KR20140015690A - 메신저 서비스의 친구 추가 방법 및 장치 - Google Patents

메신저 서비스의 친구 추가 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

메신저 서비스의 친구를 추가하는 방법 및 장치가 제공된다. 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버가 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여 메신저 친구를 추가하는 방법은, (a) 상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하는 단계, (b) 상기 수신된 요청에 따라, 상기 게임 서버의 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는 단계, (c) 상기 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 상기 제 2 사용자를 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록하는 단계 및 (d) 상기 등록된 메신저 친구의 정보를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

메신저 서비스의 친구 추가 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ADDING FRIENDS IN MESSENGER SERVICE}
본 발명은 메신저 서비스의 친구 추가 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 게임 서비스 상에서 맺어진 친구를 메신저 서비스 상에서 친구로 추가하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근, 인터넷 사용이 보편화되면서, 온라인 게임이 확산되고 있다.
이러한, 온라인 게임은 사용자 혼자 즐기는 게임에서 점점 많은 사용자들과 함께 즐기는 게임으로 발전하면서, 온라인 게임을 통해 다양한 커뮤니티를 형성할 수 있게 되었다.
하지만, 온라인 게임 내에서만 채팅, 쪽지, 귓속말 등을 통한 다양한 방법으로 사용자들 간의 원활한 의사소통이 이루어졌을 뿐, 게임을 종료하게 되면 의사소통이 어려운 문제점이 있었다.
그래서, 사용자들은 온라인 게임 밖에서 별도로 연락하기 위해서 전화번호 또는 메신저 아이디를 알려주어 연락해야 하는 불편함이 있었다.
한편, 최근 스마트폰의 보급으로 모바일 메신저의 사용이 활성화되면서, 게임 친구를 메신저 친구로 등록하여 게임 외에서도 연락하고자 하는 요구가 증대되고 있는 실정이다.
이에, 한국공개특허 제2009-0075123호(모바일단말기를 이용한 온라인게임 내 커뮤니티 지원시스템 및 그 방법)에서 모바일단말기를 이용하여 온라인 게임의 유저와 채팅하는 방법을 제안하였으나, 메신저를 통해 친구를 추가하는 방안은 여전히 제시하지 못하고 있다.
한국공개특허 제2009-0075123호, '모바일 단말기를 이용한 온라인게임 내 커뮤니티 지원시스템 및 그 방법'
본 발명은 전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자의 게임 서비스 상에서 맺어진 친구를 메신저 서비스 상에서 친구로 추가하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버가 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여 메신저 친구를 추가하는 방법은, (a) 상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하는 단계, (b) 상기 수신된 요청에 따라, 상기 게임 서버의 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는 단계, (c) 상기 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 상기 제 2 사용자를 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록하는 단계 및 (d) 상기 등록된 메신저 친구의 정보를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 (a) 단계는 상기 제 1 사용자의 단말기로부터, 상기 제 2 사용자에 대한 상기 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 (b) 단계는 상기 수신된 정보에 대응하는 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 상기 게임 서버의 데이터베이스로부터 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (b) 단계와 (c) 단계 사이에 상기 획득된 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보에 근거하여, 상기 메신저 서버의 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 2 사용자는 상기 메신저 서비스에 가입된 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 제 2 사용자는 상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 (a) 단계 이전에 상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자의 목록인 게임 친구 목록을 상기 게임 서버로부터 획득하여 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 2 사용자는 상기 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, (e) 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간에 채팅 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하되, 상기 제 1 사용자는 상기 메신저 서비스에 로그인되고, 상기 제 2 사용자는 상기 게임 서비스에 로그인된 상태인 것일 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 및 게임 서비스를 제공하는 메신저 친구 추가 장치는, 게임 서비스 계정 정보 및 상기 게임 서비스 계정 정보와 연동되는 메신저 서비스 계정 정보를 저장하는 데이터베이스, 상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하는 친구 추가 요청 수신부, 상기 수신된 요청에 따라, 상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는 계정 정보 획득부, 상기 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 상기 제 2 사용자를 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록하는 친구 등록부, 상기 등록된 메신저 친구의 정보를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 친구 정보 전송부 및 상기 데이터베이스, 상기 친구 추가 요청 수신부, 상기 계정 정보 획득부, 상기 친구 등록부 및 상기 친구 정보 전송부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일 측면에서, 상기 친구 추가 요청 수신부는 상기 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 제 2 사용자에 대한 상기 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신하고, 상기 계정 정보 획득부는 수신된 정보에 근거하여, 상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 계정 정보 획득부는 상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득하되, 상기 제 2 사용자는 상기 메신저 서비스에 가입된 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 제 2 사용자는 상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 것일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자의 목록인 게임 친구 목록을 상기 게임 서버로부터 획득하여 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 게임 친구 목록 획득부를 더 포함하며, 상기 제 2 사용자는 상기 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자일 수 있다
또한, 본 발명의 일 측면에서, 상기 제어부는 상기 제 2 사용자가 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록된 이후, 상기 메신저 서비스에 로그인된 상기 제 1 사용자와 상기 게임 서비스에 로그인된 상기 제 2 사용자 간에 채팅이 이루어지도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따르면, 게임 계정과 메신저 계정이 연동되어, 게임 서비스에 별도로 로그인 하지 않아도 게임 친구와 메신저 상에서 편리하게 대화할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 상대방의 전화번호 또는 메신저 아이디를 알지 못하여도 상대방이 게임 친구로 등록되어 있으면, 메신저 친구로 편리하게 추가할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 메신저를 통해 게임의 캐릭터명으로 검색하거나, 사용자가 가입된 길드의 구성원을 메신저 친구로 등록할 수 있기 때문에 게임 상의 커뮤니티를 모바일 메신저로 확장하기가 용이하다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템의 서비스 제공 서버에 관한 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서버의 친구를 추가하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 친구를 추가하는 화면을 도시한 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템은 메신저 서버(110), 게임 서버(120) 및 제 1 사용자의 단말기(130)를 포함할 수 있다.
여기서, 메신저 서버(110)는 게임 서버(120)와 연동하여 메신저 친구를 추가하는 방법을 제공할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 메신저 서버(110)는 메신저 서비스를 제공하는 서버로, 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
여기서, 제 1 사용자는 메신저 서비스 및 게임 서비스에 가입되어 있으며, 제 2 사용자는 게임 서비스에만 가입되어 있거나, 게임 서비스 및 메신저 서비스에 가입되어 있을 수 있다.
또한, 메신저 서버(110)는 수신된 친구 추가 요청에 따라, 게임 서버(120)의 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.
여기서, 게임 서버(120)의 데이터베이스는 게임 서버(120)에 포함될 수도 있고, 외부에 별도로 존재할 수도 있다.
그리고, 게임 서버(120)와 메신저 서버(110)는 각각의 데이터베이스를 별도로 사용할 수도 있고, 하나의 데이터베이스를 공유하여 사용할 수도 있다.
또한, 메신저 서버(110)는 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 제 2 사용자를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.
이 때, 메신저 서버(110)와 게임 서버(120)가 각각 별도의 데이터베이스를 포함하는 경우, 메신저 서버(110)의 데이터베이스에 등록된 제 1 사용자의 메신저 친구의 정보가 저장될 수 있다.
그리고, 메신저 서버(110)와 게임 서버(120)가 데이터베이스를 공유하는 경우, 공유된 데이터베이스에 등록된 제 1 사용자의 메신저 친구의 정보가 저장될 수 있다.
또한, 메신저 서버(110)는 등록된 메신저 친구의 정보를 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.
따라서, 제 1 사용자는 등록된 메신저 친구를 확인할 수 있으며, 제 2 사용자를 메신저 친구로 등록하여 메신저 서비스를 통해 관리할 수 있다.
또한, 메신저 서버(110)는 게임 서버(120)로부터 제 1 사용자가 가입한 게임의 정보를 수신하여 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.
이후, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 전송된 게임의 정보 중 제 1 사용자가 선택한 게임의 정보를 수신하여 게임 서버(120)로 전송할 수 있다.
이후, 메신저 서버(110)는 게임 서버(120)로부터 제 1 사용자가 선택한 게임의 캐릭터의 정보를 수신하여 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.
이후, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 전송된 캐릭터의 정보 중 제 1 사용자가 선택한 캐릭터의 정보를 수신하여 게임 서버(120)로 전송할 수 있다.
이후, 메신저 서버(110)는 게임 서버(120)로부터 제 1 사용자가 선택한 캐릭터의 게임 친구로 등록된 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 수신할 수 있다.
또한, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 게임 서비스 계정 또는 해당 계정에 생성된 캐릭터에 대해 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자들의 목록(이하, 게임 친구 목록)을, 게임 서버(120)로부터 획득하고 이를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송할 수 있다.
이후, 제 1 사용자는 제 1 사용자의 단말기(130)에 디스플레이되는 자신의 게임 친구 목록 중, 메신저 친구로 등록하고자 하는 제 2 사용자를 하나 또는 그 이상 선택할 수 있고, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 메신저 친구로 추가하고자 하는 제 2 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다.
즉, 제 1 사용자는 자신이 직접 다른 사용자의 계정명 또는 캐릭터명을 입력하여 메신저 친구로 추가할 수 있는 것은 물론이고, 메신저 상에 디스플레이 되는 자신의 게임 친구 목록으로부터 메신저 친구로 등록하길 원하는 다른 사용자를 간편하게 선택할 수도 있다.
여기서, 메신저 서버(110)가 수행하는 과정에 관한 자세한 설명은 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.
한편, 게임 서버(120)는 게임 서비스를 제공하는 서버로, 메신저 서버(110)로부터 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
또한, 게임 서버(120)는 수신된 친구 추가 요청에 따라, 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하여 메신저 서버(110)로 전송할 수 있다.
한편, 제 1 사용자의 단말기(130)는 메신저 서비스의 로그인을 통해 메신저 서버(110)로 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 전송할 수 있다.
또한, 제 1 사용자의 단말기(130)는 제 2 사용자가 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록되면, 메신저 서버(110)로부터 등록된 메신저 친구의 정보를 수신할 수 있다.
참고로, 제 1 사용자의 단말기(130)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player) 등과 같이 네트워크를 통하여 메신저 서버(110) 또는 게임 서버(120)와 연결될 수 있는 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으며, 이 외에도 데스크탑 PC, 태블릿 PC, 랩탑 PC, 셋탑 박스를 포함하는 IPTV와 같이, 네트워크를 통하여 메신저 서버(110) 또는 게임 서버(120)와 연결될 수 있는 통신 장치도 포함할 수 있다.
한편, 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록된 제 2 사용자는 메신저 서비스 또는 게임 서비스를 통해 제 1 사용자와 메신저 친구로 등록이 되었는지 확인할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템은 제 1 사용자의 단말기(130) 및 서비스 제공 서버(140)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소 중 제 1 사용자의 단말기(130)에 관한 설명은 도 1에 기재된 내용과 동일하므로 생략하기로 한다.
서비스 제공 서버(140)는 메신저 서비스 및 게임 서비스를 제공하는 서버로, 도 1에 기재된 메신저 서버(110) 및 게임 서버(120)를 포함할 수 있다.
서비스 제공 서버(140)는 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기(130)로부터, 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
또한, 서비스 제공 서버(140)는 수신된 친구 추가 요청에 따라, 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.
또한, 서비스 제공 서버(140)는 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 제 2 사용자를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.
또한, 서비스 제공 서버(140)는 등록된 메신저 친구의 정보를 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.
한편, 서비스 제공 서버(140)는 메신저 서버(110) 및 게임 서버(120)가 수행하는 동작을 모두 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서비스 시스템의 서비스 제공 서버(140)에 관한 구성도이다.
여기서, 서비스 제공 서버(140)는 메신저 서비스의 친구 추가 장치에 대한 일 실시예이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 서버(140)는 데이터베이스(310), 친구 추가 요청 수신부(320), 계정 정보 획득부(330), 친구 등록부(340), 친구 정보 전송부(350), 제어부(360)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 설명하면, 데이터베이스(310)는 게임 서비스 계정 정보 및 게임 서비스 계정 정보와 연동되는 메신저 서비스 계정 정보를 저장할 수 있다.
여기서, 데이터베이스(310)는 서비스 제공 서버(140)에 포함될 수도 있고, 외부에 별도로 설치될 수도 있다.
친구 추가 요청 수신부(320)는 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
계정 정보 획득부(330)는 친구 추가 요청 수신부(320)에서 수신한 요청에 따라, 데이터베이스(310)로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.
친구 등록부(340)는 계정 정보 획득부(330)에서 획득한 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 제 2 사용자를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.
친구 정보 전송부(350)는 친구 등록부(340)에서 등록한 메신저 친구의 정보를 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.
제어부(360)는 데이터베이스(310), 친구 추가 요청 수신부(320), 계정 정보 획득부(330), 친구 등록부(340) 및 친구 정보 전송부(350)가 수행하는 동작을 제어할 수 있다.
또한, 친구 등록부(340)에서 제 2 사용자가 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록된 이후, 제어부(360)는 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자와 게임 서비스에 로그인된 제 2 사용자 간의 채팅이 이루어지도록 제어할 수 있다.
따라서, 메신저 서비스 상에 접속된 제 1 사용자와 게임 서비스 상에 접속된 제 2 사용자 간의 채팅 서비스가 제공될 수 있으며, 제 2 사용자가 메신저 서비스에 로그인되어 있지 않아도 메신저 서비스에 접속된 제 1 사용자와 채팅이 이루어질 수 있게 된다.
예를 들어, 제 2 사용자가 게임 서비스를 이용하면서 제 1 사용자에게 메시지를 전송하면 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기(130)는 전송된 메시지를 수신하고, 제 1 사용자가 메시지를 전송하면 제 2 사용자의 단말기(미도시)는 전송된 메시지를 수신함으로써, 제 1 사용자와 제 2 사용자는 메신저 서비스와 게임 서비스를 각각 이용하면서 대화를 나눌 수 있다.
또한, 친구 추가 요청 수신부(320)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 제 2 사용자에 대한 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있으며, 계정 정보 획득부(330)는 친구 추가 요청 수신부(320)에서 수신한 정보에 근거하여, 데이터베이스(310)로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.
따라서, 제 1 사용자는 게임 서비스 상의 캐릭터명을 이용하여 제 2 사용자를 검색할 수 있을 뿐만 아니라, 서버명, 클래스 또는 레벨을 이용하여 특정 조건에 일치하는 적어도 하나의 제 2 사용자를 검색하여 메신저 친구로 추가할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 서비스 제공 서버(140)는 게임 친구 목록 획득부를 더 포함할 수 있고, 상기 게임 친구 목록 획득부는 제 1 사용자의 게임 서비스 계정 또는 해당 계정에 생성된 캐릭터에 대해 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자들의 목록인 게임 친구 목록을, 게임 서버(120)로부터 획득하고 이를 상기 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.
여기서, 제 2 사용자는 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자일 수 있다.
이후, 제 1 사용자는 제 1 사용자의 단말기(130)에 디스플레이되는 자신의 게임 친구 목록 중, 메신저 친구로 등록하고자 하는 제 2 사용자를 하나 또는 그 이상 선택할 수 있고, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 메신저 친구로 추가하고자 하는 제 2 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서, 서비스 제공 서버(140)는 웹 서비스를 제공하는 웹 서버와 연동될 수 있으며, 이 경우, 친구 추가 요청 수신부(320)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 제 2 사용자의 웹 서비스 상의 닉네임을 더 수신할 수 있으며, 계정 정보 획득부(330)는 친구 추가 요청 수신부(320)에서 수신한 닉네임에 근거하여, 웹 서버의 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 웹 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.
따라서, 제 2 사용자가 게임 서비스 및 웹 서비스 상에서 제 1 사용자의 친구로 등록되어 있지 않아도, 제 2 사용자는 게임 서비스 상의 캐릭터명 또는 웹 서비스 상의 닉네임을 통해 제 1 사용자의 메신저 친구로 추가될 수 있다.
또한, 제 2 사용자가 메신저 서비스에 가입되어 있는 경우, 계정 정보 획득부(330)는 데이터베이스(310)로부터 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.
또한, 제 2 사용자가 게임 서비스에서 제 1 사용자의 게임 친구로 등록되어 있으며, 계정 정보 획득부(330)에서 획득한 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보가 복수인 경우, 친구 등록부(340)는 복수의 계정 정보 중 제 1 사용자가 선택한 게임 친구를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.
여기서, 제 1 사용자의 게임 친구는 제 1 사용자가 게임 서비스 상에서 가입한 길드의 구성원을 포함할 수 있다.
따라서, 제 1 사용자는 메신저 서비스 상에서 게임 서비스의 친구로 등록된 친구 전체를 메신저 친구로 등록할 수도 있고, 제 1 사용자가 원하는 친구를 선택하여 메신저 친구로 등록할 수도 있으며, 제 1 사용자가 게임 서비스 상에서 가입한 길드의 구성원을 친구로 등록할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 서버(110)의 친구를 추가하는 과정을 도시한 흐름도이다.
먼저, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 제 2 사용자를 친구로 추가하기 위한 요청을 수신한다(S401).
여기서, 메신저 서버(110)는 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신할 수 있다.
이 때, 메신저 서버(110)는 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 제 2 사용자에 대한 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다.
또한, 제 2 사용자는 게임 서비스에서 제 1 사용자의 게임 친구로 등록되어 있을 수 있다.
또한, 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하기 이전에, 메신저 서버(110)는 게임 서비스에서 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자의 목록인 게임 친구 목록을 게임 서버(120)로부터 획득하여 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송할 수 있다.
여기서, 제 2 사용자는 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자일 수 있다.
S401 후, 메신저 서버(110)는 게임 서버(120)의 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득한다(S402).
여기서, 메신저 서버(110)는 수신된 친구 추가 요청에 따라, 게임 서버(120)의 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.
이 때, 제 1 사용자의 단말기(130)로부터 제 2 사용자에 대한 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보가 수신되면, 메신저 서버(110)는 수신된 정보에 대응하는 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 게임 서버(120)의 데이터베이스로부터 획득할 수 있다.
또한, 제 2 사용자가 메신저 서비스에 가입되어 있으면, 메신저 서버(110)는 획득된 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보에 근거하여, 메신저 서버(110)의 데이터베이스로부터 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득할 수 있다.
S402 후, 메신저 서버(110)는 제 2 사용자를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록한다(S403).
여기서, 메신저 서버(110)는 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 제 2 사용자를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.
이 때, 제 2 사용자가 게임 서비스에서 제 1 사용자의 게임 친구로 등록되어 있으며, 획득된 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보가 복수인 경우, 메신저 서버(110)는 복수의 계정 정보 중 제 1 사용자가 선택한 게임 친구를 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록할 수 있다.
S403 후, 메신저 서버(110)는 등록된 메신저 친구의 정보를 제 1 사용자의 단말기(130)로 전송한다(S404).
또한, 메신저 서버(110)는 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자와 게임 서비스에 로그인된 제 2 사용자 간에 채팅 서비스를 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 친구를 추가하는 화면을 도시한 도면이다.
도 1의 시스템을 참조하여 설명하면, 도 5의 (a)는 제 1 사용자가 제 1 사용자의 단말기(130)를 통해 메신저 서비스에 로그인하고, 게임 서비스에 가입된 제 2 사용자를 친구로 추가하기 위한 요청을 선택하면 제 1 사용자의 단말기(130) 화면에 표시되는 창이다.
여기서, 제 1 사용자의 단말기(130)는 게임 서버(120)가 제공하는 게임의 정보를 메신저 서버(110)로부터 수신하여 화면에 표시할 수 있다.
이 때, 게임 서버(120)가 제공하는 게임 전체의 정보가 화면에 표시될 수도 있고, 제 1 사용자가 가입한 게임에 대한 정보만 화면에 표시될 수도 있다.
제 1 사용자가 가입하지 않은 게임을 선택하는 경우, '캐릭터 정보 없음'이 팝업창으로 화면에 표시될 수 있다.
도 5의 (b)는 제 1 사용자가 '게임 3'를 선택하면, '게임 3'에 제 1 사용자가 생성한 캐릭터의 정보가 제 1 사용자의 단말기(130) 화면에 표시되는 창이다.
여기서, 제 1 사용자의 단말기(130)는 제 1 사용자가 게임을 선택하면, 선택한 게임의 캐릭터의 정보를 메신저 서버(110)로부터 수신하여 화면에 표시할 수 있다.
도 5의 (c)는 제 1 사용자가 '캐릭터 B'를 선택하면, 제 1 사용자가 선택한 '캐릭터 B'의 게임 친구로 등록된 친구의 정보가 제 1 사용자의 단말기(130) 화면에 표시되는 창이다.
여기서, 제 1 사용자는 메신저 친구로 등록하고자 하는 친구를 선택하여 개별적으로 메신저 친구로 등록할 수도 있고, 친구 전체를 등록할 수도 있다.
또한, 제 1 사용자가 '캐릭터 B'를 통해 길드에 가입한 경우, 제 1 사용자의 단말기(130)는 가입된 길드의 구성원의 정보를 화면에 표시할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110 : 메신저 서버
120 : 게임 서버
130 : 제 1 사용자의 단말기
140 : 서비스 제공 서버
310 : 데이터베이스
320 : 친구 추가 요청 수신부
330 : 계정 정보 획득부
340 : 친구 등록부
350 : 친구 정보 전송부
360 : 제어부

Claims (12)

  1. 메신저 서비스를 제공하는 메신저 서버가 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하여 메신저 친구를 추가하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    (b) 상기 수신된 요청에 따라, 상기 게임 서버의 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는 단계;
    (c) 상기 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 상기 제 2 사용자를 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록하는 단계; 및
    (d) 상기 등록된 메신저 친구의 정보를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는, 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 제 1 사용자의 단말기로부터, 상기 제 2 사용자에 대한 상기 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 (b) 단계는
    상기 수신된 정보에 대응하는 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 상기 게임 서버의 데이터베이스로부터 획득하는 단계
    를 포함하는 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계와 (c) 단계 사이에
    상기 획득된 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보에 근거하여, 상기 메신저 서버의 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득하는 단계
    를 더 포함하되, 상기 제 2 사용자는 상기 메신저 서비스에 가입된 것인, 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자는
    상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 것인, 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이전에
    상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자의 목록인 게임 친구 목록을 상기 게임 서버로부터 획득하여 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 단계
    를 더 포함하되,
    상기 제 2 사용자는 상기 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자인, 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    (e) 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 간에 채팅 서비스를 제공하는 단계
    를 더 포함하되, 상기 제 1 사용자는 상기 메신저 서비스에 로그인되고, 상기 제 2 사용자는 상기 게임 서비스에 로그인된 상태인 것인, 메신저 서비스의 친구 추가 방법.
  7. 메신저 서비스 및 게임 서비스를 제공하는 메신저 친구 추가 장치에 있어서,
    게임 서비스 계정 정보 및 상기 게임 서비스 계정 정보와 연동되는 메신저 서비스 계정 정보를 저장하는 데이터베이스;
    상기 메신저 서비스에 로그인된 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 게임 서비스에 가입된 적어도 하나의 제 2 사용자를 메신저 친구로 추가하기 위한 요청을 수신하는 친구 추가 요청 수신부;
    상기 수신된 요청에 따라, 상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는 계정 정보 획득부;
    상기 획득된 게임 서비스 계정 정보를 이용하여 상기 제 2 사용자를 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록하는 친구 등록부;
    상기 등록된 메신저 친구의 정보를 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 친구 정보 전송부; 및
    상기 데이터베이스, 상기 친구 추가 요청 수신부, 상기 계정 정보 획득부, 상기 친구 등록부 및 상기 친구 정보 전송부를 제어하는 제어부
    를 포함하는, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 친구 추가 요청 수신부는
    상기 제 1 사용자의 단말기로부터 상기 제 2 사용자에 대한 상기 게임 서비스 상의 캐릭터명, 서버명, 클래스 및 레벨 중 적어도 하나의 정보를 수신하고,
    상기 계정 정보 획득부는
    상기 수신된 정보에 근거하여, 상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 게임 서비스 계정 정보를 획득하는, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 계정 정보 획득부는
    상기 데이터베이스로부터 상기 제 2 사용자의 메신저 서비스 계정 정보를 획득하되, 상기 제 2 사용자는 상기 메신저 서비스에 가입된 것인, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자는
    상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 것인, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임 서비스에서 상기 제 1 사용자의 게임 친구로 등록된 하나 또는 그 이상의 사용자의 목록인 게임 친구 목록을 상기 게임 서버로부터 획득하여 상기 제 1 사용자의 단말기로 전송하는 게임 친구 목록 획득부
    를 더 포함하며,
    상기 제 2 사용자는 상기 제 1 사용자의 게임 친구 목록에 포함된 사용자인, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제 2 사용자가 상기 제 1 사용자의 메신저 친구로 등록된 이후, 상기 메신저 서비스에 로그인된 상기 제 1 사용자와 상기 게임 서비스에 로그인된 상기 제 2 사용자 간에 채팅이 이루어지도록 제어하는, 메신저 서비스의 친구 추가 장치.
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