KR20160085302A - 동기식 통신 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20160085302A
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앤드류 엠. 다흘레이
존 패트릭 엔스트롬
안닐 사브하왈
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구글 인코포레이티드
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Abstract

하나 또는 그 초과의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 소셜 네트워크의 복수의 사용자들에 대한 동기식 통신 세션을 제공하기 위한 방법 및 컴퓨팅 시스템이 제공된다. 복수의 사용자들 중 제 1 사용자의 제 1 비디오 스트림은 동기식 통신 세션과 연관된 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링된다. 스와이핑 제스처는 1차 뷰잉 필드 근처에서 수신된다.

Description

동기식 통신 시스템 및 방법 {SYNCHRONOUS COMMUNICATION SYSTEM AND METHOD}
[0001] 본 출원은 2013년 11월 15일자로 출원된 미국 출원 번호 14/081,101호를 우선권으로 청구한다. 상기 출원의 전체 개시내용은 인용에 의해 본원에 포함된다.
[0002] 본 개시내용은 동기식 통신 세션들에 관한 것이며, 보다 특정하게는, 동기식 통신 세션들의 렌더링(rendering)에 관한 것이다.
[0003] 인터넷은 현재 불과 몇 십 년 전만 해도 상상할 수 없었던 방식으로 정보 및 아이디어들의 자유로운 교환을 가능하게 한다. 인터넷에 대한 이러한 하나의 사용으로는, 그것이 일대일 교환들을 통해서든 또는 다자간 교환들을 통해서든 간에 통신 매체가 있다. 예를 들어, 두 사람이 서로 사적인 이메일들을 교환할 수 있다. 대안적으로, 여러 사람들은, 이들이 여러 사람들이 읽을 수 있도록 공개된 엔트리들을 게시(post)할 수 있는 공개 웹사이트에 참여할 수 있다. 이러한 웹사이트들의 예들은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 제품/서비스 리뷰 사이트들 및 시사관련 블로그들을 포함할 수 있다.
[0004] 업계에 알려진 것처럼, 소셜 네트워크들은 사용자들이 준실시간(quasi-real-time)으로 쌍방 대화에 참여하는 것을 가능하게 한다. 소셜 네트워킹 웹사이트들은, 몇 십년전에는 상상할 수 없었던 방식들로 사람들이 상호작용하고 사회화하는 것을 가능하게 했다. 예를 들어, 이러한 소셜 네트워킹 웹사이트들의 사용은, 오래전에 연락이 끊긴 친구들이 재회하게 하고, 장거리 교우관계가 쉽게 유지되게 하고, 그리고 사람들의 그룹들에 정보가 브로드캐스트되는 것을 가능하게 했다.
[0005] 일 구현에서, 컴퓨터-구현 방법은, 하나 또는 그 초과의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 소셜 네트워크의 복수의 사용자들에 대한 동기식 통신 세션을 제공하는 단계를 포함한다. 복수의 사용자들 중 제 1 사용자의 제 1 비디오 스트림에는 동기식 통신 세션과 연관된 1차 뷰잉 필드(primary viewing field) 내에서의 렌더링이 제공된다. 복수의 부분들을 포함하는, 동기식 통신 세션과 연관된 2차 뷰잉 필드(secondary viewing field)가 렌더링된다. 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들의 비디오 스트림에는 2차 뷰잉 필드의 복수의 부분들 내에서의 렌더링이 제공된다. 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처(swiping gesture)가 수신된다. 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들 중의 한 사용자의 비디오 스트림은 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링된다.
[0006] 다른 구현에서, 컴퓨터-구현 방법은, 하나 또는 그 초과의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 소셜 네트워크의 복수의 사용자들에 대한 동기식 통신 세션을 제공하는 단계를 포함한다. 복수의 사용자들 중 제 1 사용자의 제 1 비디오 스트림에는 동기식 통신 세션과 연관된 1차 뷰잉 필드내에서의 렌더링이 제공된다. 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처가 수신된다.
[0007] 하기의 특징들 중 하나 또는 그 초과의 것이 포함될 수 있다. 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들 중의 한 사용자의 비디오 스트림은 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링될 수 있다. 복수의 부분들을 포함하는, 동기식 통신 세션과 연관된 2차 뷰잉 필드가 렌더링될 수 있다. 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들의 비디오 스트림에는 2차 뷰잉 필드의 복수의 부분들 내에서의 렌더링이 제공될 수 있다. 1차 뷰잉 필드는 2차 뷰잉 필드의 복수의 부분들 각각 보다 클 수 있다. 제 1 사용자에 대한 플레이스홀더(placeholder)는, 제 1 비디오 스트림이 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링되는 동안, 2차 뷰잉 필드의 제 1 부분내에서 렌더링될 수 있다.
[0008] 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처를 수신하는 것은, 1차 뷰잉 필드 근처에서 좌측방향(leftward) 스와이핑 제스처를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 좌측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 플레이스홀더의 우측에 포지셔닝되는 2차 뷰잉 필드의 우측방향 부분과 연관된 우측방향 비디오 스트림은 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링될 수 있다. 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처를 수신하는 것은 1차 뷰잉 필드 근처에서 우측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 우측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 플레이스홀더의 좌측에 포지셔닝되는 2차 뷰잉 필드의 좌측방향 부분과 연관된 좌측방향 비디오 스트림은 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링될 수 있다. 복수의 사용자들 중 제 1 사용자는 현재, 동기식 통신 세션내에서 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들을 어드레싱하고 있을 수 있다.
[0009] 다른 구현에서, 프로세서와 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템은, 하나 또는 그 초과의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 소셜 네트워크의 복수의 사용자들에 대한 동기식 통신 세션을 제공하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 구성된다. 복수의 사용자들 중 제 1 사용자의 제 1 비디오 스트림에는 동기식 통신 세션과 연관된 제 1 뷰잉 필드 내에서의 렌더링이 제공된다. 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처가 수신된다.
[0010] 하기의 특징들 중 하나 또는 그 초과의 것이 포함될 수 있다. 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들 중의 한 사용자의 비디오 스트림은 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링될 수 있다. 복수의 부분들을 포함하는, 동기식 통신 세션과 연관된 2차 뷰잉 필드가 렌더링될 수 있다. 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들의 비디오 스트림에는 2차 뷰잉 필드의 복수의 부분들 내에서의 렌더링이 제공될 수 있다. 1차 뷰잉 필드는 2차 뷰잉 필드의 복수의 부분들 각각 보다 클 수 있다. 제 1 사용자에 대한 플레이스홀더는, 제 1 비디오 스트림이 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링되는 동안, 2차 뷰잉 필드의 제 1 부분내에서 렌더링될 수 있다.
[0011] 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처를 수신하는 것은 1차 뷰잉 필드 근처에서 좌측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 좌측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 플레이스홀더의 우측에 포지셔닝되는 2차 뷰잉 필드의 우측방향 부분과 연관된 우측방향 비디오 스트림은 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링될 수 있다. 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처를 수신하는 것은 1차 뷰잉 필드 근처에서 우측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 우측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 플레이스홀더의 좌측에 포지셔닝되는 2차 뷰잉 필드의 좌측방향 부분과 연관된 좌측방향 비디오스트림은 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링될 수 있다. 복수의 사용자들 중 제 1 사용자는 현재, 동기식 통신 세션 내에서 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들에 어드레싱하고 있을 수 있다.
[0012] 하나 또는 그 초과의 구현들의 상세사항들은 첨부 도면들 및 하기 설명에 설명된다. 다른 특징들 및 장점들은 설명, 도면들 및 청구항들로부터 명백해질 것이다.
[0013] 도 1은, 본 개시내용의 실시예에 따라 동기식 통신 프로세스를 실행하는 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 분산형 컴퓨팅 네트워크의 개략도(diagrammatic view)이다;
[0014] 도 2는, 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 동기식 통신 프로세스의 흐름도이다;
[0015] 도 3은, 본 개시내용의 실시예에 따라 도 1의 동기식 통신 프로세스에 의해 렌더링되는 디스플레이 스크린의 개략도이다;
[0016] 도 4는, 본 개시내용의 실시예에 따라 도 1의 동기식 통신 프로세스에 의해 렌더링되는 또 다른 디스플레이 스크린의 개략도이다;
[0017] 도 5는, 본 개시내용의 실시예에 따라, 도 1의 동기식 통신 프로세스에 의해 렌더링되는 또 다른 디스플레이 스크린의 개략도이다;
[0018] 도 6은, 본 개시내용의 실시예에 따라, 도 1의 동기식 통신 프로세스에 의해 렌더링되는 또 다른 디스플레이 스크린의 개략도이다; 그리고
[0019] 도 7은, 본 개시내용의 실시예에 따른 도 1의 컴퓨팅 디바이스의 개략도이다.
[0020] 다양한 도면들에서의 동일한 참조 부호들은 동일한 엘리먼트들을 표시한다.
시스템 개요
[0021] 도 1 및 도 2에서는, 동기식 통신 프로세스(10)가 도시된다. 동기식 통신 프로세스(10)는 서버측 프로세스, 클라이언트측 프로세스, 또는 하이브리드 서버측/클라이언트측 프로세스로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 동기식 통신 프로세스(10)는 동기식 통신 프로세스(10s)를 통해 순전히 서버측 프로세스로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 동기식 통신 프로세스(10)는 동기식 통신 프로세스(10c1), 동기식 통신 프로세스(10c2), 동기식 통신 프로세스(10c3), 및 동기식 통신 프로세스(10c4) 중 하나 또는 그 초과의 것을 통해 순전히 클라이언트측 프로세스로서 구현될 수 있다. 대안적으로 또한, 동기식 통신 프로세스(10)는 동기식 통신 프로세스(10c1), 동기식 통신 프로세스(10c2), 동기식 통신 프로세스(10c3), 및 동기식 통신 프로세스(10c4) 중 하나 또는 그 초과의 것과 결합하여 동기식 통신 프로세스(10s)를 통해 하이브리드 서버측/클라이언트측 프로세스로서 구현될 수 있다. 따라서, 본 개시내용에서 사용되는 동기식 통신 프로세스(10)는 동기식 통신 프로세스(10s), 동기식 통신 프로세스(10c1), 동기식 통신 프로세스(10c2), 동기식 통신 프로세스(10c3), 및 동기식 통신 프로세스(10c4)의 임의의 결합을 포함할 수 있다.
[0022] 아래에서 더 상세히 논의되는 것처럼, 동기식 통신 프로세스(10)는 소셜 네트워크의 복수의 사용자들에게 동기식 통신 세션을 제공(100)할 수 있다. 동기식 통신 프로세스(10)는, 동기식 통신 세션과 연관된 1차 뷰잉 필드 내에서 복수의 사용자들 중 제 1 사용자의 제 1 비디오 스트림의 렌더링(102)을 위해 제공될 수 있고; 그리고 1차 뷰잉 필드에 인접한 스와이핑 제스처를 수신(104)할 수 있다.
[0023] 동기식 통신 프로세스(10s)는 서버 애플리케이션일 수 있으며, 네트워크(14)(예를 들어, 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크)에 연결될 수 있는 컴퓨팅 디바이스(12) 상에 상주할 수 있고 컴퓨팅 디바이스(12)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(12)의 예들은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 테블릿 컴퓨터, 개인용 정보 단말기(personal digital assistant), 데이터-인에이블드 셀룰러 전화(data-enabled cellular telephone), 넷북 컴퓨터, 하나 또는 그 초과의 프로세서들이 내장된 또는 이들과 커플링된 텔레비전, 서버 컴퓨터, 일련의 서버 컴퓨터들, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 또는 전용 네트워크 디바이스를 포함할 수 있다.
[0024] 컴퓨팅 디바이스(12)에 커플링되는 저장 디바이스(16) 상에 저장될 수 있는 동기식 통신 프로세스(10s)의 명령 세트들 및 서브루틴들은 컴퓨팅 디바이스(12)내에 포함된 하나 또는 그 초과의 프로세서들(미도시) 및 하나 또는 그 초과의 메모리 아키텍처들(미도시)에 의해 실행될 수 있다. 저장 디바이스(16)의 예들은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 하드 디스크 드라이브; 테이프 드라이브; 광학 드라이브; RAID 드라이브; RAM(random access memory); ROM(read-only memory); 및 모든 형태들의 플래시 메모리 저장 디바이스들을 포함할 수 있다.
[0025] 네트워크(14)는 하나 또는 그 초과의 2차 네트워크들(예를 들어, 네트워크(18))에 연결될 수 있고, 이 2차 네트워크들의 예들은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 예를 들어, 로컬 영역 네트워크; 광역 네트워크; 또는 인트라넷을 포함할 수 있다.
[0026] 동기식 통신 프로세스들(10c1, 10c2, 10c3, 10c4)의 예들은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 웹 브라우저, 게임 콘솔 사용자 인터페이스, 소셜 네트워크 사용자 인터페이스, 비디오 회의 사용자 인터페이스 또는 특화된 애플리케이션(specialized application)을 포함할 수 있다. 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)(각각)에 커플링되는 저장 디바이스들(20, 22, 24, 26)(각각)상에 저장될 수 있는 동기식 통신 프로세스들(10c1, 10c2, 10c3, 10c4)의 명령 세트들 및 서브루틴들은, 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)(각각)에 통합되는 하나 또는 그 초과의 프로세서들(미도시) 및 하나 또는 그 초과의 메모리 아키텍처들(미도시)에 의해 실행될 수 있다. 저장 디바이스들(20, 22, 24, 26)의 예들은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 하드 디스크 드라이브들; 테이프 드라이브들; 광학 드라이브들; RAID 디바이스들; RAM(random access memories); ROM(read-only memories), 및 모든 형태들의 플래시 메모리 저장 디바이스들을 포함할 수 있다.
[0027] 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)의 예들은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 데이터 인에이블드 셀룰러 전화(28), 랩톱 컴퓨터(30), 개인용 정보 단말기(personal digital assistant)(32), 퍼스널 컴퓨터(34), 테블릿 컴퓨터(미도시), 노트북 컴퓨터(미도시), 서버 컴퓨터(미도시), 게이밍 콘솔(미도시), 및 전용 네트워크 디바이스(미도시)를 포함할 수 있다. 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)은 각각 오퍼레이팅 시스템을 실행할 수 있다.
[0028] 사용자들(36, 38, 40, 42)은 직접 네트워크(14)를 통해 또는 2차 네트워크(18)를 통해 동기식 통신 프로세스(10)에 액세스할 수 있다. 추가로, 동기식 통신 프로세스(10)는, 링크 라인(44)으로 예시된 것처럼, 2차 네트워크(18)를 통해 네트워크(14)에 연결될 수 있다.
[0029] 다양한 클라이언트 전자 디바이스들(예를 들어, 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34))은 네트워크(14)(또는 네트워크(18))에 직접적으로 또는 간접적으로 커플링될 수 있다. 예를 들어, 데이터-인에이블드 셀룰러 전화(28) 및 랩톱 컴퓨터(30)는, (각각) 데이터-인에이블드 셀룰러 전화(28), 랩톱 컴퓨터(30)와 셀룰러 네트워크/브릿지(48)(이는 네트워크(14)에 직접 커플링되는 것으로 도시됨) 사이에 구축된 (각각) 무선 통신 채널들(44, 46)을 통해 네트워크(14)에 무선으로 커플링되는 것으로 도시된다. 추가로, 개인용 정보 단말기(32)는, 개인용 정보 단말기(32)와 무선 액세스 포인트(즉, WAP)(52)(이는 네트워크(14)에 직접 커플링되는 것으로 도시됨) 사이에 구축되는 무선 통신 채널(50)을 통해 네트워크(14)에 무선으로 커플링되는 것으로 도시된다. 부가적으로, 퍼스널 컴퓨터(34)는 하드와이어드(hardwired) 네트워크 연결을 통해 네트워크(18)에 직접 커플링되는 것으로 도시된다.
[0030] WAP(52)는, 예를 들어, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, Wi-Fi, 및/또는 블루투스(Bluetooth) 디바이스일 수 있으며, 이는 개인용 정보 단말기(32)와 WAP(52) 사이에 무선 통신 채널(50)을 구축할 수 있다. 업계에 공지된 것처럼, IEEE 802.11x 규격들은 경로 공유를 위한 충돌 방지(collision avoidance)(즉, CSMA/CA)와 이더넷 프로토콜 및 캐리어 감지 다중 액세스를 사용할 수 있다. 다양한 IEEE 802.11x 규격들은, 예를 들어, 위상-시프트 키잉(즉, PSK) 변조 또는 상보적 코드 키잉(즉, CCK) 변조를 사용할 수 있다. 업계에 공지된 것처럼, 블루투스는, 예를 들어, 모바일 폰들, 컴퓨터들, 및 개인용 정보 단말기들이 단거리 무선 연결을 사용하여 상호접속되는 것을 허용하는 전기통신 산업 규격이다.
[0031] 업계에 공지된 것처럼, 소셜 네트워크들의 사용자들은, 그룹 통신 세션들, 예컨대, 그들이 다양한 토픽들에 관해 채팅할 수 있도록 가상 모임의 사람들을 허용하는 멀티사용자 비디오 채팅 세션들에 참여하는 것이 가능할 수 있다.
[0032] 특정하게 그리고 아래에서 더 상세히 논의되는 것처럼, 동기식 통신 프로세스(10)는 소셜 네트워크의 복수의 사용자들에게 동기식 통신 세션을 제공하도록 구성될 수 있다. (복수의 사용자들 중) 제 1 사용자의 제 1 비디오 스트림은 동기식 통신 세션과 연관된 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링될 수 있다. 동기식 통신 프로세스(10)는, 사용자로 하여금, 스와이핑 제스처들을 통해, 복수의 사용자들 중 어느 사용자가 1차 뷰잉 필드내에 나타날지를 선택하게 허용하도록 구성될 수 있다. 이 1차 뷰잉 필드는 뷰잉 스크린의 도미넌트(dominant) 부분내에 포지셔닝될 수 있는 큰 뷰잉 필드일 수 있다. (복수의 사용자들 중) 제 1 사용자에 대한 플레이스홀더는 동기식 통신 세션과 연관된 2차 뷰잉 필드의 제 1 부분내에서 렌더링될 수 있다. 이 플레이스홀더의 예들은, 이로 제한되는 것은 아니지만, a) 제 1 사용자에 관한 정보, b) 제 1 사용자의 비디오 스트림에 대한 감소된 스케일 버전, 및 c) 제 1 사용자의 비디오 스트림에 대해 부분적으로 흐릿한, 감소된 스케일 버전을 포함할 수 있다. 제 2 2차 뷰잉 필드는 복수의 부분들을 포함할 수 있으며, 이 복수의 부분들 내에서, 동기식 통신 세션의 나머지 사용자들의 비디오 스트림들이 렌더링될 수 있다.
동기식 통신 프로세스
[0033] 또한 도 3을 참조로, 동기식 통신 프로세스(10)는 소셜 네트워크(예를 들어, 소셜 네트워크(150))의 부분내에 포함되거나, 또는 이 부분내에서 실행되거나 또는 이 부분일 수 있다. 소셜 네트워크(150)는, 미디어 스트림(154), 날씨(156) 및 뉴스(158)와 같은 복수의 세션들로 분할될 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(152)를 포함할 수 있다.
[0034] 예시 목적을 위해, 사용자(36)(즉, Mark)가 열렬한 야구 팬이고 다가오는 월드 시리즈를 손꼽아 기다리고 있고, Mary(사용자(38)), Joe(사용자(40)), 및 Cindy(사용자(42))가 또한 야구 팬들이라고 가정한다. 추가로, 예시 목적을 위해, 사용자(36, 38, 40, 42)가, 이들이 다가오는 월드 시리즈를 논의할 수 있도록 동기식 통신 세션(예를 들어, 화상 회의)에 참여하길 원한다고 가정한다. 이에 따라, 사용자(36)는, 예를 들어, (도시되지 않은 마우스를 통해 제어가능한) 온스크린 포인터(162)를 사용하여 VC 버튼(160)에 참여하는 것을 선택할 수 있다. 대안적으로 그리고 클라이언트 전자 디바이스가 터치 스크린을 포함한다면, 사용자(36)는, 예를 들어, 이를 탭핑함으로써 VC 버튼(160)에 참여하는 것을 선택할 수 있다.
[0035] 사용자(36)가 이 선택을 행할 때, 동기식 통신 프로세스(10)는, 사용자들(36)이, 그들이 예를 들어, 다가오는 월드 시리즈에 관한 동기식 통신 세션(예를 들어, 화상 회의)에 참여하기를 원하는지를 확인하는 것을 허용할 수 있는 VC 확인창(confirmation window)(164)을 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 사용자(36)가 동기식 통신 세션에 참여하길 원한다면, 사용자(36)는 VC 확인창(164)내에 포함된 "yes" 버튼을 선택할 수 있다. 대안적으로, 사용자(36)가 이러한 동기식 통신 세션에 참여하길 원하지 않는다면, 사용자(36)는 VC 확인창(164)내에 포함된 "no" 버튼을 선택할 수 있다.
[0036] 또한 도 4를 참조로, 예시 목적을 위해, 사용자(36)가 예를 들어, 다가오는 월드 시리즈에 관해 이러한 동기식 통신 세션(예를 들어, 동기식 통신 세션(200))에 참여하길 원한다고 가정한다. 이에 따라, 사용자(36)는 VC 확인창(164)내에 포함된 "yes" 버튼을 선택할 수 있고, 사용자(36)가 동기식 통신 세션(200)(예를 들어, 화상 회의)에 대한 초대자(들)를 식별하는 것을 허용하도록 구성될 수 있는 초대창(166)이 렌더링되게 된다.
[0037] 초대창(166)은, 사용자(36)가 다양한 타입들의 개인들을 동기식 통신 세션(200)에 초대하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 초대창(166)은, 사용자(36)와 친구들이고/사용자(36)와 연결된 소셜 네트워크(150)의 멤버들을 식별하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자(36)가 Mary(사용자(38)), Joe(사용자(40)), 및 Cindy(사용자(42))와 친구들인 것으로 가정한다. 사용자들(38, 40, 42)이 동기식 통신 세션(200)에 참여하길 원함에 따라, 사용자(36)는 이들 사용자들 각각의 이름 옆의 고유의(appropriate) 체크 박스를 체크할 수 있다.
[0038] 부가적으로, 초대창(166)은, 사용자(36)가 소셜 네트워크(150)의 멤버들이 아닌 사람을 초대하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 사용자(36)는, 현재는 소셜 네트워크(150)의 멤버들은 아니지만 동기식 통신 세션(200)에 참여하도록 초대받길 원하는 사람들의 이메일 주소(들)로 이메일 필드(168)를 채울 수 있다.
[0039] 초대창(166)은 사용자(36)가 동기식 통신 세션(200)에 관한 텍스트 기반 코멘트를 정의하도록 허용할 수 있는 메시지 필드(170)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자(36)는 "월드 시리즈에 대해 채팅하자!"라는 코멘트를 첨부할 수 있다. 이에 따라, 텍스트 기반 코멘트는 동기식 통신 세션(200)에 대한 디스크립터(descriptor)로서 사용될 수 있다.
[0040] 적절한 사람들이 초대창(166) 내에서 식별되면, 사용자(36)는 (예를 들어, 온스크린 포인터(162) 또는 탭 명령을 통해) 초대창(166) 내에 포함된 "초대" 버튼을 선택할 수 있고 동기식 통신 프로세스(10)는 사용자(36)가 다가오는 월드 시리즈에 관한 화상 회의(예를 들어, 동기식 통신 세션(200))를 하고자 하길 원한다는 것을 사용자들(38, 40, 42)에 통지할 수 있다. 동기식 통신 세션(200)에 대해 통지된 사람이 소셜 네트워크(150)의 멤버가 아닐 경우, 그 사람은 먼저 소셜 네트워크(150)에 참여하길 요청할 수 있고, 소셜 네트워크(150)에 참여시, 동기식 통신 세션(200)에 참여하도록 허용될 수 있다.
[0041] 하기 논의는 오디오-비디오인 동기식 통신 세션(200)에 관한 것이지만, 동기식 통신 세션, 이는 단지 예시 목적을 위한 것이며 본 개시내용의 제한인 것으로 의도되지 않는데, 이는 다른 구성들이 가능(예를 들어, 한 명 이상의 오디오 참여자들만을 포함하는 멀티-사용자, 화상 회의)하며 본 개시내용의 범주내인 것으로 고려되기 때문이다.
[0042] 동기식 통신 프로세스(10)는 소셜 네트워크(150)의 복수의 사용자들(예를 들어, 사용자들(36, 38, 40, 42))에게 동기식 통신 세션(200)을 제공(100)할 수 있다. 예시 목적을 위해, 추가의 사용자들, 즉 사용자들(202, 204, 206, 208, 210, 212)이 또한 동기식 통신 세션(200)에 참여한다고 가정한다.
[0043] 동기식 통신 프로세스(10)는, 현재 동기식 통신 세션(200)내에서 말하고 있는 사용자에게 시각적 프로미넌스(prominence)를 제공하도록 구성될 수 있다. 예시 목적을 위해, 동기식 통신 세션(200)이 시작될 때, 사용자(36)가 다가오는 월드 시리즈에 관한 논의를 시작한다고 가정한다. 이에 따라, 동기식 통신 프로세스(10)는, 사용자(36)가 현재 동기식 통신 세션(200)내의 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들(예를 들어, 사용자들(38, 40, 42, 202, 204, 206, 208, 210, 212))에 어드레싱함에 따라, 사용자(36)에게 시각적 프로미넌스를 제공할 수 있다. 따라서, 동기식 통신 프로세스(10)는, 동기식 통신 세션(200)과 연관된 1차 뷰잉 필드(예를 들어, 1차 뷰잉 필드(216))내에 복수의 사용자들(예를 들어, 사용자들(36, 38, 40, 42, 202, 204, 206, 208, 210, 212)) 중 제 1 사용자(예를 들어, 사용자(36))의 제 1 비디오 스트림(예를 들어, 비디오 스트림(214))을 렌더링(102)할 수 있다. 다른 사용자들(예를 들어, 사용자들(38, 40, 42, 202, 204, 206, 208, 210, 212)) 중 한 사용자가 동기식 통신 세션(200)내에서 말할 때마다, 동기식 통신 프로세스(10)는 1차 뷰잉 필드(216)내에 말하고 있는 사용자와 연관된 비디오 스트림을 자동을 포지셔닝하도록 구성될 수 있다.
[0044] 동기식 통신 프로세스(10)는 복수의 부분들(예를 들어, 동기식 통신 세션(200)의 참여자들 각각에 대해 하나)을 포함할 수 있는, 동기식 통신 세션(200)과 연관된 2차 뷰잉 필드(218)를 렌더링(106)할 수 있다. 이 특정 예에서, 2차 뷰잉 필드(218)는 10개의 부분들(즉, 부분들(220, 222, 224, 226, 228, 230, 232, 234, 236, 238))을 포함하는 것으로 도시되었지만, 이는 단지 예시 목적을 위한 것이며, 본 개시내용을 제한하는 것으로 의도되지 않는데, 이는 다른 구성들이 가능하고 본 개시내용의 범주내인 것으로 고려되기 때문이다. 특정하게, 2차 뷰잉 필드(218)내에 포함된 부분들의 수량은 동기식 통신 세션(200)에 참여하는 사용자들의 수에 따라 증가/감소될 수 있다.
[0045] 앞서 논의된 것처럼, 동기식 통신 프로세스(10)는 동기식 통신 세션(200)내의 나머지 사용자들에게 현재 어드레싱하는 사용자에게 시각적 프로미넌스를 제공할 수 있기 때문에, 1차 뷰잉 필드(216)는 2차 뷰잉 필드(218)내에 포함된 복수의 부분들(즉, 부분들(220, 222, 224, 226, 228, 230, 232, 234, 236, 238)) 각각 보다 클 수 있다.
[0046] 동기식 통신 프로세스(10)는 2차 뷰잉 필드(218)의 제 1 부분(예를 들어, 부분(226))내에 복수의 사용자들(예를 들어, 사용자들(36, 38, 40, 42, 202, 204, 206, 208, 210, 212)) 중 제 1 사용자(예를 들어, 현재 말하고 있는 사용자(36))에 대한 플레이스홀더(예를 들어, 플레이스홀더(240))를 렌더링(108)할 수 있다. 플레이스홀더(240)는 제 1 비디오 스트림(예를 들어, 비디오 스트림(214))이 1차 뷰잉 필드(216)내에서 렌더링되는 동안 렌더링(108)될 수 있다.
[0047] 복수의 사용자들(예를 들어, 사용자들(36, 38, 40, 42, 202, 204, 206, 208, 210, 212))에 대한 플레이스홀더(240)는 제 1 사용자(예를 들어, 사용자(36))(즉, 현재 말하고 있는 사용자)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보의 예들은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 제 1 사용자(예를 들어, 사용자(36))에 대한 식별 정보, 예컨대 이름 및 타이틀; 및/또는 제 1 사용자(예를 들어, 사용자(36))에 대한 연락처 정보, 예컨대 이메일 주소, 메일 주소, 집 전화 번호, 회사 전화 번호, 핸드폰 번호, 소셜 네트워크 사용자 이름, 또는 웹페이지 중 하나 또는 그 초과의 것을 포함할 수 있다.
[0048] 대안적으로, 복수의 사용자들(예를 들어, 사용자들(36, 38, 40, 42, 202, 204, 206, 208, 210, 212)) 중 제 1 사용자(예를 들어, 사용자(36))에 대한 플레이스홀더(240)는 제 1 사용자(예를 들어, 사용자(36))의 비디오 스트림(예를 들어, 비디오 스트림(214))에 대해 부분적으로 흐릿한, 감소된 스케일 버전을 포함할 수 있다. 사용자(36)의 비디오 스트림(예를 들어, 비디오 스트림(214))에 대해 이러한 부분적으로 흐릿한, 감소된 스케일 버전의 예는, 이로 제한되는 것은 아니지만, 비디오 스트림(예를 들어, 비디오 스트림(214))의 그레이-아웃 버전(grayed-out version)(예를 들어, 대안적 플레이스홀더(240'))을 포함할 수 있다.
[0049] 대안적으로 또한, 복수의 사용자들(예를 들어, 사용자들(36, 38, 40, 42, 202, 204, 206, 208, 210, 212)) 중 제 1 사용자(예를 들어, 사용자(36))에 대한 플레이스홀더(240)는 제 1 사용자(예를 들어, 사용자(36))의 비디오 스트림에 대해 감소된 스케일 버전의 비디오 스트림(예를 들어, 비디오 스트림(214))을 포함할 수 있다. 사용자(36)의 이러한 감소된 스케일 버전의 비디오 스트림(예를 들어, 비디오 스트림(214))의 예는, 이로 제한되는 것은 아니지만, 비디오 스트림(예를 들어, 비디오 스트림(214))의 더 작은 버전(예를 들어, 대안적 플레이스홀더(240"))을 포함할 수 있다.
[0050] 추가로, 동기식 통신 프로세스(10)는 2차 뷰잉 필드(218)의 복수의 부분들내의 복수의 사용자들(예를 들어, 사용자들(38, 40, 42, 202, 204, 206, 208, 210, 212)) 중 나머지 사용자들의 비디오 스트림을 렌더링(110)할 수 있다. 특정하게: 사용자(202)에 대한 비디오 스트림은 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(220)내에 렌더링(110)될 수 있다; 사용자(38)에 대한 비디오 스트림은 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(222)내에 렌더링(110)될 수 있다; 사용자(40)에 대한 비디오 스트림은 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(224)내에서 렌더링(110)될 수 있다; 사용자(42)에 대한 비디오 스트림은 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(228)내에서 렌더링(110)될 수 있다; 사용자(204)에 대한 비디오 스트림은 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(230)내에서 렌더링(110)될 수 있다; 사용자(206)에 대한 비디오 스트림은 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(232)내에서 렌더링(110)될 수 있다; 사용자(208)에 대한 비디오 스트림은 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(234)내에서 렌더링(110)될 수 있다; 사용자(210)에 대한 비디오 스트림은 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(236)내에서 렌더링(110)될 수 있다; 그리고 사용자(212)에 대한 비디오 스트림은 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(238)내에서 렌더링(110)될 수 있다.
[0051] 동기식 통신 프로세스(10)가 1차 뷰잉 필드(216)내에서 현재 렌더링(102)하고 있는 비디오 스트림을 사용자가 변경하길 원하는 경우, 사용자는 변경을 실시하기 위해 1차 뷰잉 필드(216) 근처에서 스와이핑 제스처(예를 들어, 스와이핑 제스처(242, 244))를 행할 수 있다.
[0052] 1차 뷰잉 필드(216) 근처에서 이 스와이핑 제스처(예를 들어, 스와이핑 제스처(242, 244))를 수신(104)할 때, 동기식 통신 프로세스(10)는 동기식 통신 세션(200)에 참여하는 (복수의 사용자들 중) 나머지 사용자들 중의 한 사용자의 비디오 스트림을 1차 뷰잉 필드(216)내에서 렌더링(112)할 수 있다.
[0053] 또한 도 5를 참조로 그리고 수신된(104) 스위칭 제스처가 좌측방향 스와이핑 제스처(예를 들어, 스와이핑 제스처(242))라면, 동기식 통신 프로세스(10)는, (부분(226)내에 포지셔닝된) 플레이스홀더(240)의 우측에 포지셔닝된, 2차 뷰잉 필드(218)의 우측방향 부분(예를 들어, 부분(228))과 연관된 우측방향 비디오 스트림(246)을 1차 뷰잉 필드(216)내에서 렌더링(114)할 수 있으며, Cindy(사용자 (42))와 연관된 비디오 스트림(예를 들어, 우측방향 비디오 스트림(246))이 1차 뷰잉 필드(216) 내에서 렌더링되게 한다. 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(228)은 Cindy(사용자(42))에 대한 플레이스홀더를 포함하도록 업데이트될 수 있다.
[0054] 또한 도 6을 참조로 그리고 수신된 스위칭 제스처(104)가 우측방향 스와이핑 제스처(예를 들어, 스와이핑 제스처(244))라면, 동기식 통신 프로세스(10)는, (부분(226)내에 포지셔닝된) 플레이스홀더(240)의 좌측에 포지셔닝된, 2차 뷰잉 필드(218)의 좌측방향 부분(예를 들어, 부분(224))과 연관된 좌측방향 비디오 스트림(248)을 1차 뷰잉 필드(216)내에서 렌더링(116)할 수 있으며, Joe(사용자 (40))와 연관된 비디오 스트림(예를 들어, 좌측방향 비디오 스트림(248))이 1차 뷰잉 필드(216) 내에서 렌더링되게 한다. 2차 뷰잉 필드(218)의 부분(224)은 Joe(사용자(40))에 대한 플레이스홀더를 포함하도록 업데이트될 수 있다.
종합
[0055] 또한 도 7을 참조로, 컴퓨팅 시스템(12)의 개략도가 도시된다. 컴퓨팅 시스템(12)이 본 도면에 도시되지만, 이는 단지 예시 목적을 위한 것이며 본 개시내용을 제한하는 것으로 의도되지 않는데, 이는 다른 구성이 가능하기 때문이다. 예를 들어, 전체적으로 또는 부분적으로, 동기식 통신 프로세스(10)를 실행할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스가, 이로 제한되는 것은 아니지만, 예들로 클라이언트 전자 디바이스들(28, 30, 32, 34)을 포함할 수 있는 도 7 내의 컴퓨팅 디바이스(12)를 대체할 수 있다.
[0056] 컴퓨팅 시스템(12)는, 예를 들어 동기식 통신 프로세스(10)를 위한 데이터를 프로세싱하고 그리고 이 동기식 통신 프로세스(10)를 위한 명령들/코드를 실행하도록 구성되는 마이크로프로세서(250)를 포함할 수 있다. 마이크로프로세서(250)는 저장 디바이스(16)에 커플링될 수 있다. 앞서 논의된 것처럼, 저장 디바이스(16)의 예들은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 하드 디스크 드라이브; 테이프 드라이브; 광학 드라이브; RAID 디바이스; NAS 디바이스, 스토리지 에어리어 네트워크, RAM(random access memory); ROM(read-only memory); 및 모든 형태들의 플래시 메모리 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. IO 제어기(252)는, 마이크로프로세서(250)를 다양한 디바이스들, 예컨대 키보드(256), 마우스(258), USB 포트들(미도시), 및 프린터 포트들(미도시)과 커플링시키도록 구성될 수 있다. 디스플레이 어댑터(260)는 디스플레이(262)(예를 들어, CRT 또는 LCD 모니터)를 마이크로프로세서(250)와 커플링시키도록 구성될 수 있지만, 네트워크 어댑터(264)(예를 들어, 이더넷 어댑터)는 마이크로프로세서(250)를 네트워크(14)(예를 들어, 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크)에 커플링시키도록 구성될 수 있다.
[0057] 당업자들에게 인식되는 바와 같이, 본 개시내용은 (예를 들어, 전체적으로 또는 부분적으로 컴퓨팅 디바이스(12) 상에서 실행되는) 방법, 시스템(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)), 또는 (예를 들어, 저장 디바이스(16) 내에서 인코딩되는) 컴퓨터 프로그램 물건으로 구현될 수 있다. 이에 따라, 본 개시내용은, 전체적으로 하드웨어 실시예, 전체적으로 소프트웨어 실시예(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로-코드 등을 포함) 또는 소프트웨어와 하드웨어 양상들을 조합하는 실시예의 형태를 취할 수 있으며, 이들 모두는 일반적으로 본원에서 "회로", "모듈 또는 시스템"으로 지칭될 수 있다. 게다가, 본 개시내용은, 매체에 구현되는 컴퓨터-사용가능 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터-사용가능 저장 매체(예를 들어, 저장 디바이스(16))상의 컴퓨터 프로그램 물건의 형태를 취할 수 있다.
[0058] 임의의 적절한 컴퓨터 사용가능 또는 컴퓨터 판독가능 매체(예를 들어, 저장 디바이스(16))가 활용될 수 있다. 컴퓨터-사용가능 또는 컴퓨터-판독가능 매체는, 예를 들어, 이로 제한되는 것은 아니지만, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치, 디바이스 또는 전파 매체일 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체의 더 특정한 예들(불완전(non-exhaustive) 리스트)은, 하나 또는 그 초과의 와이어들을 갖는 전기 연결부, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory) 또는 플래시 메모리, 광섬유, 휴대용 CD-ROM(compact disc read-only memory), 광학 저장 디바이스, 송신 매체, 예컨대 인터넷 또는 인트라넷을 지원하는 것들, 또는 자기 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 컴퓨터-사용가능 또는 컴퓨터-판독가능 매체는 또한 프로그램이 프린트될 때 페이퍼 또는 다른 적절한 매체일 수 있으며, 프로그램은, 이를 테면, 페이퍼 또는 다른 매체의 광학적 스캐닝을 통해 전자적으로 캡처되고, 필요한 경우, 이후 컴파일링되거나, 해석되거나, 아니면 달리 적절한 방식으로 프로세싱될 수 있고, 그 다음 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있다. 본 문서의 맥락에서, 컴퓨터-사용가능 또는 컴퓨터-판독가능 매체는, 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 또는 이와 관련하여 사용하기 위해 프로그램을 포함, 저장, 통신, 전달, 또는 전송할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 컴퓨터-사용가능 매체는, 반송파의 일부로서 또는 기저대역에서, 컴퓨터-사용가능 프로그램 코드와 함께 수록되는, 전달된 데이터 신호를 포함할 수 있다. 컴퓨터 사용가능 프로그램 코드는, 이로 제한되는 것은 아니지만, 인터넷, 와이어라인, 광섬유 케이블, RF 등을 포함하는 임의의 적절한 매체를 사용하여 송신될 수 있다.
[0059] 본 개시내용의 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는, 객체 지향적 프로그래밍 언어, 예컨대 자바(Java), 스몰토크(Smalltalk), C++ 등으로 기록될 수 있다. 그러나, 본 개시내용의 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는 또한, 통상적인 절차적 프로그래밍 언어들, 예컨대 "C" 프로그래밍 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어들로 기록될 수 있다. 프로그램 코드는, 독립적 소프트웨어 패키지로서, 전체적으로 사용자의 컴퓨터상에서, 부분적으로 사용자의 컴퓨터상에서, 부분적으로 사용자의 컴퓨터상에서 그리고 부분적으로 원격 컴퓨터상에서 또는 전체적으로 원격 컴퓨터 또는 서버상에서 실행될 수 있다. 후자의 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 로컬 영역 네트워크/광대역 네트워크/인터넷(예를 들어, 네트워크(14))를 통해 사용자의 컴퓨터에 연결될 수 있다.
[0060] 본 개시내용은 본 개시내용의 실시예들에 따른 컴퓨터 프로그램 물건, 장치(시스템들) 및 방법들의 흐름도 예시들 및/또는 블록도들을 참조로 설명된다. 흐름도 예시들 및/또는 블록들의 각각의 블록, 및 흐름도 예시들 및/또는 블록도들의 블록들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 명령들에 의해 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 물건들은, 컴퓨터의 프로세서(예를 들어, 프로세서(250)) 또는 다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 장치를 통해 실행되는 명령들이 흐름도 및/또는 블록도 블록 또는 블록들에 특정된 기능들/동작들을 구현하기 위한 수단을 생성하도록, 범용성 컴퓨터/특수 용도 컴퓨터/다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 장치(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(250))에 제공될 수 있다.
[0061] 이들 컴퓨터 프로그램 명령들은 또한, 특정 방식으로 기능하도록 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 또는 다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 장치에게 지시할 수 있는 컴퓨터-판독가능 메모리(예를 들어, 저장 디바이스(16))에 저장되어, 컴퓨터-판독가능 메모리에 저장된 명령들이 흐름도 및/또는 블록도 블록 또는 블록들에 특정된 기능/동작을 구현하는 명령 수단을 포함하는 제조 물품을 산출하게 할 수 있다.
[0062] 컴퓨터 프로그램 명령들은 또한, 컴퓨터(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(12)) 또는 다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 장치상에 로딩되어, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치상에서 실행되는 명령들이 흐름도 및/또는 블록도 블록 또는 블록들에 특정된 기능들/동작들을 구현하기 위한 단계를 제공하도록, 컴퓨터 또는 다른 프로그램가능 장치상에서 수행되는 일련의 동작 단계들로 하여금 컴퓨터 구현 프로세스를 산출하게 할 수 있다.
[0063] 도면들에서의 흐름도들 및 블록도들은 본 개시내용의 다양한 실시예들에 따른 시스템들, 방법들 및 컴퓨터 프로그램 물건들의 가능한 구현들의 아키텍처, 기능 및 동작을 예시한다. 이와 관련하여, 흐름도 또는 블록도들에서의 각각의 블록은 특정된 논리 기능(들)을 구현하기 위한 하나 또는 그 초과의 실행가능한 명령들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드 부분을 표현할 수 있다. 또한, 일부 대안적 구현들에서, 블록에서 언급되는 기능들은 도면들에서 언급되는 순서를 벗어나게 발생될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 연속으로 도시된 2개의 블록들은, 사실상, 수반되는 기능에 따라, 실질적으로 동시적으로 실행될 수 있고 또는 블록들이 때로 역순으로 실행될 수 있다. 또한, 블록들 및/또는 흐름도 예시들의 각각의 블록, 및 블록도들 및/또는 흐름도 예시들에서의 블록들의 조합들은 특정된 기능들 또는 동작들, 또는 특수 용도 하드웨어 및 컴퓨터 명령들의 조합들을 수행하는 특수 용도 하드웨어-기반 시스템들에 의해 구현될 수 있다는 것이 주목될 것이다.
[0064] 본원에 사용되는 용어는 특정 실시예들만을 설명하기 위한 것이며 개시내용을 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 본원에서 사용되는 것처럼, 단수 표현들은, 문맥에 달리 명확히 지시되지 않는다면, 마찬가지로 복수 표현을 포함하는 것으로 의도된다. 추가로, "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"이란 용어는, 본 명세서에서 사용될 때, 서술된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 명시하지만, 하나 또는 그 초과의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 추가 또는 존재를 배제하는 것은 아니라는 것이 추가로 이해될 것이다.
[0065] 하기 청구항들에서의 모든 수단 또는 단계 + 기능 엘리먼트들의 대응하는 구조들, 물질들, 동작들 및 등가물들은 특정하게 청구되는 다른 청구되는 엘리먼트들과 결합하여 기능을 수행하기 위한 임의의 구조, 물질 또는 동작을 포함하도록 의도된다. 본 개시내용의 설명은 예시 및 설명을 목적으로 제시되었으나, 개시된 형태로 본 개시내용을 제한하거나 총망라하는 것으로 의도되지 않는다. 다수의 변형들 및 변경들은 본 개시내용의 범위 및 범주를 이탈하지 않고 당업자들에게 명백할 것이다. 실시예는, 개시내용의 원리들 및 실제 애플리케이션을 가장 잘 설명하도록, 그리고 다른 당업자들로 하여금, 고려되는 특수 용도에 적합한 다양한 변형들과 함께 다양한 실시예들에 대해 본 개시내용을 이해하게 하도록 선택 및 설명되었다.
[0066] 본 출원의 개시내용을 상세히 그리고 이들의 실시예들을 참조로 설명되었지만, 첨부된 청구항들에 정의된 개시내용의 범주를 이탈하지 않고 변형들 및 변경들이 가능하다는 것이 명백할 것이다.

Claims (21)

  1. 컴퓨터-구현 방법으로서,
    하나 또는 그 초과의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 소셜 네트워크의 복수의 사용자들에 대한 동기식 통신 세션을 제공하는 단계;
    상기 동기식 통신 세션과 연관된 1차 뷰잉 필드(primary viewing field)내에서의 렌더링을 위해 상기 복수의 사용자들 중 제 1 사용자의 제 1 비디오 스트림을 제공하는 단계;
    복수의 부분들을 포함하는, 상기 동기식 통신 세션과 연관된 2차 뷰잉 필드(secondary viewing field)를 렌더링하는 단계;
    상기 2차 뷰잉 필드의 상기 복수의 부분들내에서의 렌더링을 위해 상기 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들의 비디오 스트림을 제공하는 단계;
    상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처(swiping gesture)를 수신하는 단계; 및
    상기 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 상기 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들 중의 한 사용자의 비디오 스트림을 상기 제 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  2. 컴퓨터-구현 방법으로서,
    하나 또는 그 초과의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 소셜 네트워크의 복수의 사용자들에 대한 동기식 통신 세션을 제공하는 단계;
    상기 동기식 통신 세션과 연관된 1차 뷰잉 필드내에서의 렌더링을 위해 상기 복수의 사용자들 중 제 1 사용자의 제 1 비디오 스트림을 제공하는 단계; 및
    상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처를 수신하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 상기 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들 중의 한 사용자의 비디오 스트림을 상기 제 1차 뷰잉 필드내에 렌더링하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    복수의 부분들을 포함하는, 상기 동기식 통신 세션과 연관된 2차 뷰잉 필드를 렌더링하는 단계; 및
    상기 2차 뷰잉 필드의 복수의 부분들 내에서의 렌더링을 위해 상기 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들의 비디오 스트림을 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 1차 뷰잉 필드는 상기 2차 뷰잉 필드의 복수의 부분들 각각 보다 큰, 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 비디오 스트림이 상기 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링되는 동안, 상기 2차 뷰잉 필드의 제 1 부분내에서 상기 제 1 사용자에 대한 플레이스홀더(placeholder)를 렌더링하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처를 수신하는 단계는 상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 좌측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 좌측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 상기 플레이스홀더의 우측에 포지셔닝된, 상기 2차 뷰잉 필드의 우측방향 부분과 연관된 우측방향 비디오 스트림을 상기 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처를 수신하는 단계는 상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 우측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 우측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 상기 플레이스홀더의 좌측에 포지셔닝된, 상기 2차 뷰잉 필드의 좌측방향 부분과 연관된 좌측방향 비디오 스트림을 상기 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중 상기 제 1 사용자는 상기 동기식 통신 세션내에서 상기 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들을 현재 어드레싱하고 있는, 컴퓨터-구현 방법.
  12. 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템으로서,
    하나 또는 그 초과의 컴퓨팅 디바이스들을 사용하여, 소셜 네트워크의 복수의 사용자들에 대한 동기식 통신 세션을 제공하고;
    상기 동기식 통신 세션과 연관된 1차 뷰잉 필드내에서의 렌더링을 위해 상기 복수의 사용자들 중 제 1 사용자의 제 1 비디오 스트림을 제공하고; 그리고
    상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처를 수신하는
    것을 포함하는 동작들을 수행하도록 구성된, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 시스템은 추가로, 상기 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 상기 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들 중의 한 사용자의 비디오 스트림을 상기 1차 뷰잉 필드 내에서 렌더링하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 구성되는, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로세싱 시스템은 추가로,
    복수의 부분들을 포함하는, 상기 동기식 통신 세션과 연관된 2차 뷰잉 필드를 렌더링하고; 그리고
    상기 2차 뷰잉 필드의 복수의 부분들 내에서의 렌더링을 위해 상기 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들의 비디오 스트림을 제공하는
    것을 포함하는 동작들을 수행하도록 구성되는, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 1차 뷰잉 필드는 상기 2차 뷰잉 필드의 복수의 부분들 각각 보다 큰, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 시스템은 추가로, 상기 제 1 비디오 스트림이 상기 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링되는 동안, 상기 2차 뷰잉 필드의 제 1 부분내에서 상기 제 1 사용자에 대한 플레이스홀더를 렌더링하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 구성되는, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처를 수신하는 것은 상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 좌측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것을 포함하는, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 시스템은 추가로, 상기 좌측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 상기 플레이스홀더의 좌측에 포지셔닝된, 상기 2차 뷰잉 필드의 우측방향 부분과 연관된 우측방향 비디오 스트림을 상기 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링하는 동작을 포함하는 동작들을 수행하도록 구성되는, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 스와이핑 제스처를 수신하는 것은 상기 1차 뷰잉 필드 근처에서 우측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것을 포함하는, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 시스템은 추가로, 상기 우측방향 스와이핑 제스처를 수신하는 것에 대한 응답으로, 상기 플레이스홀더의 좌측에 포지셔닝된, 상기 2차 뷰잉 필드의 좌측방향 부분과 연관된 좌측방향 비디오 스트림을 상기 1차 뷰잉 필드내에서 렌더링하는 것을 포함하는 동작들을 수행하도록 구성되는, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  21. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중 상기 제 1 사용자는 상기 동기식 통신 세션내에서 상기 복수의 사용자들 중 나머지 사용자들을 현재 어드레싱하고 있는, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
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