소일 수 있다. 영상의 구성에 관련된 정보들 중에는 이동하는 윈도우(window) 또는 이를 포함하는 부모 윈도우의 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, GUI 처리부(811)는 표시 영역(105)에 출력되는 윈도우의 정보를 획득할 수 있다. GUI 처리부(811)는 영상의 구성에 관련된 정보를 획득하여 영상 왜곡 보정의 필요 유무를 결정할 수 있다. 예를 들어, GUI 처리부(811)는 획득한 윈도우에 스크롤과 같은 이동하는 특성이 존재할 경우 해당 윈도우의 영역 정보를 영상 왜곡 보정 영역에 포함시킬 수 있다.모션 이벤트 처리부(812)는 운영체제의 구성 요소일 수 있다. 모션 이벤트 처리부(812)는 보정할 수 있는 영역에 표시된 영상(예: 도 4의 제1 영상)의 이동이 시작되었는지 여부를 확인할 수 있다. 모션 이벤트 처리부(812)는 사용자가 입력 수단(예: 손가락, 마우스, 및/또는 펜을 이용한 터치)을 통해 디스플레이(100)를 조작하는 이벤트를 획득할 수 있다. 모션 이벤트 처리부(812)가 이동이 시작되었는지 여부를 확인하는 시점은 첫 번째 이벤트가 발생하는 시점일 수 있다. 모션 이벤트 처리부(812)는 전자 장치(10)에 장착된 센서(830)에 포함된 터치 센서(831), 자이로 센서(832), 및/또는 가속도 센서(833)를 통해 정보를 획득 및 처리할 수 있다.
일 실시 예에서, 모션 이벤트 처리부(812)는 센서(830)가 감지한 이벤트를 전달받을 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 스크롤 동작이 발생하는 경우, 모션 이벤트 처리부(812)는 표시 영역(105)에 배치된 터치 센서(831)가 감지한 스크롤 동작에 해당하는 이벤트를 전달받을 수 있다.
일 실시 예에서, 모션 이벤트 처리부(812)는 제1 영상의 이동 여부를 판단하는 조건 및/또는 기준을 포함할 수 있다. 모션 이벤트 처리부(812)가 이동 여부를 판단하는 조건 및/또는 기준은 터치 이벤트가 발생한 윈도우의 특성 및 스크롤과 같은 이동 특성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 모션 이벤트 처리부(812)는 터치의 시작을 알리는 이벤트를 스크롤 동작 여부의 시작으로 판단할 수 있다. 모션 이벤트 처리부(812)는 해당 조건을 만족하지 않는 경우 영상 왜곡 보정의 다음 단계를 진행하지 않고 영상 왜곡 보정 작업을 종료할 수 있다. 예를 들어, 모션 이벤트 처리부(812)는 수신한 터치 이벤트가 스크롤 특성을 갖는 입력이 아닌 경우 영상 왜곡 보정을 비활성화할 수 있다.
일 실시 예에서, 모션 이벤트 처리부(812)는 전자 장치(10)가 지면과 비교하여 향하고 있는 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 모션 이벤트 처리부(812)는 전자 장치(10)의 회전 방향을 감지할 수 있다. 모션 이벤트 처리부(812)는 전자 장치(10)에 장착된 센서(830)에 포함된 자이로 센서(832) 및/또는 가속도 센서(833)에서 감지한 정보를 이용하여 전자 장치(10)의 회전 방향을 감지할 수 있다. 모션 이벤트 처리부(812)는 전자 장치(10)의 회전이 감지된 경우 전자 장치(10)가 향하고 있는 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 모션 이벤트 처리부(812)는 전자 장치(10)가 지면과 비교하여 향하고 있는 각도(예: 지면 대비 0도, 90도, 180도, 및/또는 270도)를 측정할 수 있다. GPU(813)는 모션 이벤트 처리부(812)로부터 전자 장치(10)가 향하고 있는 방향과 관련된 정보를 전달받을 수 있다.
일 실시 예에서, GPU(813)는 제1 영상에 적용하는 화소의 X축 보정 값 및 Y축 보정 값을 결정할 수 있다. 예를 들어, GPU(813)는 화소의 위치를 개별적으로 변경할 수 있다. GPU(813)는 개별 화소의 위치를 변경시키기 위해 화소의 X축 좌표, 사용자의 스크롤 입력으로 인하여 제1 영상이 이동한 거리 및 제1 영상이 이동한 속도에 따른 보정 계수를 산출할 수 있다. GPU(813)는 보정 계수를 이용하여 화소의 Y축 좌표를 산출하기 위한 연산을 수행하여 최종적으로 화소의 위치를 결정할 수 있다. 다른 예로, GPU(813)는 왜곡 보정이 필요한 영상 영역을 트랜스폼(transform) 처리하여 화소의 위치를 변경할 수 있다. GPU(813)는 영상 왜곡에 대한 보정이 발생하는 제1 영역(111)으로 스크롤 동작으로 인하여 제1 영역(111)이 이동한 거리, 제1 영역(111)이 이동한 속도, 및 제1 영역(111)의 이동 속도에 따른 트랜스폼 행렬 값을 전달받을 수 있다. GPU(813)는 전달 받은 정보들에 대한 연산을 수행하여 제1 영역(111)을 보정 처리할 수 있다.
일 실시 예에서, GPU(813)는 제1 영상에 화소의 X축 보정 값 및 Y축 보정 값을 적용함에 따라 발생하는 공간을 채울 수 있다. GPU(813)는 화소의 X축 보정 값 및 Y축 보정 값을 적용하여 보정하면서 발생하는 공간을 채워서 제2 영상을 생성할 수 있다. GPU(813)는 생성한 제2 영상을 디스플레이(820)에 포함된 디스플레이 구동 회로(821)로 전달할 수 있다. 도 7의 디스플레이 구동 회로(821)는 도 4의 디스플레이 구동 회로(110)와 실질적으로 동일할 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(840)는 디스플레이(100)의 종류, 성능, 및/또는 특성에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(840)는 디스플레이(100)의 종류, 성능, 및/또는 특성에 따라 제1 영상에 발생하는 왜곡의 정도에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 메모리(840)는 디스플레이(100)의 종류, 성능, 및/또는 특성에 관련된 정보를 프로세서(810)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(840)는 디스플레이(100)의 종류, 성능, 및/또는 특성에 따라 제1 영상에 발생하는 왜곡의 정도에 관련된 정보를 테이블(table)로 저장할 수 있다. 메모리(840)는 디스플레이(100)의 종류, 디스플레이(100)의 디스플레이 구동 회로(110)의 스캔 성능, 및/또는 표시 영역(105)을 이루는 물질 및/또는 표시 영역(105)에 배치된 스캔 라인(115)의 특성에 따라 서로 다르게 발생하는 왜곡의 정도를 디스플레이(100) 별로 파라미터(parameter)화 된 정보를 저장할 수 있다. 디스플레이(100) 별로 파라미터화 된 정보는 프로세서(810)의 GPU(813)를 거쳐 생성된 정보일 수 있다. GPU(813)에서 생성된 정보는 디스플레이(100)의 종류, 성능, 및/또는 특성 별로 제1 영상에 발생하는 왜곡의 정도를 상수 값으로 나타낼 수 있다. 메모리(840)는 디스플레이(100)의 종류, 성능, 및/또는 특성 별로 제1 영상에 발생하는 왜곡의 정도를 나타내는 상수 값들로 이루어진 테이블을 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(840)는 디스플레이(100)의 종류, 성능, 및/또는 특성에 해당하는 고유 값과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, GPU(813)는 디스플레이(100)의 종류, 성능, 및/또는 특성에 해당하는 디스플레이(100) 별 고유 값을 산출할 수 있다. GPU(813)에서 산출한 디스플레이(100) 별 고유 값은 제1 영상의 왜곡의 정도에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 메모리(840)는 디스플레이(100) 별 고유 값 및 제1 영상의 왜곡의 정도에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(840)는 디스플레이(100)의 스캔 라인(115)의 한쪽 끝에 연결된 디스플레이 구동 회로(110)로부터 스캐닝 신호가 시작하여 스캔 라인(115)의 반대쪽 끝까지 도달하는데 필요한 딜레이(delay) 값을 고유 값으로 저장할 수 있다. 메모리(840)에 저장된 디스플레이(100) 별 딜레이 값은 디스플레이(100) 별 고유 값, 상수 값, 파라미터, 또는 테이블일 수 있다. 메모리(840)는 프로세서(810)로 저장된 디스플레이(100) 별 딜레이 값을 전달할 수 있다. 프로세서(810)는 디스플레이(100) 별 딜레이 값을 제1 영상의 왜곡을 보정하는 연산에 사용할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치(10)의 제1 방향(D1)과 수직인 제2 방향(D2)으로의 이동에 따른 영상을 보정하는 동작을 나타낸 도면이다. 도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치(10)의 제2 방향(D2)과 반대 방향으로의 이동에 따른 영상을 보정하는 동작을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에서, 표시 영역(105) 중 제1 영역(111) 상에는 제1 스크롤(901) 또는 제2 스크롤(902)이 무작위로 입력될 수 있다. 제1 스크롤(901)은 제1 영역(111)을 제2 방향(D2)으로 이동시키는 입력일 수 있다. 예를 들어, 제1 스크롤(901)은 사용자가 제1 영역(111)을 아래쪽 방향으로 진행시키는 입력일 수 있다. 제2 스크롤(902)은 제1 영역(111)을 제2 방향(D2)의 반대 방향으로 이동시키는 입력일 수 있다. 예를 들어, 제2 스크롤(902)은 사용자가 제1 영역(111)을 위쪽 방향으로 진행시키는 입력일 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 스크롤(901)에 의한 왜곡을 보정하기 위해 제1 보정 영상(911)이 생성될 수 있다. 예를 들어, 원본 영상의 수직 화소 값을 스크롤의 진행 방향인 제2 방향(D2)에 맞추어 수직으로 이동시켜 디스플레이 구동 회로(110)와 이격된 좌측의 수직 화소 값이 제2 방향(D2)으로 이동하여 제1 보정 영상(911)이 생성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 스크롤(902)에 의한 왜곡을 보정하기 위해 제2 보정 영상(921)이 생성될 수 있다. 예를 들어, 원본 영상의 수직 화소 값을 스크롤의 진행 방향인 제2 방향(D2)의 반대 방향에 맞추어 수직으로 이동시켜 디스플레이 구동 회로(110)와 이격된 좌측의 수직 화소 값이 제2 방향(D2)의 반대 방향으로 이동하여 제2 보정 영상(912)이 생성될 수 있다.
일 실시 예에서, 왜곡 보정 영상에 의해 원본 영상에 없었던 공간들(912, 913, 922, 923)이 발생할 수 있다. 예를 들어, 제1 보정 영상(911)을 생성하는 경우 좌측 상단에 제1 공간(912)이 발생하고 우측 하단에 제2 공간(913)이 발생할 수 있다. 다른 예로, 제2 보정 영상(921)을 생성하는 경우 우측 상단에 제3 공간(922)이 발생하고 좌측 하단에 제4 공간(923)이 발생할 수 있다. 공간들(912, 913, 922, 923)은 원본 영상의 수직 화소 값을 스크롤의 진행 방향에 맞추어 수직으로 이동시키면서 발생할 수 있다. 예를 들어, 특정 영상의 화소 좌표가 (0, 0)인 화소가 영상 왜곡 보정 후, (0, 1)으로 이동될 수 있다. 이 경우, 이론적으로는 (0, 0)좌표로는 (0, 0) 보다 수직 위치값이 작은 (0, -1) 화소가 이동해서 (0,0)의 위치를 채움 처리해야 하나, 이와 같은 속성을 같는 화소는 실제로는 존재하지 않아서 (0, 0) 좌표는 빌 수 있다.
일 실시 예에서, 왜곡 보정을 위해 화소들의 위치를 변화시키면서 공간들(912, 913, 922, 923)이 발생하는 경우, 공간들(912, 913, 922, 923)을 채울 수 있다. 예를 들어, 공간들(912, 913, 922, 923)은 제1 보정 영상(911) 및/또는 제2 보정 영상(921)을 단순 반복하여 채울 수 있다. 다른 예로, 공간들(912, 913, 922, 923)은 제1 보정 영상(911) 및/또는 제2 보정 영상(912)을 미러링(mirroring)한 후 반복하여 채울 수 있다. 또 다른 예로, 공간들(912, 913, 922, 923)은 제1 보정 영상(911) 및/또는 제2 보정 영상(921)을 알파 블렌딩(alpha blending)하여 채울 수 있다. 또 다른 예로, 제1 보정 영상(911) 및/또는 제2 보정 영상(921) 중 공간들(912, 913, 922, 923)과 인접한 부분의 색상을 샘플링(sampling)하고, 공간들(912, 913, 922, 923)을 샘플링한 색상과 유사한 색상으로 채울 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1000) 내의 전자 장치(1001)의 블록도이다. 도 10을 참조하면, 네트워크 환경(1000)에서 전자 장치(1001)는 제 1 네트워크(1098)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1002)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1099)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1004) 또는 서버(1008)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 서버(1008)를 통하여 전자 장치(1004)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1001)는 프로세서(1020), 메모리(1030), 입력 장치(1050), 음향 출력 장치(1055), 표시 장치(1060), 오디오 모듈(1070), 센서 모듈(1076), 인터페이스(1077), 햅틱 모듈(1079), 카메라 모듈(1080), 전력 관리 모듈(1088), 배터리(1089), 통신 모듈(1090), 가입자 식별 모듈(1096), 또는 안테나 모듈(1097)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1001)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1060) 또는 카메라 모듈(1080))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(1076)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(1060)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(1020)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1040))를 실행하여 프로세서(1020)에 연결된 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1020)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1076) 또는 통신 모듈(1090))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1032)에 로드하고, 휘발성 메모리(1032)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1034)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1020)는 메인 프로세서(1021)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1023)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(1023)는 메인 프로세서(1021)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1023)는 메인 프로세서(1021)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1023)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1021)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1021)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1021)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1021)와 함께, 전자 장치(1001)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1060), 센서 모듈(1076), 또는 통신 모듈(1090))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1023)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1080) 또는 통신 모듈(1090))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(1030)는, 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1020) 또는 센서모듈(1076))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1040)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1030)는, 휘발성 메모리(1032) 또는 비휘발성 메모리(1034)를 포함할 수 있다.
프로그램(1040)은 메모리(1030)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1042), 미들 웨어(1044) 또는 어플리케이션(1046)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1050)는, 전자 장치(1001)의 구성요소(예: 프로세서(1020))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1001)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(1050)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1055)는 음향 신호를 전자 장치(1001)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(1055)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(1060)는 전자 장치(1001)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(1060)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(1060)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1070)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1070)은, 입력 장치(1050)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1055), 또는 전자 장치(1001)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1076)은 전자 장치(1001)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1077)는 전자 장치(1001)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1077)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1078)는, 그를 통해서 전자 장치(1001)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1078)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1079)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1079)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1080)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1080)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1088)은 전자 장치(1001)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1088)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1089)는 전자 장치(1001)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1089)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1090)은 전자 장치(1001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1002), 전자 장치(1004), 또는 서버(1008))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1090)은 프로세서(1020)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1090)은 무선 통신 모듈(1092)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1094)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1098)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1099)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(1004)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1092)은 가입자 식별 모듈(1096)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1098) 또는 제 2 네트워크(1099)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1001)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1097)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1097)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1097)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1098) 또는 제 2 네트워크(1099)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1090)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1090)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(1097)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1099)에 연결된 서버(1008)를 통해서 전자 장치(1001)와 외부의 전자 장치(1004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(1002, 1004) 각각은 전자 장치(1001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(1002, 1004, 또는 1008) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1001)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(1060)의 블록도(1100)이다. 도 11을 참조하면, 표시 장치(1060)는 디스플레이(1110), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(1130)를 포함할 수 있다. DDI(1130)는 인터페이스 모듈(1131), 메모리(1133)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(1135), 또는 맵핑 모듈(1137)을 포함할 수 있다. DDI(1130)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(1131)을 통해 전자 장치 1001의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(1020)(예: 메인 프로세서(1021)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(1021)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(1023)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(1130)는 터치 회로(1150) 또는 센서 모듈(1076) 등과 상기 인터페이스 모듈(1131)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(1130)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(1133)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(1135)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(1110)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(1137)은 이미지 처리 모듈(1035)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(1110)의 화소들의 속성(예: 화소들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 화소들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(1110)의 적어도 일부 화소들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(1110)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(1060)는 터치 회로(1150)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(1150)는 터치 센서(1151) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(1153)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(1153)는, 예를 들면, 디스플레이(1110)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(1151)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(1153)는 디스플레이(1110)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(1153)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(1020) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(1150)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(1153))는 디스플레이 드라이버 IC(1130), 또는 디스플레이(1110)의 일부로, 또는 표시 장치(1060)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(1023))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(1060)는 센서 모듈(1076)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(1060)의 일부(예: 디스플레이(1110) 또는 DDI(1130)) 또는 터치 회로(1150)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(1060)에 임베디드된 센서 모듈(1076)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(1110)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(1060)에 임베디드된 센서 모듈(1076)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(1110)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(1151) 또는 센서 모듈(1076)은 디스플레이(1110)의 화소 레이어의 화소들 사이에, 또는 상기 화소 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1401)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1436) 또는 외장 메모리(1438))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1440))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1401))의 프로세서(예: 프로세서(1420))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법에 있어서,
    제1 영상을 표시하는 디스플레이에 포함된 표시 영역에서 사용자의 입력에 의한 이동이 가능한 제1 영역을 획득하는 동작;
    상기 사용자의 입력에 의해 상기 획득된 제1 영역의 이동이 시작됨을 감지하는 동작;
    상기 감지의 결과에 기반하여 상기 전자 장치가 지면과 비교하여 이루는 방향에 따라 적용하는 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정하는 동작;
    상기 사용자의 입력이 유지되는 동안, 상기 사용자의 입력에 의한 이동 및 상기 결정된 영상 왜곡 보정 필터의 특성에 기반하여 상기 제1 영상을 보정하여 제2 영상을 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영상에서 상기 입력에 의한 이동 시 스크롤(scroll)되는 영역을 상기 제1 영역으로 설정하는 동작을 포함하는, 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영역에서 젤리 스크롤(jelly scroll) 현상을 시인할 수 있는 임계 속도인 제1 속도 이하 및 상기 제1 속도 미만의 속도 중 상기 젤리 스크롤 현상을 시인할 수 있는 속도로 최소 속도인 제2 속도 이상으로 상기 이동이 발생하였는지 여부에 의해 상기 영상 왜곡 보정 필터의 적용 여부를 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영상이 상기 디스플레이의 스캔 라인이 스캐닝하는 방향인 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 이동하는 경우 상기 영상 왜곡 보정 필터를 적용하는 동작을 포함하는, 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자의 입력에 의한 상기 제1 영상의 이동 거리 및/또는 상기 사용자의 입력에 의한 상기 제1 영상의 이동 속도에 기반하여 상기 제1 영상을 보정하기 위한 보정 값을 획득하는 동작을 포함하는, 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 보정 값은 상기 디스플레이의 스캔 라인이 스캐닝하는 방향인 제1 방향으로 상기 제1 영상을 이루는 화소들의 좌표 값인 제1 값 및 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 상기 제1 영상을 이루는 화소들의 좌표 값인 제2 값을 포함하는, 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영상을 보정하면서 상기 표시 영역에 발생하는 공간을 채워 상기 제2 영상을 생성하는 동작을 포함하는, 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 공간을 채우는 방법은 상기 제1 영상의 가장자리 부분의 영상을 상기 공간에 표시하거나, 상기 제1 영상을 상기 공간에 반복적으로 채우거나, 상기 제1 영상을 미러링(mirroring)한 후 상기 공간에 반복적으로 채우거나, 상기 공간에 인접한 제1 영상의 색상을 채우거나, 또는 상기 공간이 발생하는 최대 마진(margin) 이상의 폭으로 확대되어 상기 표시 영역보다 큰 면적을 갖는 영상을 미리 렌더링하는 방식 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  9. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 센서;
    표시 영역에서 영상을 표시하도록 구성된 디스플레이;
    상기 적어도 하나의 센서 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    제1 영상을 표시하는 상기 표시 영역에서 사용자의 입력에 의한 이동이 가능한 제1 영역을 획득하고,
    상기 사용자의 입력에 의해 상기 획득된 제1 영역의 이동이 시작됨을 감지하고,
    상기 감지의 결과에 기반하여, 상기 적어도 하나의 센서에 의해 획득된 상기 전자 장치가 지면과 비교하여 이루는 방향 정보에 따라 적용하는 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정하고,
    상기 사용자의 입력이 유지되는 동안, 상기 사용자의 입력에 의한 이동 및 상기 결정된 영상 왜곡 보정 필터의 특성에 기반하여 상기 제1 영상을 보정하여 제2 영상을 생성하고, 및
    상기 생성된 제2 영상을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제1 영상에서 상기 입력에 의한 이동 시 스크롤되는 영역을 상기 제1 영역으로 설정하도록 구성된,전자 장치.
  11. 청구항 9에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제1 영역에서 임계 속도 이하로 상기 이동이 발생하였는지 여부에 의해 상기 영상 왜곡 보정 필터의 적용 여부를 결정하도록 구성된, 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제1 영상이 상기 디스플레이의 스캔 라인이 스캐닝하는 방향인 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 이동하는 경우 상기 영상 왜곡 보정 필터를 적용하도록 구성된, 전자 장치.
  13. 청구항 9에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 사용자의 입력에 의한 상기 제1 영상의 이동 거리 및/또는 상기 사용자의 입력에 의한 상기 제1 영상의 이동 속도에 기반하여 상기 제1 영상을 보정하기 위한 보정 값을 획득하도록 구성된, 전자 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 보정 값은 상기 디스플레이의 스캔 라인이 스캐닝하는 방향인 제1 방향으로 상기 제1 영상을 이루는 화소들의 좌표 값인 제1 값 및 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 상기 제1 영상을 이루는 화소들의 좌표 값인 제2 값을 포함하는, 전자 장치.
  15. 청구항 13에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제1 영상을 보정하면서 상기 표시 영역에 발생하는 공간을 채워 상기 제2 영상을 생성하도록 구성된, 전자 장치.
  16. 전자 장치가 표시하는 영상을 보정하는 방법에 있어서,
    제1 영상을 표시하는 디스플레이에 포함된 표시 영역에서 사용자의 입력에 의한 이동이 가능한 제1 영역을 획득하는 동작;
    상기 사용자의 입력에 의해 상기 획득된 제1 영역의 이동이 시작됨을 감지하는 동작;
    상기 감지의 결과에 기반하여, 상기 전자 장치가 지면과 비교하여 이루는 방향에 따라 적용하는 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 결정하는 동작;
    상기 사용자의 입력에 의한 상기 제1 영상의 이동 거리 및/또는 상기 사용자의 입력에 의한 상기 제1 영상의 이동 속도에 기반하여 상기 디스플레이의 스캔 라인이 스캐닝(scanning)되는 방향인 제1 방향으로 상기 제1 영상을 이루는 화소들의 좌표 값인 제1 값을 획득하고, 상기 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 상기 제1 영상을 이루는 화소들의 좌표 값인 제2 값을 보정하여 제2 영상을 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 제2 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 디스플레이의 가장자리를 이루는 모서리들 중 상기 지면과 인접하는 모서리가 변화하도록 상기 전자 장치를 회전시키는 방향에 따라 상기 영상 왜곡 보정 필터의 적용 여부 및/또는 상기 영상 왜곡 보정 필터의 특성을 변화시키는 동작을 포함하는, 방법.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 사용자의 입력에 의한 상기 제1 영상의 이동이 종료되는 경우 상기 영상 왜곡 보정 필터를 비활성화시키는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 제1 영역에 상기 영상 왜곡 보정 필터를 적용하는 동작; 상기 제1 값 및 상기 제2 값에 기반한 보정을 수행하는 동작; 및
    상기 제1 영상 중 상기 제1 영역 이외의 영역은 원 상태를 유지하면서 상기 제2 영상을 생성하는 동작을 포함하는, 방법.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 제1 영상을 보정하면서 상기 표시 영역에 발생하는 공간을 채워 상기 제2 영상을 생성하는 동작을 포함하는, 방법.
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