KR20080024057A - 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한모바일 장치 및 그 장치들 간의 데이터 교환 세션을수립하는 방법 그리고 컴퓨터 판독가능한 매체 - Google Patents

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Abstract

모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치가 제공된다. 모바일 장치는 무선 통신을 촉진하도록 동작가능한 송수신기를 포함한다. 모바일 장치는 또한 디스플레이부, 입력부, 및 송수신기로 하여금 모바일 애드 혹 네트워크 내의 다른 장치와 통신하는 것을 촉진하도록 동작가능한 프로세서를 포함한다. 프로세서는, 프로세서에 의해 실행될 때, 모바일 장치의 디스플레이에, 모바일 애드 혹 네트워크 내의 장치 간의 데이터 교환을 하기 위한 하나 이상의 데이터 교환 세션에 관한 로비 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface : GUI)를 제공하도록 촉진하는 명령을 수신하도록 동작가능하다. 프로세서는 또한 모바일 장치의 사용자로부터 입력을 통해 데이터 교환 세션에 관한 특성을 수신하도록 동작가능하다. 프로세서는 특성에 근거하여 모바일 애드 혹 네트워크 내의 다른 장치와의 데이터 교환 세션을 수립하도록 촉진하는 것을 더 포함한다.
모바일 애드 혹 네트워크, 데이터 교환 세션

Description

모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치 및 그 장치들 간의 데이터 교환 세션을 수립하는 방법 그리고 컴퓨터 판독가능한 매체{A MOBILE DEVICE OPERABLE FOR COMMUNICATING IN MOBILE AD HOC NETWORK, A METHOD FOR ESTABLISHING A DATA EXCHANGE SESSION AND A COMPUTER READABLE MEDIUM}
본 발명은 모바일 애드 혹 네트워크에 관한 것으로, 특히 모바일 애드 혹 네트워크에서 데이터를 주고받는 장치 및 방법 그리고 컴퓨터 판독가능한 매체에 관한 것이다.
트래디셔널 근거리 통신망(traditional Local Area Networks : traditional LANs)은 전형적으로 그 네트워크 내에서의 클라이언트들 간 데이터 트래픽을 위한 컨트롤러 및 조정기(coordinator) 역할을 하는 중앙 서버를 가진다. 트래디셔널 근거리 통신망에서 클라이언트들 간의 통신은 전형적으로 하나의 클라이언트로부터 다른 클라이언트로 직접적으로 이루어지지 않는다. 대신, 데이터가 하나의 클라이언트로부터 서버로 전송되고 나서, 서버로부터 다른 클라이언트로 전송될 수 있다. 상기 서버는 또한 클라이언트의 로깅(logging), 클라이언트들의 동작 동기화, 및 다른 집중화된 제어 기능을 처리할 수 있다.
모바일 애드 혹 네트워크(mobile ad hoc network : MANET)는, 상기 장치들 간의 데이터 트래픽에 대한 중앙 조정기 또는 스케줄러 역할을 하는 서버없이, 서로 간에 직접 통신할 수 있는 무선 컴퓨터 장치 그룹으로서 정의될 수 있다. 모바일 애드 혹 네트워크는 전형적으로 스마트폰, 랩톱 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 및 유사 장치와 같은 복수개의 무선 장치를 포함한다. 모바일 애드 혹 네트워크에서의 상기 무선 장치들은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)와 같은 공지의 무선 데이터 전송 프로토콜을 통해 서로 간에 통신할 수 있다.
본 발명은 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 모바일 애드 혹 네트워크에서 장치 간의 데이터 교환 세션을 수립하는 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 상기의 개선된 방법을 포함하는 지시를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다.
실시예에서, 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치가 제공된다. 상기 모바일 장치는 무선 통신을 촉진하도록 동작가능한 송수신기를 포함한다. 상기 모바일 장치는 또한 디스플레이부, 입력부, 및 상기 송수신기로 하여금 모바일 애드 혹 네트워크 내의 다른 장치와 통신하는 것을 촉진하도록 동작가능한 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 모바일 장치의 상기 디스플레이에, 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 장치 간 데이터 교환을 하기 위한 하나 이상의 데이터 교환 세션에 관한 로비(lobby) 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface : GUI)를 제공하도록 촉진하는 명령을 수신하도록 동작가능하다. 또한 상기 프로세서는 상기 모바일 장치의 사용자로부터 입력을 통해, 데이터 교환 세션에 관한 특징을 수신하도록 동작가능하다. 상기 프로세서는 상기 특징에 근거하여 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 다른 장치와의 데이터 교환 세션을 수립하도록 촉진하는 것을 더 포함한다.
다른 실시예에서, 모바일 애드 혹 네트워크에서 장치 간의 데이터 교환 세션을 수립하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 복수개의 장치를 포함하는 모바일 애드 혹 네트워크를 형성하는 단계와, 상기 복수개의 장치 중의 하나의 사용자가 상기 데이터 교환 세션에 관한 특징을 지시하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 데이터 교환 세션의 특성을 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 복수개의 장치에 전달하는 단계와, 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 복수개의 장치의 다른 사용자가, 상기 특성에 근거하여, 상기 데이터 교환 세션에 참여하는 것을 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 지시한 사용자 및 결정한 사용자가, 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 상기 데이터 교환 세션에 따라, 장치 간의 데이터를 교환하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에서, 모바일 애드 혹 네트워크 내의 어느 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치의 사용자로 하여금 세션에 대한 특성을 수립하도록 하는 단계와, 상기 특성에 따라 참여하는 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 다른 장치에게, 상기 특성들에 따라 참여하도록 접근가능한 세션을 제공하는 단계로 이루어진 방법을 수행하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 상기 방법은 또한 상기 세션을 통해 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 상기 장치와 다른 장치 간의 데이터 교환을 가능하게 하는 단계를 포함한다.
이들 및 다른 특징과 장점은 첨부된 도면 및 청구항과 더불어 하기의 상세한 설명으로부터 보다 명확해질 것이다.
본 발명에 따르면 중앙 서버 없이도 데이터 교환 세션을 구현할 수 있는 로컬 무선 그룹이 구현된다.
본 발명 및 그의 장점에 대한 보다 완전한 이해를 위해, 첨부된 도면 및 상세한 설명과 더불어 도면에 대한 간단한 설명을 참조하며, 동일한 참조부호는 동일한 부분을 나타낸다.
하기에서 본 발명에 대한 하나의 실시예의 예시적인 구현이 설명되지만, 시스템은 현재 공지된 것이든 존재하는 것이든, 복수개의 기술을 이용하여 구현될 수 있다는 것을 먼저 이해하여야 한다. 본 발명은, 예시적인 디자인 및 여기에 도시되고 설명된 구현예를 포함하여, 하기에 설명된 예시적인 구현예, 도면 및 기술에 결코 한정되지 않는다.
본 발명의 실시예들은 상대적으로 작은 영역 내의 사용자 그룹으로 하여금, 데이터를 중앙 서버를 경유시키지 않고, 서로 간에 직접 데이터를 공유할 수 있도록 하는 모바일 애드 혹 네트워크를 위한 애플리케이션을 제공한다. 무선, 애드 혹 및 데이터 공유 세션은, 레스토랑 또는 바(bar), 소매점, 콘서트 또는 스포츠 개최장소, 공원, 공항, 다른 어떤 공공장소 또는 한정된 모임 장소에 있는 사용자들을 위해 셋업될 수 있다. 상기 데이터 세션은 문자 채팅, 오디오/비디오 회의, 사진 공유, 오디오 공유, 비디오 공유, 데스크톱/스크린 공유, 애플리케이션 공유, 멀티플레이어 게임, 또는 다른 활동들과 같은 활동을 포함할 수 있다. 그러한 상호 통 신의 온라인 환경은 어느 것이라도 여기에서 세션으로 불릴 것이다. 사용자는 핸드셋 또는 유사 장치를 이용하여 근처에 있는 현재 활동 중인 세션들에 관한 정보를 볼 수 있고, 관심있어 보여지는 어느 하나의 세션에 참여하는 것을 선택할 수 있다. 만일 근처에 관심있는 세션이 활동 중이 아니라면, 사용자는 새로운 세션을 생성하는 것을 선택할 수 있고, 새로운 세션에 관한 정보를 브로드캐스트하여 근처의 다른 사용자들이 새로운 세션을 인지할 수 있도록 할 수 있다.
예로서, 커피숍에 들어간 사용자는 예를 들어, 다가오는 스포츠 이벤트에 관하여, 커피숍의 다른 고객과 함께 하는 채팅 세션에 참여를 원할 수 있다. 상기 사용자는, 무선 장치를 이용하여, 그러한 채팅 세션이 발생되도록 하는 애플리케이션에 액세스할 수 있고, 상기 애플리케이션은 사용자로 하여금 근처에서 현재 활동중인 모든 세션에 관한 정보를 볼 수 있도록 할 수 있다. 만일 상기 사용자가 상기 스포츠 이벤트에 관하여 진행 중인 세션을 발견한 경우, 상기 사용자는 그 세션에 대한 참여를 요청할 수 있다. 그 세션에 참여하게 되면, 상기 사용자는 그 이벤트에 관한 문자 메시지를 커피숍의 다른 고객 또는 근처의 다른 사용자와 교환할 수 있다. 또는 음성 메시지, 사진, 비디오, 웹링크 또는 오디오 파일과 같은 다른 데이터가 교환될 수 있다.
만일 사용자가 그 스포츠 이벤트에 관해 활동중인 세션을 발견하지 못한 경우, 그 사용자는 그 주제에 관한 세션을 생성할 수 있다. 상기 사용자는 그 세션에 적합한 명칭을 부여하거나, 그 세션 특징을 기술함으로써, 활동중인 세션들을 브라우징(browsing)하고 있는 근처의 다른 사용자가 상기 스포츠 이벤트에 관한 세션이 진행 중이라는 것을 볼 수 있도록 할 수 있다. 또한, 상기 사용자는 상기 세션에 대한 다른 파라미터를 지정할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 그 세션을, 근처의 누구든지 그 세션에 참여할 수 있다는 것을 의미하는, 공개로 명시할 수 있다. 대안적으로, 상기 사용자는 그 세션을 비공개로 명시하고, 그 세션에 참여가 허용될 사용자 유형들을 지정할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 특정 연령 그룹의 사용자 또는 특정 팀의 수행자만이 그 세션에 참여할 수 있다는 것을 지정할 수 있다. 세션을 생성하는 사용자는 세션 소유자라고 일컬어질 수 있다.
세션에 참여한 사용자들은, 여러 가지 다른 접속 방식을 가질 수 있는 모바일 애드 혹 네트워크를 형성한다. 하나의 경우는, 사용자들의 무선 장치 중 적어도 일부가, 액세스 포인트(access point) 또는 다른 어떤 중간 요소를 경유하지 않고, 서로 간에 직접 접속되는 것이다. 다른 경우는, 사용자들의 장치 중 적어도 일부가, 인터넷과 접속되거나 접속되지 않을 수 있는 액세스 포인트를 통해 서로 간에 접속된다. 또 다른 경우는, 사용자들의 장치 중 적어도 일부가 무선 또는 유선 방식을 통해 인터넷에 접속하고, 그 인터넷을 통해 상기 모바일 애드 혹 네트워크에 접속되는 것이다. 그러한 장치들은 또한 서로 간에 무선으로 접속할 수 있거나 그러하지 않을 수 있다.
도 1은 그러한 세션들을 지원할 수 있는 모바일 애드 혹 네트워크(10)의 일부에 대한 실시예를 나타낸다. 모바일 애드 혹 네트워크(10)는 핸드헬드 셀룰러폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant), 또는 다른 모바일 장치와 같은 무선 모바일 장치들(100a ~ 100d)을 포함한다. 추가적으로, 또는 대안적으로, 상기 장치 들(100a ~ 100d)은 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 또는 멀티미디어 장치를 포함할 수 있다. 장치들(100a ~ 100d)은 무선 통신을 촉진하는 안테나 및 무선 주파수 송수신기(미도시)를 포함할 수 있고, 무선랜(WiFi), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 초광대역(ultra wideband: UWB)과 같은 무선 접속, 또는 다른 근거리(short-range) 무선 통신 프로토콜을 통해 서로 간에 직접 통신할 수 있다. 대안적으로, 장치들(100a ~ 100d)은, 이들과 같은 무선 접속을 통한 무선 네트워크 액세스 포인트를 통해, 간접적으로 서로 통신할 수 있다. 대안적으로, 장치들(100a ~ 100d)은 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access : CDMA), 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(global system for mobile communication : GSM), 범용 이동 통신 시스템(universal mobile telecommunications service : UMTS), 또는 유사한 장거리 무선 통신 프로토콜을 이용하여 인터넷에 접속할 수 있다. 추가적으로, 하나 이상의 유선 접속들이 장치들(100a ~ 100d) 간, 및/또는 장치들(100a ~ 100d) 중의 하나 이상과 인터넷 간에 존재할 수 있다.
모바일 애드 혹 네트워크(10)이 차지하는 지리적인 영역의 크기는 장치들(100a ~ 100d) 간의 접속 유형들에 의존적일 수 있다. 접속들이 무선랜, 블루투스, 지그비, 초광대역과 같은 무선 접속과 같이 순전히 근거리형이라면, 모바일 애드 혹 네트워크(10)의 범위는 작을 것이다. 장치들(100a ~ 100d) 중의 하나 이상이 코드 분할 다중 액세스, 글로벌 시스템, 또는 범용 이동 통신 시스템과 같은 장거리 접속을 통해 모바일 애드 혹 네트워크(10)에 접속될 경우, 모바일 애드 혹 네트워크(10)는 더 넓은 영역으로 확대될 수 있다.
일실시예에서, 각 장치(100a ~ 100d)는, 사용자들에게 근처의 다른 사용자와의 세션을 생성하고 참가할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있는, 컴포넌트(110a ~ 110d)를 포함한다. 비록 단일 유닛으로 도시되었지만, 컴포넌트(110a ~ 100d)는 복수개의 요소들을 포함할 수 있다. 도 2는 각 장치(100a ~ 100d)에서의 컴포넌트(110a ~ 110d)의 실시예를 나타낸다. 이 실시예에서, 컴포넌트(110a ~ 110d)는 프리젠테이션 계층(presentation layer)(120), 로비영역 매니저(lobby area manager)(130), 메시징 계층(messaging layer)(140), 및 플러그인 매니저(plug-in manager)(150)를 포함한다.
일실시예에서, 프리젠테이션 계층(120)은 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface; 이하 GUI)를 포함하며, 그를 통해 사용자는 세션들을 생성하고 참여하는 것과, 하나의 세션 동안 데이터를 전송하고 수신하는 것을 조종할 수 있다. 상기 GUI는 근처에서 현재 활동 중인 세션들에 관한 정보를 표시하여, 사용자들이 상기 정보를 브라우즈(browse)하여 관심 있는 세션을 찾을 수 있도록 한다. 사용자가 세션에 들어가게 나면, 상기 GUI는 그 세션 내의 다른 참가자에 관한 정보를 표시할 수 있다. 인터넷에 액세스할 수 있는 장치(100a ~ 100d)의 경우에는, GUI가 또한 웹페이지들 및/또는 이메일 메시지들을 표시할 수 있다.
일실시예에서, 상기 로비영역 매니저(130)가, 세션 관련 기능들에 대한 컨트롤러 및 조정기(coordinator)로서의 역할을 한다. 예를 들어, 로비영역 매니저(130)가, 어느 잠재적인 참가자들을 세션에 들어오도록 허용할 것인가 하는 것에 관해, 세션 소유자로부터의 입력을 수신할 수 있다. 세션 소유자가 잠재적인 참 가자들에 대한 필터로서 지정할 수 있는 파라미터들은 나이, 성별, 직업, 정치적 선호, 스포츠 팀 가입, 또는 세션 소유자가 선택한 다른 특성들을 포함한다. 상기 세션 소유자는 프리젠테이션 계층(120)에서의 GUI를 이용하여 상기 필터 파라미터를 입력할 수 있으며, 그러면 그것들은 로비영역 매니저(130)에 저장된다. 잠재적인 참가자가 상기 세션 소유자가 생성한 세션에 들어가려고 시도할 경우, 로비영역 매니저(130)는, 상기 잠재적인 참가자에 의해 제공된 개인적인 파라미터들을, 상기 세션 소유자에 의해 지정된 상기 필터 파라미터와 비교할 수 있다. 만일 상기 두 세트의 파라미터들 간에 일치가 이루어지면, 로비영역 매니저(130)는 상기 잠재적인 참가자를 상기 세션에 들어오도록 허용할 수 있다.
일실시예에서, 잠재적인 참가자는, 그 잠재적 참가자에 의해 이용된 장치(100)에 저장될 수 있는 프로파일에, 개인적인 특징(trait)이나 특성(characteristics)의 한 세트를 지정할 수 있다. 상기 잠재적 참가자가 어느 세션에 들어가려고 시도할 경우, 상기 잠재적 참가자에 의해 사용되는 장치(100a ~ 100d)는, 자동적으로 하나 이상의 상기 잠재적 참가자에 관한 특징들이나 상기 잠재적 참가자의 전체 프로파일을 전송할 수 있고, 세션 소유자의 장치(100a ~ 100d)는 상기 특징들 또는 프로파일을 수신하며, 세션 소유자의 장치(100a ~ 100d)에 있는 로비영역 매니저(130)가 상기 특징들 또는 프로파일을 세션에 대한 세션 소유자의 필터들과 비교할 수 있다.
일실시예에서, 세션 소유자는 세션이 특정 주제보다는 순전히 특징들이나 프로파일에 근거하도록 지정할 수 있다. 즉, 세션 소유자는, 세션이 어느 주제에 관 한 토론을 위해 개설되지만, 정해진 특징들을 가지거나 또는 정해진 프로파일 파라미터들을 충족시키는 참가자들에 대해서만 개설되도록 지정할 수 있다. 다른 실시예에서, 세션 소유자는 세션이 특정 주제에 근거하되 공개되도록 하여, 특징들이나 프로파일과는 상관없이, 모든 이들에게 개방되도록 지정할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 세션 소유자는 세션이 주제 및 프로파일 또는 하나 이상의 특징들에 근거하도록 지정할 수 있다. 즉, 세션 소유자가 세션에 대한 주제를 지정할 수 있고, 그 주제에 관한 세션에 들어가기 위해 참가자들이 가져야 하는 특징들 또는 프로파일 파라미터를 지정할 수 있다.
세션 소유자가 그 세션에 들어오도록 허용될 참가자의 특징들을 지정한 세션은, 비공개 세션이라고 말할 수 있다. 그러한 세션에 대해서, 로비영역 매니저(130)가 자동적으로 세션 소유자에 의해 지정된 세션 파라미터들과 잠재적 참가자에 의해 제공된 특징들을 비교할 수 있고, 그 비교에 근거하여 잠재적 참가자들에 대해 자동적으로 허용하거나 불허할 수 있다. 대안적으로, 세션 소유자는 세션에 들어오는 것을 요청한 모든 잠재적 참가자들의 특성을 수동적으로 리뷰할 수 있고, 어느 잠재적 참가자를 세션에 들어오도록 허용할 것인가를 개별적으로 결정할 수 있다.
로비영역 매니저(130)가 관리할 수 있는 다른 세션 파라미터는 세션에서 허용된 참가자의 인원수이다. 세션 소유자는 세션에 대한 참가자의 최대 인원수를 지정할 수 있으며, 최대 인원수에 도달할 경우에, 로비영역 매니저(130)는 세션에 더 이상 참가자가 들어오는 것을 허용하지 않을 수 있다. 대안적으로, 세션에 들어올 수 있는 참가자의 최대 인원수는 상기 세션을 호스팅(hosting)하는 모바일 애드 혹 네트워크(10)의 성능에 의해 결정될 수 있다.
또한 로비영역 매니저(130)는 세션들에 대한 제목이나 카테고리를 관리할 수 있다. 세션 소유자가 세션을 생성할 경우, 세션 소유자는 그 세션에 제목을 달거나 그 세션을 어느 하나의 카테고리에 배치하여, 다른 사용자가 그 세션의 주제를 인식할 수 있도록 할 수 있다. 세션 소유자는, 기존의 제목 및/또는 카테고리의 리스트로부터 선택하거나, 새로운 제목이나 카테고리를 생성할 수 있다. 세션 소유자에 의해 선택된 제목이나 카테고리는 로비영역 매니저(130)에 저장될 수 있으며, 그럼으로써 그 제목이나 카테고리가 관심 있는 주제를 브라우징하고 있는 사용자들에게 이용가능하게 될 수 있다.
참가자가 세션에 들어오도록 허용될 경우, 로비영역 매니저(130)는 상기 참가자를 세션 소유자에게 연결하는데 필요한 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 로비영역 매니저(130)는 세션 소유자 및 참자가들의 IP(Internet Protocol) 주소에 관한 정보를 제공할 수 있다. 로비영역 매니저(130)는 또한 세션 소유자와 참가자들 간의 통신이 유니캐스트(unicast), 멀티캐스트(multicast), 또는 브로드캐스트(broadcast)일 것인지 여부 및 세션 소유자와 참가자들 간의 통신이 그룹으로, 일-대-일로, 또는 일-대-다중(one-to-many)으로 될 것인지 여부를 지정할 수 있다.
일실시예에서, 메시징 계층(140)은 세션 동안 및 세션의 구성 동안 데이터 전송을 제어한다. 세션 구성 동안에, 메시징 계층(140)은 근처에서 관심 있는 세션을 검색하고 있는 잠재적 참가자들로부터의 메시지를 전송할 수 있거나, 자신들이 생성한 세션들에 관한 정보를 보유하고 있는 세션 소유자들로부터의 메시지를 전송할 수 있다. 잠재적 참가자가 관심있는 세션을 찾고 나서 들어오려고 시도할 경우, 메시징 계층(140)은 그 세션에 들어오는 잠재적 참가자를 위해 필요한 메시지를 전송할 수 있다. 세션이 구성되고 난 후에, 메시징 계층(140)은 상기 세션을 포함하는 데이터 패킷들의 전송을 처리할 수 있다. 데이터 전송은 HTTP(HyperText Transfer Protocol), SIP(Session Initiation Protocol), UDP(User Datagram Protocol), 또는 다른 어떤 잘알려진 데이터 전송 프로토콜을 따를 수 있다.
일실시예에서, 플러그인 매니저(150)는 로비영역 매니저(130)로 하여금 외부 애플리케이션들을 이용할 수 있도록 한다. 예를 들어, 데이팅 서비스(dating service) 또는 사회 상호작용 사이트와 같은 몇몇 웹 사이트는, 사용자들로 하여금 그들 개인 특성들의 프로파일을 생성하도록 하고, 그 웹 사이트들은 이들 프로파일을 다른 애플리케이션들을 위한 "플러그인"으로 이용될 수 있도록 할 수 있다. 플러그인 매니저(150)는 그러한 플러그인을 수신하고, 다른 애플리케이션 하에서 생성된 프로파일을, 로비영역 매니저(130)에 의해 이용가능하도록 만든다. 다른 외부 애플리케이션 하에서 생성된 다른 유형의 플러그인들 또한 플러그인 매니저(150)에 의해 수신되어, 로비영역 매니저(130)에 의해 이용가능하도록 될 수 있다.
상술한 바와 같이, 모바일 애드 혹 네트워크(10)은 다른 유형 및 성능의 장치들(100a ~ 100d)을 포함한다. 예를 들어, 모바일 사용자들은, 오디오와 문자만을 지원하는 셀룰러폰을 이용하거나 정지 영상 및 비디오 성능을 제공하는 "스마트"폰 을 이용하여 모바일 애드 혹 네트워크(10) 내에서 무선으로 통신할 수 있다. 다른 사용자들은 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 또는 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 또는 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(GSM)과 같은 통신 연결을 가지지 아니더라도 인터넷 연결을 가지는 다른 장치를 이용하여 모바일 애드 혹 네트워크(10)에 접속할 수 있다.
그러한 배치에 대한 하나의 예로서, 커피숍 또는 유사한 시설이 유선 또는 무선 인터넷 연결로 그들의 고객들이 이용할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터를 가질 수 있다. 그러한 컴퓨터는 또한 컴퓨터로 하여금 모바일 애드 혹 네트워크(10)에 접속할 수 있도록 하는 컴포넌트(110a ~ 110d)를 포함할 수 있다. 모바일 핸드셋 또는 유사한 장치(100a)의 사용자가 상기 커피숍의 근처에서 세션을 생성할 경우, 상기 컴포넌트(110b ~110d)가 설치된 컴퓨터를 이용하는 고객은 인터넷을 통하여 모바일 애드 혹 네트워크(10)에 접속할 수 있거나, 상기 세션의 가까이에 있거나 들어갈 수 있는 다른 장치(100b ~ 100d)에 무선으로 직접 또는 간접적으로 접속할 수 있다.
일실시예에서, 그러한 컴퓨터는 하나 이상의 주제 및/또는 프로파일에 관한 정보를 전송하도록 구성될 수 있다. 그러한 컴퓨터의 근처에 있는 사용자는 이들 주제 및/또는 프로파일에서 관심 있는 하나 이상을 선택할 수 있다. 만일 둘 이상의 사용자가 동일한 주제 및/또는 프로파일을 선택한다면, 상기 컴퓨터는 그러한 주제 및/또는 프로파일에 관한 세션을 생성할 것이다. 이는 사용자가 세션에 대한 파라미터를 지정해야하는 필요가 없도록 한다.
도 3은 데이터 교환 세션을 수립하는 방법을 나타낸다. 단계 160에서, 데이터 교환 세션에 관한 특성이 지정된다. 단계 170에서, 상기 특성이 공지된다. 단계 180에서, 모바일 애드 혹 네트워크가, 상기 특성에 근거하여 모바일 애드 혹 네트워크에 참여할 것을 결정한 적어도 두 명의 참자가로 형성된다. 단계 190에서, 상기 참가자들 중의 적어도 하나가 모바일 애드 혹 네트워크 내에서 데이터를 전송하며, 이러한 데이터 전송은 상기 데이터 교환 세션을 포함한다.
도 4는 장치(100)를 포함하는 무선 통신 시스템을 나타낸다. 장치(100)는 본 발명의 측면들을 구현하도록 동작가능하지만, 본 발명은 이러한 구현예들에 제한되지 않는다. 도 4에는 모바일 폰이 도시되었지만, 장치(100)는 무선 핸드셋, 호출기, PDA, 휴대용 컴퓨터, 타블렛 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터를 포함하는 다양한 형태일 수 있다. 많은 적합한 장치들(100)이 이러한 기능들의 일부 또는 전부를 겸비한다. 몇몇 실시예에서는, 장치(100)가 휴대용, 랩톱 또는 타블렛 컴퓨터와 같은 범용 컴퓨터 장치가 아니며, 이동 전화, 무선 핸드셋, 호출기 또는 PDA와 같이 특수 목적의 통신 장치이다.
상기 장치(100)는 디스플레이부(200) 및 사용자 입력을 위해 접촉-감응성(touch-sensitive) 터치면 또는 키(404)를 포함한다. 장치(100)는 사용자의 선택이 가능하도록 하는 옵션부, 사용자의 작동이 가능하도록 하는 제어부, 및/또는 사용자의 지시가 가능하도록 하는 커서 또는 표시자를 제공할 수 있다. 장치(100)는, 다이얼 번호 또는 장치(100)의 동작을 설정하는 다양한 파라미터 값을 포함하는, 사용자로부터의 데이터 엔트리를 더 입력받을 수 있다. 장치(100)는 사용자의 명령 에 응답하여 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션을 더 실행할 수 있다. 이들 애플리케이션은 사용자 상호작용에 응답하여 다양한 맞춤형 기능들을 수행하도록 장치(100)를 설정할 수 있다.
웹 브라우저는 장치(100)에 의해 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션 중의 하나이며, 이는 디스플레이부(200)를 통해 웹 페이지를 보여줄 수 있다. 웹 페이지는 셀 타워(406; cell tower), 무선 네트워크 액세스 노드(wireless network access node), 또는 다른 어떤 무선 통신 네트워크 또는 시스템과 무선 통신을 통해 얻어진다. 셀 타워(406)(또는 무선 네트워크 액세스 노드)는 인터넷과 같은 유선 네트워크(408)와 결합된다. 무선 링크 및 유선 네트워크를 통해, 장치(100)는 이를 테면 서버(410)와 같은 다양한 서버 상의 정보에 액세스한다. 서버(410)는 디스플레이부(200)에 보여질 수 있는 내용을 제공할 수 있다.
도 5는 장치(100)의 불록도를 나타낸다. 장치(100)는 DSP(502; digital signal processor) 및 메모리(504)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 장치(100)는 안테나&전단부(506; front end unit), RF 송수신기(508), 아날로그 기저밴드 처리부(510), 마이크로폰(512), 이어폰 스피커(514), 헤드셋 포트(516), I/O 인터페이스(518), 착탈형 메모리 카드(520), USB 인터페이스(522), 적외선 포트(524), 진동기(526; vibrator), 키패드(528), 접촉 감응성 표면을 갖는 터치스크린 액정 디스플레이(LCD)(530), 터치스크린/LCD 컨트롤러(532), CCD(charge-coupled device) 카메라(534), 카메라 컨트롤러(536), 및 GPS 센서(538)를 더 포함할 수 있다.
DSP(502) 또는 다른 어떤 형태의 컨트롤러 또는 중앙 처리부는 메모리(504) 에 저장된 내장 소프트웨어 또는 펌웨어에 따라서 장치(100)의 다양한 구성요소들을 제어하도록 동작한다. 내장된 소프트웨어 또는 펌웨어에 추가해서, DSP(502)는 메모리(504)에 저장되거나, 착탈형 메모리 카드(520)와 같은 휴대용 데이터 저장 매체와 같은 정보 운반 매체를 통하거나, 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해 얻을 수 있는 다른 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 애플리케이션 소프트웨어는 소망하는 기능을 제공하도록, DSP(502)를 설정하는 컴파일된 세트의 기계 판독형 지시를 포함하거나, 또는 애플리케이션 소프트웨어는 인터프리터(interpreter) 또는 컴파일러에 의해 처리되는 고수준 소프트웨어 지시를 포함하여, 간접적으로 DSP(502)를 설정할 수 있다.
안테나&전단부(506)는 무선 신호와 전기 신호 간을 전환하도록 이루어질 수 있어서, 장치(100)가 셀룰러 네트워크 또는 다른 어떤 이용가능한 무선 통신 네트워크로부터 정보를 보내고 받을 수 있다. RF 송수신기(508)는 주파수 쉬프팅(frequency shifting), 수신된 RF 신호를 기저대역으로의 전환 및 기저대역 전송 신호를 RF 신호로의 전환을 제공한다. 아날로그 기저대역 처리부(510)는 채널 등화(equalization) 및 신호 복조를 제공하여, 수신된 신호로부터 정보를 추출할 수 있고, 정보를 변조하여 전송 신호를 생성할 수 있으며, 오디오 신호를 위한 아날로그 필터링을 제공할 수 있다. 이를 위해, 아날로그 기저대역 처리부(510)는, 내장 마이크로폰(512), 및 장치(100)가 셀(Cell) 폰으로 이용될 수 있게 하는 이어폰 스피커(514)와 연결하기 위한 포트들을 가질 수 있다. 아날로그 기저대역 처리부(510)는 헤드셋 또는 다른 핸드-프리 마이크로폰 및 스피커 구성에 연결하기 위 한 포트를 더 포함할 수 있다.
DSP(502)는 아날로그 기저대역 처리부(510)를 통해 무선 네트워크와 디지털 통신을 주고받을 수 있다. 몇몇 실시예에서는, 이들 디지털 통신은 인터넷 접속을 제공하여, 사용자가 인터넷 상의 콘텐츠에 액세스하고 이메일 또는 문자 메시지를 주고받을 수 있게 한다. I/O 인터페이스(518)는 DSP(502)와 다양한 메모리 및 인터페이스들을 상호 연결한다. 메모리(504) 및 착탈형 메모리 카드(520)는 DSP(502)의 동작을 설정하는 소프트웨어 및 데이터를 제공할 수 있다. 인터페이스들로서는 USB 인터페이스(522)와 적외선 포트(524)를 들 수 있다. USB 인터페이스(522)는, 장치(100)가 퍼스널 컴퓨터 또는 다른 컴퓨터 시스템과 정보를 교환하기 위한 주변 장치로서 기능할 수 있도록 할 수 있다. 적외선 포트(524) 및 다른 블루투스 인터페이스 또는 IEEE 802.11 호환 무선 인터페이스와 같은 옵션형 포트는 장치(100)가 근처의 다른 핸드셋 및/또는 무선 기지국과 통신할 수 있게 한다.
I/O 인터페이스(518)는, 다양한 이벤트가 유발될 때 장치(100)를 진동하게 하는 진동기(526)에 DSP(502)를 더 연결할 수 있다. 진동기(526)는 수신 콜, 새로운 문자 메시지 및 약속 리마인더(reminder)와 같은 다양한 이벤트를 사용자에게 소리없이 알려주는 메커니즘으로서 역할을 할 수 있다.
키패드(528)는 I/O 인터페이스(518)를 통해 DSP(502)에 연결되어, 사용자로 하여금 선택, 정보 입력, 그 외 장치(100)에 정보를 제공할 수 있게 하는, 하나의 메커니즘을 제공한다. 다른 입력 메커니즘은 터치스크린 LCD(530)일 수 있으며, 이는 또한 문자 및/또는 그래픽을 사용자에게 표시할 수 있다. 터치스크린 LCD 컨트 롤러(532)는 DSP(502)를 터치스크린 LCD(530)에 연결한다.
CCD 카메라(534)는 장치(100)가 디지털 사진을 찍을 수 있도록 한다. DSP(502)는 카메라 컨트롤러(536)를 통해 CCD 카메라(534)와 통신한다. GPS 센서(538)는 DSP(502)에 연결되어, GPS 신호를 디코딩하고, 이렇게 함으로써 장치(100)가 자신의 위치를 판단할 수 있게 한다. 또한 예로서, 라디오 및 텔레비전 수신과 같은 추가적 기능을 제공하기 위해 다양한 다른 주변 장치들이 포함될 수 있다.
도 6은 DSP(502)에 의해 구현될 수 있는 소프트웨어 환경(602)을 나타낸다. DSP(502)는, 나머지 소프트웨어가 동작하는 플랫폼을 제공하는, 운영 체제 드라이버(604)를 실행한다. 운영 체제 드라이버(604)는, 표준 인터페이스를 가지는 핸드셋 하드웨어를 위한 드라이버를 제공하며, 이는 애플리케이션 소프트웨어에 접근할 수 있는 것이다. 운영 체제 드라이버(604)는, 장치(100)상에서 동작중인 애플리케이션들 간의 제어를 전달하는 애플리케이션 관리 서비스(Application Management services: AMS)(606)를 포함한다. 또한, 도 6에서는 웹 브라우저 애플리케이션(608), 미디어 플레이어 애플리케이션(610), 및 자바 애플릿(612)을 도시한다. 웹 브라우저 애플리케이션(608)은 장치(100)가 웹 브라우저로서 동작하도록 설정하여, 사용자가 양식(form)에 정보를 입력할 수 있게 하고, 웹 페이지를 검색하거나 보기 위해 링크를 선택할 수 있게 한다. 미디어 플레이어 애플리케이션(610)은 장치(100)가 오디오 또는 오디오비주얼(audiovisual) 미디어를 찾아서 플레이하도록 설정한다. 자바 애플릿(612)은 장치(100)가 게임, 유틸리티, 및 다른 기능들을 제 공할 수 있도록 설정한다. 세션을 생성하고 참여하기 위한 기능을 제공하는 컴포넌트(110)가 또한 소트트웨어 환경(602)의 부분일 수 있다.
상술한 장치들(100) 및 서버(410)는 충분한 처리 파워, 메모리 리소스, 및 부여된 필요 작업부하를 처리하는 네트워크 처리 능력을 가지는 범용 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 도 7은 여기에 개시된 하나 이상의 실시예를 구현하기에 적합한 전형적인 범용 컴퓨터 시스템을 나타낸다. 컴퓨터 시스템(1300)은 프로세서(1332)(이는 중앙 처리부 또는 CPU라고 말할 수 있다)를 포함하며, 프로세서(1332)는 제2저장부(secondary storage: 1338)를 포함하는 메모리 장치, ROM(read only memory: 1336), RAM(random access memory: 1334), 입/출력부(Input/Output: 1340) , 및 네트워크 연결부(1312)와 통신한다. 프로세서(1332)는 하나 이상의 CPU 칩으로서 구현될 수 있다.
제2저장부(1338)는 전형적으로 하나 이상의 디스크 드라이브 또는 테이프 드라이브로 구성되고, 데이터의 비휘발성 저장을 위해 이용되며, RAM(1334)이 모든 작업 데이터(working data)를 유지하기에 충분하지 않을 때, 오버플로우(over-flow) 데이터 저장 장치로서 이용된다. 제2저장부(1338)는, 실행을 위한 프로그램이 선택될 때 RAM(1334)으로 로딩되는 그 프로그램을 저장하는 데 이용될 수 있다. ROM(1336)은, 프로그램 실행 중에 읽혀지는 명령 및 때때로 데이터를 저장하는 데 이용된다. ROM(1336)은 큰 메모리 용량을 가지는 제2저장부(1338)에 비해 전형적으로 작은 메모리 용량을 가지는 비휘발성 메모리 장치이다. RAM(1334)은 휘발성 데이터 및 때때로 명령들을 저장하는데 이용된다. ROM(1336) 및 RAM(1334)에 대한 액 세스는 모두, 일반적으로 제2저장부(1338)에 대한 액세스 보다 더 빠르다.
입/출력부(1340)는 프린터, 비디오 모니터, 액정 디스플레이 장치(LCD), 터치 스크린 디스플레이, 키보드, 키패드, 스위치, 다이얼, 마우스들(mice), 트랙볼(track ball), 음성인식기(voice recognizer), 카드리더, 종이 테이프 리더(paper tape reader), 또는 다른 공지의 입력 장치를 포함한다.
네트워크 연결부(1312)는 모뎀, 모뎀 뱅크(modem bank), 이더넷(ethernet) 카드, USB 인터페이스 카드, 씨리얼 인터페이스(serial interface), 토큰링(token ring) 카드, 광섬유 분산형 데이터 인터페이스(FDDI: fiber distributed data interface) 카드, 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN: wireless local area network) 카드, 코드 분할 다중 액세스(CDMA:code division multiple access) 및/또는 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(GSM:global system for mobile communication) 무선 송수신기(radio transceiver) 카드와 같은 무선 송수신 카드, 및 공지의 네트워크 장치의 형태를 가질 수 있다. 이들 네트워크 연결부(1312)는 프로세서(1332)가 인터넷 또는 하나 이상의 인트라넷(intranet)과 통신할 수 있게 한다. 그러한 네트워크 접속을 이용하여, 상술한 방법 단계들을 수행하는 도중에 프로세서(1332)가 네트워크로부터 정보를 수신할 수 있거나 네트워크로 정보를 출력할 수 있는 것을 꾀할 수 있다. 프로세서(1332)를 이용하여 실행되는 명령들의 시퀀스로서 종종 표현되는 그러한 정보는, 예를 들어 반송파(carrier wave)에 포함된 컴퓨터 데이터 신호의 형태로 네트워크로부터 수신될 수 있고 또한 네트워크로 출력될 수 있다.
예를 들어 프로세서(1332)를 이용하여 실행되는 데이터 또는 명령을 포함할 수 있는 그러한 정보는, 예를 들어 컴퓨터 데이터 기저 대역(baseband) 신호 또는 반송파에 포함된 신호의 형태로 네트워크로부터 수신될 수 있고 또한 네트워크로 출력될 수 있다. 네트워크 접속 장치(1312)에 의해 발생된 기저 밴드 신호 또는 반송파에 포함된 신호는 전도체 내 또는 표면, 동축케이블, 도파로(waveguide), 광매체(optical media) 예를 들어 광섬유, 대기 또는 자유 공간에서 전파될 수 있다. 기저 대역 신호 또는 반송파에 포함된 신호에 포함된 정보는, 정보의 처리 또는 발생, 또는 정보의 전송 또는 수신하기에 바람직할 수 있는 서로 다른 순서에 따라 배열될 수 있다. 기저 대역 신호 또는 반송파에 포함된 신호, 또는 현재 이용되거나 차후에 개발되는 다른 유형의 신호는, 여기서는 전송 매개체라고 불리며, 당업자에게 공지된 여러 가지 방법에 따라 발생될 수 있다.
프로세서(1332)는 명령들, 코드, 컴퓨터 프로그램, 또는 스크립트를 실행하며, 그것은 하드디스크, 플로피디스크, 광디스크(이러한 다양한 디스크 기반 시스템은 모두 제2저장부(1338)로 간주할 수 있다), ROM(1336), RAM(1334) 또는 네트워크 연결부(1312)로부터 액세스한다.
본 발명의 여러 개의 실시예들이 제공되었지만, 개시된 시스템 및 방법은 본 발명의 사상 및 범위를 벗어남 없이 다른 많은 특정한 형태로 실시될 수 있음을 이해하여야 한다. 그 예들은 예시적으로서 제한적이지 않는 것으로 간주되고, 그 의도는 여기에 주어진 상세한 설명에 제한되지 않으며, 첨부된 청구범위 및 균등물들의 모든 범위 내에서 수정될 수 있다. 예를 들어, 다양한 요소 및 성분들이 다른 시스템에 결합되거나 통합될 수 있으며, 어느 특징들은 생략되거나 구현되지 않을 수 있다.
또한, 개별적이거나 분리된 것으로 설명되거나 도시된 기술, 시스템, 서브시스템(subsystem) 및 방법은 본 발명의 범위를 벗어남 없이 다른 시스템, 모듈, 기술 또는 방법과 결합되거나 통합될 수 있다. 직접적으로 연결되거나, 서로 통신하는 것으로 도시되거나 논의된 다른 아이템들은 어떤 인터페이스 또는 장치를 통해 결합될 수 있어서, 더 이상 서로 직접적으로 결합되지 않은 것으로 여겨질 수 있지만, 여전히 간접적으로 결합되거나, 전기적이든, 기계적이든, 또는 다른 것에 의해 서로 통신할 수 있다. 변형, 대체, 대안의 다른 예들은 당업자에 의해 확인 될 수 있는 것이며, 여기에 개시된 사상 및 범위로부터 벗어남 없이 만들어질 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 애드 혹 네트워크에 대한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 애드 혹 네트워크에서의 데이터 교환 컴포넌트에 대한 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 데이터 교환 세션을 수립하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예 중의 일부에서 동작가능한 핸드셋을 포함하는 무선 통신 시스템을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예 중의 일부에서 동작가능한 핸드셋을 나타내는 블록도.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예 중의 일부에서 동작가능한 핸드셋에서 구현될 수 있는 소프트웨어 환경을 나타내는 도면.
도 7은 본 발명의 여러 실시예에 적합한 예시적인 범용 컴퓨터 시스템을 나타내는 도면.

Claims (18)

  1. 모바일 애드 혹 네트워크 내의 장치의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치의 사용자로 하여금 세션에 대한 특성들을 수립하도록 하는 단계;
    상기 특성들에 따라 참여하는 모바일 애드 혹 내의 다른 장치들에게 상기 특성들에 따라 참여하도록 접근가능한 세션을 제공하는 단계; 및
    상기 세션을 통해, 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 상기 장치와 다른 장치 간의 데이터 교환이 가능하도록 하는 단계로 이루어진 방법을 수행하는 명령들을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특성들은 상기 세션에 대한 참가자의 특성을 수립하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 특성들은 상기 세션을 통해 교환된 데이터의 주제를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 세션을 통한 데이터 교환은 채팅, 파일 공유, 디스커션 그 룹(discussion group) 통신, 멀티미디어 게임 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 장치는 상기 애드 혹 네트워크 내에서,
    무선랜(WiFi);
    블루투스(Bluetooth);
    지그비(Zigbee);
    초광대역(ultra wideband);
    코드분할다중액세스(code division multiple access);
    모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(global system for mobile communication); 및
    UMTS(universal mobile telecommunications service) 중의 적어도 하나에 따라 서로 통신하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  6. 모바일 애드 혹 네트워크에서 장치들 간의 데이터 교환 세션을 수립하는 방법에 있어서:
    복수개의 장치를 포함하는 모바일 애드 혹 네트워크를 형성하는 단계;
    상기 복수개의 장치 중의 하나의 사용자에 의해 상기 데이터 교환 세션에 관한 특성을 지정하는 단계;
    상기 데이터 교환 세션의 상기 특성을 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 상기 복수개의 장치에 전달하는 단계;
    상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 상기 복수개의 장치 중의 다른 사용자에 의해 상기 특성에 근거하여 상기 데이터 교환 세션에 참여를 결정하는 단계; 및
    적어도 상기 지정한 사용자와 상기 결정한 사용자가 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내에서 상기 데이터 교환 세션에 따라 장치 간 데이터를 교환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 장치들 간의 데이터 교환 세션을 수립하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 특성은:
    상기 데이터 교환 세션에 대한 주제; 및
    상기 데이터 교환 세션에 대한 참가자의 특징 중의 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 장치들 간의 데이터 교환 세션을 수립하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 특성이 상기 데이터 교환 세션에 대한 참가자를 규정하는 특징일 경우, 상기 데이터 교환 세션에서 상기 특징을 갖지 않는 참가자들의 참여를 금지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 장치들 간의 데이터 교환 세션을 수립하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 특성을 지정한 상기 사용자에 의해, 상기 참가자의 특징을 결정하는 단계; 및
    상기 특성을 지정한 상기 사용자에 의해, 상기 참가자가 상기 특징을 가지는지 여부에 따라서 상기 데이터 교환 세션에의 참여를 제한하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 장치들 간의 데이터 교환 세션을 수립하는 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 모바일 애드 혹 네트워크에 연결된 복수개의 장치 중의 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI) 상에 상기 데이터 교환 세션에 관한 정보를 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 장치들 간의 데이터 교환 세션을 수립하는 방법.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 데이터 교환 세션에 참여가 허용된 참가자의 전체 인원수를 더 지정하는 단계; 및
    상기 데이터 교환 세션에 참가하고 있는 참가자의 전체 인원수가 상기 지정된 전체 인원수와 동일할 경우에, 추가적인 참가자를 제한하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 장치들 간의 데이터 교환 세션을 수립하는 방법.
  12. 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치에 있어서:
    무선 통신을 촉진하도록 동작가능한 송수신기;
    디스플레이부;
    입력부; 및
    상기 송수신기가 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 다른 장치와 통신하도록 촉진하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 장치 간의 데이터 교환을 위한 하나 이상의 데이터 교환 세션에 관한 로비 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI)를 상기 모바일 장치의 상기 디스플레이에 제공하도록 촉진하는 명령을 수신하도록 동작가능하고,
    상기 프로세서는 상기 모바일 장치의 사용자로부터 상기 입력부를 통해 데이터 교환 세션에 관한 특성을 수신하고, 상기 특성에 근거하여 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 다른 장치와의 데이터 교환 세션을 수립하는 것을 촉진하도록 더 동작가능한 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 모바일 장치는 랩톱 컴퓨터, 타블렛 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 및 무선 핸드셋으로 이루어진 모바일 장치 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 데이터 교환 세션은 채팅 세션, 디스커션 그룹(discussion group), 파일 공유, 멀티플레이어 게임 중의 하나인 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 모바일 장치는:
    상기 모바일 애드 혹 네트워크 내에서 상기 모바일 장치와 적어도 하나의 다른 장치 사이에 중간 장치를 가지지 않는 무선 접속;
    상기 모바일 장치와 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 적어도 하나의 다른 장치와 중간 장치를 가지는 무선 접속; 및
    인터넷을 통한 접속,
    중에서 적어도 하나를 통해 상기 모바일 애드 혹 네트워크 내의 적어도 하나의 다른 장치와 접속하는 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 컴포넌트 외부에 있는 소스로부터 외부 데이터를 수신하고, 상기 외부 데이터를 로비 영역 매니저가 이용가능하도록 하는 플러그인 매니저를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치.
  17. 제12항에 있어서, 상기 특성은:
    상기 데이터 교환 세션에 대한 주제; 및
    상기 데이터 교환 세션에 대한 참가자의 특징,
    중의 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 특성이 상기 데이터 교환 세션에 대한 참가자를 규정하는 특징이고, 상기 데이터 교환 세션에서 상기 특성을 갖지 않는 참가자를 금지하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 애드 혹 네트워크에서 통신하도록 동작가능한 모바일 장치.
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