KR20200140709A - 디스플레이의 화면 이동 보상 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
한 실시 예에 따른 전자 장치는 화면을 출력하는 디스플레이, 상기 디스플레이에 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 디스플레이에 출력된 화면의 이동과 관련한 사용자 입력을 수신하고, 상기 화면 이동과 관련한 사용자 입력에 따른 화면 이동 속도를 검출하고, 상기 화면 이동 속도가 제 1 구간에 포함 시, 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량을 결정하고, 상기 화면 이동 속도가 제 1 구간보다 빠른 제 2 구간에 포함 시, 상기 화면 이동 속도에 기반한 화면 기울임 보상량을 일정하게 유지하도록 설정될 수 있다. 이외 다양한 실시 예를 개시한다.
Description
본 발명은, 디스플레이의 화면 이동 중 젤리 스크롤 현상을 보상하는 방법에 관한 것이다.
종래 전자 장치는 디스플레이를 포함하고, 상기 디스플레이를 통해 사용자에게 다양한 화면을 시각적으로 제공할 수 있다. 상기 전자 장치는 디스플레이와, 상기 디스플레이를 구동하기 위한 디스플레이 구동 회로(display driver integrated circuit; DDI)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치에 탑재된 디스플레이 구동 회로는 프로세서로부터 디스플레이 데이터를 제공받아 디스플레이를 구동할 수 있다.
종래 다양한 전자 장치들의 디스플레이에서는 프로세서 제어에 따라 표시 내용의 이동 또는 화면 이동이 발생할 수 있다. 한편, 상기 디스플레이는 복수개의 게이트 라인에 순차적으로 게이트 신호를 보내어 화면을 구현하기 때문에, 각 게이트 라인별 데이터 업데이트 시기가 다르다. 이에 따라, 종래 디스플레이에서 화면이 이동될 때, 화면이 이동하는 방향과 게이트 스캔 방향이 일치하지 않으면 배치된 이미지 또는 텍스트가 수평하게 이동되는 것으로 보이지 않고, 기울어진 상태로 이동하는 것처럼 보이는 시각적 문제(예: smooth pursuit)가 있었다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 디스플레이에서 화면 이동이 발생할 때 이동 속도에 따라 이미지 또는 텍스트 출력 상태를 보상함으로써, 화면 이동을 자연스럽게 표시할 수 있는 디스플레이의 화면 이동 보상 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따른 전자 장치는, 화면을 출력하는 디스플레이, 상기 디스플레이에 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 디스플레이에 출력된 화면의 이동과 관련한 사용자 입력을 수신하고, 상기 화면 이동과 관련한 입력에 따른 화면 이동 속도를 검출하고, 상기 화면 이동 속도에 따라 상기 화면 이동에 따른 적어도 일부 화면 영역의 기울임 보상량을 다르게 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명의 디스플레이 화면 이동 보상 방법은 디스플레이 상에 화면을 출력하는 동작, 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력이 화면 이동과 관련한 입력인 경우, 상기 사용자 입력에 따른 화면 이동 방향과 상기 게이트 스캔 방향이 일치하는지 확인하는 동작, 상기 화면 이동 방향과 상기 게이트 스캔 방향이 일치하지 않는 경우, 상기 화면 이동과 관련한 입력에 따른 화면 이동 속도를 검출하는 동작, 상기 화면 이동 속도에 따라 현재 화면 프레임의 기울임 정도와 관련한 보상 값을 다르게 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 보다 자연스러운 화면 이동을 지원할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 화면 이동 보상을 지원하는 전자 장치의 일부 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이의 화면 이동 보상 방법의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 화면 이동 보상 방법의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출과 관련한 디스플레이 설정을 설명하는 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 변형 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 변형의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출과 관련한 하드웨어 운용 방법의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 ROI 영역 설정과 관련한 한 예를 나타낸 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 ROI 영역 설정과 관련한 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 시선 추적과 관련한 시인성 변화를 설명하는 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 시선 추적에 따른 보상량 변화의 한 예를 설명하는 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 동일 화면 표현과 관련한 가중치 조정과 관련한 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 보상 값 적용의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 16은 일 실시 예에 따른 보상 값 적용의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 17은 일 실시 예에 따른 화면 이동 보상 컨셉의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1800) 내의 전자 장치(1801)의 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이의 화면 이동 보상 방법의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 화면 이동 보상 방법의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출과 관련한 디스플레이 설정을 설명하는 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 변형 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 변형의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출과 관련한 하드웨어 운용 방법의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 ROI 영역 설정과 관련한 한 예를 나타낸 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 ROI 영역 설정과 관련한 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 시선 추적과 관련한 시인성 변화를 설명하는 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 시선 추적에 따른 보상량 변화의 한 예를 설명하는 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 동일 화면 표현과 관련한 가중치 조정과 관련한 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 보상 값 적용의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 16은 일 실시 예에 따른 보상 값 적용의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 17은 일 실시 예에 따른 화면 이동 보상 컨셉의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1800) 내의 전자 장치(1801)의 블럭도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 화면 이동 보상을 지원하는 전자 장치의 일부 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 프로세서(110), 디스플레이 구동 회로(120)(DDI: display driver IC), 디스플레이(140)를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(110)(예: application processor, communication processor, sensor hub, tsp ic(touch screen panel IC) 등)는 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 데이터를 생성하고, 상기 생성한 디스플레이 데이터(예: 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나를 포함한 화면을 구성하는 데이터)를 디스플레이 구동 회로(120)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서(110)는 디스플레이 데이터를 지정된 방식으로 인코딩 또는 압축한 후 이를 디스플레이 구동 회로(120)에 제공할 수도 있다. 상기 프로세서(110)는 예컨대, 화면 이동 실행 시, 화면 이동과 관련한 보상(예: 젤리 스크롤 현상에 대한 데이터 변형)을 처리할 수 있다. 이와 관련하여, 상기 프로세서(110)는 디스플레이 컨트롤러(111), 압축 인코더(112), 내부 송신 인터페이스(113)(예: MIPI(mobile industry processor interface) Tx) 제1 직렬 인터페이스(115)를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 컨트롤러(111)는 CPU/GPU(central processing unit/graphic processing unit)가 전달한 데이터를 기반으로 디스플레이 구동 회로(120)에 전달할 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다.
상기 압축 인코더(112)는 지정된 방식(예: VESA에서 정한 DSC(display stream compression) 방식)으로 상기 디스플레이 컨트롤러(111)에서 생성된 디스플레이 데이터를 인코딩할 수 있다. 이를 통해 상기 디스플레이 컨트롤러(111)에서 생성된 디스플레이 데이터는 압축되어 데이터 크기가 줄어들 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이 컨트롤러(111)에서 생성된 디스플레이 데이터의 크기는 상기 압축 인코더(112)의 인코딩에 의해 1/n로 줄어들 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 상기 압축 인코더(112)는 생략될 수도 있다. 즉, 디스플레이 데이터는 압축 과정 없이 디스플레이 구동 회로(120)에 전달될 수 있다.
상기 내부 송신 인터페이스(113)는 압축 인코더(112)에 의해 인코딩된 디스플레이 데이터를 디스플레이 구동 회로(120)에 전달할 수 있다. 상기 내부 송신 인터페이스(113)는 예컨대, MIPI(mobile industry processor interface)를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(110)는 화면 이동 보상 관련 데이터 처리를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 디스플레이 데이터가 출력될 때, 게이트 스캔 방향과 화면 이동 방향이 동일한지 확인할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(110)는 컨텐츠 표시 방향에 대한 설정 정보(예: 사용자 설정에 따라, 컨텐츠 출력 시 전자 장치(100)의 가로 또는 세로 방향으로 출력되도록 설정한 정보 또는 전자 장치 회전에 따라 컨텐츠 표시 방향이 변경되도록 설정한 정보) 및 전자 장치(100)의 배치 방향(예: 가속도 센서의 센서 정보)에 대한 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 획득된 정보를 기반으로, 게이트 스캔 방향과 화면 이동 방향을 비교할 수 있다.
상기 프로세서(110)는 게이트 스캔 방향과 화면 이동 방향이 다르면, 화면 이동 보상과 관련한 보상 값 산출, 보상 값 적용, 보상 값이 적용된 이미지의 전달(예: 디스플레이 구동 회로(120)에 전달)을 처리할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(110)는 터치 회로로부터 터치 입력 신호를 수신하여 화면 이동과 관련한 입력(예: 스크롤 입력)의 발생을 확인하고, 화면 이동과 관련한 입력과 관련한 화면 이동 속도(또는 스크롤 속도)를 검출할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 게이트 스캔 방향과 화면 이동 방향의 일치 여부, 방향이 일치하지 않는 경우 화면 이동 속도 검출과 보상 값 산출, 보상 값 적용의 동작이 디스플레이 구동 회로(120)에 의해 수행되도록 설계되는 경우, 프로세서(110)는 컨텐츠 표시 방향 설정 정보를 디스플레이 구동 회로(120)에 전달할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 가속도 센서가 획득한 전자 장치의 배치 상태와 관련한 센서 정보를 디스플레이 구동 회로(120)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면 이동 속도 검출과 보상 값 산출, 보상 값 적용의 동작의 적어도 일부가 프로세서(110)(예: application processor)에서 수행되고, 나머지 적어도 일부는 디스플레이 구동 회로(120)에서 수행되도록 설계될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 센서 운용과 관련한 센서 허브(또는 센서 제어 프로세서)가 배치되고, 상기 전자 장치(100)는 센서 허브와 디스플레이 구동 회로(120) 사이 직접 연결되는 신호 라인을 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서(110)의 센서 정보 전달 기능은 생략되고 상기 센서 허브에 의해 센서 정보 전달이 수행될 수 있다. 상기 센서 허브가 전달하는 정보는 터치 회로의 터치 입력 신호 및 전자 장치의 배치 상태와 관련한 센서 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(110)는 상기 제1 직렬 인터페이스(115)를 통하여 디스플레이 구동 회로(120)에 제어 신호를 전달할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(110)는 터치 회로로부터의 터치 입력 신호를 수신하고, 수신된 터치 입력 신호를 제1 직렬 인터페이스(115)를 통하여 디스플레이 구동 회로(120)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 전자 장치(100)에 포함된 적어도 하나의 센서(예: 전자 장치의 배치 상태 감지를 위한 가속도 센서)의 센서 신호를 수집하고, 수집된 센서 신호를 제1 직렬 인터페이스(115)를 통하여 디스플레이 구동 회로(120)에 전달할 수 있다. 또는, 상기 프로세서(110)는 터치 회로로부터 수신된 화면 이동의 속도, 센서 신호를 기반으로 결정된 전자 장치(100)의 배치 상태 또는 게이트 스캔 방향에 대한 정보를 제1 직렬 인터페이스(115)를 통하여 디스플레이 구동 회로(120)에 전달할 수 있다.
상기 디스플레이 구동 회로(120)는 설정에 따라 디스플레이 데이터의 색 변형 값을 계산 및 적용한 후 디스플레이 패널(143)에 출력할 수 있다. 상기 프로세서(110)가 화면 이동 운용과 관련한 보상 처리를 수행하여 보상 값을 산출 및 적용하도록 설계되는 경우, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동에 따라 보상이 적용된 디스플레이 데이터를 프로세서(110)로부터 수신하고, 이를 디스플레이 패널(143)에 출력하는 역할을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면 이동 운용과 관련한 보상 처리를 디스플레이 구동 회로(120)가 처리하도록 설계되는 경우, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 프로세서(110)로부터 디스플레이 데이터를 수신하면, 화면 이동 속도를 검출하고, 검출된 화면 이동 속도에 대응하여 보상된 데이터를 생성하고, 생성된 보상 데이터를 디스플레이(140)에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도 검출에 앞서 ROI(region of interest) 영역을 설정할 수 있다. 또는, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도와 사전 정의된 보상 적용 범위 값을 비교하여 보상 데이터 생성 여부를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면 이동 보상과 관련하여, 프로세서(110)가 화면 이동 속도 검출까지 수행하여 화면 이동 속도 값을 디스플레이 구동 회로(120)에 전달하는 경우, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 수신된 화면 이동 속도 값에 따라 보상 값 산출과 보상 값이 적용된 디스플레이 데이터의 출력을 처리할 수 있다.
상기 디스플레이 구동 회로(120)는 내부 수신 인터페이스(121)(예: MIPI Rx), MIPI DSI(122)(MIPI display serial interface), 인터페이스 컨트롤러(123), 제2 직렬 인터페이스(124), 코맨드 컨트롤러(125), 제1 메모리(126)(GRAM), 메모리 컨트롤러(127), 압축 디코더(128), 제2 메모리(129)(SPSRAM), 제1 내부 프로세싱 모듈(131), 제2 내부 프로세싱 모듈(132), 쉬프트 레지스터(133), 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134), 내부 오실레이터(135)를 포함할 수 있다.
상기 내부 수신 인터페이스(121)는 상기 프로세서(110)와 통신을 수행하여, 상기 프로세서(110)로부터 제어 정보 및 디스플레이 데이터를 수신할 수 있다. 상기 내부 수신 인터페이스(121)는 예컨대 MIPI 수신 회로를 포함할 수 있다. 상기 내부 수신 인터페이스(121)는 프로세서(110)의 내부 송신 인터페이스(113)(MIPI 송신 회로)를 통해 제어 정보 및 디스플레이 데이터를 수신하면, 이를 MIPI DSI(122)를 통해 인터페이스 컨트롤러(123)에 전달할 수 있다. 상기 MIPI DSI(122)는 내부 수신 인터페이스(121)가 MIPI 방식의 데이터를 처리하도록 설계된 경우에 추가될 수 있는 구성으로, 내부 송신 인터페이스(113) 및 내부 수신 인터페이스(121) 변경 시, 생략되거나 다른 구성으로 대체될 수 있다.
상기 인터페이스 컨트롤러(123)는 상기 프로세서(110)로부터 디스플레이 데이터 및/또는 제어 정보를 수신할 수 있다. 상기 인터페이스 컨트롤러(123)는 수신된 디스플레이 데이터를 메모리 컨트롤러(127)에 전달할 수 있다. 상기 인터페이스 컨트롤러(123)는 수신된 제어 정보를 코맨드 컨트롤러(125)에 전달할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 인터페이스 컨트롤러(123)는 제2 직렬 인터페이스(124)를 통해 센서 정보를 수신할 수 있다. 예컨대, 인터페이스 컨트롤러(123)는 제2 직렬 인터페이스(124)를 통해 터치 회로가 수집한 화면 이동 정보 또는 전자 장치의 배치 상태와 관련한 센서 정보를 수신하고, 상기 화면 이동 정보 및 센서 정보를 코맨드 컨트롤러(125)에 전달할 수 있다.
상기 메모리 컨트롤러(127)는 상기 인터페이스 컨트롤러(123)로부터 수신된 디스플레이 데이터를 제1 메모리(126)에 기입할 수 있다. 예컨대, 메모리 컨트롤러(127)는 프로세서(110)가 전달한 디스플레이 데이터의 프레임 레이트에 따라 해당 디스플레이 데이터를 제1 메모리(126)에 기입할 수 있다.
상기 제1 메모리(126)는 그래픽 램(GRAM)을 포함할 수 있다. 상기 제1 메모리(126)는 메모리 컨트롤러(127)가 전달한 디스플레이 데이터를 저장할 수 있다. 저장된 디스플레이 데이터는 프로세서(110)에 의해 압축되거나 또는 비압축된 상태의 디스플레이 데이터를 포함할 수 있다. 상기 제1 메모리(126)는 디스플레이 패널(143)의 해상도(resolution) 및/또는 색 계조수(number of color gradations)에 대응하는 메모리 공간을 포함할 수 있다. 상기 제1 메모리(126)는 프레임 버퍼(frame buffer) 또는 라인 버퍼(line buffer) 등을 포함할 수 있다. 상기 제1 메모리(126)는 디스플레이 패널(143)에 출력되는 영상의 종류에 따라 업데이트 횟수 또는 속도가 다를 수 있다. 예컨대, 동영상 재생 시, 상기 제1 메모리(126)는 지정된 속도로 해당 동영상의 프레임에 대응하는 디스플레이 데이터가 기입될 수 있다. 정지 영상의 경우, 상기 제1 메모리(126)는 영상 갱신이 있을 때까지, 이전 정지 영상을 저장할 수 있다. 상기 제1 메모리(126)에 저장된 디스플레이 데이터는 디스플레이(140)의 각 표시 영역에 표시될 좌표 값을 포함하거나, 또는 디스플레이 데이터의 순서가 디스플레이(140)에 표시될 좌표에 대응될 수 있다.
상기 코맨드 컨트롤러(125)는 제1 메모리(126)에 저장된 디스플레이 데이터 각각에 대응하는 색 변형 값을 적용하여 디스플레이 패널(143)의 지정된 영역에 출력되도록 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)를 제어할 수 있다. 상기 코맨드 컨트롤러(125)는 컨트롤 로직(control logic)으로 참조될 수 있다.
상기 압축 디코더(128)는 상기 제1 메모리(126)에서 읽은 디스플레이 데이터의 적어도 일부가 인코딩되어 있는 경우, 상기 적어도 일부를 지정된 방식으로 디코딩하고, 상기 디코딩된 데이터를 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)의 압축 인코더(112)에 의해 디스플레이 데이터의 크기가 1/n로 압축되었다면, 상기 압축 디코더(128)는 상기 적어도 일부 디스플레이 데이터에 대한 압축을 해제하여 압축되기 전의 디스플레이 데이터로 복원할 수 있다. 상기 압축 디코더(128) 및 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134) 사이에는 제1 내부 프로세싱 모듈(131) 및 제2 내부 프로세싱 모듈(132)(예: 업 스케일러 및/또는 이미지 전처리부)이 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 코맨드 컨트롤러(125)에 의해 선택된 적어도 일부 디스플레이 데이터가 인코딩되어 있지 않은 경우 상기 압축 디코더(128)는 생략되거나 또는 우회(bypass)될 수 있다.
상기 제1 내부 프로세싱 모듈(131)은 화면 이동 처리와 관련한 데이터 연산 및 디스플레이 데이터의 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 내부 프로세싱 모듈(131)은 제1 메모리(126)로부터 읽어온 디스플레이 데이터의 적어도 일부 데이터(예: 화면의 일부 영역을 가로지르는 대각선 픽셀 정보)를 획득 및 저장(예: 제2 메모리(129)에 저장)하고, 상기 적어도 일부 데이터의 변화를 기반으로 화면 이동 속도를 검출할 수 있다. 상기 제1 내부 프로세싱 모듈(131)은 화면 이동 속도가 검출되면 해당 화면 이동 속도와 관련하여 디스플레이 데이터에 적용할 보상 값을 산출하고, 산출된 보상 값을 디스플레이 데이터 각각에 적용하여 보상 데이터를 생성할 수 있다. 상기 제1 내부 프로세싱 모듈(131)은 보상 값이 적용된 보상 데이터를 제2 메모리(129)에 저장한 후, 제2 내부 프로세싱 모듈(132)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 내부 프로세싱 모듈(131)은 상기 디스플레이 데이터를 기반으로 ROI 영역을 산출할 수 있다. 예를 들어, 제1 내부 프로세싱 모듈(131)은 제2 메모리(129)를 이용하여 디스플레이 데이터의 변화를 검출한 후, 디스플레이 데이터 변화를 기반으로 ROI 영역을 검출할 수 있다. 상기 제1 내부 프로세싱 모듈(131)은 검출된 ROI 영역에서의 화면 이동 속도 검출을 수행하고, ROI 영역에 적용할 보상 값의 산출과 적용을 수행할 수 있다. 상기 제1 내부 프로세싱 모듈(131)은 상술한 화면 이동 관련 보상을 처리할 수 있는 소프트웨어 모듈로 구현된 후 로드되거나 또는 상기 화면 이동 관련 보상을 처리할 수 있는 별도의 하드웨어 프로세서로 마련된 후, 디스플레이 구동 회로(120) 내외부 중 적어도 한 곳에 배치될 수 있다.
상기 제2 내부 프로세싱 모듈(132)은 스케일러, 이미지 전처리부 기능을 처리할 수 있는 하드웨어 프로세서로 구현되거나 또는 소프트웨어 블록 형태로 마련되어 디스플레이 구동 회로에 로드될 수 있다. 제2 내부 프로세싱 모듈(132)은 압축 해제된 영상을 지정된 배율로 확대하는 업 스케일러 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 제2 내부 프로세싱 모듈(132)은 디스플레이 패널(143)에 출력할 디스플레이 데이터의 크기에 따라 또는 사용자 설정에 따라 디스플레이 데이터를 확대할 필요가 있는 경우 해당 디스플레이 데이터를 확대할 수 있다. 확대된 디스플레이 데이터는, 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)에 전달될 수 있다. 상기 디스플레이 데이터의 적어도 일부가 확대를 요하지 않는 경우 상기 제2 내부 프로세싱 모듈(132)의 업 스케일러 기능은 생략되거나 또는 우회될 수 있다. 상기 제2 내부 프로세싱 모듈(132)은 디스플레이 데이터의 화질을 개선하는 전처리부 기능을 수행할 수 있다. 상기 제2 내부 프로세싱 모듈(132)은 예컨대, 화소 데이터 프로세싱 회로(pixel data processing circuit), 전처리 회로(pre-processing circuit), 및 게이팅 회로(gating circuit) 등을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)는 디스플레이 구동 회로(120)에 포함된 구성들의 타이밍을 제어할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)는 프로세서(110)로부터 수신된 디스플레이 데이터를 제1 메모리(126)에 저장하는 타이밍과, 제1 메모리(126)에 저장된 디스플레이 데이터를 읽는 타이밍을 조절하여 서로 중첩되지 않도록 처리할 수 있다. 상기 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)는 코맨드 컨트롤러(125)의 제어에 대응하여 제1 메모리(126)에 저장된 디스플레이 데이터를 지정된 프레임 레이트로 읽어서, 압축 디코더(128), 제1 내부 프로세싱 모듈(131) 및 제2 내부 프로세싱 모듈(132)에 전달하는 타이밍을 제어할 수 있다.
상기 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)는 상기 코맨드 컨트롤러(125)의 제어에 대응하여 제2 내부 프로세싱 모듈(132)로부터 수신한 디스플레이 데이터를 소스 드라이버(142)에 전달하고, 게이트 드라이버(141)의 게이트 신호 출력을 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면 상기 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)는 코맨드 컨트롤러(125)에 포함되어 구현될 수도 있다. 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)는 제2 내부 프로세싱 모듈(132)을 통해 제1 메모리(126) 또는 제2 메모리(129)로부터 수신된 디스플레이 데이터를 영상 신호로 변환하여 디스플레이 패널(143)의 소스 드라이버(142), 게이트 드라이버(141)에 공급할 수 있다.
상기 쉬프트 레지스터(133)는 제2 내부 프로세싱 모듈(132)에 처리된 데이터를 수신하고, 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)의 제어에 따라 수신된 데이터들을 소스 드라이버(142)에 전달할 수 있다. 상기 내부 오실레이터(135)는 상기 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)의 운용에 필요한 타이밍 신호를 생성하고, 생성된 타이밍 신호를 상기 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)에 전달할 수 있다.
상기 디스플레이(140)는 소스 드라이버(142), 게이트 드라이버(141) 및 디스플레이 패널(143)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 디스플레이(140)는 사용자 입력과 관련한 터치 패널 및 터치 IC, 압력 센서 및 압력 센서 IC, 디지타이저 등을 더 포함할 수도 있다.
디스플레이 패널(143)은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 정보)를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(143)은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 패널 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 패널 등을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(143)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이 패널(143)은, 예를 들면, 상기 전자 장치(100)에 전기적으로 결합되는 케이스의 커버에 포함될 수도 있다.
상기 디스플레이 패널(143)은 디스플레이 구동 회로(120)로부터 디스플레이 데이터에 대응하는 영상 신호를 공급받아, 상기 디스플레이 데이터에 따른 화면을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(143)에는 다수의 데이터 라인(data line)과 다수의 게이트 라인들(gate line)이 서로 교차되고, 상기 교차되는 영역에 복수의 화소(pixel)들이 배치될 수 있다. 상기 디스플레이 패널(143)이 OLED 패널에 해당하는 경우 상기 복수의 화소 각각은, 적어도 1개 이상의 스위칭 소자(예: FET)와 1개의 OLED를 포함할 수 있다. 각각의 화소는 디스플레이 구동 회로(120)으로부터 영상 신호 등을 소정의 타이밍으로 수신하여 빛을 생성할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(143)는, 예를 들어, 특정 해상도 (예: 1536(horizontal) x 2152(vertical))의 해상도를 가질 수 있다.
소스 드라이버(142), 게이트 드라이버(141), 각각 디스플레이 타이밍 컨트롤러(134)로부터 수신한 소스 제어신호 및 게이트 제어신호를 기초로, 디스플레이 패널(143) 의 도시하지 않은 스캔 라인(scan line) 및 데이터 라인(data line)에 공급되는 신호를 생성할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이의 화면 이동 보상 방법의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른 화면 이동 보상 방법은, 전자 장치(100)의 프로세서(110)(또는 AP 및 디스플레이 구동 회로 중 적어도 하나)가, 사용자 입력에 따라 또는 기 설정된 시스템 설정에 따라 동작 201에서 디스플레이(140)를 턴-온시킬 수 있다. 디스플레이(140) 턴-온 이후, 프로세서(110)는 기 설정된 다양한 기능 처리를 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는 대기 화면을 출력하거나, 사용자 입력에 따라 특정 웹 페이지를 출력하거나, 갤러리 기능 실행에 따라 복수의 썸네일 이미지를 포함하는 사진 검색 화면을 출력할 수 있다. 또는, 디스플레이(140)는 적어도 일부가 텍스트로 구성된 화면을 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(140)는 복수개의 분할된 화면에 각각 서로 다른 정보를 포함하는 화면을 출력하거나, 제1 정보가 표시된 화면(예: 적어도 일부 텍스트를 포함하는 화면)을 배경으로 하고 제2 정보를 표시하는 윈도우(예: 동영상 팝업 윈도우 또는 알림 팝업 윈도우)를 상기 제1 정보가 표시된 화면 상에 중첩 또는 오버레이하여 표시할 수 있다.
화면 이동과 관련한 입력이 수신되면, 동작 203에서, 프로세서(110)(또는 AP 및 디스플레이 구동 회로 중 적어도 하나)는 디스플레이(140)의 게이트 스캔 방향과 스크롤 방향이 일치하는지 확인할 수 있다. 상기 화면 이동과 관련한 입력과 관련하여, 전자 장치(100)는 터치 스크린(또는 터치 패널) 및 상기 터치 스크린(또는 터치 패널) 구동을 수행하는 터치 IC로 구성된 터치 회로를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 상기 터치 스크린을 통하여 화면 이동과 관련한 입력을 수신하면, 화면 이동의 방향을 확인하고 게이트 스캔 방향과 비교할 수 있다. 이와 관련하여, 상기 프로세서(110)는 컨텐츠 표시 방향 설정 정보(예: 컨텐츠를 표시할 때 가로 방향 또는 세로 방향으로만 표시되도록 하는 설정 정보, 또는 전자 장치(100)의 배치 방향에 따라 컨텐츠 표시 방향이 가로 또는 세로로 변경되도록 하는 설정 정보) 및 전자 장치의 배치 상태 중 적어도 하나를 확인할 수 있다.
상기 전자 장치의 배치 상태 확인과 관련하여, 상기 프로세서(110)는 컨텐츠 표시 시 가로로만 표시되도록 하는 설정 또는 세로로만 표시되도록 하는 설정이 있는지 확인할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)의 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 배치 방향에 따라 가로 또는 세로 표시 변경이 설정되는지 확인할 수 있다. 배치 상태에 따라 컨텐츠 표시 방향이 변경되도록 설정된 경우, 전자 장치(100)의 프로세서(110)는 센서 정보를 획득하여, 전자 장치(100)의 배치 상태를 확인할 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(100)는 자이로 센서 또는 가속도 센서를 포함하고, 수집된 센서 정보를 기반으로 게이트 스캔 방향을 확인할 수 있다.
상기 게이트 스캔 방향은 디스플레이(140)를 구성하는 복수개의 게이트 신호 라인들에 게이트 신호가 순차적으로 입력되는 방향이 될 수 있다. 상기 디스플레이(140)의 게이트 신호 라인들의 배치 상태는 고정되기 때문에, 전자 장치(100)의 배치 변경에 따라 컨텐츠 표시가 가로 또는 세로로 변경되도록 설정된 경우, 상기 전자 장치(100)의 배치 상태에 따라 상기 게이트 스캔 방향이 결정될 수 있다. 예컨대, 상기 게이트 스캔 방향은 전자 장치(100)의 배치 방향에 따라, 좌에서 우로, 우에서 좌로, 상에서 하로 또는 하에서 상으로 결정될 수 있다.
상기 게이트 스캔 방향과 스크롤 방향이 일치하지 않으면, 동작 205에서, 프로세서(110)(예: 전자 장치(100)의 Application Processor 또는 디스플레이 구동 회로(120) 중 적어도 하나)는 화면 이동 속도를 수집할 수 있다. 이와 관련하여, 상기 프로세서(110)는 디스플레이(140)에 출력된 화면의 이동에 따른 픽셀 변화를 검출하고, 픽셀 변화에 따라 화면 이동 속도를 산출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)가 터치 회로로부터 전달받은 터치 좌표를 이용하여 스크롤 속도를 연산 할 수도 있다. 또는, 상기 프로세서(110)는 디스플레이(140)에 출력된 화면의 일부 영역의 변화를 검출하고, 검출된 변화에 따른 화면 이동 속도를 산출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(110)는 상기 화면 이동과 관련한 입력을 제공한 터치 회로로부터 화면 이동 속도를 수집할 수도 있다. 상기 화면 이동 속도는 예컨대 프레임당 픽셀 변화율을 포함할 수 있다. 상기 게이트 스캔 방향과 스크롤 방향이 일치하면, 프로세서(110)는 별도의 화면 이동과 관련한 보상 없이, 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 디스플레이에 출력할 수 있다.
동작 207에서, 프로세서(110)(예: 전자 장치(100)의 어플리케이션 프로세서 또는 디스플레이 구동 회로(120) 중 적어도 하나)는 화면 이동 속도에 따라 출력할 디스플레이 데이터에 적용할 보상 값을 산출할 수 있다. 이 동작에서, 상기 프로세서(110)는 화면 이동 속도에 따라 보상 값의 크기(또는 보상량)를 다르게 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(110)는 화면 이동 속도가 증가할수록 상기 디스플레이(140)를 분할하는 등분의 개수가 증가하는 보상 값을 산출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(110)는 화면 이동 속도가 감소할수록 상기 디스플레이(140)를 분할하는 등분의 개수가 감소하는 보상 값을 산출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(110)는 화면 이동 속도에 따라 등분된 화면 영역들 각각에서, 데이터를 변경하는 영역의 크기를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 화면 이동 속도에 따라 화면의 제1 방향(예: 가로 방향)을 여러 개의 열로 등분할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 각 열로 등분된 화면 영역에 대하여 제2 방향(예: 세로 방향)으로 복수개의 영역으로 나누고, 데이터를 변경할 영역을 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)(또는 디스플레이 구동 회로(120))는 화면 이동 속도가 지정된 제1 구간에 포함되는 경우, 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량을 결정할 수 있다. 또는, 프로세서(110)(또는 디스플레이 구동 회로(120))는 상기 화면 이동 속도가 제1 구간보다 빠른 제2 구간에 포함되는 경우, 상기 화면 이동 속도에 기반한 화면 기울임 보상량을 일정하게 유지하도록 설정할 수 있다.
동작 209에서, 프로세서(110)(예: 전자 장치(100)의 어플리케이션 프로세서 또는 디스플레이 구동 회로(120) 중 적어도 하나)는 출력할 디스플레이 데이터에 대하여 등분된 영역별 보상을 적용할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 복수개의 열을 포함하도록 등분된 화면의 각 영역들에 대하여, 상기 영역들 각각을 세로로 3개의 영역으로 구분하고, 제1 영역(예: 데이터 추가 영역)에는 데이터를 추가하고, 제2 영역(예: 데이터 이동 영역)은 원래 데이터를 유지하되 위치를 이동시키며, 제3 영역(예: 데이터 제거 영역)에서는 데이터를 제거하여 화면 이동에 대한 보상 데이터를 생성할 수 있다. 이 동작에서, 상기 프로세서(110)는 등분된 영역들 중 게이트 신호가 상대적으로 먼저 입력되는 영역에 인접된 디스플레이(140)의 부분 영역들의 제1 영역 또는 제3 영역의 크기를, 게이트 신호가 상대적으로 나중에 입력되는 부분 영역들의 제1 영역 또는 제3 영역의 크기보다 더 크게 (또는 더 작게) 할당할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 등분된 영역들 중 게이트 신호가 상대적으로 먼저 입력되는 영역에 인접한 부분 영역에서 멀어지는 부분 영역들로 갈수록, 각 부분 영역들의 제1 영역(또는 제3 영역)의 크기를 점진적으로 더 크게(또는 더 작게) 할당한 보상 데이터를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 등분된 영역들 중 게이트 신호가 상대적으로 먼저 입력되는 영역에 인접된 부분 영역에서 멀어지는 부분 영역들로 갈수록, 각 부분 영역들의 데이터 추가 영역에 추가할 추가 데이터의 양을 점진적으로 증가(또는 추가된 데이터의 증가에 따라 동일한 량만큼의 데이터를 제거)시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 등분된 영역들 중 게이트 신호가 상대적으로 먼저 입력되는 영역에 인접된 부분 영역에서 멀어지는 부분 영역들로 갈수록, 각 부분 영역들의 데이터 제거 영역에서 제거할 후보 데이터의 양을 점진적으로 증가시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면 이동 속도에 기반한 화면 기울임 보상량이 일정하게 유지되는 경우, 프로세서(110)(또는 디스플레이 구동 회로(120))는 보상량을 0으로 설정하거나 또는 특정 값(예: 특정 속도의 pixel/frame)으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 이동 속도가 제2 구간보다 빠른 제3 구간에 포함되는 경우, 프로세서(110)(또는 디스플레이 구동 회로(120))는 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 기울임 보상량을 0으로 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(110)(또는 디스플레이 구동 회로(120))는 상기 화면 이동 속도가 상기 제1 구간보다 상대적으로 느린 구간에 포함되는 경우, 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량을 0으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)(또는 디스플레이 구동 회로(120))는 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량 결정 시, 화면 이동 속도에 따른 보상량의 변화를 선형적 또는 비선형적으로 변화시킬 수 있다. 상기 비선형적 변화는 예컨대, 단계적 변화 또는 지수함수나 로그함수 방식의 변화 등을 포함할 수 있다.
동작 211에서, 프로세서(110)(예: 전자 장치(100)의 어플리케이션 프로세서 또는 디스플레이 구동 회로(120) 중 적어도 하나)는 등분된 영역별 보상이 적용된 디스플레이 데이터를 디스플레이(140)에 출력할 수 있다. 화면 이동 방향에 따라 화면이 이동 되는 동안, 보상이 적용된 디스플레이 데이터가 출력됨에 따라 화면의 적어도 일부가 기울어짐 없이 수평하게 이동되는 것처럼 보이도록 출력될 수 있다.
동작 213에서, 프로세서(110)(또는 AP 및 디스플레이 구동 회로 중 적어도 하나)는 화면 출력 종료와 관련한 입력 신호가 수신되는지 확인할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 화면 출력 종료와 관련한 입력 신호 수신이 없는 경우, 동작 203 이전으로 분기하여 이하 동작을 재수행할 수 있다.
상술한 설명에서, 게이트 스캔 방향과 화면 이동 방향의 일치 여부에 대한 확인 동작, 방향이 일치하지 않는 경우 화면 이동 속도의 검출 동작, 보상 값 산출 동작, 보상 값 적용된 데이터(예: 디스플레이 데이터) 생성 동작 중 적어도 하나의 동작은 프로세서(110)에서 수행되거나 또는 디스플레이 구동 회로(120)에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 게이트 스캔 방향과 화면 이동 방향의 일치 여부에 대한 확인 동작, 방향이 일치하지 않는 경우 화면 이동 속도의 검출 동작, 보상 값 산출 동작, 보상 값 적용된 데이터(예: 디스플레이 데이터) 생성 동작 모두를 수행할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 구동 회로(120)는 보상 값이 적용된 디스플레이 데이터를 수신하여 디스플레이 패널(143)에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(110)는 게이트 스캔 방향과 화면 이동 방향의 일치 여부에 대한 확인 동작, 방향이 일치하지 않는 경우 화면 이동 속도의 검출 동작만을 수행할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도에 따른 보상 값 산출과, 보상 값이 적용된 디스플레이 데이터의 생성 및 디스플레이 데이터 출력 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 게이트 스캔 방향과 화면 이동 방향의 일치 여부에 대한 확인 동작, 방향이 일치하지 않는 경우 화면 이동 속도의 검출 동작, 보상 값 산출 동작만을 수행할 수도 있다. 이 경우, 디스플레이 구동 회로(120)는 산출된 보상 값을 수신하고, 상기 보상 값에 따른 보상 데이터 생성 및 출력 동작을 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 화면 이동 보상 방법의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 화면 이동 보상 방법은, 전자 장치(100)의 프로세서(110)(또는 AP 및 디스플레이 구동 회로 중 적어도 하나)가, 사용자 입력에 따라 또는 기 설정된 정보에 따라 동작 301에서 디스플레이(140)를 턴-온시킬 수 있다. 디스플레이(140) 턴-온에 따른 기능 수행은 앞서 설명한 동작 201과 동일 또는 유사할 수 있다.
화면 이동과 관련한 입력이 수신되면, 동작 303에서, 프로세서(110)(또는 AP 및 디스플레이 구동 회로 중 적어도 하나)는 디스플레이(140)의 게이트 스캔 방향과 스크롤 방향이 일치하는지 확인할 수 있다. 화면 이동과 관련한 입력과 관련하여, 프로세서(110)는 앞서 언급한 바와 같이, 전자 장치(100)에 포함된 터치 회로로부터 화면 이동과 관련한 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 게이트 라인들에 신호가 공급되는 스캔 방향과 상기 화면 이동 방향이 일치하는지 비교할 수 있다.
상기 게이트 스캔 방향과 스크롤 방향이 일치하지 않으면, 동작 305에서, 프로세서(110)(또는 디스플레이 구동 회로(120))는 ROI(region of interest) 설정을 수행할 수 있다. ROI 설정과 관련하여, 프로세서(110)는 사용자 입력에 따른 ROI 영역을 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 현재 디스플레이(140)에 출력 중인 화면에서 화면 변화를 검출하고, 검출된 화면 변화율이 지정된 값 이상인 영역을 ROI 영역으로 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(110)는 현재 출력 중 화면의 구성 정보(예: 웹 페이지의 각 영역이 어떠한 영역인지 정의한 구성 정보)를 확인하고, 화면 구성 정보를 기반으로 화면의 지정된 일부 영역을 ROI 영역으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 ROI 설정 동작은 생략될 수도 있다.
동작 307에서, 프로세서(110)(예: 전자 장치의 Application Processor 또는 디스플레이 구동 회로(120) 중 적어도 하나)는 화면 이동 속도를 수집할 수 있다. 상기 307 동작에서 상기 프로세서(110)(또는 AP 및 디스플레이 구동 회로 중 적어도 하나)는 상기 동작 305에서 ROI 영역이 설정된 경우, ROI 영역 내에서의 화면 이동 속도를 수집할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서(110)는 ROI 영역의 적어도 일부 픽셀들의 위치 변화를 검출하고, 이를 기반으로 화면 이동 속도를 수집할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(110)는 화면 변화율 계산과 화면 이동 속도 계산을 동일 방식 또는 유사한 방식으로 수행할 수 있다. 또는, 상기 프로세서(110)는 화면 변화율 계산에 따른 결과를 화면 이동 속도로 이용할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(110)는 상기 화면 변화율 계산 동작과 상기 화면 이동 속도 계산 동작을 순서에 관계없이 수행할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서(110)는 화면 이동 속도 계산 이후, ROI 영역 검출(또는 설정)을 위한 화면 변화율 적용(예: 화면 변화율일 일정 비율 이상인 영역을 ROI 영역으로 설정)을 수행할 수 있다. 이 동작에서, 상기 프로세서(110)는 화면 이동 속도 계산 결과를 ROI 영역 설정에 이용할 수 있다. 또는, 상기 프로세서(110)는 화면 변화율이 일정 비율 이상인 영역 검출을 통해 ROI 영역을 설정한 이후, 설정된 ROI 영역에 대한 화면 이동 속도 계산을 수행할 수도 있다.
상기 동작 305가 생략된 경우, 상기 프로세서(110)는 도 1의 동작 205에서와 같이 화면의 적어도 일부 영역의 픽셀 변화를 검출하여 화면 이동 속도를 산출할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(110)는 화면 이동 속도 산출과 관련하여, 사용자 입력의 드래그 속도, fling 속도, 스크롤 속도 중 적어도 하나를 기반으로 화면 이동 속도를 산출할 수도 있다. 또는, 상기 프로세서(110)는 사용자의 터치 입력의 변화를 기반으로 화면 이동 속도를 산출할 수도 있다.
동작 309에서, 프로세서(110)(예: 전자 장치(100)의 어플리케이션 프로세서 또는 디스플레이 구동 회로(120) 중 적어도 하나)는 산출된 화면 이동 속도가 보상 적용 범위 이내인지 확인할 수 있다. 상기 보상 적용 범위 이내인지 확인하기 위한 한계 값은 다양한 통계 또는 실험에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 보상 적용 범위 한계 값들은 사용자의 눈이 화면 변화를 추적하면서 변화를 느낄 수 있는 한계 치 값으로 설정될 수 있다. 상기 전자 장치(100)는 상기 보상 적용 범위 한계 값을 별도 메모리에 저장하여 운용하거나 디스플레이 구동 회로(120)의 제1 메모리(126) 또는 제2 메모리(129)에 저장하여 운용할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 화면 이동 속도가 보상 적용 범위를 벗어나는 경우, 예컨대, 화면의 화면 이동에 따른 변화 정도를 사용자의 눈이 인식하지 못할 정도로 빠르거나, 스크롤에 의한 화면 변화가 게이트 스캔 속도보다 느린 경우, 이하 동작을 생략하고 동작 315로 분기하여 프레임 버퍼(또는 제1 메모리(126))에 저장된 디스플레이 데이터 출력을 수행할 수 있다.
상기 화면 이동 속도가 보상 적용 범위 이내인 경우, 동작 311에서, 프로세서(110)(예: 전자 장치(100)의 어플리케이션 프로세서 또는 디스플레이 구동 회로(120) 중 적어도 하나)는 화면 이동 속도에 따라 출력할 디스플레이 데이터의 보상 값을 산출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 검출된 화면 이동 속도가 지정된 제1 화면 이동 속도보다는 빠르고 제2 화면 이동 속도보다는 느린(예: 제1 화면 이동 속도 이상이고 제2 화면 이동 속도 미만) 경우, 화면 이동 속도에 따라 선형적으로 보상 값을 증가시킬 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서(110)는 앞서 설명한 동작 207에서와 같이 화면 이동 속도에 따라 디스플레이(140)의 등분 개수를 다르게 조정하거나, 등분된 영역들에서 데이터 추가 영역 또는 데이터 제거 영역에 적용할 일정량의 데이터 또는 제거할 후보 데이터(또는 제거 데이터)의 개수 증가율을 다르게 하도록 보상 값을 산출하거나, 데이터 추가 영역 또는 데이터 제거 영역의 크기(예: 픽셀라인들의 수)를 다르게 조정하도록 보상 값을 산출할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(110)(또는 AP 및 디스플레이 구동 회로 중 적어도 하나)는 ROI가 설정된 경우, ROI 영역에 대해서, 화면 이동 속도에 따른 디스플레이 데이터의 보상 값을 산출할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 상기 검출된 화면 이동 속도가 제2 화면 이동 속도 이상인 경우, 고정된 보상 값을 산출할 수 있다.
동작 313에서, 프로세서(110)(예: 전자 장치(100)의 어플리케이션 프로세서 또는 디스플레이 구동 회로(120) 중 적어도 하나)는 출력할 디스플레이 데이터에 대하여 영역별 보상을 적용할 수 있다. 예컨대, 프로세서(110)는 앞서 도 2의 동작 209에서와 같이, 화면의 제1 방향을 보상 값에 따른 일정 개수로 등분하고, 등분된 각 열들에 대해, 제2 방향(예: 상기 제1 방향과 수직인 방향)으로 일부 영역에서 데이터를 추가하거나 다른 일부 영역에서 데이터를 삭제하여 보상 데이터를 생성할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(110)는 ROI가 설정된 경우, ROI 주변 영역은 고정하고, ROI 영역에만 보상 값이 적용된 화면 갱신을 처리할 수 있다.
동작 315에서, 프로세서(110)(예: 전자 장치(100)의 어플리케이션 프로세서 또는 디스플레이 구동 회로(120) 중 적어도 하나)는 영역별 보상이 적용된 디스플레이 데이터를 디스플레이(140)에 출력할 수 있다. 이후, 동작 317에서, 프로세서(110)는 화면 출력 종료와 관련한 입력 신호가 수신되는지 확인할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 화면 출력 종료와 관련한 입력 신호 수신이 없는 경우, 동작 303 이전으로 분기하여 이하 동작을 재수행할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출과 관련한 디스플레이 설정을 설명하는 도면이며, 도 5는 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 디스플레이(140)는 디스플레이 패널(143), 게이트 드라이버(141), 소스 드라이버(142)를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(143)은 앞서 설명한 바와 같이, 게이트 드라이버(141)와 연결되는 게이트 신호 라인들(예: H: 1536)과, 소스 드라이버(142)에 연결되는 소스 신호 라인들(예: V: 2152)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)의 디스플레이 구동 회로(120)(또는 프로세서(110))는 디스플레이 패널(143)에 출력되는 데이터(또는 디스플레이 데이터, 또는 화면, 또는 이미지)의 적어도 일부 변화를 검출하여 화면 이동 속도를 검출할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(120)는 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(143)의 적어도 일부 영역에서 대각선에 위치한 픽셀 정보들의 변화를 검출하여, 화면 이동 속도를 검출할 수 있다.
화면 이동에 따라 화면이 변화하는 동안 특정 가로선 픽셀들의 변화 또는 특정 세로선 픽셀들의 변화 발생보다 대각선 픽셀들의 변화 발생이 확률적으로 높기 때문에, 디스플레이 구동 회로(120)는 디스플레이 패널(143)의 적어도 일부 영역에 대한 대각선을 설정할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 각 대각선의 픽셀 정보들을 프레임별로 저장 및 비교할 수 있다. 또는, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동과 관련한 입력이 발생한 시점의 프레임에서 대각선 픽셀 정보들을 획득하고, 화면 이동과 관련한 입력에 따라 화면이 이동되면, 상기 대각선 픽셀들의 이동을 검출하여 화면 이동과 관련한 입력에 따른 이동 거리를 산출하여 화면 이동 속도를 결정할 수 있다.
상기 대각선 설정과 관련하여, 디스플레이 구동 회로(120)는 디스플레이 패널(143)의 상측 일부 영역(예: 1~308 소소 라인들) 및 하측 일부 영역(예: 1845~2152 라인들)을 제외하고, 중심부 영역(예: 309~1844 소스 라인들과, 1~1536 게이트 라인들)을 설정하고, 상기 중심부 영역의 꼭지점을 잇는 대각선을 설정할 수 있다.
상기 중심부 영역 설정과 관련하여, 웹 페이지의 경우, 통계적으로, 상측 일부 영역 및 하측 일부 영역은 정보가 고정되고 화면 이동과 관련한 입력이 있더라도 스크롤되지 않도록 설정된 영역들이 될 수 있다. 이에 따라, 해당 영역을 화면 이동 속도 검출과 관련한 대각선 설정 영역에서 제외할 경우, 대각선의 길이를 줄일 수 있고, 결과적으로, 비교 검색할 데이터 양을 줄임으로써, 화면 이동 속도 검출 동작을 개선할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(120)는 501 상태에서와 같이, 디스플레이 패널(143)의 좌측 상단 지점 좌표(309, 1)에서 우측 하단 지점 좌표(1844, 1536)를 잇는 대각선을 설정할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 상기 설정된 대각선을 기준으로 상측과 하측을 번갈아 가면서 픽셀 정보들을 비교할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 좌측 상단 지점 좌표 (309, 1)에서 우측 하단 지점 좌표(1844, 1536)을 잇는 대각선보다 상측으로 1픽셀 높은 지점 좌표(310, 1)에서 좌표(1845, 1536)을 잇는 대각선 픽셀들의 정보와 초기 설정된 대각선의 픽셀들의 정보(예: 제1 좌표 (309, 1)에서 제2 좌표 (1844, 1536)를 잇는 대각선 픽셀들의 초기 설정 정보)를 비교한 후, 좌표(308, 1)에서 좌표(1843, 1536)를 잇는 대각선 픽셀들의 정보와 초기 설정된 대각선 픽셀들의 정보를 비교할 수 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 구동 회로(120)는 초기 설정된 대각선보다 상측으로 일정 픽셀 거리에 있는 대각선과의 픽셀 정보 비교 이후, 픽셀 정보들이 일치하지 않는 경우, 초기 설정된 대각선보다 하측으로 일정 픽셀 거리에 있는 대각선의 픽셀 정보 비교를 수행하되, 점진적으로 초기 설정된 대각선보다 멀리 있는 대각선과의 픽셀 정보 비교를 통해 초기 설정된 대각선 픽셀들의 정보와 동일한 픽셀 정보를 가지는 대각선을 검출할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 최소 이동 범위 설정이 있는 경우, 지정된 거리만큼 이격된 위치부터 픽셀 정보 비교를 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도가 최소 5 pixels/frame으로 설정된 경우, 초기 대각선 위치에서 상측으로 5라인 이상(또는 5 픽셀 이상) 위치한 대각선 및 하측으로 5라인 이상 위치한 대각선들의 픽셀 정보와 초기 대각선의 픽셀 정보를 비교할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 최대 이동 범위 설정이 있는 경우, 지정된 거리까지만 픽셀 정보 비교를 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도가 최소 60 pixels/frame으로 설정된 경우, 초기 대각선 위치에서 상측으로 60라인(또는 60 픽셀 이상) 이내 위치한 대각선들 및 하측으로 60라인 이내에 위치한 대각선들 까지만 픽셀 정보 비교를 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 스크롤 동작에 의해 화면이 상측으로 50라인만큼(또는 동일 라인에서 50픽셀만큼) 이동된 경우, 501 상태에서 설정된 대각선의 픽셀 정보들은 503 상태에서와 같이, 좌측 상단 지점 좌표(259, 1) 및 우측 하단 지점 좌표(1794, 1536)을 잇는 대각선의 픽셀 정보들과 일치됨에 따라, 픽셀 정보들의 비교를 통해 대각선의 이동을 검출하고, 이를 기반으로 화면 이동 속도를 검출할 수 있다. 위 예시의 경우, 화면 이동 속도는 50 pixel/frame이 될 수 있다. 다른 예를 들면, 화면 이동과 관련한 입력에 따라, 화면이 하측으로 60라인만큼 이동된 경우, 501 상태에서 설정된 대각선의 픽셀 정보들을 주변 대각선 픽셀 정보들과 비교하는 과정 중에, 505 상태에서와 같이, 좌측 상단 지점 좌표(369, 1) 및 우측 하단 지점 좌표(1904, 1536)를 잇는 대각선 픽셀 정보들과의 일치를 확인하여 화면의 이동량(또는 스크롤 속도)을 산출할 수 있다. 예컨대, 505 상태의 경우, 60 pixel/frame 화면 이동 속도가 검출될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(120)는 601 상태에서와 같이 제1 지점 좌표(1844, 1)에서 제2 지점 좌표(309, 1536)까지 잇는 초기 대각선을 설정하고, 상측으로 일정 거리 이내에 위치한 대각선들 및 하측으로 일정 거리 이내에 위치한 대각선들의 픽셀 정보와 초기 대각선 픽셀 정보를 비교하여 동일한 픽셀 정보를 가지는 대각선을 검출할 수 있다. 이 동작에서, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 검출된 특정 대각선들의 픽셀 정보 중 일부분의 픽셀 정보와 초기 대각선의 픽셀 정보의 일부분의 픽셀 정보를 비교하여 동일한지 확인할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 동일 선상(예: 수직 방향으로 동일한 위치)의 픽셀 정보들이 서로 일치하는 경우, 다른 부분들의 픽셀 정보들이 일치하는지 확인할 수 있다. 동일 선상의 픽셀 정보가 서로 다른 경우, 디스플레이 구동 회로(120)는 대각선의 나머지 부분들의 픽셀 정보 비교를 수행하지 않고 해당 대각선을 스킵할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 대각선 픽셀 정보들의 부분 비교 후 스킵을 통하여 대각선 검출 속도를 개선할 수 있다. 예컨대, 화면 이동과 관련한 입력에 따라, 화면이 50라인 상측으로 이동된 경우, 디스플레이 구동 회로(120)는 603 상태에서와 같이, (1794, 1) 지점에서 (259, 1536) 지점을 잇는 대각선 검출을 수행할 때까지, 초기 대각선과 동일하지 않은 픽셀 정보를 가지는 대각선을 스킵하면서, 대각선 검출을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 초기 대각선 픽셀 정보와 인접된 다른 대각선 픽셀 정보들의 비교 결과 지정된 범위 이내에 있는 대각선들 중 초기 대각선 픽셀 정보와 동일한 픽셀 정보를 가장 많이 포함하는 대각선을 검출할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 패턴 비교를 통해 대각선 검출을 수행할 수 도 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(120)는 초기 대각선 픽셀 정보들의 패턴과 동일한 패턴을 가지는 대각선을 검출할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 초기 대각선 픽셀 정보들의 패턴과 가장 유사한 패턴을 가지는 대각선을 검출할 수도 있다. 상술한 동작 수행과 관련하여, 디스플레이 구동 회로(120)는 픽셀 비교 과정에서, 초기 대각선 픽셀 정보와 동일한 픽셀을 가지는 경우, 동일 픽셀 결과에 따라 카운트를 증가시키고, 결과적으로 증가된 카운트 값이 가장 큰 대각선을 기준으로 화면 이동 속도를 검출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 입력 속도 (예: fling velocity, 스크롤 속도, 또는 터치 입력 변화 속도) 정보에 기반하여 지정된 픽셀을 스킵하면서 대각선 검출을 수행할 수 있다. 또는, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 대각선 픽셀 정보들 중 일부 픽셀들만을 선택하고, 선택된 일부 픽셀들만을 이용하여 대각선 검출 및 화면 이동 속도 검출을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 입력 속도가 지정된 제1 속도 인 경우(또는 지정된 제1 속도 이상인 경우), 스킵하는 픽셀의 개수를 늘릴 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 지정된 픽셀들에 대한 스킵 이후, 한 픽셀 단위로 대각선 검출을 수행할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 변형 예를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도 검출과 관련하여 복수개의 대각선을 설정하고, 복수개의 대각선을 기준으로 화면 이동 속도를 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 (309, 1) 지점에서 (1844, 1536) 지점을 잇는 제1 대각선과, (1844, 1) 지점에서 (309, 1536) 지점을 잇는 제2 대각선을 초기 대각선들로 설정할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는, 제1 대각선을 기준으로 상하측으로 일정 거리 이내에 있으며 상기 제1 대각선과 평행한 다른 대각선들의 픽셀 정보들과 상기 제1 대각선의 픽셀 정보를 비교하고, 제1 대각선의 각 픽셀 정보들과 일치되는 픽셀 정보들을 가지는 대각선 또는 제1 대각선의 각 픽셀 정보들과 일치된 픽셀 정보들이 가장 많은 대각선을 검출할 수 있다. 이와 함께, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 제2 대각선에 대해서 제1 대각선과 동일한 방식으로 동일한 픽셀 정보를 가지는 대각선을 검출할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 검출된 제1 대각선을 기준으로 검출된 대각선과, 제2 대각선을 기준으로 검출된 대각선을 이용하여 화면 이동 속도를 검출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 3개 이상의 초기 대각선을 설정할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 이동 속도를 검출하기 위한 픽셀들은 상술한 바와 같이 대각선에 대응되는 픽셀들이 될 수도 있고, 화면을 횡으로 가로 지르는 임의의 선 상에 존재하는 픽셀들이 될 수도 있다. 상기 화면을 횡으로 가로 지르는 임의의 선의 적어도 일부는 직선 및 곡선 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 또는, 상기 화면을 횡으로 가로지르는 임의의 선은 화면의 일부 영역(예: 전체 화면보다 작은 크기의 일부 영역) 내에서의 선을 포함할 수도 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출 방법의 변형의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도 검출과 관련하여 복수개의 초기 대각선을 설정하되 서로 중첩되지 않는 영역을 커버하는 초기 대각선들을 설정하고, 초기 대각선들을 이용하여 화면 이동 속도를 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 (309, 1536) 지점에서 (1076, 1) 지점을 잇는 제1 대각선과, (1077, 1536) 지점에서 (1844, 1) 지점을 잇는 제2 대각선을 초기 대각선들로 설정할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는, 제1 대각선을 기준으로 상하측으로 일정 거리 이내에 있으며 상기 제1 대각선과 평행한 다른 대각선들의 픽셀 정보들과 상기 제1 대각선의 픽셀 정보를 비교하고, 제1 대각선에 대응되는 복수개의 픽셀들과 동일한 픽셀 정보를 가지는 대각선 또는 동일한 픽셀을 가장 많이 가지는 대각선을 검출할 수 있다. 이와 함께, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 제2 대각선에 대해서 제1 대각선과 동일한 방식으로 동일한 픽셀 정보를 가지는 대각선 또는 동일한 픽셀 정보를 가장 많이 가지는 대각선을 검출할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 화면 이동 속도 검출과 관련한 하드웨어 운용 방법의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 회로(150), 터치 드라이버(151), 입력 프레임 워크(152), 디스플레이 구동 회로(120), 디스플레이 프로세서(901)(예: 프로세서(110)), 프레임 버퍼(903), 콤포저(905), 앱 레이어(907)를 운용할 수 있다.
상술한 구성을 가지는 전자 장치(100)는 터치 회로(150)를 통해 화면 이동과 관련한 입력이 수신되면, 터치 드라이버(151)가 터치 회로(150)가 수신한 화면 이동과 관련한 입력을 처리하고, 화면 이동과 관련한 입력에 따른 화면 이동 속도를 검출할 수 있다. 예컨대, 터치 드라이버(151)는 터치 회로(150)에서 전달한 터치 이동 거리를 기반으로 화면 이동 속도를 검출할 수 있다. 상기 화면 이동 속도는 입력 프레임 워크(152)를 통하여 디스플레이 구동 회로(120)에 전달될 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 전달된 화면 이동 속도를 기반으로 보상을 적용할 보상 값을 산출할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 입력 프레임 워크(152)는 화면 이동 속도 값을 콤포저(905)에 전달하고, 콤포저(905)는 화면 이동 속도에 따라 디스플레이 데이터의 보상 정도를 결정할 수 있다. 상기 디스플레이 데이터의 보상 정보가 결정되면, 상기 콤포저(905)는 프레임 버퍼(903)에 저장된 디스플레이 데이터를 결정된 보상 값에 맞추어 변형하고, 보상 데이터를 디스플레이 프로세서(110) 및 디스플레이 구동 회로(120)를 통해 디스플레이(140)에 출력하도록 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 한 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이 구동 회로(120)가 화면 이동 속도를 계산하지 않고, 터치 회로(150)에서 획득한 터치 정보를 기반으로 화면 이동 속도를 직접 계산한 후, 디스플레이 구동 회로(120)에 제공하거나, 출력될 디스플레이 데이터의 화면 이동 보상을 위한 보상 데이터 생성에 이용할 수 있다.
상술한 바와 같이, 화면 이동 속도 검출과 관련하여, 한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)(또는 어플리케이션 프로세서)가 화면 이동 속도를 검출하여 디스플레이 구동 회로(120)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(120)가 앞서 도 4 내지 도 8에서 설명한 방법에 따라 화면 변화를 기반으로 화면 이동 속도를 검출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 터치 회로(150)가 화면 이동 속도를 디스플레이 구동 회로(120)에 직접 전달할 수도 있다. 이와 관련하여, 터치 회로(150)와 디스플레이 구동 회로(120) 사이에는 신호 라인이 배치될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 입력 프레임 워크(152)는 화면 이동과 관련한 정보(예: 화면 이동 속도 정보, fling 입력 속도, 터치 입력 속도 등)를 디스플레이 구동 회로(120)에 직접 전달할 수도 있다. 또는, 입력 프레임 워크(152)는 화면 이동과 관련한 정보(예: 화면 이동 속도 정보)를 프로세서(110)와 관련한 콤포저(905)와 디스플레이 구동 회로(120)에 함께 또는 동시에 전달할 수도 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 ROI 영역 설정과 관련한 한 예를 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, ROI 설정과 관련하여, 디스플레이 구동 회로(120)(또는 프로세서(110))는 디스플레이(140)에 출력될 데이터(또는 디스플레이 데이터, 또는 화면, 또는 이미지)의 각 영역별 특성 값을 확인할 수 있다. 상기 특성 값은 상기 화면(또는 이미지 또는 페이지)를 제공한 서버 또는 제작자가 제공할 수 있다. 상기 특성 값은 예컨대, 알림 바가 표시되는 영역(1001), 주소가 입력되는 영역(1002), 웹 페이지와 관련한 메뉴 영역(1003), 데이터가 갱신되는 영역(1004), 제어키 영역(1005), 다른 페이지를 검색할 수 있는 네비게이션 키들이 배치된 영역(1006)을 나타내는 화면 영역에 대응하는 값(예: 화면의 각 영역별 특성을 정의한 값)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 특성 값은 스크롤 가능 영역(예: 1004 영역)과 스크롤 불가능 영역(예: 1001, 1002, 1003, 1005, 1006 영역)을 정의한 값을 포함할 수 있다. 이에 따라, 상기 디스플레이 구동 회로(120)(또는 프로세서)는 상기 화면의 각 영역을 정의한 특성 정보를 기반으로 ROI 영역을 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 지정된 시간 이내에 데이터가 갱신되는 영역(1004) 또는 스크롤이 가능한 영역(1004)을 ROI 영역으로 설정할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 ROI 영역 설정과 관련한 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, ROI 설정과 관련하여, 디스플레이 구동 회로(120)(또는 프로세서(110))는 디스플레이(140)에 출력된 화면의 각 라인별(예: 도시된 도면 기준으로 컨텐츠가 세로 표시된 상태일 때, 가로 라인별) 대표 값을 추출하고, 추출된 각 라인별 대표 값(예: 임의의 위치의 값, 각 픽셀들의 R/G/B 값 중 대표가 되는 값(예: 가장 큰 값 또는 가장 작은 값, 또는 해당 라인의 픽셀 값을 전부 더한 값), 추출된 각 라인별 평균 값)을 메모리(예: 제2 메모리(129))에 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 1101 상태에서와 같이, 디스플레이에 출력 중인 화면의 첫번째 라인(1110_1)부터 마지막 라인(1110_N)까지의 대표 값을 추출하고, 추출된 라인별 대표 값을 메모리에 저장할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동과 관련한 입력에 따라 1103 상태에서와 같이, 화면의 위치가 변경되면, 변경된 화면의 각 라인별 대표 값을 산출하고, 산출된 라인별 대표 값을 메모리에 저장된 이전 프레임의 각 라인별 대표값과 비교할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(120)는 각 라인별 대표값 비교에 따라, 첫번째 라인에서 마지막 라인들 중 대표값 변경이 있는 영역(1120)을 추출하고, 해당 영역(1120)을 ROI 영역으로 설정할 수 있다. 상기 라인별 대표 값은 해당 라인에서 가장 큰 픽셀값 또는 가장 작은 픽셀값을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 라인별 각 픽셀들의 평균 값을 메모리에 저장하고, 다음 프레임의 라인별 픽셀들의 평균 값을 비교하여 변화를 확인할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 라인별 각 픽셀들의 분산 값을 메모리에 저장하고, 다음 프레임의 라인별 픽셀들의 분산 값을 비교하여 변화를 확인할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 라인별 할당 된 체크섬(checksum) 값(예: CRC 코드 값)을 메모리에 저장하고, 다음 프레임의 라인별 체크섬 값을 비교하여 변화를 확인할 수도 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 변화가 있거나 또는 변화 정도가 지정된 값 이상인 영역을 ROI 영역으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(120)는 디스플레이 패널(143)에 멀티 윈도우에 해당하는 이미지 프레임이 표시되고 있는 경우, 멀티 윈도우에 포함된 복수의 어플리케이션 실행 영역들 중 어느 영역에서 터치 입력이 수신되는지 또는 현재 포커스 되어 있는 영역이 어느 영역인지에 따라 ROI 결정을 수행할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 구동 회로(120)는 멀티 윈도우에 포함된 복수의 어플리케이션 실행 영역들 중 현재 화면 이동이 적용될 수 있는 프레임 영역을 기반으로 ROI를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(120)는 터치 입력이 발생한 영역의 프레임 영역 또는 현재 포커스 되어 있는 프레임 영역의 적어도 일부를 ROI 영역으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(120)는 멀티 윈도우가 표시되고 있는 상태에서, 터치 입력이 발생한 프레임 영역(또는 어플리케이션 실행 영역) 중 터치 입력이 발생한 지점을 중심으로 일정 크기의 영역 또는 현재 포커스 되어 있는 프레임 영역 중 상하(또는 좌우) 일부 영역을 제외한 중심부 영역(또는 화면의 픽셀이 지정된 값 이상 변화하는 영역)을 ROI 영역으로 결정할 수 있다.
상술한 설명에서 멀티 윈도우는 디스플레이의 화면을 균등 분할 또는 비균등 분할한 상태에서, 분할된 영역별로 각 어플리케이션 실행 화면이 표시되고 있는 상태를 포함할 수 있다. 또는, 상기 멀티 윈도우는 PIP(picture in picture) 기능에 따라 제1 어플리케이션 실행에 따른 실행 화면이 디스플레이의 배경으로 제공되고, 상기 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션 실행에 따른 화면이 상기 배경 화면보다 작은 화면으로 표시되는 상태를 포함할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 시선 추적과 관련한 시인성 변화를 설명하는 도면이다.
도 12를 참조하면, 디스플레이(140)에 화면이 출력된 상태에서, 화면 이동과 관련한 입력에 따라 화면이 이동되면, 1201 상태에서와 같이, 사용자의 시선은 이동된 화면의 일정 지점을 따라 이동될 수 있다. 이때, 게이트 신호가 좌측에서 우측으로 공급되면, 게이트 신호가 상대적으로 먼저 입력되는 영역에 인접된 게이트 신호 라인의 갱신 시기가 다른 게이트 라인의 갱신 시기보다 빠르게 되는데, 이때 사용자의 시점이 화면의 일정 지점을 따라 smooth pursuit할 경우 사용자의 눈에 화면이 기울어진 상태에서 이동되는 젤리 스크롤 현상이 발생할 수 있다.
또한, 화면의 이동 속도가 지정된 속도 이상인 경우 1203 상태에서와 같이 안구 도약 운동(saccade) 현상이 발생할 수 있다. 상기 안구 도약 운동은 화면의 이동 속도가 지정된 속도 이상이 되는 경우, 사용자의 눈에는 화면의 이동이 부드럽게 추적(smooth pursuit)되지 않고, 화면의 일정 지점이 다른 지점으로 순간 이동한 것처럼 인식시킬 수 있다. 이 경우, 화면의 순간 이미지가 사용자의 눈에 시인(예: 불연속적 순간 이미지 시인, 화면 이동 보상 시 보상으로 인한 역상 시인 가능성이 증가)될 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자의 눈이 화면의 이동을 추적하는 동안 화면의 이동 속도에 따라 부드러운 추적(smooth pursuit)과 안구 도약 운동(saccade)이 교번적으로 발생할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 도 13에 나타낸 바와 같이 화면 이동 속도에 따라 구간별로 서로 다른 화면 이동 보상을 처리할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 시선 추적에 따른 보상량 변화의 한 예를 설명하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 디스플레이 구동 회로(120)(또는 프로세서(110))는 도시된 그래프에서와 같이 화면 이동 속도의 각 구간 별로 서로 다른 보상 값 적용을 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 화면 이동 속도가 0 이상~30 pixels/frame 미만인 제1 구간(smooth pursuit 구간)에서, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도 증가에 따라 보상 값을 선형적으로 증가시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(120)(또는 프로세서(110))는 기울기를 변화시키면서 비선형적으로 증가시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 화면 이동 속도가 10 pixels/frame 미만인 구간에서, 디스플레이 구동 회로(120)(또는 프로세서(110))는 화면 이동 속도의 변화에 따라 보상 적용을 수행하지 않도록 처리할 수 있다. 즉, 보상값이 0일 수 있다.
보상 값 증가에 따라, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면을 분할하는 등분의 개수를 증가시킬 수 있다. 이와 관련하여, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도 증가에 따라 보상 값을 증가시킴으로써 화면에 표시되는 데이터(예: 이미지 또는 텍스트 중 적어도 하나)의 기울어짐에 대한 보상을 적응적으로 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 화면 이동 속도가 30 이상 ~ 100pixels/frame 미만 범위인 제2 구간(smooth pursuit 구간+saccade 구간)에서, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도의 증가보다 적은 양의 보상 값을 적용할 수 있다. 이와 관련하여, 디스플레이 구동 회로(120)는 일정 크기 이상의 화면 이동 속도에서 안구 도약 운동(saccade)의 발생에 따라 역상(보상 이미지)이 시인될 위험이 있어 화면 이동 속도보다 적은 양의 보상값을 적용하거나 지정된 보상 값만을 적용하여 처리할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(120)는 제2 구간에서, 화면 이동 속도의 증가에 관계없이 일정한 보상 값을 적용할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 화면 이동 속도가 100pixels/frame 이상인 제3 구간(예: 아이 트래킹 불가능 구간)에서, 디스플레이 구동 회로(120)는 스크롤 발생에 관계 없이 보상 적용을 수행하지 않도록 처리할 수 있다. 또는 디스플레이 구동 회로(120)는 보상 값을 0으로 설정하여 적용할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 이전 구간의 최대 보상 값을 유지하거나, 이전 구간의 최대 보상 값을 기준으로 점진적으로 보상 값을 감소시키도록 처리할 수 있다.
화면 이동 속도가 지정된 값 이상인 경우, 사용자 눈이 화면 이동에 따라 젤리 스크롤 현상을 인식할 수 없거나, 인식하더라도 그에 따른 위화감을 느끼기 어려움으로, 디스플레이 구동 회로(120)는 별도의 보상 값 적용을 하지 않을 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 자연스러운 화면 이동 처리를 위해 각 구간의 시작 보상값은 이전 구간의 마지막 보상값과 같을 수 있다.상술한 도 13의 그래프에서 보상 방식을 다르게 적용하는 기준 화면 이동 속도(예: 상기 30, 100 pixels/frame)는 디스플레이(140)의 전체 크기, 또는 스크롤되는 영역의 전체 크기에 따라 다르게 정의될 수 있다. 또는, 상기 기준 화면 이동 속도는 디스플레이(140)의 게이트 라인의 개수 또는 게이트 스캔 속도 등에 따라 다르게 정의될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 도 13의 그래프에서는 2개의 기준 화면 이동 속도(예: 30, 100 pixels/frame)를 기준으로 구간을 구분하였으나, 3개 이상 복수개의 기준 화면 이동 속도(예: 10, 20, 30, 50, 70, 90, … pixels/frame)를 기준으로 보다 많은 구간을 구분하고, 각 구간별로 보상 값이 다르게 정의될 수 있다. 또는, 도 13의 그래프에서는 각 기준 값(예: 30, 100 piexels/frame)을 기준으로 선형 증가 구간과, 유지 구간 및 불가 구간(1301, 1303, 1305)으로 구분하였으나, 로그 그래프와 같이, 구간 구분 없이, 보상 값 적용이 곡선 형태의 그래프에 따라 적용될 수도 있다. 예를 들어, 1301 구간 또는 1303에서 스크롤 속도별 보상 값은 지수 함수 또는 로그 함수에 따라 증가하거나 감소할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 동일 화면 표현과 관련한 가중치 조정과 관련한 도면이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(100)는 지정된 주기 동안(예: 1 Vsync 또는 구동 주기), 동일 이미지 표현 시간(Image Hold Time)을 달리하여 운용할 수 있다. 동일 이미지 표현 시간 사이에는 이미지를 표시하지 않는 구간이 포함될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(120)(또는 프로세서(110))는 디스플레이(140)에 이미지를 표시하는 구간과 표시하지 않는 구간의 듀티 비율(duty ratio)에 따라 보상 값 가중치를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(120)(또는 프로세서(110))는 다음 수학식 1 또는 수학식 2에 따라, 보상 값의 가중치를 다르게 할 수 있다.
상기 No_of_duty_cycles_per_Vperiod는 1 구동 주기(또는 한 프레임당 또는 1 Vsync)별 이미지 표현을 위해 공급되는 신호의 싸이클을 의미할 수 있다. 상술한 수학식 1을 통해 산출된 가중치는 화면 이동 속도를 기반으로 산출된 보상 값에 곱해지고, 이에 따라, 가중치가 적용된 보상 값이 실제 화면에 적용될 수 있다. 예컨대, 듀티 싸이클의 수가 4(예: 1 Vsync 동안 4번의 듀티 싸이클)이고, AOR(display Off ratio) 30%(디스플레이의 off 비율이 30%)인 경우, 상기 가중치는 92.5%가 될 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 보상 값 적용의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 15를 참조하면, 디스플레이 구동 회로(120)(또는 프로세서(110), 이하 디스플레이 구동 회로(120) 기준으로 설명)는 하나의 프레임을 기반으로 보상 데이터를 생성할 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도가 검출되면, 검출된 화면 이동 속도에 따른 보상 값(또는 보상량)을 결정할 수 있다. 상기 보상 값이 결정되면, 디스플레이 구동 회로(120)는 결정된 보상 값에 따라, 화면을 등분할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(120)는, 화면 이동 속도가 제1 속도 값(또는 제1 속도 구간)인 경우, 도시된 바와 같이 화면의 적어도 일부 영역을 화면 이동 방향에 수직한 방향(또는 게이트 스캔 방향)으로 복수개의 부분 영역들로 등분할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 영역을 N개의 부분 영역들(51_1, 51_2, 51_3, ,,, 51_N)로 등분할 수 있다. 상기 N의 개수는 화면 이동 속도에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 상기 화면 이동 속도가 증가하면, 디스플레이 구동 회로(120)는 상기 N의 개수를 증가시키고, 상기 화면 이동 속도가 감소하면, 상기 N의 개수를 줄일 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 앞서 도 14에서 설명한 바와 같이, 디스플레이(140)에 데이터를 출력하는 듀티 비율과 듀티 사이클의 개수에 따라 가중치를 적용하여 N의 개수(예: 보상 값)를 추가 조정할 수 있다. 한 실시예에 따라, 하나의 등분이 하나의 픽셀인 경우, 상기 등분은 한 픽셀 단위가 될 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 각 부분 영역들(51_1, 51_2, 51_3, ,,, 51_N)을 3개의 영역(예: 데이터 추가 영역(1510), 데이터 이동 영역(1520), 데이터 제거 영역(1530))으로 구분하고, 구분된 영역들 중 적어도 일부 영역에서 데이터를 추가하거나 삭제하여 보상 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 회로(120)는 전체 부분 영역들(51_1, 51_2, 51_3, ,,, 51_N) 중 적어도 일부 영역들에 대해서 데이터를 추가하거나, 데이터를 제거할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 등분된 부분 영역들 중 적어도 일부 영역 예컨대, 제3 부분 영역(51_3)에서, 디스플레이 구동 회로(120)는 제1 데이터 추가 영역(1511)에 제1 추가 데이터(51a)를 삽입할 수 있다. 이 동작에서, 디스플레이 구동 회로(120)는 세로 방향의 픽셀 라인(복수개의 픽셀을 포함하는 라인)들 중 일정 개수를 하나의 그룹으로 설정하고, 하나의 그룹에 속한 픽셀 라인들의 데이터 중 적어도 일부 데이터를 복사하거나 이용(예: 다양한 보간 방법 중 적어도 하나의 방법을 적용)하여 제1 추가 데이터(51a)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 도시된 도면에서와 같이, 디스플레이 구동 회로(120)는 8개의 픽셀 라인들을 하나의 그룹으로 설정하고, 제1 추가 데이터(51a)를 8개의 픽셀 라인들의 데이터들로부터 생성한 후 제1 데이터 추가 영역(1511)에 추가할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도에 따라 제1 데이터 추가 영역(1511)에 포함되는 그룹의 개수를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면 이동 속도가 빠를수록 상기 그룹의 개수는 많아질 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 그룹의 수가 고정된 경우, 상기 화면 이동 속도가 빠를수록 상기 그룹에 속하는 픽셀 라인들의 개수는 늘어날 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면 이동 속도가 빠를수록 상기 그룹의 개수는 증가하되, 상기 그룹에 할당되는 픽셀 라인들의 수는 줄어들 수 있다. 상기 화면 이동 속도가 느릴수록 상기 그룹에 속하는 픽셀 라인들의 개수는 줄어들 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면 이동 속도가 느릴수록 상기 그룹의 개수는 감소하되, 상기 그룹에 할당되는 픽셀 라인들의 수는 늘어날 수 있다.
도시된 도면에서와 같이, 디스플레이 구동 회로(120)는 적어도 일 부분 영역(51_2 ~ 51_N)에 대하여, 8개의 픽셀 라인들을 포함하는 2개의 그룹을 제1 데이터 추가 영역(1511)으로 설정하고, 각각 제1 추가 데이터(51a)를 생성하여 해당 그룹에 추가할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 추가 데이터(51a)는 8개의 픽셀 라인들의 데이터 값들의 인터폴레이션(interpolation)을 통해 생성(예: 각 픽셀 라인들의 데이터의 1/8을 수집하여 하나의 추가 데이터를 생성)될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(120)는 제1 데이터 추가 영역(1511) 내에 있는 데이터 중 특정 데이터를 선택하고, 선택된 데이터를 복사하여 추가 데이터를 생성할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 등분된 부분 영역들 중 적어도 일 부분 영역(51_2 ~ 51_N)에서, 디스플레이 구동 회로(120)는 제1 데이터 이동 영역(1521)에 대하여, 화면 이동 속도에 따른 위치 이동을 수행할 수 있다. 상기 제1 데이터 이동 영역(1521)의 이동 거리는 상기 제1 데이터 추가 영역(1511)의 추가 데이터 수와 상기 제1 데이터 제거 영역(1531)의 제거 데이터의 수에 따라 결정될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 등분된 부분 영역들 중 적어도 일 부분 영역(51_2 ~ 51_N)에서, 디스플레이 구동 회로(120)는 제1 데이터 제거 영역(1531)에서 제1 후보 데이터(51b)를 제거할 수 있다. 이와 관련하여, 디스플레이 구동 회로(120)는 제1 데이터 제거 영역(1531) 구성과 관련하여 복수의 픽셀 라인을 일 그룹으로 하는 복수개의 그룹을 선택할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 각 그룹에서 제거할 제1 후보 데이터(51b)를 선택할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 선택된 제1 후보 데이터(51b)를 해당 그룹에서 제거할 수 있다. 상기 제1 후보 데이터(51b)가 제거되는 그룹의 개수는 화면 이동 속도에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도가 증가할수록 제1 후보 데이터(51b)가 제거되는 그룹의 개수를 증가시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 복수의 픽셀 라인들 각각에서 일부 데이터를 선택하여, 제거할 상기 제1 후보 데이터(51b)를 구성할 수 있다. 예컨대, 8개의 픽셀 라인들이 일 그룹을 구성하는 경우, 디스플레이 구동 회로(120)는 각 픽셀 라인에서 1/8 데이터씩 선택하여, 상기 제1 후보 데이터(51b)를 구성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 게이트 드라이버(141)로부터 멀어지는 부분 영역들에 대하여 추가할 데이터를 증가시키며, 제거할 후보 데이터를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 제4 부분 영역(51_4) 중 제2 데이터 추가 영역(1512)에서, 제2 추가 데이터(51c)를 상기 제1 추가 데이터(51a)보다 많게 구성할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 제1 추가 데이터(51a)가 두개의 픽셀 라인에 대응하는 경우, 제2 추가 데이터(51c)를 네 개의 픽셀 라인에 대응하도록 구성할 수 있다. 이와 유사하게, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 제2 후보 데이터(51d)를 상기 제1 후보 데이터(51b)보다 많게 구성할 수 있다. 이에 따라, 제2 데이터 이동 영역(1522)은 상기 제1 데이터 이동 영역(1521)과 다른 위치로 이동될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 방향이 제1 방향(예: 게이트 스캔 방향과 수직하며 상측에서 하측으로 이동하는 방향)인 경우, 게이트 신호가 상대적으로 먼저 입력되는 영역에 인접한 부분 영역에서 멀어지는 부분 영역으로 갈수록 데이터 추가 영역(1510)에 추가할 데이터를 점진적으로 증가시킬 수 있다. 또는, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 게이트 신호가 상대적으로 먼저 입력되는 영역에 인접한 부분 영역에서 멀어지는 부분 영역으로 갈수록 데이터 제거 영역(1530)에서 제거할 후보 데이터를 점진적으로 증가시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 방향이 제2 방향(예: 상기 제1 방향과 반대인 방향)인 경우, 게이트 신호가 상대적으로 먼저 입력되는 영역에 인접한 부분 영역에서 멀어지는 부분 영역으로 갈수록 데이터 추가 영역(1510)에 추가할 데이터를 점진적으로 감소시킬 수 있다. 또는, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 게이트 신호가 상대적으로 먼저 입력되는 영역에 인접한 부분 영역에서 멀어지는 부분 영역으로 갈수록 데이터 제거 영역(1530)에서 제거할 후보 데이터를 점진적으로 감소시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 데이터 추가 영역(1510)과 데이터 제거 영역(1530)을 통해 데이터 이동 영역(1520)의 위치가 게이트 스캔 방향으로 점진적으로 기울어짐에 따라, 스크롤 이동에 따라 발생하는 데이터 갱신 속도의 불균형에 맞물려, 결과적으로 수평선을 기준으로 화면이 동시에 이동되는 것으로 시인될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로(120)는 화면 이동 속도가 검출되면, 검출된 화면 이동 속도에 따른 보상 값(또는 보상량)을 결정할 수 있다. 상기 보상 값이 결정되면, 디스플레이 구동 회로(120)는 결정된 보상 값에 따라 화면 기울임을 보상해야 하는 화면 영역의 이미지를 스크롤 방향(예를 들어 상하 방향 또는 좌우 방향)으로 늘린다. 상기 늘려진 이미지를 보상값에 기반한 기울어진 이미지(예, 보상 데이터)로 변형하고 상기 기울어진 이미지 중 중앙부의 일부만을 화면에 표시한다.
상술한 바와 같이 상기 보상 데이터를 생성하는 경우 상기 디스플레이 구동 회로(120)내에서 하나의 프레임(이미지) 데이터로 보상 데이터를 생성할 수 있어 보상 데이터를 생성하는데 있어 2장에 대응되는 프레임 데이터가 필요하지 않을 수 있다. 이로 인해 상기 디스플레이 구동 회로(120)내 메모리 공간을 절약할 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 보상 값 적용의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(100)는 예컨대, 터치 회로(150), 터치 드라이버(151), 입력 프레임 워크(152), 디스플레이 구동 회로(120), 디스플레이 프로세서(901)(예: AP), 프레임 버퍼(903), 콤포저(905), 앱 레이어(907), 센서(1601), 센서 허브(1603)를 운용할 수 있다.
상술한 구성을 가지는 전자 장치(100)는 터치 회로(150)를 통해 화면 이동과 관련한 입력이 수신되면, 터치 드라이버(151)가 터치 회로(150)가 수신한 화면 이동과 관련한 입력을 처리하고, 상기 화면 이동 정보를 입력 프레임 워크(152)에 전달할 수 있다. 상기 입력 프레임 워크(152)는 상기 화면 이동 정보를 콤포저(905)의 갱신 모듈(1605)에 전달할 수 있다. 상기 갱신 모듈(1605)은 상기 화면 이동 정보로부터 화면 이동 속도를 획득하고, 상기 화면 이동 속도에 따라 보상할 보상 값을 산출하고, 이를 디스플레이 프로세서(110)에 전달할 수 있다. 상기 디스플레이 프로세서(110)는 상기 보상 값에 따라 디스플레이(140)에 출력한 보상 데이터(1620)를 생성하고, 생성된 보상 데이터(1620)를 디스플레이 구동 회로(120)에 전달하여 디스플레이(140)에 출력하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 보상 데이터(1620)는 디스플레이 구동 회로(120) 및 AP(Application Processor)(예: 갱신 모듈) 중 적어도 하나에서 생성될 수 있다.
상술한 동작에서, 상기 콤포저(905)는 센서 허브(1603)로부터 전자 장치(100)의 배치와 관련한 센서 정보를 수신하고, 센서 정보에 따라 게이트 스캔 방향을 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 콤포저(905)는 사용자 입력에 따라 컨텐츠가 출력되는 방향을 확인하고, 상기 센서 정보 및 상기 컨텐츠 출력 설정 방향을 기반으로 게이트 스캔 방향을 확인할 수 있다. 상기 게이트 스캔 방향이 결정되면, 상기 콤포저(905)는 상기 게이트 스캔 방향과 화면 이동 방향이 다른지 확인하고, 다를 경우, 갱신 모듈(1605)을 기반을 통해 디스플레이 프로세서(110)에 보상 데이터(1620)를 생성하도록 제어할 수 있다.
상기 보상 데이터(1620)는 디스플레이(140)에 출력된 화면을 화면 이동 속도에 맞추어 기울인 화면이 될 수 있다. 상기 디스플레이 프로세서(110)는 스크롤 보상이 적용되지 않는 미 보상 데이터(1610)를 기준으로 상기 화면 이동 속도에 따라 화면의 기울임 정도를 다르게 결정할 수 있다. 상기 디스플레이 프로세서(110)는 일정 기울기로 기울어진 보상 데이터(1620)에서 디스플레이 패널(143)에 출력될 일정 영역의 데이터를 획득하고, 획득된 데이터를 디스플레이 구동 회로(120)를 통해 디스플레이(140)에 출력하도록 제어할 수 있다.
도 17은 일 실시 예에 따른 화면 이동 보상 컨셉의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 17을 참조하면, 디스플레이(140)가 턴-온된 이후, 화면 이동과 관련한 입력이 발생하면, 1701 상태에서와 같이, 게이트 신호가 상대적으로 먼저 입력되는 영역에 인접된 디스플레이 패널(143)의 부분 영역은 게이트 드라이버(141)로부터 이격된 위치의 디스플레이(140) 패널의 부분 영역보다 데이터 갱신 속도가 빠름에 따라, 젤리 스크롤 현상이 발생할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)의 디스플레이 구동 회로(120) 또는 프로세서(110)는 1703 상태에서와 같이, 데이터 추가와 데이터 제거가 게이트 드라이버(141)와의 이격 거리에 따라 다르게 설정된 보상 데이터를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치(100)는, 화면 이동과 관련한 입력에 따라 상기 젤리 스크롤 현상이 발생하는 상황에 상기 1703 상태에서 생성한 보상 데이터를 적용함으로써, 1705 상태에서와 같이 젤리 스크롤 현상이 제거된 정상 화면을 디스플레이(140)에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상술한 설명에서는 화면(또는 디스플레이 데이터, 또는 화면에 출력되는 이미지)을 등분하는 실시 예를 기준으로 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 상기 전자 장치(100)는 화면 이동 속도에 따라 화면을 분할하는데 있어서, 비균등 분할을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(100)는 디스플레이(140)에서 게이트 신호가 상대적으로 먼저 공급되는 영역에 인접한 부분 영역의 크기가 게이트 신호가 상대적으로 나중에 공급되는 영역에 인접한 부분 영역의 크기보다 크게 형성될 수 있다. 상기 비균등 분할 영역들의 개수는 화면 이동 속도에 따라 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 게이트 신호가 상대적으로 먼저 공급되는 영역에 인접된 부분 영역의 크기는 화면 이동 속도의 증가에 따라 더 작아질 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 화면을 출력하는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(140)), 상기 디스플레이에 동작적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(110 또는 120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: application processor 및 display driving IC 중 적어도 하나)는 상기 디스플레이에 출력된 화면의 이동과 관련한 사용자 입력을 수신하고, 상기 화면 이동과 관련한 사용자 입력에 따른 화면 이동 속도를 검출하고, 상기 화면 이동 속도가 제 1 구간에 포함 시, 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량을 결정하고, 상기 화면 이동 속도가 제 1 구간보다 빠른 제 2 구간에 포함 시, 상기 화면 이동 속도에 기반한 화면 기울임 보상량을 일정하게 유지하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 화면 이동 속도에 기반한 화면 기울임 보상량이 일정하게 유지 되는 경우, 보상량을 0으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 화면 이동 속도에 기반한 화면 기울임 보상량이 일정하게 유지 되는 경우, 보상량을 0이 아닌 특정 값으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 화면 이동 속도가 제 2 구간보다 빠른 제 3 구간에 포함 시, 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량을 0으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 화면 이동 속도가 제 1 구간보다 느린 구간에 포함 시, 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량을 0으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량을 결정 시, 화면 이동 속도에 따른 보상량의 변화를 선형적으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량을 결정 시, 화면 이동 속도에 따른 보상량의 변화를 비선형적으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 화면을 출력하는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(140)), 상기 디스플레이에 동작적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(110 또는 120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: application processor 및 display driving IC 중 적어도 하나)는 상기 디스플레이에 출력된 화면의 이동과 관련한 사용자 입력을 수신하고, 상기 화면 이동과 관련한 입력에 따른 화면 이동 속도를 검출하고, 상기 화면 이동 속도에 따라 상기 화면 이동에 따른 적어도 일부 화면 영역의 기울임 보상량을 다르게 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 화면 이동 속도(또는 보상량)에 따라 현재 화면 프레임을 등분할 개수를 결정하고, 상기 현재 화면 프레임에서, 각 등분된 화면 영역들(예: 도 15의 51_1, 51_2, ,,, 51_N)을 중심 영역(예: 도 15의 데이터 이동 영역(1520))과, 데이터 추가 영역(예: 도 15의 데이터 추가 영역(1510)) 및 데이터 제거 영역(예: 도 15의 데이터 제거 영역(1530))으로 구분하고, 상기 중심 영역을 화면의 이동 방향과 반대 방향으로 이동시키면서, 상기 데이터 추가 영역에는 일정량의 데이터를 추가하고, 상기 데이터 제거 영역에서는 추가된 데이터와 동일한 량의 데이터를 제거하여 표시하는 보상 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 데이터 추가 영역 및 상기 데이터 제거 영역의 크기를 상기 화면 이동 속도의 크기(또는 보상량)에 따라 다르게 할당할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 데이터 추가 영역은 상기 화면 이동 방향이 제1 방향(예: 상측 방향 또는 하측 방향)에서 제2 방향(예: 하측 방향 또는 상측 방향)일 경우 상기 디스플레이의 제1 방향 쪽에 배치된 영역(예: 디스플레이의 상측 방향 또는 하측 방향 가장자리 적어도 일부 화면 영역)이며, 상기 데이터 제거 영역은 상기 화면 이동 방향이 제1 방향에서 제2 방향일 경우 상기 디스플레이의 제2 방향 쪽에 배치된 영역(예: 디스플레이의 하측 방향 또는 상측 방향 가장자리 적어도 일부 화면 영역)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 데이터 추가 영역은 상기 화면 이동 방향이 제2 방향에서 제1 방향일 경우 상기 디스플레이의 제2 방향 쪽에 배치된 영역이며, 상기 데이터 제거 영역은 상기 화면 이동 방향이 제2 방향에서 제1 방향일 경우 상기 디스플레이의 제1 방향 쪽에 배치된 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 데이터 추가 영역에 포함된 복수의 픽셀라인을 복수의 그룹으로 분할하고, 상기 분할된 복수개의 그룹들 각각에서 각 픽셀 라인들의 인터폴레이션을 통해 추가될 데이터를 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 추가 데이터의 개수는 상기 등분한 화면 영역의 위치에 따라 다르게 결정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 데이터 제거 영역에 포함된 복수의 픽셀 라인을 복수의 그룹으로 구분하고, 상기 복수개의 그룹들에 포함된 각 픽셀 라인들에서 일부 데이터들을 이용하여 상기 제거된 데이터(후보 데이터)를 구성(또는 결정)하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제거될 데이터의 개수는 상기 등분한 화면 영역의 위치에 따라 다르게 결정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 방향 쪽에 배치된 영역 및 제2 방향 쪽에 배치된 영역은 상기 등분된 화면의 위치에 따라 크기가 다르게 할당될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 게이트 드라이버(예: 도 1의 게이트 드라이버(141))에 의해 상대적으로 먼저 업데이트되는 화면 영역들의 데이터 추가 영역이 게이트 드라이버에 의해 상대적으로 나중에 업데이트 되는 화면 영역들의 데이터 추가 영역보다 크거나 또는 작게 할당하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 게이트 드라이버에 의해 상대적으로 먼저 업데이트되는 화면 영역들의 데이터 제거 영역이 게이트 드라이버에 의해 상대적으로 나중에 업데이트되는 화면 영역들의 데이터 제거 영역보다 작거나 또는 크게 할당하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 현재 화면 프레임을 등분할 개수를 상기 화면 이동 속도(또는 보상량)가 증가할수록 많이 할당하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이에 표시된 화면에서 ROI(region of interest) 영역(예: 도 10의 스크롤 가능 영역(1004), 도 11의 적어도 일부 픽셀 값이 변경된 영역(1120))을 추출하고, 상기 ROI 영역 내에서 상기 데이터의 추가 및 상기 제거를 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 제1 지점에서 제2 지점을 잇는 선분 상의 픽셀 정보의 변화를 기반으로 상기 화면 이동 속도를 검출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선분은 상기 디스플레이의 우측에서 좌측을 잇는 대각선(예: 도 4 내지 도 8의 디스플레이 패널(143)의 일 지점에서 타 지점을 잇는 대각선)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 사용자 입력에 따른 화면 이동 방향과 상기 게이트 스캔 방향이 일치하는지 확인하고, 상기 화면 이동 방향과 상기 게이트 스캔 방향이 일치하지 않는 경우, 상기 사용자 입력 수신에 따라 상기 화면 이동과 관련한 입력에 따른 화면 이동 속도를 검출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 한 실시 예에 따른 디스플레이 화면 이동 보상 방법은 디스플레이 상에 화면을 출력하는 동작, 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력이 화면 이동과 관련한 입력인 경우, 상기 사용자 입력에 따른 화면 이동 방향과 상기 게이트 스캔 방향이 일치하는지 확인하는 동작, 상기 화면 이동 방향과 상기 게이트 스캔 방향이 일치하지 않는 경우, 상기 화면 이동과 관련한 입력에 따른 화면 이동 속도를 검출하는 동작, 상기 화면 이동 속도에 따라 현재 화면 프레임의 기울임 정도와 관련한 보상 값을 다르게 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 보상 값을 다르게 결정하는 동작은 상기 현재 화면 프레임을 등분할 개수를 결정하는 동작, 상기 현재 화면 프레임에서, 각 등분된 화면 영역들을 중심 영역과, 데이터 추가 영역 및 데이터 제거 영역으로 구분하고, 상기 중심 영역을 화면 이동 방향과 반대 방향으로 이동시키면서, 상기 데이터 추가 영역에는 추가 데이터를 추가하고, 상기 데이터 제거 영역에서는 후보 데이터를 제거하여 표시하는 보상 동작을 포함하고, 상기 데이터 추가 영역 및 상기 데이터 제거 영역의 크기를 상기 화면 이동 속도의 크기에 따라 다르게 할당하거나, 또는 상기 추가 데이터의 개수 및 상기 후보 데이터의 개수는 등분한 화면 영역의 위치에 따라 다르게 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 이동 속도를 검출하는 동작은 상기 디스플레이의 제1 지점에서 제2 지점을 잇는 대각선 선분 상의 픽셀 정보의 변화를 기반으로 상기 화면 이동 속도를 검출하는 동작을 포함하고, 상기 보상 동작은 상기 디스플레이에 표시된 화면에서 ROI(region of interest) 영역을 추출하고, 상기 ROI 영역 내에서 상기 화면 이동 속도를 검출한 후 상기 ROI 영역에서의 화면 이동 속도에 따라 추가 데이터의 추가 또는 상기 후보 데이터를 제거하는 동작을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 화면 이동 속도에 따른 보상량을 결정하고, 보상량을 적용하여 화면 이동 속도에 기반한 화면 보상을 수행하는 전자 장치는 폴더블 디스플레이 장치에도 동일하게 적용될 수 있다. 상기 폴더블 디스플레이 장치(또는 폴더블 장치, 폴더블 전자 장치)는 제1 하우징과, 제2 하우징 및 상기 제1 하우징과 제2 하우징 사이에 배치되는 적어도 하나의 힌지 구조물을 포함하고, 상기 힌지 구조물을 감싸는 힌지 하우징을 포함하며, 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징 및 상기 힌지 구조물 상부에 중심부가 접힐 수 있는 디스플레이가 배치될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 하우징 및 제2 하우징 적어도 하나에 배치될 수 있다. 상기 적어도 하나의 힌지 구조물은 중심부에 기어 구조를 채용한 힌지 구조물과, 디텐트 감을 제공할 수 있는 적어도 하나의 디텐트 힌지 구조물, 양측에서 하우징의 비틀림을 방지하도록 기어 구조가 제외된 적어도 하나의 힌지 구조물을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이와 상기 힌지 구조물 사이에는 힌지 구조물을 덮는 적어도 하나이 플레이트가 배치될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 하우징과 제2 하우징 및 힌지 구조물이 이루는 일면과, 상기 디스플레이 후면 사이에는 상기 디스플레이 보호를 위한 플레이트(예: Lattice 구조를 채용한 플레이트 또는 시트)가 더 배치될 수 있다. 상기 폴더블 전자 장치는 펼침 상태, 또는 지정된 각도(디스플레이의 접힘 각도가 90도, 120도, 140도, 160도 등)의 거치 상태, 접힘 상태를 가질 수 있다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1800) 내의 전자 장치(1801)의 블럭도이다.
도 18을 참조하면, 네트워크 환경(1800)에서 전자 장치(1801)는 제 1 네트워크(1898)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1802)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1899)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1804) 또는 서버(1808)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1801)는 서버(1808)를 통하여 전자 장치(1804)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1801)는 프로세서(1820), 메모리(1830), 입력 장치(1850), 음향 출력 장치(1855), 표시 장치(1860), 오디오 모듈(1870), 센서 모듈(1876), 인터페이스(1877), 햅틱 모듈(1879), 카메라 모듈(1880), 전력 관리 모듈(1888), 배터리(1889), 통신 모듈(1890), 가입자 식별 모듈(1896), 또는 안테나 모듈(1897)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1801)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1860) 또는 카메라 모듈(1880))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(1876)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(1860)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(1820)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1840))를 실행하여 프로세서(1820)에 연결된 전자 장치(1801)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1820)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1876) 또는 통신 모듈(1890))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1832)에 로드하고, 휘발성 메모리(1832)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1834)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1820)는 메인 프로세서(1821)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1823)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(1823)는 메인 프로세서(1821)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1823)는 메인 프로세서(1821)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1823)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1821)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1821)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1821)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1821)와 함께, 전자 장치(1801)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1860), 센서 모듈(1876), 또는 통신 모듈(1890))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1823)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1880) 또는 통신 모듈(1890))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(1830)는, 전자 장치(1801)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1820) 또는 센서모듈(1876))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1840)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1830)는, 휘발성 메모리(1832) 또는 비휘발성 메모리(1834)를 포함할 수 있다.
프로그램(1840)은 메모리(1830)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1842), 미들 웨어(1844) 또는 어플리케이션(1846)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1850)는, 전자 장치(1801)의 구성요소(예: 프로세서(1820))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1801)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(1850)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1855)는 음향 신호를 전자 장치(1801)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(1855)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(1860)는 전자 장치(1801)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(1860)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(1860)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1870)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1870)은, 입력 장치(1850)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1855), 또는 전자 장치(1801)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1802))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1876)은 전자 장치(1801)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1876)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1877)는 전자 장치(1801)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1802))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1877)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1878)는, 그를 통해서 전자 장치(1801)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1802))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1878)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1879)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1879)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1880)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1880)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1888)은 전자 장치(1801)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1888)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1889)는 전자 장치(1801)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1889)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1890)은 전자 장치(1801)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1802), 전자 장치(1804), 또는 서버(1808))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1890)은 프로세서(1820)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1890)은 무선 통신 모듈(1892)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1894)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1898)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1899)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(1804)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1892)은 가입자 식별 모듈(1896)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1898) 또는 제 2 네트워크(1899)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1801)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1897)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1897)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1897)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1898) 또는 제 2 네트워크(1899)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1890)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1890)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(1897)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1899)에 연결된 서버(1808)를 통해서 전자 장치(1801)와 외부의 전자 장치(1804)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(1802, 1804) 각각은 전자 장치(1801)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1801)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(1802, 1804, 또는 1808) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1801)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1801)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1801)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1801)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나” 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1801)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1836) 또는 외장 메모리(1838))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1840))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1801))의 프로세서(예: 프로세서(1820))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (22)
- 디스플레이;
상기 디스플레이에 동작적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 디스플레이에 출력된 화면의 이동과 관련한 사용자 입력을 수신하고,
상기 화면 이동과 관련한 사용자 입력에 따른 화면 이동 속도를 검출하고,
상기 화면 이동 속도는,
상기 화면 이동 속도에 기반하여 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량이 변화하는 제1 구간;
상기 화면 기울임 보상량이 유지되는 제2 구간; 및
상기 화면 기울임 보상이 적용되지 않는 제3 구간을 포함하고,
상기 제2 구간은 상기 제1 구간보다 빠르고, 상기 제3 구간은 상기 제2 구간보다 빠르거나 상기 제1 구간보다 느린 전자 장치. - 청구항 1에 있어서, 상기 화면 기울임 보상량을 일정하게 유지 시, 보상량은 0임을 포함하는 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 화면 기울임 보상량을 일정하게 유지 시, 보상량은 0이 아닌 특정 값을 포함하는 전자 장치.
- 청구항 3에 있어서, 상기 화면 이동 속도가 상기 제 3 구간에 포함 시, 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량은 0임을 포함하는 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량을 결정 시, 화면 이동 속도에 따른 보상량의 변화는 선형적 변화를 가지는 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서, 상기 화면 이동 속도에 기반한 상기 화면 이동에 따른 화면 기울임 보상량을 결정 시, 화면 이동 속도에 따른 보상량의 변화는 비선형적 변화를 가지는 전자 장치.
- 청구항 1에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 보상량에 따라 현재 화면 프레임을 등분할 개수를 결정하고,
상기 현재 화면 프레임에서, 각 등분된 화면 영역들을 중심 영역과, 데이터 추가 영역 및 데이터 제거 영역으로 구분하고,
상기 중심 영역을 화면의 이동 방향과 반대 방향으로 이동시키면서, 상기 데이터 추가 영역에는 일정량의 데이터를 추가하고, 상기 데이터 제거 영역에서는 추가된 데이터와 동일한 량의 데이터를 제거하여 표시하는 보상 동작을 수행하도록 설정된 전자 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 데이터 추가 영역 및 상기 데이터 제거 영역의 크기를 상기 보상량에 따라 다르게 할당하는 전자 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 데이터 추가 영역은 상기 화면 이동 방향이 제1 방향에서 제2 방향일 경우 상기 디스플레이의 제1 방향 쪽에 배치된 영역이며,
상기 데이터 제거 영역은 상기 화면 이동 방향이 상기 제1 방향에서 상기 제2 방향일 경우 상기 디스플레이의 제2 방향 쪽에 배치된 영역인 전자 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 데이터 추가 영역은 상기 화면 이동 방향이 제2 방향에서 제1 방향일 경우 상기 디스플레이의 제2 방향 쪽에 배치된 영역이며,
상기 데이터 제거 영역은 상기 화면 이동 방향이 상기 제2 방향에서 상기 제1 방향일 경우 상기 디스플레이의 제1 방향 쪽에 배치된 영역인 전자 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 데이터 추가 영역에 포함된 복수의 픽셀라인을 복수의 그룹으로 분할하고, 상기 분할된 복수개의 그룹들 각각에서 각 픽셀 라인들의 인터폴레이션을 통해 추가될 데이터를 생성하도록 설정된 전자 장치. - 청구항 11에 있어서,
상기 추가 데이터의 개수는 상기 등분한 화면 영역의 위치에 따라 다르게 결정되는 전자 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 데이터 제거 영역에 포함된 복수의 픽셀 라인을 복수의 그룹으로 구분하고, 상기 복수개의 그룹들에 포함된 각 픽셀 라인들에서 일부 데이터들을 이용하여 제거될 데이터를 결정하도록 설정된 전자 장치. - 청구항 13에 있어서,
상기 제거될 데이터의 개수는 상기 등분한 화면 영역의 위치에 따라 다르게 결정되는 전자 장치. - 청구항 7에 있어서,
제1 방향 쪽에 배치된 영역 및 제2 방향 쪽에 배치된 영역은 상기 등분된 화면의 위치에 따라 크기가 다른 전자 장치. - 청구항 15에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
게이트 드라이버에 의해 상대적으로 먼저 업데이트되는 화면 영역들의 데이터 추가 영역이 게이트 드라이버에 의해 상대적으로 나중에 업데이트 되는 화면 영역들의 데이터 추가 영역보다 크거나 또는 작게 할당하도록 설정된 전자 장치. - 청구항 15에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
게이트 드라이버에 의해 상대적으로 먼저 업데이트되는 화면 영역들의 데이터 제거 영역이 게이트 드라이버에 의해 상대적으로 나중에 업데이트되는 화면 영역들의 데이터 제거 영역보다 작거나 또는 크게 할당하도록 설정된 전자 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 현재 화면 프레임을 등분할 개수를 보상량이 증가할수록 많이 할당하도록 설정된 전자 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 디스플레이에 표시된 화면에서 ROI(region of interest) 영역을 추출하고, 상기 ROI 영역 내에서 상기 데이터의 추가 및 제거를 수행하도록 설정된 전자 장치. - 청구항 7에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 디스플레이의 제1 지점에서 제2 지점을 잇는 선분 상의 픽셀 정보의 변화를 기반으로 상기 화면 이동 속도를 검출하도록 설정된 전자 장치. - 청구항 20에 있어서,
상기 선분은 상기 디스플레이의 우측에서 좌측을 잇는 대각선을 포함하는 전자 장치. - 청구항 1에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 사용자 입력에 따른 화면 이동 방향과 게이트 스캔 방향이 일치하는지 확인하고, 상기 화면 이동 방향과 상기 게이트 스캔 방향이 일치하지 않는 경우 상기 사용자 입력을 수신하면, 상기 화면 이동과 관련한 입력에 따른 화면 이동 속도를 검출하도록 설정된 전자 장치.
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