KR20140128275A - 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 명세서에 개시된 일 예시적인 시스템은 제1 평면 상의 제1 표면; 및 제1 표면에 인접한 제2 표면을 포함하고, 제2 표면은 제1 평면과 상이한 제2 평면 상에 있다. 예시적인 시스템은 또한 햅틱 신호를 수신하고 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 햅틱 출력 장치를 포함한다. 또한, 예시적인 시스템은 햅틱 출력 장치 및 터치 감지 표면에 연결된 프로세서를 포함하고, 프로세서는 이벤트를 결정하고; 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정하고; 햅틱 효과에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 신호를 결정하고; 및 햅틱 효과와 연관된 햅틱 신호를 햅틱 출력 장치로 전송하도록 구성된다.
Description
관련 출원들
본 출원은 2013년 4월 26일자로 출원된 "굴곡가능(bendable) 디스플레이와의 연속적인 상호작용의 햅틱 증강" 제목의 미합중국 가출원번호 제61/816605호의 우선권을 주장하며, 이 전체는 본 명세서에서 참조한다.
기술 분야
본 발명은 사용자 인터페이스 장치의 분야에 관한 것이다. 더 구체적으로는, 본 발명은 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적(multifaceted) 디스플레이에 관한 것이다.
컴퓨터 기반 시스템이 더 흔해짐에 따라, 인간이 이러한 시스템과 상호작용하는 인터페이스의 질은 점점 더 중요해졌다. 직관적이고 상호적인 본질 덕분에 인기가 상승한 일 인터페이스는 터치 스크린 디스플레이이다. 터치 스크린 디스플레이를 통해, 사용자는 사용자의 손가락을 터치 스크린의 영역과 접촉함으로써 다양한 작업을 수행할 수 있다. 더 직관적이고 강화된 사용자 경험을 생성하기 위해, 설계자는 종종 물리적 상호작용으로 사용자 경험을 레버리지한다(leverage). 이것은 상호작용의 몇몇의 태양을 시각, 청각 및/또는 햅틱 피드백을 통해 물질적 세계와 함께 복제함으로써 일반적으로 행해진다. 햅틱 피드백은 종종 기계적 진동 또는 마찰 계수의 인지된 변화의 형태를 취한다. 최근에는, 다면적 터치 스크린 디스플레이 및 영구적으로 합치된 터치 스크린 디스플레이(permanently-conformed touch-screen display)가 개발되었다. 이에 따라, 이러한 다면적 및 영구적으로 합치된 터치 스크린 디스플레이에 햅틱 효과를 제공할 필요가 있다.
본 개시의 실시예는 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일 실시예에서, 본 개시의 시스템은 제1 평면 상의 제1 디스플레이 및 제1 표면에 인접한 제2 표면을 포함하고, 상기 제2 표면은 제1 평면과 상이한 제2 평면 상에 있는 터치 감지 표면을 포함할 수 있다. 시스템은 또한 햅틱 신호를 수신하고 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 햅틱 출력 장치를 포함할 수 있다. 또한, 시스템은 햅틱 출력 장치 및 터치 감지 표면에 연결된 프로세서를 포함할 수 있고, 프로세서는 이벤트를 결정하고; 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정하고; 햅틱 효과에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 신호를 결정하고; 햅틱 효과와 연관된 햅틱 신호를 햅틱 출력 장치로 전송하도록 구성된다.
다른 실시예에서, 본 개시의 방법은 이벤트를 결정하는 단계; 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정하는 단계; 햅틱 효과에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 신호를 결정하는 단계; 및 햅틱 출력 장치로 햅틱 효과와 연관된 햅틱 신호를 전송하는 단계를 포함할 수 있고, 햅틱 출력 장치는 터치 감지 표면에 햅틱 효과를 출력하도록 구성된다. 몇몇 실시예에서, 터치 감지 표면은 제1 평면 상의 제1 표면 및 제1 표면에 인접한 제2 표면을 포함하고, 상기 제2 표면은 제1 평면과 상이한 제2 평면 상에 있다. 또 다른 실시예는 그러한 방법을 실시하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다.
이러한 예시적인 실시예는 본 주제의 한계를 제한하거나 한정하지 않도록 언급되고, 단지 그 이해를 보조하기 위한 예시를 제공하기 위한 것이다. 예시적인 실시예는 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 논해지고, 거기에 설명이 더 제공된다. 다양한 실시예에 의해 제공되는 이점들은 이러한 명세서를 검토함으로써 및/또는 주장된 주제의 하나 이상의 실시예들을 실시함으로써 더 이해될 수 있다.
전체적이고 사용가능한 개시가 본 명세서의 나머지에 더 구체적으로 기재된다. 명세서는 다음 첨부된 도면을 참조한다.
도 1은 일 실시예에 따른 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템을 도시하는 블록도.
도 2는 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 일 실시예를 도시.
도 3은 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시.
도 4는 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시.
도 5는 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시.
도 6은 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시.
도 7은 일 실시예에 따른 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 방법을 수행하기 위한 단계의 흐름도.
도 1은 일 실시예에 따른 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템을 도시하는 블록도.
도 2는 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 일 실시예를 도시.
도 3은 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시.
도 4는 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시.
도 5는 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시.
도 6은 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시.
도 7은 일 실시예에 따른 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 방법을 수행하기 위한 단계의 흐름도.
이제 다양하고 다른 예시적인 실시예 및 첨부된 도면이 자세히 참조된다. 각 예시는 한정이 아닌 설명을 위해 제공된다. 수정 및 변경을 할 수 있음이 당해 기술 분야의 숙련자에게 자명하다. 예컨대, 일 실시예의 부분으로 도시되거나 설명된 특징은 또 다른 실시예를 만들기 위해 다른 실시예에서 사용될 수 있다. 따라서, 이러한 개시가 첨부된 청구항 및 그 균등물의 범위 내인 수정 및 변경을 포함하는 것이 의도된다.
햅틱적으로
사용가능한 합치된 다면적 디스플레이의 예시적인 예들
본 개시의 일 예시적인 실시예는 태블릿과 같은 모바일 장치를 포함한다. 모바일 장치는 터치 스크린 디스플레이, 메모리 및 이러한 요소 각각과 통신하는 프로세서를 포함한다.
예시적인 실시예에서, 터치 스크린 디스플레이는 영구적으로 합치된 디스플레이(이후 "합치된 디스플레이")를 포함한다. 합치된 디스플레이는 비평면 형상으로 합치되고 실질적으로 그 형상에 고정된 디스플레이이다. 예컨대, 예시적인 실시예에서, 터치 스크린 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이가 모바일 장치의 전면 및 측면 주위를 감싸도록 모바일 장치의 표면 주위에 합치된다. 즉, 예시적인 실시예에서, 터치 스크린 디스플레이는 모바일 장치의 전면 및 측면을 덮는다.
예시적인 실시예에서, 모바일 장치는 예컨대, 가상 커피 컵인 가상 객체를 터치 스크린 디스플레이 상에 출력한다. 합치된 디스플레이의 곡률(curvature) 때문에, 사용자는 가상 객체의 전면 및 측면을 인지할 수 있다(즉, 사용자는 180도의 시야를 인지할 수 있다). 예컨대, 사용자는 모바일 장치의 전면을 덮는 터치 스크린 디스플레이의 부분에서 가상 커피 컵의 상부를 인지할 수 있다. 또한, 사용자는 모바일 장치의 측면 주위에 합치된 터치 스크린 디스플레이 측면 상의 가상 커피 컵의 측면을 인지할 수 있다. 또한, 사용자는 모바일 장치의 전면 및 측면 사이에서 전이하는 터치 스크린 디스플레이 부분의 가상 커피 컵의 립(lip)을 인지할 수 있다.
모바일 장치는 햅틱 출력 장치를 더 포함한다. 햅틱 출력 장치는 모바일 장치로부터 신호를 수신하고 햅틱 효과를 사용자에게 출력한다. 모바일 장치는 이벤트 발생 시에 햅틱 효과를 출력하도록 구성된다. 본 명세서에서 사용된 이벤트는 임의의 상호작용, 동작, 충돌 또는 연관된 햅틱 효과를 잠재적으로 포함할 수 있는 장치가 작동하는 동안 발생하는 다른 이벤트이다. 몇몇 실시예에서, 이벤트는 사용자 입력(예컨대, 실제 또는 가상 버튼의 상호작용; 조이스틱의 조작; 터치 표면과의 상호작용; 또는 컴퓨팅 장치를 기울이거나 배향하는 것), 시스템 상태(예컨대, 낮은 배터리, 낮은 메모리 또는 착신 호출을 수신한 시스템에 기초하여 발생된 알림과 같은 시스템 알림), 데이터 송신, 데이터 수신 또는 프로그램 이벤트(예컨대, 프로그램이 게임인 경우, 프로그램 이벤트는 폭발, 충돌 또는 게임 객체 사이의 상호작용 또는 새로운 레벨로의 진행을 포함할 수 있다)을 포함할 수 있다.
예컨대, 예시적인 실시예에서, 사용자는 모바일 장치의 전면 또는 측면을 덮는 터치 스크린 디스플레이의 일부를 각각 터치함으로써 가상 커피 컵의 상부 또는 측면과 상호작용할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 사용자 상호작용에 응답하여, 모바일 장치는 햅틱 효과를 출력한다. 예컨대, 예시적인 실시예에서, 사용자가 가상 커피 컵의 상부와 상호작용할 때, 모바일 장치는 터치 스크린 디스플레이의 표면 상의 인지되는 마찰 계수를 감소시키도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이의 표면 상의 인지되는 마찰 계수를 감소시키는 것은 예컨대, 빈 커피 컵 내의 공기 또는 커피 컵 내의 뜨거운 커피로부터 나오는 스팀을 시뮬레이션할 수 있다. 또한, 예시적인 실시예에서, 사용자가 가상 커피 컵의 립과 상호작용할 때, 모바일 장치는 인지된 마찰 계수를 증가시키도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이의 표면 상의 인지된 마찰 계수를 증가시키는 것은 자기 커피 컵의 립을 시뮬레이션할 수 있다. 또한, 예시적인 실시예에서, 사용자가 예컨대, 돌출된 그래픽 디자인을 포함할 수 있는 가상 커피 컵의 측면과 상호작용할 때, 모바일 장치는 그래픽 디자인을 시뮬레이션하도록 구성된 하나 이상의 햅틱 효과(예컨대, 진동 또는 시뮬레이션 텍스처(texture))를 출력할 수 있다.
상기 예시적인 실시예의 기재는 단지 예시로서 제공된다. 본 발명의 다양한 다른 실시예가 본 명세서에 기재되고, 그러한 실시예의 변경이 당해 기술 분야의 숙련자에게 이해된다. 다양한 실시예에 의해 제공되는 이점들은 이러한 명세서를 검토함으로써 및/또는 주장된 주제의 하나 이상의 실시예들을 실시함으로써 더 이해될 수 있다.
햅틱적으로
사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 위한 예시적인 시스템
도 1은 일 실시예에 따른 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 위한 시스템(100)을 도시하는 블록도이다. 도시된 실시예에서, 시스템(100)은 다른 하드웨어와 버스(106)를 통해 통신하는 프로세서(102)를 포함하는 컴퓨팅 장치(101)를 포함한다. 컴퓨팅 장치(101)는 예컨대, 스마트폰, 태블릿, e-리더, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 게임 콘솔, 게임 컨트롤러, 의료 기기, 자동차 컴퓨터(automobile computer), 휴대용 게임 장치 또는 시계, 손목 밴드, 반지, 팔찌 또는 발찌 같은 착용가능한 장치를 포함할 수 있다.
RAM, ROM, EEPROM 등 같은 임의의 적절한 유형의(tangible)(및 비일시적인(non-transitory)) 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있는 메모리(104)는 컴퓨팅 장치(101)의 동작을 구성하는 프로그램 구성요소를 구체화한다. 도시된 실시예에서, 컴퓨팅 장치(101)는 하나 이상의 네트워크 인터페이스 장치(110), 입력/출력(I/O) 인터페이스 구성요소(112) 및 저장장치(114)를 더 포함한다.
네트워크 장치(110)는 네트워크 연결을 용이하게 하는 하나 이상의 임의의 구성요소를 대표할 수 있다. 예시는 이더넷(Ethernet), USB, IEEE 1394와 같은 유선 인터페이스 및/또는 IEEE 802.11, 블루투스, 또는 셀룰러 전화 네트워크에 액세스하기 위한 라디오 인터페이스(예컨대, CDMA, GSM, UMTS, 또는 다른 모바일 통신 네트워크에 접근하기 위한 트랜스시버(transceiver)/안테나)와 같은 무선 인터페이스를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다.
I/O 구성요소(112)는 하나 이상의 디스플레이, 게임 컨트롤러, 키보드, 마이스(mice), 조이스틱, 카메라, 버튼, 스피커, 마이크 및/또는 데이터를 입력하거나 데이터를 출력하는 데 사용되는 다른 하드웨어 같은 장치에의 유선 또는 무선 접속을 용이하게 하기 위해 사용될 수 있다. 저장장치(114)는 자기, 광학 또는 다른 저장 매체 같은 비휘발성 저장장치를 대표하며, 이는 장치(101) 내에 포함되거나 프로세서(102)와 연결된다.
시스템(100)은, 본 예시에서 컴퓨팅 장치(101)로 통합되는, 터치 감지 표면(116)을 더 포함한다. 터치 감지 표면(116)은 사용자의 촉각 입력을 감지하도록 구성된 임의의 표면을 포함한다. 터치 감지 표면(116)은 터치 감지 디스플레이를 포함할 수 있다. 예컨대, 터치 감지 표면(116)은 디스플레이 및 실제 디스플레이 구성요소 위에 하나 이상의 재료층을 포함할 수 있다. 하나 이상의 터치 센서(108)는 객체가 터치 감지 표면(116)과 접촉할 때 터치 영역 내의 터치를 검출하고 프로세서(102)에 의한 사용을 위한 적절한 데이터를 제공하도록 구성된다. 센서의 임의의 적절한 개수, 유형 또는 배열이 사용될 수 있다. 예컨대, 저항형(resistive) 및/또는 용량형(capacitive) 센서는 터치 감지 표면(116)에 구체화되고 터치의 위치 및 압력, 속력 및/또는 방향과 같은 다른 정보를 결정하도록 사용될 수 있다. 다른 예시로서, 터치 감지 표면(116)의 뷰(view)를 갖는 광학 센서가 터치 위치를 결정하기 위해 사용될 수 있다.
다른 실시예에서, 터치 센서(108)는 LED 검출기를 포함할 수 있다. 예컨대, 일 실시예에서, 터치 감지 표면(116)은 디스플레이의 측면 상에 장착된 LED 손가락 검출기를 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 단일 터치 센서(108)와 통신하고, 다른 실시예에서, 프로세서(102)는 예컨대, 제1 터치 스크린 및 제2 터치 스크린 같은 복수의 터치 센서(108)와 통신한다. 터치 센서(108)는 사용자 상호작용을 검출하고, 사용자 상호작용에 기초하여 신호를 프로세서(102)로 전송하도록 구성된다. 소정 실시예들에서, 터치 센서(108)는 사용자 상호작용의 복수의 태양을 검출하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 터치 센서(108)는 사용자 상호작용의 속력 및 압력을 검출하고, 이러한 정보를 인터페이스 신호에 통합할 수 있다.
소정 실시예들에서, 터치 감지 표면(116)은 예컨대, 도 2에 도시된 합치된 디스플레이와 같은 합치된 디스플레이를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 실시예에서, 합치된 디스플레이(200)는 제1 디스플레이 표면(202)을 포함한다. 또한, 합치된 디스플레이(200)는 제1 디스플레이 표면(202)과 제2 디스플레이 표면(206) 사이에서 물리적으로 전이하고 연결하는 디스플레이 전이 영역(display transition zone, 204)을 포함한다. 제2 디스플레이 표면(206)은 제1 디스플레이 표면(202)에 인접하고 제1 디스플레이 표면(202)과 다른 평면 상에 있다. 또한, 본 예시에서, 합치된 디스플레이(200)는 제1 디스플레이 표면(202)과 제3 디스플레이 표면(210) 사이에서 물리적으로 전이하고 연결하는 다른 디스플레이 전이 영역(208)을 포함한다. 제3 디스플레이 표면(210)은 제1 디스플레이 표면(202)에 인접하고 제1 디스플레이 표면(202) 및/또는 제2 디스플레이 표면(206)과 다른 평면 상에 있다. 소정 실시예들에서, 디스플레이 표면(예컨대, 제1 디스플레이 표면(202), 제2 디스플레이 표면(206), 제3 디스플레이 표면(210))과 디스플레이 전이 영역(디스플레이 전이 영역(204) 및 디스플레이 전이 영역(208))의 크기는 더 크거나 작을 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 디스플레이 전이 영역(204) 및/또는 디스플레이 전이 영역(208)은 더 클 수 있고, 더 큰 곡률을 가지는 합치된 디스플레이(200)를 포함할 수 있다.
소정 실시예들에서, 사용자가 합치된 디스플레이(200)와 상호작용 시, 컴퓨팅 장치가 하나 이상의 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 사용자가 디스플레이 전이 영역(204) 또는 제2 디스플레이 표면(206)과 상호작용 시, 컴퓨팅 장치는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치는 사용자에 의해 인지되는 합치된 디스플레이(200) 내의 곡률의 양을 증가시키도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다.
본 예시에서, 제1 디스플레이 표면(202)은 실질적으로 평면 형상을 포함한다. 또한, 제2 디스플레이 표면(206) 및 제3 디스플레이 표면(210)은 각각 곡선 형상을 포함한다. 다른 실시예에서, 각각의 디스플레이 표면(예컨대, 제1 디스플레이 표면(202), 제2 디스플레이 표면(206) 및 제3 디스플레이 표면(210))은 실질적으로 평면 또는 곡선 형상을 포함할 수 있다. 유사하게, 각각의 디스플레이 전이 영역은 실질적으로 평면 형상 또는 곡선 형상을 포함할 수 있다. 합치된 디스플레이(200)는 임의의 개수의 디스플레이 표면 및 디스플레이 전이 영역을 임의의 구성으로 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 터치 감지 표면(116)은 예컨대, 도 3에 도시된 다면적 디스플레이와 같은 다면적 디스플레이를 포함할 수 있다. 다면적 디스플레이(300)는 기계적으로 연결된 복수의 개별 디스플레이(302)를 포함한다. 각각의 개별 디스플레이(302)는 곡선 또는 평면 형상을 가질 수 있다. 소정 실시예들에서, 개별 디스플레이(302)는 예컨대, 힌지(hinge)와 같은 이동가능한 조인트에 의해 연결될 수 있다. 소정 실시예들에서, 개별 디스플레이(302)는 예컨대, 필름 힌지(film hinge)와 같은 굴곡가능하거나 가요성인 부재에 의해 연결될 수 있다. 이러한 실시예에서, 개별 디스플레이(302)는 서로에 대해 굴곡될 수 있다.
소정 실시예들에서, 이벤트 발생 시, 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 개별 디스플레이(302) 및/또는 개별 디스플레이(302) 사이의 연결부에 하나 이상의 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 사용자가 개별 디스플레이(302) 사이의 연결부와 상호작용 시, 컴퓨팅 장치는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치는 진동을 포함하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다.
개별 디스플레이(302)는 하나 이상의 가상 객체(304)를 출력할 수 있다. 도 3에 도시된 예에서, 개별 디스플레이(302)는 연결될 때 전체 가상 객체(304)를 만드는 가상 객체(304)의 부분을 출력한다. 다른 실시예에서, 각각의 개별 디스플레이(302)는 가상 객체의 다른 뷰 또는 측면을 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 다면적 디스플레이(300)는 6면체 대형으로 구성된 개별 디스플레이(302)(예컨대, 여섯 개의 개별 디스플레이(302))를 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 각각의 개별 디스플레이(302)는 가상 객체(예컨대, 가상 인간 심장)의 다른 뷰(예컨대, 상부, 하부, 우측, 좌측, 전면 및 후면)를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 사용자는 가상 객체를 3차원으로 인지할 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 소정 실시예들에서, 터치 감지 표면(116)은 표면 주위에 합치될 수 있다. 소정 실시예들에서, 터치 감지 표면(116)은 컴퓨팅 장치(101)의 표면 주위에 합치될 수 있다. 예컨대, 다면적 디스플레이를 포함하는 소정 실시예들에서, 복수의 개별 디스플레이들은 터치 감지 표면(116)이 컴퓨팅 장치(101)의 표면 주위에 합치하도록 서로에 대해 굴곡될 수 있다. 또한, 터치 감지 표면(116)이 컴퓨팅 장치(101) 내부에 도시되어 있지만, 소정 실시예들에서, 터치 감지 표면(116)은 컴퓨팅 장치(101) 외부에 있을 수 있고 컴퓨팅 장치(101)와 통신할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 터치 감지 표면(116)은, 예컨대, 책상, 의자, 폴(pole), 사용자의 신체 부위(예컨대, 발목), 또는 키오스크(kiosk)와 같은 외부 장치 주위에 합치될 수 있다.
컴퓨팅 장치(101)는 또한 하나 이상의 추가적인 센서(132)를 포함한다. 센서(132)는 프로세서(102)로 센서 신호를 전송하도록 구성된다. 소정 실시예들에서, 센서(132)는, 예컨대, 자이로스코프, 자력계, 가속도계, 압력 센서, 스트레인 게이지(strain gauge), 위성 위치확인 시스템(GPS) 유닛, 거리 센서(range sensor), 또는 깊이 센서를 포함한다. 소정 실시예들에서, 자이로스코프, 가속도계, 및 GPS 유닛은, 각각, 컴퓨팅 장치(101)의 방향, 가속도, 및 위치를 검출할 수 있다. 소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 단일 센서(132)와 통신할 수 있고, 다른 실시예들에서, 프로세서(102)는, 예컨대, 자이로스코프 및 가속도계와 같은 복수의 센서(132)와 통신할 수 있다.
시스템(100)은 프로세서(102)와 통신하는 햅틱 출력 장치(118)를 더 포함한다. 햅틱 출력 장치(118)는 햅틱 신호에 응답하여 햅틱 효과를 출력하도록 구성된다. 소정 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는, 예컨대, 진동, 인지되는 마찰 계수의 변화, 시뮬레이션 텍스처, 인지되는 온도의 변화, 또는 표면 변형을 포함하는 햅틱 효과를 출력하도록 구성된다. 도 1에 도시된 실시예에서, 햅틱 출력 장치(118)는 컴퓨팅 장치(101)의 내부에 있다. 다른 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는 컴퓨팅 장치(101)로부터 떨어져 있을 수 있지만, 프로세서(102)와 통신하도록 연결될 수 있다. 예컨대, 햅틱 출력 장치(118)는 컴퓨팅 장치(101) 외부에 있을 수 있고 이더넷, USB, IEEE 1394와 같은 유선 인터페이스, 및/또는 IEEE 802.11, 블루투스, 또는 라디오 인터페이스와 같은 무선 인터페이스를 통해 컴퓨팅 장치(101)와 통신할 수 있다. 소정 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는 터치 감지 표면(116)에 연결될 수 있다.
소정 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는 컴퓨팅 장치(101) 또는 예컨대, 터치 감지 표면(116)과 같은 컴퓨팅 장치(101)의 구성요소를 진동시킴으로써 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는, 예컨대, 압전 액츄에이터, 전기 모터, 전자기 액츄에이터, 보이스 코일, 형상 기억 합금, 전기 활성 폴리머, 마이크로 섬유 복합체, 솔레노이드, 편심 회전 질량 모터(eccentric rotating mass motor, ERM), 또는 선형 공진 액츄에이터(linear resonant actuator, LRA) 중 하나 이상과 같은, 진동을 출력하도록 구성된 햅틱 출력 장치를 포함할 수 있다.
소정 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는 텍스처를 시뮬레이션하거나 햅틱 신호에 응답하여 터치 감지 표면(116) 상의 인지되는 마찰 계수를 변조시키는 햅틱 효과를 출력하도록 구성될 수 있다. 소정 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는 초음파 액츄에이터를 포함할 수 있다. 초음파 액츄에이터는 터치 감지 표면(116)의 표면에서의 인지되는 계수를 증가시키거나 감소시키는, 예컨대 20 kHz의 초음파 주파수에서 진동할 수 있다. 또한, 초음파 액츄에이터는 압전 재료를 포함할 수 있다.
다른 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는, 텍스처를 시뮬레이션하거나 터치 감지 표면(116) 상의 인지되는 마찰 계수를 변조시키는 햅틱 효과를 출력하기 위해, 예컨대 정전 표면 액츄에이터의 사용에 의해, 정전 인력을 사용할 수 있다. 소정 실시예들에서, 정전 액츄에이터는 도전층 및 절연층을 포함할 수 있다. 도전층은 임의의 반도체 또는 구리, 알루미늄, 금, 또는 은과 같은 기타 도전성 재료를 포함한다. 절연층은 예컨대, 유리, 플라스틱 또는 폴리머와 같은 임의의 절연 물질을 포함한다. 또한, 프로세서(102)는 예컨대 AC 신호와 같은 전기 신호를 도전층에 인가함으로써 정전 액츄에이터를 동작시킬 수 있다. 소정 실시예들에서, AC 신호는 고전압 증폭기에 의해 생성될 수 있다. 전기 신호는, 소정 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)의 근처 또는 접촉 위치에 있는 객체(예컨대, 사용자의 손가락, 머리, 다리, 팔, 어깨, 다리, 또는 다른 신체 부위, 또는 스타일러스)와 도전층 사이의 용량성 결합을 생성할 수 있다. 소정 실시예들에서, 객체와 도전층 사이의 인력의 정도를 변화시키는 것은 햅틱 출력 장치(118)와 연관된 표면(예컨대, 터치 감지 표면(116))을 가로 질러 이동하는 객체 상의 시뮬레이션 텍스처를 변화시킬 수 있다.
소정 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는 터치 감지 표면(116)의 표면 또는 컴퓨팅 장치(101)의 다른 표면을 변형시킴으로써 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 변형 장치를 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는, 예컨대, 스마트 겔(smart gel)과 같은 유체를 포함할 수 있다. 스마트 겔은 자극 또는 자극들(예컨대, 전기장, 자기장, 온도, 자외선 광, 쉐이킹(shaking), 또는 pH 변화)에 응답하여 변경되는 기계적 또는 구조적 특성을 갖는 유체를 포함할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 하나 이상의 와이어(wire)는 스마트 겔에 내장되거나 연결될 수 있다. 와이어를 통해 전류가 흐르는 동안에, 열이 방출되어, 스마트 겔이 확장 또는 축소되게끔 하고, 햅틱 출력 장치(118)를 변형시킨다. 또한, 소정 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는 유동학적(rheological)(예컨대, 자기-유동학적 또는 전자-유동학적) 유체를 포함할 수 있다. 유동학적 유체는 유체(예컨대, 기름 또는 물)에 현탁된 금속 입자(예컨대, 철 입자)를 포함할 수 있다. 전기장 또는 자기장에 응답하여, 유체 내 분자의 순서는 스스로 재정렬될 수 있고, 이는 유체의 전체적인 댐핑(damping) 및/또는 점성을 변경할 수 있고, 햅틱 출력 장치(118)를 변형시킨다.
다른 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는 변형 구성요소를 회전시키는 팔에 연결된 액츄에이터를 포함할 수 있다. 변형 구성요소는, 예컨대, 타원형, 별 모양, 또는 주름진 형태를 포함할 수 있다. 변형 구성요소는 소정 회전 각도에서 터치 감지 표면(116)을 이동시키고 다른 각도에서는 그러지 않도록 구성될 수 있다. 액츄에이터는 압전 액츄에이터, 회전/선형 액츄에이터, 솔레노이드, 전기 활성 폴리머 액츄에이터, 매크로 섬유 복합(MFC) 액츄에이터, 형상 기억 합금(SMA) 액츄에이터, 및/또는 다른 액츄에이터를 포함할 수 있다. 액츄에이터가 변형 구성요소를 회전시키는 동안, 변형 구성요소는 햅틱 출력 장치(118)의 표면을 이동시킬 수 있고, 햅틱 출력 장치가 변형하게끔 한다. 소정 실시예들에서, 변형 구성요소는 터치 감지 표면(116)이 평평한 것을 특징으로 하는 위치에서 시작할 수 있다. 프로세서(102)로부터 신호를 수신하는 것에 응답하여, 액츄에이터는 변형 구성요소를 회전시킬 수 있다. 소정 실시예들에서, 변형 구성요소를 회전시키는 것은 터치 감지 표면(116)의 하나 이상의 부분을 올리거나 내리게끔 할 수 있다. 변형 구성요소는, 소정 실시예들에서, 프로세서(102)가 그 원래 위치로 변형 구성요소를 회전시키도록 액츄에이터에 신호를 보낼 때까지 이 회전 상태로 유지된다.
소정 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는 터치 감지 표면(116)의 하우징(housing)의 일부분일 수 있다. 다른 실시예들에서, 햅틱 출력 장치(118)는 터치 감지 표면(116)에 중첩된 가요성 하우징 내부에 수납될 수 있다. 단일 햅틱 출력 장치(118)가 여기에 도시되어 있지만, 소정 실시예들은 동일 또는 상이한 유형의 다수 햅틱 출력 장치를 사용하여 햅틱 피드백을 제공할 수 있다. 소정 햅틱 효과는 장치의 하우징에 연결된 액츄에이터를 이용할 수 있고, 소정 햅틱 효과는 다수의 액츄에이터를 차례차례 및/또는 일제히 사용할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 다수의 진동 액츄에이터 및 정전기 표면 액츄에이터는 단독으로 또는 일제히 사용되어 상이한 햅틱 효과를 제공할 수 있다.
메모리(104)를 보면, 프로그램 구성요소(124, 126 및 128)가 도시되어 소정 실시예들에서 장치가 어떻게 햅틱적으로 사용가능한 합치 다면적 디스플레이를 제공하도록 구성되는지를 보여준다. 이 예에서, 햅틱 검출 모듈(124)은 터치의 위치를 결정하기 위해 터치 센서(108)를 통해 터치 감지 표면(116)을 모니터링하도록 프로세서(102)를 구성한다. 예컨대, 햅틱 검출 모듈(124)은 터치의 유무를 추적하기 위해, 만약 터치가 있다면, 위치, 경로, 속도, 가속도, 압력 및/또는 시간에 따른 터치의 다른 특성 중 하나 이상을 추적하기 위해, 터치 센서(108)를 샘플링 할 수 있다.
햅틱 효과 결정 모듈(126)은 이벤트의 발생에 기초하여 햅틱 효과를 결정한다. 햅틱 효과 결정 모듈(126)은 생성하기 위한 햅틱 효과를 결정하기 위한 데이터를 분석하는 프로그램 구성요소를 나타낸다. 예컨대, 햅틱 효과 결정 모듈(126)은, 터치 감지 표면(116)상의 터치의 위치에 기초하여, 출력하기 위한 햅틱 효과를 결정하는 코드 및 효과를 시뮬레이션하기 위해 제공하기 위한 하나 이상의 햅틱 효과를 선택하는 코드를 포함할 수 있다. 예컨대, 터치 표면(116)(예컨대, 터치 디스플레이) 상의 가상 객체(예컨대, 가상 공장, 자동차, 동물, 만화 캐릭터, 버튼, 레버, 로고, 또는 사람)의 존재를 시뮬레이션하기 위해 터치의 위치에 기초하여 여러 햅틱 효과가 선택될 수 있다. 또한, 소정 실시예들에서, 햅틱 효과 결정 모듈(126)은 크기, 색깔, 위치, 텍스처, 움직임 및/또는 가상 객체의 다른 특성들에 기초하여, 출력하기 위한 햅틱 효과를 결정하는 코드 및 효과를 시뮬레이션하기 위해 제공하기 위한 하나 이상의 햅틱 효과를 선택하는 코드를 포함할 수 있다. 예컨대, 햅틱 효과는 가상 객체의 텍스처에 기초하여 선택될 수 있다(예컨대, 가상 객체의 텍스처가 울퉁불퉁하면 강한 진동 발생, 그리고 가상 객체의 텍스처가 매끄러우면 마찰 계수가 인지할 정도로 감소).
소정 실시예들에서, 햅틱 효과 결정 모듈(126)은 프로그램 또는 게임 이벤트에 기초하여 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치(101)는 사용자가 가상 공간을 통해 가상 아바타를 안내시키는 게임을 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 만약 사용자의 가상 아바타가 다른 가상 객체(예컨대, 가상 벽)를 타격했을 때, 햅틱 효과 결정 모듈(126)은 충돌을 시뮬레이션하도록 구성된 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 예컨대, 햅틱 효과 결정 모듈(126)은 아바타와 가상 객체 사이의 충돌 속도에 비례하는 크기를 갖는 진동을 포함하는 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 즉, 아바타와 가상 객체 사이의 충돌 속도가 높을수록, 진동의 강도가 높다.
다른 실시예들에서, 햅틱 효과 결정 모듈(126)은, 센서(132)로부터 수신된 센서 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 센서(132)는 자이로스코프를 포함할 수 있다. 프로세서(102)는 자이로스코프로부터 센서 신호를 수신하고 컴퓨팅 장치(101)의 방향을 결정할 수 있다. 이 결정에 기초하여, 햅틱 효과 결정 모듈(132)은 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 컴퓨팅 장치(101)가 90도 기울어져 있다고 결정할 수 있다. 이러한 결정에 기초하여, 햅틱 효과 결정 모듈(126)은, 예컨대, 강한 진동을 포함하는 햅틱 효과를 결정할 수 있다.
햅틱 효과 생성 모듈(128)은 프로세서(102)로 하여금 선택된 햅틱 효과를 생성하기 위해 햅틱 출력 장치(118)로 햅틱 신호를 전송하게끔 하는 프로그래밍을 나타낸다. 예컨대, 햅틱 효과 생성 모듈(128)은 햅틱 출력 장치(118)로 보내기 위한 저장된 파형 또는 명령에 액세스할 수 있다. 다른 예로서, 햅틱 효과 생성 모듈(128)은 햅틱 신호를 결정하기 위한 알고리즘을 포함할 수 있다. 햅틱 효과 생성 모듈(128)은 햅틱 효과에 대한 대상 좌표를 결정하기 위한 알고리즘을 포함할 수 있다. 이들 대상 좌표는, 예컨대, 터치 감지 표면(116) 상의 위치를 포함할 수 있다.
도 4는 햅틱적으로 사용가능한 합치 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시한다. 시스템(400)은 컴퓨팅 장치(402)를 포함한다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치(402)는, 예컨대, 태블릿, e-리더(e-reader), 의료 기기, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 키오스크, 경보 시스템, 또는 자동차 시스템을 포함할 수 있다. 이 예에서, 컴퓨팅 장치(402)는 스마트폰을 포함한다.
컴퓨팅 장치(402)는 디스플레이를 더 포함한다. 이 예에서, 디스플레이는 합치된 디스플레이(404)를 포함한다. 합치된 디스플레이(404)는 컴퓨팅 장치(402)의 표면 주위에 합치된다. 즉, 합치된 디스플레이(404)는 컴퓨팅 장치(402)의 전면 및 측면을 덮는다. 소정 실시예들에서, 합치된 디스플레이(404)는 컴퓨팅 장치(402)의 후면, 상면 및/또는 하면 주위를 덮는다. 다른 실시예들에서, 디스플레이는 다면적 디스플레이를 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 다면적 디스플레이는 컴퓨팅 장치(402)의 표면 주위에 합치될 수 있다.
소정 실시예들에서, 디스플레이는 하나 이상의 가상 객체(406)(예컨대, 가상 자동차, 사람, 집, 가구, 식물, 동물, 버튼, 슬라이더, 또는 메뉴)를 출력할 수 있다. 이 예에서, 합치된 디스플레이(404)는 벽돌을 포함하는 가상 객체(406)를 출력한다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치(402)의 측면 주위의 합치된 디스플레이(404)의 곡선 때문에, 사용자는 가상 객체(406)의 전면(410)뿐만 아니라, 또한 가상 객체(406)의 측면(412, 414)도 인지할 수 있다. 따라서 사용자는 가상 객체(406)와 연관된 180도의 시야를 인지할 수 있다.
소정 실시예들에서, 사용자는 디스플레이의 표면과 상호작용(예컨대, 몸짓, 태핑, 또는 손가락을 가로질러 슬라이딩)함으로써 가상 객체(406)와 상호작용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 가상 벽돌과 연관된 합치된 디스플레이(404)의 영역을 터치함으로써 가상 벽돌과 상호작용할 수 있다. 또한, 소정 실시예들에서, 사용자는, 컴퓨팅 장치(402)를 기울이거나, 흔들거나, 또는 이동시킴으로써 가상 객체(406) 및/또는 컴퓨팅 장치(402)와 상호작용할 수 있다.
사용자 입력과 같은 이벤트의 발생 시, 컴퓨팅 장치(402)는 하나 이상의 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 사용자가 가상 벽돌의 전면(410)과 상호작용하는 동안, 컴퓨팅 장치(402)는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 햅틱 효과는, 예컨대, 벽돌의 텍스처와 같은 시뮬레이션 텍스처를 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 사용자가 합치된 디스플레이(404)의 전면과 좌측 사이의 전이 영역을 가로 질러 손가락을 슬라이드 하는 동안, 컴퓨팅 장치(402)는 다른 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 이 햅틱 효과는 합치된 디스플레이(404)의 형상 내에 형성된 매끄러운 곡선의 느낌을 다른 햅틱 효과와 조합할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 합치된 디스플레이(404)의 자연적인 곡선은, 예컨대, 벽돌의 가장자리를 시뮬레이션하도록 구성된 펄스 진동을 포함하는 햅틱 효과와 조합될 수 있다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치(402)는 합치된 디스플레이(404)의 자연적인 곡선의 느낌을 상쇄하기에 충분히 강한 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 벽돌의 더 부드러운 가장자리를 시뮬레이션하기 위해, 컴퓨팅 장치(402)는, 예컨대, 긴 지속시간의 낮은 진폭 진동을 포함하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 벽돌의 더 날카로운 가장자리를 시뮬레이션하기 위해, 컴퓨팅 장치(402)는 짧은 지속기간의 높은 진폭 진동을 출력할 수 있다. 따라서, 소정 실시예들에서, 사용자가 합치된 디스플레이(404)의 전면과 좌측 사이의 전이 영역과 상호작용하는 동안, 사용자는 벽돌의 가장자리를 인지할 수 있다.
또한, 소정 실시예들에서, 사용자가 합치된 디스플레이(404)의 좌측을 가로질러 손가락을 슬라이드하는 동안, 컴퓨팅 장치(402)는 다른 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 사용자가 합치된 디스플레이(404)의 전면과 상호작용할 때 출력되는 시뮬레이션 벽돌 텍스처 출력보다 더 거친 것으로서 사용자가 인식할 수 있는 시뮬레이션 벽돌 텍스처를 출력할 수 있다. 가상 객체, 사용자가 상호작용하고 있는 디스플레이의 영역, 또는 둘 모두의 특성에 기초하여 햅틱 효과를 출력함으로써, 사용자는 더욱 현실적이고 몰입감 있는 사용자 경험을 인지할 수 있다.
소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치(402)는 의료 기기를 포함할 수 있다. 의료 기기는 합치된 디스플레이(404)를 포함할 수 있다. 의료 기기는, 예컨대, 심장 또는 뇌와 연관된 의료상 문제와 같은 의료상 문제를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치(402)는 예컨대, 환자의 뇌에 대한 가상 표현과 같은 의료상 문제와 연관된 가상 객체(406)를 출력할 수 있다. 환자의 뇌에 대한 가상 표현의 특징은 예컨대, 자기 공명 영상(MRI) 스캔과 같은 의료 절차를 통해 결정될 수 있다.
소정 실시예들에서, 사용자는 합치된 디스플레이(404)와 상호작용함으로써 환자의 뇌에 대한 가상 표현과 상호작용할 수 있다. 사용자 상호작용에 응답하여, 컴퓨팅 장치(402)는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(402)는 예컨대, 거칠거나, 매끄럽거나, 울퉁불퉁한 텍스처와 같은, 텍스처를 포함하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 햅틱 효과는 사용자가 상호작용하고 있는 환자의 뇌에 대한 가상 표현의 부분의 특성과 연관될 수 있다. 예컨대, 만약 사용자가 가상 뇌 상의 울퉁불퉁한 영역과 연관된 합치된 디스플레이(404)의 영역(402)과 상호작용한다면, 컴퓨팅 장치(402)는 울퉁불퉁한 텍스처를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 사용자가 가상 뇌와 연관된 합치된 디스플레이(404)의 전면 및 측면의 영역과 상호작용하는 동안, 컴퓨팅 장치(402)는 각각 가상 뇌의 전면 및 측면과 연관 있는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 따라서, 소정 실시예들에서, 사용자는 사용자가 보다 현실적으로 뇌의 특징을 인지할 수 있고, 이는 사용자가 더 효과적으로 의료상 문제를 결정하고 진단하도록 하게 할 수 있다.
소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치(402)는 프로그램 이벤트 또는 시스템 상태(예컨대, 낮은 배터리)의 발생 시 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치(402)가 새로운 이메일을 수신할 때, 컴퓨팅 장치(402)는 예컨대, 합치된 디스플레이(404)의 표면의 변형을 포함하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 또한, 소정 실시예들에서, 햅틱 효과는 프로그램 이벤트의 특징에 기초할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치(402)는 수신된 새로운 이메일 메시지의 개수에 따라 추가적인 또는 상이한 햅틱 효과(예컨대, 표면 변형의 크기 증가)를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 햅틱 효과는 디스플레이(404)의 인지된 곡률을 변경하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 만약 사용자가 새로운 이메일이 없으면, 사용자는 디스플레이(404)의 자연적인 곡률을 인지할 수 있다. 컴퓨팅 장치(402)가 새로운 이메일을 수신하면, 컴퓨팅 장치(402)는 예컨대, 사용자로 하여금 디스플레이(404)의 곡률을 날카롭다고 인지하게끔 하도록 구성된 햅틱 효과를 포함하는 햅틱효과를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치(402)는 사용자가 수신한 이메일의 개수에 비례하여 사용자에 의해 인지된 디스플레이(404)의 날카로움을 증가시키도록(예컨대, 인지되는 곡률을 최소화) 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 합치된 디스플레이(404)와 사용자 상호작용하면, 컴퓨팅 장치(402)는 수신된 이메일의 개수에, 비례하여 증가하는 진폭, 및/또는 비례하여 감소하는 지속시간을 가지는 진동을 포함하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다.
소정 실시예들에서, 햅틱 효과는 디스플레이 상의 특정 영역에 지역화될 수 있고, 예컨대, 햅틱 효과는 합치된 디스플레이(404)의 상부 좌측(408)에 지역화될 수 있다. 소정 실시예들에서, 사용자는 디스플레이를 꼭 보지 않고도 프로그램 이벤트의 발생을 결정하는 것이 가능할 수 있어서, 향상된 사용자 경험을 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자는 예컨대, 사용자 주머니 안에 있을 수 있는 컴퓨팅 장치(402)(예컨대, 스마트폰)의 상부 좌측(408)을 느끼는 것이 가능할 수 있어서, 사용자에게 새로운 이메일이 있는지를 결정할 수 있다.
도 5는 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시한다. 이 예에서, 시스템(500)은 합치된 디스플레이(504)를 보는 사용자(502)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 사용자(502)는 다면적 디스플레이를 보고 있을 수 있다.
소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 사용자(502)가 디스플레이를 보고 있는 각도를 결정할 수 있다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 센서로부터의 신호를 통해 사용자(502)의 시야각을 결정할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 사용자(502)가 카메라, 자이로스코프, 또는 압력 센서로부터의 신호를 통해 디스플레이를 보고 있을 수 있는 각도를 결정할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 카메라(예컨대, 컴퓨팅 장치 내에 위치한 정면 방향 카메라)로부터 신호를 수신하여 컴퓨팅 장치에 대하여 사용자(502)의 머리 또는 눈의 위치를 결정할 수 있다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 자이로스코프로부터 신호를 수신 하여 컴퓨팅 장치의 방향을 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 결정된 방향을 사용하여 사용자(502)가 디스플레이를 보고 있을 수 있는 각도를 결정할 수 있다. 또한, 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 압력 센서로부터 신호를 수신하여 사용자(502)가 어떻게 컴퓨팅 장치를 유지할 수 있는지를 결정할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 장치 상의 사용자(502) 손가락의 다른 구성이 다른 압력 센서 측정값과 연관될 수 있다. 사용자(502) 손가락에 대해 결정된 구성에 기초하여, 컴퓨팅 장치는 사용자(502)가 디스플레이를 보고 있을 수 있는 각도를 결정할 수 있다.
소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 사용자(502)가 합치된 디스플레이(504) 또는 다면적 디스플레이를 보고 있는 각도에 기초하여 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 가상 객체의 일부분이 사용자(502)에게 보이는지 여부에 기초하여 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 합치된 디스플레이(504) 또는 다면적 디스플레이의 일부분이 사용자에게 보이는지 여부에 기초하여 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 사용자(502)는 컴퓨팅 장치 상에서 게임을 할 수 있다. 사용자(502)는 합치된 디스플레이(504)를 보고 있을 수 있어서 사용자(502)는 합치된 디스플레이(504)의 전면(506) 및 상부면(508)(및 합치된 디스플레이(504) 상에 출력된 가상 객체의 전면 및 상부면)을 인지하게 될 수 있지만, 합치된 디스플레이(504)(또는 가상 객체)의 후면(510)은 그렇지 않다. 소정 실시예들에서, 사용자(502)가 합치된 디스플레이(504)의 전면(506) 또는 상부면(508)과 상호작용하면, 컴퓨팅 장치는 햅틱 효과(예컨대, 합치된 디스플레이(504) 상의 인지되는 마찰 계수의 증가)를 출력할 수 있다. 반대로, 사용자(502)가 합치된 디스플레이(510)의 후면(510)과 상호작용하면, 컴퓨팅 장치는 햅틱 효과를 출력하지 않을 수 있다. 소정 실시예들에서, 가상 객체 또는 합치된 디스플레이(504)의 일부분이 사용자에게 보이는지 여부에 기초하여 햅틱 효과를 출력하는 것은 더 도전적이고 보람있는 게임 환경을 제공할 수 있다.
도 6은 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 시스템의 다른 실시예를 도시한다. 이 예에서, 디스플레이(602)는 원통형 모양이다. 다른 실시예들에서, 디스플레이(602)는, 예컨대, 구, 육면체, 각뿔, 원뿔, 각기둥, 8면체, 4면체와 같은 다른 형상에 합치될 수 있다. 디스플레이(602)는 합치된 또는 다면적 디스플레이를 포함한다.
소정 실시예들에서, 디스플레이(602)는 (예컨대, 도 6에 도시된 바와 같은, 사용자의 손목(604) 주변의 팔찌처럼) 사용자가 착용하도록 구성될 수 있고/있거나 사용자가 착용하도록 구성된 개체와 연관될 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 디스플레이(602)는 사용자의 팔, 손목, 다리, 손, 손가락, 발, 또는 머리에 착용되도록 구성될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(602)는 반지, 머리밴드, 팔찌, 발찌, 시계, 또는 손목밴드를 포함하는 개체와 연관될 수 있다.
소정 실시예들에서, 디스플레이(602)는 사용자가 잡도록 구성될 수 있고/있거나 잡을 수 있는(graspable) 장치와 연관될 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 디스플레이(602)(또는 다면적 디스플레이)는 모바일 장치, 모바일 장치 홀더, 태블릿, e-리더, 랩톱, 게임패드, 게임 시스템 컨트롤러, 스티어링 휠, 조이스틱, 장난감, 조각상, 또는 기어 시프터(gear shifter)와 연관될 수 있다.
소정 실시예들에서, 디스플레이(602)는 가상 객체(606)를 출력할 수 있다. 이 예에서, 디스플레이(602)는 아바타를 포함하는 가상 객체(606)를 출력하고 있다. 소정 실시예들에서, 사용자가 디스플레이(602)를 (예컨대, 사용자의 손목 주위에) 회전시키는 동안, 컴퓨팅 장치는 가상 객체(606)의 여러 뷰(예컨대, 측면 및 후면 뷰)를 출력할 수 있다. 다른 실시예들에서, 사용자에게 보여지는 디스플레이(602) 부분은 가상 객체(606)의 한 뷰를 출력할 수 있으면서, 사용자에게 보여지지 않는 디스플레이(602)의 부분은 가상 객체(606)의 다른 뷰를 출력할 수 있다. 예컨대, 도 6에 도시된 실시예에서, 사용자에게 보여지는 디스플레이(602)의 부분은 아바타의 전면을 출력하고 있다. 또한, 소정 실시예들에서, 사용자에게 보이지 않는 디스플레이(602)의 부분(예컨대, 사용자의 손목의 후면 주위를 덮은)은 아바타의 후면을 출력할 수 있다.
소정 실시예들에서, 이벤트의 발생 시(예컨대, 가상 객체(606)와의 사용자 상호작용), 컴퓨팅 장치는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 아바타의 전면 뷰와 사용자 상호작용할 시, 컴퓨팅 장치는 예컨대, 진동을 포함하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 또한, 소정 실시예들에서, 아바타의 후면 뷰와 사용자 상호작용할 시, 컴퓨팅 장치는 예컨대, 인지되는 마찰 계수의 증가를 포함하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 따라서, 소정 실시예들에서, 다른 햅틱 효과는 가상 객체의 다른 면 또는 뷰와 연관될 수 있다. 소정 실시예들에서, 사용자는 (예컨대, 햅틱 효과를 통해) 디스플레이를 꼭 보지 않고도, 가상 객체의 어느 면 또는 뷰 또는 부분이 사용자가 상호작용하고 있을 수 있는 것인지를 결정하는 것이 가능할 수 있다.
소정 실시예들에서, 디스플레이(602)는, 예컨대, 원통형일 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 디스플레이(602)는 원통형 캔의 모양일 수 있다. 소정 실시예들에서, 사용자가 가상 객체(606)를 3차원으로 인지하도록, 디스플레이(602)는 가상 객체(606)의 모든 면을 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 사용자는 디스플레이(602)를 통해 가상 객체(606)를 제어할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 사용자가 디스플레이(602)를 조작(예컨대, 기울이거나, 회전하거나, 또는 이동)할 시, 가상 객체(606)의 특징(예컨대, 가상 위치, 방향, 색깔, 크기, 텍스처, 또는 유형)이 변경될 수 있다.
또한, 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 가상 객체의 특징에 적어도 부분적으로 기초하여 하나 이상의 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 디스플레이(602) 상에 출력된 가상 객체의 특성을 모방하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 가상 객체는, 예컨대, 조각상을 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 조각상의 몸체 부위의 위치에 기초하여 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 일 실시예에서, 가상 조각상은 그 몸체의 측면에 팔을 가질 수 있다. 사용자가 디스플레이(602)와 상호작용할 시, 컴퓨팅 장치는, 예컨대, 매끄러운 감각을 포함하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 소정 실시예들에서, 가상 조각상은 뻗은 팔을 가질 수 있다. 사용자가 디스플레이(602)의 전면 또는 후면(이는 예컨대, 가상 조각상의 전면 또는 후면을 출력하고 있을 수 있다)과 상호작용할 시, 컴퓨팅 장치는, 예컨대, 매끄러운 감각을 포함하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 또한, 사용자가 디스플레이(602)의 측면(이는 예컨대, 가상 조각상의 뻗을 팔을 출력하고 있을 수 있다)과 상호작용할 시, 컴퓨팅 장치는, 예컨대, 시뮬레이션 된 울퉁불퉁한 텍스처를 포함하는 햅틱 효과를 출력할 수 있다.
햅틱적으로
사용가능한 합치된 다면적 디스플레이에 대한 예시적인 방법
도 7은 일 실시예에 따른 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이를 제공하기 위한 방법을 수행하기 위한 단계의 흐름도이다. 소정 실시예들에서, 도 7의 단계들은, 예컨대, 범용 컴퓨터, 모바일 장치, 또는 서버 내의 프로세서와 같은 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 코드로 구현될 수 있다. 소정 실시예들에서, 이러한 단계들은 프로세서의 그룹에 의해 구현될 수 있다. 소정 실시예들에서 도 7에 도시된 하나 이상의 단계들이 생략될 수 있거나 다른 순서로 수행될 수 있다. 마찬가지로, 소정 실시예들에서, 도 7에 도시되지 않은 추가적인 단계들도 수행될 수 있다. 아래의 단계들은 도 1에 도시된 시스템(100)과 관련하여 상술한 구성요소들을 참조하여 설명된다.
방법(700)은 단계(702)에서 시작하고 이때 프로세서(102)는 이벤트를 결정한다. 소정 실시예들에서, 이벤트는, 예컨대, 컴퓨팅 장치(101) 또는 터치 감지 표면(116)과 상호작용하는 것(예컨대, 터치 감지 표면(116)을 가로질러 손가락을 슬라이딩하거나 터치 감지 표면(116) 상에서 제스처를 취함으로써) 또는 프로그램 이벤트(예컨대, 소프트웨어의 실행)를 포함할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 만약 사용자가 가상 객체(예컨대, 메뉴)와 연관된 위치에서 터치 감지 표면(116)에 손가락을 누른다면 이벤트를 결정할 수 있다. 소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 센서(132)로부터의 신호를 통해 이벤트(예컨대, 컴퓨팅 장치를 기울이거나 이동시킴)를 결정할 수 있다.
방법(700)는 단계(704)로 계속되고 이때 프로세서(102)는 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정한다. 소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 햅틱 효과 결정 모듈(126) 내에 포함된 프로그램에 의존하여 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 소정 실시예들에서, 햅틱 효과 결정 모듈(126)은 룩업 테이블(lookup table)을 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 룩업 테이블을 사용하여 특정 햅틱 효과(예컨대, 텍스처 )와 이벤트를 연관시킬 수 있다.
예컨대, 일 실시예에서, 이벤트는 게임 활동(예컨대, 발포, 레벨 완료, 또는 폭발)에 기초한다. 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치(101)는 사용자가 특정 목표(예컨대, 보도(pedestrian) 주위에 자동차를 성공적으로 안내)를 완료하기 위해 제어할 수 있는 가상 객체(예컨대, 가상 자동차)를 출력할 수 있다. 사용자가 목표를 완료하는 대로, 컴퓨팅 장치(101)는 연관된 햅틱 효과를 결정할 수 있다.
소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 가상 객체의 특징(예컨대, 크기, 모양, 색깔, 위치, 크기, 방향, 콘텐츠, 또는 텍스처)에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 터치 감지 표면(116)를 통해 가상 객체(예컨대, 가상 큐브)와 사용자 상호작용하는 것을 포함하는 이벤트를 결정할 수 있다. 프로세서는 사용자 상호작용 및 예컨대, 가상 객체의 크기 또는 텍스처와 같은 가상 객체의 특징에 기초하여 햅틱 효과를 결정할 수 있다.
소정 실시예들에서, 사용자는 "햅틱 프로필"을 가질 수 있고 이를 통해 사용자는 특정 이벤트와 연관시키고 싶어하는 햅틱 효과의 "프로필"을 결정하여 메모리(104) 내에 저장할 수 있다. 예컨대, 일 실시예에서, 사용자는 사용가능한 햅틱 효과의 리스트로부터 선택할 수 있고 컴퓨팅 장치(101)에 의해 출력된 가상 객체와 이러한 햅틱 효과들 중 하나를 연관시킬 수 있다. 소정 실시예들에서, 목록은, 예컨대, 격렬한 진동, 빛 진동, 표면 변형(예컨대, 터치 감지 표면(116)의 표면의 일부분을 올리거나 내림), 또는 예컨대 울퉁불퉁하거나, 고무 같거나, 매끄러운 텍스처와 같은 햅틱 효과를 포함할 수 있다. 소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 사용자의 햅틱 프로필을 검토하여 어떤 햅틱 효과가 생성될지를 결정할 수 있다. 예컨대, 만약 사용자의 햅틱 프로필이 격렬한 진동을 가지는 가상 객체와 상호작용을 연관시키면, 사용자가 가상 객체 너머로 터치 감지 표면(116)에 손가락을 놓은 것에 응답하여, 프로세서(102)는 격렬한 진동을 포함하는 햅틱 효과를 결정할 수 있다.
방법(700)은 단계(706)로 계속되고 이때 프로세서(102)는 햅틱 효과에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 신호를 결정한다. 소정 실시예들에서, 프로세서(102)는 메모리(104)에 저장된 구동 신호에 액세스하여 특정 햅틱 효과와 연관시킬 수 있다. 일 실시예에서, 신호는 저장된 알고리즘에 액세스하고 효과와 연관된 파라미터를 입력함으로써 생성된다. 예컨대, 이러한 실시예에서, 알고리즘은 진폭 및 주파수 파라미터에 기초하여 구동 신호를 생성하는데 사용하기 위한 데이터를 출력할 수 있다. 다른 예로서, 햅틱 신호는 액츄에이터에 의해 디코딩될 액츄에이터에 보내진 데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 액츄에이터는 자체로 응답하여 진폭, 주파수와 같은 파라미터를 특정하는 명령을 내릴 수 있다.
방법(700)은 단계(708)로 계속되고 이때 프로세서(102)는 햅틱 출력 장치(118)로 햅틱 신호를 전송한다. 햅틱 출력 장치(118)는 햅틱 신호를 수신하고 햅틱 효과를 출력한다. 소정 실시예들에서, 햅틱 효과는 진동, 인지되는 마찰 계수의 변화, 시뮬레이션 텍스처, 또는 표면 변형을 포함한다.
햅틱적으로
사용가능한 합치된 다면적 디스플레이의 장점
햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이에는 수많은 장점이 있다. 이러한 시스템은 사용자가 장치를 보지 않고도 상태 결정(예컨대, 장치가 있는 모드를 결정)을 이루는 것을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 사용자는 다른 작업에 초점을 유지하는 것이 가능할 수 있다. 예컨대, 사용자는 디스플레이에 시각적으로 집중하지 않고도, 프로그램 또는 사용자 인터페이스에서의 가능한 작업에 관하여 결정 내리는 것을 가능하게 할 수 있다. 마찬가지로, 햅틱 효과는 동작이 가능하거나, 완료되었거나, 특정 정도로 중요하다는 것을 확인하게 할 수 있다. 또한, 소정 실시예들에서, 사용자는 사용자에게 더 편리하거나 액세스 가능한 장치의 일부와 상호작용함으로써 상태 결정을 이루는 것이 가능할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 합치된 디스플레이의 곡률(또는 다면적 디스플레이의 구성)로 인해, 사용자는, 예컨대, 사용자의 주머니에 있는 장치의 측면과 상호작용함으로써 상태 결정을 이루는 것이 가능할 수 있다.
소정 실시예들에서, 햅틱적으로 사용가능한 합치된 다면적 디스플레이는 더 현실적이거나 몰입감 있는 사용자 경험을 제공할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 사용자는 합치된 또는 다면적 디스플레이 상에 출력된 가상 객체의 다른 면(예컨대, 좌측, 우측, 상부)과 상호작용하는 것이 가능할 수 있다. 사용자 상호작용에 응답하여, 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 햅틱을 출력할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 사용자가 상호작용하고 있는 가상 객체의 영역에 대한 텍스처를 시뮬레이션하도록 구성된 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 그러한 햅틱 효과는 사용자가 보다 현실적으로 가상 객체를 인지하도록 하게 할 수 있다.
소정 실시예들에서, 햅틱 효과는 합치된 다면적 디스플레이의 매끄러운 및/또는 곡선 구성의 느낌을 방지할 수 있다. 예컨대, 소정 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 합치된 디스플레이 상에 가상 객체(예컨대, 벽돌)를 출력할 수 있다. 가상 객체와 상호작용 하는 동안, 사용자는 합치된 디스플레이의 부드러운 곡선 형태를 인지할 수 있고, 이는 가상 객체와 잘 상응하지 않을 수 있는 촉각 감각일 수 있다. 소정 실시예들에서, 햅틱 효과는 매끄러운 곡선 디스플레이 표면의 느낌에 대항할 수 있고, 사용자가 디스플레이 상에 출력된 가상 객체를 보다 현실적으로 인시하게 할 수 있다.
또한, 소정 실시예들에서, 햅틱적으로 사용가능한 합치된 또는 다면적인 디스플레이는 이러한 디스플레이가 종래의 스위치를 대체하게 할 수 있다. 이는 합치된 또는 다면적인 디스플레이가 다기능 컨트롤러로서 동작 및/또는 이전에 사용되지 않는 장소에서 사용되게 할 수 있다. 소정 실시예들에서, 다기능 컨트롤러 또는 이전에 사용되지 않는 장소에서 합치된 또는 다면적 디스플레이를 사용하는 것은 비용을 감소시키고 전반적인 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
일반 고려사항
상술한 방법, 시스템 및 장치는 예이다. 다양한 구성은 다양한 절차 또는 구성요소를 적절하게 생략, 대체, 또는 추가할 수 있다. 예컨대, 대안적인 구성에서, 방법은 설명된 것과 다른 순서로 수행될 수 있고/있거나, 다양한 단계가 추가, 생략, 및/또는 조합될 수 있다. 또한, 특정 구성에 관해 설명된 특징은 다양한 다른 구성으로 조합될 수 있다. 구성의 다른 양태 및 구성요소는 유사한 방식으로 조합될 수 있다. 또한, 기술은 진화하므로, 따라서, 많은 구성요소는 예시이고 본 개시 또는 청구항의 범위를 제한하지 않는다.
특정한 세부사항이 구성 예(구현 예를 포함함)의 철저한 이해를 제공하기 위해 설명에서 주어진다. 그러나, 구성은 이들 특정 세부사항 없이 실시될 수 있다. 예컨대, 공지된 회로, 프로세스, 알고리즘, 구조 및 기술은 구성을 불명료하게 하는 것을 피하기 위해 불필요한 세부사항 없이 보여졌다. 이 설명은 단지 예시적인 구성을 제공하며, 청구항의 범위, 적용가능성, 또는 구성을 제한하지 않는다. 오히려, 구성에 대한 앞의 설명은 설명된 기술들을 구현하기 위한 사용가능한 설명을 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 제공할 것이다. 본 개시의 사상 또는 범위로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변경이 구성요소의 기능 및 배열에서 이루어질 수 있다.
또한, 구성은 흐름도 또는 블록도로서 도시되는 프로세스로서 설명될 수 있다. 각각은 순차적인 프로세스로서 동작들을 설명하지만, 많은 동작들은 동시에 또는 함께 수행될 수 있다. 또한, 동작의 순서는 재배열될 수 있다. 프로세스는 도면에 포함되지 않은 추가 단계를 가질 수 있다. 또한, 방법의 예는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 설명 언어, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드에서 구현될 때, 필요한 작업을 수행하기 위한 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들은 저장 매체와 같은 비일시적 컴퓨터-판독가능 매체 내에 저장될 수 있다. 프로세서는 설명된 작업을 수행할 수 있다.
몇몇 예시적인 구성들을 기술하였지만, 본 개시 내용의 사상을 벗어나지 않고 다양한 수정, 대안의 구성, 및 등가물이 사용될 수 있다. 예를 들어, 이상의 요소들은 대형 시스템의 구성요소일 수 있고, 다른 규칙들이 본 개시 내용의 적용보다 우선순위를 가지거나 다른 방식으로 그를 수정할 수 있다. 또한, 이상의 요소들이 고려되기 전에, 그 동안에, 또는 그 후에, 다수의 단계들이 취해질 수 있다. 그에 따라, 이상의 설명은 특허청구범위의 범위를 한정하지 않는다.
본 명세서에서 "~하도록 되어 있는" 또는 "~하도록 구성되어 있는"의 사용은 추가적인 작업들 또는 단계들을 수행하도록 되어 있거나 구성되어 있는 장치들을 배제하지 않는 개방적이고 포함적인 표현을 의미한다. 그에 부가하여, "~에 기초하여"의 사용은, 하나 이상의 언급된 조건 또는 값"에 기초한" 프로세스, 단계, 계산 또는 기타 동작이 실제로 언급된 것 이외의 부가적인 조건 또는 값에 기초할 수 있다는 점에서, 개방적이고 포함적인 것을 의미한다. 본 명세서에 포함되어 있는 제목, 목록 및 번호 부여는 단지 설명의 편의를 위한 것이고 제한하기 위한 것이 아니다.
본 발명 요지의 측면들에 따른 실시예들은 디지털 전자 회로로, 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터는 프로세서 또는 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서는 프로세서에 연결된 RAM(random access memory)과 같은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하거나 그에 액세스한다. 프로세서는, 센서 샘플링 루틴, 선택 루틴, 및 앞서 기술된 방법들을 수행하기 위한 다른 루틴을 비롯한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 것과 같이, 메모리에 저장되어 있는 컴퓨터-실행가능 프로그램 명령어를 실행한다.
이러한 프로세서는 마이크로프로세서, DSP(digital signal processor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), 및 상태 기계를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서는 PLC, PIC(programmable interrupt controller), PLD(programmable logic device), PROM(programmable read-only memory), 전자적 프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM 또는 EEPROM)와 같은 프로그램가능 전자 장치, 또는 기타 유사한 장치를 더 포함할 수 있다.
이러한 프로세서는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 프로세서에 의해 수행되거나 지원되는 본 명세서에 기술된 단계들을 수행하게 할 수 있는 명령어를 저장할 수 있는 매체(예컨대, 유형의 컴퓨터 판독가능 매체)를 포함할 수 있거나, 그와 통신하고 있을 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체의 실시예들은 웹 서버에 있는 프로세서와 같은 프로세서에 컴퓨터 판독가능 명령어를 제공할 수 있는 모든 전자, 광학, 자기, 또는 기타 저장 장치를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 매체의 다른 예는 플로피 디스크, CD-ROM, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, ASIC, 구성된 프로세서, 모든 광학 매체, 모든 자기 테이프 또는 기타 자기 매체, 또는 컴퓨터 프로세서가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 또한, 라우터, 사적 또는 공중 네트워크, 또는 다른 전송 장치 등의 다양한 다른 장치들은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 프로세서 및 기술된 처리는 하나 이상의 구조로 되어 있을 수 있고, 하나 이상의 구조에 걸쳐 분산되어 있을 수 있다. 프로세서는 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나 이상의 방법(또는 방법들의 일부)을 수행하는 코드를 포함할 수 있다.
본 발명 요지가 그의 구체적인 실시예와 관련하여 상세히 기술되어 있지만, 기술 분야의 당업자가, 이상의 내용의 이해할 시에, 이러한 실시예들에 대한 변경, 그의 변동, 및 그의 등가물을 용이하게 생성할 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 그에 따라, 본 개시 내용이 제한이라기보다는 예로서 제시되어 있고, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 즉각 명백할 것인 바와 같이, 본 발명 요지에 대한 이러한 수정, 변동 및/또는 추가를 포함하는 것을 배제하지 않는다는 것을 잘 알 것이다.
Claims (20)
- 제1 평면 상의 제1 표면; 및
상기 제1 표면에 인접한 제2 표면 - 상기 제2 표면은 상기 제1 평면과 상이한 제2 평면 상에 있음 -;
을 포함하는 터치 감지 표면;
햅틱 신호를 수신하고 햅틱 효과를 출력하도록 구성된 햅틱 출력 장치; 및
상기 햅틱 출력 장치 및 상기 터치 감지 표면에 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
이벤트를 결정하고;
상기 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 햅틱 효과를 결정하고;
상기 햅틱 효과에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 햅틱 신호를 결정하고; 및
상기 햅틱 효과와 연관된 상기 햅틱 신호를 상기 햅틱 출력 장치로 전송하도록 구성되는 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 합치된(conformed) 디스플레이를 포함하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 다면적(multifaceted) 디스플레이를 포함하는 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 제1 표면은 이동가능한 조인트(moveable joint)에 의해 상기 제2 표면에 연결되는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 이벤트는 상기 제1 표면과의 사용자 상호작용을 포함하고, 상기 프로세서는,
상기 제2 표면과의 사용자 상호작용을 포함하는 제2 이벤트를 결정하고;
상기 제2 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 햅틱 효과를 결정하고;
상기 제2 햅틱 효과에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 햅틱 신호를 결정하고; 및
상기 제2 햅틱 효과와 연관된 상기 제2 햅틱 신호를 상기 햅틱 출력 장치로 전송하도록 더 구성되는 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 장치의 적어도 일 표면 주위에 합치되는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 원통(cylindrical), 구(spherical), 육면체(cubic), 각뿔(pyramid), 각기둥(prism), 8면체(octahedron), 4면체(tetrahedron) 또는 원뿔(cone) 형상을 한정하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 웨어러블(wearable) 장치 또는 잡을 수 있는(graspable) 장치와 연관되는 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 웨어러블 장치는 반지(ring), 머리띠(headband), 팔찌(bracelet), 발찌(anklet), 시계(watch) 또는 손목밴드(wristband)를 포함하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 표면에 인접한 제3 표면 - 상기 제3 표면은 상기 제1 평면 및 상기 제2 평면과 상이한 제3 평면 상에 있음 - 을 더 포함하는 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 이벤트는 터치 감지 표면과의 사용자 상호작용을 포함하고, 상기 햅틱 효과는 상기 터치 감지 표면 상의 상기 사용자 상호작용의 위치에 적어도 부분적으로 기초하는 시스템.
- 이벤트를 결정하는 단계;
상기 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정하는 단계;
상기 햅틱 효과에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 신호를 결정하는 단계; 및
상기 햅틱 효과와 연관된 상기 햅틱 신호를 햅틱 출력 장치로 전송하는 단계를 포함하고,
상기 햅틱 출력 장치는 터치 감지 표면에 햅틱 효과를 출력하도록 구성되고,
상기 터치 감지 표면은,
제1 평면 상의 제1 표면; 및
상기 제1 표면에 인접한 제2 표면 - 상기 제2 표면은 상기 제1 평면과 상이한 제2 평면 상에 있음 - 을 포함하는 방법. - 제12항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 합치된 디스플레이를 포함하는 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 다면적 디스플레이를 포함하는 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 제1 표면은 이동가능한 조인트에 의해 상기 제2 표면에 연결되는 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 장치의 적어도 일 표면 주위에 합치되는 방법.
- 프로세서에 의해 수행될 때 상기 프로세서로 하여금,
이벤트를 결정하고;
상기 이벤트에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 결정하고;
상기 햅틱 효과에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 신호를 결정하고;
상기 햅틱 효과와 연관된 상기 햅틱 신호를 햅틱 출력 장치로 전송하게 하도록 구성되는 프로그램 코드를 포함하고,
상기 햅틱 출력 장치는 터치 감지 표면에 햅틱 효과를 출력하도록 구성되고, 상기 터치 감지 표면은,
제1 평면 상의 제1 표면; 및
상기 제1 표면에 인접한 제2 표면 - 상기 제2 표면은 상기 제1 평면과 상이한 제2 평면 상에 있음 - 을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 제17항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 합치된 디스플레이를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제17항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 다면적 디스플레이를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제17항에 있어서, 상기 터치 감지 표면은 장치의 적어도 일 표면 주위에 합치되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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