JP2003195969A - ネットワークを介したゲームソフト配信管理システム及び方法 - Google Patents

ネットワークを介したゲームソフト配信管理システム及び方法

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JP2003195969A
JP2003195969A JP2001403280A JP2001403280A JP2003195969A JP 2003195969 A JP2003195969 A JP 2003195969A JP 2001403280 A JP2001403280 A JP 2001403280A JP 2001403280 A JP2001403280 A JP 2001403280A JP 2003195969 A JP2003195969 A JP 2003195969A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】携帯電話機端末からURLの検索や入力をする
ことなくゲームコンテンツを提供し、かつ容易に本人認
証や使用制限を管理でき、また顧客の嗜好を幅広く調査
できるゲームソフト配信管理システム及び方法を提供す
る。 【解決手段】情報出力装置101は接続信号データ記憶
部104を有し、携帯電話機端末121の外部接続端子
123を介して、接続信号データを主制御部125に送
り、携帯電話機端末121にゲートウェイ127への接
続と、ゲートウェイ127からインターネット131を
介してサーバーシステム141への接続を実行させる。
一方サーバーシステム141では、接続信号データから
識別IDを認識し、ID関連情報記憶部144に照会し
て、ゲームコンテンツ提供認証手段152によってログ
インに成功したユーザーに、ゲームコンテンツの提供と
検索ページなどの付加機能を提供する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はゲームソフト配信管
理システム及びその方法に関するものであり、更に詳し
くは、複数のユーザーが携帯電話機端末から通信事業者
のゲートウェイを介してインターネットなどのネットワ
ークに接続しウェブ上に有るゲームサーバーなどにアク
セスして通信ゲームをプレイする、もしくはゲームソフ
トを携帯電話機端末に一時ダウンロードしてプレイする
などの際に、ユーザーが携帯電話機端末上のキーボード
で当該アクセス先のURLを入力することなく安易に接
続環境を提供する為のシステム及び方法に関する。ま
た、特定のゲームをプレイするユーザーの属性や、当該
ユーザーの全消費活動などにおける特定のゲームの位置
付けを指標化したLTV(Life Time Val
ue)などの基礎データを取得するサーベイシステム、
更にはゲームコンテンツの集客力を活用して特定の企業
の商用ウェブサイトにユーザーをトラフィック誘導し、
当該企業からの広告費をゲームの開発者や販売者に還元
する為のデータを管理するアフィリエイトシステムに関
連を有する。
【0002】
【従来の技術】近年、アイモード(登録商標)などに代
表される携帯電話機端末によるインターネットなどへの
接続技術が発達した事を受けて、人気の高いコンテンツ
であるゲームや待受け画面などを提供する企業が登場
し、それに対応して特定の通信事業者、いわゆる通信キ
ャリアの提供する有料コンテンツの課金サービスの技術
がこれらコンテンツ提供企業に利用されている。
【0003】また、特定のウェブサイトにURLを入力
することなく携帯電話機端末を接続させる携帯用情報出
力装置も開発され、マーケティング会社などが企業の販
促費などを得て当該企業の一般顧客に配布している。
【0004】一方、ウェブ上のゲーム等のコンテンツ
も、モバイルの発達により新しいコンセプトが求められ
ており、ユーザーのコンテンツの嗜好を取得する為に、
ウェブ上でアンケートなどを実施する技術も公開されて
いる。
【0005】また、商用サイトへの一般顧客の誘導の為
の様々な技術、例えばアフィリエイトシステムやバナー
エクスチェンジシステムなどが発展している。
【0006】また、ブロードバンドの技術はいわゆる第
3世代携帯電話に応用され、通信速度を飛躍的に上げて
大容量のデータでもスピーディーに送受信できるように
なった。
【0007】ゲームのアプリケーションも携帯電話機端
末の発展に合わせて多様化し、携帯電話機端末に一時記
憶させて楽しむいわゆるアイアプリなどへの対応は目覚
ましいものが有る。
【0008】また、企業のインターネットを活用したC
RM(Customer Relationship
Management)が、飛躍的に発展し、CRMに
必要なデータベースマーケティングの技術、特にデータ
マイニングの技術が進歩している。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】しかし、通信キャリア
の提供する有料コンテンツ課金サービスは、利便性は有
るものの後日請求のためユーザーによる使いすぎの懸念
や、ネットワーク上での決済への抵抗が根強く、近年の
産業上のテーマであるクリックアンドモルタルという、
バーチャル上でサービスを提供し、現実の世界で決済を
行なうというモデルへの対応がシステム上図れていると
は言いがたい。しかも誰でも当該課金サービスが利用で
きるわけで無く、前記通信キャリアが公式サイトとして
認定したサイト以外利用できない為、認定者による主観
的判断に左右され、データに基づく客観的且つ近代的な
仕組みとは言いがたい。
【0010】更に、携帯電話機端末によってネットワー
クゲームをプレイする際や、ゲームソフトをダウンロー
ドする際は、ゲームサーバーなどのURLの検索や、U
RLの入力や、著作権上の本人認証の手間など、ユーザ
ーの快適な利用の技術的提供が必ずしも図れているとは
言いがたい。第一にゲームコンテンツを従来の家庭用ゲ
ーム機のカセットの態様で従来の流通システムで販売で
き、かつ携帯電話機端末を当該家庭用ゲーム機の本体の
態様で活用し、ウェブ上で当該ゲームコンテンツを提供
できるシステムが可能になればこれらの問題解決に極め
て有用である。
【0011】また企業の販促活動やCRMやサーベイラ
ンスの為に携帯用情報出力装置も開発されてはいるが、
コストを当該企業が負担するか、当該企業が依頼するマ
ーケティング会社が負担しており、これらの負担が当該
技術の普及の妨げになっている。そしてこの携帯用情報
出力装置を無償で配付されたユーザーにおいても携帯電
話機端末のパケット通信料がかかるので企業のサイトに
何度もアクセスしない事が多く、データの取得などの目
的を効果的に達せられないでいる。この種の携帯用情報
出力装置は多様化しており様々な技術も公開されつつあ
るが、肝心のコストの回収方法や、顧客が利用を促進す
る為の仕組みの開発を考慮しているものは無く、これら
の解決も大きな課題となっている。
【0012】一方、プレイステーションなどに代表され
る家庭用ゲーム機などの特に処理速度などの進化に伴
い、情報量の多い開発費の掛かったゲームが増加しゲー
ムソフト開発者を圧迫しているが、一方で顧客のゲーム
への嗜好は多様化しており一つのゲームソフトの開発費
の回収がより困難になるなど、技術の進化の方向性が産
業の進歩に逆行しているともいわれている。開発コスト
の小さなゲームソフトの開発インフラの提供や、多様化
されたユーザーの嗜好を分析する技術の開発も更なる課
題となる。
【0013】また従来のアフィリエイトシステムやバナ
ーエクスチェンジシステムなどはパソコンユーザーには
効果があったものの、携帯電話機端末ユーザーでは情報
量の小ささや、URL打ち込みの手間や、ブラウザ機能
の限界などの理由により、効果を上げる事が非常に困難
であった。また、携帯電話機端末からインターネットへ
接続する習慣の無いユーザーや、操作方法の解らない主
に年配者などをウェブサイトに誘導する事は更に困難を
極める問題であった。
【0014】
【課題を解決するための手段】[構成1]インターネッ
トなどネットワークに接続可能なゲームソフト配信管理
システムであって、ネットワークに接続可能に構成され
たユーザーのクライアント装置である携帯電話機端末
と、前記携帯電話機端末の外部接続端子に形状の適合す
る接続コネクタを有して、当該外部接続端子を介して前
記携帯電話機端末の動作を制御する為の信号を送受信可
能に構成された情報出力装置と、複数のユーザーの前記
携帯電話機端末にネットワークを介して特定のゲームコ
ンテンツをウェブ上で提供またはゲームソフトを送信し
て提供可能に構成されたサーバーシステムとによって構
成され、前記情報出力装置には、個別の識別IDと前記
サーバーシステムへ前記携帯電話機端末が接続するため
の接続情報を含む接続信号として機能するデータを有
し、前記携帯電話機端末に前記接続信号を送信するなど
前記携帯電話機端末に作用して自動的又は手動的に前記
サーバーシステムに接続を実行させ、かつ前記識別ID
を前記サーバーシステムに認識させる接続実行手段とを
備え、更に前記サーバーシステムには前記識別IDと、
前記識別IDの関連情報であって少なくとも前記ゲーム
コンテンツの使用権利の有無を含むID関連情報とを記
憶する事が可能なID関連情報記憶部を有し、前記識別
IDを前記ID関連情報に照会して、特定のゲームソフ
トまたは前記ゲームコンテンツの提供の可否を認証する
ゲームコンテンツ提供認証手段とを備えた事を特徴とす
る。ここでゲームソフトの提供とはゲームソフトをダウ
ンロードさせる事だけでなく、ゲームサーバーに接続の
上当該サーバー上でゲームコンテンツを提供する事も当
然に含まれる。前記情報出力装置は小型で携帯が可能な
カセットタイプが好ましく、前記外部接続端子に接続す
ると自動的に接続命令の信号を前記携帯電話機端末に送
信するなど直接的に作用させる事もできる。また前記情
報出力装置は、その電源の取得を、電池の利用によって
行なう事が可能なだけでなく、前記携帯電話機端末から
外部接続端子を介して電源の供給を受ける事も可能であ
り、前記電源の取得信号を起動条件として前記携帯電話
機端末への信号の送信を開始するようにプログラムする
事も可能である。当然前記情報出力装置は、外部接続端
子を介して前記携帯電話機端末の動作を制御する為の信
号を送信するだけでなく、制御に必要な一定の情報、携
帯電話機端末の発信信号や、ビジー信号、サーバーから
の入力待ち信号など様々な信号を受信することも可能で
ある。前記ゲームコンテンツ提供認証手段は、ゲームサ
ーバーやダウンロードサイトへのトラフィックを認証す
るログイン認証や、ゲームコンテンツ提供そのものの認
証のほか、単に前記サーバーシステムへのアクセスを許
可するか否かの認証によっても実現可能であり、例えば
前記識別ID毎にアクセス可能なウェブページを作成し
それぞれにURLやログインIDなどのアドレスを設け
て、そのウェブページのアクセス許可を管理するなどの
方法も可能である。この方法を使用すれば個別の前記識
別IDと前記接続情報を一つのアドレスに集約し、前記
識別IDを接続と同時に前記サーバーシステムに認識さ
せることができる。また前記ゲームソフトの記憶先は、
前記サーバーシステム内の記憶部のほか、前記サーバー
システムとネットワークを介して接続が可能な第三者、
例えばゲームソフトの開発会社など、が管理するサーバ
ーシステム内の記憶装置に設定する事も可能である。ま
た接続実行手段は、前記携帯電話機端末において通信キ
ャリアのゲートウェイへの接続作業や、ゲートウェイを
介して接続されるインターネット上の前記サーバーシス
テムのURL入力や、特定のファイルへのアドレス入力
など、一切の入力作業をすることなく、前記サーバーシ
ステムにアクセスを可能とする実行プログラムが好まし
い。
【0015】ここで、本発明で使用されている用語の説
明または定義をすると、ゲームソフトとはユーザーであ
るプレイヤーの端末への特定の入力や操作実行によっ
て、予めプログラムされたアプリケーションがそれに対
応する特定の動作を端末上に作用または実行させる、娯
楽性を有するアプリケーションシステムなどを表し、シ
ューティングゲーム、アクションゲーム、ロールプレイ
ングゲーム、対戦ゲーム、シュミレーションゲームなど
の多様な種類がある。ゲームソフトにはサーバー上でア
プリケーションが起動、プログラムの実行、結果の送信
など、特定の動作を実行するいわゆるネットワークゲー
ムソフトの他、前記携帯電話機端末のメモリなど一時記
憶装置にダウンロードされて起動、動作を実行する、例
えばアイアプリ対応ゲームソフトなども当然含まれる。
また、ゲームコンテンツとはゲームソフトの情報の内容
を指す。また携帯電話機端末とは電話番号など個別のI
Dを持ち、インテリジェンスを備えたワイアレス通信装
置のことであり、PHSなども含み、特にアイモードや
ワップなどインターネットに接続するための標準プロト
コルに対応した携帯電話機端末を想定している。個別の
識別IDとは、前記情報出力装置毎に個別に割振られた
ユニークIDを表すほか、予め定義された属性毎に付さ
れたグループIDなども含まれ、この識別IDによって
提供が可能なゲームをサーバーシステムが識別したり、
ゲームソフトのダウンロードやゲームサーバーへの接続
を許可したりする際の照会が可能となる。また、接続情
報とは前記サーバーシステムに管理されているウェブサ
イトやダウンロードサイトのURL、または本発明の実
施に必要なFTPサーバーやゲームサーバーなどに管理
された特定のファイルのURL、またはCGIなどの入
力インターフェイスのURLなどへの接続を実行する際
に必要なアドレス情報と、当該アドレスやURLへの接
続実行プログラム、携帯電話機端末に指定された通信キ
ャリアの特定のゲートウェイへの接続実行プログラムな
どから選択され構成される。ID関連情報とは、例えば
前記識別IDに関連付けられているゲームソフトのファ
イル名またはそのメタデータ、もしくは記憶先のアドレ
スなど、少なくとも前記識別IDに対応するゲームソフ
トを特定することが可能なデータと、更に前記識別ID
に対する当該ゲームソフトの利用制限の情報を含む情報
であり、場合によって前記サーバーシステム上で前記識
別IDと関連付けて管理する事が可能な、例えばゲーム
の追加利用料金の決済情報や、前記識別IDの登録ユー
ザー情報や、前記ユーザーのアクセス情報などのログ情
報や、前記ユーザーの属性情報などを選択的に付加する
事ができる。このID関連情報は単一のデータベース上
で管理される場合のほか、紐付けの有る複数のデータベ
ースで分散的に管理する事も可能であり、サマリーやマ
ージなどの加工データとして管理することも可能であ
る。携帯電話機端末の外部端子とは通常充電装置との接
続などに用いられ、情報の外部デバイスとの送受信にも
使用される特定の接続ポートを指す。またここで言うサ
ーバーシステムとは高機能なネットワーク管理機能を備
えた装置をいい、構成面ではネットワーク管理に必要な
通信機能や制御機能、そして制御の機能面ではウェブサ
ーバー、DNSサーバー、データベースサーバー、キャ
ッシュサーバー、アプリケーションサーバー、FTPサ
ーバー、メールサーバーなど複数の機能を一つの装置に
備えた、もしくは個々に装置を組み合わせ一体として機
能するシステムの、全部またはその一部を総称してい
る。
【0016】[構成2]構成1のゲームソフト配信管理
システムにおいて、前記サーバーシステムには、前記携
帯電話機端末の発信する発信者番号通知のデータなど、
前記携帯電話機端末の個別IDを受信して前記識別ID
と関連付けて記憶する電話番号関連付け記憶手段を更に
備えた事を特徴とする。ここで関連付けされた二つのI
Dを利用する事により、どちらか一つのIDをユーザー
IDにもう一つのIDをパスワードにして、不正アクセ
スを排除する事ができるほか、前記識別IDが前記情報
出力装置毎の個別のユニークIDでなく、グループI
D、例えば特定の前記情報出力装置で利用可能なゲーム
ソフト毎に割振られたIDなど、であっても合成して個
別のユニークIDとして管理する事ができる。
【0017】[構成3]構成1乃至構成2のゲームソフ
ト配信管理システムにおいて、前記サーバーシステムに
は前記ユーザーの属性を取得する為のCGI入力フォー
ムなど入力インターフェイスを前記携帯電話機端末のデ
ィスプレイなどに表示させる為に、前記携帯電話機端末
に当該ファイルを送信する手段と、前記ユーザーによる
前記入力インターフェイスへの入力情報を取得し、取得
された当該入力情報から得られる前記ユーザーの属性
を、ユーザーデータベースに記憶するユーザー属性記憶
手段を備えた事を特徴とする。前記ユーザーの属性は前
記識別IDと関連付けて、前記ID関連情報記憶部に記
憶することも可能である。
【0018】[構成4]構成1乃至構成3のゲームソフ
ト配信管理システムにおいて、前記サーバーシステムに
は、特定のウェブサイトを検索する為の検索手段を備
え、前記検索手段を前記ユーザーが利用可能に編集され
た検索画面を前記携帯電話機端末に送信し前記ディスプ
レイに表示する手段を更に備え、かつ前記検索手段に対
する前記ユーザーの検索プロセスやCGI入力情報など
の履歴や前記検索手段に関係するファイルやウェブ画面
へのアクセスのトラフィックを記憶する、トラフィック
ログ記憶手段を更に備えた事を特徴とする。ここで検索
手段とは、ウェブサイト上のキーワードを記憶し、ユー
ザーからのフォーム入力の情報をソートして表示するキ
ーワード検索など、CGIを利用したいわゆるロボット
型検索エンジンのほか、ウェブ上の特定のホームページ
へのリンクデータを有し、前記ホームページの属性によ
って分類されたディレクトリー構造内にそれぞれの属性
別に分類の上、ユーザーの前記携帯電話機端末に構成さ
れたディスプレイ上に、リストとして表示可能に編集さ
れたリンクリストを提供する、いわゆるディレクトリー
型検索エンジンも含まれる。トラフィックログで記憶さ
れるリンク先とは、インターネット上に公開されている
前記サーバーシステム外のウェブサイトへのリンクのほ
か、前記サーバーシステム内のローカルに保管されてい
るウェブファイルへのリンクも当然含まれる。ディレク
トリー型検索エンジンで分類される属性には、例えばイ
ンデックスであるメニューリストをトップに、大分類で
あるニュース、旅行、ショッピング、生活、ビジネス、
アミューズメントなど、中分類であるゲーム、着信メロ
ディー、芸能、待ちうけ画面など、小分類である各サイ
ト名やサマリー情報などがあり、いわゆるツリー形式の
階層構造の全てにサイトへのリンクを置くことが出き
る。アクセストのトラフィックログは、更に各ディレク
トリー内のページビュー、ファイルビューの履歴や、リ
ンクのクリック情報など、ユーザーのサイト内での行動
やページの移動などの詳細を記憶することも可能であ
り、ページビューの時間などより高度なログを扱う事も
可能である。
【0019】[構成5]構成4のゲームソフト配信管理
システムにおいて、前記識別IDに関連付けられた特定
の前記ゲームコンテンツと、個別の前記ユーザーの嗜好
との相関関係を、前記トラフィックログ記憶手段によっ
て記憶することが可能なトラフィックログから抽出し、
またはパターン化し、もしくは解析するなどの、データ
マイニング手段を備えた事を特徴とする。データマイニ
ングのプロセスは、サンプリング、データ探索、データ
加工、モデル構築、モデル評価などの中から選択される
全部または一部であり、特定のユーザーに関するウェブ
サイトなどの閲覧履歴から、個人の嗜好を分析し、どの
個人的嗜好とどのようなゲームコンテンツが、更にどの
ような相関関係があるかなどを分析することも可能であ
る。
【0020】[構成6]構成4乃至構成5のゲームソフ
ト配信管理システムにおいて、前記サーバーシステムに
は、特定のゲームソフトを利用する前記ユーザーが、前
記検索手段で扱う検索結果の内、高い頻度で利用するウ
ェブサイトを、アソシエーションなどの組合せパターン
のバスケット分析などを行なって予め予測し、検索結果
の情報を順列配置するなど、一定の加工をすることが可
能なシークエンシャル検索手段を有することを特徴とす
る。シークエンシャル検索のモデリングには、一般化線
形モデル、ニューラルネットワーク、ディシジョンツリ
ーなどがあり、自動化のためには予測変数と説明変数と
の定量的関係を、説明変数の線形結合により定義する回
帰モデルや、MLP(MultilayerPerce
ptron)などを活用することが考えられる。
【0021】[構成7]構成1乃至構成6のゲームソフ
ト配信管理システムにおいて、前記ID関連情報には、
前記識別ID毎に予め設定された特定のグループIDを
有し、前記グループID毎に前記トラフィックログを関
連付けて記憶するログ関連付け手段を備えた事を特徴と
する。ここでグループIDとは前記情報出力装置の販売
者、前記各ゲームソフトの開発者または販売者などをク
ラスターとして分類したグループ毎のIDを指し、前記
検索手段から前記ユーザーをリンク先である特定の商用
サイトに誘導し、得られた広告費などを前記グループI
D毎にシェアするためのデータとして活用できる。グル
ープIDは新しいアフィリエイトシステムと連動して活
用することにより、前記情報出力装置の製造販売コスト
の転嫁や販売者へのインセンティブ、ゲーム開発者への
成功報酬とすることが可能となってくる。
【0022】[構成8]構成1乃至構成7のゲームソフ
ト配信管理システムにおいて、前記サーバーシステムに
は、前記ユーザーが前記検索手段を利用して特定の有料
情報提供や商業活動を行なう商用ウェブサイトに誘導
し、前記ユーザーが購買活動や前記情報の提供などを受
けた履歴を取得し記録する事が可能な取引履歴記憶手段
を備えた事を特徴とする。前記取引履歴は前記サーバー
システム内での取引履歴のほか、前記検索手段から誘導
されたリンク先のマーケットプレイスなど商用サイト内
における商取引なども含まれる。当該リンク先での商取
引の履歴はCGIの起動用ソースを当該商用サイトに配
付するなど様々な方法が現在確立されている。
【0023】[構成9]構成1乃至構成8のゲームソフ
ト配信管理システムにおいて、前記サーバーシステムに
よって前記ユーザーに送信される前記ゲームソフトに
は、少なくとも接続の切断または、前記携帯電話機端末
の電源の切断もしくは前記情報出力装置と前記携帯電話
機端末の接続解除のいずれかによって、前記携帯電話機
端末に記憶されている前記ゲームソフト、つまり自己の
プログラムを自動削除する機能、命令を備えた事を特徴
とする。
【0024】[構成10]構成1乃至構成9のゲームソ
フト配信管理システムにおいて使用可能な前記情報出力
装置であって、前記携帯電話機端末との前記外部接続端
子を介した接続が解除された場合に、前記サーバーシス
テムから送信されて前記携帯電話機端末に記憶された前
記ゲームソフトを前記携帯電話機端末の記憶部から削除
する事が可能なリセット手段を備えた事を特徴とする。
削除の方法は接続中に信号を常に走らせるか、または接
続の解除の時に信号を送るかの方法により、前記携帯電
話機端末に予め一時記憶させた、または接続の解除を条
件に送信する削除実行プログラムによって行なうなどの
方法がある。
【0025】[構成11]構成1乃至構成9のゲームソ
フト配信管理システムにおいて使用可能な前記情報出力
装置であって、前記ゲームソフトを前記携帯電話機端末
を介して前記サーバーシステムから受信し、少なくとも
ゲームソフトのアプリケーションの一部または全部、も
しくはゲームのプレイ履歴の一部のいずれかを含むデー
タを記憶する事が可能なゲームソフト一時記憶手段を備
えた事を特徴とする。特にゲームの履歴など情報量が少
なく、変化の多いデータはサーバーシステムで管理する
よりも、分担して前記情報出力装置側で記憶するほうが
合理的である。一時記憶はフラッシュメモリなどの小型
の記憶装置によってお行なうことが出きる。
【0026】[構成12]構成1乃至構成9のゲームソ
フト配信管理システムにおいて使用可能な前記情報出力
装置であって、前記携帯電話機端末の前記外部接続端子
に挿入接続するための、前記外部接続端子に形状の適合
する接続コネクタには、接続固定用のフックボタンを有
し、前記フックボタンには少なくとも前記信号を前記携
帯電話機端末に送信を開始するスイッチ、または前記携
帯電話機端末に前記ゲームソフトを受信させる命令の送
信を開始するスイッチ、もしくは前記携帯電話機端末に
記憶された前記ゲームソフトの全部または一部を削除す
る信号の送信を開始するスイッチのいずれかが連動され
ている事を特徴とする。前記フックボタンは形状、位
置、数量など任意選択できるが、一般的には挿入時はオ
ートフッキングし、外すときのみボタンを押すタイプが
広く使用されている。
【0027】[構成13]構成1乃至構成9のゲームソ
フト配信管理システムにおいて使用可能な前記情報出力
装置であって、前記接続情報送信手段を前記携帯電話機
端末に送信するためのインターフェイスは、前記携帯電
話機端末にワイアレス送信が可能な信号送信ユニットで
あることを特徴とする。ワイアレス信号送信ユニットと
して携帯電話機端末と連動可能なものとしては、高周波
数帯域を使用するいわゆるブルートゥースに対応したユ
ニットや、第二世代携帯電話機端末に通常標準装備され
ている赤外線ポートに対応したユニットなどがある。主
にコストの関係から、このワイアレス信号送信ユニット
は他の機能、例えば自動車のキーレスエントリーシステ
ムなどと組合せること効果的である。
【0028】[構成14]ネットワークを介したゲーム
ソフト配信管理方法であって、ネットワークに接続可能
な前記携帯電話機端末に、前記情報出力装置を挿入接続
し、当該挿入接続により前記携帯電話機端末から前記外
部出力端子を介して取得される特定の信号を前記情報出
力装置が感知する接続感知ステップと、前記携帯電話機
端末に接続信号データを送信する接続信号送信ステップ
と、前記携帯電話機端末が接続信号送信ステップによっ
て受信した特定のゲートウェイへの接続命令と前記サー
バーシステムへの接続命令とを実行し、かつ前記識別I
Dを前記サーバーシステムに認識させるログインステッ
プとを有し、前記サーバーシステムは前記識別IDを前
記ID関連情報に照会し、前記識別IDに対応した、前
記ゲームソフトの前記携帯電話機端末への送信または前
記ゲームコンテンツの提供の可否を認証するゲーム提供
認証ステップと、当該提供を許可された前記携帯電話機
端末に前記ゲームソフトの送信または前記ゲームコンテ
ンツの提供を実行するゲーム提供ステップとを備えた事
を特徴とする。ここで前記識別IDを前記サーバーシス
テムに認識させる方法は前期サーバーシステムへの接続
命令に指定されたURLの下位ディレクトリーに、CG
Iに情報を渡すことが可能なログインIDを記述し、そ
のログインIDと前記識別IDを関連付けることにより
容易に提供できる。
【0029】[構成15]構成14のゲームソフト配信
管理方法において、更に前記サーバーシステムが前記検
索手段の提供画面を、前記接続情報に指定されたサイト
の入り口ページ上に配置するなどの方法をもって、前記
携帯電話機端末に送信して表示させるメニュー表示ステ
ップと、前記リンクリストのディレクトリーまたはリン
ク先へのトラフィックの記録を取得するログ取得ステッ
プを更に備えた事を特徴とする。このログ取得ステップ
で取得されたトラフィックの記録は広告料などの算定の
基礎データとすることが可能である。
【0030】本発明で記述したそれぞれの構成において
使用されるダウンロード用のゲームソフトは一定時間ま
たは一定回数再生すると使用不能になるプログラムを施
したファイルであれば、著作権などを保護するのに都合
がいい。
【0031】本発明を構成するゲームコンテンツ提供認
証手段には、様々な態様、例えばシステム構成によるも
のや、プログラムによるものなどがあるが、当該プログ
ラムは、その言語、制御フローその他組合わせなどにお
いて任意選択が可能であり、また更に前記サーバーシス
テムをゲートウェイとして他のネットワークと組合わせ
たり、インターネットを介して他のサーバーシステムと
組合せ当該他者サーバーへの接続認証を代行する手段に
することも可能である。
【0032】
【発明の実施の形態】以下、本発明をその実施の形態を
示す図面に基づいて詳述する。ここで示す実施の形態は
非限定例示であり、ここに示した構成のほか、全ての機
能や装置は本発明の範囲において任意に組み合わせ構成
できる。また、使用する装置や使用するプログラム、ネ
ットワーク構成、情報の記述方法、使用する記憶媒体な
ども本発明の範囲において任意選択が出来る。また、ネ
ットワークはインターネットに限らず、イントラネッ
ト、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネット
ワーク、エンタープライズネットワークなど、その構成
に限定されない。
【0033】図1は本発明の構成例を示した図である。
情報出力装置101は主制御部102と、接続信号デー
タ記憶部104と、接続コネクタ103などによって構
成され、更に主制御部102は接続実行手段111と識
別ID生成手段112と、情報生成部113などによっ
て構成される。また、携帯電話機端末121はブラウザ
システム122と、外部接続端子123と、テンキーボ
ードなどの入力装置124と、主制御部125と、ワイ
アレス通信が可能な通信部126などによって構成され
る。情報出力装置101は、携帯電話機端末121の外
部接続端子123に挿着が可能な接続コネクタ103に
よって携帯電話機端末121と接続され、サーバーシス
テム141への接続情報と、情報出力装置に付された識
別IDとを含む接続信号を主制御部125に送信するこ
とができる。携帯電話機端末123は特定通信事業者で
ある携帯電話通信キャリアのゲートウェイ127を介し
てインターネット131に接続し、サーバーシステム1
41とデータ通信をすることが可能であり、サーバーシ
ステム141への通信接続の為のデータを情報出力装置
101から取得し、自動的に通信接続を開始する。サー
バーシステム141は主制御部143と、ルーターなど
の通信制御装置を含む通信部142と、ID関連情報記
憶部144と、ユーザーDB145とゲームソフト記憶
部146などから構成され、更に主制御部143はネッ
トワーク管理や各種制御に必要な各機能のほかに、携帯
電話機端末121からの接続信号や当該接続信号に含ま
れる識別IDを、ID関連情報記憶部144や、ユーザ
ーDB145などに照会する識別ID照会手段151
と、識別ID照会手段151によって照会された識別I
Dはログイン可能かと、どのゲームソフトを提供可能か
とを認証し提供可能なゲームソフトのスタートページへ
のログインを認証するゲームコンテンツ提供認証手段1
52と、ログインを許可した携帯電話機端末121にゲ
ームコンテンツを提供、またはゲームコンテンツを送信
するためのゲームソフト送信手段153などから構成さ
れる。主制御部は具体的には中央演算処理装置(CP
U)などによって構成され、主に様々な情報の処理や各
種手段の実行や制御など、システムのインテリジェンス
部分を担当する。
【0034】サーバーシステムのハードウェアは、P
C、ワークステーション、ネットワーク端末などに実装
され、具体的な処理を行なうCPU、及びメモリ、ハー
ドディスクなどの記憶装置、並びにキーボードなどの入
力装置、ティスプレーなどの出力装置、及びルーターな
どの通信装置などによって構成される。
【0035】本発明の各種システムを構成するプログラ
ムは適選選択される記述言語で書かれ、各種記録装置や
記憶媒体に保存する事ができる。
【0036】サーバーシステム141の通信部142
と、ユーザー端末である携帯電話機端末121をクライ
アントとする通信部126は、それぞれデータ通信を行
なう。このデータ通信は主にインターネットで使用する
TCP/IPや、携帯電話機端末121と通信キャリア
の間でのパケット通信に使用するワップなどの各種プロ
トコルを使用する事ができる。また、記述言語はコンパ
クトHTML、XML、JAVA(登録商標)、HTM
Lなどを用いる事ができる。
【0037】図2は、本発明の実施形態におけるサーバ
ーシステムの機能構成とその機能関連を表した図であ
る。
【0038】サーバーシステム202の主制御部212
は次に説明する様々な機能を情報記憶部213との間で
処理をし、また通信部211を介してインターネット上
の各クライアント装置とデータ通信を行なう。
【0039】主制御部212では入力情報解析部221
や、出力情報生成部231や、システム制御部241な
どの役割によって機能を分担することも可能である。入
力情報解析部221では、接続を要求してきた携帯電話
機端末の電話番号やIPアドレスなどをID関連情報D
B251に照会し、登録されていなければこれら電話番
号などを記憶すると同時に識別IDとの関連付けを行な
い、登録されていれば識別ID照会手段223によって
ID関連情報DBに電話番号などとの一致を照会し、関
連付けのあるID毎のウェブ画面を、ウェブデータ記憶
部254からウェブ画面データ生成手段232がデータ
を取得し生成する。当該ウェブ画面にはゲームソフトに
ログインするためのリンクと、検索画面を表示すること
が可能である。
【0040】出力情報生成部231では、識別ID毎の
トップページであるウェブ画面などのデータを出力する
ほか、ゲームソフト配信手段233によってゲームソフ
ト記憶部255のデータからゲームの配信のためのデー
タを生成したり、ユーザーDB252とログ情報記憶部
253のデータからシークエンシャルデータ生成手段2
34が、ユーザーが望むサイトの順列を予測して検索手
段の表示画面データを生成する。
【0041】システム制御部241は、サーバーシステ
ムのシステム上の各種制御や主に機能面の制御を行なう
ほか、端末からの接続依頼を許可する接続許可手段24
2、ユーザーの着信電話番号データやIPアドレスから
電話番号などをID関連情報DB251に記憶する電話
番号記憶手段243、ユーザーからの属性などのフォー
ム入力をユーザーDB252に記憶させ、また識別ID
との関連付けを行ないID関連情報DB251に記憶さ
せるID関連情報記憶手段244、ユーザーのトラフィ
ックの履歴や、検索手段の利用履歴などを取得してログ
情報記憶部253に記憶させるトラフィックログ記憶手
段245などが有る。
【0042】図3は本発明を構成するシステムのフロー
チャートである。以下、各ステップのフローをフローチ
ャートにしたがって説明していく。
【0043】情報出力装置は携帯電話機端末に装着され
て、装着信号を感知する(S1)と、携帯電話機端末に
接続信号を送信(S2)する。また、ユーザーがゲーム
を終了して接続を解除する際の、フックボタンを押す信
号を感知(S3)して、ゲームソフトのプログラム削除
命令の送信(S4)をする。
【0044】一方携帯電話機端末では、S2のステップ
で受信した接続信号により、特定の通信キャリアにワイ
アレス通信を行なうための発信を開始する(S10)。
通信に成功し、特定のゲートウェイに接続(S11)す
ると、URLとログインIDを送信(S12)し、サー
バーシステムとデータ通信を開始する。
【0045】また、サーバーシステムでは、S12で受
信したログインIDから識別IDを受け取る(S20)
と、ID関連DBに照会(S21)を行ない、ユーザー
登録が無い場合(S22:N)は、ユーザー登録画面を
送信(S51)し、ユーザーからの入力があればそれら
のユーザー属性をID関連DBに記憶(S52)させた
上で、またユーザー登録が有る場合(S22:Y)はそ
のまま次のフローに進む。
【0046】S22のステップの次に、S21のステッ
プで得られた照会データによりログインが妥当でなけれ
ば(S23:N)携帯電話機端末側に接続に失敗した旨
の接続拒否画面を送信(S60)し、ログインが妥当で
あれば、次の識別ID毎のウェブページを送信(S2
4)するステップに進む。識別ID毎のウェブページに
はゲームサーバーへのリンクと、検索ページへのリンク
のほか、当該ゲームの冠スポンサーの広告などが表示さ
れており、ユーザーがゲームを選択すると(S25:
Y)ゲームコンテンツの提供(S26)を行ない、ゲー
ムの終了を選択(S40:Y)すると、フローは終了す
る。
【0047】一方入力がゲームで無い場合(S25:
N)で入力が検索ページの場合(S30:Y)は、ディ
レクトリー型などの検索手段を送信(S31)し、検索
の履歴や検索結果であるリンク先へのトラフィックな
ど、トラフィックログの取得(S32)を行ない、接続
が切断されない場合(S33:N)は、S32ステップ
のトラフィックログの取得を繰返し、接続が切断された
場合(S33:Y)はS40のステップに進む。更にS
30ステップで入力が検索ページで無い場合(S30:
N)も、S40のステップに進む。またS40のステッ
プで終了で無い場合は、S24のステップ以下を繰り返
す。
【0048】図4及び図5及び図6に、ユーザーの携帯
電話機端末に表示させるウェブ画面の内容の一例を示
す。識別IDが認証され、ユーザーがログインに成功す
ると、携帯電話機端末のディスプレイ上には、識別ID
毎のウェブ画面が表示され、CGIなどのインターフェ
イスや、予め用意されたリンクや、アプレットなどを表
示するほか、当該画面を介してユーザーからの入力や、
特定のアクションに対するデータを取得または収集する
ことができる。
【0049】図4はログインに成功した時に表示される
インデックスページの一例である。インデックスページ
にはユーザー名や、使用できるゲームソフト名や、使用
の条件などが表示されているほか、ゲームの起動ボタン
またはリンクなどや、ディレクトリー型検索ページへの
リンクが表示されている。
【0050】図5は前項でディレクトリー型検索ページ
へのリンクを選択した時に表示される、検索ページのデ
ィレクトリー構造の第1階層を表す検索手段の表示の一
例である。ここでは、コンテンツの大分類であるニュー
ス、天気予報、ビジネスなど広義のカテゴリーを集めて
表示しており、それぞれのカテゴリーは、更に詳細な属
性へのリンクになっている。
【0051】図6は前項で更に詳細な属性へのリンクで
あるカテゴリーを選択した時に表示される、検索ページ
のディレクトリー構造の第2階層を表す検索手段の表示
の一例である。ここでは、より具体的なイーコマース、
トラベル、モバイルバンキングなど狭義のカテゴリーを
集めて表示しており、それぞれのカテゴリーは、当該属
性に該当する具体的なウェブサイトのリンク集などへの
リンクになっている。罫線で囲まれた部分は選択項目が
アクティブになっていることを示し、携帯電話機端末の
実行ボタンを押すと、選択項目へのリンクの実行がサー
バーシステムに送信される。
【0052】図7は携帯電話機端末と情報出力装置の挿
入接続の実施図である。携帯電話機端末701はワイア
レス通信の為のアンテナ711と、情報を表示するブラ
ウザ装置であるディスプレイ712と、入力装置である
キーボード713と、情報通信が可能な接続ポートであ
る外部接続端子714などから構成され、情報出力装置
702の接続コネクタ721を外部接続端子714に挿
入した状態で信号の接続を行なう。
【0053】図8は情報出力装置のシステム構成例であ
る。情報出力装置802は、携帯電話機端末801との
装着信号を受信可能な受信部813と、携帯電話機端末
801の動作を制御する特定の信号を送信する送信部8
12と、主制御部821と、装着を解除する為に必要な
フックボタンに連動したスイッチ814とから構成さ
れ、送信部812と受信部813は携帯電話機端末80
1のインターフェイス811を介して情報通信を行な
う。更に主制御部821は、携帯電話機端末801の動
作を制御する特定の信号などを記憶する記憶部825
と、記憶部825からデータ処理部823が照会するデ
ータを照会するデータ照会部824と、データの送信
や、情報出力装置のシステム上の制御を行なう制御部8
22などから構成される。スイッチ814は携帯電話機
端末801との接続解除時に特定の信号を携帯電話機端
末801に発するようプログラムすることが可能であ
る。
【0054】図9は接続信号データの一部を表すサーバ
ーシステムへの接続情報の一例である。接続信号データ
はこのほか接続実行プログラムなどと組み合わせて使用
される。接続情報は特定のゲートウェイからサーバーシ
ステムまでのアドレスとサーバーシステム内の特定のC
GIなどに付されたアドレスのほか、識別IDを特定す
るアドレス情報などによって構成されている。
【0055】
【発明の効果】情報出力装置をゲームソフトとして商品
化できるので、従来の製造、流通、販売などのインフラ
を活用してゲームソフトの提供ができるほか、接続情報
とIDという、極めて容量の小さなデジタル情報をマテ
リアルとして製品化すれば足りるので低コスト化が図れ
る。本発明の態様の一でゲームを既存の量販店や携帯電
話機販売店で販売すれば、アイアプリなどデータのみの
販売購入に抵抗のある顧客にも、モバイル、インターネ
ットでのゲームソフトの提供が可能となるほか、事前に
購入する為利用料金の使いすぎが無く、かつ料金設定が
任意に可能であり、更に通信キャリアの公式サイトに認
定されなくても多様なゲームソフトの提供が可能となる
など、産業界に大きなメリットを与えられる。
【0056】また、ゲームの使用制限や、使用期限、使
用できるユーザーの特定など、使用法の多様化や著作権
に配慮することも可能となるほか、ユーザーの特定によ
りプリペイドカードやウェブ上での決済にも対応するこ
とが可能となる。
【0057】インターネットなどに接続して対戦などを
するネットワークゲームやゲームソフトのダウンロード
をする際に必要な、URLの検索や、URLの入力など
や、更にはゲームコンテンツへのアクセス権限を認証す
る本人認証などの手間が省ける。
【0058】マーケティング用の各種携帯用情報出力装
置と本発明のコンテンツ提供機能を組み合わせれば、通
常無償で配付されているマーケティングツールである各
種携帯用情報出力装置を有料で販売できる。
【0059】企業のCRMやサーベイランスを携帯電話
機端末で行なおうとする際、本発明の携帯用情報出力装
置を利用することによりこれら企業のサイトへの接続の
簡易化が図れ、またゲームコンテンツをインセンティブ
として顧客の当該企業サイトの利用意識や再訪問率のア
ップが図れる。
【0060】ゲームソフトの開発に必要なユーザーの嗜
好やマーケティングデータを容易に取得できるだけでな
く、より高度なライフスタイルとの比較検証データも取
得可能である。
【0061】ゲームコンテンツの中でも比較的開発コス
トが低い携帯電話機端末用のゲームソフトの販売方法や
提供方法の幅を広げられ、低コストで多様なゲーム開発
環境、販売インフラを提供できる。よって、他のメディ
アでヒットした開発費の回収済みのゲームソフトを、新
たに携帯電話機端末用のゲームとして再度流通させるな
ど、ゲームソフトの有効活用も可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の構成例を示した図である。
【図2】本発明のサーバーシステムの機能構成とその機
能関連を示した図である。
【図3】本発明を構成するシステムのフローチャートを
示した図である。
【図4】ユーザーの携帯電話機端末に表示させるウェブ
画面の内容の具体例を示した図である。
【図5】ユーザーの携帯電話機端末に表示させるウェブ
画面の内容の具体例を示した図である。
【図6】ユーザーの携帯電話機端末に表示させるウェブ
画面の内容の具体例を示した図である。
【図7】本発明における携帯電話機端末と情報出力装置
の挿入接続の実施図である。
【図8】本発明に使用される情報出力装置のシステム構
成例である。
【図9】本発明を構成する情報出力装置に記憶された接
続信号データの一部を表すサーバーシステムへの接続情
報の一例である。
【符号の説明】
101 情報出力装置 103 接続コネクタ 121 携帯電話機端末 122 ブラウザシステム 123 外部接続端子 127 ゲートウェイ 131 インターネット 141 サーバーシステム 142 通信部 143 主制御部 152 ゲームコンテンツ提供認証手段 144 ID関連情報記憶部 221 入力情報解析部 231 出力情報生成部 241 システム制御部 252 ユーザーDB 253 ログ情報記憶部 234 シークエンシャルデータ生成手段 242 接続許可手段 244 ID関連情報記憶手段 245 トラフィックログ記憶手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04Q 7/38 G06F 9/06 660C H04B 7/26 109S

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ネットワークに接続可能なゲームソフト配
    信管理システムであって、ネットワークに接続可能に構
    成されたクライアント装置で有る携帯電話機端末と、前
    記携帯電話機端末の外部接続端子を介して信号を送受信
    し前記携帯電話機端末の動作を制御する事が可能に構成
    された情報出力装置と、複数の前記携帯電話機端末にネ
    ットワークを介して特定のゲームコンテンツを提供可能
    に構成されたサーバーシステムとによって構成され、前
    記情報出力装置には、個別の識別IDと前記サーバーシ
    ステムへの接続情報を含む接続信号データを有し、前記
    携帯電話機端末に前記接続信号データを送信して前記サ
    ーバーシステムへの接続を実行させ、かつ前記識別ID
    を前記サーバーシステムに認識させる接続実行手段とを
    備え、更に前記サーバーシステムには前記識別IDと、
    前記識別IDの関連情報であって少なくとも前記ゲーム
    コンテンツの使用権利の有無を含むID関連情報とを記
    憶する事が可能なID関連情報記憶部を有し、前記識別
    IDを前記ID関連情報に照会して、特定のゲームソフ
    トまたは前記ゲームコンテンツの提供の可否を認証する
    ゲームコンテンツ提供認証手段とを備えた事を特徴とす
    るゲームソフト配信管理システム。
  2. 【請求項2】請求項1のゲームソフト配信管理システム
    において、前記サーバーシステムには前記携帯電話機端
    末の個別IDを受信して前記識別IDと関連付けて記憶
    する電話番号関連付け記憶手段を更に備えた事を特徴と
    するゲームソフト配信管理システム。
  3. 【請求項3】請求項1乃至請求項2のゲームソフト配信
    管理システムにおいて、前記サーバーシステムには前記
    携帯電話機端末のユーザーの属性を取得する為の入力イ
    ンターフェイスを前記携帯電話機端末に送信する手段
    と、取得された前記ユーザーの属性をユーザーデータベ
    ースに記憶するユーザー属性記憶手段を備えた事を特徴
    とするゲームソフト配信管理システム。
  4. 【請求項4】請求項1乃至請求項3のゲームソフト配信
    管理システムにおいて、前記サーバーシステムには、特
    定のウェブサイトのアドレスを検索する検索手段を備
    え、かつ前記検索手段の提供画面を前記携帯電話機端末
    に送信し表示する手段を備え、更に前記検索手段に対す
    る、前記ユーザーの検索履歴または検索先へのアクセス
    のトラフィックを記憶する、トラフィックログ記憶手段
    を更に備えた事を特徴とするゲームソフト配信管理シス
    テム。
  5. 【請求項5】請求項4のゲームソフト配信管理システム
    において、前記識別IDに関連付けられた特定の前記ゲ
    ームコンテンツと、個別の前記ユーザーの嗜好との相関
    関係を、前記トラフィックログ検索手段によって記憶す
    ることが可能なトラフィックログを利用して解析するデ
    ータマイニング手段を備えた事を特徴とするゲームソフ
    ト配信管理システム。
  6. 【請求項6】請求項4乃至請求項5のゲームソフト配信
    管理システムにおいて、前記サーバーシステムには、特
    定のゲームソフトを利用する前記ユーザーが、前記検索
    手段で扱う検索結果の内、高い頻度で利用するウェブサ
    イトを予め予測し、検索結果の情報を加工することが可
    能なシークエンシャル検索手段を有することを特徴とす
    るゲームソフト配信管理システム。
  7. 【請求項7】請求項1乃至請求項6のゲームソフト配信
    管理システムにおいて、前記ID関連情報には、前記識
    別ID毎に予め設定された特定のグループIDを有し、
    前記グループID毎に前記トラフィックログを関連付け
    て記憶するログ関連付け手段を備えた事を特徴とするゲ
    ームソフト配信管理システム。
  8. 【請求項8】請求項1乃至請求項7のゲームソフト配信
    管理システムにおいて、前記サーバーシステムには、前
    記ユーザーが前記検索手段を利用して特定の有料情報提
    供または商業活動を行なうウェブサイトに誘導された際
    の、当該ウェブサイト上での購買活動や前記情報の提供
    などを受けた履歴を取得し記録する事が可能な取引履歴
    記憶手段を備えた事を特徴とするゲームソフト配信管理
    システム。
  9. 【請求項9】請求項1乃至請求項8のゲームソフト配信
    管理システムにおいて、前記サーバーシステムによって
    前記ユーザーに送信される前記ゲームソフトには、少な
    くとも接続の切断または、前記携帯電話機端末の電源の
    切断もしくは前記情報出力装置の接続解除のいずれかに
    よって、前記携帯電話機端末に記憶されている前記ゲー
    ムソフトを自動削除する命令を備えた事を特徴とするゲ
    ームソフト配信管理システム。
  10. 【請求項10】請求項1乃至請求項9のゲームソフト配
    信管理システムにおいて使用可能な前記情報出力装置で
    あって、前記携帯電話機端末との前記外部接続端子を介
    した接続が解除された場合に、前記サーバーシステムか
    ら送信されて前記携帯電話機端末に記憶された前記ゲー
    ムソフトを前記携帯電話機端末の記憶部から削除する事
    が可能なリセット手段を備えた事を特徴とする情報出力
    装置。
  11. 【請求項11】請求項1乃至請求項9のゲームソフト配
    信管理システムにおいて使用可能な前記情報出力装置で
    あって、前記ゲームソフトを前記携帯電話機端末を介し
    て前記サーバーシステムから受信し、少なくともゲーム
    ソフトのアプリケーションの一部または全部、もしくは
    ゲームのプレイ履歴の一部のいずれかを含むデータを記
    憶する事が可能なゲームソフト一時記憶手段を備えた事
    を特徴とする情報出力装置。
  12. 【請求項12】請求項1乃至請求項9のゲームソフト配
    信管理システムにおいて使用可能な前記情報出力装置で
    あって、前記携帯電話機端末の前記外部接続端子に挿入
    接続するための、前記外部接続端子に形状の適合する接
    続コネクタには、接続固定用のフックボタンを有し、前
    記フックボタンには少なくとも前記信号を前記携帯電話
    機端末に送信開始するスイッチ、または前記携帯電話機
    端末に前記ゲームソフトを受信させる命令を送信開始す
    るスイッチ、もしくは前記携帯電話機端末に記憶された
    前記ゲームソフトの全部または一部を削除する信号を送
    信開始するスイッチのいずれかが備えられている事を特
    徴とする情報出力装置。
  13. 【請求項13】請求項1乃至請求項9のゲームソフト配
    信管理システムにおいて使用可能な前記情報出力装置で
    あって、前記接続情報送信手段を前記携帯電話機端末に
    送信するためのインターフェイスは、前記携帯電話機端
    末にワイアレス送信が可能な信号送信ユニットであるこ
    とを特徴とする情報出力装置。
  14. 【請求項14】ネットワークを介したゲームソフト配信
    管理方法であって、ネットワークに接続可能な前記携帯
    電話機端末に、前記情報出力装置を挿入接続し、当該挿
    入接続により前記携帯電話機端末から前記外部出力端子
    を介して取得される特定の信号を前記情報出力装置が感
    知する接続感知ステップと、前記携帯電話機端末に接続
    信号データを送信する接続信号送信ステップと、前記携
    帯電話機端末が接続信号送信ステップによって受信した
    特定のゲートウェイへの接続命令と前記サーバーシステ
    ムへの接続命令とを実行し、かつ前記識別IDを前記サ
    ーバーシステムに認識させるログインステップとを有
    し、前記サーバーシステムは前記識別IDを前記ID関
    連情報に照会し、前記識別IDに対応の、前記ゲームソ
    フトの送信または前記ゲームコンテンツの提供の可否を
    認証するゲーム提供認証ステップと、当該提供を許可さ
    れた前記携帯電話機端末に対応する前記ゲームソフトの
    送信または前記ゲームコンテンツの提供を実行するゲー
    ム提供ステップとを備えた事を特徴とするゲームソフト
    配信管理方法。
  15. 【請求項15】請求項14のゲームソフト配信管理方法
    において、更に前記サーバーシステムが前記検索手段の
    提供画面を前記携帯電話機端末に送信して表示させる検
    索画面表示ステップと、前記検索履歴または検索結果で
    あるリンク先へのトラフィックの記録を取得するログ取
    得ステップを更に備えた事を特徴とするゲームソフト配
    信管理方法。
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