KR20060092892A - 쌍안정 디스플레이를 구동하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

비디오 데이터 및 디스플레이 신호를 제공하는 방법 및 시스템에 대해 개시한다. 일실시예에서, 시스템은 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성되며, 상기 시스템은 프로세서, 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 포함하는 디스플레이, 상기 프로세서에 접속되어 있고 상기 프로세서로부터 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 드라이버 컨트롤러, 및 상기 드라이버 컨트롤러로부터 비디오 데이터를 수신하고, 상기 디스플레이 신호를 이용하여 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 상기 비디오 신호를 디스플레이하도록 구성된 어레이 드라이버를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 쌍안정 디스플레이 상에 데이터를 디스플레이하는 방법은 프로세서로부터 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이의 드라이버에 디스플레이 신호를 전송하는 단계, 및 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 디스플레이된 이미지를 갱신하는 단계를 포함하며, 상기 갱신하는 단계를 상기 드라이버로부터의 신호에 기초하며, 상기 전송된 디스플레이 신호에 적어도 부분적으로 기초하는 주기적인 규칙에 따라 수행된다.
쌍안정 디스플레이, 비디오 데이터, 디스플레이 신호, 드라이버 컨트롤러

Description

쌍안정 디스플레이를 구동하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR DRIVING A BI-STABLE DISPLAY}
도 1은 일실시예의 네트워크 시스템을 예시한다.
도 2는 제1 간섭 변조기의 이동가능한 반사성 층이 해방 위치에 있고 제2 간섭 변조기의 이동가능한 반사성 층이 작동 위치에 있는, 간섭 변조기 디스플레이 어레이의 일실시예의 일부를 도시한 등각투영도이다.
도 3a는 3x3 간섭 변조기 디스플레이 어레이를 포함하는 전자 기기의 일실시예를 예시하는 시스템 블록도이다.
도 3b는 도 1의 서버 기반 무선 네트워크 시스템의 클라이언트의 실시예에 대한 예시도이다.
도 3c는 도 3b에서의 클라이언트의 일례의 구성에 대한 블록도이다.
도 4a는 도 2의 간섭 변조기의 일실시예에서, 인가된 전압에 대응한 이동가능한 미러의 위치를 나타낸 도면이다.
도 4b는 간섭 변조기 디스플레이 어레이를 구동하기 위해 사용될 수도 있는 한 세트의 수평열 및 수직열의 전압을 예시하는 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 도 3a의 3x3 간섭 변조기 디스플레이 어레이에 한 프레임의 디스플레이 데이터를 기록하기 위해 사용될 수 있는 수평열 및 수직열 신호에 대한 타이밍도의 일례를 나타낸 것이다.
도 6a는 도 2의 간섭 변조기의 단면도이다.
도 6b는 간섭 변조기의 다른 실시예의 단면도이다.
도 6c는 간섭 변조기의 또 다른 실시예의 단면도이다.
도 7은 클라이언트 제어 처리의 상위 레벨 흐름도이다.
도 8은 수신/디스플레이 처리의 개시 및 실행을 위한 클라이언트 제어 처리의 흐름도이다.
도 9는 비디오 데이터를 클라이언트에 제공하기 위한 서버 제어 처리의 흐름도이다.
도 10은 드라이버 컨트롤러, 구동기, 및 디스플레이를 구비한 프로세서의 전형적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 11은 프로세서, 드라이버 컨트롤러, 어레이 드라이버, 및 쌍안정 소자의 디스플레이 어레이를 포함하는 디스플레이 및 구동 회로의 일실시예를 도시한 블록도이다.
도 12는 쌍안정 소자의 어레이에 데이터를 디스플레이하는 처리를 나타낸 흐름도이다.
도 13은 프로세서, 드라이버 컨트롤러, 어레이 드라이버, 및 디스플레이 어레이를 포함하는 디스플레이 및 구동 회로의 일실시예를 나타내는 블록도이다.
도 14는 간섭 변조기의 어레이에 데이터를 디스플레이하는 다른 처리를 나타낸 흐름도이다.
도 15는 영역 갱신 최적화 처리를 이용하도록 구성된 어레이 드라이버를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 16은 어레이 드라이버와 결합될 수 있는 컨트롤러를 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 기술분야는 미소 기전 시스템(MEMS: Micro Electro-Mechanical System)에 관련된다.
미소 기전 시스템은 미소 기계 소자, 액추에이터, 및 전자 기기를 포함한다. 미소 기계 소자는 침적(deposition), 에칭, 및/또는, 기판 및/또는 침적된 재료 층의 일부를 에칭으로 제거하거나 전기 기기 및 기전 기기를 만들기 위해 층을 부가하는 그 밖의 기타 미소 기계 가공 공정을 이용하여 제조될 수 있다. 미소 기전 시스템 기기의 한 유형을 간섭 변조기라 하는데, 이것은 쌍안정 디스플레이 소자이다. 간섭 변조기는 한 쌍의 도전성 플레이트를 포함하고, 이들 중 하나 또는 양자 모두는 전체적으로 또는 부분적으로 투명하거나 및/또는 반사성을 가지고 있을 수 있고, 적절한 전기 신호가 인가되면 상대적으로 이동할 수 있다. 하나의 플레이트는 기판 상에 배치된 고정층을 포함하여 구성되고, 다른 하나의 플레이트는 에어갭에 의해 상기 고정층으로부터 이격된 금속막을 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 기기는 디스플레이 응용분야를 망라하여 응용분야의 폭이 넓으며, 이러한 유형의 기기를 활용 및/또는 변형하여 그 특성을 현재의 제품을 향상시키거나 아직 개발되지 않은 새로운 제품을 창출하는 데에 이용될 수 있도록 하는 것은 해당 기술분야에서 매우 유익할 것이다. 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 포함하는 디스플레이를 평판 디스플레이와 함께 사용되는 구동기 및 컨트롤러로 동작하면서 쌍안정 디스플레이 소자의 특성을 활용하도록 구성되어 있지 않다면, 유리한 리프레시 및 갱신 처리를 이용할 수 없어 디스플레이를 구동하기 위한 전력 요건이 최적으로 감소되지 않는다. 그러므로 향상된 컨트롤러 및 구동기 시스템 및 쌍안정 디스플레이와 함께 사용하기 위한 방법이 요망된다.
본 발명은 쌍안정 디스플레이의 특성을 이용한 향상된 구동 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 시스템, 방법 및 기기는 각각 여러 가지 실시태양을 가지고 있고, 그들 중 하나가 단독으로 모든 바람직한 특성을 나타내는 것은 아니다. 이하에서 본 발명의 주요 특징을 설명하겠지만, 이것이 본 발명의 권리범위를 제한하는 것은 아니다. 이러한 점을 고려하여, "발명의 상세한 설명"을 읽고 나면, 본 발명의 특징적 구성이 어떻게 다른 디스플레이 기기에 비해 더 나은 장점을 제공하는지를 이해하게 될 것이다.
제1 실시예는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 시스템을 포함하며, 상기 시스템은 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 프로세서, 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 포함하는 디스플레이, 상기 프로세서와 데이터 통신하여 상기 프로세서로부터 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 드라이버 컨트롤러, 및 상기 드라이버 컨트롤러로부터 비디오 데이터를 수신하고 상기 프로세서로부터 디스플레이 신호를 수신하며 상기 디스플레이 신호를 사용하여 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 상기 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 어레이 드라이버를 포함한다. 제1 실시예의 제1 실시태양에서는, 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이는 간섭 변조기를 포함한다. 제1 실시예의 제2 실시태양에서는, 디스플레이 신호는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하는 속도를 제어한다. 제1 실시예의 제3 실시태양에서는, 디스플레이 신호는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 대한 구동 방식을 제어하기 위해 어레이 드라이브에 의해 사용되는 명령을 포함한다. 제1 실시예의 제4 실시태양에서는, 어레이 드라이버는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이의 쌍안정 디스플레이 소자의 그룹을 식별하는 영역 정보를 프로세서로부터 수신하며, 상기 디스플레이 신호는 쌍안정 디스플레이 소자의 상기 식별된 그룹의 리프레시 속도를 제어하기 위해 사용된다. 제1 실시예의 제5 실시태양에서는, 드라이버 컨트롤러는 비쌍안정 디스플레이 드라이버 컨트롤러이다. 제6 실시태양에서는, 어레이 드라이버는 상기 디스플레이 신호에 기초하여 상기 어레이를 하나 이상의 영역으로 구획하도록 구성되어 있다. 제 7 실시태양에서는, 어레이 드라이버는 상기 비디오 데이터를 비월 주사 방식으로 디스플레이하도록 구성되어 있다.
제2 실시예는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레 이하는 시스템을 포함하며, 상기 시스템은 프로세서, 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 포함하는 디스플레이, 상기 프로세서로부터 비디오 데이터를 수신하고 상기 비디오 데이터 및 상기 비디오 데이터를 상기 쌍안정 디스플레이 소자에 디스플레이하는 디스플레이 신호를 제공하도록 구성된 드라이버 컨트롤러, 및 상기 드라이버 컨트롤러와 상기 디스플레이에 접속되어 있고, 상기 드라이버 컨트롤러로부터 상기 비디오 데이터와 디스플레이 신호를 수신하고 상기 디스플레이 신호를 사용하여 상기 비디오 데이터를 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 디스플레이하도록 구성된 어레이 드라이버를 포함한다. 제2 실시예의 제1 실시태양에서는, 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이는 간섭 디스플레이 소자를 포함한다. 제2 실시예의 제2 실시태양에서는, 디스플레이 신호는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하는 속도를 제어한다. 제2 실시예의 제3 실시태양에서는, 어레이 드라이버는 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이의 쌍안정 디스플레이 소자의의 그룹을 식별하는 영역 정보를 상기 프로세서로부터 수신하며, 상기 디스플레이 신호는 쌍안정 디스플레이 소자의 상기 식별된 그룹의 리프레시 속도를 제어하는데 사용된다. 제2 실시예의 제4 실시태양에서는, 디스플레이 신호는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이용 구동 방식을 제어하기 위해 어레이 드라이브에 의해 사용되는 명령을 포함한다. 제 5 실시태양에서는, 상기 어레이 드라이버는 상기 디스플레이 신호에 기초하여 상기 어레이를 하나 이상의 영역으로 구획하도록 구성되어 있다. 제6 실시태양에서는, 상기 어레이 드라이버는 상기 비디오 데이터를 비월 주사 방식으로 디스플레이하도록 구성되어 있다.
제3 실시예는 데이터를 디스플레이하는 방법을 제공하며, 상기 디스플레이하는 방법은 프로세서로부터 쌍안정 디스플레이 소자의 드라이버로 디스플레이 신호를 전송하는 단계, 및 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 디스플레이된 이미지를 갱신하는 단계를 포함하며, 상기 갱신하는 단계는 상기 드라이버로부터의 신호에 기초하며, 상기 전송된 디스플레이 신호에 적어도 부분적으로 기초하는 주기적인 방식으로 수행된다. 제 3 실시예의 제1 양태에서는, 상기 방법은 비디오 데이터의 디스플레이 속도를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 디스플레이 속도에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이 신호를 발생하는 단계를 더 포함한다. 제3 실시예의 제2 실시태양에서는, 상기 방법은 상기 전송된 디스플레이 신호의 적어도 일부를 실행하는 단계를 더 포함하며, 상기 실행된 신호는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 의해 디스플레이된 이미지가 갱신되는 빈도를 제어하도록 동작한다. 제3 실시예의 제3 실시태양에서는, 상기 방법은 상기 디스플레이 신호 내에 포함된 정보를 이용하여 상기 어레이를 쌍안정 디스플레이 소자의 하나 이상의 그룹으로 구획하는 단계를 더 포함하며, 디스플레이된 이미지를 갱신하는 단계는 상기 어레이의 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 하나 이상의 그룹에 디스플레이된 이미지를 갱신하는 단계를 포함하며, 상기 하나 이상의 그룹 각각은 상기 디스플레이 신호 내에 포함된 정보를 이용하여 리프레시 속도로 갱신된다. 제3 실시예의 제4 실시태양에서는, 상기 디스플레이 신호는 드라이버 컨트롤러로부터 어레이 드라이버로 전송된다. 제3 실시예의 제5 실시태양에서는, 상기 디스플레이 신호는 프로세서로부터 어레이 드라이버로 전송된다. 제3 실시예의 제6 실시태양에서는, 상기 쌍안 정 디스플레이 소자의 어레이는 간섭 변조기를 포함한다. 제3 실시예의 제7 실시태양에서는, 상기 어레이에 디스플레이된 이미지를 갱신하는 단계는 상기 이미지를 비월 주사 방식으로 디스플레이하는 단계를 포함한다.
제4 실시예는 쌍안정 디스플레이 상에 비디오 데이터를 디스플레이하는 시스템을 제공하며, 상기 시스템은 프로세서로부터 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이로 디스플레이 신호를 전송하는 수단, 및 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 의해 디스플레이된 이미지를 갱신하는 수단을 포함하며, 상기 갱신은 상기 전송된 디스플레이 신호에 기초한다. 제4 실시예의 제1 실시태양에서는, 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이는 간섭 변조기를 포함한다. 제4 실시예의 제2 실시태양에서는, 상기 시스템은 비디오 데이터의 디스플레이 속도를 결정하는 수단, 및 상기 결정된 디스플레이 속도에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이 신호를 발생하는 수단을 더 포함한다. 제4 실시예의 제3 실시태양에서는, 상기 시스템은 간섭 변조기의 그룹을 식별하는 영역 정보를 전송하는 수단을 더 포함하며, 상기 디스플레이된 이미지의 갱신은 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 그룹에 의해 수행된다. 제4 실시예의 제4 실시태양에서는, 상기 디스플레이 신호는 드라이버 컨트롤러로부터 어레이 드라이버로 전송된다. 제4 실시예의 제5 실시태양은 상기 전송된 리프레시 명령의 적어도 일부를 실행하는 수단을 더 포함하며, 상기 실행된 명령은 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 의해 디스플레이된 이미지가 갱신되는 빈도를 제어하도록 동작한다. 제4 실시예의 제6 실시태양에서는, 상기 디스플레이 신호는 프로세서로부터 어레이 드라이버로 전송된다.
제5 실시예는 비디오 데이터를 제공하는 수단, 비디오 데이터를 디스플레이하는 수단, 및 상기 비디오 데이터를 제공하는 수단으로부터 상기 비디오 데이터를 수신하여 소정의 리프레시 주기와는 관계없이 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 수단에서 상기 비디오 데이터를 갱신하는 수단을 포함하는 시스템을 포함한다.
제6 실시예는 비디오 데이터를 제공하는 수단, 비디오 데이터를 디스플레이하는 수단, 및 상기 비디오 데이터를 제공하는 수단으로부터 상기 비디오 데이터를 수신하여 동적으로 수정가능한 리프레시 주기로 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 수단에서 상기 비디오 데이터를 갱신하는 수단을 포함하는 시스템을 포함한다.
제7 실시예는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 시스템을 제공하며, 상기 시스템은 비디오 데이터를 수신하는 제1 수단, 소자의 볼 수 있는 어레이(viewable array)에 비디오 데이터를 디스플레이하는 수단, 상기 비디오 데이터를 수신하는 제1 수단으로부터 비디오 데이터를 수신하는 제2 수단, 상기 비디오 데이터를 수신하는 제2 수단으로부터 비디오 데이터를 수신하고 상기 비디오 데이터를 수신하는 제1 수단으로부터 디스플레이 신호를 수신하는 제3 수단, 및 상기 디스플레이 신호를 이용하여 상기 어레이에 디스플레이된 이미지를 갱신하는 수단을 포함한다.
다음의 상세한 설명은 특정의 실시예에 관한 것이다. 그러나 본 발명은 여러 가지 다른 방법과 방식으로 구현될 수 있다. 본 명세서에서의 "하나의 실시예" 또는 "일실시예"라는 지칭은 그 실시예와 관련하여 설명된 특별한 구성, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 본 명세서의 도처에 나타내어져 있는 "일실시예에서", "일실시예에 따르면" 또는 "몇몇 실시예(또는 일부 실시예)에서"라는 문구는 반드시 이 모두가 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니며, 또한 별도의 또는 대안의 실시예가 다른 실시예와 상호 배타적인 것도 아니다. 더욱이, 몇몇 실시예에 의해서는 나타날 수도 있지만 다른 실시예에 의해서는 나타나지 않을 수도 있는 여러 가지 특징이 개시된다. 마찬가지로, 몇몇 실시예에 대해서는 필수적인 사항이지만 다른 실시예에 대해서는 필수적인 사항이 아닌 여러 가지 필수적인 사항이 개시된다.
일실시예에서, 기기상의 디스플레이 어레이는 하나의 구동회로와 그 위에 비디오 데이터가 디스플레이되는 수단(예컨대, 간섭변조기)을 포함한다. 여기에서 사용되는 비디오 데이터는 정적 또는 동적 이미지로 디스플레이 가능한, 화상, 그래픽 및 문자를 포함하는 모든 종류의 디스플레이 가능한 데이터(예컨대, 움직임으로 보여지는 일련의 비디오 프레임 즉, 연속적으로 계속 변하는 주식 시세의 디스플레이, 비디오클립, 또는 어떤 동작 이벤트의 발생을 나타내는 데이터)를 가리킨다. 또한, 여기서 사용되는 비디오 데이터는 또한, 프레임 속도 및 데이터 형식과 같이, 어떻게 비디오 데이터가 처리되어야 하는지에 관한 명령(디스플레이 모드)을 포함하는 모든 종류의 제어 데이터를 가리킨다. 상기 어레이는 상기 구동회로에 의하여 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구동된다.
현재 사용되는 평판 디스플레이 컨트롤러 및 구동기(예컨대, LCD 및 플라즈 마 디스플레이용)는 표시되는 이미지를 디스플레이하기 위해 지속적으로 리프레시될 필요가 있는 디스플레이와 함께 동작하도록 설계되어 있다. 다른 유형의 디스플레이는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 포함한다. 쌍안정 소자의 어레이에 표시되는 이미지는 그 디스플레이를 지속적으로 리플레시할 필요 없이 장시간 동안 볼 수 있으면서도 상대적으로 저전력으로 그 디스플레이된 이미지를 유지할 수 있다. 이러한 디스플레이에서, 디스플레이의 전력 요건을 줄이기 위해 쌍안정 디스플레이 소자 특성의 이점을 취하는 여러 가지 리프레시 및 갱신 처리가 사용될 수 있다. 현재의 평판 디스플레이와 함께 사용되고 디스플레이 소자의 특성을 활용하도록 구성되지 않은 컨트롤러 및 구동기에 의해 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 동작하는 경우, 상기 리프레시 및 갱신 공정의 이점을 취할 수 없고, 디스플레이를 구동하는데 필요한 전력 요건이 최적으로 감소되지 않는다. 그러므로 향상된 컨트롤러 및 구동기 시스템 및 쌍안정 디스플레이와 함께 사용하기 위한 방법이 요망된다. 본 명세서에서 설명된 간섭 변조기를 포함하는 쌍안정 디스플레이 소자에 있어서, 이러한 향상된 컨트롤러 및 구동기는 쌍안정 디스플레이 소자의 고유 성능의 이점을 취하는 리프레시 및 갱신 공정을 실행할 수 있다.
일실시예에서, 간섭 변조기의 디스플레이 어레이를 포함하는 클라이언트 기기(예컨대, 이동 전화기)에 비디오 데이터를 디스플레이하는 시스템에 대해 개시되어 있다. 이 시스템은 어레이 드라이버에 비디오 데이터를 제공하기 위해 전형적인 드라이버 컨트롤러를 사용한다. 어레이 드라이버는 또한 어레이 디스플레이를 구동하기 위한 하나 이상의 특성화된 디스플레이 처리 공정을 수행하고 그에 대응 하는 신호를 상기 어레이 드라이버에 전송하도록 구성된 프로세서에도 연결되어 있다. 어레이 드라이버는 드라이버 컨트롤러로부터 비디오 데이터를 그리고 프로세서로부터 디스플레이 신호를 수신하고 상기 디스플레이 신호를 이용하여 상기 비디오 데이터를 상기 간섭 변조기의 어레이에 디스플레이하도록 구성되어 있다. 여기에서 말하는 디스플레이 신호는 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해 어레이 드라이버에 의해 사용되는 명령, 정보, 데이터, 또는 신호를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 쌍안정 드라이버 컨트롤러를 이용하여 간섭 변조기의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하는 시스템에 대해 개시하고 있다. 이러한 시스템에서, 드라이버 컨트롤러는 프로세서로부터 비디오 데이터를 수신하고 상기 비디오 데이터와 디스플레이 신호를 어레이 드라이버에 제공하여 간섭 변조기의 어레이에 상기 비디오 데이터를 디스플레이한다. 다른 실시예에서, 어레이 드라이버는 클라이언트 기기와 통신하는 서버로부터 디스플레이 신호를 수신할 수 있다. 몇몇 실시예에서는, 서버로부터의 디스플레이 신호는 상기 서버와 통신하는 네트워크 인터페이스와 상기 어레이 드라이버 사이의 연결을 통해 상기 어레이 드라이버에 전송될 수 있다. 다른 실시예에서, 서버는 클라이언트 기기의 프로세서를 통해 상기 디스플레이 신호를 상기 어레이 드라이버에 전송한다.
이하에서는 전체 도면에 걸쳐 동일한 부분에 대해 동일한 도면부호가 부여되어 있는 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명은 이미지가 동적인 것이던(예컨대, 비디오) 정적인 것이던(예컨대, 정지 화상) 그리고 문자이던 화상이던지 간에 그 이미지를 디스플레이하도록 구성되는 어떠한 기기로도 구현될 수 있을 것이다. 보 다 상세하게는, 본 발명은 예컨대, 이동전화기, 무선 기기, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA), 파지형 또는 휴대용 컴퓨터, GPS 수신기/내비게이터, 카메라, MP3 플레이어, 캠코더, 게임 콘솔, 손목 시계, 시계, 계산기, 텔레비전 모니터, 평판 디스플레이, 컴퓨터 모니터, 자동차 디스플레이(예컨대, 주행 거리계 디스플레이), 조종석 제어 장치 및/또는 디스플레이, 감시 카메라의 디스플레이(예컨대, 자동차에서의 후방 감시 카메라의 디스플레이), 전자 사진 액자, 전자 게시판 또는 전자 표시기, 프로젝터, 건축 구조물, 포장물, 및 미적 구조물(예컨대, 보석 상의 이미지 디스플레이) 등과 같은 다양한 전자 기기 내에 구현되거나 또는 이들 전자 기기와 결합되어 구현될 수도 있으며, 이러한 전자 기기의 예는 상기의 것으로만 제한되지는 않는다. 또한, 여기서 개시한 미소 기전 시스템 기기와 유사한 구조의 기기를 전자 스위칭 기기와 같은 비(非)디스플레이 분야에 사용할 수도 있다. 또한, 여기서 개시한 미소 기전 시스템 기기와 유사한 구조의 기기를 전자 스위칭 기기와 같은 비(非)디스플레이 분야에 사용할 수도 있다.
촬상 응용 분야에서 사용되는 공간 광 변조기는 많은 다른 형태로 구현된다. 투과형 액정 디스플레이(LCD) 변조기는 결정 재료의 비틀림(twist) 및/또는 정렬(alignment)을 제어하여 광을 차단 또는 투과시킴으로써 광을 변조한다. 반사형 공간 광 변조기는 여러 가지 물리적 현상을 이용하여 촬상면으로 반사되는 광의 양을 조절한다. 상기와 같은 반사형 변조기의 예는 반사형 액정 디스플레이, 및 디지털 마이크로-미러 기기를 포함한다.
공간 광 변조기의 또 다른 예로는 간섭에 의해 광을 변조하는 간섭 변조기가 있다. 간섭 변조기는 적어도 하나의 이동가능한 또는 변형가능한 벽(wall)을 가진 공진 광학 캐비티를 채용하는 쌍안정 디스플레이 소자이다. 광학 캐비티에서의 보강 간섭은 광학 캐비티에서 빠져나오는 가시광의 색을 결정한다. 적어도 부분적으로는 금속으로 구성된 이동가능한 벽부가 광학 캐비티의 고정된 전면을 향하여 이동하기 때문에, 광학 캐비티 내의 광의 간섭은 변조되고, 그 변조는 변조기의 전면에서 빠져나오는 광의 색상에 영향을 미친다. 이 전면은 간섭 변조기가 직접 관찰 기기(direct view device)에 설치되어 있는 경우에서는 관찰자에게 보여지는 이미지가 표시되는 표면이다.
도 1은 일실시예에 따른 네트워크 연결된 시스템을 예시하는 도면이다. 웹 서버 등과 같은 서버(2)는 네트워크(3)와 작동가능하게 연결되어 있다. 서버(2)는 웹 서버, 휴대전화 서버(cell-phone server), 무선 e-mail 서버 등에 대응할 수 있다. 네트워크(3)는 유선 연결 네트워크 또는 WiFi 네트워크, 휴대전화 네트워크, 블루투스 네트워크 등과 같은 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
네트워크(3)는 매우 다양한 기기와 작동가능하게 연결될 수 있다. 네트워크(3)에 연결될 수 있는 기기의 예로는 랩톱 컴퓨터(4)와 같은 컴퓨터, 블랙베리(BlackBerry), 팸 파일럿(Palm Pilot), 포켓 PC 등의 손에 들고다니는 무선 기기를 포함하는 개인 휴대용 정보 단말기(PDA)(5), 및 웹-기능 휴대전화, 스마트폰(Smartphone) 등과 같은 휴대전화(6)가 있다. 데스크톱 PC, 셋톱 박스, 디지털 매체 플레이어, 손에 들고다니는 PC, 위치 확인 시스템(GPS) 내비게이션 기기, 차량용 디스플레이 또는 기타 고정형 디스플레이 및 휴대형 디스플레이 등과 같은 다수 의 다른 기기가 사용될 수 있다. 설명의 편의를 위해, 이들 기기의 전부를 본 명세서에서는 일괄적으로 클라이언트 기기(7)로 통칭한다.
간섭계 미소 기전 시스템 디스플레이 소자를 포함하는 하나의 쌍안정 디스플레이 소자의 실시예가 도 2에 예시되어 있다. 이러한 기기에서, 픽셀은 밝은 상태 또는 어두운 상태 중 하나의 상태로 된다. 밝은 상태("온 상태" 또는 "개방 상태")에서는, 디스플레이 소자가 입사되는 가시광의 대부분을 사용자에게 반사한다. 어두운 상태("오프 상태" 또는 "폐쇄 상태")에서는, 디스플레이 소자가 입사되는 가시광을 사용자에게 거의 반사하지 않는다. 실시예에 따라서는, "온 상태"와 "오프 상태"의 광 반사 특성이 반대로 바뀔 수도 있다. 미소 기전 시스템 픽셀은 선택된 컬러를 두드러지게 반사하여 흑백뿐 아니라 컬러 디스플레이도 가능하도록 구성될 수 있다.
도 2는 각각의 픽셀이 미소 기전 시스템의 간섭 변조기를 포함하는 시각 디스플레이 어레이의 일련의 픽셀 중에서 2개의 인접 픽셀을 나타내고 있는 등각투영도이다. 몇몇 실시예에서는, 간섭 변조기 디스플레이 어레이는 이들 간섭 변조기의 수평열/수직열 어레이를 포함한다. 각각의 간섭 변조기는, 적어도 하나의 치수가 가변적인 공진 광학 캐비티를 형성하도록 서로 가변적이고 제어가능한 거리를 두고 배치되어 있는 한 쌍의 반사층을 포함한다. 일실시예에서, 이 반사층들 중 하나가 두 개의 위치 사이에서 이동될 수 있다. 제1 위치에서(여기서는 "해방 상태"라고 한다), 이동가능한 층은 부분적으로 반사하는 고정된 층으로부터 상대적으로 먼 거리에 위치한다. 제2 위치에서, 이동가능한 층은 부분적으로 반사하는 층 에 보다 가까이 인접하여 위치한다. 두 개의 층으로부터 반사되는 입사광은 이동가능한 반사층의 위치에 따라 보강적으로 또는 상쇄적으로 간섭하여, 각 픽셀을 전체적으로 반사 상태 또는 비반사 상태로 만든다.
도 2의 픽셀 어레이의 도시된 부분은 2개의 인접하는 간섭 변조기(12a, 12b)를 포함한다. 좌측에 있는 간섭 변조기(12a)에서는, 이동가능하고 반사성이 높은 층(14a)이 부분적으로 반사하는 고정된 층(16a)으로부터 소정의 거리를 두고 해방 위치에 있는 것으로 도시되어 있다. 우측에 있는 간섭 변조기(12b)에서는, 이동가능하고 반사성이 높은 층(14b)이 부분적으로 반사하는 고정된 층(16b)에 인접한 작동 위치에 있는 것으로 도시되어 있다.
부분적으로 반사하는 층(16a, 16b)은 전기적으로는 도전성을 갖고, 부분적으로 투명한 동시에 고정된 층이며, 예컨대 투명 기판(20) 상에 각각 크롬과 인듐-주석-산화물로 이루어진 하나 이상의 층을 침적함으로써 제조될 수도 있다. 이들 층을 병렬 스트립으로 패턴화하여, 이하에서 설명하는 바와 같이, 디스플레이의 수평열 전극(row electrode)을 형성할 수 있다. 반사성이 높은 층(14a, 14b)은 지지대(18)와 이 지지대(18)들의 사이에 개재된 희생 재료의 표면에 침적된 금속층(들)으로 된 일련의 병렬 스트립(수평열 전극, 즉 부분적으로 반사하는 층(16a, 16b)에 수직하는)으로 형성될 수 있다. 희생 재료를 에칭하여 제거하면, 변형가능한 금속층이 에어갭(19)에 의해 고정된 금속층으로부터 이격된다. 변형가능한 층은 알루미늄과 같이 도전성과 반사성이 높은 재료를 이용하여 형성할 수 있고, 이것의 스트립은 디스플레이 기기의 수직열 전극(column electrode)을 형성할 수 있다.
전압이 인가되지 않으면, 에어갭(19)이 층 (14a)과 층(16a) 사이에 유지되고, 변형가능한 층이 도 2의 간섭 변조기(12a)에 의해 예시된 바와 같이 기계적으로 해방된 상태로 있게 된다. 그러나 선택된 행과 열에 전위차가 인가되면, 해당하는 픽셀에서 수평열 전극과 수직열 전극이 교차하는 지점에 형성된 커패시터가 충전되어, 정전기력이 이들 전극을 서로 당기게 된다. 만일 전압이 충분히 높다면, 이동가능한 층이 변형되어, 도 2의 우측에 있는 간섭 변조기(12b)에 의해 예시된 바와 같이, 고정된 층에 대해 힘을 받게 된다(도 2에는 도시하지 않았지만, 단락을 방지하고 이격 거리를 제어하기 위해 고정된 층 상에 유전 재료를 배치할 수 있다). 이러한 양상은 인가된 전위차의 극성에 관계없이 동일하다. 이러한 방식으로, 반사와 비반사의 간섭 변조기 상태를 제어할 수 있는 수평열/수직열 구동은 종래의 액정 디스플레이나 다른 디스플레이 기술에서 사용되었던 방식과 여러 가지 면에서 유사하다.
도 3 내지 도 5는 디스플레이 응용기기에서의 간섭 변조기 어레이를 사용하기 위한 일례의 공정 및 시스템을 예시하고 있다. 그러나 이 공정과 시스템은 또한, 예컨대 플라즈마, EL, OLED, STN LCD 및 TFT LCD 등의 다른 디스플레이에도 적용될 수 있다.
현재 이용가능한 평판 디스플레이 컨트롤러 및 구동기는 일정하게 리프레시될 필요가 있는 디스플레이에 거의 전용으로 동작하도록 설계되고 있다. 그러므로 플라즈마, EL, OLED, STN LCD 및 TFT LCD 패널 상에 디스플레이된 이미지는, 예컨대 1초 이내에 많은 회수에 걸쳐 리프레시되지 않는다면 수분의 1초 내에 사라지게 될 것이다. 그러나 전술된 유형의 간섭 변조기가 리프레시 없이 더 오랜 기간의 시간 동안 자신의 상태를 유지할 수 있는 성능을 갖고 있고, 간섭 변조기의 상태가 리프레시 동작 없이도 2가지 상태 중의 하나로 유지될 수 있기 때문에, 간섭 변조기를 사용하는 디스플레이를 쌍안정 디스플레이로 지칭할 수 있을 것이다. 일실시예에서, 픽셀 소자의 상태는 간혹 래치 전압으로도 지칭되는 바이어스 전압을, 픽셀 소자를 포함하는 하나 이상의 간섭 변조기에 인가함으로써 유지된다.
일반적으로, 디스플레이 기기는 디스플레이 기기의 적합한 제어를 위해 전형적으로 하나 이상의 컨트롤러 및 구동 회로를 필요로 한다. 예컨대 액정 디스플레이를 구동하기 위해 사용되는 것과 같은 구동 회로는 디스플레이 패널 자체의 에지에 직접 접착되어 그 에지를 따라 배치될 수 있다. 다르게는, 구동 회로는 디스플레이 패널을 전자 시스템의 다른 부분과 연결하는 가요성 회로 소자(디스플레이 패널의 에지에 있는) 상에 장착될 수도 있다. 어느 경우든, 구동 회로는 전형적으로 디스플레이 패널과 전자 시스템의 다른 부분과의 연결부에 위치된다.
도 3a는 여러 가지의 특징을 포함할 수 있는 전자 기기의 몇몇 실시예를 예시하는 시스템 블록도이다. 본 실시예에서는, 전자 기기가 프로세서(21)를 포함한다. 이 프로세서(21)는 ARM, Pentium®, Pentium II®, Pentium II®, Pentium IV®, Pentium®Pro, 8051, MIPS®, Power PC®, ALPHA® 등과 같은 범용의 단일칩 또는 멀티칩 마이크로프로세서나, 또는 디지털 신호 처리기, 마이크로컨트롤러, 프로그래머블 게이트 어레이 등과 같은 특정 목적의 마이크로프로세서일 수 있다. 해당 기술 분야에서 알려진 바와 같이, 프로세서(21)는 하나 이상의 소프트웨어 모 듈을 실행하도록 구성될 수 있다. 오퍼레이팅 시스템을 실행하는 것 외에도, 프로세서는 웹 브라우저, 전화 응용프로그램, 이메일 프로그램, 또는 임의의 다른 소프트웨어 응용프로그램을 포함하여 하나 이상의 소프트웨어 응용프로그램을 실행하도록 구성될 수 있다.
도 3a는 프로세서(21)에 연결된 네트워크 인터페이스(27)를 포함하는 전자 기기의 실시예를 예시하고 있으며, 몇몇 실시예에 따르면, 네트워크 인터페이스는 어레이 드라이버(22)에 연결될 수 있다. 네트워크 인터페이스(27)는 기기가 예컨대 네트워크를 통해 도 1에 도시된 서버(2)와 같은 또 다른 기기와 상호 동작할 수 있도록 적합한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 프로세서(21)는 드라이버 컨트롤러(29)에 연결되어 있으며, 이 드라이버 컨트롤러(29)는 어레이 드라이버(22) 및 프레임 버퍼(28)에 연결되어 있다. 몇몇 실시예에서는, 프로세서(21)는 또한 어레이 드라이버(22)에도 연결된다. 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)에 연결되어 이 디스플레이 어레이(30)를 구동한다. 도 3a에 예시된 구성요소는 간섭 변조기 디스플레이의 구성을 예시한다. 그러나 이 구성은 또한 액정 디스플레이 컨트롤러와 구동기를 갖는 액정 디스플레이에도 사용될 수 있다. 도 3a에 예시된 바와 같이, 드라이버 컨트롤러(29)는 병렬 버스(36)를 통해 프로세서(21)에 연결되어 있다. 종종 액정 디스플레이 컨트롤러 등의 드라이버 컨트롤러(29)가 독립형 집적 회로(stand-alone IC)로서 시스템 프로세서(21)와 통합되기도 하지만, 이러한 컨트롤러는 여러 가지 방법으로 구현될 수 있다. 이러한 컨트롤러는 프로세서(21)에 하드웨어로서 내장되거나, 프로세서(21)에 소프트웨어로 내장되거나, 또는 어레이 드라이버(22)와 함께 하드웨어로 완전히 통합될 수도 있다. 일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 프로세서(21)에 의해 생성된 디스플레이 정보를 받아들여, 그 정보를 디스플레이 어레이(30)에 고속 전송하기에 적합한 포맷으로 재구성하고, 재구성된 정보를 어레이 드라이버(22)에 보낸다.
어레이 드라이버(22)는 드라이버 컨트롤러(29)로부터 재구성된 정보를 받아서, 이 비디오 데이터를 디스플레이의 x-y 행렬의 픽셀들로부터 이어져 나온 수백 때로는 수천 개의 리드선에 초당 수 회에 걸쳐 인가되는 병렬의 파형 세트로 재구성한다. 바로 위에 설명된 것과 같은 현재 이용가능한 평판 디스플레이 컨트롤러 및 구동기는 일정하게 리프레시될 필요가 있는 디스플레이와 거의 전용으로 동작하도록 설계되어 오고 있다. 쌍안정 디스플레이(예컨대, 간섭 변조기 어레이)가 이러한 일정한 리프레시 동작을 필요로 하지 않기 때문에, 쌍안정 디스플레이를 사용함으로써 전력 요건을 경감시킨 구성이 실현될 수 있을 것이다. 그러나 쌍안정 디스플레이가 현재의 디스플레이와 함께 사용되는 컨트롤러 및 구동기에 의해 작동된다면, 쌍안정 디스플레이의 장점이 최적화되지 않을 수도 있다. 그러므로 쌍안정 디스플레이와 함께 사용하기 위한 향상된 컨트롤러 및 구동기 시스템이 요망된다. 전술된 간섭 변조기와 같은 고속 쌍안정 디스플레이를 위해서는, 이러한 향상된 컨트롤러 및 드라이버는 바람직하게는 낮은 리프레시 속도 모드, 비디오 속도 리프레시 모드, 및 쌍안정 변조기의 특유의 성능을 실행하기 위한 특유의 모드를 수행한다. 여기에 기술된 방법 및 시스템에 따르면, 쌍안정 디스플레이는 다양한 방법으로 전력 요구량을 감소시키도록 구성될 수 있다.
도 3a에 도시된 일실시예에 있어서, 어레이 드라이버(22)는 비디오 데이터를 프로세서(21)로부터 드라이버 컨트롤러(29)를 바이패스하는 데이터 링크 31을 경유하여 수신한다. 데이터 링크 31은 직렬 주변 인터페이스("SPI"), 내부 집적회로(I2C) 버스, 병렬 버스, 또는 어떤 다른 사용가능한 인터페이스를 포함할 수 있다. 도 3a에 설명된 일실시예에서, 프로세서(21)는 어레이 드라이버(22)에 어레이 드라이버(22)가 디스플레이 어레이(30)(예컨대, 간섭 변조기 디스플레이)의 전력 요구를 최적화하도록 하는 명령을 제공한다. 일실시예에서, 예컨대, 서버(2)에 의하여 정의된, 디스플레이의 일부에 대한 비디오 데이터는 데이터 패킷 헤더 정보에 의하여 식별되고 데이터 링크 31을 경유하여 전송된다. 또한, 프로세서(21)는 그래픽 프리미티브(graphic primitive)와 같은 프리미티브를 데이터 링크 31을 따라 어레이 드라이버(22)에 전할 수 있다. 이러한 그래픽 프리미티브는 그림 형상과 텍스트를 위한 프리미티브와 같은 명령에 대응할 수 있다.
여전히 도 3a를 참조하면, 일실시예에서, 비디오 데이터는 네트워크 인터페이스(27)로부터 어레이 드라이버(22)에 데이터 링크 33을 경유하여 제공될 수 있다. 일실시예에서, 네트워크 인터페이스(27)는 서버(2)로부터 전송되는 제어 정보를 분석하여 인입되는 비디오 데이터가 프로세서(21)로 전달되어야 하는지 아니면 어레이 드라이버(22)로 전달되어야 하는지를 결정한다.
일실시예에서, 데이터 링크 33에 의해 제공된 비디오 데이터는 프레임 버퍼(28)에 저장되지 않으며, 이것은 다수의 실시예에서의 경우에 일반적이다. 몇몇 실시예에서는 제2 드라이버 컨트롤러(도시되지 않음)가 어레이 드라이버(22)를 위한 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용될 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 데이터 링크 33은 SPI, I2C 버스 또는 임의의 다른 이용가능한 인터페이스를 포함할 수도 있다. 어레이 드라이버(22)는 또한 어드레스 디코딩, 디스플레이를 위한 수평열 및 수직열 구동기 등을 포함할 수도 있다. 네트워크 인터페이스(27)는 또한 네트워크 인터페이스(27)에 제공된 비디오 데이터 내에 포함된 명령에 응답하여 비디오 데이터를 적어도 부분적으로는 어레이 드라이버(22)에 직접 제공할 수도 있다. 당업자라면 어레이 드라이버(22)에서의 데이터 충돌을 방지하기 위해 네트워크 인터페이스(27)와 프로세서(21)에 의한 액세스를 제어하기 위한 중재 논리 회로(arbiter logic)가 사용될 수 있음을 이해할 것이다. 일실시예에서, 프로세서(21) 상에 실행되는 드라이버는, 수직 블랭크 지연 및/또는 수평 블랭크 지연에 사용되는 시간 간격과 같이, 전형적으로 프로세서(21)에 의하여 사용되지 않는 시간 간격 동안에 데이터 전송을 허용함으로써, 네트워크 인터페이스(27)로부터 어레이 드라이버(22)로의 데이터 전송의 타이밍을 제어한다.
이러한 설계는 서버(2)가 프로세서(21) 및 드라이버 컨트롤러(29)를 바이패스하여 디스플레이 어레이(30)의 일부분을 직접 어드레싱하도록 하는 이점이 있다. 예컨대, 예시된 실시예에서, 이러한 설계는 서버(2)가 디스플레이 어레이(30)의 소정 디스플레이 어레이 영역을 직접 어드레싱하도록 한다. 일실시예에서, 네트워크 인터페이스(27)와 어레이 드라이버(22) 간에 통신되는 데이터 양은 비교적 적고, 직접회로(I2C) 버스 또는 직렬 주변 인터페이스(SPI) 버스 등의 직렬 버스를 이용하여 통신된다. 그러나 다른 유형의 디스플레이가 사용되는 경우에는 또한 다른 회로가 사용될 것이라는 것을 이해할 것이다. 데이터 링크 33을 통해 제공된 비디오 데이터는 프레임 버퍼(28) 없이 그리고 프로세서(21)의 개입이 전혀 없거나 거의 없이 디스플레이될 수 있다는 이점이 있다.
도 3a는 또한 간섭 변조기 컨트롤러와 같은 드라이버 컨트롤러(29)에 연결된 프로세서(21)의 구성을 예시하고 있다. 드라이버 컨트롤러(29)는 어레이 드라이버(22)에 연결되어 있으며, 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)에 연결되어 있다. 본 실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 디스플레이 어레이(30)의 최적화를 담당하고, 어레이 드라이버(22)와 프로세서(21) 간의 별도의 연결 없이도 정보를 어레이 드라이버(22)에 제공한다. 몇몇 실시예에서, 프로세서(21)는 드라이버 컨트롤러(29)와 통신하도록 구성될 수 있으며, 드라이버 컨트롤러(29)는 하나 이상의 프레임의 비디오 데이터의 일시적인 저장을 위해 프레임 버퍼(28)를 포함할 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 일실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 픽셀 디스플레이 어레이(30)에 신호를 제공하는 수평열 구동 회로(24) 및 수직열 구동 회로(26)를 포함한다. 도 2에 예시된 어레이의 단면도는 도 3a의 1-1 선을 절단하여 도시한 것이다. 미소 기전 시스템의 간섭 변조기를 위해, 수평열/수직열 구동 프로토콜은 도 4a에 예시된 이들 기기의 히스테리시스 특성을 이용한다. 이동가능한 층을 해방 상태에서 작동 상태로 변형시키기 위해, 예컨대 10볼트의 전위차가 요구될 수 있다. 그러나 전압이 그 값으로부터 감소할 때, 전압이 10볼트 이하로 떨어지더라도 이동가능한 층은 그 상태를 유지한다. 도 4a의 예시 실시예에서, 이동가능한 층은 전압이 2볼트 이하로 강하할 때까지는 완전히 해방되지 않는다. 따라서, 기기가 해방 상태 또는 작동 상태 중 어느 하나의 상태로 안정화될 수 있는 인가 전압 영역이 존재하는 전압의 범위가 존재하며, 도 4a에 예시된 예에서는 그 전압 범위가 약 3~7볼트이다. 이것을 본 명세서에서는 "히스테리시스 영역" 또는 "안정 영역"으로 지칭한다.
도 4a의 히스테리시스 특성을 갖는 디스플레이 어레이에 대하여, 수평열이 스트로브되는 동안에 스트로브가 인가된 수평열에 있는 픽셀들 중에 작동되어야 픽셀들은 약 10볼트의 전위차에 노출되고, 해방되어야 할 픽셀들은 0(영)볼트에 가까운 전위차에 노출되도록 수평열/수직열 작동 프로토콜이 설계될 수 있다. 스트로브를 인가한 후에는, 픽셀들이 수평열 스트로브에 의해 어떠한 상태가 되었든지 간에 그 상태로 유지되도록 약 5볼트의 정상 상태 전압차를 적용받는다. 기록된 후에, 각 픽셀은 본 실시예에서는 3-7볼트인 "안정 영역" 내의 전위차를 가진다. 이러한 구성은 도 2에 예시된 픽셀을 동일한 인가 전압 조건에서 작동 상태든 해방 상태든 기존의 상태로 안정되게 만든다. 작동 상태로 있든 해방 상태로 있든, 간섭 변조기의 각 픽셀은 필연적으로 고정된 반사층과 이동하는 반사층에 의해 형성되는 커패시터이기 때문에, 이 안정된 상태는 히스테리시스 영역 내의 전압에서 거의 전력 낭비 없이 유지될 수 있다. 인가 전위가 고정되어 있으면, 필연적으로 픽 셀에 유입되는 전류는 없다.
전형적인 응용예로서, 첫 번째 수평열에 있는 소정 세트의 작동된 픽셀에 따라 한 세트의 수직열 전극을 어서팅(asserting)함으로써 디스플레이 프레임을 만들 수 있다. 그런 다음, 수평열 펄스를 수평열 1의 전극에 인가하여 어서트된 수직열 라인에 대응하는 픽셀들을 작동시킨다. 그러면, 수직열 전극의 어서트된 세트가 두 번째 수평열에 있는 소정 세트의 작동된 픽셀에 대응하도록 변경된다. 그런 다음, 펄스를 수평열 2의 전극에 인가하여 어서트된 수직열 전극에 따라 수평열 2에서의 해당하는 픽셀을 작동시킨다. 수평열 1의 픽셀들은 수평열 2의 펄스에 영향을 받지 않고, 수평열 1의 펄스에 의해 설정되었던 상태를 유지한다. 이러한 동작을 순차적으로 전체 수평열에 대해 반복하여 프레임을 생성할 수 있다. 일반적으로, 프레임은 초당 요구되는 수의 프레임으로 이 공정을 연속적으로 반복함으로써 새로운 비디오 데이터로 리프레시 및/또는 갱신된다. 디스플레이 어레이 프레임을 생성하기 위해 픽셀 어레이의 수평열 전극 및 수직열 전극을 구동하기 위한 매우 다양한 프로토콜이 사용될 수도 있다.
클라이언트 기기(7)의 일실시예는 도 3b에 예시되어 있다. 일례의 클라이언트(40)는 하우징(41), 디스플레이(42), 안테나(43), 스피커(44), 입력 기기(48) 및 마이크(46)를 포함한다. 하우징(41)은 일반적으로 사출 성형이나 진공 성형을 포함하여 해당 기술분야에서 잘 알려진 여러 가지 제조 공정 중 어느 것에 의해서도 제조될 수 있다. 또한, 하우징(41)은, 한정되는 것은 아니지만, 플라스틱, 금속, 유리, 고무, 및 세라믹 또는 이들의 조합을 포함하여 여러 가지 재료 중 어느 것으 로도 만들어질 수 있다. 일실시예에서, 하우징(41)은 분리가능한 부분(도시되지 않음)을 포함하고, 이 분리가능한 부분은 다른 색깔이나 다른 로고, 그림 또는 심벌을 가진 다른 분리가능한 부분으로 교체될 수 있다.
예시된 클라이언트(40)의 디스플레이(42)는, 예컨대 도 2, 도 3a 및 도 4 내지 도 6에 관하여 본 명세서에서 설명된 바와 같은 쌍안정 디스플레이를 포함하여, 여러 가지 디스플레이 중 어느 것이어도 무방하다. 다른 실시예에서, 디스플레이(42)는, 상술한 바와 같은, 플라즈마, EL, OLED, STN LCD, 또는 TFT LCD 등과 같은 평판 디스플레이와, 해당 기술분야에서 당업자에게 잘 알려진 바와 같은, CRT나 다른 튜브 디스플레이 기기 등과 같은 비평판 디스플레이를 포함한다. 그러나 본 실시예를 설명하기 위해, 디스플레이(42)는 여기서 설명하는 바와 같이 간섭 변조기 디스플레이를 포함한다.
클라이언트(40)의 일실시예의 구성요소는 도 3c에 개략적으로 예시되어 있다. 도시된 예의 클라이언트(40)는 하우징(41)을 포함하고, 적어도 부분적으로 하우징 내에 배치되어 있는 구성요소들을 추가로 포함할 수 있다. 예컨대, 일실시예에서, 본 예의 디스플레이 기기(40)가 송수신기(47)와 연결된 안테나(43)를 포함하는 네트워크 인터페이스(27)를 포함할 수 있다. 송수신기(47)는 프로세서(21)에 연결되어 있고, 프로세서(21)는 컨디셔닝 하드웨어(conditioning 하드웨어)(52)에 연결되어 있다. 컨디셔닝 하드웨어(52)는 스피커(44) 및 마이크(46)에 연결되어 있다. 프로세서(21)는 또한 입력 기기(48) 및 드라이버 컨트롤러(29)에도 연결되어 있다. 드라이버 컨트롤러(29)는 프레임 버퍼(28) 및 어레이 드라이버(22)에 연 결되어 있으며, 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)에 연결되어 있다. 전원(50)은 예시된 클라이언트(40)의 특정 설계에 따라 요구되는 모든 구성요소에 전력을 공급한다.
네트워크 인터페이스(27)는 예시된 클라이언트(40)가 네트워크(3)를 통해 예컨대 도 1에 도시된 서버(2)와 같은 또 다른 기기와 통신할 수 있도록 안테나(43)와 송수신기(47)를 포함한다. 일실시예에서, 네트워크 인터페이스(27)는 프로세서(21)의 부담을 경감하기 위해 어느 정도의 처리 능력을 가질 수도 있다. 안테나(43)는 신호를 송수신하는 것으로서, 해당 기술분야의 당업자에게 알려진 어떠한 안테나라도 무방하다. 일실시예에서, 안테나는 IEEE 802.11(a), (b), 또는 (g)를 포함하여 IEEE802.11 표준에 따라 RF 신호를 송수신한다. 다른 실시예에서, 안테나는 블루투스 표준에 따라 RF 신호를 송수신한다. 휴대 전화기의 경우, 안테나는 CDMA, GSM, AMPS 또는 무선 휴대폰 네트워크를 통한 통신에 사용되는 공지의 다른 신호를 수신하도록 설계된다. 송수신기(47)는 안테나(43)로부터 수신한 신호를, 프로세서(21)가 수신하여 추가로 처리할 수 있도록 전처리한다. 또한, 송수신기(47)는 프로세서(21)로부터 수신한 신호를, 안테나(43)를 통해 예시 클라이언트(40)로부터 전송될 수 있도록 처리한다.
프로세서(21)는 일반적으로 본 예의 클라이언트(40)의 전반적인 동작을 제어하지만, 이러한 동작의 제어는 추후에 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이 서버(2)(도시되지 않음)와 함께 행하거나 그 서버에 주어질 수도 있다. 일실시예에서, 프로세서(21)는 마이크로컨트롤러, CPU, 또는 예시된 클라이언트(40)의 동작을 제어 하는 논리 유닛을 포함한다. 일반적으로, 컨디셔닝 하드웨어(52)는 일반적으로 스피커(44)로 신호를 보내고 마이크(46)로부터 신호를 받기 위해 증폭기와 필터를 포함한다. 컨디셔닝 하드웨어(52)는 예시 클라이언트(40) 내의 별도의 구성요소이거나 또는 프로세서(21)나 다른 구성요소 내에 통합되어 있을 수도 있다.
입력 기기(48)는 사용자로 하여금 예시된 클라이언트(40)의 동작을 제어할 수 있도록 한다. 일실시예에서, 입력 기기(48)는 쿼티(QWERTY) 키보드나 전화기 키패드 등의 키패드, 버튼, 스위치, 터치 스크린, 압력 또는 열 감지 막을 포함한다. 일실시예에서, 마이크는 예시된 클라이언트(40)의 입력 기기가 된다. 기기에 데이터를 입력하기 위해 마이크(46)가 사용되는 경우에, 예시된 클라이언트(40)의 동작을 제어하기 위해 사용자는 음성 명령을 제공할 수 있다.
일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29), 어레이 드라이버(22) 및 디스플레이 어레이(30)는 본 명세서에서 설명된 어떠한 유형의 디스플레이에 대해서도 적합한 것이 된다. 예컨대, 일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 종래의 디스플레이 컨트롤러 또는 쌍안정 디스플레이 컨트롤러(예컨대, 간섭 변조기 컨트롤러)이다. 또 다른 실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 종래의 구동기 또는 쌍안정 디스플레이 구동기(예컨대, 간섭 변조기 디스플레이)이다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 어레이(30)는 전형적인 디스플레이 어레이 또는 쌍안정 디스플레이 어레이(예컨대, 간섭 변조기 어레이를 포함하는 디스플레이)이다.
전원(50)은 해당 기술분야에 널리 알려진 여러 가지의 에너지 저장 기기 중의 어느 것이라도 무방하다. 예컨대, 일실시예에서, 전원(50)은 니켈-카드뮴 배터 리 또는 리튬 이온 배터리 등의 재충전 가능한 전지이다. 또 다른 실시예에서, 전원(50)은 재생 가능한 에너지원, 커패시터 또는 플라스틱 태양 전지와 태양 전지 도료를 포함하는 태양 전지이다. 또 다른 실시예에서, 전원(50)은 콘센트로부터 전력을 공급받도록 구성된다.
일실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 레지스터를 포함하며, 이 레지스터는 입력 비디오 스트림이 비월 주사 포맷(interlaced format)으로 되어 있어서 비디오 스트림을 순차 주사 포맷(progressive scan format)으로 변환하지 않고 쌍안정 디스플레이 상에 비월 주사 포맷으로 디스플레이되어야 한다는 것을 나타내기 위해 소정 값으로 설정될 수 있다. 이러한 방식으로, 쌍안정 디스플레이는 비월 주사 포맷의 비디오 데이터를 순차 주사 포맷으로 변환할 필요가 없게 된다.
몇몇 구현예에서는, 상술한 바와 같이, 전자 디스플레이 시스템 내의 여러 곳에 위치될 수 있는 드라이버 컨트롤러의 제어를 프로그래머블하게 구성할 수 있다. 일부 경우에, 전자 디스플레이 시스템과 그 디스플레이 구성요소 간의 연결부에 위치된 어레이 드라이버(22)의 제어를 프로그래머블하게 구성할 수 있다. 해당 기술분야의 당업자라면 임의의 수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성요소로도 상술한 최적화 상태를 구현할 수 있고, 또 여러 가지 다양한 구성으로 구현할 수도 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다.
일실시예에서는, 대부분의 그래픽 컨트롤러의 출력 신호 세트가 어드레싱되고 있는 디스플레이 어레이(30)의 수평 활성 영역을 나타내는 신호를 포함한다는 사실을 이용하기 위한 회로가 어레이 드라이버(22)에 구비된다. 이 수평 활성 영 역은 드라이버 컨트롤러(29) 내의 레지스터 설정값을 통해 변경될 수 있다. 이들 레지스터 설정값은 프로세서(21)에 의해 변경될 수 있다. 이 신호는 통상 디스플레이 인에이블 신호(DE)로 지칭된다. 대부분의 모든 디스플레이 비디오 인터페이스는 또한 데이터 라인의 종료를 나타내는 수평 동기 신호(HSYNC) 또는 라인 펄스(LP)도 이용한다. 라인 펄스를 계수하는 회로는 현재의 수평열의 수직 위치를 결정할 수 있다. 리프레시 신호가 프로세서(21)(수평 영역에 대하여 신호를 보냄)로부터의 디스플레이 인에이블 신호(DE)와 라인 펄스(LP) 카운터 회로(수직 영역에 대하여 신호를 보냄)에 의해 발생된 때, 영역 갱신 기능이 실행될 수 있다.
일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 어레이 드라이버(22)와 일체화된다. 그러한 예는 휴대폰, 시계 및 다른 소형 디스플레이와 같은 고집적 시스템에서는 일반적인 것이다. 이러한 일체화된 어레이 드라이버(22) 내의 특수 목적의 회로는 먼저 어느 픽셀, 즉 어느 수평열이 리프레시를 필요로 하는지를 판정하고, 갱신을 위해 변경되는 픽셀을 가진 이들 수평열을 선택한다. 이러한 회로를 이용하면, 특정의 수평열이 이미지 컨텐츠에 따른 변경에 기초하여 비순차적으로 어드레싱될 수 있다. 본 실시예는 변경된 비디오 데이터만이 인터페이스를 통해 보내지므로, 프로세서(21)와 디스플레이 어레이(30) 간의 데이터 속도가 감소될 수 있다는 장점을 갖는다. 프로세서(21)와 어레이 드라이버(22) 간에 요구된 유효 데이터 속도를 저감시킴으로써 시스템에 대한 전력 소비, 노이즈 저항성 및 전자기적 간섭의 문제가 개선된다.
도 4 및 도 5는 도 3의 3x3 어레이로 디스플레이 프레임을 생성하기 위한 하 나의 가능한 구동 프로토콜을 나타낸 것이다. 도 4b는 도 4a의 히스테리시스 곡선을 보여주는 픽셀들에 사용될 수 있는 수직열 및 수평열의 가능한 전압 레벨 세트를 보여준다. 도 4a 및 도 4b의 실시예에서, 픽셀을 작동시키기 위해서는 해당하는 수직열을 -Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 +△V로 설정하며, 이들의 전압은 각각 -5볼트와 +5볼트에 대응할 수 있다. 픽셀을 해방시키기 위해서는 해당하는 수직열을 +Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 동일한 값의 +△V로 설정하여, 픽셀에 걸리는 전위차가 0(영)볼트가 되도록 한다. 수평열의 전압이 0(영)볼트로 되어 있는 수평열에서는, 수직열이 +Vbias이든 -Vbias이든 관계없이 픽셀들이 원래의 상태로 안정된다. 마찬가지로, 픽셀을 작동시키기 위해서는, 해당하는 수직열을 +Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 -△V로 설정하며, 이들의 전압은 각각 5 볼트와 -5 볼트에 대응할 수 있다. 픽셀을 해방시키기 위해서는, 해당하는 수직열을 -Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 동일한 값의 -△V로 설정하여, 픽셀에 걸리는 전위차가 0(영) 볼트가 되도록 한다. 수평열의 전압이 0(영)볼트로 되어 있는 수평열에서는, 수직열이 +Vbias이든 -Vbias이든 관계없이 픽셀들이 원래의 상태로 안정된다.
도 5b는 도 3a의 3x3 어레이에 인가되는 일련의 수평열 및 수직열 신호를 보여주는 타이밍도이며, 작동된 픽셀들이 비반사성을 나타내는 도 5a에 도시된 디스플레이 배열이 그 결과로서 얻어진다. 도 5a에 도시된 프레임을 기록하기 전에, 픽셀들은 어떤 상태로 되어 있어도 무방하다. 본 예에서는, 모든 수평열들이 0( 영)볼트이고, 모든 수직열들이 +5볼트이다. 이러한 인가 전압으로, 모든 픽셀들은 기존의 작동 상태 또는 해방 상태로 안정되어 있다.
도 5a의 프레임에서, (1,1), (1,2), (2,2), (3,2) 및 (3,3)의 픽셀들이 작동된다. 이를 구현하기 위해, 수평열 1에 대한 "라인 시간" 동안, 수직열 1과 2는 -5볼트로 설정되고, 수직열 3은 +5볼트로 설정된다. 이것은 모든 픽셀들이 3-7볼트의 안정영역 내에 있기 때문에 어느 픽셀의 상태도 바꾸지 않는다. 그런 다음, 수평열 1에 0볼트에서 5볼트로 상승한 후 다시 0볼트로 되는 펄스를 가진 스트로브를 인가한다. 이것은 (1,1) 및 (1,2)의 픽셀을 작동시키고 (1,3)의 픽셀을 해방시킨다. 어레이의 다른 픽셀들은 영향을 받지 않는다. 수평열 2를 원하는 대로 설정하기 위해, 수직열 2를 -5볼트로 설정하고, 수직열 1 및 3은 +5볼트로 설정한다. 동일한 스트로브를 수평열 2에 인가하면, (2,2)의 픽셀이 작동되고, (2,1) 및 (2,3)의 픽셀이 해방된다. 여전히, 어레이의 다른 픽셀들은 영향을 받지 않는다. 수직열 2 및 3을 -5볼트로 설정하고 수직열 1을 +5볼트로 설정함으로써, 수평열 3도 마찬가지의 방법으로 설정될 수 있다. 수평열 3에 대한 스트로브로 인해 수평열 3의 픽셀들도 도 5a에 도시된 바와 같이 설정된다. 프레임을 기록한 후에, 수평열 전위는 0(영)이고, 수직열 전위는 +5볼트 또는 -5볼트로 남아있으므로, 디스플레이는 도 5a의 배열로 안정된다. 수십 또는 수백의 수평열 및 수직열로 된 어레이에 대해 동일한 처리가 행해질 수 있다는 것은 잘 알 수 있을 것이다. 또한, 수평열 및 수직열의 구동을 위해 사용되는 전압의 타이밍, 순서 및 레벨은 위에서 설명한 전반적인 원리 내에서 다양하게 변경될 수 있고, 상술한 예는 예시에 불과 하고, 임의의 구동 전압 방법을 본 발명에 적용하여도 무방하다.
위에서 설명한 원리에 따라 동작하는 간섭 변조기의 상세한 구조는 다양하게 변경될 수 있다. 예컨대, 도 6a 내지 6c는 이동하는 미러 구조의 세 가지 다른 예를 보여준다. 도 6a는 도 2에 도시된 실시예의 단면도로서, 반사 재료로 된 스트립(14)이 직각으로 연장된 지지대(18) 상에 배치되어 있다. 도 6b에서, 반사 재료(14)는 연결선(32)에 의해 그 코너에서만 지지대(18)에 부착되어 있다. 도 6c에서는 반사 재료(14)가 변형가능한 층(34)에 매달려 있다. 이 실시예는, 반사 재료(14)에 대한 구조적 설계와 재료는 광학 특성에 대해 최적화될 수 있고, 변형가능한 층(34)에 대한 구조적 설계와 재료는 원하는 기계적 특성에 대해 최적화될 수 있기 때문에 유용하다. 여러 가지 형태의 간섭 기기의 제조에 대해, 예컨대 미국특허공개 제2004/0051929호를 포함하여 여러 공개 문헌에 기술되어 있다. 일련의 재료 침적, 패터닝 및 에칭 단계들을 포함하여, 상술한 구조를 제조하기 위해 다양한 공지 기술이 사용될 수 있다.
처리 흐름의 일례가 도 7에 도시되어 있는데, 클라이언트 기기(7)의 제어 처리를 보여주는 상위 레벨의 흐름도를 예시하고 있다. 이 흐름도는 네트워크(3)를 통해 서버(2)로부터 수신된 비디오 데이터를 그래픽적으로 디스플레이하기 위해 네트워크(3)에 연결된 랩톱 컴퓨터(4), PDA(5) 또는 휴대전화(6) 등의 클라이언트 기기(7)에 의해 수행되는 처리를 기술한 것이다. 실시예에 따라서는 도 7의 단계들은 생략되거나, 추가 또는 재배열될 수 있다.
도 7을 다시 참조하면, 개시 단계 74에서, 클라이언트 기기(7)는 자신이 비 디오 처리 준비가 되었음을 나타내는 신호를 네트워크(3)를 통해 서버(2)에 전송한다. 일실시예에서, 사용자는 핸드폰과 같은 전자기기를 켬으로써 도 7의 처리를 개시되도록 할 수 있다. 단계 76으로 진행하여, 클라이언트 기기(7)는 제어 처리를 개시한다. 제어 처리의 개시에 관한 일례는 도 8을 참조하여 더 설명된다.
처리 흐름의 일실시예가 도 8에 도시되어 있는데, 제어 처리를 개시 및 실행하는 클라이언트 기기(7)의 제어 처리의 흐름도를 나타낸 것이다. 이 흐름도는 도 7을 참조하여 설명된 단계 76을 더 상세히 보여준다. 실시예에 따라서는 도 8의 단계들이 생략되거나, 추가 또는 재배열될 수 있다.
판정 단계 84에서 개시하여, 클라이언트 기기(7)는 클라이언트 기기(7)에서의 액션(action)이 클라이언트 기기(7)에서의 응용 프로그램을 개시하여야 하는 것인지, 또는 서버(2)가 실행을 위한 응용 프로그램을 클라이언트 기기(7)에 전송해주는 것인지, 또는 서버(2)가 클라이언트 기기(7)에 있는 응용 프로그램을 실행하라고 하는 요구 신호를 클라이언트 기기(7)에 전송하는 것인지를 판정한다. 응용프로그램을 개시할 필요가 없다면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 84에 그대로 있는다. 응용프로그램을 개시한 후, 단계 86으로 진행하여, 클라이언트 기기(7)는 비디오 데이터를 수신하여 디스플레이하는 처리를 개시한다. 비디오 데이터는 서버(2)로부터 스트리밍되거나 또는 추후의 액세스를 위하여 클라이언트 기기(7)의 메모리에 다운로드된다. 비디오 데이터는 비디오이거나 정지 이미지일 수도 있고, 또는 문자나 화상 정보일 수도 있다. 비디오 데이터는 또한 다양하게 압축 부호화될 수 있고, 또 비월 주사 포맷 또는 순차 주사 포맷으로 될 수 있고, 다양한 리프 레시 속도를 가질 수도 있다. 디스플레이 어레이(30)는 임의의 형상 및 크기의 영역으로 분할될 수 있으며, 각각의 영역은 그 영역에 고유한 리프레시 속도 또는 압축 부호화와 같은 속성을 가진 비디오 데이터를 수신한다. 이 영역들은 비디오 데이터 특성 및 형태와 크기를 변경할 수 있다. 이 영역들은 개방 및 폐쇄되고 재개방될 수 있는 비디오 데이터에 따라, 클라이언트 기기(7)는 또한 제어 데이터를 수신할 수 있다. 제어 데이터는, 서버(2)로부터 클라이언트 기기(7)로 전송되는, 예컨대, 압축 부호화, 리프레시 속도 및 비월 주사 포맷 또는 순차 주사 포맷의 비디오 데이터와 같은 비디오 데이터 속성에 관한 명령어를 포함할 수 있다. 제어 데이터는, 디스플레이 어레이(30)의 상이한 영역에 대한 상이한 명령뿐 아니라, 디스플레이 어레이(30)의 분할에 관한 제어 명령도 포함할 수 있다.
일실시예에서, 서버(2)는 제어 데이터와 비디오 데이터를 무선 네트워크(3)를 통해 PDA에 전송함으로써, 디스플레이 어레이(30)의 상부 우측 코너에 연속적으로 갱신되는 시계를, 디스플레이 어레이(30)의 상부 좌측 코너에 화상 슬라이드쇼를, 디스플레이 어레이(30)의 하단 영역을 따라 주기적으로 갱신되는 야구 경기의 점수를, 그리고 전체 디스플레이 어레이(30)를 가로질러 연속적으로 스크롤링하는 브레드(bread)를 구입하기 위한 구름 형태의 버블 리마인더(bubble reminder)를 생성한다. 사진 슬라이드쇼를 위한 비디오 데이터는 다운로드되어 PDA의 메모리에 저장되며, 비월 주사 포맷으로 되어 있다. 시계 및 야구 경기 비디오 데이터는 서버(2)로부터의 텍스트 스트림이다. 리마인더는 그래픽을 갖는 텍스트이고, 순차 주사 포맷으로 되어 있다. 여기에서 언급된 것은 단지 일례의 실시예일뿐이라는 것을 이해하여야 한다. 단계 86에 포함되는 다른 실시예가 가능하고, 이것은 여기서 설명한 범위에 포함된다.
판정 단계 88로 진행하여, 클라이언트 기기(7)는, 디스플레이 어레이(30)의 영역을 재배열하는 명령어, 디스플레이 어레이(30)의 영역에 대한 리프레시 속도를 변화시키는 명령어, 또는 종료 명령과 같은 명령을 서버(2)로부터의 명령에서 찾는다. 서버(2)로부터 명령어를 수신하면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 90으로 진행하여, 판정 단계 88 동안 수신한 명령어가 종료 명령인지 여부를 결정한다. 만일 판정 단계 90 동안, 판정 단계 88에서 수신한 명령어가 종료 명령인 것으로 판정되면, 클라이언트 기기(7)는 단계 98로 진행하여 응용 프로그램의 실행을 종료하고 리셋한다. 클라이언트 기기(7)는 또한 상태 또는 다른 정보를 서버(2)에 전달할 수 있고, 및/또는 그와 유사한 사항을 서버(2)부터 수신할 수 있다. 만일 판정 단계 90에 있는 동안, 판정 단계 88에 있는 동안 서버(2)로부터 수신된 명령이 종료 명령이 아닌 것으로 판정되면, 클라이언트 기기(7)는 다시 단계 88로 되돌아 간다. 만일 판정 단계 88에 있는 동안, 서버(2)로부터 명령이 수신되지 않았다면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 92로 진행하고, 이 단계에서 클라이언트 기기(7)는 디스플레이 어레이(30)의 갱신 중지 명령 또는 종료 명령과 같은 명령을 사용자로부터의 명령에서 찾는다. 만일 판정 단계 92에 있는 동안, 클라이언트 기기(7)가 사용자로부터 아무런 명령도 수신하지 않는다면 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 88로 되돌아 간다. 만일 판정 단계 92에 있는 동안, 사용자로부터 명령이 수신된다면, 클라이언트 기기는 판정 단계 94로 진행하고, 여기서 클라이언트 기기(7) 는 판정 단계 92에서 수신된 명령이 종료 명령인지 여부를 판정한다. 만일 판정 단계 94동 안, 판정 단계 92동 안 사용자로부터 수신된 명령이 종료 명령이 아니라면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 94로부터 판정 단계 96으로 진행한다. 단계 96에서 클라이언트 기기(7)는 디스플레이 어레이(30)의 영역의 업데이트를 중단하도록 하는 명령과 같은, 단계 92 동안 수신된 사용자 명령을 서버(2)에게 전달하고, 그런 다음 판정 단계 88도 되돌아 간다. 만일 판정 단계 94 동안, 판정 단계 92 동안 사용자로부터 수신된 명령이 종료 명령인 것으로 판정되면, 클라이언트 기기는 단계 98로 진행하여, 응용프로그램의 실행을 종료한다. 클라이언트 기기(7)는 또한, 상태 또는 다른 정보를 서버(2)에 전달할 수 있으며 및/또는 그와 유사한 사항을 서버(2)로부터 수신할 수 있다.
도 9 는 서버(2)가 비디오 데이터를 클라이언트 기기(7)에 전달하는 제어 처리를 보여준다. 서버(2)는 제어 정보와 비디오데이터를 클라이언트 기기(7)에 디스플레이를 위하여 전송한다. 실시예에 따라서는 도 9의 단계들을 생략하거나, 추가 또는 재배열할 수 있다.
단계 124에서 시작하여, 서버(2)는, 실시예 ①에 있어서, 네트워크(3)를 경유하여 클라이언트 기기(7)로부터의 데이터 요청을 대기하고, 이와 달리, 실시예 ②에 있어서, 서버(2)는 클라이언트 기기(7)로부터의 데이터 요청을 기다리지 않고 비디오 데이터를 전송한다. 상기 두 실시예는 서버(2) 또는 클라이언트 기기(7) 모두가 서버(2)로부터 클라이언트 기기(7)로 전송되어야 할 비디오 데이터에 대한 요청을 개시할 수 있는 시나리오를 포함한다.
상기 서버(2)는 판정 단계 128로 진행하여, 클라이언트 기기(7)가 준비되었는지를 나타내는 응답(준비 표시 신호)이 클라이언트 기기(7)로부터 수신되었는지 여부를 판정한다. 만일 단계 128에 있는 동안, 준비 표시 신호가 수신되지 않는다면, 서버는 판정 단계 128에서 준비 지시 신호가 수신될 때까지 머무른다.
준비 지시 신호가 수신되면, 서버(2)는 단계 126으로 진행하여, 제어 데이터를 클라이언트 기기(7)로 전송한다. 제어 데이터는 서버(2)로부터 스트리밍될 수 있고, 또는 클라이언트 기기(7)의 메모리로 추후 액세스를 위하여 다운로드될 수 있다. 제어 데이터는 디스플레이 어레이(30)를 임의의 형태와 크기의 영역들로 분할할 수 있으며, 리프레시 속도 또는 특정 영역 또는 모든 영역에 대한 비월 주사 포맷과 같은 비디오 데이터 속성을 정의할 수도 있다. 제어 데이터는 이 영역들을 개방, 또는 폐쇄 또는 재개방하도록 할 수 있다.
단계 130으로 진행하여, 서버(2)는 비디오 데이터를 전송한다. 이 데이터는 서버(2)로부터 스트리밍될 수 있고, 또는 클라이언트 기기(7)의 메모리로 추후 액세스를 위하여 다운로드될 수 있다. 이 비디오 데이터는 동영상 이미지, 또는 정지 이미지, 텍스트 또는 화상 이미지를 포함할 수 있다. 이 비디오 데이터는 또한, 다양한 압축 부호화 방식으로 부호화될 수 있고, 비월 주사 포맷 또는 순차 주사 포맷으로 될 수도 있으며, 다양한 리프레시 속도를 가질 수 있다. 각 영역은 리프레시 속도 또는 압축 부호화 방식과 같은 그 영역 고유의 속성을 가진 비디오 데이터를 수신할 수 있다.
상기 서버(2)는 판정 단계 132로 진행하여, 디스플레이 어레이(30)의 어떤 영역의 갱신을 중단하도록 하는 명령, 리프레시 속도를 증가하도록 하는 명령, 또는 종료 명령과 같은 사용자로부터의 명령을 찾는다. 만일 판정 단계 132에 있는 동안, 서버(2)가 사용자로부터 명령을 수신한다면, 서버는 단계 134로 진행한다. 단계 134에서, 서버는 단계 132에서 사용자로부터 수신한 명령을 실행하고, 판정 단계 138로 진행한다. 만일 판정 단계 132에 있는 동안, 서버(2)가 사용자로부터 아무 명령도 수신하지 않는다면, 서버는 판정 단계 138로 진행한다.
단계 138에서, 서버(2)는 추후 디스플레이될 데이터의 수신 및 저장, 데이터 전송 속도의 증가 또는 다음의 비디오 데이터 세트가 비월 주사 포맷으로 되어 있을 것이라는 예상과 같은 액션이 클라이언트 기기(7)에 의해 실행될 필요가 있는지 여부를 결정한다. 만일 판정 단계 138 동안, 서버(2)가 클라이언트에 의한 액션이 필요하다고 판정한다면, 서버(2)는 단계 140으로 진행하여, 클라이언트 기기(7)로 하여금 그 액션을 행하도록 하는 명령을 전송하고, 그런 다음 서버(2)는 단계 130으로 진행한다. 만일 판정 단계 138 동안, 서버(2)가 클라이언트에 의한 액션이 필요하지 않다고 결정하면, 서버는 판정 단계 142로 진행한다.
판정 단계 142로 진행하여, 서버(2)는 데이터 전송을 종료할지 여부를 결정한다. 만일 판정 단계 142에 있는 동안 서버가 데이터 전송을 종료하지 않는 것으로 판정하면, 서버는 단계 130으로 되돌아 간다. 만일 판정 단계 142에 있는 동안, 서버(2)가 데이터 전송을 종료하는 것으로 판정하면, 서버(2)는 단계 144로 진행하여 데이터 전송을 종료하고 종료 메시지를 클라이언트에게 전달한다. 서버(2)는 또한 상태 또는 다른 정보를 클라이언트 기기(7)에 전달할 수 있고, 그리고 및/ 또는 그와 유사한 사항을 클라이언트 기기(7)로부터 수신할 수 있다.
도 10은 구동 회로 및 대응하는 디스플레이의 전형적인 구성을 나타내는 블록도이다. 예컨대, 도 10에 도시된 구성요소는 액정 디스플레이 드라이버 컨트롤러(220) 및 액정 디스플레이 구동기(230)를 구비한 액정 디스플레이(240)를 구동하는 액정 디스플레이 구동 회로의 전형적인 구성을 나타내고 있다. 도 10에서, 액정 디스플레이 드라이버 컨트롤러(220)는 전형적으로 관련 전자 시스템의 프로세서(21), 예컨대, 퍼스널 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말, 또는 디지털 전화기의 프로세서(21)와 결합된다. 드라이버 컨트롤러(220)가 종종 독립형 집적 회로 (IC)로서 프로세서(21)와 연관되기는 하지만, 그러한 드라이버 컨트롤러(220)는 다양한 방법으로 실현될 수 있다. 예컨대, 드라이버 컨트롤러(220)는 프로세서(21) 내에 하드웨어로 내장될 수 있고, 프로세서(21) 내에 소프트웨어로 내장될 수도 있고, 또한 어레이 드라이버(230)와 완전히 일체화될 수도 있다. 일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(220)는 프로세서(21)가 발생하는 디스플레이 정보를 취하고, 그 정보를 디스플레이 어레이(240)로의 고속 전송에 적절하게 재구성하며, 디스플레이 어레이(240) 상에 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해 사용될 드라이버(230)에 상기 재구성된 정보를 전송한다.
도 11은 도 3a에 도시된 전자 기기의 일실시예를 나타내는 개략적인 블록도이다. 본 실시예에서, 기기는 드라이버 컨트롤러(29)에 접속되어 있는 프로세서(21)를 포함한다. 쌍안정 어레이 드라이버(22)는 데이터 링크 31을 통해 프로세서(21) 및 드라이버 컨트롤러(29)에 접속되어 있다. 어레이 드라이버(22)는 비디오 데이터를 디스플레이하기 위해 쌍안정 디스플레이 어레이(30)에 신호를 제공한다. 본 실시예에서, 디스플레이 어레이(30)는 간섭 변조기 디스플레이이다. 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)의 전력 요건을 감소시키는 하나 이상의 디스플레이 처리 공정을 활용하도록 유리하게 구성될 수 있다. 몇몇 이러한 디스플레이 처리 공정에 대해서는 이하에 상세히 설명한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 어레이 드라이버(22)는 통상적인 디스플레이, 예컨대 LCD를 제어하기 위해 사용되는 드라이버 컨트롤러(29)로부터 비디오 데이터를 수신한다. 리프레시하는데 사용될 수 있거나 및/또는 쌍안정 디스플레이 소자를 갱신하는데 사용될 수 있는 디스플레이 처리 공정의 이점을 취하기 위해, 어레이 드라이버(22) 역시 데이터 링크 31을 통해 프로세서(21)에 결합되어 있다. 프로세서(21)는 쌍안정 디스플레이 소자에 유용한 디스플레이 처리 공정을 수행하도록 구성되어 있다. 데이터 링크 31은 프로세서(21)로부터 어레이 드라이버(22)로 디스플레이 신호를 통신하는데 적합한 어떠한 유형의 데이터 링크가 될 수 있다. 일실시예에서, 데이터 링크 31은 직렬 주변 인터페이스 ("SPI" 또는 다른 적합한 인터페이스를 포함할 수 있다. 도 11의 실시예에서, 프로세서(21)는 디스플레이 어레이(30)의 전력 요건을 감소시키는 디스플레이 처리 공정에 따라 데이터를 디스플레이하도록 어레이 드라이버(22)에 명령을 제공한다. 도 11의 도시된 실시예에 따르면, 쌍안정 디스플레이 어레이를 구동하도록 특별히 구성되지 않은, 예컨대 비쌍안정 드라이버 컨트롤러인, 손쉽게 입수가능한 드라이버 컨트롤러(29)(예컨대, 액정 디스플레이 컨트롤러)를 구동 회로가 포함할 때 상기 디스플레이 어레이(30)의 특 징이 사용될 수 있다. 통상적이고 손쉽게 입수가능한 드라이버 컨트롤러를 사용함으로써, 비용이 감소하고 디스플레이 어레이를 위한 특징을 실행하는 복잡성이 감소될 수 있다.
도 12는 도 11에 도시된 구동 회로의 실시예에 따라 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 데이터를 디스플레이하는 처리 공정 400의 일실시예를 도시하는 흐름도이다. 특히, 도 12의 처리 공정 400은 도 11의 비쌍안정 드라이버 컨트롤러(29)를 사용함으로써 디스플레이 어레이(30)를 구동하는 것을 나타내고 있다. 처리 공정 400의 단계 410에서, 어레이 드라이버(22)는 비쌍안정 드라이버 컨트롤러(29)로부터 비디오 데이터를 수신한다
드라이버 컨트롤러(29)는 비쌍안정 드라이버 컨트롤러이기 때문에, 드라이버 컨트롤러(29)는 쌍안정 디스플레이 소자의 특성을 이롭게 활용하는 특별한 디스플레이 방식에 따라 디스플레이 어레이(30) 상에 데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이 신호를 어레이 드라이버(22)에 제공하지 않는다. 따라서, 드라이버 컨트롤러(29)로부터 디스플레이 신호를 수신하는 대신 단계 420에서, 어레이 드라이버(22)는 도 11에 도시된 데이터 링크 33을 이용하여, 프로세서(21)로부터 디스플레이 신호를 수신한다. 단계 430에서, 비디오 데이터 및 적절한 디스플레이 신호 모두를 수신하면, 단계 430에서, 비디오 데이터는 프로세서(21)로부터 수신된 디스플레이 신호를 이용하여 디스플레이 어레이(30)에 디스플레이된다. 도 3a에 도시된 대안의 실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 네트워크 인터페이스(27) (도 3a)를 통해 서버(2) (도 1)로부터 디스플레이 신호를 수신한다. 이러한 실시예에서, 서버 (2)는 어레이(30)에 비디오 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 처리 공정을 결정하고, 대응하는 디스플레이 신호를 어레이 드라이버(22)에 전송하여 상기 비디오 데이터가 그에 따라 어레이(30)에 디스플레이될 수 있도록 구성되어 있다.
도 13은 도 3a에 도시된 전자 기기의 다른 실시예를 나타내는 개략적인 블록도이다. 도 13에서, 프로세서(21)는 드라이버 컨트롤러(29)에 접속되어 있고, 본 실시예에서 상기 드라이버 컨트롤러(29)는 쌍안정 드라이버 컨트롤러이다. 드라이버 컨트롤러(29)는 디스플레이 어레이(30)에 접속되어 있는 어레이 드라이버(22)에 접속되어 있다. 본 실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 디스플레이 갱신 및 리프레시 처리와 함께 구성되며, 어레이 드라이버(22)와 프로세서(21) 사이의 별도의 연결 없이 디스플레이 어레이(30)에 데이터를 디스플레이하는 데 필요한 전력을 감소시킬 수 있는 디스플레이 신호를 어레이 드라이버(22)에 제공한다. 본 실시예는 도 14에 더 도시되어 있으며, 상기 도면은 도 13에 도시된 실시예에 따라 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 데이터를 디스플레이하는 처리 공정 500을 도시하고 있다. 처리 공정 500의 단계 510에서, 어레이 드라이버(22)는 쌍안정 드라이버 컨트롤러(29)로부터 비디오 데이터를 수신한다. 단계 520에서, 어레이 드라이버(22)는 또한 쌍안정 드라이버 컨트롤러(29)로부터 디스플레이 신호도 수신한다. 단계 530에서, 비디오 데이터는 드라이버 컨트롤러(29)로부터 수신된 디스플레이 신호를 이용하여 디스플레이 어레이(30)에 디스플레이된다.
쌍안정 디스플레이는, 대부분의 평판 디스플레이가 그러하듯이, 그들의 소모 전력의 대부분을 프레임 갱신 동안 소모하기 때문에, 전력을 보전하기 위하여 쌍안 정 디스플레이가 갱신의 빈도를 제어하는 것이 바람직하다. 예컨대, 비디오 스트림의 인접하는 프레임 간의 변화가 매우 작다면 디스플레이 어레이는 이미지 품질상 거의 또는 전혀 손실 없이 더 낮은 빈도로 리프레시될 수 있다. 예로서, 다른 디스플레이에서 리프레시 속도의 감소로 인해 발생하는 깜박거림(flicker)에 대해, 간섭 변조기 디스플레이는 민감하지 않기 때문에, 간섭 변조기 디스플레이 상에 디스플레이되는, 전형적인 데스크톱 PC응용기기의 이미지 품질은 리프레시 속도의 감소로 손상되지 않는다. 그러므로 소정의 응용 기기의 동작 동안, PC 디스플레이 시스템은 간섭변조기와 같은 쌍안정 디스플레이 소자의 리프레시 속도를 디스플레이의 출력 상에 그 영향을 최소로 하여 감소시킬 수 있다.
유사하게, 디스플레이 기기가 입력되는 비디오 데이터의 프레임 속도 보다 높은 속도에서 리프레시되는 중이라면, 디스플레이 기기는 리프레시 속도를 감소시킴으로써 전력 요구량을 감소시킬 수 있다. 액정 디스플레이와 전형적인 디스플레이 상에서는 리프레시 속도의 감소가 가능하지 않은 반면, 간섭 변조기 디스플레이와 같은 쌍안정 디스플레이는 픽셀 소자의 상태를 더 긴 시간 구간 동안 유지할 수 있으며, 그래서, 필요한 경우 리프레시 속도를 감소할 수 있다. 예로서, 만약, PDA상에 디스플레이되고 있는 비디오 스트림이 15Hz의 프레임 속도를 가지며, 쌍안정 PDA 디스플레이가 초당 60회의 속도로 리프레시될 수 있다면(1/60 sec = 16.67 ms의 리프레시 속도를 가진다면), 전형적인 쌍안정 디스플레이는 비디오 데이터의 각 프레임으로 디스플레이를 4번까지 갱신할 수 있다. 예컨대, 15Hz 프레임 속도는 매 66.67 ms마다 갱신한다. 16.67 ms의 리프레시 속도를 갖는 쌍안정 디스플레 이에 대하여, 각각의 프레임은 디스플레이 기기 상에 66.67 ms / 16.67 ms = 4회까지 디스플레이될 수 있다. 그러나 디스플레이의 각각의 리프레시는 전력을 요구하며, 그래서, 디스플레이 기기에 대한 갱신의 수를 감소함으로써 그 전력 요구량은 감소될 수 있다. 상술한 예에서, 쌍안정 디스플레이 기기가 사용될 때, 비디오 프레임당 3회의 리프레시는 출력 디스플레이에 영향을 미치지 않고 제거될 수 있다. 보다 상세하게는, 쌍안정 디스플레이 내의 픽셀의 온 및 오프 상태 모두가 픽셀의 리프레시 없이 유지될 수 있기 때문에, 비디오 스트림으로부터의 비디오 데이터의 프레임은 오직 디스플레이 기기상에서 한 번만 갱신이 필요하고, 새로운 비디오 프레임이 디스플레이되기 위해 준비될 때까지 유지된다. 따라서, 쌍안정 디스플레이는 각각의 비디오 프레임을 오직 한 번만 리프레시함으로써 전력 요구량을 감소시킬 수 있다.
일실시예에서, 프로그래머블 "프레임 스킵 카운트"에 기초하여 비디오 스트림의 프레임이 스킵된다. 도 3a를 참조하면, 쌍안정 디스플레이의 일실시예에서 어레이 드라이버(22)와 같은 디스플레이 드라이버는 쌍안정 디스플레이, 간섭 변조기 디스플레이 어레이(30)에 사용되는 다수의 리프레시를 스킵하도록 프로그램된다. 일실시예에서, 어레이 드라이버(22) 내의 레지스터는 0, 1, 2, 3, 4, 등과 같은 프레임 스킵 카운트를 나타내는 값을 저장한다. 그런 다음, 드라이버는 디스플레이 어레이(30)를 리프레시하는 빈도를 결정하기 위하여 이 레지스터에 액세스할 수 있다. 예컨대, 값 0, 1, 2, 3, 4, 5는 드라이버가 디스플레이 어레이(30)를 매 프레임마다, 매 2 프레임마다, 매 3 프레임마다, 매 4프레임마다, 매 5 프레임마 다, 및 매 6 프레임마다 갱신하는 것을 각각 나타낸다. 일실시예에서, 이 레지스터는 통신 버스(병렬 또는 직렬 형태) 또는 SPI를 경유하는 것과 같은 직접 직렬 링크(direct serial link)를 통하여 프로그램될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 레지스터는 드라이버 컨트롤러(29)(도 12)와 같은 컨트롤러와의 직접 연결로부터 프로그램될 수 있다. 또한, 위에 설명된 고속 데이터 전송 링크 이외에 어떤 다른 직렬 또는 병렬 통신 채널의 필요성을 제거하기 위하여, 레지스터 프로그래밍 정보는 컨트롤러에서 데이터 전송 스트림 내에 삽입되어 드라이버에서 이 스트림으로부터 추출될 수 있다.
일실시예에서, 디스플레이 어레이(30)의 사용자는 어레이 드라이버(22)에 저장되는 프레임 스킵 카운트를 결정한다. 그런 다음, 사용자는 예컨대 쌍안정 디스플레이의 특정한 사용에 기초하여 프레임 스킵 카운트를 주기적으로 갱신한다. 또 다른 실시예에서, 프로세서(21) 또는 드라이버 컨트롤러(29)는 디스플레이 어레이(30)의 사용을 모니터링하고 프레임 스킵 카운트를 자동으로 수정하도록 구성되어 있다. 예컨대, 드라이버 컨트롤러(29)는 비디오 공급 내의 연속적인 프레임이 전혀 변화가 없다고 판정해서 프레임 스킵 카운트를 0보다 높은 값으로 설정할 수 있다. 도 11의 실시예에서, 프로세서(21)는 데이터 링크 31을 통해 또는 고속 데이터 스트림에 내장된 데이터를 통해 프레임 스킵 카운트를 전송하도록 구성될 수 있다. 일실시예에서, 프로세서(21) 또는 드라이버 컨트롤러(29)는 사용자 선택 비디오 품질 및 그에 따른 현재의 비디오 특성에 부분적으로 기초하여 프레임 스킵 카운트를 설정할 수 있다.
컨트롤러의 중심 기능 중 하나는 디스플레이 상에 보여질 이미지를 나타내는 드라이버 데이터를 포맷하고 전송하는 것이다. 이 이미지 데이터는 전형적으로 컨트롤러가 있는 시스템의 메모리의 특정한 부분에 있다. 디스플레이 어레이(30)는 이미지를 유지하기 위해 지속적인 갱신을 요구하지 않기 때문에, 일실시예에서 드라이버 컨트롤러(29) 또는 프로세서(21)는 메모리의 관련 이미지-데이터 부분의 변경을 모니터링하고, 변경이 생긴 이미지의 부분과 관련 있는 이미지 데이터의 그 부분만을 쌍안정 디스플레이에 보낸다. 이 방법에서, 상기 변화가 생긴 디스플레이의 그 부분들만을 갱신하기 때문에 디스플레이 어레이(30)에 대한 변화가 감소될 수 있다. 특정한 쌍안정 디스플레이의 성능에 따라, 이러한 변화는 픽셀 단위, 수직 및 수평 한계가 정의될 수 있는 직사각형 영역 단위, 또는 수직 치수만이 정의되는 직사각형 영역 단위로 보내질 수 있다.
전술한 바와 같은 프레임-스킵 최적화와 마찬가지로, 영역 갱신 최적화는 어레이 드라이버(22) 내의 하나 이상의 레지스터를 통해 실행될 수 있으며, 레지스터는 드라이버 컨트롤러(29) 또는 프로세서(21)에 의해 자동적으로 프로그래밍될 수 있다. 일실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 전체 디스플레이 영역 중 일부를 정의하는 레지스터를 포함한다. 또한, 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 레지스터에 의해 정의된 부분에 대한 디스플레이 데이터를 어레이(30)로 통과시킬 수 있다. 그러므로 필요한 픽셀 변화의 횟수를 감소시키는 것 외에, 디스플레이 어레이(30)의 전력 요건을 감소시킴으로써, 드라이버 컨트롤러(29)와 디스플레이 어레이(30) 사이의 데이터 대역폭의 감소된 부분만이 사용될 것이므로 전력을 더 감소시킬 수 있다. 일실시예에서, 예컨대, 휴대 전화기 상의 쌍안정 디스플레이는 디스플레이의 한 모서리에 현재의 시간을 HH:MM:SS 방식으로 디스플레이할 수 있다. 드라이버 컨트롤러(29) 또는 프로세서(21)는 자동적으로 및/또는 사용자로부터의 입력에 기초하여, 쌍안정 디스플레이의 작은 부분만을 갱신시키고 레지스터에서의 값들을 상기 영역을 정의하도록 조정하도록 결정한다. 따라서, 변화하는 디스플레이의 일부분만이 리프레시된다. 본 예에서, 프레임 스킵 레지스터도 또한 영역 갱신과 연관되어 동작하도록 설정될 수 있다. 보다 상세하게는, 스킵-속도 레지스터는 영역 갱신 레지스터에서 정의된 영역이 예컨대 매 초마다 1회 갱신되도록 설정될 수 있다. 이 방법에서, 최적화의 조합을 통해 전력이 더욱 감소될 수 있다.
컴퓨터 그래픽으로 디스플레이되는 대부분의 이미지들은 완전한 "순차 주사" 방식으로 매 프레임 시간마다 위에서부터 아래로 스캔되며, 여기서 순차 주사는 각각의 수평열이 디스플레이의 위에서부터 아래로 차례로 스캔된다는 것을 의미한다. 그렇지만, TV 수상기, VCR, 및 기타 소비자용 전자 장비 등의 대부분의 엔터테인먼트 컨텐츠는 "비월 주사" 방식으로 수신되고 디스플레이된다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "비월 주사"는 이미지에서 제1, 제3, 제5 및 모든 나머지 홀수 번째 수평열이 하나의 비디오 프레임 시간에서 스캔되고, 제2, 제4, 제6 및 모든 나머지 짝수 번째 수평열이 다음의 비디오 프레임 시간에서 스캔된다는 것을 의미한다. 통상 "필드"로 지칭되는 이러한 교번 스캔은 이미지 데이터가 비디오 시스템을 통해 이동하는 속도를 50% 감축시킨다.
대분분의 현대의 컴퓨터 그래픽 시스템뿐만 아니라 평판 소비자용 전자 디스 플레이 시스템은 필수적으로 순차 주사 스캔만을 사용하기 때문에, 비월 주사 포맷의 컨텐츠는 전형적으로 순차 주사 스캔 포맷으로 변환되어 순차 주사 스캔 방식의 디스플레이 상에 디스플레이된다. 이것은 전형적으로 각각의 짝수선 프레임에서 홀수선 데이터를 보간하고 각각의 홀수선 프레임에서 짝수선 데이터를 보간하는 강력한 컴퓨팅 IC(또는IC 세트) 에 의해 실시간으로 행해진다. 그렇지만, 쌍안정 디스플레이의 수평열은 임의의 순서로 스캔될 수 있기 때문에, 디스플레이 어레이(30)는 비디오 컨텐츠를 직접 수신하여 쌍안정 디스플레이 기기에서 적절한 라인에 기록할 수 있다. 그러므로 비월 주사 포맷의 비디오 콘텐츠는 짝수선 프레임 동안에는 한 줄 건너 하나씩 짝수 수평열을 선택하고, 홀수선 프레임 동안에는 한줄 건너 하나씩 홀수선 수평열을 선택함으로써 쌍안정 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다. 따라서, 비월 주사 포맷의 비디오는 비월 주사 포맷의 비디오의 보간 없이 그리고 다른 디스플레이 타입에서 생기는 이미지 품질의 저하 없이 쌍안정 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다.
일실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 입력 비디오 스트림이 비월 주사 포맷으로 되어 있고, 순차 주사 스캔 포맷으로 비디오 스트림을 변화할 필요 없이 비월 주사 방식으로 쌍안정 디스플레이 상에 디스플레이된다는 것을 나타내는 미리 정해진 값으로 설정될 수 있다. 이 방법에서 디스플레이 어레이(30)는 비월 주사 포맷의 데이터를 순차 주사 스캔 포맷으로 변환할 필요가 없다. 일실시예에서, 쌍안정 컨트롤러, 예컨대 이러한 특징이 내장되어 있지 않은 어레이 드라이버(22)와 같은 쌍안정 드라이버들과 함께 동작하는 드라이버 컨트롤러(29)는 디스플레이 어레이 (30)의 이러한 특징을 인식하고 적절한 수평열 어드레스 펄스를 발생하여 동일한 결과가 나올 수 있도록 이미지 데이터를 적절하게 배열한다.
전술한 3가지 최적화는 서로 병행하여 유리하게 동작될 수 있어 비월 주사 포맷의 비디오 데이터가 감소된 프레임 속도로 디스플레이의 일부에 디스플레이될 수 있다.
몇몇 구현예에서는, 상술한 바와 같이, 전자 디스플레이 시스템 내의 여러 곳에 위치될 수 있는 디스플레이 컨트롤러의 제어를 프로그래머블하게 구성할 수 있다. 일부 경우에, 전자 디스플레이 시스템과 그 디스플레이 구성요소 간의 연결부에 위치된 어레이 드라이버의 제어를 프로그래머블하게 구성할 수 있다. 해당 기술분야의 당업자라면 임의의 수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성요소로도 상술한 최적화 상태를 구현할 수 있고, 또 여러 가지 다양한 구성으로 구현할 수도 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다.
도 15는 영역 갱신 최적화 처리를 사용하도록 구성된, 도 3a에 도시된 어레이 드라이버(22)와 같은, 어레이 드라이버를 나타내는 개략도이다. 예시적 실시예로서, 여기서 언급하는 회로는 도 3a에 도시되어 있다. 어레이 드라이버(22)는 수평열 구동 회로(24)와 수직열 구동 회로(26)를 포함한다. 도 15에 도시된 실시예에서, 어드레스되는 디스플레이 영역(30)의 활성 영역의 윤곽을 나타내기 위해 드라이버 컨트롤러(29)의 출력 신호 세트에 포함되어 있는 신호를 사용하도록 어레이 드라이버(22) 내에 회로가 내장되어 있다. 활성 영역의 윤곽을 나타내는 신호는 전형적으로 디스플레이 인에이블(DE)로서 지정되어 있다. 디스플레이 어레이(30) 의 활성 영역은 드라이버 컨트롤러(29)에서 레지스터 설정을 통해 결정될 수 있고 프로세서(21)(도 3a)에 의해 변경될 수 있다. 어레이 드라이버(22) 내에 내장된 회로는 DE 신호를 모니터링하여 그것을 디스플레이의 부분들을 선택적으로 어드레싱하는 데에 사용할 수 있다. 대부분의 모든 디스플레이 비디오 인터페이스는 또한 라인 펄스(LP) 또는 수평 동기(HSYNC) 신호를 활용하여, 이 신호는 데이터 라인의 끝을 나타낸다. 라인 펄스를 카운트하는 회로는 현재의 수평열의 수직 위치를 결정할 수 있다. 리프레시 신호가 프로세서(21)로부터의 DE(수평 영역에 대한 시그널링))에 따라 그리고 LP 카운터 회로(수직 영역에 대한 시그널링)에 따라 컨디셔닝될 때 영역 갱신 기능이 실행될 수 있다. 수평열 구동 회로(24)가 예컨대, -△V, 0, 또는 +△V 전압 레벨을 어서트하는 신호는 라인 펄스 카운터의 값에 의해 그리고 DE가 활성화될 때 결정된다. 특정한 수평열에 있어서, 라인 펄스는 수신되었지만 DE 신호가 활성화되지 않은 경우, 수평열의 전압 레벨은 변화하지 않지만 카운터는 증가한다. DE 신호가 활성화되고 라인 펄스가 수신되면, 수평열 구동 회로(24)는 그 수평열 상에 소정의 전압 레벨을 어서트한다. 라인 펄스 카운터가, 그 수평열이 갱신될 디스플레이의 영역에 있다는 것을 나타내면, 그 수평열 상에 소정 신호를 어서트한다. 그렇지 않은 경우에는 어떤 신호로 어서트되지 않는다.
도 16은 어레이 드라이버와 일체화될 수 있는 컨트롤러를 나타내는 개략도이다. 도 16에 도시된 실시예에서, 드라이버 컨트롤러는 어레이 드라이버와 일체화된다. 이러한 일체화된 어레이 드라이버 내의 특수 목적의 회로는 먼저 어느 픽셀, 즉 어느 수평열이 리프레시를 필요로 하는지를 판정하고, 갱신을 위해 변경되 는 픽셀을 가진 이들 수평열을 선택한다. 이러한 회로를 이용하면, 특정의 수평열이 이미지 컨텐츠에 따른 변경에 기초하여 비순차적으로 어드레싱될 수 있다. 본 실시예는 변경된 비디오 데이터만이 일체화된 컨트롤러와 드라이버 회로 사이의 인터페이스와 어레이 드라이버 회로를 통해 송수신되므로, 프로세서와 디스플레이 어레이(30) 간의 리프레시 속도가 감소될 수 있다는 장점을 갖는다. 프로세서와 어레이 드라이버 간에 요구된 유효 데이터 속도를 저감시킴으로써 시스템에 대한 전력 소비, 노이즈 저항성 및 전자기적 간섭의 문제가 개선된다.
이상의 설명에서는 여러 가지 실시예에 적용된 본 발명의 신규한 특징을 보여주고, 설명하고 또 지적하였지만, 본 발명의 사상으로부터 이탈하지 않는 범위 내에서 당업자가 예시된 기기 또는 공정의 상세한 구성이나 형태로부터 다양하게 생략하고 대체하고 변경하는 것이 가능하다는 것을 알아야 한다. 인식하고 있는 바와 같이, 몇몇 특징은 다른 특징들과 분리되어 사용되거나 실현될 수 있으므로, 본 발명은 여기에 개시된 특징과 장점을 모두 가지고 있지는 않은 형태로 구현될 수도 있다.
본 발명에 의하면 쌍안정 디스플레이의 특성을 이용한 구동 방법 및 시스템을 얻을 수 있고, 이로써 소비 전력 감소 및 간섭 저감의 효과를 얻을 수 있다.

Claims (61)

  1. 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 시스템에 있어서,
    비디오 데이터를 수신하도록 구성된 프로세서;
    쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 포함하는 디스플레이;
    상기 프로세서와 데이터 통신하며 상기 프로세서로부터 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 드라이버 컨트롤러; 및
    상기 드라이버 컨트롤러로부터 비디오 데이터를 수신하고 상기 프로세서로부터 디스플레이 신호를 수신하며, 상기 디스플레이 신호를 이용하여 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 상기 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 어레이 드라이버
    를 포함하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이가 간섭 변조기를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 드라이버 컨트롤러가 비쌍안정 디스플레이 드라이버 컨트롤러인 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 신호가 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 신호가 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 대한 구동 방식을 제어하기 위해 상기 어레이 드라이버에 의해 사용되는 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 어레이 드라이버가 상기 디스플레이 신호에 기초하여 상기 어레이를 하나 이상의 영역으로 구획하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 어레이 드라이버가 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이의 쌍안정 디스플레이 소자의 그룹을 식별하는 영역 정보를 상기 프로세서로부터 수신하며,
    상기 디스플레이 신호는 쌍안정 디스플레이 소자의 상기 식별된 그룹에 대한 리프레시 속도를 제어하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 어레이 드라이버가 또한 상기 비디오 데이터를 비월 주사 포맷으로 디스플레이하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리 기기를 더 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 디스플레이이와 전기적으로 연결되어 이미지 데이터를 처리하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 이미지 데이터를 상기 프로세서에 전송하도록 구성된 이미지 소스 모듈을 더 포함하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 이미지 소스 모듈이 수신기, 송수신기 및 송신기 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    입력 데이터를 수신하며 상기 입력된 데이터를 상기 프로세서에 전송하도록 구성된 입력 기기를 더 포함하는 시스템.
  13. 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 시스템을 제조하는 방법에 있어서,
    비디오 데이터를 수신하도록 구성된 프로세서를 제공하는 단계;
    쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 포함하는 어레이를 제공하는 단계;
    상기 프로세서와 데이터 통신하며 상기 프로세서로부터 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 드라이버 컨트롤러를 제공하는 단계; 및
    상기 드라이버 컨트롤러와 데이터 통신하고, 상기 드라이버 컨트롤러로부터 비디오 데이터를 수신하며, 상기 프로세서로부터 디스플레이 신호를 수신하도록 상기 프로세서와 데이터 통신하며, 상기 디스플레이 신호를 이용하여 상기 디스플레이 상에 상기 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 어레이 드라이버를 제공하는 단계
    를 포함하는 시스템 제조 방법.
  14. 제13항의 방법에 의해 제조된, 비디오 데이터를 디스플레이하는 시스템.
  15. 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하는 시스템에 있어서,
    프로세서;
    쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 포함하는 디스플레이;
    상기 프로세서에 접속되어 있고, 상기 프로세서로부터 비디오 데이터를 수신하며, 상기 비디오 데이터 및 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 상기 비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이 신호를 제공하도록 구성된 드라이버 컨트롤러; 및
    상기 드라이버 컨트롤러와 상기 디스플레이에 연결되어 있고, 상기 드라이버 컨트롤러로부터 상기 비디오 데이터와 디스플레이 신호를 수신하며, 상기 디스플레이 신호를 이용하여 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 상기 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성되어 있는 어레이 드라이버
    를 포함하는 시스템.
  16. 제15항에 있어서
    상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이가 간섭 디스플레이 소자를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 어레이 드라이버가 상기 디스플레이 신호에 기초하여 상기 어레이를 하나 이상의 영역으로 구획하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이 신호가 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 속도를 제어하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 어레이 드라이버가 또한 상기 비디오 데이터를 비월 주사 포맷으로 디스플레이하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 어레이 드라이버는 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이의 쌍안정 디스플레이 소자의 그룹을 식별하는 영역 정보를 상기 프로세서로부터 수신하며, 상기 디스플레이 신호는 쌍안정 디스플레이 소자의 상기 식별된 그룹에 대한 리프레시 속도를 제어하는 데에 사용되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이 신호가 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 대한 구동 방식을 제어하기 위해 상기 어레이 드라이버에 의해 사용되는 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  22. 데이터를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    프로세서로부터 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이의 드라이버로 디스플레이 신호를 전송하는 단계; 및
    상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 디스플레이된 이미지를 갱신하는 단계
    를 포함하며,
    상기 갱신은 상기 전송된 디스플레이 신호에 기초하는 것을 특징으로 하는 데이터 디스플레이 방법.
  23. 제 22항에 있어서,
    비디오 데이터의 디스플레이 속도를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 디스플레이 속도에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이 신호를 발생하는 단계
    를 더 포함하는 데이터 디스플레이 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 전송된 디스플레이 신호의 적어도 일부를 실행하는 단계를 더 포함하며,
    상기 실행된 디스플레이 신호는 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 의해 디스플레이된 이미지를 갱신하는 빈도를 제어하도록 동작하는 것을 특징으로 하는 데이터 디스플레이 방법.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 디스플레이 신호에 포함된 구획 정보를 이용하여 상기 어레이를 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 하나 이상의 그룹으로 구획하는 단계를 더 포함하며,
    상기 디스플레이된 이미지를 갱신하는 단계는, 상기 어레이의 쌍안정 디스플레이 소자의 상기 하나 이상의 그룹에 디스플레이된 이미지를 갱신하는 단계를 포함하며,
    상기 하나 이상의 그룹 각각은 상기 디스플레이 신호에 포함된 정보에 의해 특정된 리프레시 속도로 갱신되는 것을 특징으로 하는 데이터 디스플레이 방법.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이가 복수의 간섭 변조기를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 디스플레이 방법.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 디스플레이 신호가 드라이버 컨트롤러로부터 어레이 드라이버로 전송되는 것을 특징으로 하는 데이터 디스플레이 방법.
  28. 제22항에 있어서,
    상기 디스플레이 신호가 프로세서로부터 어레이 드라이버로 전송되는 것을 특징으로 하는 데이터 디스플레이 방법.
  29. 제22항에 있어서,
    상기 어레이에 디스플레이된 이미지를 갱신하는 단계가, 상기 이미지를 비월 주사 포맷으로 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 디스플레이 방법.
  30. 쌍안정 디스플레이에 비디오 데이터를 디스플레이하는 시스템에 있어서,
    프로세서로부터 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이의 드라이버로 디스플레이 신호를 전송하는 수단; 및
    상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 디스플레이된 이미지를 갱신하는 수단
    을 포함하며,
    상기 갱신은 상기 전송된 디스플레이 신호에 기초하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이는 간섭 변조기를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  32. 제30항에 있어서,
    상기 전송하는 수단은,
    어레이 드라이버; 및
    상기 어레이 드라이버에 상기 디스플레이 신호를 전송하는 드라이버 컨트롤러
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  33. 제30항에 있어서,
    어레이 드라이버; 및
    상기 어레이 드라이버에 상기 디스플레이 신호를 전송하는 프로세서
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  34. 제30항에 있어서,
    상기 갱신하는 수단이 어레이 드라이버를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  35. 제30항에 있어서,
    비디오 데이터의 디스플레이 속도를 결정하는 수단을 더 포함하며, 상기 디스플레이 신호는 상기 결정된 디스플레이 속도에 적어도 부분적으로 기초하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  36. 제30항에 있어서,
    상기 결정하는 수단이 상기 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 디스플레이 속도를 결정하기 위해 상기 어레이의 사용을 모니터링하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  37. 제30항에 있어서,
    상기 결정하는 수단이 드라이버 컨트롤러를 포함하며,
    상기 드라이버 컨트롤러는 상기 디스플레이 속도를 결정하기 위해 상기 어레이의 사용을 모니터링하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  38. 제30항에 있어서,
    사용되는 간섭 변조기의 그룹을 결정하는 수단을 더 포함하며,
    상기 디스플레이되는 이미지의 갱신은 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 그룹에 대해 수행되는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 결정하는 수단이 드라이버 컨트롤러를 포함하는 것을 특징으로 하는 비 디오 데이터 디스플레이 시스템.
  40. 제38항에 있어서,
    상기 결정하는 수단이 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  41. 시스템에 있어서,
    중앙 처리 장치;
    복수의 쌍안정 디스플레이 소자; 및
    상기 중앙 처리 장치로부터 비디오 데이터를 수신하고, 동적으로 변경가능한 리프레시 주기로 상기 비디오 데이터를 상기 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 통해 디스플레이하도록 구성된 드라이버 컨트롤러
    를 포함하는 시스템.
  42. 제41항에 있어서,
    쌍안정 디스플레이 소자 중 어느 하나의 상태를 감지하도록 구성된 감지 소자를 더 포함하는 시스템.
  43. 제41항에 있어서,
    상기 드라이버 컨트롤러가 이전의 상태를 감지한 것에 응하여 상기 복수의 쌍안정 디스플레이 소자의 서브세트의 상태를 변경하는 것을 특징으로 시스템.
  44. 제41항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자 중 하나에 전기적 자극을 발생하는 자극 발생기; 및
    상기 발생된 전기적 자극에 대한 응답을 감지하도록 구성된 감지 회로를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  45. 제41항에 있어서,
    프레임 버퍼;
    상기 드라이버 컨트롤러 내에 있으며, 비디오 데이터를 수신하고 상기 프레임 버퍼에 상기 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 제1 인터페이스; 및
    상기 드라이버 컨트롤러 내에 있으며, 비디오 데이터를 수신하고 상기 복수의 쌍안정 디스플레이 소자에 상기 비디오 데이터를 상기 프레임 버퍼와는 관계없이 전송하도록 구성된 제2 인터페이스
    를 더 포함하는 시스템.
  46. 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 시스템에 있어서,
    비디오 데이터를 수신하는 제1 수단;
    관찰되는 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하는 수단;
    상기 비디오 데이터를 수신하는 제1 수단으로부터 비디오 데이터를 수신하는 제2 수단; 및
    상기 비디오 데이터를 수신하는 제2 수단으로부터 비디오 데이터를 수신하고, 상기 비디오 데이터를 수신하는 제1 수단으로부터 디스플레이 신호를 수신하며, 상기 디스플레이 신호를 이용하여 상기 어레이에 디스플레이된 이미지를 갱신하는 제3 수단
    을 포함하는 시스템.
  47. 제46항에 있어서,
    상기 제1 수단이 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  48. 제46항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 수단이 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  49. 제46항에 있어서,
    상기 제2 수단이 비쌍안정 드라이버 컨트롤러를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  50. 제46항에 있어서,
    상기 제3 수단이 어레이 드라이버를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  51. 제46항에 있어서,
    상기 디스플레이 신호가 상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  52. 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하는 시스템에 있어서,
    비디오 데이터를 제공하는 수단;
    비디오 데이터를 디스플레이하는 수단; 및
    상기 비디오 데이터를 제공하는 수단으로부터 상기 비디오 데이터를 수신하고, 동적으로 변경가능한 리프레시 주기로 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 수단에 상기 비디오 데이터를 갱신하는 수단
    을 포함하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  53. 제52항에 있어서,
    상기 제공하는 수단이 중앙 처리 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  54. 제52항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 수단이 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  55. 제52항에 있어서,
    상기 갱신하는 수단이 드라이버 컨트롤러를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  56. 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 디스플레이할 비디오 데이터를 제공하는 단계;
    상기 비디오 데이터 드라이버 컨트롤러에서 수신하는 단계; 및
    상기 어레이에 상기 비디오 데이터를 동적으로 변경가능한 주기로 제공함으로써 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 비디오 데이터 디스플레이 방법.
  57. 제56항에 있어서,
    쌍안정 디스플레이 소자 중 어느 하나의 상태를 감지하는 단계를 더 포함하며,
    상기 드라이버 컨트롤러는 이전의 상태를 감지한 것에 응하여 상기 복수의 쌍안정 디스플레이 소자의 서브세트의 상태를 변경하는 것을 특징으로 비디오 데이터 디스플레이 방법.
  58. 제56항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자 중 하나에 전기적 자극을 발생하는 단계; 및
    상기 발생된 전기적 자극에 대한 응답을 판정하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 데이터 디스플레이 방법.
  59. 제56항에 있어서,
    상기 드라이버 컨트롤러 내의 제1 인터페이스에서 비디오 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제1 인터페이스로부터의 비디오 데이터를 프레임 버퍼에 저장하는 단계;
    상기 드라이버 컨트롤러 내의 제2 인터페이스에서 비디오 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 프레임 버퍼와는 관계없이 상기 제2 인터페이스로부터 상기 어레이 드라이버로 상기 비디오 데이터를 전송하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 데이터 디스플레이 방법.
  60. 쌍안정 디스플레이 소자의 어레이에 비디오 데이터를 디스플레이하는 시스템으로서,
    비디오 데이터를 수신하도록 구성된 프로세서를 제공하는 단계;
    쌍안정 디스플레이 소자의 어레이를 포함하는 디스플레이를 제공하는 단계;
    상기 프로세서와 데이터 통신하며 상기 프로세서로부터 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 드라이버 컨트롤러를 제공하는 단계; 및
    상기 드라이버 컨트롤러와 데이터 통신하고, 상기 드라이버 컨트롤러로부터 비디오 데이터를 수신하며, 상기 프로세서로부터 디스플레이 신호를 수신하도록 상기 프로세서와 데이터 통신하며, 상기 디스플레이 신호를 이용하여 상기 디스플레이 상에 상기 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 어레이 드라이버를 제공하는 단계
    를 포함하는 방법으로 제조된 비디오 데이터 디스플레이 시스템.
  61. 제60항의 방법에 의해 제조된 비디오 데이터를 디스플레이하는 시스템.
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