KR20220072661A - 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법과 서버 및 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 방법 및 단말기 - Google Patents

컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법과 서버 및 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 방법 및 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법과 서버 및 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 방법 및 단말기에 관한 것이다.
본 발명의 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법과 서버는 제1 사용자의 제1 사용자 단말로 컨텐츠를 제공하는 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 선택된 제1 컨텐츠 서비스를 인스턴트 메시지 서비스와 연동시키고, 제1 유형의 친구 관계로 등록된 복수의 채팅 친구 중에서 상기 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 채팅 친구에 대한 정보를 후보 친구 리스트로서 상기 제1 사용자 단말에 제공하고, 상기 후보 친구 리스트 중 선택된 하나의 제2 사용자에 대한 정보를 상기 제1 사용자 단말로부터 수신하고, 상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자와 제2 유형의 친구 관계인 코드 친구로 등록하고, 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 상기 제1 사용자 단말에 제공한다.

Description

컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법과 서버 및 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 방법 및 단말기{Method and server providing service usage information and Method and terminal receiving service usage information}
본 발명은 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법과 서버 및 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 방법 및 단말기에 관한 것이다.
많은 사람들은 각자의 취향에 맞게 인터넷 네트워크를 통하여 웹툰, 음악 등의 컨텐츠를 즐기고 있으며, 인스턴트 메시지 서비스나 SNS(Social Networking Service) 서비스를 통하여 친구들과 소통을 하고 있다.
그러나, 기존에는 음원, 웹툰 또는 영화와 같이 다양한 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서비스와 인스턴트 메시지 서비스가 서로 별개로 운용되고 있어, 자신의 취향을 친구와 공유하고자 하는 경우, 음원이나 웹툰 등과 같은 취향을 공유하고자 하는 경우, 어떤 친구가 어떤 음악을 듣는지, 어떤 웹툰을 보고 있는지 알 수 있는 방법이 없었다.
아울러, 기존의 인스턴트 메시지 서비스는 단순히 친구로 연결되어 있는 멤버와 소통이 가능하였지만, 인스턴트 메시지 서비스와 컨텐츠 제공 서비스가 서로 연동되지 않아, 인스턴트 메시지 서비스의 친구 목록에 포함된 친구가 다양한 컨텐츠 제공 서비스에서 어떠한 컨텐츠를 이용하는지 인스턴트 메시지 서비스를 통해 확인하는데 한계가 있었다.
따라서, 기존의 인스턴트 메시지 서비스로는 취향을 공유하는데 한계가 있었다.
KR 2011-0002354
본 발명은 인스턴트 메시지 서비스 상에서 컨텐츠 서비스에 대한 취향 정보를 공유할 수 있는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법과 서버 및 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 방법 및 단말기를 제공하는데, 그 목적이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법은 서버가 제1 사용자가 가입하여 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말로 컨텐츠를 제공하는 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 선택된 제1 컨텐츠 서비스를 인스턴트 메시지 서비스와 연동시키는 연동 단계, 상기 서버가 상기 인스턴트 메시지 서비스에 등록된 상기 제1 사용자의 복수의 제1 유형의 친구 중에서 상기 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 상기 제1 유형의 친구에 대한 정보를 후보 친구 리스트로서 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 후보 친구 리스트 제공 단계, 상기 서버가 상기 후보 친구 리스트 중 선택된 제2 사용자에 대한 정보를 상기 제1 사용자 단말로부터 수신하는 친구 신청 수신 단계, 상기 서버가 상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자의 상기 제2 유형의 친구로 등록하는 친구 등록 단계, 및 상기 서버가 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 이용 정보 제공 단계를 포함한다.
상기 복수 개의 컨텐츠 서비스는 상기 인스턴트 메시지 서비스와 기연동된 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스와 상기 인스턴트 메시지 서비스와 연동되지 않는 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스를 포함하고, 상기 연동 단계에서는, 상기 서버가 상기 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스와 상기 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스가 구별되도록 상기 복수 개의 컨텐츠 서비스의 리스트를 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 연동 단계에서는, 상기 제1 컨텐츠 서비스는 상기 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스 중 상기 제1 사용자에 의해 선택될 할 수 있다.
상기 후보 친구 리스트 제공 단계에서, 상기 후보 친구 리스트는 상기 복수 개의 컨텐츠 서비스별로 구별되어 표시되도록 상기 제1 사용자 단말에 제공될 할 수 있다.
상기 친구 신청 수신 단계 이후에, 상기 서버가, 상기 제2 사용자 단말로 상기 제1 사용자에 대한 정보와 상기 제1 사용자의 상기 제2 유형의 친구 신청에 대한 정보를 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말로 전송하고, 상기 제2 사용자 단말로부터 상기 제2 유형의 친구 신청에 대한 수락 정보를 수신할 할 수 있다.
상기 이용 정보 제공 단계에서, 상기 제2 사용자의 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 이용 정보는 상기 제1 컨텐츠 서비스로부터 상기 제2 사용자에게 제공된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 기록 정보일 할 수 있다.
상기 이용 정보 제공 단계에서, 상기 서버는 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대해 상기 제2 사용자를 포함하는 복수의 상기 제2 유형의 친구에 대한 리스트와 각 제2 유형의 친구의 이용 정보를 함께 제공할 할 수 있다.
상기 이용 정보 제공 단계에서, 상기 서버는 상기 제1 컨텐츠 서비스를 제공하는 제1 컨텐츠 서버로부터 상기 복수의 제2 유형의 친구 각각에 대한 상기 제1 컨텐츠 서비스의 이용 정보를 수신받아 상기 제1 사용자 단말에 제공할 할 수 있다.
상기 이용 정보 제공 단계에서, 상기 서버는 상기 복수의 제2 유형의 친구에 대한 이용 정보를 미리 정해진 기준에 따라 가공하여 상기 제1 사용자 단말에 제공할 할 수 있다.
상기 이용 정보 제공 단계 이후, 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보에 대해 상기 제1 사용자가 반응한 리액션 정보를 상기 제1 사용자 단말로부터 수신하는 리액션 수신 단계, 및 상기 리액션 정보를 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말에 제공하는 리액션 제공 단계를 더 포함할 할 수 있다.
상기 리액션 제공 단계에서, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 참여하는 채팅방에 상기 리액션 정보를 제공할 할 수 있다.
상기 리액션 정보는 상기 서버로부터 상기 제1 사용자 단말에 제공되거나 상기 제1 사용자 단말에 기저장된 복수의 이모티콘 컨텐츠 중 상기 제1 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 이모티콘을 포함할 할 수 있다.
상기 이용 정보 제공 단계 이후, 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 제3 사용자에게 공유할 것을 요청하는 정보를 수신하는 공유 요청 수신 단계, 및 상기 제2 사용자의 이용 정보를 상기 제3 사용자의 제3 사용자 단말에 제공하는 공유 제공 단계를 더 포함할 할 수 있다.
상기 공유 제공 단계에서, 상기 제1 사용자와 상기 제3 사용자가 참여하는 채팅방에 상기 이용 정보를 제공할 할 수 있다.
상기 공유 제공 단계에서, 상기 제2 사용자와 상기 제3 사용자가 서로 상기 제2 유형의 친구인지 여부에 따라 상기 제2 사용자의 이용 정보가 다르게 제공될 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 서버는 메모리, 및 상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, 제1 사용자의 제1 사용자 단말로 컨텐츠를 제공 가능한 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 선택된 제1 컨텐츠 서비스를 인스턴트 메시지 서비스와 연동시키고, 상기 인스턴트 메시지 서비스 상에 등록된 상기 제1 사용자의 복수의 제1 유형의 친구 중에서 상기 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 상기 제1 유형의 친구에 대한 정보를 후보 친구 리스트로서 상기 제1 사용자 단말에 제공하고, 상기 후보 친구 리스트 중 선택된 제2 사용자에 대한 정보를 상기 제1 사용자 단말로부터 수신하고, 상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자의 상기 제2 유형의 친구로 등록하고, 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 상기 제1 사용자 단말에 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 단말기의 구동 방법은 사용자 단말이 계정 연동을 위하여 컨텐츠를 제공하는 복수 개의 컨텐츠 서비스에 대한 정보를 출력하는 단계, 상기 사용자 단말이 상기 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 어느 하나의 컨텐츠인 제1 컨텐츠 서비스를 입력받는 단계, 상기 사용자 단말이 인스턴트 메시지 서비스에 등록된 제1 사용자의 복수의 제1 유형의 친구 중에서 상기 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 상기 제1 유형의 친구에 대한 정보를 후보 친구 리스트로서 출력하는 단계, 상기 사용자 단말이 제2 유형의 친구 신청을 위하여, 상기 후보 친구 리스트 중 어느 하나의 친구인 제2 사용자를 입력받는 단계, 및 상기 사용자 단말이 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 출력하는 단계를 포함한다.
상기 복수 개의 컨텐츠 서비스는 상기 인스턴트 메시지 서비스와 기연동된 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스와 상기 인스턴트 메시지 서비스와 연동되지 않는 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스를 포함하고, 상기 사용자 단말은 상기 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스와 상기 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스를 구별하여 출력할 수 있다.
상기 후보 친구 리스트는 상기 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스별로 구분되어 출력될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 단말기는 메모리, 상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서, 및 상기 프로세서의 제어에 의해 정보를 입력받는 입력부, 및 상기 프로세서의 제어에 의해 정보를 출력하는 출력부를 포함하되, 상기 프로세서는, 계정 연동을 위하여 컨텐츠를 제공하는 복수 개의 컨텐츠 서비스에 대한 정보를 출력하도록 제어하고, 상기 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 어느 하나의 컨텐츠인 제1 컨텐츠 서비스를 입력받도록 제어하고, 인스턴트 메시지 서비스에 등록된 제1 사용자의 복수의 제1 유형의 친구 중에서 상기 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 상기 제1 유형의 친구에 대한 정보를 후보 친구 리스트로서 출력하도록 제어하고, 제2 유형의 친구 신청을 위하여, 상기 후보 친구 리스트 중 어느 하나의 친구인 제2 사용자를 입력받도록 제어하고, 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 출력하도록 제어한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법과 서버 및 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 방법 및 단말기는 인스턴트 메시지 서비스 상에서 서로 제1 유형의 친구 관계를 맺은 사용자들 중 컨텐츠 서비스를 이용하는 사용자에게 제2 유형의 친구 관계를 맺도록 하고, 제2 유형의 친구 관계를 맺은 사용자에게 연동 컨텐츠 서비스에 대한 이용 정보의 제공되도록 함으로써, 취향 정보가 서로 공유되도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 메신저 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도이다.
도 3은 본 발명의 일례에 따라 도 2에 도시된 메신저 서버가 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 단말의 내부 구성을 설명하기 위한 도이다.
도 5는 본 발명의 일례에 따라 도 4에 도시된 사용자 단말이 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공받는 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 6는 도 3에 도시된 본 발명의 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공하는 방법을 수행함에 있어, 사용자 단말, 메신저 서버 및 제1 컨텐츠 서버 사이에 송수신되는 정보 흐름의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 7 내지 도 11은 도 3에 도시된 정보의 흐름에 따라 사용자 단말에 제공되는 화면 구성의 일례를 도시한 것이다.
도 12 내지 도 14은 메신저 서버를 통하여 리액션 정보를 전송하는 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 15은 제2 사용자의 서비스 이용 정보를 제3 사용자와 공유하는 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 16는 도 15에 도시된 공유 방법을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명을 설명하는데 있어서, 해당 분야에 이미 공지된 기술 또는 구성에 대한 구체적인 설명을 부가하는 것이 본 발명의 요지를 불분명하게 할 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명에서 이를 일부 생략하도록 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어들은 본 발명의 실시예들을 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 해당 분야의 관련된 사람 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
여기서 사용되는 전문용어는 단지 특정 실시예를 언급하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 여기서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다. 명세서에서 사용되는 ‘포함하는’의 의미는 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분을 구체화하며, 다른 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소, 성분 및/또는 군의 존재나 부가를 제외시키는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경은 복수의 사용자 단말(10a ~ 10c), 메신저 서버(200) 및 복수의 컨텐츠 서버(210, 220)를 포함할 수 있다. 이와 같은 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로, 복수의 사용자 단말(10a ~ 10c)의 개수나 복수의 컨텐츠 서버(210, 220)의 개수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 사용자 단말(10a ~ 10c)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 사용자 단말(10a ~ 10c)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등을 포함할 수 있다. 일례로 제1 사용자 단말(10a)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크를 통해 제2 및 3 사용자 단말, 메신저 서버(200) 및 복수의 컨텐츠 서버(210, 220)와 통신할 수 있다.
이와 같은 복수의 사용자 단말(10a ~ 10c)은 제1, 2 및 3 사용자 단말을 포함할 수 있으며, 제1 사용자 단말(10a)은 제1 사용자에 의해, 제2 사용자 단말(10b)은 제2 사용자에 의해, 제3 사용자 단말은 제3 사용자에 의해 사용될 수 있다.
여기서, 제1, 제2 및 제3 사용자라 함은 메신저 서버(200)가 제공하는 인스턴스 메시지 서비스 또는 복수의 컨텐츠 서버(210, 220)가 제공하는 컨텐츠 제공 서비스에 사용자로 등록된 계정을 의미할 수도 있다.
따라서, 일례로, 메신저 서버(200)나 컨텐츠 서버가 어떠한 정보를 제1 사용자에게 전송한다는 의미는 메신저 서버(200)나 컨텐츠 서버에 등록된 제1 사용자의 계정을 통하여 제1 사용자 단말(10a)로 전송하는 것을 의미할 수 있다.
네트워크의 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
예를 들어, 네트워크는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다.
또한, 네트워크는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
이와 같은 복수의 컨텐츠 서버(210, 220) 각각은 웹툰, 웹소설, 음악, 영화 등과 같은 종류의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서비스를 복수의 사용자 단말(10a ~ 10c)에 제공할 수 있다.
복수의 컨텐츠 서버(210, 220) 중 하나인 제1 컨텐츠 서버(210)가 제1 컨텐츠 서비스를 제공하면, 제2 컨텐츠 서버(220)는 제1 컨텐츠 서비스와 다른 종류의 제2 컨텐츠 서비스를 제공할 수 있다.
일례로, 제1 컨텐츠 서버(210)가 제1 컨텐츠 서비스로 웹툰 컨텐츠를 제공한다면, 제2 컨텐츠 서버(220)는 제2 컨텐츠 서비스로 웹툰과 다른 종류의 음악 컨텐츠를 제공할 수 있다.
이와 같은 복수의 컨텐츠 서버(210, 220) 각각은 메신저 서버(200)와 네트워크 상으로 연결되고, 메신저 서버(200)와 제휴 관계를 맺은 서버일 수 있으며, 복수의 컨텐츠 서버(210, 220) 각각이 제공하는 컨텐츠 서비스는 메신저 서버(200)가 제공하는 인스턴트 메시지 서비스와 연동될 수 있다.
일례로, 제1, 2 컨텐츠 서버(210, 220)는 메신저 서버(200)와 네트워크 상으로 연결되고, 메신저 서버(200)와 제휴 관계를 맺은 서버일 수 있으며, 제1, 2 컨텐츠 서버(210, 220)의 제1, 2 컨텐츠 서비스는 메신저 서버(200)의 인스턴트 메시지 서비스와 사용자별로 연동될 수 있다.
구체적으로, 제1 사용자가 제1 컨텐츠 서버(210)의 제1 컨텐츠 서비스에 가입하여, 제1 컨텐츠 서비스를 제공받고, 메신저 서버(200)의 인스턴트 메시지 서비스에 가입하여 인스턴트 메시지 서비스를 제공받는 경우, 메신저 서버(200)는 제1 사용자의 선택에 의해 인스턴트 메시지 서비스와 제1 컨텐츠 서비스를 연동할 수 있다.
여기서, 제1 사용자에 대한 인스턴트 메시지 서비스와 제1 컨텐츠 서비스 사이의 연동이라 함은 인스턴트 메시지 서비스에 대한 제1 사용자의 계정과 제1 컨텐츠 서비스에 대한 제1 사용자의 계정을 서로 연동하는 계정 연동을 의미할 수 있다. 이와 같은 인스턴트 메시지 서비스와 제1 컨텐츠 서비스 사이의 계정 연동은 메신저 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
본 발명에서는 도 1에 도시된 메신저 서버(200)가 메신저 서버(200)가 인스턴트 메시지 서비스와 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 함께 제공하는 경우를 일례로 설명하였지만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공하는 별도의 서버가 구비되어, 별도의 서버가 메신저 서버(200)의 인스턴트 메시지 서비스와 연동되어 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공하는 것도 가능하다.
이하에서는 설명의 편의상, 메신저 서버(200)가 인스턴트 메시지 서비스와 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 함께 제공하는 경우를 일례로 설명한다.
도 1에서는 발명의 설명을 위해, 복수의 컨텐츠 서버(210, 220)의 일례로, 제1, 2 컨텐츠 서버(210, 220)를 도시하였으나, 복수의 컨텐츠 서버(210, 220)의 개수는 도 1에 한정되는 것은 아니다.
메신저 서버(200)는 복수의 사용자 단말(10a ~ 10c) 및 복수의 컨텐츠 서버(210, 220)와 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
이와 같은 메신저 서버(200)는 복수의 사용자에게 인스턴트 메시지 서비스를 제공할 수 있다. 인스턴트 메시지 서비스라 함은 복수의 사용자 사이에 네트워크를 통해 전자 우편 프로그램이나 웹 브라우저를 사용하지 않고 실시간으로 메시지를 주고받을 수 있는 실시간 온라인 서비스를 의미할 수 있다.
이를 위해, 일례로, 인스턴트 메시지 서비스는 복수의 사용자에게 실시간으로 메시지 서비스를 주고받을 수 있는 공간인 채팅방을 제공할 수 있으며, 채팅방 내에서 복수의 사용자가 실시간으로 메시지를 주고받을 수 있다.
아울러, 메신저 서버(200)는 복수의 컨텐츠 서비스 중 인스턴트 메시지 서비스와 연동되는 컨텐츠 서비스의 이용 정보를 다른 사용자에게 제공하거나 공유하는 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공하기 위해, 메신저 서버(200)는 (1) 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 제1 사용자에 의해 선택된 제1 컨텐츠 서비스를 인스턴트 메시지 서비스와 연동시키고, (2) 제1 사용자에게 제1 유형의 친구 관계로 등록된 친구 중에서 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 친구에 대한 정보를 제1 사용자 단말(10a)에게 제공하고, (3) 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 친구에 대한 정보를 통해 선택된 제2 사용자에 대한 정보를 제1 사용자 단말(10a)로부터 수신하고, (4) 제2 사용자를 제1 사용자와 제2 유형의 친구 관계로 등록하고, (5) 제1 컨텐츠 서비스에 대한 제2 사용자의 이용 정보를 제1 사용자 단말(10a)에 제공할 수 있다. 여기에서, 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 친구에 대한 정보는 리스트 형태일 수 있다.
여기서, 제1 유형의 친구라 함은 인스턴트 메시지 서비스 상에서 제1 사용자와 친구를 맺은 관계를 의미할 수 있으며, 이하에서, 제1 유형의 친구는 채팅 친구로도 지칭될 수 있다.
제2 유형의 친구라 함은 제1 유형의 친구인 채팅 친구와는 다른 의미로, 제2 유형의 친구에 대한 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스 상에서 제1 사용자와 친구를 맺은 관계를 의미할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자가 제2 사용자와 제2 유형의 친구를 맺은 경우, 제1 사용자는 제1 컨텐츠 서비스에 대한 제2 사용자의 이용 정보를 메신저 서버(200)로부터 제공받을 수 있어, 제1 사용자와 제2 사용자는 서로 제1 컨텐츠 서비스에 대한 이용 정보를 제공받을 수 있다. 이하에서, 제2 유형의 친구는 코드 친구로도 지칭될 수 있다.
이와 같은 코드 친구는 컨텐츠 서비스 별로 사용자의 선택에 의해 형성될 수 있다. 일례로, 제1 사용자가 제1 컨텐츠 서비스에 대해서만 제2 사용자와 코드 친구를 신청한 경우, 제1 사용자와 제2 사용자는 제1 컨텐츠 서비스에 대해서만 서로의 제1 컨텐츠 서비스의 이용 정보를 제공받을 수 있고, 제1 컨텐츠 서비스와 다른 컨텐츠 서비스에 대한 이용 정보의 제공은 제한될 수 있다. 한편, 제2 사용자가 제2 유형의 친구에 대한 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스에 가입하지 않았거나 제1 사용자의 코드 친구 신청을 거절한 경우, 제1 사용자는 제2 사용자의 제1 컨텐츠 서비스의 이용 정보를 제공받지 못할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 메신저 서버(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 도이다.
도 2에서는 메신저 서버(200)를 일례로 내부 구성을 설명하지만, 이와 같은 내부 구성은 컨텐츠 서버도 동일하거나 유사한 내부 구성을 구비할 수 있다.
본 발명의 메신저 서버(200)는 통신 모듈(110), 프로세서(120) 및 메모리(130)를 포함할 수 있으며, 통신 모듈(110), 프로세서(120) 및 메모리(130)는 버스를 통하여 내부에서 정보 또는 제어 신호를 송수신할 수 있다.
메모리(130)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(130)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 제1 사용자 단말(10a)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(130)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리(130) 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신 모듈(110)을 통해 메모리(130)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 메신저 서버(200))이 네트워크를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(130)에 로딩될 수 있다.
통신 모듈(110)은 네트워크를 통해 메신저 서버(200)가 복수의 사용자 단말(10a ~ 10c) 및 복수의 컨텐츠 서버(210, 220)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말 또는 컨텐츠 서버로부터 전송되는 정보는 통신 모듈(110)을 메신저 서버(200)에 전달될 수 있으며, 메신저 서버(200)로부터 전송되는 정보는 통신 모듈(110)을 통해 사용자 단말 또는 컨텐츠 서버로 전송될 수 있다.
프로세서(120)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(130) 또는 통신 모듈(110)에 의해 프로세서(120)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(120)는 메모리(130)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
이와 같은 메신저 서버(200)의 프로세서(120)는 인스턴트 메시지 서비스를 제공하기 위한 기능을 수행할 수 있으며, 이용 정보 제공 서비스를 제공하기 위한 기능을 수행할 수 있다.
일례로, 메신저 서버(200)의 프로세서(120)는 도 3에 도시된 바와 같은 각 단계를 수행하여 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일례에 따라 도 2에 도시된 메신저 서버(200)가 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도이다.
메신저 서버(200)가 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공하는 방법은 도 3에 도시된 바와 같이, 연동 단계(S100), 후보 친구 정보 제공 단계(S200), 코드 친구 신청 수신 단계(S300), 코드 친구 등록 단계(S400) 및 이용 정보 제공 단계(S500)를 포함할 수 있다.
연동 단계(S100)에서는 메신저 서버(200)가 제1 사용자가 가입하여 제1 사용자의 제1 사용자 단말(10a)로 컨텐츠를 제공하는 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 제1 사용자에 의해 선택된 제1 컨텐츠 서비스를 인스턴트 메시지 서비스와 연동시킬 수 있다.
이와 같은 연동 단계(S100)를 수행하기 위하여, 메신저 서버(200)는 제1 사용자 단말(10a)로, 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스와 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스가 구별되도록 복수 개의 컨텐츠 서비스의 리스트를 제1 사용자 단말(10a)에 제공할 수 있다.
여기서, 복수 개의 컨텐츠 서비스는 메신저 서버(200)와 제휴 관계를 맺어 인스턴트 메시지 서비스와 연동 가능한 컨텐츠 서비스를 의미할 수 있으며, 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스와 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스라 함은 복수의 컨텐츠 서비스 중 인스턴트 메시지 서비스와 기연동된 컨텐츠 서비스를 의미할 수 있다.
적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스라 함은 인스턴트 메시지 서비스와 연동되지 않는 컨텐츠 서비스를 의미할 수 있다.
여기서, 미연동 컨텐츠 서비스는 인스턴트 메시지 서비스와 연동되지 않은 컨텐츠 서비스뿐만 아니라, 제1 사용자가 가입되지 않은 컨텐츠 서비스도 포함할 수 있다.
메신저 서버(200)는 인스턴트 메시지 서비스 상에서 각 사용자 계정마다 가입한 연동 컨텐츠 서비스에 대한 정보를 미리 저장하고 있을 수 있으며, 미리 저장된 제1 사용자의 연동 컨텐츠 서비스에 대한 정보를 제1 사용자 단말(10a)에 제공할 수 있다. 이때, 제1 사용자 단말(10a)은 연동 컨텐츠 서비스와 미연동 컨텐츠 서비스가 구별되도록 제공할 수 있다.
이후, 제1 사용자 단말(10a)은 제1 사용자 단말(10a)에 표시되는 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스 중 제1 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 서비스를 메신저 서버(200)로 전송할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스 중 제1 사용자에 의해 선택되는 컨텐츠 서비스가 제1 컨텐츠 서비스로 정의될 수 있다.
메신저 서버(200)는 이와 같이, 제1 사용자 단말(10a)로부터 전송되는 제1 컨텐츠 서비스에 대한 정보를 수신받아, 메신저 서버(100)의 제1 사용자 계정과 제1 컨텐츠 서비스를 제공하는 제1 컨텐츠 서버(210)의 제1 사용자 계정을 서로 연동하여, 연동 단계(S100)를 수행할 수 있다.
후보 친구 정보 제공 단계(S200)에서는 메신저 서버(200)가 인스턴트 메시지 서비스에서 제1 사용자와 제1 유형의 친구 관계로 등록된 복수의 채팅 친구 중에서 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 채팅 친구에 대한 후보 친구 정보를 제1 사용자 단말(10a)에 제공할 수 있다. 여기서, 후보 친구 정보는 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 채팅 친구에 대한 리스트일 수 있다.
이와 같은 후보 친구 정보 제공 단계(S200)에서는 후보 친구 리스트가 컨텐츠 서비스별로 구별되어 표시되도록 제1 사용자 단말(10a)에 제공될 수 있다. 즉, 각 컨텐츠 서비스 별로 후보 친구 리스트가 서로 상이할 수 있다.
또한, 각 컨텐츠 서비스 별로 제공되는 후보 친구 리스트는 우선 순위 추천 방식으로 제공될 수 있다. 일례로, 각 컨텐츠 서비스 별로 제공되는 후보 추천 리스트의 후보 친구는 제1 사용자를 중심으로, 제1 사용자와 채팅 친구의 이용 컨텐츠에 대한 유사도, 이용 컨텐츠의 관련성 또는 관심 컨텐츠의 종류 등이 고려되어 결정될 수 있다.
아울러, 후보 친구 정보 제공 단계(S200)에서는 후보 친구 리스트가 컨텐츠 서비스별로 구별되어 표시되도록 제공되는 것에만 한정되는 것은 아니고, 제1 사용자에게 컨텐츠 서비스를 제공하는 전체 연동 컨텐츠 서비스에 대한 후보 친구 리스트가 제공되는 것도 가능하다.
이와 같은 후보 친구 리스트를 제공받은 제1 사용자 단말(10a)은 후보 친구 리스트에 리스팅된 복수의 채팅 친구 중 제1 사용자에 의해 선택된 채팅 친구를 메신저 서버(100)에 전송할 수 있다. 여기서, 제1 사용자에 의해 선택된 채팅 친구는 제1 사용자가 서비스 컨텐츠의 이용 정보를 함께 제공받기 위한 코드 친구로 정의될 수 있다.
이에 따라, 코드 친구 신청 수신 단계(S300)에서는 메신저 서버(200)가 후보 친구 리스트 중 제1 사용자에 의해 선택된 제2 사용자에 대한 정보를 제1 사용자 단말(10a)로부터 수신할 수 있다.
이후, 메신저 서버(200)가, 제2 사용자 단말(10b)로 제1 사용자에 대한 정보와 제1 사용자의 코드 친구 신청에 대한 정보를 전송하고, 제2 사용자 단말(10b)로부터 코드 친구 신청에 대한 수락 정보를 수신할 수 있다.
이와 같이, 메신저 서버(200)가 제2 사용자 단말(10b)로부터 코드 친구 수락에 대한 정보를 수신하면, 코드 친구 등록 단계(S400)에서는 메신저 서버(200)가 제2 사용자를 제1 사용자와 제2 유형의 친구 관계인 코드 친구로 등록할 수 있다.
이용 정보 제공 단계(S500)에서는 메신저 서버(200)가 제1 컨텐츠 서비스에 대한 코드 친구의 이용 정보를 제1 사용자 단말(10a)에 제공할 수 있다. 즉, 이용 정보 제공 단계(S500)에서는 메신저 서버(200)는 제1 컨텐츠 서비스에 대해 코드 친구로 등록된 제2 사용자의 이용 정보를 제1 사용자 단말(10a)에 제공할 수 있다.
제2 사용자의 제1 컨텐츠 서비스에 대한 이용 정보는 제2 사용자가 이용한 개별 컨텐츠의 정보, 일정 기간 동안 이용한 컨텐츠의 정보, 많이 이용한 컨텐츠의 특성(예를 들면, 컨텐츠의 장르, 테마, 창작자 등), 관심사로 등록한 컨텐츠 취향 정보 또는 컨텐츠에 대한 반응 정보(예를 들면, 좋아요, 댓글, 즐겨찾기, 컨텐츠 저장 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 제1 사용자 단말의 내부 구성을 설명하기 위한 도이다.
도 4에서는 제1 사용자 단말(10a)을 일례로 설명하지만, 제2 사용자 단말(10b), 제3 사용자 단말(10c) 역시, 도 4의 제1 사용자 단말(10a)과 동일하거나 유사한 구성을 가질 수 있다.
도 4를 참조하면, 실시예에 따른 제1 사용자 단말(10a)은, 통신 모듈(11), 프로세서(12), 메모리(13), 출력부(14) 및 입력부(15)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(11)은, 제2 사용자 단말(10b), 제3 사용자 단말(10c), 메신저 서버(100), 제1 컨텐츠 서버(210) 및 제2 컨텐츠 서버(220) 중 적어도 하나와 유/무선 방식으로 통신할 수 있다.
일례로, 통신 모듈(11)은, 복수의 컨텐츠 서버 각각으로부터 다양한 컨테츠를 수신받을 수 있으며, 메신저 서버(100)로부터 인스턴트 메시지 서비스 및 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스와 관련하여 필요한 다양한 정보를 송수신 받을 수 있다.
입력부(15)는 사용자에 의해 인스턴트 메시지 서비스 및 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스와 관련하여 필요한 다양한 정보를 입력할 수 있다. 이와 같은 입력부(15)는 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서를 포함할 수 있다.
출력부(14)는, 인스턴트 메시지 서비스 및 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스와 관련하여 필요한 다양한 정보를 출력할 수 있다. 이와 같은 출력부(14)는 상기 입력부(15)와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다.
이러한 터치 스크린은, 제1 사용자 단말(10a)과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(15)로써 기능함과 동시에, 제1 사용자 단말(10a)과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
메모리(13)는, 제1 사용자 단말(10a)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 제1 사용자 단말(10a)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다.
일실시예로, 메모리(13)에는 인스턴트 메시지 서비스 및 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스와 관련하여 필요한 다양한 정보가 저장될 수 있다.
이러한 메모리(13)는, 하드웨어적으로, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기 형태로 구비되거나, 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(13)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(webstorage) 형태로 구비될 수 있다.
프로세서(12)는, 전반적인 동작을 제어하여 인스턴트 메시지 서비스 및 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스와 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
이하에서는, 이와 같은 프로세서(12)에 의해 제1 사용자 단말(10a)은 전술한 메신저 서버(100)로부터 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공받을 수 있다.
도 5는 본 발명의 일례에 따라 도 4에 도시된 사용자 단말이 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공받는 방법을 설명하기 위한 도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스는 제1 사용자 단말(10a)에 다음과 같은 방법으로 제공될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(10a)은, 메신저 서버(100)로부터 복수 개의 컨텐츠 서비스에 대한 정보를 수신받은 후, 계정 연동을 위해 제1 사용자에 의해 입력부(15)를 통해 입력된 제1 컨텐츠 서비스에 대한 정보를 메신저 서버(100)로 전송(S10)할 수 있다.
이후, 메신저 서버(100)의 계정 연동이 완료되면, 제1 사용자 단말(10a)은 메신저 서버(100)로부터 제1 컨텐츠 서비스의 계정 연동 완료에 대한 정보를 수신받을 수 있다.
이후, 제1 사용자 단말(10a)은 메신저 서버(100)로부터 제1 사용자의 채팅 친구로 등록된 복수의 채팅 친구 중에서 제1 컨텐츠 서비스를 제공받는 채팅 친구에 대한 정보를 수신(S20)받을 수 있다. 여기서, 제1 컨텐츠 서비스를 제공받는 채팅 친구에 대한 정보는 리스트 형태를 가질 수 있다.
이후, 코드 친구를 신청 및 등록하기 위하여, 제1 사용자 단말(10a)은 후보 친구 리스트 중 상기 제1 사용자에 의해 입력부(15)를 통하여 입력된 제2 사용자에 대한 정보를 메신저 서버(100)로 전송(S30)할 수 있다.
메신저 서버(100)는 제1 사용자 단말(10a)로부터 수신된 제2 사용자에 대한 정보를 제2 사용자 단말(10b)로 전송하고, 제2 사용자 단말(10b)로부터 코드 친구의 수락에 대한 정보를 전송받으면, 메신저 서버(100)는 제1 사용자와 제2 사용자를 제1 컨텐츠 서비스에 대한 코드 친구로 등록하고, 코드 친구 등록에 대한 정보를 제1 사용자 단말(10a)로 전송할 수 있다.
이후, 제1 사용자의 요청에 의해 제1 사용자 단말(10a)은 메신저 서버(100)로부터 제1 컨텐츠 서비스에 대한 제2 사용자의 이용 정보를 수신(S40)할 수 있고, 이와 같은 제2 사용자의 이용 정보는 출력부(14)를 통해 디스플레이 될 수 있다.
이와 같이, 제1 사용자 단말(10a)은 메신저 서버(100)로부터 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공받을 수 있다.
도 5에서는 제1 사용자 단말(10a)이 메신저 서버(100)로부터 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공받는 방법을 일례로 설명하였지만, 이는 제1 사용자 단말(10a)에만 한정되는 것이 아니라, 제2 사용자 단말(10b) 및 제3 사용자 단말(10c)도 도 5에 도시된 방법으로 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공받을 수 있다.
이와 같이 제1 사용자 단말이 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 방법은 제1 사용자 단말에 포함된 프로세서의 제어에 의해 수행될 수 있다.
이하에서는 본 발명의 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공하는 방법의 각 단계에 대해, 도 6 내지 도 11을 참조하여, 보다 상세하게 설명한다.
도 6는 도 3에 도시된 본 발명의 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 서비스를 제공하는 방법을 수행함에 있어, 사용자 단말, 메신저 서버 및 제1 컨텐츠 서버 사이에 송수신되는 정보 흐름의 일례를 설명하기 위한 도이고, 도 7 내지 도 11은 도 3에 도시된 정보의 흐름에 따라 사용자 단말에 제공되는 화면 구성의 일례를 도시한 것이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 연동 단계(S100)에서는 메신저 서버(100)가 제1 사용자 단말(10a)로 연동 가능한 복수의 컨텐츠 서비스 리스트를 제공(S110)할 수 있다. 이때, 메신저 서버(100)는 사전에 각 사용자 계정마다 저장된 연동 컨텐츠 서비스에 대한 정보로부터, 제1 사용자의 연동 컨텐츠 서비스 정보 및 미연동 컨텐츠 서비스 정보를 추출하여 제1 사용자 단말(10a)에 제공할 수 있다.
여기서, 제1 사용자가 가입하였더라도 인스턴트 메시지 서비스와 컨텐츠 서비스가 서로 연동되지 아니하거나 제1 사용자가 가입하지 않은 컨텐츠 서비스는 적어도 하나의 미연동 서비스에 포함될 수 있다.
이에 따라, 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(10a)에는 복수의 컨텐츠 서비스(FS) 중에서 제1 사용자가 기연동한 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스(AFS)와 연동되지 않은 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스(BFS)가 구별되어 표시될 수 있다.
도 7에서는 복수의 컨텐츠 서비스(FS)에 대한 리스트 정보로 제1 컨텐츠 서비스(f1) 내지 제12 컨텐츠 서비스(f12)를 포함하는 것을 일례로 도시하였으며, 연동 컨텐츠 서비스(AFS)로 제1 컨텐츠 서비스(f1) 내지 제2 컨텐츠 서비스(f2)를 포함하고, 미연동 컨텐츠 서비스(BFS)로 제3 컨텐츠 서비스(f3) 내지 제12 컨텐츠 서비스(f12)를 포함하는 경우를 일례로 도시하였다.
연동 컨텐츠 서비스(AFS)의 객체는 미연동 컨텐츠 서비스(BFS)의 객체보다 밝게 표시되거나 명확하게 표시될 수 있다. 여기서, 컨텐츠 서비스의 객체는 해당 컨텐츠를 나타내는 디자인, 상징, 심볼, 아이콘 등을 포함할 수 있다.
여기서, 도 6와 같이, 제1 사용자 단말(10a)에서는 연동되지 않은 적어도 하나의 미연동 서비스 컨텐츠 중 제1 사용자의 선택에 의해 어느 하나의 제1 컨텐츠 서비스가 선택(S130)될 수 있다.
일례로, 도 5에서와 같이, 제1 사용자 단말(10a)에 미연동 컨텐츠 서비스(BFS)로 표시된 f3 ~ f12 컨텐츠 서비스 중 제1 사용자의 선택에 의해 제1 컨텐츠 서비스(예, f7)가 선택될 수 있다.
이와 같이, 제1 사용자의 선택에 의해 제1 컨텐츠 서비스가 선택되면, 도 6와 같이, 제1 사용자 단말(10a)은 제1 연동 요청 정보를 메신저 서버(100)로 전송(S140)할 수 있다. 여기서, 제1 연동 요청 정보는 (1) 제1 사용자의 식별 정보와 (2) 제1 사용자에 의해 연동할 컨텐츠 서비스로 선택된 제1 컨텐츠 서비스에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다.
메신저 서버(100)는 제1 사용자 단말(10a)의 제1 연동 요청 정보를 수신하여, 제1 컨텐츠 서버(210)에 제2 연동 요청 정보를 전송(S150)할 수 있다.
여기서의 제2 연동 요청 정보는 (1) 제1 사용자의 식별 정보와 (2) 메신저 서버(100)의 인스턴트 메시지 서비스에 등록된 제1 사용자의 계정과 제1 컨텐츠 서버(210)의 제1 컨텐츠 서비스에 등록된 제1 사용자의 계정을 서로 연동할 것을 요청하는 정보를 포함할 수 있다.
만약, 제1 컨텐츠 서버(210)가 제1 사용자의 식별 정보를 조회하여, 제1 사용자가 제1 컨텐츠 서비스에 가입된 경우, 제1 컨텐츠 서버(210)는 제2 연동 요청 정보에 대응하여 연동 수락에 대한 제1 연동 수락 정보를 메신저 서버(100)에 전송(S160)할 수 있으며, 메신저 서버(100)는 제1 연동 수락에 대한 정보를 수신하여, 인스턴트 메시지 서비스와 제1 컨텐츠 서비스를 연동시킨 후, 제1 사용자 단말(10a)로 인스턴트 메시지 서비스와 제1 컨텐츠 서비스의 연동 완료에 대한 내용을 포함하는 제2 연동 수락 정보를 전송(S170)할 수 있다.
제1 사용자 단말(10a)은 메신저 서버(100)로부터 제1 컨텐츠 서비스에 대한 연동 수락에 대한 정보를 수신하면, 연동되었음을 알리기 위해, 제1 컨텐츠 서비스의 객체는 다른 연동 컨텐츠 서비스(f1, f2)의 객체처럼 이전 상태보다 밝게 표시되거나 명확하게 표시되도록 변경될 수 있다.
그러나, 만약, 연동 단계(S100)에서, 메신저 서버(100)가 제1 사용자의 연동 요청 정보를 제1 컨텐츠 서버(210)에 전송하였으나, 인스턴트 메시지 서비스 상에서의 제1 사용자의 식별 정보와 제1 컨텐츠 서비스 상에서의 제1 사용자의 식별 정보가 서로 상이한 경우,
아울러, 연동 단계(S100)에서, 컨텐츠 서비스 리스트에 제1 사용자가 연동하고자 하는 제1 컨텐츠 서비스가 포함되지 않은 경우, 일예로, 도 7에서 사용자에 의해 컨텐츠 서비스를 추가하는 탭(AC)이 선택되면, 임의로 제1 컨텐츠 서비스가 연동 컨텐츠 서비스에 추가되는 것도 가능하다.
만약, 연동 단계(S100)에서, 제1 사용자에 의해 제1 컨텐츠 서비스가 선택되었으나, 제1 사용자가 제1 컨텐츠 서비스에 가입되지 않은 경우, 메신저 서버(100)는 제1 사용자 단말(10a)에 제1 컨텐츠 서비스의 가입을 위한 안내 정보를 제공하여, 제1 사용자의 제1 컨텐츠 서비스에 대한 가입과 함께 연동이 이루어지도록 할 수도 있다.
이후, 후보 친구 정보 제공 단계(S200)에서, 도 6와 같이, 제1 사용자 단말(10a)는 메신저 서버(100)로 후보 친구 리스트를 요청할 수 있으며, 메신저 서버(100)는 코드 친구 추가를 위해 인스턴트 메시지 서비스의 복수의 채팅 친구 중 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 채팅 친구의 리스트를 후보 친구 리스트로서 제1 사용자 단말(10a)에 제공할 수 있다.
후보 친구 리스트는 제1 사용자 단말(10a)에 표시될 수 있다. 여기서, 후보 친구 리스트는 복수 개의 컨텐츠 서비스별로 구별되어 표시될 수 있다.
일례로, 도 8에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(10a)의 상단에는 연동 컨텐츠 서비스(f1 ~ f4)가 표시될 수 있으며, 연동 컨텐츠 서비스 별로 각각의 연동 컨텐츠 서비스의 컨텐츠를 제공받는 채팅 친구가 후보 친구 리스트로 제공될 수 있다.
도 8에서는 연동 컨텐츠 서비스(f1 ~ f4) 중 하나인 제1 컨텐츠 서비스(f1)에 대한 후보 친구 리스트로 채팅 친구 1a 내지 채팅 친구 4d가 표시된 경우를 일례로 도시하였다.
이때, 제공되는 후보 친구 리스트는 앞선 도 3에서 설명한 바와 같이, 제1 사용자를 중심으로, 제1 사용자와 채팅 친구의 이용 컨텐츠에 대한 유사도, 이용 컨텐츠의 관련성 또는 관심 컨텐츠의 종류 등이 고려되어 결정될 수 있다.
또한, 도 8에서는 각 컨텐츠 서비스별로 코드 친구 신청을 위한 후보 친구 리스트가 제공되는 경우를 일례로 도시하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 후보 친구 정보 제공 단계(S200)에서, 제1 사용자가 연동한 전체 연동 컨텐츠 서비스에 대한 후보 친구 리스트가 제공되는 것도 가능하다.
코드 친구 신청 수신 단계(S300)에서, 도 6와 같이, 제1 사용자는 후보 친구 리스트에 리스팅된 복수의 채팅 친구 중 코드 친구로 신청할 채팅 친구를 선택(S310)할 수 있다. 여기서, 제1 사용자가 코드 친구를 신청하기 위해 선택한 채팅 친구는 제2 사용자일 수 있다. 일례로, 도 8에 도시된 후보 친구 리스트 중 제1 사용자에 의해 제2 사용자(예, 채팅 친구 2b)가 선택되면, 코드 친구가 신청될 수 있다.
이와 같이, 신청할 코드 친구가 선택되면, 제1 사용자 단말(10a)은 코드 친구 신청 정보를 메신저 서버(100)로 전송(S320)할 수 있다. 여기서 코드 친구 신청 정보는 선택된 제2 사용자에 대한 식별 정보와 제2 사용자에 대한 코드 친구 신청을 위한 정보를 포함할 수 있다.
제1 사용자 단말(10a)로부터 코드 친구 신청 정보를 수신받은 후, 코드 친구 등록 단계(S400)에서, 메신저 서버(100)는 제1 사용자에 대한 식별 정보와 제1 사용자의 코드 친구 신청에 대한 정보를 제2 사용자 단말(10b)로 전송(S410)할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 제2 사용자 단말(10b)은 제1 컨텐츠 서비스(f1)에 대해 제1 사용자(예, 채팅 친구 11)가 코드 친구를 신청하였음을 표시해 줄 수 있으며, 제2 사용자가 제1 사용자의 코드 친구 신청에 대해 수락 버튼을 선택하면, 제2 사용자 단말(10b)은 메신저 서버(100)로 코드 친구 수락에 대한 정보를 전송(S430)할 수 있다.
메신저 서버(100)가 제2 사용자 단말(10b)로부터 코드 친구 신청에 대한 수락 정보를 수신한 후, 메신저 서버(100)는 제1 컨텐츠 서비스에 대해 제1 사용자와 제2 사용자를 코드 친구로 등록할 수 있다.
전술한 연동 단계(S100)와 코드 친구 등록 단계(S400)를 통하여, 메신저 서버(100)에는 제1 사용자가 각 연동 컨텐츠 서비스별로 등록한 코드 친구의 리스트가 저장될 수 있다.
이후, 이용 정보 제공 단계(S500)에서, 제1 사용자에 의해 제1 사용자 단말(10a)이 컨텐츠 서비스 이용 정보 제공 페이지에 접속되는 경우, 도 6와 같이, 제1 사용자 단말(10a)은 제1 컨텐츠 서비스에 대해 제1 사용자와 코드 친구인 제2 사용자의 이용 정보 요청에 대한 정보를 메신저 서버(100)로 전송(S510)할 수 있다.
메신저 서버(100)는 제1 컨텐츠 서비스에 대한 제2 사용자의 이용 정보 요청에 응답하여 제1 사용자 단말(10a)로부터 제1 사용자의 코드 친구로 등록된 제2 사용자의 제1 컨텐츠 서비스에 대한 이용 정보를 제1 컨텐츠 서버(210)로 요청(S520)할 수 있다.
이때, 메신저 서버(100)는 메신저 서버(100)에 등록된 제1 사용자의 코드 친구를 조회하여, 제2 사용자 이외의 나머지 코드 친구들에 대한 제1 컨텐츠 서비스의 이용 정보도 함께 요청하는 것도 가능하다.
제1 컨텐츠 서버(210)는 제1 컨텐츠 서비스 상에서 제2 사용자의 컨텐츠 이용 정보를 조회하여, 제2 사용자의 컨텐츠 이용 정보를 메신저 서버(100)에 전송(S530)할 수 있다. 이때, 제1 컨텐츠 서버(210)는 제2 사용자 이외에 제1 사용자의 나머지 코드 친구에 대한 컨텐츠 이용 정보를 함께 조회하여, 나머지 코드 친구에 대한 컨텐츠 이용 정보를 메신저 서버(100)에 전송하는 것도 가능하다.
이후, 메신저 서버(100)는 제1 컨텐츠 서비스에 대한 제2 사용자의 컨텐츠 이용 정보를 제1 사용자 단말(10a)에 제공(S540)할 수 있으며, 제1 사용자 단말(10a)에는 제1 컨텐츠 서비스에 대한 제2 사용자의 이용 정보로 표시될 수 있다.
이때, 메신저 서버(100)는 제1 컨텐츠 서비스를 제공하는 제1 컨텐츠 서버(210)로부터 복수의 코드 친구 각각에 대한 제1 컨텐츠 서비스의 이용 정보를 수신하여 제1 사용자 단말(10a)에 제공하는 것도 가능하다.
이에 따라, 제1 사용자 단말(10a)에는 도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 컨텐츠 서비스에 대해 제1 사용자의 코드 친구별로 이용 정보가 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(10a)의 상단에는 제1 사용자의 연동 컨텐츠 서비스의 리스트(f1 내지 f4)가 표시될 수 있으며, 만약 제1 컨텐츠 서비스(f1)가 선택된 경우, 제1 컨텐츠 서비스(f1)에 대해 코드 친구로 등록된 제1 사용자의 코드 친구의 리스트(코드 친구 1 내지 코드 친구 6)가 표시될 수 있으며, 제2 사용자가 선택되면, 제2 사용자의 컨텐츠의 이용 정보(CT1)가 코드 친구 리스트 하단에 표시될 수 있다.
도 10의 (a)에서는 선택되는 제2 사용자가 코드 친구1인 경우를, 도 10의 (b)에서는 선택되는 제2 사용자가 코드 친구3인 경우를 일례로 도시하였다.
여기서, 제2 사용자의 이용 정보는 제1 컨텐츠 서비스에 대한 제2 사용자의 이용 정보에 대해, 미리 정해진 기간 동안 제1 컨텐츠 서비스로부터 제공받은 적어도 하나의 컨텐츠의 기록 정보를 포함할 수 있으며, 제2 사용자의 이용 정보는 일례로, 최근 1주일 동안, 최근 1일 동안의 조회, 구독, 이용, 청취, 재생 기록 등이 포함될 수 있다.
도 10에서는 제1 컨텐츠 서비스가 웹툰 컨텐츠를 제공하는 서비스인 경우를 일례로 도시하였으며, 제1 사용자에 의해 선택된 제2 사용자(예, 코드 친구 1 또는 코드 친구 3)의 이용 정보로 제2 사용자에게 최근 제공된 웹툰이 이용 정보(CT1 또는 CT2)로 제공된 경우를 일례로 도시하였다.
여기서, 코드 친구 리스트는 수평 또는 수직 방향으로 드래그함에 따라 이동 표시될 수 있다.
구체적으로, 도 10의 (a)와 같은 화면에서, 코드 친구 1 내지 코드 친구 4가 표시된 화면을 수직 방향으로 이동시키면, 코드 친구 리스트가 수평 방향으로 이동하면서 도 10의 (b)와 같이, 코드 친구 3 내지 코드 친구 6이 표시된 화면이 표시될 수 있다.
아울러, 도 10의 (a)와 같이, 코드 친구 리스트 중 코드 친구 1이 선택되면, 코드 친구의 리스트 하단에는 선택된 코드 친구 1이 제1 컨텐츠 서비스에서 이용한 컨텐츠의 이용 정보(CT1)가 표시될 수 있다.
또한, 도 10의 (b)와 같이, 코드 친구 리스트 중 코드 친구 3이 선택되면, 코드 친구의 리스트 하단에는 선택된 코드 친구 3이 제1 컨텐츠 서비스에서 이용한 컨텐츠의 이용 정보(CT3)가 표시될 수 있다.
여기서, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 코드 친구 1의 이용 정보(CT1)에는 해당 컨텐츠에 대해 코드 친구 1에게 리액션을 전송할 수 있는 리액션 버튼(RA)과 코드 친구 1에게 해당 컨텐츠에 대해 인스턴트 메시지를 전송할 수 있는 메시지 버튼(CA)이 표시될 수 있다.
제1 사용자에 의해 리액션 버튼(RA)이 선택되면, 제1 사용자 단말(10a)은 코드 친구 1의 사용자 단말에 해당 컨텐츠에 대한 리액션 정보를 인스턴트 메시지로 전송할 수 있거나, 제1 사용자에 의해 메시지 버튼(CA)이 선택되면, 사용자 단말(10a)은 코드 친구 1의 사용자 단말에 해당 컨텐츠에 대한 인스턴트 메시지를 작성하여 전송할 수 있다.
아울러, 이용 정보 제공 단계(S500)에서는 복수의 코드 친구에 대한 이용 정보가 미리 정해진 기준에 따라 가공되어 제1 사용자 단말(10a)에 제공될 수도 있다. 여기서, 미리 정해진 기준은 일례로, 이용 빈도에 대한 순위 정보 등이 포함될 수 있다.
즉, 이용 정보 제공 단계(S500)에서는 제1 컨텐츠 서비스 상에서 복수의 코드 친구들이 가장 많이 이용한 컨텐츠가 가공 이용 정보(CT3)로 제1 사용자 단말(10a)에 제공될 수도 있다.
예를 들어, 도 11에와 같이, 제1 사용자 단말(10a)에 웹툰 스릴러물을 가장 많이 본 순서대로 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 코드 친구가 배치될 수 있다.
아울러, 제1 컨텐츠 서비스(f1)가 제공하는 웹툰 컨텐츠들 중, 코드 친구들에게 가장 많이 제공된 웹툰 컨텐츠에 대한 이용 정보(CT3)가 제공될 수도 있다.
이하에서는 제1 사용자가 코드 친구들의 이용 정보에 대해, 리액션 정보를 전송하는 방법을 설명한다.
도 12 내지 도 14은 제1 사용자가 메신저 서버를 통하여 리액션 정보를 전송하는 방법을 설명하기 위한 도이다. 도 12 이하에서는 앞선 도 1 내지 도 11의 내용과 중복되는 내용에 대해서는 전술한 내용으로 대체한다.
일례로, 도 12의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일례에 따른 컨텐츠 서비스 이용 정보 서비스는 이용 정보 제공 단계(S500) 이후, 리액션 수신 단계(S610) 및 리액션 제공 단계(S620)를 더 포함할 수 있다.
리액션 수신 단계(S610)에서는 메신저 서버(100)는 제1 컨텐츠 서비스에 대한 제2 사용자의 이용 정보에 대해, 제1 사용자가 반응한 리액션 정보를 제1 사용자 단말(10a)로부터 수신할 수 있다.
이를 위해, 제1 사용자 단말(10a)에는 제2 사용자의 이용 정보에 대해 리액션 정보를 입력받을 수 있는 리액션 버튼이 제공될 수 있으며, 제1 사용자의 선택에 의해 리액션 버튼이 선택되면, 메신저 서버(100)는 리액션 정보를 수신(S612)할 수 있다.
도 13의 리액션 수신 단계(S610)에서, 메신저 서버(100)는 제1 사용자 단말(10a)로부터 제2 사용자의 이용 정보와 함께 이에 종속된 제1 사용자의 리액션 정보를 수신할 수 있다.
이때, 제1 사용자 단말(10a)은 리액션 정보의 대상이 되는 제2 사용자의 이용 정보로 표시된 컨텐츠에 대한 정보를 리액션 정보를 메신저 서버(100)에 전송할 수 있다. 여기서, 리액션 정보는 복수의 이모티콘 중 제1 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 이모티콘을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제2 사용자(예, 코드 친구 1)의 이용 정보(CT1)로 도시된 컨텐츠의 이미지 상에서 제1 사용자에 의해 리액션 버튼(RA)이 선택되면, 제1 사용자 단말(10a)은 도 13의 (b)와 감정을 표현할 수 있는 이모티콘 컨텐츠(MC1, MC2, MC3)를 표시할 수 있다.
여기서, 일례로, 이모티콘 컨텐츠(MC1, MC2, MC3) 중 사용자에 의해 하나의 이모티콘 컨텐츠(MC2)를 선택되고, 텍스트 메시지가 입력되면, 제1 사용자 단말(10a)은 제1 사용자에 의해 입력된 리액션 정보인 하나의 이모티콘 컨텐츠(MC2)를 메신저 서버(100)에 전송할 수 있다.
리액션 제공 단계(S620)에서는 도 12과 같이, 메신저 서버(100)가 제2 사용자의 이용 정보와 함께 리액션 정보를 제2 사용자의 제2 사용자 단말(10b)에 제공(S621)하여, 리액션 정보가 제1, 2 사용자가 참여하는 채팅방에 표시(S622)되도록 할 수 있다.
이후, 리액션 제공 단계(S620)에서 메신저 서버(100)는, 도 14의 (a)와 같이 리액션에 대한 정보를 제2 사용자 단말(10b)에 제공하되, 제1 사용자와 제2 사용자가 함께 참여하는 채팅방에 제공할 수 있다. 여기서, 리액션 정보가 제공되는 채팅방은 새로 개설된 채팅방이거나, 기존에 제1, 2 사용자가 함께 참여하고 있던 채팅방일 수 있다.
이와 같은 채팅방에는 도 14의 (a)와 같이, 제1 사용자가 전송한 리액션 정보가 메시지 형태로 제공되되, 메시지에는 제2 사용자의 이용 정보(CT1)가 표시될 수 있다.
제2 사용자 단말(10b)에서 제2 사용자에 의해 제1 사용자의 리액션에 대한 메시지가 선택되면, 도 10의 (b)와 같이, 제2 사용자 단말(10b)에는 제1 사용자에 의해 선택된 이모티콘 컨텐츠(MC2)와 함께 제1 사용자에 의해 입력된 텍스트 메시지가 함께 표시될 수 있다. 이후, 도 10의 (c)와 같이, 제1 사용자와 제2 사용자는 대화를 이어가면서, 서로의 취향 정보를 공유할 수 있다.
이와 같은 가입 컨텐츠 서비스의 이용 정보는 코드 친구 이외에 다른 제3 사용자와 공유할 수도 있다.
도 15는 제2 사용자의 컨텐츠 서비스 이용 정보가 제3 사용자와 공유되는 방법을 설명하기 위한 도이고, 도 16는 도 15에 도시된 공유 방법을 보다 구체적으로 설명하기 위한 도이다.
도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일례에 따른 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법은 이용 정보 제공 단계(S500) 이후, 공유 요청 수신 단계(S710) 및 공유 제공 단계(S720)를 더 포함할 수 있다.
이용 정보 제공 단계(S500)에서, 제1 사용자 단말(10a)에 코드 친구인 제2 사용자의 이용 정보가 제공된 상태에서, 제1 사용자 단말(10a)은 제1 사용자에 의해 메신저 서버(100)에 제2 사용자의 이용 정보를 제3 사용자에게 공유할 것을 요청할 수 있다.
공유 요청 수신 단계에서는 메신저 서버(100)가 제1 사용자 단말(10a)로부터 제1 컨텐츠 서비스에 대한 제2 사용자의 이용 정보를 제3 사용자에게 공유하는 요청을 수신할 수 있다.
공유 제공 단계(S720)에서는 메신저 서버(100)가 제2 사용자의 이용 정보를 제3 사용자의 제3 사용자 단말(10c)에 제공할 수 있다.
일례로, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말(10a)에 음악 컨텐츠를 제공하는 f2 컨텐츠 서비스의 제2 사용자인 코드 친구 1의 이용 정보(CT4)가 제공된 상태에서, 제1 사용자에 의해 공유하기 버튼(ST)이 선택되면, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 공유할 친구에 대한 정보나 채팅방에 대한 정보가 제1 사용자 단말(10a)에 표시될 수 있다.
여기서, 예를 들어, 제1 사용자에 의해 공유할 친구로 친구 3이 선택되면, 제2 사용자의 이용 정보(CT4)인 음악 컨텐츠를 친구 3에게 공유할 것을 제1 사용자 단말(10a)은 메신저 서버(100)에 요청할 수 있다. 도 16의 (b)에서, 제1 사용자는 공유할 친구를 선택하지 않고, 공유할 채팅방을 선택하는 것도 가능하다.
이에 따라, 메신저 서버(100)는 제1 사용자 단말(10a)로부터 이용 정보를 제3 사용자에게 공유 요청하는 것 대한 정보를 수신할 수 있다.
아울러, 공유 제공 단계(S720)에서, 메신저 서버(100)는 제2 사용자의 이용 정보를 제3 사용자의 제3 사용자 단말에 제공할 수 있다. 이와 같은 공유 제공 단계(S720)에서, 메신저 서버(100)는 제1 사용자와 제3 사용자가 참여하는 채팅방에 이용 정보를 제공할 수 있다.
아울러, 이와 같은 공유 제공 단계(S720)에서, 메신저 서버(100)는, 제2 사용자와 제3 사용자가 서로 인스턴트 메시지 서비스에서의 친구 관계인지 여부 또는 코드 친구 관계인지 여부 중 적어도 하나의 결과에 따라 이용 정보의 적어도 일부를 다르게 변경하여 제공할 수 있다.
예를 들어, 메신저 서버(100)는, 제3 사용자가 제2 사용자와 코드 친구인 경우, 제2 사용자의 이용 정보가 제3 사용자에게 공유될 때, 제2 사용자에 대한 식별 정보(예를 들어, 제2 사용자의 대화명)가 표시되도록 할 수 있으며, 제3 사용자가 제2 사용자와 코드 친구가 아닌 경우, 제2 사용자에 대한 식별 정보가 표시되지 않고, 제2 사용자를 제1 사용자의 채팅 친구로 표시하여 익명으로 처리되도록 할 수 있다.
또한, 제1 사용자가 제2 사용자의 이용 정보를 적어도 2명 이상의 사용자가 참여하는 단체 채팅방에 공유하는 경우, 단체 채팅방의 모든 사용자가 제2 사용자와 코드 친구인 경우, 제2 사용자에 대한 식별 정보가 표시되도록 할 수 있으며, 단체 채팅방의 모든 사용자 중 적어도 한 사용자가 제2 사용자와 코드 친구가 아닌 경우, 제2 사용자에 대한 식별 정보가 표시되지 않고, 제2 사용자를 제1 사용자의 친구로 표시하여 익명으로 처리되도록 할 수 있다.
만약, 제2 사용자가 컨텐츠 서비스의 이용 정보에 대해, 공유 금지를 설정한 경우, 제1 사용자는 제2 사용자의 컨텐츠 서비스에 대한 이용 정보를 공유할 수 없다. 이와 같은 경우, 제1 사용자의 단말에는 제2 사용자의 공유를 금지하는 알림 메시지가 표시될 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 해당 실시예에만 한정되는 것은 아니고, 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 서로 다른 실시예에 병합되어 적용될 수 있다.
이상, 본 발명의 서비스 이용 정보 제공 방법의 실시예들에 대해 설명하였다. 본 발명은 상술한 실시예 및 첨부한 도면에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 관점에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 본 명세서의 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10a, 10b, 10c: 제1, 2, 3 사용자 단말
100: 메신저 서버 210: 제1 컨텐츠 서버
220: 제2 컨텐츠 서버

Claims (20)

  1. 서버가 제1 사용자가 가입하여 상기 제1 사용자의 제1 사용자 단말로 컨텐츠를 제공하는 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 선택된 제1 컨텐츠 서비스를 인스턴트 메시지 서비스와 연동시키는 연동 단계;
    상기 서버가 상기 인스턴트 메시지 서비스에 등록된 상기 제1 사용자의 복수의 제1 유형의 친구 중에서 상기 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 상기 제1 유형의 친구에 대한 정보를 후보 친구 리스트로서 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 후보 친구 리스트 제공 단계;
    상기 서버가 상기 후보 친구 리스트 중 선택된 제2 사용자에 대한 정보를 상기 제1 사용자 단말로부터 수신하는 친구 신청 수신 단계;
    상기 서버가 상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자의 상기 제2 유형의 친구로 등록하는 친구 등록 단계; 및
    상기 서버가 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 이용 정보 제공 단계;
    를 포함하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 복수 개의 컨텐츠 서비스는
    상기 인스턴트 메시지 서비스와 기연동된 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스와
    상기 인스턴트 메시지 서비스와 연동되지 않는 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스를 포함하고,
    상기 연동 단계에서는,
    상기 서버가 상기 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스와 상기 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스가 구별되도록 상기 복수 개의 컨텐츠 서비스의 리스트를 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 단계;를 더 포함하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 연동 단계에서는,
    상기 제1 컨텐츠 서비스는 상기 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스 중 상기 제1 사용자에 의해 선택되는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 후보 친구 리스트 제공 단계에서,
    상기 후보 친구 리스트는 상기 복수 개의 컨텐츠 서비스별로 구별되어 표시되도록 상기 제1 사용자 단말에 제공되는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 친구 신청 수신 단계 이후에,
    상기 서버가, 상기 제2 사용자 단말로 상기 제1 사용자에 대한 정보와 상기 제1 사용자의 상기 제2 유형의 친구 신청에 대한 정보를 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말로 전송하고, 상기 제2 사용자 단말로부터 상기 제2 유형의 친구 신청에 대한 수락 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 이용 정보 제공 단계에서,
    상기 제2 사용자의 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 이용 정보는 상기 제1 컨텐츠 서비스로부터 상기 제2 사용자에게 제공된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 기록 정보인 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 이용 정보 제공 단계에서,
    상기 서버는 상기 제1 사용자 단말에 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대해 상기 제2 사용자를 포함하는 복수의 상기 제2 유형의 친구에 대한 리스트와 각 제2 유형의 친구의 이용 정보를 함께 제공하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 이용 정보 제공 단계에서,
    상기 서버는 상기 제1 컨텐츠 서비스를 제공하는 제1 컨텐츠 서버로부터 상기 복수의 제2 유형의 친구 각각에 대한 상기 제1 컨텐츠 서비스의 이용 정보를 수신받아 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 이용 정보 제공 단계에서,
    상기 서버는 상기 복수의 제2 유형의 친구에 대한 이용 정보를 미리 정해진 기준에 따라 가공하여 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 이용 정보 제공 단계 이후,
    상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보에 대해 상기 제1 사용자가 반응한 리액션 정보를 상기 제1 사용자 단말로부터 수신하는 리액션 수신 단계; 및
    상기 리액션 정보를 상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말에 제공하는 리액션 제공 단계를 더 포함하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 리액션 제공 단계에서,
    상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 참여하는 채팅방에 상기 리액션 정보를 제공하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 리액션 정보는 상기 서버로부터 상기 제1 사용자 단말에 제공되거나 상기 제1 사용자 단말에 기저장된 복수의 이모티콘 컨텐츠 중 상기 제1 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 이모티콘을 포함하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 이용 정보 제공 단계 이후,
    상기 제1 사용자 단말로부터 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 제3 사용자에게 공유할 것을 요청하는 정보를 수신하는 공유 요청 수신 단계; 및
    상기 제2 사용자의 이용 정보를 상기 제3 사용자의 제3 사용자 단말에 제공하는 공유 제공 단계를 더 포함하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 공유 제공 단계에서,
    상기 제1 사용자와 상기 제3 사용자가 참여하는 채팅방에 상기 이용 정보를 제공하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 공유 제공 단계에서,
    상기 제2 사용자와 상기 제3 사용자가 서로 상기 제2 유형의 친구인지 여부에 따라 상기 제2 사용자의 이용 정보가 다르게 제공되는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 방법.
  16. 메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는,
    제1 사용자의 제1 사용자 단말로 컨텐츠를 제공 가능한 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 선택된 제1 컨텐츠 서비스를 인스턴트 메시지 서비스와 연동시키고,
    상기 인스턴트 메시지 서비스 상에 등록된 상기 제1 사용자의 복수의 제1 유형의 친구 중에서 상기 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 상기 제1 유형의 친구에 대한 정보를 후보 친구 리스트로서 상기 제1 사용자 단말에 제공하고,
    상기 후보 친구 리스트 중 선택된 제2 사용자에 대한 정보를 상기 제1 사용자 단말로부터 수신하고,
    상기 제2 사용자를 상기 제1 사용자의 상기 제2 유형의 친구로 등록하고,
    상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 상기 제1 사용자 단말에 제공하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공하는 서버.
  17. 사용자 단말이 계정 연동을 위하여 컨텐츠를 제공하는 복수 개의 컨텐츠 서비스에 대한 정보를 출력하는 단계;
    상기 사용자 단말이 상기 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 어느 하나의 컨텐츠인 제1 컨텐츠 서비스를 입력받는 단계;
    상기 사용자 단말이 인스턴트 메시지 서비스에 등록된 제1 사용자의 복수의 제1 유형의 친구 중에서 상기 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 상기 제1 유형의 친구에 대한 정보를 후보 친구 리스트로서 출력하는 단계;
    상기 사용자 단말이 제2 유형의 친구 신청을 위하여, 상기 후보 친구 리스트 중 어느 하나의 친구인 제2 사용자를 입력받는 단계; 및
    상기 사용자 단말이 상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 출력하는 단계;
    를 포함하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 단말기의 구동 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 복수 개의 컨텐츠 서비스는
    상기 인스턴트 메시지 서비스와 기연동된 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스와
    상기 인스턴트 메시지 서비스와 연동되지 않는 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스를 포함하고,
    상기 사용자 단말은 상기 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스와 상기 적어도 하나의 미연동 컨텐츠 서비스를 구별하여 출력하는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 단말기의 구동 방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 후보 친구 리스트는
    상기 적어도 하나의 연동 컨텐츠 서비스별로 구분되어 출력되는 컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 단말기의 구동 방법.
  20. 메모리;
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서; 및
    상기 프로세서의 제어에 의해 정보를 입력받는 입력부; 및
    상기 프로세서의 제어에 의해 정보를 출력하는 출력부를 포함하되,
    상기 프로세서는,
    계정 연동을 위하여 컨텐츠를 제공하는 복수 개의 컨텐츠 서비스에 대한 정보를 출력하도록 제어하고,
    상기 복수 개의 컨텐츠 서비스 중 어느 하나의 컨텐츠인 제1 컨텐츠 서비스를 입력받도록 제어하고,
    인스턴트 메시지 서비스에 등록된 제1 사용자의 복수의 제1 유형의 친구 중에서 상기 제1 컨텐츠 서비스에 가입한 상기 제1 유형의 친구에 대한 정보를 후보 친구 리스트로서 출력하도록 제어하고,
    제2 유형의 친구 신청을 위하여, 상기 후보 친구 리스트 중 어느 하나의 친구인 제2 사용자를 입력받도록 제어하고,
    상기 제1 컨텐츠 서비스에 대한 상기 제2 사용자의 이용 정보를 출력하도록 제어하는
    컨텐츠 서비스 이용 정보를 제공받는 단말기.
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