KR101233676B1 - 쌍안정 디스플레이를 위한 컨트롤러 및 드라이버 - Google Patents

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Abstract

  본 발명은 디스플레이의 컨트롤러 및 드라이버 구성 특히, 쌍안정 디스플레이 소자를 갖는 디스플레이와 관련된 컨트롤러 및 드라이버의 구성을 위한 시스템 및 방법을 포함한다. 일실시예에서, 이와 같은 디스플레이는 적어도 하나의 구동회로와, 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 포함하는 어레이를 포함하고, 상기 어레이는 상기 구동회로에 의하여 구동되도록 구성되며, 상기 구동회로는 비디오 데이터를 수신하고 프레임 스킵 카운트에 기초하여 상기 수신된 비디오 데이터의 하나 이상의 서브세트를 상기 어레이에 제공하도록 프로그램된다. 어떤 실시예에서는, 프레임 스킵 카운트는 프로그래머블하거나 동적으로 결정된다. 또 다른 실시예에서, 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 가지는 어레이상에 데이터를 디스플레이하는 방법은, 복수의 프레임을 포함하는 비디오 데이터를 수신하는 단계, 프레임 스킵 카운트에 기초하여 수신된 프레임을 디스플레이하는 단계, 각 선택된 프레임과 상기 선택된 프레임 이전의 프레임간의 변화를 측정하는 단계, 및 측정된 변화가 임계값과 같거나 보다 큰 경우 선택되지 않은 프레임을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
디스플레이, 컨트롤러, 드라이버, 쌍안정 디스플레이 소자

Description

쌍안정 디스플레이를 위한 컨트롤러 및 드라이버 {CONTROLLER AND DRIVER FEATURES FOR BI-STABLE DISPLAY}
  도 1은 일실시예의 네트워크 시스템을 예시한다.
  도 2는 제1 간섭 변조기의 이동가능한 반사성 층이 해방 위치에 있고 제2 간섭 변조기의 이동가능한 반사성 층이 작동 위치에 있는, 간섭 변조기 디스플레이 어레이의 일실시예의 일부를 도시한 등각투영도이다.
  도 3a는 3x3 간섭 변조기 디스플레이 어레이를 포함하는 전자 기기의 일실시예를 예시하는 시스템 블록도이다.
  도 3b는 도 1의 서버 기반 무선 네트워크 시스템의 클라이언트의 실시예에 대한 예시도이다.
  도 3c는 도 3b에서의 클라이언트의 일례의 구성에 대한 블록도이다.
  도 4a는 도 2의 간섭 변조기의 일실시예에서, 인가된 전압에 대응한 이동가능한 미러의 위치를 나타낸 도면이다.
  도 4b는 간섭 변조기 디스플레이 어레이를 구동하기 위해 사용될 수도 있는 한 세트의 수평열 및 수직열의 전압을 예시하는 도면이다.
  도 5a 및 도 5b는 도 3a의 3x3 간섭 변조기 디스플레이 어레이에 한 프레임의 디스플레이 데이터를 기록하기 위해 사용될 수 있는 수평열 및 수직열 신호에 대한 타이밍도의 일례를 나타낸 것이다.
  도 6a는 도 2의 간섭 변조기의 단면도이다.
  도 6b는 간섭 변조기의 다른 실시예의 단면도이다.
  도 6c는 간섭 변조기의 또 다른 실시예의 단면도이다.
  도 7은 클라이언트 제어 처리의 상위 레벨 흐름도이다.
  도 8은 수신/디스플레이 처리의 개시 및 실행을 위한 클라이언트 제어 처리의 흐름도이다.
  도 9는 비디오 데이터를 클라이언트에 제공하기 위한 서버 제어 처리의 흐름도이다.
  도 10 은 프레임 스킵 카운트 제어 처리의 흐름도이다.
  본 발명의 기술분야는 미소 기전 시스템(MEMS: Micro Elelcro-Mechanical Systems)에 관련된다.
  미소 기전 시스템(MEMS)은 미소 기계 소자, 액추에이터, 및 전자 기기를 포함한다. 미소 기계 소자는 침적(deposition), 에칭, 및/또는, 기판 및/또는 침적된 재료 층의 일부를 에칭으로 제거하거나 전기 기기 및 기전 기기를 만들기 위해 층을 부가하는 그 밖의 기타 미소 기계 가공 공정을 이용하여 제조될 수 있다. 미소 기전 시스템 기기의 한 형태로서 간섭 변조기(interferometric modulator)가 있다. 간섭 변조기는 한 쌍의 도전성 플레이트를 포함하고, 이들 중 하나 또는 양자 모두는 전체적으로 또는 부분적으로 투명성 및/또는 반사성을 가지고 있을 수 있고, 적절한 전기 신호가 인가되면 상대적으로 이동할 수 있다. 하나의 플레이트는 기판 상에 배치된 고정층을 포함하여 구성되고, 다른 하나의 플레이트는 에어갭에 의해 상기 고정층으로부터 이격된 금속막을 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 기기는 그 응용분야가 넓고, 이러한 형태의 기기의 특성을 활용 및/또는 개조하여, 그 특성이 기존의 제품을 개선하고 아직까지 개발되지 않은 새로운 제품을 창출하는 데에 이용될 수 있도록 하는 것은 해당 기술분야에서 매우 유익할 것이다.
  본 발명은 디스플레이의 컨트롤러 및 드라이버 구성 특히, 쌍안정 디스플레이 소자를 갖는 디스플레이와 관련된 컨트롤러 및 드라이버의 구성에 있어서, 보다 낮은 전력이 요구되고 전송 대역을 절약하며 시스템의 유용성을 증대시킬 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
  본 발명에 따른 시스템, 방법 및 기기는 각각 여러 가지 실시태양을 가지고 있고, 그들 중 하나가 단독으로 모든 바람직한 특성을 나타내는 것은 아니다. 이하에서 본 발명의 주요 특징을 설명하겠지만, 이것이 본 발명의 권리범위를 제한하는 것은 아니다. 이러한 점을 고려하여, “발명의 상세한 설명”을 읽고 나면, 본 발명의 특징적 구성이 어떻게 다른 디스플레이 기기에 비해 더 나은 장점을 제공하는지를 이해하게 될 것이다.
  제1 실시예는, 적어도 하나의 구동회로와, 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 포함하는 어레이를 포함하는 디스플레이를 포함한다. 상기 어레이는 상기 구동회로에 의하여 구동되도록 구성된다. 상기 구동회로는 비디오 데이터를 수신하여 수신된 비디오 데이터의 적어도 하나의 서브세트를 프레임 스킵 카운트(frame skip count)에 기초하여 상기 어레이에 제공하도록 구성된다.
  첫 번째 실시태양에서, 상기 프레임 스킵 카운트는 프로그래머블하다. 두 번째 실시태양에서, 상기 프레임 스킵 카운트는 동적으로 결정된다. 세 번째 실시태양에서, 상기 구동회로는 나아가, 시간 구간 동안 상기 비디오 데이터의 하나 이상의 부분에서 발생하는 변화에 기초하여, 상기 어레이에 상기 비디오데이터의 서브세트를 제공하도록 구성된다. 네 번째 실시태양에서, 상기 구동회로는 나아가, 픽셀 단위에 기초하여 상기 비디오 데이터의 변화를 평가하도록 구성된다. 다섯 번째 실시태양에서, 상기 구동회로는 나아가, 하나 이상의 디스플레이 모드에 기초하여, 상기 비디오 데이터를 제공하도록 구성된다. 여섯 번째 실시태양에서, 상기 디스플레이는 사용자 입력 기기를 더 포함하며, 상기 프레임 스킵 카운트는 상기 사용자 입력 기기를 통한 선택을 포함한다.
  제2 실시예는 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 가지는 어레이 상에 데이터를 디스플레이하는 방법을 포함하고, 상기 방법은 복수의 프레임을 포함하는 비디오 데이터를 수신하는 단계와, 프레임 스킵 카운트를 이용하여 상기 수신된 프레임을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 첫 번째 실시태양에서, 상기 방법은 상기 복수의 프레임 중 선택된 프레임과 상기 선택된 프레임 이전에 수신된 적어도 하나의 프레임 사이의 비디오 컨텐츠의 변화의 측정값을 결정하는 단계와, 상기 측정값을 임계값과 비교한 결과에 기초하여 상기 프레임 스킵 카운트를 변경하는 단계를 포함한다. 두 번째 실시태양에서, 프레임 스킵 카운트를 변경하는 단계는, 선택된 프레임과 하나 이상의 이전 프레임 사이의 비디오 컨텐츠의 변화가 작은 경우에 상기 프레임 스킵 카운트를 증가시키는 단계와, 상기 선택된 프레임과 하나 이상의 이전 프레임 사이의 비디오 컨텐츠의 변화가 큰 경우에 상기 프레임 스킵 카운트를 감소시키는 단계를 포함한다. 세 번째 실시태양에서, 비디오 컨텐츠의 변화의 측정값을 결정하는 단계는 상기 선택된 프레임 이전의 하나 이상의 프레임을 이용하여 히스토그램을 계산하는 단계와, 상기 히스토그램에 기초하여 상기 측정값을 결정하는 단계를 포함한다.
  제3 실시예는 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 가지는 어레이 상에 데이터를 디스플레이하는 시스템을 포함한다. 상기 시스템은 복수의 프레임을 포함하는 비디오 데이터를 수신하는 수단과, 프레임 스킵 카운트를 이용하여 프레임을 디스플레이하는 수단을 포함한다. 제3 실시예의 첫 번째 실시태양에서, 상기 시스템은 상기 복수의 프레임 중 선택된 프레임과 상기 선택된 프레임 이전에 수신된 하나 이상의 프레임 사이의 비디오 컨텐츠의 변화의 측정값을 결정하기 위한 수단과, 상기 측정값을 임계값과의 비교에 기초하여 상기 프레임 스킵 카운트를 변환키는 수단을 더 포함한다. 제2 실시예에서, 상기 프레임 스킵카운트를 변화시키는 수단은, 상기 선택된 프레임과 이전의 하나 이상의 프레임 사이의 비디오 컨텐츠의 변화가 작으면 상기 프레임 스킵 카운트를 증가시키는 수단과, 상기 선택된 프레임과 이전의 하나 이상의 프레임 사이의 비디오 컨텐츠의 변화가 큰 경우에 상기 프레임 스킵 카운트를 감소시키는 수단을 포함한다. 제3 실시예에서, 비디오 컨텐츠의 변화의 측정값을 결정하는 수단은 상기 선택된 프레임 이전의 하나 이상의 프레임을 이용하여 히스토그램을 산출하는 수단과, 상기 히스토그램에 기초하여 측정값을 결정하는 수단을 포함한다.
  제4 실시예는 쌍안정 디스플레이를 가지는 클라이언트와, 상기 클라이언트에 프레임 스킵 카운트 정보를 제공하도록 구성되는 서버를 포함하고, 상기 프레임 스킵 카운트 정보는 상기 클라이언트의 쌍안정 디스플레이에 대한 비디오 리프레시 속도를 결정하기 위해 상기 클라이언트에 의해 사용되는, 시스템을 포함한다. 첫 번째 실시태양에서, 상기 서버는 상기 프레임 스킵 카운트 정보에 기초하여 비디오 데이터를 상기 클라이언트에 제공한다. 두 번째 실시태양에서, 상기 프레임 스킵 카운트 정보는 상기 쌍안정 디스플레이의 특정 영역에 대한 비디오 리프레시 속도를 실현하기 위해 사용된다. 세 번째 실시태양에서, 상기 영역의 위치는 서버에 의하여 정의된다. 네 번째 실시태양에서, 상기 영역의 크기는 상기 서버에 의하여 정의된다.
  제5 실시예는 프레임 스킵 카운트 정보를 클라이언트에 제공하도록 구성된 서버를 포함하고, 상기 프레임 스킵 카운트는 상기 클라이언트의 쌍안정 디스플레이에 대한 비디오 리프레시 속도를 실현하기 위해 상기 클라이언트에 의해 사용된다. 제5 실시예의 첫 번째 실시태양에서, 상기 프레임 스킵 카운트는 상기 쌍안정 디스플레이의 하나 이상의 영역에 대한 비디오 리프레시 속도를 실현하기 위해 사용된 다. 두 번째 실시태양에서 상기 하나 이상의 영역의 위치가 상기 서버에 의하여 정의된다. 세 번째 실시태양에서, 상기 하나 이상의 영역의 크기가 상기 서버에 의하여 정의된다.
  제6 실시예는 쌍안정 디스플레이를 가지고 프레임 스킵 카운트 정보를 제공하도록 구성된 클라이언트 기기와, 상기 클라이언트로부터 프레임 스킵 카운트 정보를 수신하여 상기 프레임 스킵 카운트 정보에 기초하여 비디오 데이터를 상기 클라이언트에 제공하도록 구성된 서버를 포함한다.
  제6 실시예의 첫 번째 실시태양에서, 상기 프레임 스킵 카운트 정보는 상기 쌍안정 디스플레이의 하나 이상의 영역에 대한 비디오 리프레시 속도를 실현하기 위해 사용된다. 두 번째 실시태양에서, 상기 하나 이상의 영역의 위치가 상기 서버에 의하여 정의된다. 세 번째 실시태양에서 상기 하나 이상의 영역의 크기가 상기 서버에 의하여 정의된다. 네 번째 실시태양에서, 상기 클라이언트 기기는 입력 기기를 포함하고, 상기 클라이언트 기기에 의해 제공된 스킵 카운트 정보는 상기 입력 기기를 사용하여 이루어진 선택에 기초한다.
  
  다음의 상세한 설명은 특정의 실시예에 관한 것이다. 그러나 본 발명은 여러 가지 다른 방법과 방식으로 구현될 수 있다. 본 명세서에서의 “하나의 실시예” 또는 “일실시예”라는 지칭은 그 실시예와 관련하여 설명된 특별한 구성, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 본 명세서의 도처에 나타내어져 있는 "일실시 예에서", “일실시예에 따르면” 또는 “몇몇 실시예( 또는 일부 실시예)에서”라는 문구는 반드시 이 모두가 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니며, 또한 별도의 또는 대안의 실시예가 다른 실시예와 상호 배타적인 것도 아니다.
  더욱이, 몇몇 실시예에 의해서는 나타날 수도 있지만 다른 실시예에 의해서는 나타나지 않을 수도 있는 여러 가지 특징이 개시된다. 마찬가지로, 몇몇 실시예에 대해서는 필수적인 사항이지만 다른 실시예에 대해서는 필수적인 사항이 아닌 여러 가지 필수적인 사항이 개시된다.
  일실시예에서, 기기 상의 디스플레이 어레이는 하나의 구동회로와 그 위에 비디오 데이터가 디스플레이되는 수단(예컨대, 간섭변조기)을 포함한다. 여기에서 사용되는 비디오 데이터는 정적 또는 동적 이미지로 디스플레이 가능한, 화상, 그래픽 및 문자를 포함하는 모든 종류의 디스플레이 가능한 데이터(예컨대, 움직임으로 보여지는 일련의 비디오 프레임 즉, 연속적으로 계속 변하는 주식 시세의 디스플레이, 비디오클립, 또는 어떤 동작 이벤트의 발생을 나타내는 데이터)를 가리킨다. 또한, 여기서 사용되는 비디오 데이터는 또한, 프레임 속도 및 데이터 형식과 같이, 어떻게 비디오 데이터가 처리되어야 하는지에 관한 명령(디스플레이 모드)을 포함하는 모든 종류의 제어 데이터를 가리킨다. 상기 어레이는 상기 구동회로에 의하여 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구동된다.
  일실시예에서, 상기 구동회로는 비디오데이터를 수신하여 상기 수신된 비디오 데이터의 서브세트를 상기 디스플레이 어레이에 디스플레이를 위하여 제공하도록 프로그램될 수 있고, 상기 제공되는 서브세트는 소정의 리프레시 속도에 기초한다. 예컨대, 만약, 디스플레이되는 비디오 데이터의 변화가 비교적 빈번하지 않다면, 상기 비디오 데이터 내의 정보를 적절히 전달하기 위하여 비디오 데이터의 모든 프레임이 디스플레이될 필요는 없다. 어떤 실시예에서는, 예컨대, 상기 디스플레이 어레이 또는 상기 디스플레이 어레이의 일부가 초당 4회 갱신되는 대신에 초당 2회 갱신되도록 하기 위해, 한 프레임 걸러 한 프레임씩 디스플레이되도록 할 수 있다. 프레임 스킵 카운트는 디스플레이되지 않을 다수의 프레임을 특정한다. 상기 프레임 스킵 카운트는 상기 기기에 프로그램될 수 있고, 또는 예컨대, 하나의 시간 구간 동안 상기 비디오 데이터의 하나 이상의 부분에서 발생하는 변화에 기초하여 동적으로 결정될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 하나의 방법은 다수의 변조 간섭기를 가지는 어레이에 비디오 데이터를 제공한다. 여기서 상기 비디오 데이터는 상기 디스플레이 어레이의 상이한 부분들에 제공되고, 상기 디스플레이 어레이의 각각의 부분은 각자의 리프레시 속도로 갱신될 수 있다. 이 방법의 일실시예는, 비디오 데이터를 수신하는 단계, 상기 비디오 데이터의 하나 이상의 특성에 기초하여 간섭변조기의 어레이의 하나 이상의 부분의 각각에 대한 리프레시 속도를 결정하는 단계, 및 상기 대응하는 결정된 리프레시 속도를 이용하여 상기 어레이의 하나 이상의 부분에 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 디스플레이 어레이를 선택된 더 느린 리프레시 속도, 또는 비디오 데이터를 절대 더 빠르지 않게 적절히 전달하기 위하여 요구되는 리프레시 속도로 갱신함으로써, 스크린 리프레시가 거의 요구되지 않게 되고, 이로써 전력 소비를 감소시키는 결과를 얻게 된다. 또한, 상기 기기의 구성에 따르면, 상기 기기로 전송되는 데이터도 더 적어지 고, 예컨대 무선전화 시스템에서 대역이 절약되고 시스템 활용도가 증가된다.
  이하의 설명에서, 도면이 참조되는데, 전체 도면에 걸쳐 동일한 부분에 대해 동일한 번호가 사용된다. 본 발명은, 동작 이미지든(예컨대, 비디오), 정지 이미지든(예컨대, 스틸 이미지) 또는 문자 이미지든 화상 이미지든, 이미지를 디스플레이하도록 구성되는 어떠한 기기에도 구현될 수 있다. 보다 상세하게는, 본 발명은, 이들에 한정되지는 않지만, 예컨대, 이동전화기, 무선 기기, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA), 손에 들고 다니거나 휴대할 수 있는 컴퓨터, GPS 수신기/네비게이터, 카메라, MP3 플레이어, 캠코더, 게임 콘솔, 손목 시계, 시계, 계산기, 텔레비전 모니터, 평판 디스플레이, 컴퓨터 모니터, 자동차 디스플레이(예컨대, 주행 거리계 디스플레이), 조종석 제어 기기 및/또는 디스플레이, 감시 카메라의 디스플레이(예컨대, 자동차에서의 후방 감시 카메라의 디스플레이), 전자 사진 액자, 전자 게시판 또는 전자 표시기, 프로젝터, 건축 구조물, 포장물, 및 미적 구조물(예컨대, 보석상의 이미지 디스플레이) 등과 같은 다양한 전자 기기로 또는 그것과 결합되어 구현될 수 있다. 또한, 여기서 개시한 미소 기전 시스템 기기와 유사한 구조의 기기를 전자 스위칭 기기와 같은 비(非)디스플레이 분야에 사용할 수도 있다.
  촬상 응용 분야에서 사용되는 공간 광 변조기는 많은 다른 형태로 구현된다. 투과형 액정 디스플레이(LCD) 변조기는 결정 재료의 비틀림(twist) 및/또는 정렬(alignment)을 제어하여 광을 차단 또는 투과시킴으로써 광을 변조한다. 반사형 공간 광 변조기는 여러 가지 물리적 현상을 이용하여 촬상면으로 반사되는 광의 양을 조절한다. 상기와 같은 반사형 변조기의 예는 반사형 액정 디스플레이, 및 디 지털 마이크로-미러 기기를 포함한다.
  공간 광 변조기의 또 다른 예로는 간섭에 의해 광을 변조하는 간섭 변조기가 있다. 간섭 변조기는 적어도 하나의 이동가능한 또는 변형가능한 벽(wall)을 가진 공진 광학 캐비티를 채용하는 쌍안정 디스플레이 소자이다. 광학 캐비티에서의 보강 간섭은 광학 캐비티에서 빠져나오는 가시광의 색을 결정한다. 적어도 부분적으로는 금속으로 구성된 이동가능한 벽부가 광학 캐비티의 고정된 전면을 향하여 이동하기 때문에, 광학 캐비티 내의 광의 간섭은 변조되고, 그 변조는 변조기의 전면에서 빠져나오는 광의 색상에 영향을 미친다. 이 전면은 간섭 변조기가 직접 관찰 기기(direct view device)에 설치되어 있는 경우에서는 관찰자에게 보여지는 이미지가 표시되는 표면이다.
  도 1은 일실시예에 따른 네트워크 연결된 시스템(1)을 예시하는 도면이다. 웹 서버 등과 같은 서버(2)는 네트워크(3)와 작동가능하게 연결되어 있다. 서버(2)는 웹 서버, 휴대전화 서버(cell-phone server), 무선 e-mail 서버 등에 대응할 수 있다. 네트워크(3)는 유선 연결 네트워크 또는 WiFi 네트워크, 휴대전화 네트워크, 블루투스 네트워크 등과 같은 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
  네트워크(3)는 매우 다양한 기기와 작동가능하게 연결될 수 있다. 라인 또는 무선 연결(8)을 사용하여 네트워크(3)에 연결될 수 있는 기기의 예로는 랩탑 컴퓨터(4)와 같은 컴퓨터, 블랙베리(BlackBerry), 팸 파일롯(Palm Pilot), 포켓 PC 등의 손에 들고다니는 무선 기기를 포함하는 개인 휴대용 정보 단말기(PDA)(5), 및 웹-기능 휴대전화, 스마트폰(Smartphone) 등과 같은 휴대전화(6)가 있다. 데스크탑 PC, 셋톱 박스, 디지털 매체 플레이어, 손에 들고다니는 PC, 위치 확인 시스템(GPS) 네비게이션 기기, 차량용 디스플레이 또는 기타 고정형 디스플레이 및 휴대형 디스플레이 등과 같은 다수의 다른 기기가 사용될 수 있다. 설명의 편의를 위해, 이들 기기의 전부를 본 명세서에서는 일괄적으로 클라이언트 기기(7)로 통칭한다.
  간섭계 미소 기전 시스템 디스플레이 소자를 포함하는 하나의 쌍안정 디스플레이 소자의 실시예가 도 2에 예시되어 있다. 이러한 기기에서, 픽셀은 밝은 상태 또는 어두운 상태 중 하나의 상태로 된다. 밝은 상태(“온 상태” 또는 “개방 상태”)에서는, 디스플레이 소자가 입사되는 가시광의 대부분을 사용자에게 반사한다. 어두운 상태(“오프 상태” 또는 “폐쇄 상태”)에서는, 디스플레이 소자가 입사되는 가시광을 사용자에게 거의 반사하지 않는다. 실시예에 따라서는, “온 상태”와 “오프 상태”의 광 반사 특성이 반대로 바뀔 수도 있다. 미소 기전 시스템 픽셀은 선택된 컬러를 두드러지게 반사하여 흑백뿐 아니라 컬러 디스플레이도 가능하도록 구성될 수 있다.
  도 2는 각각의 픽셀이 미소 기전 시스템의 간섭 변조기를 포함하는 시각 디스플레이 어레이의 일련의 픽셀 중에서 2개의 인접 픽셀을 나타내고 있는 등각투영도이다. 몇몇 실시예에서는, 간섭 변조기 디스플레이 어레이는 이들 간섭 변조기의 수평열/수직열 어레이를 포함한다. 각각의 간섭 변조기는, 적어도 하나의 치수가 가변적인 공진 광학 캐비티를 형성하도록 서로 가변적이고 제어가능한 거리를 두고 배치되어 있는 한 쌍의 반사층을 포함한다. 일실시예에서, 이 반사층들 중 하나가 두 개의 위치 사이에서 이동될 수 있다. 제1 위치에서(여기서는 “해방 상태”라 고 한다), 이동가능한 층은 부분적으로 반사하는 고정된 층으로부터 상대적으로 먼 거리에 위치한다. 제2 위치에서, 이동가능한 층은 부분적으로 반사하는 층에 보다 가까이 인접하여 위치한다. 두 개의 층으로부터 반사되는 입사광은 이동가능한 반사층의 위치에 따라 보강적으로 또는 상쇄적으로 간섭하여, 각 픽셀을 전체적으로 반사 상태 또는 비반사 상태로 만든다.   도 2의 픽셀 어레이의 도시된 부분은 2개의 인접하는 간섭 변조기(12a, 12b)를 포함한다. 좌측에 있는 간섭 변조기(12a)에서는, 이동가능하고 반사성이 높은 층(14a)이 부분적으로 반사하는 고정된 층(16a)으로부터 소정의 거리를 두고 해방 위치에 있는 것으로 도시되어 있다. 우측에 있는 간섭 변조기(12b)에서는, 이동가능하고 반사성이 높은 층(14b)이 부분적으로 반사하는 고정된 층(16b)에 인접한 작동 위치에 있는 것으로 도시되어 있다.
  부분적으로 반사하는 층(16a, 16b)은 전기적으로는 도전성을 갖고, 부분적으로 투명한 동시에 고정된 층이며, 예컨대 투명 기판(20) 상에 각각 크롬과 인듐-주석-산화물로 이루어진 하나 이상의 층을 침적함으로써 제조될 수도 있다. 이들 층을 병렬 스트립으로 패턴화하여, 이하에서 설명하는 바와 같이, 디스플레이의 수평열 전극(row electrode)을 형성할 수 있다. 반사성이 높은 층(14a, 14b)은 지지대(18)와 이 지지대(18)들의 사이에 개재된 희생 재료의 표면에 침적된 금속층(들)으로 된 일련의 병렬 스트립(수평열 전극, 즉 부분적으로 반사하는 층(16a, 16b)에 수직하는)으로 형성될 수 있다. 희생 재료를 에칭하여 제거하면, 변형가능한 금속층이 에어갭(19)에 의해 고정된 금속층으로부터 이격된다. 변형가능한 층은 알루미늄과 같이 도전성과 반사성이 높은 재료를 이용하여 형성할 수 있고, 이것의 스 트립은 디스플레이 기기의 수직열 전극(column electrode)을 형성할 수 있다.
  전압이 인가되지 않으면, 층 (14a)과 층(16a) 사이에 에어갭(19)이 그대로 존재하게 되어, 변형가능한 층이 도 2의 간섭 변조기(12a)에서 도시된 바와 같이 기계적으로 해방된 상태로 있게 된다. 그러나 선택된 행과 열에 전위차가 인가되면, 해당하는 픽셀에서 수평열 전극과 수직열 전극이 교차하는 지점에 형성된 커패시터가 충전되어, 정전기력이 이들 전극을 서로 당기게 된다. 만일 전압이 충분히 높다면, 이동가능한 층이 변형되어, 도 2에서 우측에 도시된 간섭 변조기(12b)와 같이, 고정된 층에 대해 힘을 받게 된다(도 2에는 도시하지 않았지만, 단락을 방지하고 이격 거리를 제어하기 위해 고정된 층 상에 유전 재료를 배치할 수 있다). 이러한 작용은 인가된 전위차의 극성에 관계없이 동일하다. 이러한 방식으로, 반사와 비반사의 간섭 변조기 상태를 제어할 수 있는 수평열/수직열 구동은 종래의 액정 디스플레이나 다른 디스플레이 기술에서 사용되었던 방식과 여러 가지 면에서 유사하다.
  도 3 내지 도 5는 디스플레이 응용기기에서의 간섭 변조기 어레이를 사용하기 위한 일례의 공정 및 시스템을 예시하고 있다. 그러나 이 공정과 시스템은 또한, 예컨대 플라즈마, EL, OLED, STN LCD 및 TFT LCD 등의 다른 디스플레이에도 적용될 수 있다.
  현재 이용가능한 평판 디스플레이 컨트롤러 및 구동기는 일정하게 리프레시될 필요가 있는 디스플레이에 거의 전용으로 동작하도록 설계되고 있다. 그러므로 플라즈마, EL, OLED, STN LCD 및 TFT LCD 패널 상에 디스플레이된 이미지는, 예컨대 1초 이내에 많은 회수에 걸쳐 리프레시되지 않는다면 수분의 1초 내에 사라지게 될 것이다. 그러나 전술된 유형의 간섭 변조기가 리프레시 없이 더 오랜 기간의 시간 동안 자신의 상태를 유지할 수 있는 성능을 갖고 있고, 간섭 변조기의 상태가 리프레시 동작 없이도 2가지 상태 중의 하나로 유지될 수 있기 때문에, 간섭 변조기를 사용하는 디스플레이를 쌍안정 디스플레이로 지칭할 수 있을 것이다. 일실시예에서, 픽셀 소자의 상태는 간혹 래치 전압으로도 지칭되는 바이어스 전압을, 픽셀 소자를 포함하는 하나 이상의 간섭 변조기에 인가함으로써 유지된다.
  일반적으로, 디스플레이 기기는 디스플레이 기기의 적합한 제어를 위해 전형적으로 하나 이상의 컨트롤러 및 구동 회로를 필요로 한다. 예컨대 액정 디스플레이를 구동하기 위해 사용되는 것과 같은 구동 회로는 디스플레이 패널 자체의 에지에 직접 접착되어 그 에지를 따라 배치될 수 있다. 다르게는, 구동 회로는 디스플레이 패널을 전자 시스템의 다른 부분과 연결하는 가요성 회로 소자(디스플레이 패널의 에지에 있는) 상에 장착될 수도 있다. 어느 경우든, 구동 회로는 전형적으로 디스플레이 패널과 전자 시스템의 다른 부분과의 연결부에 위치된다.
  도 3a는 여러 가지의 특징을 포함할 수 있는 전자 기기의 몇몇 실시예를 예시하는 시스템 블록도이다. 본 실시예에서는, 전자 기기가 프로세서(21)를 포함한다. 이 프로세서(21)는 ARM, Pentium?, Pentium II?, Pentium III?, Pentium IV?, Pentium? Pro, 8051, MIPS?, Power PC?, ALPHA? 등과 같은 범용의 단일칩 또는 멀티칩 마이크로프로세서나, 또는 디지털 신호 처리기, 마이크로컨트롤러, 프로그래머블 게이트 어레이 등과 같은 특정 목적의 마이크로프로세서일 수 있다. 해당 기술 분야에서 알려진 바와 같이, 프로세서(21)는 하나 이상의 소프트웨어 모듈을 실행하도록 구성될 수 있다. 오퍼레이팅 시스템을 실행하는 것 외에도, 프로세서는 웹 브라우저, 전화 응용프로그램, 이메일 프로그램, 또는 임의의 다른 소프트웨어 응용프로그램을 포함하여 하나 이상의 소프트웨어 응용프로그램을 실행하도록 구성될 수 있다.
  도 3a는 프로세서(21)에 연결된 네트워크 인터페이스(27)를 포함하는 전자 기기의 실시예를 예시하고 있으며, 몇몇 실시예에 따르면, 네트워크 인터페이스는 어레이 드라이버(22)에 연결될 수 있다. 네트워크 인터페이스(27)는 기기가 예컨대 네트워크를 통해 도 1에 도시된 서버(2)와 같은 또 다른 기기와 상호 동작할 수 있도록 적합한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 프로세서(21)는 드라이버 컨트롤러(29)에 연결되어 있으며, 이 드라이버 컨트롤러(29)는 어레이 드라이버(22) 및 프레임 버퍼(28)에 연결되어 있다. 몇몇 실시예에서는, 프로세서(21)는 또한 어레이 드라이버(22)에도 연결된다. 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)에 연결되어 이 디스플레이 어레이(30)를 구동한다. 도 3a에 예시된 구성요소는 간섭 변조기 디스플레이의 구성을 예시한다. 그러나 이 구성은 또한 액정 디스플레이 컨트롤러와 구동기를 갖는 액정 디스플레이에도 사용될 수 있다. 도 3a에 예시된 바와 같이, 드라이버 컨트롤러(29)는 병렬 버스(36)를 통해 프로세서(21)에 연결되어 있다. 종종 액정 디스플레이 컨트롤러 등의 드라이버 컨트롤러(29)가 독립형 집적 회로(stand-alone IC)로서 시스템 프로세서(21)와 통합되기도 하지만, 이러한 컨트롤러는 여러 가지 방법으로 구현될 수 있다. 이러한 컨트롤러는 프로세서(21) 에 하드웨어 또는 소프트웨어로서 내장되거나, 프로세서(21)에 소프트웨어로 내장되거나, 또는 어레이 드라이버(22)와 함께 하드웨어로 완전히 통합될 수도 있다. 일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 프로세서(21)에 의해 생성된 디스플레이 정보를 받아들여, 그 정보를 디스플레이 어레이(30)에 고속 전송하기에 적합한 포맷으로 재구성하고, 재구성된 정보를 어레이 드라이버(22)에 보낸다.
  어레이 드라이버(22)는 드라이버 컨트롤러(29)로부터 재구성된 정보를 받아서, 이 비디오 데이터를 디스플레이의 x-y 행렬의 픽셀들로부터 이어져 나온 수백 때로는 수천 개의 리드선에 초당 수 회에 걸쳐 인가되는 병렬의 파형 세트로 재구성한다. 바로 위에 설명된 것과 같은 현재 이용가능한 평판 디스플레이 컨트롤러 및 구동기는 일정하게 리프레시될 필요가 있는 디스플레이와 거의 전용으로 동작하도록 설계되어 오고 있다. 쌍안정 디스플레이(예컨대, 간섭 변조기 어레이)가 이러한 일정한 리프레시 동작을 필요로 하지 않기 때문에, 쌍안정 디스플레이를 사용함으로써 전력 요건을 경감시킨 구성이 실현될 수 있을 것이다. 그러나 쌍안정 디스플레이가 현재의 디스플레이와 함께 사용되는 컨트롤러 및 구동기에 의해 작동된다면, 쌍안정 디스플레이의 장점이 최적화되지 않을 수도 있다. 그러므로 쌍안정 디스플레이와 함께 사용하기 위한 향상된 컨트롤러 및 구동기 시스템이 요망된다. 전술된 간섭 변조기와 같은 고속 쌍안정 디스플레이를 위해서는, 이러한 향상된 컨트롤러 및 드라이버는 바람직하게는 낮은 리프레시 속도 모드, 비디오 속도 리프레시 모드, 및 쌍안정 변조기의 특유의 성능을 실행하기 위한 특유의 모드를 수행한다. 여기에 기술된 방법 및 시스템에 따르면, 쌍안정 디스플레이는 다양한 방법으 로 전력 요구량을 감소시키도록 구성될 수 있다.
  도 3a에 도시된 일실시예에 있어서, 어레이 드라이버(22)는 비디오 데이터를 프로세서(21)로부터 드라이버 컨트롤러(29)를 바이패스하는 데이터 링크 31을 경유하여 수신한다. 데이터 링크 31은 직렬 주변 인터페이스(“SPI”), 내부 집적회로(I2C) 버스, 병렬 버스, 또는 어떤 다른 사용가능한 인터페이스를 포함할 수 있다. 도 3a에 설명된 일실시예에서, 프로세서(21)는 어레이 드라이버(22)에 어레이 드라이버(22)가 디스플레이 어레이(30)(예컨대, 간섭 변조기 디스플레이)의 전력 요구를 최적화하도록 하는 명령을 제공한다. 일실시예에서, 예컨대, 서버(2)에 의하여 정의된, 디스플레이의 일부에 대한 비디오 데이터는 데이터 패킷 헤더 정보에 의하여 식별되고 데이터 링크 31을 경유하여 전송된다. 또한, 프로세서(21)는 그래픽 프리미티브(graphic primitive)와 같은 프리미티브를 데이터 링크 31을 따라 어레이 드라이버(22)에 전할 수 있다. 이러한 그래픽 프리미티브는 그림 형상과 텍스트를 위한 프리미티브와 같은 명령에 대응할 수 있다.
  여전히 도 3a를 참조하면, 일실시예에서, 비디오 데이터는 네트워크 인터페이스(27)로부터 어레이 드라이버(22)에 데이터 링크 33을 경유하여 제공될 수 있다. 일실시예에서, 네트워크 인터페이스(27)는 서버(2)로부터 전송되는 제어 정보를 분석하여 인입되는 비디오 데이터가 프로세서(21)로 전달되어야 하는지 아니면 어레이 드라이버(22)로 전달되어야 하는지를 결정한다.
  일실시예에서, 데이터 링크 33에 의해 제공된 비디오 데이터는 프레임 버퍼(28)에 저장되지 않으며, 이것은 다수의 실시예에서의 경우에 일반적이다. 몇몇 실시예에서는 제2 드라이버 컨트롤러(도시되지 않음)가 어레이 드라이버(22)를 위한 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용될 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 데이터 링크 33은 SPI, I2C 버스 또는 임의의 다른 이용가능한 인터페이스를 포함할 수도 있다. 어레이 드라이버(22)는 또한 어드레스 디코딩, 디스플레이를 위한 수평열 및 수직열 구동기 등을 포함할 수도 있다. 네트워크 인터페이스(27)는 또한 네트워크 인터페이스(27)에 제공된 비디오 데이터 내에 포함된 명령에 응답하여 비디오 데이터를 적어도 부분적으로는 어레이 드라이버(22)에 직접 제공할 수도 있다. 당업자라면 어레이 드라이버(22)에서의 데이터 충돌을 방지하기 위해 네트워크 인터페이스(27)와 프로세서(21)에 의한 액세스를 제어하기 위한 중재 논리 회로(arbiter logic)가 사용될 수 있음을 이해할 것이다. 일실시예에서, 프로세서(21) 상에 실행되는 드라이버는, 수직 블랭크 지연 및/또는 수평 블랭크 지연에 사용되는 시간 간격과 같이, 전형적으로 프로세서(21)에 의하여 사용되지 않는 시간 간격 동안에 데이터 전송을 허용함으로써, 네트워크 인터페이스(27)로부터 어레이 드라이버(22)로의 데이터 전송의 타이밍을 제어한다.
  이러한 설계는 서버(2)가 프로세서(21) 및 드라이버 컨트롤러(29)를 바이패스하여 디스플레이 어레이(30)의 일부분을 직접 어드레싱하도록 하는 이점이 있다. 예컨대, 예시된 실시예에서, 이러한 설계는 서버(2)가 디스플레이 어레이(30)의 소정 디스플레이 어레이 영역을 직접 어드레싱하도록 한다. 일실시예에서, 네트워크 인터페이스(27)와 어레이 드라이버(22) 간에 통신되는 데이터양은 비교적 적고, 직접회로(I2C) 버스 또는 직렬 주변 인터페이스(SPI) 버스 등의 직렬 버스를 이용하 여 통신된다. 그러나 다른 유형의 디스플레이가 사용되는 경우에는 또한 다른 회로가 사용될 것이라는 것을 이해할 것이다. 데이터 링크 33을 통해 제공된 비디오 데이터는 프레임 버퍼(28) 없이 그리고 프로세서(21)의 개입이 전혀 없거나 거의 없이 디스플레이될 수 있다는 이점이 있다.
  도 3a는 또한 간섭 변조기 컨트롤러와 같은 드라이버 컨트롤러(29)에 연결된 프로세서(21)의 구성을 예시하고 있다. 드라이버 컨트롤러(29)는 어레이 드라이버(22)에 연결되어 있으며, 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)에 연결되어 있다. 본 실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 디스플레이 어레이(30)의 최적화를 담당하고, 어레이 드라이버(22)와 프로세서(21) 간의 별도의 연결 없이도 정보를 어레이 드라이버(22)에 제공한다. 몇몇 실시예에서, 프로세서(21)는 드라이버 컨트롤러(29)와 통신하도록 구성될 수 있으며, 드라이버 컨트롤러(29)는 하나 이상의 프레임의 비디오 데이터의 일시적인 저장을 위해 프레임 버퍼(28)를 포함할 수 있다.
  도 3a에 도시된 바와 같이, 일실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 픽셀 디스플레이 어레이(30)에 신호를 제공하는 수평열 구동 회로(24) 및 수직열 구동 회로(26)를 포함한다. 도 2에 예시된 어레이의 단면도는 도 3a의 1-1선을 절단하여 도시한 것이다. 미소 기전 시스템의 간섭 변조기를 위해, 수평열/수직열 구동 프로토콜은 도 4a에 예시된 이들 기기의 히스테리시스 특성을 이용한다. 이동가능한 층을 해방 상태에서 작동 상태로 변형시키기 위해, 예컨대 10볼트의 전위차가 요구될 수 있다. 그러나 전압이 그 값으로부터 감소할 때, 전압이 10볼트 이하로 떨어 지더라도 이동가능한 층은 그 상태를 유지한다. 도 4a의 예시 실시예에서, 이동가능한 층은 전압이 2볼트 이하로 강하할 때까지는 완전히 해방되지 않는다. 따라서, 기기가 해방 상태 또는 작동 상태 중 어느 하나의 상태로 안정화될 수 있는 인가 전압 영역이 존재하는 전압의 범위가 존재하며, 도 4a에 예시된 예에서는 그 전압 범위가 약 3~7볼트이다. 이것을 본 명세서에서는 “히스테리시스 영역” 또는 “안정 영역”으로 지칭한다.
  도 4a의 히스테리시스 특성을 갖는 디스플레이 어레이에 대하여, 수평열이 스트로브되는 동안에 스트로브가 인가된 수평열에 있는 픽셀들 중에 작동되어야 픽셀들은 약 10볼트의 전위차에 노출되고, 해방되어야 할 픽셀들은 0(영)볼트에 가까운 전위차에 노출되도록 수평열/수직열 작동 프로토콜이 설계될 수 있다. 스트로브를 인가한 후에는, 픽셀들이 수평열 스트로브에 의해 어떠한 상태가 되었든지 간에 그 상태로 유지되도록 약 5볼트의 정상 상태 전압차를 적용받는다. 기록된 후에, 각 픽셀은 본 실시예에서는 3-7볼트인 “안정 영역” 내의 전위차를 가진다. 이러한 구성은 도 2에 예시된 픽셀을 동일한 인가 전압 조건에서 작동 상태든 해방 상태든 기존의 상태로 안정되게 만든다. 작동 상태로 있든 해방 상태로 있든, 간섭 변조기의 각 픽셀은 필연적으로 고정된 반사층과 이동하는 반사층에 의해 형성되는 커패시터이기 때문에, 이 안정된 상태는 히스테리시스 영역 내의 전압에서 거의 전력 낭비 없이 유지될 수 있다. 인가 전위가 고정되어 있으면, 필연적으로 픽셀에 유입되는 전류는 없다.
  전형적인 응용예로서, 첫 번째 수평열에 있는 소정 세트의 작동된 픽셀에 따라 한 세트의 수직열 전극을 어서팅(asserting)함으로써 디스플레이 프레임을 만들 수 있다. 그런 다음, 수평열 펄스를 수평열 1의 전극에 인가하여 어서트된 수직열 라인에 대응하는 픽셀들을 작동시킨다. 그러면, 수직열 전극의 어서트된 세트가 두 번째 수평열에 있는 소정 세트의 작동된 픽셀에 대응하도록 변경된다. 그런 다음, 펄스를 수평열 2의 전극에 인가하여 어서트된 수직열 전극에 따라 수평열 2에서의 해당하는 픽셀을 작동시킨다. 수평열 1의 픽셀들은 수평열 2의 펄스에 영향을 받지 않고, 수평열 1의 펄스에 의해 설정되었던 상태를 유지한다. 이러한 동작을 순차적으로 전체 수평열에 대해 반복하여 프레임을 생성할 수 있다. 일반적으로, 프레임은 초당 요구되는 수의 프레임으로 이 공정을 연속적으로 반복함으로써 새로운 비디오 데이터로 리프레시 및/또는 갱신된다. 디스플레이 어레이 프레임을 생성하기 위해 픽셀 어레이의 수평열 전극 및 수직열 전극을 구동하기 위한 매우 다양한 프로토콜이 사용될 수도 있다.
  클라이언트 기기(7)의 일실시예는 도 3b에 예시되어 있다. 일례의 클라이언트(40)는 하우징(41), 디스플레이(42), 안테나(43), 스피커(44), 입력 기기(48) 및 마이크(46)를 포함한다. 하우징(41)은 일반적으로 사출 성형이나 진공 성형을 포함하여 해당 기술분야에서 잘 알려진 여러 가지 제조 공정 중 어느 것에 의해서도 제조될 수 있다. 또한, 하우징(41)은, 한정되는 것은 아니지만, 플라스틱, 금속, 유리, 고무, 및 세라믹 또는 이들의 조합을 포함하여 여러 가지 재료 중 어느 것으로도 만들어질 수 있다. 일실시예에서, 하우징(41)은 분리가능한 부분(도시되지 않음)을 포함하고, 이 분리가능한 부분은 다른 색깔이나 다른 로고, 그림 또는 심 볼을 가진 다른 분리가능한 부분으로 교체될 수 있다.
  예시된 클라이언트(40)의 디스플레이(42)는, 예컨대 도 2, 도 3a 및 도 4 내지 도 6에 관하여 본 명세서에서 설명된 바와 같은 쌍안정 디스플레이를 포함하여, 여러 가지 디스플레이 중 어느 것이어도 무방하다. 다른 실시예에서, 디스플레이(42)는, 상술한 바와 같은, 플라즈마, EL, OLED, STN LCD, 또는 TFT LCD 등과 같은 평판 디스플레이와, 해당 기술분야에서 당업자에게 잘 알려진 바와 같은, CRT나 다른 튜브 디스플레이 기기 등과 같은 비평판 디스플레이를 포함한다. 그러나 본 실시예를 설명하기 위해, 디스플레이(42)는 여기서 설명하는 바와 같이 간섭 변조기 디스플레이를 포함한다.
  클라이언트(40)의 일실시예의 구성요소는 도 3c에 개략적으로 예시되어 있다. 도시된 예의 클라이언트(40)는 하우징(41)을 포함하고, 적어도 부분적으로 하우징 내에 배치되어 있는 구성요소들을 추가로 포함할 수 있다. 예컨대, 일실시예에서, 본 예의 디스플레이 기기(40)가 송수신기(47)와 연결된 안테나(43)를 포함하는 네트워크 인터페이스(27)를 포함할 수 있다. 송수신기(47)는 프로세서(21)에 연결되어 있고, 프로세서(21)는 컨디셔닝 하드웨어(conditioning 하드웨어)(52)에 연결되어 있다. 컨디셔닝 하드웨어(52)는 스피커(44) 및 마이크(46)에 연결되어 있다. 프로세서(21)는 또한 입력 기기(48) 및 드라이버 컨트롤러(29)에도 연결되어 있다. 드라이버 컨트롤러(29)는 프레임 버퍼(28) 및 어레이 드라이버(22)에 연결되어 있으며, 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)에 연결되어 있다. 전원(50)은 예시된 클라이언트(40)의 특정 설계에 따라 요구되는 모든 구성요소에 전력을 공급한다.
  네트워크 인터페이스(27)는 예시된 클라이언트(40)가 네트워크(3)를 통해 예컨대 도 1에 도시된 서버(2)와 같은 또 다른 기기와 통신할 수 있도록 안테나(43)와 송수신기(47)를 포함한다. 일실시예에서, 네트워크 인터페이스(27)는 프로세서(21)의 부담을 경감하기 위해 어느 정도의 처리 능력을 가질 수도 있다. 안테나(43)는 신호를 송수신하는 것으로서, 해당 기술분야의 당업자에게 알려진 어떠한 안테나라도 무방하다. 일실시예에서, 안테나는 IEEE 802.11(a), (b), 또는 (g)를 포함하여 IEEE802.11 표준에 따라 RF 신호를 송수신한다. 다른 실시예에서, 안테나는 블루투스 표준에 따라 RF 신호를 송수신한다. 휴대 전화기의 경우, 안테나는 CDMA, GSM, AMPS 또는 무선 휴대폰 네트워크를 통한 통신에 사용되는 공지의 다른 신호를 수신하도록 설계된다. 송수신기(47)는 안테나(43)로부터 수신한 신호를, 프로세서(21)가 수신하여 추가로 처리할 수 있도록 전처리한다. 또한, 송수신기(47)는 프로세서(21)로부터 수신한 신호를, 안테나(43)를 통해 예시 클라이언트(40)로부터 전송될 수 있도록 처리한다.
  프로세서(21)는 일반적으로 본 예의 클라이언트(40)의 전반적인 동작을 제어하지만, 이러한 동작의 제어는 추후에 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이 서버(2)(도시되지 않음)와 함께 행하거나 그 서버에 주어질 수도 있다. 일실시예에서, 프로세서(21)는 마이크로컨트롤러, CPU, 또는 예시된 클라이언트(40)의 동작을 제어하는 논리 유닛을 포함한다. 일반적으로, 컨디셔닝 하드웨어(52)는 일반적으로 스피커(44)로 신호를 보내고 마이크(46)로부터 신호를 받기 위해 증폭기와 필터를 포함 한다. 컨디셔닝 하드웨어(52)는 예시 클라이언트(40) 내의 별도의 구성요소이거나 또는 프로세서(21)나 다른 구성요소 내에 통합되어 있을 수도 있다.
  입력 기기(48)는 사용자로 하여금 예시된 클라이언트(40)의 동작을 제어할 수 있도록 한다. 일실시예에서, 입력 기기(48)는 쿼티(QWERTY) 키보드나 전화기 키패드 등의 키패드, 버튼, 스위치, 터치 스크린, 압력 또는 열 감지 막을 포함한다. 일실시예에서, 마이크는 예시된 클라이언트(40)의 입력 기기가 된다. 기기에 데이터를 입력하기 위해 마이크(46)가 사용되는 경우에, 예시된 클라이언트(40)의 동작을 제어하기 위해 사용자는 음성 명령을 제공할 수 있다.
  일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29), 어레이 드라이버(22) 및 디스플레이 어레이(30)는 본 명세서에서 설명된 어떠한 유형의 디스플레이에 대해서도 적합한 것이 된다. 예컨대, 일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 종래의 디스플레이 컨트롤러 또는 쌍안정 디스플레이 컨트롤러(예컨대, 간섭 변조기 컨트롤러)이다. 또 다른 실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 종래의 구동기 또는 쌍안정 디스플레이 구동기(예컨대, 간섭 변조기 디스플레이)이다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 어레이(30)는 전형적인 디스플레이 어레이 또는 쌍안정 디스플레이 어레이(예컨대, 간섭 변조기 어레이를 포함하는 디스플레이)이다.
  전원(50)은 해당 기술분야에 널리 알려진 여러 가지의 에너지 저장 기기 중의 어느 것이라도 무방하다. 예컨대, 일실시예에서, 전원(50)은 니켈-카드뮴 배터리 또는 리튬 이온 배터리 등의 재충전 가능한 전지이다. 또 다른 실시예에서, 전원(50)은 재생 가능한 에너지원, 커패시터 또는 플라스틱 태양 전지와 태양 전지 도 료를 포함하는 태양 전지이다. 또 다른 실시예에서, 전원(50)은 콘센트로부터 전력을 공급받도록 구성된다.
  일실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 레지스터를 포함하며, 이 레지스터는 입력 비디오 스트림이 비월 주사 포맷(interlaced format)으로 되어 있어서 비디오 스트림을 순차 주사 포맷(progressive scan format)으로 변환하지 않고 쌍안정 디스플레이 상에 비월 주사 포맷으로 디스플레이되어야 한다는 것을 나타내기 위해 소정 값으로 설정될 수 있다. 이러한 방식으로, 쌍안정 디스플레이는 비월 주사 포맷의 비디오 데이터를 순차 주사 포맷으로 변환할 필요가 없게 된다.
  몇몇 구현예에서는, 상술한 바와 같이, 전자 디스플레이 시스템 내의 여러 곳에 위치될 수 있는 드라이버 컨트롤러의 제어를 프로그래머블하게 구성할 수 있다. 일부 경우에, 전자 디스플레이 시스템과 그 디스플레이 구성요소 간의 연결부에 위치된 어레이 드라이버(22)의 제어를 프로그래머블하게 구성할 수 있다. 해당 기술분야의 당업자라면 임의의 수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성요소로도 상술한 최적화 상태를 구현할 수 있고, 또 여러 가지 다양한 구성으로 구현할 수도 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다.
  일실시예에서는, 대부분의 그래픽 컨트롤러의 출력 신호 세트가 어드레싱되고 있는 디스플레이 어레이(30)의 수평 활성 영역을 나타내는 신호를 포함한다는 사실을 이용하기 위한 회로가 어레이 드라이버(22)에 구비된다. 이 수평 활성 영역은 드라이버 컨트롤러(29) 내의 레지스터 설정값을 통해 변경될 수 있다. 이들 레지스터 설정값은 프로세서(21)에 의해 변경될 수 있다. 이 신호는 통상 디스플레이 인에이블 신호(DE)로 지칭된다. 대부분의 모든 디스플레이 비디오 인터페이스는 또한, 데이터 라인의 종료를 나타내는 수평 동기 신호(HSYNC) 또는 라인 펄스(LP)도 이용한다. 라인 펄스를 계수하는 회로는 현재의 수평열의 수직 위치를 결정할 수 있다. 리프레시 신호가 프로세서(21)(수평 영역에 대하여 신호를 보냄)로부터의 디스플레이 인에이블 신호(DE)와 라인 펄스(LP) 카운터 회로(수직 영역에 대하여 신호를 보냄)에 의해 발생된 때, 영역 갱신 기능이 실행될 수 있다.
  일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 어레이 드라이버(22)와 일체화된다. 그러한 예는 휴대폰, 시계 및 다른 소형 디스플레이와 같은 고집적 시스템에서는 일반적인 것이다. 이러한 일체화된 어레이 드라이버(22) 내의 특수 목적의 회로는 먼저, 어느 픽셀, 즉 어느 수평열이 리프레시를 필요로하는지를 판정하고, 갱신을 위해 변경되는 픽셀을 가진 이들 수평열을 선택한다. 이러한 회로를 이용하면, 특정의 수평열이 이미지 컨텐츠에 따른 변경에 기초하여 비순차적으로 어드레싱될 수 있다. 본 실시예는 변경된 비디오 데이터만이 인터페이스를 통해 보내지므로, 프로세서(21)와 디스플레이 어레이(30) 간의 데이터 속도가 감소될 수 있다는 장점을 갖는다. 프로세서(21)와 어레이 드라이버(22) 간에 요구된 유효 데이터 속도를 저감시킴으로써 시스템에 대한 전력 소비, 노이즈 저항성 및 전자기적 간섭의 문제가 개선된다.
  도 4b 및 도 5b는 도 3의 3x3 어레이로 디스플레이 프레임을 생성하기 위한 하나의 가능한 구동 프로토콜을 나타낸 것이다. 도 4b는 도 4a의 히스테리시스 곡선을 보여주는 픽셀들에 사용될 수 있는 수직열 및 수평열의 가능한 전압 레벨 세트를 보여준다. 도 4a 및 도 4b의 실시예에서, 픽셀을 작동시키기 위해서는 해당하는 수직열을 -Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 +ΔV로 설정하며, 이들의 전압은 각각 -5볼트와 +5볼트에 대응할 수 있다. 픽셀을 해방시키기 위해서는 해당하는 수직열을 +Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 동일한 값의 +ΔV로 설정하여, 픽셀에 걸리는 전위차가 0(영)볼트가 되도록 한다. 수평열의 전압이 0(영)볼트로 되어 있는 수평열에서는, 수직열이 +Vbias이든 -Vbias이든 관계없이 픽셀들이 원래의 상태로 안정된다. 마찬가지로, 픽셀을 작동시키기 위해서는, 해당하는 수직열을 +Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 -ΔV로 설정하며, 이들의 전압은 각각 5 볼트와 -5 볼트에 대응할 수 있다. 픽셀을 해방시키기 위해서는, 해당하는 수직열을 -Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 동일한 값의 -ΔV로 설정하여, 픽셀에 걸리는 전위차가 0(영) 볼트가 되도록 한다. 수평열의 전압이 0(영)볼트로 되어 있는 수평열에서는, 수직열이 +Vbias이든 -Vbias이든 관계없이 픽셀들이 원래의 상태로 안정된다.
  도 5b는 도 3a의 3x3 어레이에 인가되는 일련의 수평열 및 수직열 신호를 보여주는 타이밍도이며, 작동된 픽셀들이 비반사성을 나타내는 도 5a에 도시된 디스플레이 배열이 그 결과로서 얻어진다. 도 5a에 도시된 프레임을 기록하기 전에, 픽셀들은 어떤 상태로 되어 있어도 무방하다. 본 예에서는, 모든 수평열들이 0(영)볼트이고, 모든 수직열들이 +5볼트이다. 이러한 인가 전압으로, 모든 픽셀들은 기존의 작동 상태 또는 해방 상태로 안정되어 있다.
  도 5a의 프레임에서, (1,1), (1,2), (2,2), (3,2) 및 (3,3)의 픽셀들이 작동된 다. 이를 구현하기 위해, 수평열 1에 대한 “라인 시간” 동안, 수직열 1과 2는 -5볼트로 설정되고, 수직열 3은 +5볼트로 설정된다. 이것은 모든 픽셀들이 3-7볼트의 안정영역 내에 있기 때문에 어느 픽셀의 상태도 바꾸지 않는다. 그런 다음, 수평열 1에 0볼트에서 5볼트로 상승한 후 다시 0볼트로 되는 펄스를 가진 스트로브를 인가한다. 이것은 (1,1) 및 (1,2)의 픽셀을 작동시키고 (1,3)의 픽셀을 해방시킨다. 어레이의 다른 픽셀들은 영향을 받지 않는다. 수평열 2를 원하는 대로 설정하기 위해, 수직열 2를 -5볼트로 설정하고, 수직열 1 및 3은 +5볼트로 설정한다. 동일한 스트로브를 수평열 2에 인가하면, (2,2)의 픽셀이 작동되고, (2,1) 및 (2,3)의 픽셀이 해방된다. 여전히, 어레이의 다른 픽셀들은 영향을 받지 않는다. 수직열 2 및 3을 -5볼트로 설정하고 수직열 1을 +5볼트로 설정함으로써, 수평열 3도 마찬가지의 방법으로 설정될 수 있다. 수평열 3에 대한 스트로브로 인해 수평열 3의 픽셀들도 도 5a에 도시된 바와 같이 설정된다. 프레임을 기록한 후에, 수평열 전위는 0(영)이고, 수직열 전위는 +5볼트 또는 -5볼트로 남아있으므로, 디스플레이는 도 5a의 배열로 안정된다. 수십 또는 수백의 수평열 및 수직열로 된 어레이에 대해 동일한 처리가 행해질 수 있다는 것은 잘 알 수 있을 것이다. 또한, 수평열 및 수직열의 구동을 위해 사용되는 전압의 타이밍, 순서 및 레벨은 위에서 설명한 전반적인 원리 내에서 다양하게 변경될 수 있고, 상술한 예는 예시에 불과하고, 임의의 구동 전압 방법을 본 발명에 적용하여도 무방하다.
  위에서 설명한 원리에 따라 동작하는 간섭 변조기의 상세한 구조는 다양하게 변경될 수 있다. 예컨대, 도 6a 내지 6c는 이동하는 미러 구조의 세가지 다른 예 를 보여준다. 도 6a는 도 2에 도시된 실시예의 단면도로서, 반사 재료로 된 스트립(14)이 직각으로 연장된 지지대(18) 상에 배치되어 있다. 도 6b에서, 반사 재료(14)는 연결선(32)에 의해 그 코너에서만 지지대(18)에 부착되어 있다. 도 6c에서는 반사 재료(14)가 변형가능한 층(34)에 매달려 있다. 이 실시예는, 반사 재료(14)에 대한 구조적 설계와 재료는 광학 특성에 대해 최적화될 수 있고, 변형가능한 층(34)에 대한 구조적 설계와 재료는 원하는 기계적 특성에 대해 최적화될 수 있기 때문에 유용하다. 여러 가지 형태의 간섭 기기의 제조에 대해, 예컨대 미국특허공개 제2004/0051929호를 포함하여 여러 공개 문헌에 기술되어 있다. 일련의 재료 침적, 패터닝 및 에칭 단계들을 포함하여, 상술한 구조를 제조하기 위해 다양한 공지 기술이 사용될 수 있다.
  처리 흐름의 일례가 도 7에 도시되어 있는데, 클라이언트 기기(7)의 제어 처리를 보여주는 상위 레벨의 흐름도를 예시하고 있다. 이 흐름도는 네트워크(3)를 통해 서버(2)로부터 수신된 비디오 데이터를 그래픽적으로 디스플레이하기 위해 네트워크(3)에 연결된 랩탑 컴퓨터(4), PDA(5) 또는 휴대전화(6) 등의 클라이언트 기기(7)에 의해 수행되는 처리를 기술한 것이다. 실시예에 따라서는 도 7의 단계들은 생략되거나, 추가 또는 재배열될 수 있다.
  도 7을 다시 참조하면, 개시 단계 74에서, 클라이언트 기기(7)는 자신이 비디오 처리 준비가 되었음을 나타내는 신호를 네트워크(3)를 통해 서버(2)에 전송한다. 일실시예에서, 사용자는 핸드폰과 같은 전자기기를 켬으로써 도 7의 처리를 개시되도록 할 수 있다. 단계 76으로 진행하여, 클라이언트 기기(7)는 제어 처리 를 개시한다. 제어 처리의 개시에 관한 일례는 도 8을 참조하여 더 설명된다.
  처리 흐름의 일실시예가 도 8에 도시되어 있는데, 제어 처리를 개시 및 실행하는 클라이언트 기기(7)의 제어 처리의 흐름도를 나타낸 것이다. 이 흐름도는 도 7을 참조하여 설명된 단계 76을 더 상세히 보여준다. 실시예에 따라서는 도 8의 단계들이 생략되거나, 추가 또는 재배열될 수 있다.
  판정 단계 84에서 개시하여, 클라이언트 기기(7)는 클라이언트 기기(7)에서의 액션(action)이 클라이언트 기기(7)에서의 응용 프로그램을 개시하여야 하는 것인지, 또는 서버(2)가 실행을 위한 응용 프로그램을 클라이언트 기기(7)에 전송해주는 것인지, 또는 서버(2)가 클라이언트 기기(7)에 있는 응용 프로그램을 실행하라고 하는 요구 신호를 클라이언트 기기(7)에 전송하는 것인지를 판정한다. 응용프로그램을 개시할 필요가 없다면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 84에 그대로 있는다. 응용프로그램을 개시한 후, 단계 86으로 진행하여, 클라이언트 기기(7)는 비디오 데이터를 수신하여 디스플레이하는 처리를 개시한다. 비디오 데이터는 서버(2)로부터 스트리밍되거나 또는 추후의 액세스를 위하여 클라이언트 기기(7)의 메모리에 다운로드된다. 비디오 데이터는 비디오이거나 정지 이미지일 수도 있고, 또는 문자나 화상 정보일 수도 있다. 비디오 데이터는 또한 다양하게 압축 부호화될 수 있고, 또 비월 주사 포맷 또는 순차 주사 포맷으로 될 수 있고, 다양한 리프레시 속도를 가질 수도 있다. 디스플레이 어레이(30)는 임의의 형상 및 크기의 영역으로 분할될 수 있으며, 각각의 영역은 그 영역에 고유한 리프레시 속도 또는 압축 부호화와 같은 속성을 가진 비디오 데이터를 수신한다. 이 영역들은 비디오 데 이터 특성 및 형태와 크기를 변경할 수 있다. 이 영역들은 개방 및 폐쇄되고 재개방될 수 있다 비디오 데이터에 따라, 클라이언트 기기(7)는 또한 제어 데이터를 수신할 수 있다. 제어 데이터는, 서버(2)로부터 클라이언트 기기(7)로 전송되는, 예컨대, 압축 부호화, 리프레시 속도 및 비월 주사 포맷 또는 순차 주사 포맷의 비디오 데이터와 같은 비디오 데이터 속성에 관한 명령어를 포함할 수 있다. 제어 데이터는, 디스플레이 어레이(30)의 상이한 영역에 대한 상이한 명령뿐 아니라, 디스플레이 어레이(30)의 분할에 관한 제어 명령도 포함할 수 있다.
  일실시예에서, 서버(2)는 제어 데이터와 비디오 데이터를 무선 네트워크(3)를 통해 PDA에 전송함으로써, 디스플레이 어레이(30)의 상부 우측 코너에 연속적으로 갱신되는 시계를, 디스플레이 어레이(30)의 상부 좌측 코너에 화상 스라이드쇼를, 디스플레이 어레이(30)의 하단 영역을 따라 주기적으로 갱신되는 야구 경기의 점수를, 그리고 전체 디스플레이 어레이(30)를 가로질러 연속적으로 스크롤링하는 브레드(bread)를 구입하기 위한 구름 형태의 버블 리마인더(bubble reminder)를 생성한다. 사진 슬라이드쇼를 위한 비디오 데이터는 다운로드되어 PDA의 메모리에 저장되며, 비월 주사 포맷으로 되어 있다. 시계 및 야구 경기 비디오 데이터는 서버(2)로부터의 텍스트 스트림이다. 리마인더는 그래픽을 갖는 텍스트이고, 순차 주사 포맷으로 되어 있다. 여기에서 언급된 것은 단지 일례의 실시예일뿐이라는 것을 이해하여야 한다. 단계 86에 포함되는 다른 실시예가 가능하고, 이것은 여기서 설명한 범위에 포함된다.
  판정 단계 88로 진행하여, 클라이언트 기기(7)는, 디스플레이 어레이(30)의 영 역을 재배열하는 명령어, 디스플레이 어레이(30)의 영역에 대한 리프레시 속도를 변화시키는 명령어, 또는 종료 명령과 같은 명령을 서버(2)로부터의 명령에서 찾는다. 서버(2)로부터 명령어를 수신하면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 90으로 진행하여, 판정 단계 88 동안 수신한 명령어가 종료 명령인지 여부를 결정한다. 만일 판정 단계 90동안, 판정 단계 88에서 수신한 명령어가 종료 명령인 것으로 판정되면, 클라이언트 기기(7)는 단계 98로 진행하여 응용 프로그램의 실행을 종료하고 리셋한다. 클라이언트 기기(7)는 또한 상태 또는 다른 정보를 서버(2)에 전달할 수 있고, 및/또는 그와 유사한 사항을 서버(2)부터 수신할 수 있다. 만일 판정 단계 90에 있는 동안, 판정 단계 88에 있는 동안 서버(2)로부터 수신된 명령이 종료 명령이 아닌 것으로 판정되면, 클라이언트 기기(7)는 다시 단계 88로 되돌아 간다. 만일 판정 단계 88에 있는 동안, 서버(2)로부터 명령이 수신되지 않았다면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 92로 진행하고, 이 단계에서 클라이언트기기(7)는 디스플레이 어레이(30)의 갱신 중지 명령 또는 종료 명령과 같은 명령을 사용자로부터의 명령에서 찾는다. 만일 판정 단계 92에 있는 동안, 클라이언트 기기(7)가 사용자로부터 아무런 명령도 수신하지 않는다면 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 88로 되돌아 간다. 만일 판정 단계 92에 있는 동안, 사용자로부터 명령이 수신된다면, 클라이언트 기기는 판정 단계 94로 진행하고, 여기서 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 92에서 수신된 명령이 종료 명령인지 여부를 판정한다. 만일 판정 단계 94동안, 판정 단계 92동안 사용자로부터 수신된 명령이 종료 명령이 아니라면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 94로부터 판정 단계 96으로 진행한다. 단계 96에서 클라이언트 기기(7)는 디스플레이 어레이(30)의 영역의 갱신을 중단하도록 하는 명령과 같은, 단계 92동안 수신된 사용자 명령을 서버(2)에게 전달하고, 그런 다음 판정 단계 88도 되돌아 간다. 만일 판정 단계 94동안, 판정 단계 92동안 사용자로부터 수신된 명령이 종료 명령인 것으로 판정되면, 클라이언트 기기는 단계 98로 진행하여, 응용프로그램의 실행을 종료한다. 클라이언트 기기(7)는 또한, 상태 또는 다른 정보를 서버(2)에 전달할 수 있으며 및/또는 그와 유사한 사항을 서버(2)로부터 수신할 수 있다.
  도 9 는 서버(2)가 비디오 데이터를 클라이언트 기기(7)에 전달하는 제어 처리를 보여준다. 서버(2)는 제어 정보와 비디오데이터를 클라이언트 기기(7)에 디스플레이를 위하여 전송한다. 실시예에 따라서는 도 9의 단계들을 생략하거나, 추가 또는 재배열할 수 있다.
  단계 124에서 시작하여, 서버(2)는, 실시예 ①에 있어서, 네트워크(3)를 경유하여 클라이언트 기기(7)로부터의 데이터 요청을 대기하고, 이와 달리, 실시예 ②에 있어서, 서버(2)는 클라이언트 기기(7)로부터의 데이터 요청을 기다리지 않고 비디오 데이터를 전송한다. 상기 두 실시예는 서버(2) 또는 클라이언트 기기(7) 모두가 서버(2)로부터 클라이언트 기기(7)로 전송되어야 할 비디오 데이터에 대한 요청을 개시할 수 있는 시나리오를 포함한다.
  상기 서버(2)는 판정 단계 128로 진행하여, 클라이언트 기기(7)가 준비되었는지를 나타내는 응답(준비 표시 신호)이 클라이언트 기기(7)로부터 수신되었는지 여부를 판정한다. 만일 단계 128에 있는 동안, 준비 표시 신호가 수신되지 않는다 면, 서버는 판정 단계 128에서 준비 지시 신호가 수신될 때까지 머무른다.
  준비 지시 신호가 수신되면, 서버(2)는 단계 126으로 진행하여, 제어 데이터를 클라이언트 기기(7)로 전송한다. 제어 데이터는 서버(2)로부터 스트리밍될 수 있고, 또는 클라이언트 기기(7)의 메모리로 추후 액세스를 위하여 다운로드될 수 있다. 제어 데이터는 디스플레이 어레이(30)를 임의의 형태와 크기의 영역들로 분할할 수 있으며, 리프레시 속도 또는 특정 영역 또는 모든 영역에 대한 비월 주사 포맷과 같은 비디오 데이터 속성을 정의할 수도 있다. 제어 데이터는 이 영역들을 개방, 또는 폐쇄 또는 재개방하도록 할 수 있다.
  단계 130으로 진행하여, 서버(2)는 비디오 데이터를 전송한다. 이 데이터는 서버(2)로부터 스트리밍될 수 있고, 또는 클라이언트 기기(7)의 메모리로 추후 액세스를 위하여 다운로드될 수 있다. 이 비디오 데이터는 동영상 이미지, 또는 정지 이미지, 텍스트 또는 화상 이미지를 포함할 수 있다. 이 비디오 데이터는 또한, 다양한 압축 부호화 방식으로 부호화될 수 있고, 비월 주사 포맷 또는 순차 주사 포맷으로 될 수도 있으며, 다양한 리프레시 속도를 가질 수 있다. 각 영역은 리프레시 속도 또는 압축 부호화 방식과 같은 그 영역 고유의 속성을 가진 비디오 데이터를 수신할 수 있다.
  상기 서버(2)는 판정 단계 132로 진행하여, 디스플레이 어레이(30)의 어떤 영역의 갱신을 중단하도록 하는 명령, 리프레시 속도를 증가하도록 하는 명령, 또는 종료 명령과 같은 사용자로부터의 명령을 찾는다. 만일 판정 단계 132에 있는 동안, 서버(2)가 사용자로부터 명령을 수신한다면, 서버는 단계 134로 진행한다. 단 계 134에서, 서버는 단계 132에서 사용자로부터 수신한 명령을 실행하고, 판정 단계 138로 진행한다. 만일 판정 단계 132에 있는 동안, 서버(2)가 사용자로부터 아무 명령도 수신하지 않는다면, 서버는 판정 단계 138로 진행한다.
  단계 138에서, 서버(2)는 추후 디스플레이될 데이터의 수신 및 저장, 데이터 전송 속도의 증가 또는 다음의 비디오 데이터 세트가 비월 주사 포맷으로 되어 있을 것이라는 예상과 같은 액션이 클라이언트 기기(7)에 의해 실행될 필요가 있는지 여부를 결정한다. 만일 판정 단계 138 동안, 서버(2)가 클라이언트에 의한 액션이 필요하다고 판정한다면, 서버(2)는 단계 140으로 진행하여, 클라이언트 기기(7)로 하여금 그 액션을 행하도록 하는 명령을 전송하고, 그런 다음 서버(2)는 단계 130으로 진행한다. 만일 판정 단계 138 동안, 서버(2)가 클라이언트에 의한 액션이 필요하지 않다고 결정하면, 서버는 판정 단계 142로 진행한다.
  판정 단계 142로 진행하여, 서버(2)는 데이터 전송을 종료할지 여부를 결정한다. 만일 판정 단계 142에 있는 동안 서버가 데이터 전송을 종료하지 않는 것으로 판정하면, 서버는 단계 130으로 되돌아 간다. 만일 판정 단계 142에 있는 동안, 서버(2)가 데이터 전송을 종료하는 것으로 판정하면, 서버(2)는 단계 144로 진행하여 데이터 전송을 종료하고 종료 메시지를 클라이언트에게 전달한다. 서버(2)는 또한, 상태 또는 다른 정보를 클라이언트 기기(7)에 전달할 수 있고, 그리고 및/또는 그와 유사한 사항을 클라이언트 기기(7)로부터 수신할 수 있다.
  쌍안정 디스플레이는, 대부분의 평판 디스플레이가 그러하듯이, 그들의 소모 전력의 대부분을 프레임 갱신 동안 소모하기 때문에, 전력을 보전하기 위하여 쌍안 정 디스플레이가 갱신의 빈도를 제어하는 것이 바람직하다. 예컨대, 비디오 스트림의 인접하는 프레임 간의 변화가 매우 작다면 디스플레이 어레이는 이미지 품질상 거의 또는 전혀 손실 없이 더 적은 빈도로 리프레시될 수 있다. 예로서, 다른 디스플레이에서 리프레시 속도의 감소로 인해 발생하는 깜박거림(flicker)에 대해, 간섭 변조기 디스플레이는 민감하지 않기 때문에, 간섭 변조기 디스플레이상에 디스플레이되는, 전형적인 데스크톱 PC응용기기의 이미지 품질은 리프레시 속도의 감소로 손상되지 않는다. 그러므로 소정의 응용 기기의 동작 동안, PC 디스플레이 시스템은 간섭변조기와 같은 쌍안정 디스플레이 소자의 리프레시 속도를 디스플레이의 출력 상에 그 영향을 최소로 하여 감소시킬 수 있다.
  유사하게, 디스플레이 기기가 입력되는 비디오 데이터의 프레임 속도 보다 높은 속도에서 리프레시되는 중이라면, 디스플레이 기기는 리프레시 속도를 감소시킴으로써 전력 요구량을 감소시킬 수 있다. 액정 디스플레이와 전형적인 디스플레이 상에서는 리프레시 속도의 감소가 가능하지 않은 반면, 간섭 변조기 디스플레이와 같은 쌍안정 디스플레이는 픽셀 소자의 상태를 더 긴 시간 구간 동안 유지할 수 있으며, 그래서, 필요한 경우 리프레시 속도를 감소할 수 있다. 예로서, 만약, PDA상에 디스플레이되고 있는 비디오 스트림이 15Hz의 프레임 속도를 가지며, 쌍안정PDA 디스플레이가 초당 60회의 속도로 리프레시할 수 있다면(1/60 sec = 16.67 ms의 리프레시 속도를 가진다면), 전형적인 쌍안정 디스플레이는 비디오 데이터의 각 프레임으로 디스플레이를 4번까지 갱신할 수 있다. 예컨대, 15Hz 프레임 속도는 매 66.67 ms마다 갱신한다. 16.67 ms의 리프레시 속도를 갖는 쌍안정 디스플레이 에 대하여, 각각의 프레임은 디스플레이 기기 상에 66.67 ms / 16.67 ms = 4 회까지 디스플레이될 수 있다. 그러나 디스플레이의 각각의 리프레시는 전력을 요구하며, 그래서, 디스플레이 기기에 대한 갱신의 수를 감소함으로써 그 전력 요구량은 감소될 수 있다. 상술한 예에서, 쌍안정 디스플레이 기기가 사용될 때, 비디오 프레임당 3회의 리프레시는 출력 디스플레이에 영향을 미치지 않고 제거될 수 있다. 보다 상세하게는, 쌍안정 디스플레이 내의 픽셀의 온 및 오프 상태 모두가 픽셀의 리프레시없이 유지될 수 있기 때문에, 비디오 스트림으로부터의 비디오 데이터의 프레임은 오직 디스플레이 기기상에서 한 번만 갱신이 필요하고, 새로운 비디오 프레임이 디스플레이되기 위해 준비될 때까지 유지된다. 따라서, 쌍안정 디스플레이는 각각의 비디오 프레임을 오직 한 번만 리프레시함으로써 전력 요구량을 감소시킬 수 있다.
  일실시예에서, 프로그래머블 “프레임 스킵 카운트”에 기초하여 비디오 스트림의 프레임이 스킵된다. 도 3a를 참조하면, 쌍안정 디스플레이의 일실시예에서 어레이 드라이버(22)와 같은 디스플레이 드라이버는 쌍안정 디스플레이, 간섭 변조기 디스플레이 어레이(30)에 사용되는 다수의 리프레시를 스킵하도록 프로그램된다. 일실시예에서, 어레이 드라이버(22) 내의 레지스터는 0, 1, 2, 3, 4, 등과 같은 프레임 스킵 카운트를 나타내는 값을 저장한다. 그런 다음, 드라이버는 디스플레이 어레이(30)를 리프레시하는 빈도를 결정하기 위하여 이 레지스터에 액세스할 수 있다. 예컨대, 값 0, 1, 2, 3, 4, 5는 드라이버가 디스플레이 어레이(30)를 매 프레임마다, 매 2 프레임마다, 매 3 프레임마다, 매 4프레임마다, 매 5 프레임마 다, 및 매 6 프레임마다 갱신하는 것을 각각 나타낸다. 일실시예에서, 이 레지스터는 통신 버스(병렬 또는 직렬 형태) 또는 SPI를 경유하는 것과 같은 직접 직렬 링크(direct serial link)를 통하여 프로그램될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 레지스터는 드라이버 컨트롤러(29)와 같은 컨트롤러와의 직접 연결로부터 프로그램될 수 있다. 또한, 위에 설명된 고속 데이터 전송 링크 이외에 어떤 다른 직렬 또는 병렬 통신 채널의 필요성을 제거하기 위하여, 레지스터 프로그래밍 정보는 컨트롤러에서 데이터 전송 스트림 내에 삽입되어 드라이버에서 이 스트림으로부터 추출될 수 있다.
  도 10은 일련의 비디오 데이터 프레임의 프레임 스킵 카운트를 결정하기 위한 처리 86을 보여주는, 클라이언트 기기(7)의 프레임 스킵 카운트 제어 처리의 흐름도이다. 이 처리 86은 도 8에 도시된 “필요에 따라, 개시/수신 컨텐츠의 수정/디스플레이”의 처리 단계 86에서 시작될 수 있다. 실시예에 따라, 도 10의 단계들은 생략, 추가 또는 재배열될 수 있다.
  단계 162에서 시작하여, 클라이언트 기기(7)는 비디오 데이터를 서버(2)로부터 수신한다. 여기서 비디오 데이터는 하나 이상의 비디오 데이터 프레임을 포함할 수 있다. 서버(2) 및 클라이언트 기기(7)는 다양한 기기, 예컨대, 도 1에 도시되고 이상에서 설명된 서버(2) 및 클라이언트 기기(7) 또는 다른 종류의 서버(2) 또는 클라이언트 기기(7)일 수 있다.
  단계 164에서, 상기 처리는 비디오 데이터의 프레임을 처리하고 프레임을 표시할 것인지 여부를 결정한다. 프레임을 표시할 것인지 여부의 결정은 미리 프로그 램된 프레임 스킵 카운트, 사용자 특정의 프레임 스킵 카운트, 또는 치리 중에 동적으로 결정될 수 있는 프레임 스킵 카운트를 이용할 수 있다. 만일 프레임 스킵 카운트가 프레임이 표시되어야 하는 것을 나타내면, 단계 166에서, 상기 처리는 프레임을 디스플레이하고 다음 단계 168로 진행한다. 만일 프레임 스킵 카운트가 프레임이 생략되어야 하는 것을 나타내면, 처리 86은 프레임을 표시하지 않고, 처리 86은 단계 168로 진행한다.
  단계 168에서, 롤링 히스토그램이 하나 이상의 이전에 수신된 프레임으로부터의 컨텐츠를 이용하여 계산된다. 이 히스토그램은 예컨대, 서버(2)에서 또는, 클라이언트 기기(7)에서, 프로세서(21) 내에서 또는 드라이버 컨트롤러(29) 내에서 계산된다. 프로세서(21)는 데이터 링크(31)를 경유하여 또는 고속 데이터 스트림에 데이터를 삽입하여 히스토그램 계산 결과를 전달하도록 구성된다.
  상기 히스토그램이 계산된 후에, 처리 86 은 단계 170으로 진행하여 프레임 스킵 카운트를 증가되도록 조정할 것인지에 대한 결정을 한다. 현재 처리되는 프레임은 산출되는 롤링 히스토그램과 비교되어 이 프레임이 프레임 스킵 카운트가 조정되어야 함을 나타내는 변화가 나타나는지를 판정한다. 프레임 스킵 카운트는, 예를 들면, 서버(2)에서 또는 클라이언트 기기(7)에서, 프로세서(21) 내에서, 또는 드라이버 컨트롤러(29) 내에서 결정될 수 있다. 만일 비디오 컨텐츠의 변화가 작으면, 처리 86은 단계 172로 진행하여 프레임 스킵 카운트를 증가시켜 프레임이 더 적은 빈도로 디스플레이되도록 한다. 프로세서(21)는 프레임 스킵 카운트를 변경하고 데이터 링크(31)를 경유하여 또는 고속 데이터 스트림에 데이터를 삽입하여 새로운 프레임 스킵 카운트를 전달하도록 구성된다. 일실시예에서, 프로세서(21) 또는 드라이버 컨트롤러(29)는 사용자가 선택한 비디오 품질과 그때의 비디오 특성에 부분적으로 기초하여 프레임 스킵 카운트를 조정할 수 있다. 일실시예에서, 현재 프레임과 롤링 히스토그램(rolling histogram) 사이의 변화를 계산하여 미리 결정된 임계값과 비교함으로써, 프레임 스킵 카운트가 변경되어야 하는지 여부를 결정할 수 있다. 단계 172에서의 조정 후, 처리 86은 다시 단계 162로 되돌아 가서 컨텐츠를 더 수신한다. 만일 변화가 느리지 않으면, 처리 86은 단계 174로 진행하여 프레임 스킵 카운트를 감소시켜 조정할 것인지에 관하여 결정한다. 단계 170에서 사용되는 처리 및 방법은 프레임 스킵 카운트가 너무 높은지를 판정하는 단계 174에서 유사하게 사용될 수 있다. 만일 프레임 스킵 카운트가 너무 높은 것으로 판정되면, 처리 86은 단계 176으로 진행하여, 프레임 스킵 카운트를 감소시켜 프레임이 더 빈번히 디스플레이되도록 한다. 단계 172에서 사용되는 처리 및 방법은 프레임 스킵 카운트를 조정하는 단계 176에서 유사하게 사용될 수 있다. 처리 86은 단계 162로 진행하여 비디오 컨텐츠를 더 수신한다. 만일 그 변화가 컨텐츠 상의 변화가 너무 크다는 것을 나타내는 임계값을 만족시키지 않으면, 처리 86은 프레임 스킵 카운트를 변경하지 않고 단계 162로 진행하여 비디오 컨텐츠를 더 수신한다.
  상기 상세한 설명은 다양한 실시예에 적용되는 것으로 창의적인 구성이 도시 기술 및 지적하고 있는 한편, 본 발명의 사상으로부터 이탈하지 않는 범위 내에서 당업자가 예시된 기기 또는 공정의 상세한 구성이나 형태로부터 다양하게 생략하고 대체하고 변경하는 것이 가능하다는 것을 알 수 있다. 인식하고 있는 바와 같이, 몇몇 특징은 다른 특징들과 분리되어 사용되거나 실현될 수 있으므로, 본 발명은 여기에 개시된 특징과 장점을 모두 가지고 있지는 않은 형태로 구현될 수도 있다.
  상술한 바와 같은 본원 발명에 따르면 디스플레이 어레이를 선택된 더 늦은 리프레시 속도로 갱신하는 것을 가능하게 함으로써, 작은 전력소비의 결과를 가져오며, 또한 상기 기기의 구성에 따를 때, 이는 상기 기기로의 더 적은 데이터가 전송되는 결과를 가져옴으로써, 예컨대, 무선전화 시스템에서 대역을 절약하며 시스템의 유용성을 증대시킬 수 있게 된다.

Claims (40)

  1.   하나 이상의 구동회로; 및
      복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 포함하고, 상기 구동회로에 의해 구동되도록 구성된 어레이
      를 포함하고,
      상기 구동회로는 비디오 데이터를 수신하여 프레임 스킵 카운트에 기초하여 상기 수신된 비디오 데이터의 하나 이상의 서브세트를 상기 어레이에 제공하도록 구성되고,
      상기 프레임 스킵 카운트는, 상기 어레이 전체 중의 임의의 부분을 리프레시하기 전에, 스킵할 다수의 리프레시 구간(refresh period)을 나타내며,
    상기 프레임 스킵 카운트의 결정은 비디오 데이터의 히스토그램에 기초하여 프레임 스킵 카운트를 선택하는 것을 포함하는,
    것을 특징으로 하는 디스플레이.
  2.   제1항에 있어서,
      상기 프레임 스킵 카운트가 프로그래머블한 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  3.   제2항에 있어서,
      상기 프레임 스킵 카운트가 동적으로 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  4.   제1항에 있어서,
      상기 구동회로는 또한, 시간 구간 동안 상기 비디오 데이터의 하나 이상의 부분에서 발생하는 변화에 기초하여 상기 비디오 데이터의 서브세트를 상기 어레이에 제공하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  5.   제4항에 있어서,
      상기 구동회로는 또한, 픽셀 단위에 기초하여 상기 비디오 데이터의 변화를 평가하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  6.   제1항에 있어서,
      상기 구동회로는 또한, 디스플레이 모드에 기초하여 상기 비디오 데이터를 제공하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  7.   제1항에 있어서,
      사용자 입력 기기를 더 포함하고,
      상기 프레임 스킵 카운트의 결정은 상기 사용자 입력 기기를 이용한 선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  8.   복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 가지는 어레이 상에 데이터를 디스플레이하는 방법에 있어서,
      복수의 프레임을 포함하는 비디오 데이터를 수신하는 단계;
      상기 어레이 전체 중의 임의의 부분을 리프레시하기 전에 스킵할 다수의 리프레시 구간을 나타내는 프레임 스킵 카운트를 이용하여 상기 수신된 프레임을 디스플레이하는 단계;
    복수의 프레임 중의 선택된 프레임 및 선택된 프레임 이전에 수신된 하나 이상의 프레임을 이용하여 히스토그램을 계산하는 단계; 및
    상기 히스토그램에 기초하여 상기 프레임 스킵 카운트를 변경하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 방법.
  9.   제8항에 있어서,
      상기 복수의 프레임 중 선택된 프레임과 상기 선택된 프레임 이전에 수신된 하나 이상의 프레임 간의 비디오 컨텐츠의 변화의 측정값을 결정하는 단계; 및
      상기 측정값과 임계값의 비교에 기초하여 상기 프레임 스킵 카운트를 변경하는 단계
      를 더 포함하는 디스플레이 방법.
  10.   제9항에 있어서,
      상기 프레임 스킵 카운트를 변경하는 단계는,
      상기 선택된 프레임과 하나 이상의 이전 프레임 간의 비디오 컨텐츠의 변화가 작은 경우에 상기 프레임 스킵 카운트를 증가시키는 단계 및,
      상기 선택된 프레임과 상기 하나 이상의 이전 프레임간의 비디오 컨텐츠의 변화가 큰 경우에 상기 프레임 스킵 카운트를 감소시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  11. 삭제
  12. 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 가지는 어레이 상에 데이터를 디스플레이하는 시스템에 있어서,
    복수의 프레임을 포함하는 비디오 데이터를 수신하는 수단; 및
    상기 어레이 전체 중의 임의의 부분을 리프레시하기 전에 스킵할 다수의 리프레시 구간을 나타내는 프레임 스킵 카운트를 이용하여 상기 프레임을 디스플레이하는 수단;
    복수의 프레임 중의 선택된 프레임 및 선택된 프레임 이전에 수신된 하나 이상의 프레임을 이용하여 히스토그램을 계산하는 수단; 및
    상기 히스토그램에 기초하여 상기 프레임 스킵 카운트를 변경하는 수단
    을 포함하는 디스플레이 시스템.
  13.   제12항에 있어서,
      상기 히스토그램을 이용하여 상기 복수의 프레임 중 선택된 프레임과 상기 선택된 프레임 이전에 수신된 하나 이상의 프레임 간의 비디오 컨텐츠의 변화의 측정값을 결정하는 수단을 더 포함하는 디스플레이 시스템.
  14.   제13항에 있어서,
      상기 프레임 스킵 카운트를 변경하는 수단은,
      상기 선택된 프레임과 하나 이상의 이전 프레임 간의 비디오 컨텐츠의 변화가 작은 경우에 상기 프레임 스킵 카운트를 증가시키는 수단과,
      상기 선택된 프레임과 상기 하나 이상의 이전 프레임 간의 비디오 컨텐츠의 변화가 큰 경우에 상기 프레임 스킵 카운트를 감소시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  15. 삭제
  16.   제12항에 있어서,
      사용자로부터의 입력을 수신하기 위한 사용자 입력 수단을 더 포함하고,
      상기 프레임 스킵 카운트의 결정은 상기 사용자 입력 수단을 이용한 선택을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  17.   제12항에 있어서,
      상기 비디오 데이터를 수신하는 수단이 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  18.   제12항에 있어서,
      상기 프레임을 디스플레이하는 수단은 구동회로, 드라이버 컨트롤러 및 어레이 드라이버 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  19.   제13항에 있어서,
      상기 비디오 컨텐츠의 변화를 결정하는 수단은 어레이 드라이버를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  20.   제13항에 있어서,
      상기 프레임 스킵 카운트를 변경하는 수단이 어레이 드라이버를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  21.   제16항에 있어서,
      상기 사용자 입력 수단이 입력 기기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  22.   쌍안정 디스플레이를 포함하는 클라이언트; 및
      상기 클라이언트에 프레임 스킵 카운트 정보를 제공하도록 구성된 서버
      를 포함하고,
      상기 프레임 스킵 카운트 정보는 상기 클라이언트의 쌍안정 디스플레이에 대한 비디오 리프레시 속도를 결정하도록 상기 클라이언트에 의해 사용되는 것으로서, 상기 프레임 스킵 카운트 정보는, 상기 쌍안정 디스플레이 전체 중의 임의의 부분을 리프레시하기 전에 스킵할 다수의 리프레시 구간을 나타내며,
    상기 프레임 스킵 카운트 정보는 비디오 데이터의 히스토그램에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  23.   제22항에 있어서,
      상기 서버가, 상기 프레임 스킵 카운트 정보에 기초하여 상기 클라이언트에게 비디오 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  24.   제22항에 있어서,
      상기 프레임 스킵 카운트 정보가 상기 쌍안정 디스플레이의 특정 영역에 대한 비디오 리프레시 속도를 제공하기 위하여 사용되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  25.   제24항에 있어서,
      상기 영역의 위치가 상기 서버에 의하여 정의되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26.   제24항에 있어서,
      상기 영역의 크기가 상기 서버에 의하여 정의되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  27.   클라이언트에 프레임 스킵 카운트 정보를 제공하도록 구성된 서버로서,
    상기 프레임 스킵 카운트 정보는 상기 클라이언트의 쌍안정 디스플레이에 대하여 비디오 리프레시 속도를 구현하기 위하여 상기 클라이언트에 의해 사용되는 것으로서, 상기 프레임 스킵 카운트 정보는, 상기 쌍안정 디스플레이 전체 중의 임의의 부분을 리프레시하기 전에 스킵할 다수의 리프레시 구간을 나타내며,
    상기 프레임 스킵 카운트 정보는 비디오 데이터의 히스토그램에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 서버.
  28.   제27항에 있어서,
      상기 프레임 스킵 카운트 정보가 상기 쌍안정 디스플레이의 하나 이상의 영역에 대해 비디오 리프레시 속도를 제공하기 위하여 사용되는 것을 특징으로 하는 서버.
  29.   제28항에 있어서,
      상기 하나 이상의 영역의 위치가 상기 서버에 의하여 정의되는 것을 특징으로 하는 서버.
  30.   제28항에 있어서,
      상기 하나 이상의 영역의 크기가 상기 서버에 의하여 정의되는 것을 특징으로 하는 서버.
  31.   쌍안정 디스플레이를 가지고 있고, 프레임 스킵 카운트 정보를 제공하도록 구성된 클라이언트 기기; 및
      상기 클라이언트로부터 상기 프레임 스킵 카운트 정보를 수신하여, 상기 프레임 스킵 카운트 정보에 기초하여 상기 클라이언트에게 비디오 데이터를 제공하도록 구성된 서버
      를 포함하고,
    상기 프레임 스킵 카운트 정보는, 상기 쌍안정 디스플레이 전체 중의 임의의 부분을 리프레시하기 전에 스킵할 다수의 리프레시 구간을 나타내며,
    상기 프레임 스킵 카운트 정보는 비디오 데이터의 히스토그램에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  32.   제31항에 있어서,
      상기 프레임 스킵 카운트 정보는 상기 쌍안정 디스플레이의 하나 이상의 영역에 대해 비디오 리프레시 속도를 제공하기 위하여 사용되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  33.   제32항에 있어서,
      상기 하나 이상의 영역의 위치가 상기 서버에 의하여 정의되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  34.   제32항에 있어서,
      상기 하나 이상의 영역의 크기가 상기 서버에 의하여 정의되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  35.   제31항에 있어서,
      상기 클라이언트 기기는 입력 기기를 포함하고,
      상기 클라이언트 기기에 의하여 제공되는 상기 프레임 스킵 카운트 정보는 상기 입력 기기를 사용하여 이루어진 선택에 기초하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  36.   제1항에 있어서,
      상기 어레이와 전기적으로 연결되고, 이미지 데이터를 처리하도록 구성된 프로세서; 및
      상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리 기기
      를 더 포함하는 디스플레이.
  37.   제36항에 있어서,
      상기 이미지 데이터의 일부 또는 전부를 상기 구동회로에 전송하도록 구성된 컨트롤러를 더 포함하는 디스플레이.
  38.   제36항에 있어서,
      상기 이미지 데이터를 상기 프로세서에 전송하도록 구성된 수신기, 송수신기 및 송신기 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이.
  39. 삭제
  40.   제36항에 있어서,
      입력 데이터를 수신하여 이를 상기 프로세서에 전달하도록 구성된 입력 기기를 더 포함하는 디스플레이.
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