KR20110047704A - 모바일 기기 및 모바일 기기의 제어 방법 - Google Patents

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KR20110047704A
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Abstract

본 발명은 모바일 기기 및 모바일 기기의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 측면에 의한 모바일 기기는, 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행하는 통신부; 상기 통신부에 의하여 송수신되는 신호를 처리하는 신호 처리부; 상기 신호 처리부에 의하여 처리되는 신호에 기초하여 영상을 표시하는 디스플레이부; 사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및 연결 가능한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기 중에서 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기에 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여를 요청하고, 상기 요청을 수락한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 커뮤니티 동작을 수행하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하며, 이에 의해 본 발명에 따르면 쉽고 즉각적인 네트워크를 구성함으로써 사용자는 다양한 social networking 을 경험할 수 있다.
Instant network

Description

모바일 기기 및 모바일 기기의 제어 방법{MOBILE DEVICE AND COTROL METHOD OF THEREOF}
본 발명은 모바일 기기 및 모바일 기기의 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 유비쿼터스 환경하에서 자율적으로 쉽게 네트워크를 구성하여 다양한 서비스를 수행할 수 있는 모바일 기기 및 모바일 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
네트워크에 연결된 다수의 사용자간에 커뮤니티를 형성하여 통신을 수행할 수 있다. 그러나, 기존에는, 사전 동의 하에 통신이 가능한 상태에서 커뮤니티 동작을 위한 네트워크가 설정될 수 있었다. 즉, 서비스를 제공하는 서버에 접속된 사용자간에 커뮤니티 동작을 위한 네트워크가 구성될 수 있었다.
본 발명에서는 유비쿼터스 환경하에서 자율적으로 쉽게 네트워크를 구성하여 그룹간 네트워크를 구성하는 방법을 제시하고자 한다.
따라서, 본 발명의 목적은 유비쿼터스 환경하에서 자율적으로 쉽게 네트워크를 구성하여 다양한 서비스를 수행할 수 있는 모바일 기기 및 모바일 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적은, 본 발명의 일 측면에 의한 모바일 기기에 있어서, 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행하는 통신부; 상기 통신부에 의하여 송수신되는 신호를 처리하는 신호 처리부; 상기 신호 처리부에 의하여 처리되는 신호에 기초하여 영상을 표시하는 디스플레이부; 사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및 연결 가능한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기 중에서 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기에 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여를 요청하고, 상기 요청을 수락한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 커뮤니티 동작을 수행하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 모바일 기기에 의해 달성된다.
상기 모바일 기기에 있어서, 상기 커뮤니티 동작은, 어플리케이션을 공동으로 실행하는 동작, 임의의 사용자가 실행한 컨텐츠를 다른 사용자와 공유하는 동작 및 사용자간에 컨텐츠를 송수신하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기에 있어서, 상기 커뮤니티 동작은, 공동으로 게임을 실행하는 동작, 공 동으로 대화하는 동작, 임의의 사용자가 재생하는 방송을 복수의 상대방이 동시에 시청하는 동작, 임의의 사용자가 복수의 상대방에게 브로드캐스팅 방식에 의하여 컨텐츠를 전송하는 동작 등을 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기를 검색하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다. 상기 모바일 기기에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 연결한 후, 상기 요청을 수락하지 않는 상기 상대방 모바일 기기와의 연결을 종료하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다. 상기 모바일 기기에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기가 상기 요청을 수락하면, 상기 요청을 수락한 상기 상대방 모바일 기기와 연결하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다. 상기 모바일 기기에 있어서, 상기 사용자의 프로파일은, 실행중인 어플리케이션, 실행중인 컨텐츠, 선호 어플리케이션 및 선호 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기에 있어서, 상기 어플리케이션은, 게임, 음악 감상, 채팅, 메신저, 영화 시청 및 방송 시청 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기에 있어서, 상기 컨텐츠는, 이미지, 동영상, 오디오, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기에 있어서, 상기 커뮤니티 동작을 위한 네트워크는, Ad-hoc 방식에 의하여 연결될 수 있다. 상기 모바일 기기에 있어서, 상기 커뮤니티 동작을 위한 네트워크는, infrastructure 방식에 의하여 연결될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 의한 모바일 기기에 있어서, 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행하는 통신부; 상기 통신부에 의하여 송수신되는 신호를 처리하는 신호 처리부; 상기 신호 처리부에 의하여 처리되는 신호에 기초하여 영상을 표시하는 디스플레이부; 사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및 연결 가능한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기 중에서 임의의 상대방 모바일 기기로부터 참여를 요청 받은 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에 참여하는 경우, 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 상기 커뮤니티 동작을 수행하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 모바일 기기에 의해 달성될 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 측면에 의한 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행하는 단계; 연결 가능한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기 중에서 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기에 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여를 요청하는 단계; 사용자의 입력을 수신하는 단계; 및 상기 요청을 수락한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 커뮤니티 동작을 수행하는 단계를 포함하는 모바일 기기의 제어 방법에 의해 달성될 수 있다.
상기 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 커뮤니티 동작은, 어플리케이션을 공동으로 실행하는 동작, 임의의 사용자가 실행한 컨텐츠를 다른 사용자와 공유하는 동작 및 사용자간에 컨텐츠를 송수신하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 커뮤니티 동작은, 공동으로 게임을 실행하는 동작, 공동으로 대화하는 동작, 임의의 사용자가 재생하는 방송을 복수의 상대방이 동시에 시청하는 동작, 임의의 사용자가 복수의 상대방에게 브로드캐스팅 방식에 의하여 컨텐츠를 전송하는 동작 등을 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기를 검색할 수 있다. 상기 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 연결한 후, 상기 요청을 수락하지 않는 상기 상대방 모바일 기기와의 연결을 종료할 수 있다. 상기 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기가 상기 요청을 수락하면, 상기 요청을 수락한 상기 상대방 모바일 기기와 연결할 수 있다. 상기 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 사용자의 프로파일은, 실행중인 어플리케이션, 실행중인 컨텐츠, 선호 어플리케이션 및 선호 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 어플리케이션은, 게임, 음악 감상, 채팅, 메신저, 영화 시청 및 방송 시청 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 컨텐츠는, 이미지, 동영상, 오디오, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 커뮤니티 동작을 위한 네트워크는, Ad-hoc 방식에 의하여 연결될 수 있다. 상기 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 상기 커뮤니티 동작을 위한 네트워크는, infrastructure 방식에 의하여 연 결될 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 측면에 의한 모바일 기기의 제어 방법에 있어서, 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행하는 단계; 연결 가능한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기 중에서 임의의 상대방 모바일 기기로부터 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여를 요청받는 단계; 사용자의 입력을 수신하는 단계; 및 상기 참여를 요청 받은 상기 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에 참여하는 경우, 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 상기 커뮤니티 동작을 수행하는 단계를 포함하는 모바일 기기의 제어 방법에 의해 달성될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 쉽고 즉각적인 네트워크를 구성함으로써 사용자는 다양한 social networking 을 경험할 수 있다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않는다. 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 커뮤니티 동작을 위한 네트워크의 개략 적인 구성을 도시한 도면이다.
사용자가 현재 버스 또는 지하철 내부에 위치하고 있다.
동일한 공간에 존재하는 불특정 다수의 상대방과 커뮤니티 동작을 수행하고자 하는 경우, 사용자는 자신의 모바일 기기(100)를 이용하여 커뮤니티 동작을 위한 네트워크를 개설한다. 일례로, 사용자는 게임 실행을 위한 게임방을 개설할 수 있다.
사용자는 동일한 공간에 존재하는 다수의 상대방 중 개설된 네트워크에 참여하여 커뮤니티 동작을 수행할 상대방을 탐색한다. 구체적으로, 사용자의 모바일 기기(100)는 다수의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행하여, 소정 조건에 부합하는 상대방 모바일 기기들을 검색할 수 있다. 일례로, 사용자의 모바일 기기(100)는 게임을 실행중인 상대방의 모바일 기기, 개설된 게임방에서 수행할 게임과 동일한 게임을 실행중인 상대방의 모바일 기기 등을 탐색할 수 있다. 도 1에서는 상대방 A의 모바일 기기(110), 상대방 B의 모바일 기기(120), 상대방 C의 모바일 기기(130) 및 상대방 D의 모바일 기기(140)가 검색된다.
사용자는 검색된 상대방에게 네트워크에의 참여를 요청한다. 도 1의 경우, 사용자의 모바일 기기(100)는 상대방 A의 모바일 기기(110), 상대방 B의 모바일 기기(120), 상대방 C의 모바일 기기(130) 및 상대방 D의 모바일 기기(140)에 각각 네트워크에의 참여를 요청한다.
이 경우, 상대방이 요청을 수락하여 네트워크에 참여하면, 사용자는 상대방과 커뮤니티 동작을 수행한다. 즉, 도 1에서 상대방 A, B, C 및 D 가 상기 요청을 모두 수락하면, 사용자의 모바일 기기(100)는 상대방 A의 모바일 기기(110), 상대방 B의 모바일 기기(120), 상대방 C의 모바일 기기(130) 및 상대방 D의 모바일 기기(140)와 각각 게임을 실행한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 기기의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 기기(200)는, 이동 단말, 랩탑 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant), MP3(MPEG Audio Layer-3) 등이 될 수 있다. 나아가, 사용자가 휴대 가능하고, 다른 모바일 기기와 통신을 수행할 수 있는 전자 디바이스라면, 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 기기(200)가 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 기기(200)는 통신부(210), 신호 처리부(220), 디스플레이부(230), 사용자 입력부(240) 및 제어부(250)를 포함할 수 있다.
통신부(210)는 복수의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 통신부(210)는 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee) 통신 등을 수행하여, 복수의 상대방 모바일 기기와 애드 혹(Ad-Hoc) 네트워크를 구성할 수 있다. 이를 위해, 통신부(210)는 Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee 통신 모듈 등을 포함할 수 있다.
다른 실시예에 의하면, 통신부(210)는 와이파이, 무선 랜(WLAN) 통신 등을 수행하여, 복수의 상대방 모바일 기기와 인프라스트럭쳐(Infrastructure) 네트워크를 구성할 수 있다. 이를 위해, 통신부(210)는 Wi-Fi, WLAN 통신 모듈 등을 포함할 수 있다.
신호 처리부(220) 통신부(210)에 의하여 송수신되는 신호를 처리할 수 있다. 구체적으로, 신호 처리부(230)는 신호의 인코딩, 디코딩, 복조 등을 수행할 수 있다.
디스플레이부(230)는 신호 처리부(220)에 의하여 처리되는 신호에 기초하여 영상을 표시할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이부(230)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display: LCD), 유기 전기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Display: OLED) 또는 플라즈마 표시 패널(Plasma Display Panel: PDP) 등의 형태로 구현되는 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(240)는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 사용자의 입력은, 커뮤니티 동작을 위한 네트워크와 관련된 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 네트워크의 개설, 상기 네트워크에 참여할 상대방 검색, 커뮤니티 동작 및 상기 네트워크의 종료 등 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 경우, 사용자 입력부(240)는 모바일 기기(200)의 터치 스크린, 터치 패드 및 키 버튼 등을 통하여 입력된 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
제어부(250)는 연결 가능한 복수의 상대방 모바일 기기 중에서 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 적어도 하나 이상의 상기 상대방 모바일 기기에 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여를 요청하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
이를 위해, 제어부(250)는 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 적어도 하나 이상의 상대방 모바일 기기를 검색하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 제어부(250)는 연결 가능한 복수의 상대방 모바일 기기와 모두 연결한 후, 프로파일의 일치 여부를 확인하여 계속 연결할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 다른 실시예에 의하면, 제어부(250)는 각각의 상대방 모바일 기기와 연결을 하면서 프로파일의 일치 여부를 확인하여 계속 연결할 것인지 여부를 결정할 수 있다.
상기 사용자의 프로파일은, 실행중인 어플리케이션, 실행중인 컨텐츠, 선호 어플리케이션 및 선호 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션은, 게임, 음악 감상, 채팅, 메신저, 영화 시청 및 방송 시청 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠는, 이미지, 동영상, 오디오, 텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 커뮤니티 동작은 프로파일이 서로 대응되는 사용자간에 수행하는 다양한 동작일 수 있다. 구체적으로, 커뮤니티 동작은, 어플리케이션을 공동으로 실행하는 동작, 임의의 사용자가 실행한 컨텐츠를 다른 사용자와 공유하는 동작, 사용자간에 컨텐츠를 송수신하는 동작 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션을 공동으로 실행하는 동작은, 복수의 사용자가 함께 온라인 게임을 하거나 또는 대화하는 동작 등일 수 있다. 임의의 사용자가 실행한 컨텐츠를 다른 사용자와 공유하는 동작은, 임의의 사용자가 재생하는 동영상을 복수의 상대방이 동시에 시청하는 동작 등일 수 있다. 사용자간에 컨텐츠를 송수신하는 동작은, 임의의 사용자가 복수의 상대방에게 음악 파일을 브로드캐스팅 방식에 의하여 전송하는 동작 등 일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 커뮤니티 동작을 위한 네트워크는, Ad-hoc 방식에 의하여 연결될 수 있다. 이에 대해서는 도 3에 대한 설명에서 후술한다. 다른 실시예에 의하면, 커뮤니티 동작을 위한 네트워크는, Infrastructure 방식에 의하여 연결될 수 있다. 이에 대해서는 도 4에 대한 설명에서 후술한다.
한편, 모바일 기기(200)는 다양한 과정에 따라 복수의 상대방 모바일 기기와 네트워크를 구성할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 모바일 기기(200)는 검색된 모든 상대방 모바일 기기와 연결한 후, 참여 요청을 수락하지 않은 상대방과 연결을 끊을 수 있다. 이 경우, 제어부(250)는 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 적어도 하나 이상의 상대방 모바일 기기와 연결한 후, 상기 요청을 수락하지 않는 상기 상대방 모바일 기기와의 연결을 종료하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다. 다른 실시예에 의하면, 모바일 기기(200)는 일대일 방식에 의하여, 검색된 각각의 상대방 모바일 기기마다 참여 요청의 수락 여부를 확인한 후 연결할 수 있다. 이 경우, 제어부(250)는 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 적어도 하나 이상의 상대방 모바일 기기가 상기 요청을 수락하면, 상기 요청을 수락한 상기 상대방 모바일 기기와 연결하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(250)는 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여 요청을 수락한 적어도 하나 이상의 상대방 모바일 기기와 사용자의 입력에 기초하여 커뮤니티 동작을 수행하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 기기(200)는 상대방 모바일 기기로부터 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여를 요청 받을 수 있다. 이 경우, 제어부(250)는 연결 가능한 복수의 상대방 모바일 기기 중에서 적어도 하나 이상의 상기 상대방 모바일 기기로부터 참여를 요청 받은 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에 참여하는 경우, 상기 사용자의 입력에 기초하여 적어도 하나 이상의 상기 상대방 모바일 기기와 상기 커뮤니티 동작을 수행하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
도 3은 커뮤니티 동작을 위한 네트워크가 Ad-hoc 방식에 의하여 연결되는 경우를 도시한 도면이다.
Ad-Hoc 네트워크는 인프라가 없는 네트워크로서, 기지국(base station) 이나 액세스 포인트(Access Point: AP)의 도움없이 무선으로 통신이 가능한 노드들끼리 서로 통신을 수행한다. 즉, Ad-Hoc 네트워크를 구성하는 각 노드들은 AP를 거치지 않고 다른 노드로 패킷을 직접 라우팅한다. 따라서, Ad-Hoc 네트워크에는 기지국이나 액세스 포인트가 필요하지 않다. 이러한, Ad-Hoc 네트워크에서는 노드들의 이동이 자유롭기 때문에, 네트워크 토폴로지가 동적으로 변화한다. 또한, 각 노드들은 서버 또는 클라이언트로 모두 동작할 수 있다
도 3을 참조하면, A의 모바일 기기(310)가 커뮤니티 동작을 위한 제1네트워크(340)를 개설한다. 이 경우, A의 모바일 기기(310)는 자신의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상대방 모바일 기기를 검색한다. A의 모바일 기기(310)는 검색된 B의 모바일 기기(320) 및 C의 모바일 기기(330)에 각각 제1네트워크(340)에의 참여를 요청한다. B의 모바일 기기(320)와 C의 모바일 기기(330)가 제1네트워크 (340)에의 참여 요청을 수락하는 경우, B의 모바일 기기(320)와 C의 모바일 기기(330)는 제1네트워크(340)에 의하여 실행되는 커뮤니티 동작에 참여하기 위하여 각각 제1네트워크(340)에 연결된다. 이 경우, B의 모바일 기기(320)와 C의 모바일 기기(330)는 각각 A의 모바일 기기(310)와 커뮤니티 동작을 수행할 수 있다.
이 경우, A의 모바일 기기(310)는 서버로서의 기능을 수행하며, B의 모바일 기기(320)와 C의 모바일 기기(330)는 클라이언트로서의 기능을 수행한다.
한편, D의 모바일 기기(350)가 독립적으로 다른 커뮤니티 동작을 위한 제2네트워크(380)를 개설할 수 있다. 이 경우, D의 모바일 기기(350)는 동일한 방식으로 A의 모바일 기기(310), E의 모바일 기기(360) 및 F의 모바일 기기(370)를 검색하고, 검색된 모바일 기기(310, 360, 370)들에 각각 제2네트워크(380)에의 참여를 요청한다. 도 3의 경우, A의 모바일 기기(310)와 E의 모바일 기기(360)는 제2네트워크 (380)에의 참여 요청을 수락했지만, F의 모바일 기기(370)는 제2네트워크(380)에의 참여를 거부하였다. 따라서, D의 모바일 기기(350)는 F의 모바일 기기(370)를 제외한, A의 모바일 기기(310) 및 E의 모바일 기기(360)와 커뮤니티 동작을 수행한다.
도 3에서, Ad-hoc 네트워크에 의하여 연결되는 모바일 기기들은 서버로 동작하거나 또는 클라이언트로 동작하여 서로 통신을 수행한다. 예를 들어, A의 모바일 기기(310)의 경우, 제1네트워크(340)에 대해서는 서버가 되지만, 제2네트워크(380)에 대해서는 클라이언트가 된다. 이러한, Ad-Hoc 네트워크는 다수의 노드들이 일대 일로 연결되는 방식으로서, 서버가 없는 소규모 공간에서도 구성이 가능하다. 따라서, 도 3에 의하면, 지하철이나 버스 안 등 별도의 서버가 존재하지 않는 소규모 공간에서도 단말간에 즉각적인 네트워크를 형성하여 컨텐츠의 공유 및 전송을 수행할 수 있다.
도 4는 커뮤니티 동작을 위한 네트워크가 Infrastructure 방식에 의하여 연결되는 경우를 도시한 도면이다.
인프라스트럭쳐(Infrastructure) 네트워크는 유선 환경에 기반을 둔 기지국이나 AP를 중심으로 구성되는 인프라가 존재하는 네트워크이다. Infrastructure 네트워크를 구성하는 각 노드들은 AP를 거쳐 다른 노드로 패킷을 라우팅한다.
도 4에서, A의 모바일 기기(410)가 AP(450)에 커뮤니티 동작을 위한 네트워크(460)의 개설을 요청한다. 이 경우, AP(450)는 A의 모바일 기기(410)의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상대방 모바일 기기를 검색한다. 구체적으로, AP(450)에 접속되어 있는 모바일 기기들 중에서, A의 모바일 기기 (410)의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상대방 모바일 기기를 검색할 수 있다.
이 경우, AP(450)는 검색된 B의 모바일 기기(420)와 C의 모바일 기기(430) 및 D의 모바일 기기(440) 각각에 네트워크(460)에의 참여를 요청한다. B의 모바일 기기(420)와 C의 모바일 기기(430) 및 D의 모바일 기기(440)가 네트워크(460)에의 참여 요청을 수락하는 경우, AP(450)는 B의 모바일 기기(420)와 C의 모바일 기기(430) 및 D의 모바일 기기(440)를 네트워크(460)에 연결시킨다. 나아가, 네트워크(460)에 연결된 모바일 기기간에 통신을 수행할 수 있도록 상기 모바일 기기들간 에 송수신되는 패킷을 라우팅 할 수 있다. 이에 의해, A의 모바일 기기(410)와B의 모바일 기기(420)와 C의 모바일 기기(430) 및 D의 모바일 기기(440)는 상호간에 커뮤니티 동작을 수행할 수 있다.
기존에는, 사전 동의 하에 통신이 가능한 상태에서 커뮤니티 동작을 위한 네트워크가 설정될 수 있었다. 즉, 서비스를 제공하는 서버에 접속된 사용자간에 커뮤니티 동작을 위한 네트워크가 구성될 수 있었다.
본 실시예에 의하면, 임의의 사용자에 의하여 커뮤니티 동작을 위한 네트워크가 설정되고, 임의의 사용자가 주변의 사용자에게 설정된 네트워크에의 참여를 제안한다. 이에 의하여, 동일한 공간에 존재하는 사용자간에 인스턴트 네트워크를 구성하여 다양한 커뮤니티 동작을 수행할 수 있다.
도 5a는 커뮤니티 동작을 위한 네트워크를 개설한 모바일 기기에 표시되는 화면의 일례를 도시한 도면이다.
예를 들어, 사용자는 대중 교통 이용 중에 네트워크 게임을 개설할 수 있다. 사용자가 네트워크 게임 개설 메뉴로 진입하면, 모바일 기기(200)에는 네트워크의 게임 개설 여부를 묻는 화면이 표시된다. 도 5a를 참조하면, 모바일 기기(200)에는 "Ad-Hoc 게임방을 개설하시겠습니까?" 라는 문구와, 네트워크 게임 개설을 선택하는 Yes 버튼, 네트워크 게임 개설을 취소하는 No 버튼으로 구성된 화면이 표시된다(510).
네트워크가 개설되면, 모바일 기기(200)는 게임 참가 인원을 모집한다. 예를 들어, 주변에 존재하는 모바일 기기 중에서 게임을 실행하고 있거나, 사용자가 실 행하려고 하는 게임과 동일한 게임을 실행하고 있는 모바일 기기를 검색하고, 검색된 모바일 기기에 네트워크에의 참여를 요청한다. 이 경우, 모바일 기기(200)에는 "게임 참가 인원을 기다리고 있습니다." 라는 문구가 표시된다(511).
네트워크에의 참여를 요청 받은 상대방 모바일 기기가 게임 참가를 승인하면, 게임 참가를 승인한 상대방 모바일 기기는 네트워크에 연결된다. 이 경우, 모바일 기기(200)와 상대방 모바일 기기는 일대일 통신을 수행하게 된다. 또한, 모바일 기기(200)의 화면에는 "게임 참가 인원이 대기중입니다." 라는 문구가 표시될 수 있다(512).
이후, 모바일 기기(200)의 화면에는 모집된 참가 인원에 대한 상세 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, “참가 인원이 3명 모집되었습니다.” 라는 문구가 표시될 수 있다. 이 경우, 게임 시작 버튼과, 취소 버튼이 함께 표시될 수 있다. 모바일 기기(200)의 사용자가 게임 시작 버튼을 입력하면, 네트워크에 연결된 참가자들과 게임을 시작하게 된다(513).
도 5b는 네트워크에의 참여를 요청 받은 모바일 기기에 표시되는 화면의 일례를 도시한 도면이다.
예를 들어, 사용자는 대중 교통 이용 중에 익명의 상대방으로부터 네트워크 게임에의 참여를 요청 받을 수 있다. 네트워크 게임에의 참여를 요청 받으면, 모바일 기기(200)에는 이를 알리는 화면이 표시된다. 도 5b를 참조하면, 모바일 기기(200)에는 "Ad-Hoc 게임방에의 참여 요청이 수신되었습니다." 라는 문구와, 참여 요청에 대한 상세 내역을 표시하는 상세내용보기 버튼, 참여 요청을 거부하는 거절 버튼으로 구성된 화면이 표시된다(520).
사용자가 상세내용보기 버튼을 입력하면, 모바일 기기(200)의 화면에는 Ad-Hoc 게임방에 대한 상세 정보가 표시된다. 구체적으로, 도 5b에 도시된 바와 같이, 실행할 게임은 디아블로이며, 현재 참여 인원은 2명이라는 정보가 표시될 수 있다(521).
이후, 모바일 기기(200)에는 개설된 네트워크에의 참여 여부를 묻는 화면이 표시된다. 도 5b의 경우, "게임에 참여하시겠습니까?" 라는 문구와, 게임 참여를 선택하는 Yes 버튼, 게임 참여를 거부하는 No 버튼으로 구성된 화면이 표시된다(522).
모바일 기기(200)의 사용자가 Yes 버튼을 입력하여 게임 참가를 승인하면, 모바일 기기(200)는 개설된 네트워크에 연결된다. 이 경우, 모바일 기기(200)에는 게임 실행을 위한 컨텐츠가 로딩될 수 있다. 컨텐츠의 로딩이 완료되면, 모바일 기기(200)에는 도 5b에 도시된 바와 같이 "컨텐츠가 로딩되었습니다." 라는 문구와, 게임 시작 버튼 및 취소 버튼으로 구성된 화면이 표시될 수 있다(523).
이후, 모바일 기기(200)의 사용자가 게임 시작 버튼을 입력하면, 네트워크에 연결된 승인된 참가자들과 게임을 시작하게 된다(523).
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 커뮤니티 동작을 위한 네트워크를 설명하기 위한 도면이다.
도 6에서는, 네트워크를 개설한 사용자의 모바일 기기(600)가 서버가 된다. 그 외, 상대방 A의 모바일 기기(610), 상대방 B의 모바일 기기(620) 및 상대방 C의 모바일 기기(630)는 클라이언트가 된다. 이 경우, 클라이언트간에는 통신을 수행하지 않는다.
구체적으로, 사용자의 모바일 기기(600)는 네트워크를 개설하여 instant DJ 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 즉석 음악 방송 채널을 열어 자신의 음악을 주변의 상대방 모바일 기기(610, 620, 630)의 사용자와 함께 청취하고, 사용자의 모바일 기기(600)에 저장된 플레이 리스트를 상대방 모바일 기기(610, 620, 630)와 공유하여 컨텐츠의 추천 및 구매 서비스를 제공할 수 있다.
이 경우, 사용자의 모바일 기기(600)를 제외한 상대방 모바일 기기(610, 620, 630)들은 컨텐츠를 제공하지 않으므로, 서버로서 동작하지 않는다. 따라서, 상대방 A의 모바일 기기(610), 상대방 B의 모바일 기기(620) 및 상대방 C의 모바일 기기(630) 간에는 통신을 수행하지 않는다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 의한 커뮤니티 동작을 위한 네트워크를 설명하기 위한 도면이다.
도 7에서는, 네트워크를 개설한 사용자의 모바일 기기(700)뿐 아니라, 상대방의 모바일 기기(710, 720, 730)들도 서버가 된다. 즉, 상대방 A의 모바일 기기(710), 상대방 B의 모바일 기기(720) 및 상대방 C의 모바일 기기(730) 간에도 통신을 수행하며, 이에 의하여 네트워크에 연결된 모든 모바일 기기(700, 710, 720, 730)는 서버 또는 클라이언트로 동작할 수 있다.
구체적으로, 사용자의 모바일 기기(700)는 네트워크를 개설하여 instant 게임, instant 채팅, 지인 정보 공유 등의 서비스를 제공할 수 있다. instant 게임 서비스의 경우, 복수의 모바일 기기(700, 710, 720, 730)들이 동시에 게임을 실행할 수 있다. instant 채팅의 경우, 즉석 토론방을 구성하여 관심이 같은 문제에 대해 토론 또는 채팅을 실행할 수 있다. 지인 정보 공유 서비스의 경우, 복수의 참여자의 모바일 기기(700, 710, 720, 730)에 설정된 프로필 정보의 보안 등급에 따라 서로의 정보를 서로 공유하고 확인할 수 있다.
이러한 서비스의 경우, 사용자의 모바일 기기(700)를 제외한 상대방의 모바일 기기(710, 720, 730)간에도 각각 정보를 주고받을 수 있다. 따라서, 상대방 A의 모바일 기기(710), 상대방 B의 모바일 기기(720) 및 상대방 C의 모바일 기기(730)는 각각 상호간에 통신을 수행한다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 의한 커뮤니티 동작을 위한 네트워크를 설명하기 위한 도면이다.
본 실시예에 의하면, 네트워크를 구성한 다수의 모바일 기기 중 어느 하나의 모바일 기기가 인터넷 망에 연결되어 있는 경우, 상기 다수의 모바일 기기가 모두 인터넷을 사용할 수 있다.
도 8의 경우, 상대방 A의 모바일 기기(810)만이 인터넷에 연결되어 있으며, 그 외, 사용자의 모바일 기기(800), 상대방 B의 모바일 기기(820) 및 상대방 C의 모바일 기기(830)는 인터넷에 연결되어 있지 않다.
기존의 경우, 사용자의 모바일 기기(800), 상대방 B의 모바일 기기(820) 및 상대방 C의 모바일 기기(830)는 인터넷에 연결되어 있지 않기 때문에, 인터넷을 통한 서비스를 제공 받을 수 없었다.
본 실시예에 의하면, 상대방 A의 모바일 기기(810)가 인터넷 망에 연결되어 제공받은 컨텐츠를 사용자의 모바일 기기(800)에 전송하고, 사용자의 모바일 기기(800)가 서버로서 동작하여 수신한 컨텐츠를 상대방 B의 모바일 기기(820) 및 상대방 C의 모바일 기기(830) 각각에 송신할 수 있다. 이에 의해, 제1네트워크에 연결된 다수의 모바일 기기 모두(800, 810, 820, 830)가 인터넷에 의한 서비스를 제공받을 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 기기의 제어 과정을 도시한 도면이다.
모바일 기기(200)는 커뮤니티 동작을 위한 네트워크를 개설한다(S901). 이 경우, 커뮤니티 동작은 프로파일이 서로 대응되는 사용자간에 수행하는 다양한 동작일 수 있다. 구체적으로, 커뮤니티 동작은, 어플리케이션을 공동으로 실행하는 동작, 임의의 사용자가 실행한 컨텐츠를 다른 사용자와 공유하는 동작, 사용자간에 컨텐츠를 송수신하는 동작 등을 포함할 수 있다.
모바일 기기(200)는 복수의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행한다(S902). 이 경우, 모바일 기기(200)는 연결 가능한 복수의 상대방 모바일 기기 중에서, 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 적어도 하나 이상의 상대방 모바일 기기를 검색한다(S903).
모바일 기기(200)는 검색된 상대방 모바일 기기에 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여를 요청한다(S904). 이 경우, 모바일 기기(200)는 상기 요청을 수락한 상대방 모바일 기기와 연결한다.
모바일 기기(200)는 사용자의 입력을 수신한다(S905). 구체적으로, 사용자의 입력은, 커뮤니티 동작을 위한 네트워크와 관련된 것일 수 있다.
모바일 기기(200)는 상기 요청을 수락한 적어도 하나 이상의 상대방 모바일 기기와 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 커뮤니티 동작을 수행한다(S906).
비록 본 발명의 몇몇 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 원칙이나 정신에서 벗어나지 않으면서 본 실시예를 변형할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 발명의 범위는 첨부된 청구항과 그 균등물에 의해 정해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 커뮤니티 동작을 위한 네트워크의 개략적인 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 기기의 구성을 도시한 블록도.
도 3은 커뮤니티 동작을 위한 네트워크가 Ad-hoc 방식에 의하여 연결되는 경우를 도시한 도면.
도 4는 커뮤니티 동작을 위한 네트워크가 Infrastructure 방식에 의하여 연결되는 경우를 도시한 도면.
도 5a는 커뮤니티 동작을 위한 네트워크를 개설한 모바일 기기에 표시되는 화면의 일례를 도시한 도면.
도 5b는 네트워크에의 참여를 요청받는 모바일 기기에 표시되는 화면의 일례를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 커뮤니티 동작을 위한 네트워크를 설명하기 위한 도면.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 의한 커뮤니티 동작을 위한 네트워크를 설명하기 위한 도면.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 의한 커뮤니티 동작을 위한 네트워크를 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 모바일 기기의 제어 과정을 도시한 도면.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
200: 모바일 기기               210: 통신부
220: 신호 처리부 230: 디스플레이부
240: 사용자 입력부 250: 제어부

Claims (24)

  1. 모바일 기기에 있어서,
    적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행하는 통신부;
    상기 통신부에 의하여 송수신되는 신호를 처리하는 신호 처리부;
    상기 신호 처리부에 의하여 처리되는 신호에 기초하여 영상을 표시하는 디스플레이부;
    사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및
    연결 가능한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기 중에서 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기에 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여를 요청하고, 상기 요청을 수락한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 커뮤니티 동작을 수행하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 모바일 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 커뮤니티 동작은, 어플리케이션을 공동으로 실행하는 동작, 임의의 사용자가 실행한 컨텐츠를 다른 사용자와 공유하는 동작 및 사용자간에 컨텐츠를 송수신하는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 모바일 기기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 커뮤니티 동작은, 공동으로 게임을 실행하는 동작, 공동으로 대화하는 동작, 임의의 사용자가 재생하는 방송을 복수의 상대방이 동시에 시청하는 동작, 임의의 사용자가 복수의 상대방에게 브로드캐스팅 방식에 의하여 컨텐츠를 전송하는 동작 등을 포함하는 모바일 기기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기를 검색하도록 상기 통신부를 제어하는 모바일 기기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 연결한 후, 상기 요청을 수락하지 않는 상기 상대방 모바일 기기와의 연결을 종료하도록 상기 통신부를 제어하는 모바일 기기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기가 상기 요청을 수락하면, 상기 요청을 수락한 상기 상대방 모바일 기기와 연결하도록 상기 통신부를 제어하는 모바일 기기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 프로파일은, 실행중인 어플리케이션, 실행중인 컨텐츠, 선호 어플리케이션 및 선호 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 모바일 기기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 어플리케이션은, 게임, 음악 감상, 채팅, 메신저, 영화 시청 및 방송 시청 중 적어도 하나를 포함하는 모바일 기기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 컨텐츠는, 이미지, 동영상, 오디오, 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 모바일 기기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 커뮤니티 동작을 위한 네트워크는, Ad-hoc 방식에 의하여 연결되는 모바일 기기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 커뮤니티 동작을 위한 네트워크는, infrastructure 방식에 의하여 연결되는 모바일 기기.
  12. 모바일 기기에 있어서,
    적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행하는 통신부;
    상기 통신부에 의하여 송수신되는 신호를 처리하는 신호 처리부;
    상기 신호 처리부에 의하여 처리되는 신호에 기초하여 영상을 표시하는 디스플레이부;
    사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및
    연결 가능한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기 중에서 임의의 상대방 모바일 기기로부터 참여를 요청 받은 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에 참여하는 경우, 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 상기 커뮤니티 동작을 수행하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 모바일 기기.
  13. 모바일 기기의 제어 방법에 있어서,
    적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행하는 단계;
    연결 가능한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기 중에서 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기에 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여를 요청하는 단계;
    사용자의 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 요청을 수락한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 커뮤니티 동작을 수행하는 단계를 포함하는 모바일 기기 의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 커뮤니티 동작은, 어플리케이션을 공동으로 실행하는 동작, 임의의 사용자가 실행한 컨텐츠를 다른 사용자와 공유하는 동작 및 사용자간에 컨텐츠를 송수신하는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 모바일 기기의 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 커뮤니티 동작은, 공동으로 게임을 실행하는 동작, 공동으로 대화하는 동작, 임의의 사용자가 재생하는 방송을 복수의 상대방이 동시에 시청하는 동작, 임의의 사용자가 복수의 상대방에게 브로드캐스팅 방식에 의하여 컨텐츠를 전송하는 동작 등을 포함하는 모바일 기기의 제어 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기를 검색하는 모바일 기기의 제어 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 연결한 후, 상기 요청을 수락하지 않는 상기 상대방 모바일 기기와의 연결을 종료하는 모바일 기기의 제어 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 사용자의 프로파일에 대응하는 프로파일을 가지는 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기가 상기 요청을 수락하면, 상기 요청을 수락한 상기 상대방 모바일 기기와 연결하는 모바일 기기의 제어 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 사용자의 프로파일은, 실행중인 어플리케이션, 실행중인 컨텐츠, 선호 어플리케이션 및 선호 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 모바일 기기의 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 어플리케이션은, 게임, 음악 감상, 채팅, 메신저, 영화 시청 및 방송 시청 중 적어도 하나를 포함하는 모바일 기기의 제어 방법
  21. 제19항에 있어서,
    상기 컨텐츠는, 이미지, 동영상, 오디오, 텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 모바일 기기의 제어 방법
  22. 제13항에 있어서,
    상기 커뮤니티 동작을 위한 네트워크는, Ad-hoc 방식에 의하여 연결되는 모바일 기기의 제어 방법.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 커뮤니티 동작을 위한 네트워크는, infrastructure 방식에 의하여 연결되는 모바일 기기의 제어 방법.
  24. 모바일 기기의 제어 방법에 있어서,
    적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 통신을 수행하는 단계;
    연결 가능한 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기 중에서 임의의 상대방 모바일 기기로부터 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에의 참여를 요청받는 단계;
    사용자의 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 참여를 요청 받은 상기 커뮤니티 동작을 위한 네트워크에 참여하는 경우, 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 상대방 모바일 기기와 상기 커뮤니티 동작을 수행하는 단계를 포함하는 모바일 기기의 제어 방법.
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