KR101147874B1 - 쌍안정 디스플레이용 컨트롤러 및 드라이버 구성 - Google Patents

쌍안정 디스플레이용 컨트롤러 및 드라이버 구성 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이, 특히 간섭 변조기 디스플레이의 디스플레이를 구획하기 위한 시스템 및 방법을 포함한다. 일실시예에서, 디스플레이 시스템은 디스플레이하기 위한 비디오 데이터에 기초하여 신호를 제공하도록 구성된 하나의 구동 회로와, 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 갖는 어레이를 포함하는 쌍안정 디스플레이를 포함한다. 어레이는 구동 회로로부터 수신된 신호를 이용하여 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성되며, 구동 회로는 어레이를 하나 이상의 쌍안정 디스플레이 소자를 각각 포함하는 둘 이상의 필드로 구획하도록 구성되고, 둘 이상의 필드의 각각을 각각의 그 필드와 연관된 리프레시 속도에 따라 리프레시하도록 구성된다. 또 다른 실시예에서, 클라이언트 기기의 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하는 방법은 클라이언트 기기의 쌍안정 디스플레이를 둘 이상의 필드로 구획하는 단계와, 이 2개 이상의 필드에 비디오 데이터를 디스플레이하는 단계와, 둘 이상의 필드의 각각을 각각의 필드와 연관된 리프레시 속도에 따라 리프레시하는 단계를 포함한다.
간섭 변조기, 수평 전극, 수직 전극, 쌍안정 디스플레이, 리프레시

Description

쌍안정 디스플레이용 컨트롤러 및 드라이버 구성{CONTROLLER AND DRIVER FEATURES FOR BI-STABLE DISPLAY}
도 1은 일실시예의 네트워크 시스템을 예시한다.
도 2는 제1 간섭 변조기의 이동가능한 반사성 층이 해방 위치에 있고 제2 간섭 변조기의 이동가능한 반사성 층이 작동 위치에 있는, 간섭 변조기 디스플레이 어레이의 일실시예의 일부를 도시한 등각투영도이다.
도 3a는 3×3 간섭 변조기 디스플레이 어레이를 포함하는 전자 기기의 일실시예를 예시하는 시스템 블록도이다.
도 3b는 도 1의 서버 기반 무선 네트워크 시스템의 클라이언트의 실시예에 대한 예시도이다.
도 3c는 도 3b에서의 클라이언트의 일례의 구성에 대한 블록도이다.
도 4a는 도 2의 간섭 변조기의 일실시예에서, 인가된 전압에 대응한 이동가능한 미러의 위치를 나타낸 도면이다.
도 4b는 간섭 변조기 디스플레이 어레이를 구동하기 위해 사용될 수도 있는 한 세트의 수평열 및 수직열의 전압을 예시하는 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 도 3a의 3×3 간섭 변조기 디스플레이 어레이에 한 프레임의 디스플레이 데이터를 기록하기 위해 사용될 수 있는 수평열 및 수직열 신호에 대한 타이밍도의 일례를 나타낸 것이다.
도 6a는 도 2의 간섭 변조기의 단면도이다.
도 6b는 간섭 변조기의 다른 실시예의 단면도이다.
도 6c는 간섭 변조기의 또 다른 실시예의 단면도이다.
도 7은 클라이언트 제어 처리의 상위 레벨 흐름도이다.
도 8은 수신/디스플레이 처리의 개시 및 실행을 위한 클라이언트 제어 처리의 흐름도이다.
도 9는 비디오 데이터를 클라이언트에 제공하기 위한 서버 제어 처리의 흐름도이다.
도 10은 복수의 관찰 필드로 구획될 수 있는 간섭 변조기 디스플레이의 일실시예를 관찰자측에서 바라본 평면도이다.
도 11은 디스플레이를 구획하고 각각의 구획에 대한 리프레시 속도를 설정하는 제어 처리를 예시하는 흐름도이다.
도 12는 디스플레이를 하나 이상의 관찰 필드로 구획하고 하나 이상의 관찰 필드의 각각을 대응하는 적합한 갱신 속도로 갱신하는 실시예의 상위 레벨 흐름도이다.
도 13은 클라이언트의 구획된 디스플레이의 일례의 예시도이다.
도 14는 서버-제공 메시지의 일례를 나타내는 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 복수의 간섭 변조기를 포함하는 시각 디스플레이 기기의 실시예를 보여주는 시스템 블록도이다.
본 발명의 기술분야는 미소 기전 시스템(MEMS:Micro Elelcro-Mechanical Systems)에 관련된다.
미소 기전 시스템은 미소 기계 소자, 액추에이터, 및 전자 기기를 포함한다. 미소 기계 소자는 침적(deposition), 에칭, 및/또는, 기판 및/또는 침적된 재료 층의 일부를 에칭으로 제거하거나 전기 기기 및 기전 기기를 만들기 위해 층을 부가하는 그 밖의 기타 미소 기계 가공 공정을 이용하여 제조될 수 있다. 미소 기전 시스템 기기의 한 형태로서 간섭 변조기가 있다. 간섭 변조기는 한 쌍의 도전성 플레이트를 포함하고, 이들 중 하나 또는 양자 모두는 전체적으로 또는 부분적으로 투명하거나 및/또는 반사성을 가지고 있을 수 있고, 적절한 전기 신호가 인가되면 상대적으로 이동할 수 있다. 하나의 플레이트는 기판 상에 배치된 고정층을 포함하여 구성되고, 다른 하나의 플레이트는 에어갭에 의해 상기 고정층으로부터 이격된 금속막을 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 기기는 그 응용분야가 넓고, 이러한 형태의 기기의 특성을 활용 및/또는 개조하여, 그 특성이 기존의 제품을 개선하고 아직까지 개발되지 않은 새로운 제품을 창출하는 데에 이용될 수 있도록 하는 것은 해당 기술분야에서 매우 유익할 것이다.
본 발명은 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 갖는 어레이를 적어도 하나의 쌍안정 디스플레이 소자를 각각 포함하는 하나 이상의 필드로 구획하고, 각각의 필드를 각각의 필드와 연관된 리프레시 속도에 따라 리프레시할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 시스템, 방법 및 기기는 각각 여러 가지 실시태양을 가지고 있고, 그들 중 하나가 단독으로 모든 바람직한 특성을 나타내는 것은 아니다. 이하에서 본 발명의 주요 특징을 설명하겠지만, 이것이 본 발명의 권리범위를 제한하는 것은 아니다. 이러한 점을 고려하여, "발명의 상세한 설명"을 읽고 나면, 본 발명의 특징적 구성이 어떻게 다른 디스플레이 기기에 비해 더 나은 장점을 제공하는지를 이해하게 될 것이다.
제1 실시예는 비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 신호를 제공하도록 구성된 적어도 하나의 구동 회로와, 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 갖는 어레이를 포함하는 디스플레이를 구비하는 디스플레이 시스템을 포함하며, 상기 어레이는 구동 회로로부터 수신된 신호를 이용하여 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성되고, 적어도 하나의 쌍안정 디스플레이 소자를 각각 포함하는 하나 이상의 필드로 구획되며, 상기 구동 회로는 상기 하나 이상의 필드의 각각을 각각의 필드와 연관된 리프레시 속도에 따라 리프레시하도록 구성된다. 제1 실시예의 제1 실시태양에서는, 상기 구동 회로가 상기 어레이를 구획하도록 구성되어 있다. 제2 실시태양에서, 상기 입력 기기는 사용자 선택을 수신하도록 구성되고, 상기 구동 회로는 상기 어레이를 상기 사용자 선택에 기초하여 구획하도록 구성된다. 제3 실시태양에서는, 상기 어레이가 상기 디스플레이 시스템과 통신하는 서버에 의해 구획된다. 제4 실시태양에서는, 상기 복수의 쌍안정 디스플레이 소자가 간섭 변조기를 포함하며, 상기 어레이는 제1 간섭 변조기 세트를 포함하는 제1 필드와 제2 간섭 변조기 세트를 포함하는 제2 필드를 포함하는 하나 이상의 필드로 구획된다. 제5 실시태양에서, 상기 구동 회로는 상기 디스플레이 시스템과 통신하는 서버로부터의 비디오 데이터의 적어도 일부분을 수신하도록 구성된다. 제6 실시태양에서, 상기 제1 간섭 변조기 세트는 제1 리프레시 속도로 리프레시되고, 상기 제2 간섭 변조기 세트는 제2 리프레시 속도로 리프레시된다. 제7 실시태양에서, 상기 제1 간섭 변조기 세트 중의 적어도 하나의 간섭 변조기가 또한 상기 제2 간섭 변조기 세트 중의 하나의 간섭 변조기가 된다. 제8 실시태양에서, 상기 제1 간섭 변조기 세트는 다각형의 형상으로 배열된다. 제9 실시태양에서, 상기 적어도 하나의 간섭 변조기는 제1 리프레시 사이클 동안에는 상기 제1 간섭 변조기 세트와 함께 리프레시되고, 제2 리프레시 사이클 동안에는 상기 제2 간섭 변조기 세트와 함께 리프레시된다. 제10 실시태양에서는, 상기 제2 리프레시 속도가 상기 제1 리프레시 속도와 상이하다. 제11 실시태양에서는, 상기 제2 리프레시 속도가 상기 제1 리프레시 속도와 동일하며, 상기 제1 필드의 리프레시는 상기 제2 필드의 리프레시와는 상이한 시각에 개시한다. 제12 실시태양에서, 상기 제1 리프레시 속도는 적어도 부분적으로는 상기 제1 필드에 디스플레이되는 데이터의 프레임 속도에 기초하여 결정된다. 제13 실시태양에서, 상기 제1 리프레시 속도는 사전에 결정된다. 제14 실시태양에서는, 상기 제1 리프레시 속도는 시간이 경과함에 따라 변한다.
제2 실시예는 클라이언트 기기의 디스플레이 상에 데이터를 디스플레이하는 방법을 포함하며, 이 디스플레이 방법은 상기 클라이언트 기기의 쌍안정 디스플레이를 둘 이상의 필드로 구획하는 단계와, 상기 비디오 데이터를 둘 이상의 필드에 디스플레이하는 단계와, 상기 둘 이상의 필드의 각각을 둘 이상의 필드의 각각에 연관된 리프레시 속도에 따라 리프레시하는 단계를 포함한다. 상기 쌍안정 디스플레이는 간섭 변조기 어레이를 포함할 수 있다. 본 실시예는 상기 비디오 데이터의 적어도 일부분을 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 디스플레이 방법은 하나 이상의 갱신 방식을 이용하여 하나 이상의 필드를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 갱신 방식 중의 적어도 하나의 갱신 방식은 수신된 데이터와 연관된 프로그램을 이용하여 선택될 수 있다. 본 실시예에서, 둘 이상의 필드 중의 적어도 하나의 필드를 리프레시하는 단계는 디스플레이되는 데이터의 프레임 속도를 기초로 하는 리프레시 속도를 이용하는 단계를 포함할 수 있다. 본 디스플레이 방법은 디스플레이의 특성을 포함하는 디스플레이 정보를 수신하는 단계와, 이 디스플레이 정보를 이용하여 갱신 방식을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
제3 실시예는 클라이언트 기기 상의 디스플레이에 대한 서버 기반 제어를 위한 통신 시스템을 포함하며, 이 통신 시스템은 통신 네트워크와; 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 갖는 쌍안정 디스플레이를 포함하고, 상기 통신 네트워크를 통해 디스플레이 정보, 예컨대 쌍안정 디스플레이의 하나 이상의 특성을 전송하도록 구성된 클라이언트 기기와; 상기 쌍안정 디스플레이의 하나 이상의 필드를 정의하도 록 구성된 서버를 포함하며, 상기 각각의 필드는 연관된 리프레시 속도를 가지며, 상기 서버는 또한 비디오 데이터를 디스플레이 정보에 기초하여 통신 네트워크를 통해 상기 클라리언트 기기에 전송하도록 구성되며, 여기서 상기 클라이언트 기기는 또한 상기 서버로부터 상기 비디오 데이터를 수신하여, 이 비디오 데이터를 디스플레이의 하나 이상의 필드 상에 디스플레이하고, 각각의 필드를 그와 연관된 리프레시 정보를 이용하여 갱신하도록 구성된다. 제1 실시태양에서, 상기 디스플레이 정보는 디스플레이 모드를 포함한다. 제2 실시태양에서, 상기 디스플레이 정보는 비디오 데이터가 쌍안정 디스플레이 상의 어느 곳에 표시되어야 하는지를 나타내준다. 제3 실시태양에서는, 상기 서버는 또한 둘 이상의 필드의 각각에 디스플레이될 비디오 데이터를 식별하도록 구성될 수 있다.
제4 실시예는 컨텐츠 서버 및 이 컨텐츠 서버와 데이터 통신하는 클라이언트 기기를 구비하는 데이터 디스플레이 시스템을 포함하며, 상기 클라이언트 기기는 데이터를 하나 이상의 필드에 디스플레이하도록 구성된 쌍안정 디스플레이를 포함하며, 각각의 필드는 적어도 하나의 쌍안정 디스플레이 소자와 연관되며, 쌍안정 디스플레이의 각각의 필드는 자기 자신만의 리프레시 속도로 리프레시될 수 있다. 제1 실시태양에서, 상기 데이터 디스플레이 시스템은 상기 컨텐츠 서버에 의해 개별적으로 어드레스될 수 있는 하나 이상의 필드를 가질 수 있다. 제2 실시태양에서, 상기 컨텐츠 서버는 프로세서 및 소프트웨어 모듈을 포함할 수 있으며, 이 소프트웨어 모듈은 수신된 데이터와 연관된다. 제3 실시태양에서는, 상기 클라이언트 기기는 상기 디스플레이의 특성을 상기 컨텐츠 서버에 통신하도록 구성될 수 있다. 제4 실시태양에서는, 상기 하나 이상의 필드는 제1 필드와 제2 필드를 포함할 수 있으며, 상기 쌍안정 디스플레이는 상기 제1 필드와 연관된 제1 간섭 변조기 세트와, 제2 필드와 연관된 제2 간섭 변조기 세트를 포함한다. 제5 실시태양에서는, 상기 디스플레이 시스템은 제1 간섭 변조기 세트 및 제2 간섭 변조기 세트에 모두 속하는 제1 간섭 변조기 세트 중의 적어도 하나의 간섭 변조기를 포함할 수 있다. 제6 실시태양에서, 상기 제1 필드는 제1 리프레시 속도로 갱신하도록 구성될 수 있고, 상기 제2 필드는 제2 리프레시 속도로 갱신하도록 구성될 수 있다. 제7 실시태양에서, 상기 서버는 또한 상기 클라이언트 기기의 쌍안정 디스플레이의 하나 이상의 필드의 각각에 디스플레이될 비디오 데이터를 제공하도록 구성된다.
제5 실시예는 이미지 데이터 신호를 제공하는 수단을 포함하는 디스플레이 시스템을 포함한다. 상기 디스플레이 시스템은 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 포함하는 디스플레이 어레이를 하나 이상의 필드로 구획하는 수단을 더 포함하며, 각각의 필드는 적어도 하나의 상기 쌍안정 디스플레이 소자를 포함한다. 상기 디스플레이 시스템은 이미지 데이터 신호를 이용하여 이미지를 디스플레이하는 수단을 더 포함하며, 상기 하나 이상의 필드의 각각은 각 필드와 연관된 리프레시 속도에 따라 리프레시된다.
다음의 상세한 설명은 특정의 실시예에 관한 것이다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 다른 방법과 방식으로 구현될 수 있다. 본 명세서에서의 "하나의 실시예" 또는 "일실시예"라는 지칭은 그 실시예와 관련하여 설명된 특별한 구성, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 본 명세서의 도처에 나타내어져 있는 "일실시예에서", "일실시예에 따르면" 또는 "몇몇 실시예(또는 일부 실시예)에서"라는 문구는 반드시 이 모두가 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니며, 또한 별도의 또는 대안의 실시예가 다른 실시예와 상호 배타적인 것도 아니다.
더욱이, 몇몇 실시예에 의해서는 나타날 수도 있지만 다른 실시예에 의해서는 나타나지 않을 수도 있는 여러 가지 특징이 개시된다. 마찬가지로, 몇몇 실시예에 대해서는 필수적인 사항이지만 다른 실시예에 대해서는 필수적인 사항이 아닌 여러 가지 필수적인 사항이 개시된다.
일실시예에서, 기기 상의 디스플레이 어레이는 하나의 구동회로와 그 위에 비디오 데이터가 디스플레이되는 수단(예컨대, 간섭변조기)을 포함한다. 여기에서 사용되는 비디오 데이터는 정적 또는 동적 이미지로 디스플레이 가능한, 화상, 그래픽 및 문자를 포함하는 모든 종류의 디스플레이 가능한 데이터(예컨대, 움직임으로 보여지는 일련의 비디오 프레임 즉, 연속적으로 계속 변하는 주식 시세의 디스플레이, 비디오클립, 또는 어떤 동작 이벤트의 발생을 나타내는 데이터)를 가리킨다. 또한, 여기서 사용되는 비디오 데이터는 또한, 프레임 속도 및 데이터 형식과 같이, 어떻게 비디오 데이터가 처리되어야 하는지에 관한 명령(디스플레이 모드)을 포함하는 모든 종류의 제어 데이터를 가리킨다. 상기 어레이는 상기 구동회로에 의하여 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구동된다.
일실시예에서, 간섭 디스플레이는 둘 이상의 필드로 구획된다. 둘 이상의 필드 중 어느 하나에 디스플레이될 비디오 데이터가 식별될 수 있고, 이로써 각각의 필드에 비디오 데이터가 디스플레이될 수 있다. 각각의 구획을 그 자신만의 리프레시 속도로 리프레시하는 것은 잦은 갱신을 필요로 하지 않는 디스플레이에 대하여 전력을 절감하는 결과를 낳는다.
일실시예에서, 구획가능한 디스플레이는 간섭 변조기 어레이와, 이 간섭 변조기 어레이를 구동하도록 구성된 구동 회로를 포함하며, 상기 구동 회로는 간섭 변조기 어레이를 둘 이상의 필드로 구획하고, 둘 이상의 필드 중의 하나에 디스플레이될 데이터를 식별하고, 식별된 데이터를 구획된 어레이의 대응하는 필드에 디스플레이하고, 간섭 변조기 어레이의 각각의 필드를 다른 필드의 리프레시 속도와 동일하거나 또는 상이할 수도 있는 리프레시 속도로 갱신하도록 구성된다. 또 다른 실시예에서, 데이터를 디스플레이하는 방법은 비디오 데이터를 수신하는 단계와, 둘 이상의 필드에 디스플레이될 비디오 데이터를 식별하는 단계와, 식별된 데이터를 구획된 어레이의 대응하는 필드에 디스플레이하는 단계와, 디스플레이의 각각의 구획을 디스플레이되는 비디오 데이터의 컨텐츠에 따른 리프레시 속도로 갱신하는 단계를 포함한다.
이하에서는 전체 도면에 걸쳐 동일한 부분에 대해 동일한 도면부호가 부여되어 있는 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명은 이미지가 동적인 것이던(예컨대, 비디오) 정적인 것이던(예컨대, 정지 화상) 그리고 문자이던 화상이던지 간에 그 이미지를 디스플레이하도록 구성되는 어떠한 기기로도 구현될 수 있을 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 예컨대, 이동전화기, 무선 기기, 개인 휴대용 정보 단말 기(PDA), 파지형 또는 휴대용 컴퓨터, GPS 수신기/네비게이터, 카메라, MP3 플레이어, 캠코더, 게임 콘솔, 손목 시계, 시계, 계산기, 텔레비전 모니터, 평판 디스플레이, 컴퓨터 모니터, 자동차 디스플레이(예컨대, 주행 거리계 디스플레이), 조종석 제어 장치 및/또는 디스플레이, 감시 카메라의 디스플레이(예컨대, 자동차에서의 후방 감시 카메라의 디스플레이), 전자 사진 액자, 전자 게시판 또는 전자 표시기, 프로젝터, 건축 구조물, 포장물, 및 미적 구조물(예컨대, 보석 위에의 이미지 디스플레이) 등과 같은 다양한 전자 기기 내에 구현되거나 또는 이들 전자 기기와 결합되어 구현될 수도 있으며, 이러한 전자 기기의 예는 상기의 것으로만 제한되지는 않는다. 또한, 여기서 개시한 미소 기전 시스템 기기와 유사한 구조의 기기를 전자 스위칭 기기와 같은 비(非)디스플레이 분야에 사용할 수도 있다.
촬상 응용 분야에서 사용되는 공간 광 변조기는 많은 다른 형태로 구현된다. 투과형 액정 디스플레이(LCD) 변조기는 결정 재료의 비틀림(twist) 및/또는 정렬(alignment)을 제어하여 광을 차단 또는 투과시킴으로써 광을 변조한다. 반사형 공간 광 변조기는 여러 가지 물리적 현상을 이용하여 촬상면으로 반사되는 광의 양을 조절한다. 상기와 같은 반사형 변조기의 예는 반사형 액정 디스플레이, 및 디지털 마이크로-미러 기기를 포함한다.
공간 광 변조기의 또 다른 예로는 간섭에 의해 광을 변조하는 간섭 변조기가 있다. 간섭 변조기는 적어도 하나의 이동가능한 또는 변형가능한 벽부(wall)를 가진 공진 광학 캐비티를 채용하는 쌍안정 디스플레이 소자이다. 광학 캐비티에서의 보강 간섭은 광학 캐비티에서 빠져나오는 가시광의 색을 결정한다. 적어도 부분적 으로는 금속으로 구성된 이동가능한 벽부가 광학 캐비티의 고정된 전면을 향하여 이동하기 때문에, 광학 캐비티 내의 광의 간섭은 변조되고, 그 변조는 변조기의 전면에서 빠져나오는 광의 색상에 영향을 미친다. 이 전면은 간섭 변조기가 직접 관찰 기기(direct view device)에 설치되어 있는 경우에서는 관찰자에게 보여지는 이미지가 표시되는 표면이다.
도 1은 일실시예에 따른 네트워크 연결된 시스템을 예시하는 도면이다. 웹 서버 등과 같은 서버(2)는 네트워크(3)와 작동가능하게 연결되어 있다. 서버(2)는 웹 서버, 휴대전화 서버(cell-phone server), 무선 e-mail 서버 등에 대응할 수 있다. 네트워크(3)는 유선 연결 네트워크 또는 WiFi 네트워크, 휴대전화 네트워크, 블루투스 네트워크 등과 같은 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
네트워크(3)는 매우 다양한 기기와 작동가능하게 연결될 수 있다. 네트워크(3)에 연결될 수 있는 기기의 예로는 랩탑 컴퓨터(4)와 같은 컴퓨터, 블랙베리(BlackBerry), 팸 파일롯(Palm Pilot), 포켓 PC 등의 손에 들고다니는 무선 기기를 포함하는 개인 휴대용 정보 단말기(PDA)(5), 및 웹-기능 휴대전화, 스마트폰(Smartphone) 등과 같은 휴대전화(6)가 있다. 데스크탑 PC, 셋톱 박스, 디지털 매체 플레이어, 손에 들고다니는 PC, 위치 확인 시스템(GPS) 네비게이션 기기, 차량용 디스플레이 또는 기타 고정형 디스플레이 및 휴대형 디스플레이 등과 같은 다수의 다른 기기가 사용될 수 있다. 설명의 편의를 위해, 이들 기기의 전부를 본 명세서에서는 일괄적으로 클라이언트 기기(7)로 통칭한다.
간섭계 미소 기전 시스템 디스플레이 소자를 포함하는 하나의 쌍안정 디스플 레이 소자의 실시예가 도 2에 예시되어 있다. 이러한 기기에서, 픽셀은 밝은 상태 또는 어두운 상태 중 하나의 상태로 된다. 밝은 상태("온 상태" 또는 "개방 상태")에서는, 디스플레이 소자가 입사되는 가시광의 대부분을 사용자에게 반사한다. 어두운 상태("오프 상태" 또는 "폐쇄 상태")에서는, 디스플레이 소자가 입사되는 가시광을 사용자에게 거의 반사하지 않는다. 실시예에 따라서는, "온 상태"와 "오프 상태"의 광 반사 특성이 반대로 바뀔 수도 있다. 미소 기전 시스템 픽셀은 선택된 컬러를 두드러지게 반사하여 흑백뿐 아니라 컬러 디스플레이도 가능하도록 구성될 수 있다.
도 2는 각각의 픽셀이 미소 기전 시스템의 간섭 변조기를 포함하는 시각 디스플레이 어레이의 일련의 픽셀 중에서 2개의 인접 픽셀을 나타내고 있는 등각투영도이다. 몇몇 실시예에서는, 간섭 변조기 디스플레이 어레이는 이들 간섭 변조기의 수평열/수직열 어레이를 포함한다. 각각의 간섭 변조기는, 적어도 하나의 치수가 가변적인 공진 광학 캐비티를 형성하도록 서로 가변적이고 제어가능한 거리를 두고 배치되어 있는 한 쌍의 반사층을 포함한다. 일실시예에서, 이 반사층들 중 하나가 두 개의 위치 사이에서 이동될 수 있다. 제1 위치에서(여기서는 "해방 상태"라고 한다), 이동가능한 층은 부분적으로 반사하는 고정된 층으로부터 상대적으로 먼 거리에 위치한다. 제2 위치에서, 이동가능한 층은 부분적으로 반사하는 층에 보다 가까이 인접하여 위치한다. 두 개의 층으로부터 반사되는 입사광은 이동가능한 반사층의 위치에 따라 보강적으로 또는 상쇄적으로 간섭하여, 각 픽셀을 전체적으로 반사 상태 또는 비반사 상태로 만든다.
도 2의 픽셀 어레이의 도시된 부분은 2개의 인접하는 간섭 변조기(12a, 12b)를 포함한다. 좌측에 있는 간섭 변조기(12a)에서는, 이동가능하고 반사성이 높은 층(14a)이 부분적으로 반사하는 고정된 층(16a)으로부터 소정의 거리를 두고 해방 위치에 있는 것으로 도시되어 있다. 우측에 있는 간섭 변조기(12b)에서는, 이동가능하고 반사성이 높은 층(14b)이 부분적으로 반사하는 고정된 층(16b)에 인접한 작동 위치에 있는 것으로 도시되어 있다.
부분적으로 반사하는 층(16a, 16b)은 전기적으로는 도전성을 갖고, 부분적으로 투명한 동시에 고정된 층이며, 예컨대 투명 기판(20) 상에 각각 크롬과 인듐-주석-산화물로 이루어진 하나 이상의 층을 침적함으로써 제조될 수도 있다. 이들 층을 병렬 스트립으로 패턴화하여, 이하에서 설명하는 바와 같이, 디스플레이의 수평열 전극(row electrode)을 형성할 수 있다. 반사성이 높은 층(14a, 14b)은 지지대(18)와 이 지지대(18)들의 사이에 개재된 희생 재료의 표면에 침적된 금속층(들)으로 된 일련의 병렬 스트립(수평열 전극, 즉 부분적으로 반사하는 층(16a, 16b)에 수직하는)으로 형성될 수 있다. 희생 재료를 에칭하여 제거하면, 변형가능한 금속층이 에어갭(19)에 의해 고정된 금속층으로부터 이격된다. 변형가능한 층은 알루미늄과 같이 도전성과 반사성이 높은 재료를 이용하여 형성할 수 있고, 이것의 스트립은 디스플레이 기기의 수직열 전극(column electrode)을 형성할 수 있다.
전압이 인가되지 않으면, 에어갭(19)이 층 (14a)과 층(16a) 사이에 유지되고, 변형가능한 층이 도 2의 간섭 변조기(12a)에 의해 예시된 바와 같이 기계적으로 해방된 상태로 있게 된다. 그러나, 선택된 행과 열에 전위차가 인가되면, 해당 하는 픽셀에서 수평열 전극과 수직열 전극이 교차하는 지점에 형성된 커패시터가 충전되어, 정전기력이 이들 전극을 서로 당기게 된다. 만일 전압이 충분히 높다면, 이동가능한 층이 변형되어, 도 2의 우측에 있는 간섭 변조기(12b)에 의해 예시된 바와 같이, 고정된 층에 대해 힘을 받게 된다(도 2에는 도시하지 않았지만, 단락을 방지하고 이격 거리를 제어하기 위해 고정된 층 상에 유전 재료를 배치할 수 있다). 이러한 양상은 인가된 전위차의 극성에 관계없이 동일하다. 이러한 방식으로, 반사와 비반사의 간섭 변조기 상태를 제어할 수 있는 수평열/수직열 구동은 종래의 액정 디스플레이나 다른 디스플레이 기술에서 사용되었던 방식과 여러 가지 면에서 유사하다.
도 3 내지 도 5b는 디스플레이 응용기기에서의 간섭 변조기 어레이를 사용하기 위한 일례의 공정 및 시스템을 예시하고 있다. 그러나, 이 공정과 시스템은 또한, 예컨대 플라즈마, EL, OLED, STN LCD 및 TFT LCD 등의 다른 디스플레이에도 적용될 수 있다.
현재 이용가능한 평판 디스플레이 컨트롤러 및 구동기는 일정하게 리프레시될 필요가 있는 디스플레이에 거의 전용으로 동작하도록 설계되고 있다. 그러므로, 플라즈마, EL, OLED, STN LCD 및 TFT LCD 패널 상에 디스플레이된 이미지는, 예컨대 1초 이내에 많은 회수에 걸쳐 리프레시되지 않는다면 수분의 1초 내에 사라지게 될 것이다. 그러나, 전술된 유형의 간섭 변조기가 리프레시 없이 더 오랜 기간의 시간 동안 자신의 상태를 유지할 수 있는 성능을 갖고 있고, 간섭 변조기의 상태가 리프레시 동작 없이도 2가지 상태 중의 하나로 유지될 수 있기 때문에, 간 섭 변조기를 사용하는 디스플레이를 쌍안정 디스플레이로 지칭할 수 있을 것이다. 일실시예에서, 픽셀 소자의 상태는 간혹 래치 전압으로도 지칭되는 바이어스 전압을, 픽셀 소자를 포함하는 하나 이상의 간섭 변조기에 인가함으로써 유지된다.
일반적으로, 디스플레이 기기는 디스플레이 기기의 적합한 제어를 위해 전형적으로 하나 이상의 컨트롤러 및 구동 회로를 필요로 한다. 예컨대 액정 디스플레이를 구동하기 위해 사용되는 것과 같은 구동 회로는 디스플레이 패널 자체의 에지에 직접 접착되어 그 에지를 따라 배치될 수 있다. 다르게는, 구동 회로는 디스플레이 패널을 전자 시스템의 다른 부분과 연결하는 가요성 회로 소자(디스플레이 패널의 에지에 있는) 상에 장착될 수도 있다. 어느 경우든, 구동 회로는 전형적으로 디스플레이 패널과 전자 시스템의 다른 부분과의 연결부에 위치된다.
도 3a는 여러 가지의 특징을 포함할 수 있는 전자 기기의 몇몇 실시예를 예시하는 시스템 블록도이다. 본 실시예에서는, 전자 기기가 프로세서(21)를 포함한다. 이 프로세서(21)는 ARM, Pentium®, Pentium II®, Pentium III®, Pentium IV®, Pentium® Pro, 8051, MIPS®, Power PC®, ALPHA® 등과 같은 범용의 단일칩 또는 멀티칩 마이크로프로세서나, 또는 디지털 신호 처리기, 마이크로컨트롤러, 프로그래머블 게이트 어레이 등과 같은 특정 목적의 마이크로프로세서일 수 있다. 해당 기술 분야에서 알려진 바와 같이, 프로세서(21)는 하나 이상의 소프트웨어 모듈을 실행하도록 구성될 수 있다. 오퍼레이팅 시스템을 실행하는 것 외에도, 프로세서는 웹 브라우저, 전화 응용프로그램, 이메일 프로그램, 또는 임의의 다른 소프트웨 어 응용프로그램을 포함하여 하나 이상의 소프트웨어 응용프로그램을 실행하도록 구성될 수 있다.
도 3a는 프로세서(21)에 연결된 네트워크 인터페이스(27)를 포함하는 전자 기기의 실시예를 예시하고 있으며, 몇몇 실시예에 따르면, 네트워크 인터페이스는 어레이 드라이버(22)에 연결될 수 있다. 네트워크 인터페이스(27)는 기기가 예컨대 네트워크를 통해 도 1에 도시된 서버(2)와 같은 또 다른 기기와 상호 동작할 수 있도록 적합한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 프로세서(21)는 드라이버 컨트롤러(29)에 연결되어 있으며, 이 드라이버 컨트롤러(29)는 어레이 드라이버(22) 및 프레임 버퍼(28)에 연결되어 있다. 몇몇 실시예에서는, 프로세서(21)는 또한 어레이 드라이버(22)에도 연결된다. 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)에 연결되어 이 디스플레이 어레이(30)를 구동한다. 도 3a에 예시된 구성요소는 간섭 변조기 디스플레이의 구성을 예시한다. 그러나, 이 구성은 또한 액정 디스플레이 컨트롤러와 구동기를 갖는 액정 디스플레이에도 사용될 수 있다. 도 3a에 예시된 바와 같이, 드라이버 컨트롤러(29)는 병렬 버스(36)를 통해 프로세서(21)에 연결되어 있다. 종종 액정 디스플레이 컨트롤러 등의 드라이버 컨트롤러(29)가 독립형 집적 회로(stand-alone IC)로서 시스템 프로세서(21)와 통합되기도 하지만, 이러한 컨트롤러는 여러 가지 방법으로 구현될 수 있다. 이러한 컨트롤러는 프로세서(21)에 하드웨어로서 내장되거나, 프로세서(21)에 소프트웨어로 내장되거나, 또는 어레이 드라이버(22)와 함께 하드웨어로 완전히 통합될 수도 있다. 일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 프로세서(21)에 의해 생성된 디스플레이 정 보를 받아들여, 그 정보를 디스플레이 어레이(30)에 고속 전송하기에 적합한 포맷으로 재구성하고, 재구성된 정보를 어레이 드라이버(22)에 보낸다.
어레이 드라이버(22)는 드라이버 컨트롤러(29)로부터 재구성된 정보를 받아서, 이 비디오 데이터를 디스플레이의 x-y 행렬의 픽셀들로부터 이어져 나온 수 백 때로는 수 천 개의 리드선에 초당 수 회에 걸쳐 인가되는 병렬의 파형 세트로 재구성한다. 바로 위에 설명된 것과 같은 현재 이용가능한 평판 디스플레이 컨트롤러 및 구동기는 일정하게 리프레시될 필요가 있는 디스플레이와 거의 전용으로 동작하도록 설계되어 오고 있다. 쌍안정 디스플레이(예컨대, 간섭 변조기 어레이)가 이러한 일정한 리프레시 동작을 필요로 하지 않기 때문에, 쌍안정 디스플레이를 사용함으로써 전력 요건을 경감시킨 구성이 실현될 수 있을 것이다. 그러나, 쌍안정 디스플레이가 현재의 디스플레이와 함께 사용되는 컨트롤러 및 구동기에 의해 작동된다면, 쌍안정 디스플레이의 장점이 최적화되지 않을 수도 있다. 그러므로, 쌍안정 디스플레이와 함께 사용하기 위한 향상된 컨트롤러 및 구동기 시스템이 요망된다. 전술된 간섭 변조기와 같은 고속 쌍안정 디스플레이를 위해서는, 이러한 향상된 컨트롤러 및 드라이버는 바람직하게는 낮은 리프레시 속도 모드, 비디오 속도 리프레시 모드, 및 쌍안정 변조기의 특유의 성능을 실행하기 위한 특유의 모드를 수행한다. 여기에 기술된 방법 및 시스템에 따르면, 쌍안정 디스플레이는 다양한 방법으로 전력 요구량을 감소시키도록 구성될 수 있다.
도 3a에 도시된 일실시예에 있어서, 어레이 드라이버(22)는 비디오 데이터를 프로세서(21)로부터 드라이버 컨트롤러(29)를 바이패스하는 데이터 링크 31을 경유 하여 수신한다. 데이터 링크 31은 직렬 주변 인터페이스("SPI"), 내부 집적회로(I2C) 버스, 병렬 버스, 또는 어떤 다른 사용가능한 인터페이스를 포함할 수 있다. 도 3a에 설명된 일실시예에서, 프로세서(21)는 어레이 드라이버(22)가 디스플레이 어레이(30)(예컨대, 간섭 변조기 디스플레이)의 전력 요구를 최적화하도록 하는 명령을 어레이 드라이버(22)에 제공한다. 일실시예에서, 예컨대, 서버(2)에 의하여 정의된, 디스플레이의 일부에 대한 비디오 데이터는 데이터 패킷 헤더 정보에 의하여 식별되고 데이터 링크 31을 경유하여 전송된다. 또한, 프로세서(21)는 그래픽 프리미티브(graphic primitive)와 같은 프리미티브를 데이터 링크 31을 따라 어레이 드라이버(22)에 전할 수 있다. 이러한 그래픽 프리미티브는 그림 형상과 텍스트를 위한 프리미티브와 같은 명령에 대응할 수 있다
여전히 도 3a를 참조하면, 일실시예에서, 비디오 데이터는 네트워크 인터페이스(27)로부터 어레이 드라이버(22)에 데이터 링크 33을 경유하여 제공될 수 있다. 일실시예에서, 네트워크 인터페이스(27)는 서버(2)로부터 전송되는 제어 정보를 분석하여 인입되는 비디오 데이터가 프로세서(21)로 전달되어야 하는지 아니면 어레이 드라이버(22)로 전달되어야 하는지를 결정한다.
일실시예에서, 데이터 링크 33에 의해 제공된 비디오 데이터는 프레임 버퍼(28)에 저장되지 않으며, 이것은 다수의 실시예에서의 경우에 일반적이다. 몇몇 실시예에서는 제2 드라이버 컨트롤러(도시되지 않음)가 어레이 드라이버(22)를 위한 비디오 데이터를 제공하기 위해 사용될 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 데이 터 링크 33은 SPI, I2C 버스 또는 임의의 다른 이용가능한 인터페이스를 포함할 수도 있다. 어레이 드라이버(22)는 또한 어드레스 디코딩, 디스플레이를 위한 수평열 및 수직열 구동기 등을 포함할 수도 있다. 네트워크 인터페이스(27)는 또한 네트워크 인터페이스(27)에 제공된 비디오 데이터 내에 포함된 명령에 응답하여 비디오 데이터를 적어도 부분적으로는 어레이 드라이버(22)에 직접 제공할 수도 있다. 당업자라면 어레이 드라이버(22)에서의 데이터 충돌을 방지하기 위해 네트워크 인터페이스(27)와 프로세서(21)에 의한 액세스를 제어하기 위한 중재 논리 회로(arbiter logic)가 사용될 수 있음을 이해할 것이다. 일실시예에서, 프로세서(21) 상에 실행되는 드라이버는, 수직 블랭크 지연 및/또는 수평 블랭크 지연에 사용되는 시간 간격과 같이, 전형적으로 프로세서(21)에 의하여 사용되지 않는 시간 간격 동안에 데이터 전송을 허용함으로써, 네트워크 인터페이스(27)로부터 어레이 드라이버(22)로의 데이터 전송의 타이밍을 제어한다.
이러한 설계는 서버(2)가 프로세서(21) 및 드라이버 컨트롤러(29)를 바이패스하여 디스플레이 어레이(30)의 일부분을 직접 어드레싱하도록 하는 이점이 있다. 예컨대, 예시된 실시예에서, 이러한 설계는 서버(2)가 디스플레이 어레이(30)의 소정 디스플레이 어레이 영역을 직접 어드레싱하도록 한다. 일실시예에서, 네트워크 인터페이스(27)와 어레이 드라이버(22) 간에 통신되는 데이터양은 비교적 적고, 직접회로(I2C) 버스 또는 직렬 주변 인터페이스(SPI) 버스 등의 직렬 버스를 이용하여 통신된다. 그러나, 다른 유형의 디스플레이가 사용되는 경우에는 또한 다른 회로 가 사용될 것이라는 것을 이해할 것이다. 데이터 링크 33을 통해 제공된 비디오 데이터는 프레임 버퍼(28) 없이 그리고 프로세서(21)의 개입이 전혀 없거나 거의 없이 디스플레이될 수 있다는 이점이 있다.
도 3a는 또한 간섭 변조기 컨트롤러와 같은 드라이버 컨트롤러(29)에 연결된 프로세서(21)의 구성을 예시하고 있다. 드라이버 컨트롤러(29)는 어레이 드라이버(22)에 연결되어 있으며, 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)에 연결되어 있다. 본 실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 디스플레이 어레이(30)의 최적화를 담당하고, 어레이 드라이버(22)와 프로세서(21) 간의 별도의 연결 없이도 정보를 어레이 드라이버(22)에 제공한다. 몇몇 실시예에서, 프로세서(21)는 드라이버 컨트롤러(29)와 통신하도록 구성될 수 있으며, 드라이버 컨트롤러(29)는 하나 이상의 프레임의 비디오 데이터의 일시적인 저장을 위해 프레임 버퍼(28)를 포함할 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 일실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 픽셀 디스플레이 어레이(30)에 신호를 제공하는 수평열 구동 회로(24) 및 수직열 구동 회로(26)를 포함한다. 도 2에 예시된 어레이의 단면도는 도 3a의 1-1 선을 절단하여 도시한 것이다. 미소 기전 시스템의 간섭 변조기를 위해, 수평열/수직열 구동 프로토콜은 도 4a에 예시된 이들 기기의 히스테리시스 특성을 이용한다. 이동가능한 층을 해방 상태에서 작동 상태로 변형시키기 위해, 예컨대 10볼트의 전위차가 요구될 수 있다. 그러나, 전압이 그 값으로부터 감소할 때, 전압이 10볼트 이하로 떨어지더라도 이동가능한 층은 그 상태를 유지한다. 도 4a의 예시 실시예에서, 이동 가능한 층은 전압이 2볼트 이하로 강하할 때까지는 완전히 해방되지 않는다. 따라서, 기기가 해방 상태 또는 작동 상태 중 어느 하나의 상태로 안정화될 수 있는 인가 전압 영역이 존재하는 전압의 범위가 존재하며, 도 4a에 예시된 예에서는 그 전압 범위가 약 3~7볼트이다. 이것을 본 명세서에서는 "히스테리시스 영역" 또는 "안정 영역"으로 지칭한다.
도 4a의 히스테리시스 특성을 갖는 디스플레이 어레이에 대하여, 수평열이 스트로브되는 동안에 스트로브가 인가된 수평열에 있는 픽셀들 중에 작동되어야 픽셀들은 약 10볼트의 전위차에 노출되고, 해방되어야 할 픽셀들은 0(영)볼트에 가까운 전위차에 노출되도록 수평열/수직열 작동 프로토콜이 설계될 수 있다. 스트로브를 인가한 후에는, 픽셀들이 수평열 스트로브에 의해 어떠한 상태가 되었든지 간에 그 상태로 유지되도록 약 5볼트의 정상 상태 전압차를 적용받는다. 기록된 후에, 각 픽셀은 본 실시예에서는 3~7볼트인 "안정 영역" 내의 전위차를 가진다. 이러한 구성은 도 2에 예시된 픽셀을 동일한 인가 전압 조건에서 작동 상태든 해방 상태든 기존의 상태로 안정되게 만든다. 작동 상태로 있든 해방 상태로 있든, 간섭 변조기의 각 픽셀은 필연적으로 고정된 반사층과 이동하는 반사층에 의해 형성되는 커패시터이기 때문에, 이 안정된 상태는 히스테리시스 영역 내의 전압에서 거의 전력 낭비 없이 유지될 수 있다. 인가 전위가 고정되어 있으면, 필연적으로 픽셀에 유입되는 전류는 없다.
전형적인 응용예로서, 첫번째 수평열에 있는 소정 세트의 작동된 픽셀에 따라 한 세트의 수직열 전극을 어서팅(asserting)함으로써 디스플레이 프레임을 만들 수 있다. 그런 다음, 수평열 펄스를 수평열 1의 전극에 인가하여 어서트된 수직열 라인에 대응하는 픽셀들을 작동시킨다. 그러면, 수직열 전극의 어서트된 세트가 두번째 수평열에 있는 소정 세트의 작동된 픽셀에 대응하도록 변경된다. 그런 다음, 펄스를 수평열 2의 전극에 인가하여 어서트된 수직열 전극에 따라 수평열 2에서의 해당하는 픽셀을 작동시킨다. 수평열 1의 픽셀들은 수평열 2의 펄스에 영향을 받지 않고, 수평열 1의 펄스에 의해 설정되었던 상태를 유지한다. 이러한 동작을 순차적으로 전체 수평열에 대해 반복하여 프레임을 생성할 수 있다. 일반적으로, 프레임은 초당 요구되는 수의 프레임으로 이 공정을 연속적으로 반복함으로써 새로운 비디오 데이터로 리프레시 및/또는 갱신된다. 디스플레이 어레이 프레임을 생성하기 위해 픽셀 어레이의 수평열 전극 및 수직열 전극을 구동하기 위한 매우 다양한 프로토콜이 사용될 수도 있다.
클라이언트 기기(7)의 일실시예는 도 3b에 예시되어 있다. 일례의 클라이언트(40)는 하우징(41), 디스플레이(42), 안테나(43), 스피커(44), 입력 기기(48) 및 마이크(46)를 포함한다. 하우징(41)은 일반적으로 사출 성형이나 진공 성형을 포함하여 해당 기술분야에서 잘 알려진 여러 가지 제조 공정 중 어느 것에 의해서도 제조될 수 있다. 또한, 하우징(41)은, 한정되는 것은 아니지만, 플라스틱, 금속, 유리, 고무, 및 세라믹 또는 이들의 조합을 포함하여 여러 가지 재료 중 어느 것으로도 만들어질 수 있다. 일실시예에서, 하우징(41)은 분리가능한 부분(도시되지 않음)을 포함하고, 이 분리가능한 부분은 다른 색깔이나 다른 로고, 그림 또는 심볼을 가진 다른 분리가능한 부분으로 교체될 수 있다.
예시된 클라이언트(40)의 디스플레이(42)는, 예컨대 도 2, 도 3a 및 도 4 내지 도 6에 관하여 본 명세서에서 설명된 바와 같은 쌍안정 디스플레이를 포함하여, 여러 가지 디스플레이 중 어느 것이어도 무방하다. 다른 실시예에서, 디스플레이(42)는, 상술한 바와 같은, 플라즈마, EL, OLED, STN LCD, 또는 TFT LCD 등과 같은 평판 디스플레이와, 해당 기술분야에서 당업자에게 잘 알려진 바와 같은, CRT나 다른 튜브 디스플레이 기기 등과 같은 비평판 디스플레이를 포함한다. 그러나, 본 실시예를 설명하기 위해, 디스플레이(42)는 여기서 설명하는 바와 같이 간섭 변조기 디스플레이를 포함한다.
클라이언트(40)의 일실시예의 구성요소는 도 3c에 개략적으로 예시되어 있다. 도시된 예의 클라이언트(40)는 하우징(41)을 포함하고, 적어도 부분적으로 하우징 내에 배치되어 있는 구성요소들을 추가로 포함할 수 있다. 예컨대, 일실시예에서, 본 예의 디스플레이 기기(40)가 송수신기(47)와 연결된 안테나(43)를 포함하는 네트워크 인터페이스(27)를 포함할 수 있다. 송수신기(47)는 프로세서(21)에 연결되어 있고, 프로세서(21)는 컨디셔닝 하드웨어(conditioning hardware)(52)에 연결되어 있다. 컨디셔닝 하드웨어(52)는 스피커(44) 및 마이크(46)에 연결되어 있다. 프로세서(21)는 또한 입력 기기(48) 및 드라이버 컨트롤러(29)에도 연결되어 있다. 드라이버 컨트롤러(29)는 프레임 버퍼(28) 및 어레이 드라이버(22)에 연결되어 있으며, 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)에 연결되어 있다. 전원(50)은 예시된 클라이언트(40)의 특정 설계에 따라 요구되는 모든 구성요소에 전력을 공급한다.
네트워크 인터페이스(27)는 예시된 클라이언트(40)가 네트워크(3)를 통해 예컨대 도 1에 도시된 서버(2)와 같은 또 다른 기기와 통신할 수 있도록 안테나(43)와 송수신기(47)를 포함한다. 일실시예에서, 네트워크 인터페이스(27)는 프로세서(21)의 부담을 경감하기 위해 어느 정도의 처리 능력을 가질 수도 있다. 안테나(43)는 신호를 송수신하는 것으로서, 해당 기술분야의 당업자에게 알려진 어떠한 안테나라도 무방하다. 일실시예에서, 안테나는 IEEE 802.11(a), (b), 또는 (g)를 포함하여 IEEE802.11 표준에 따라 RF 신호를 송수신한다. 다른 실시예에서, 안테나는 블루투스 표준에 따라 RF 신호를 송수신한다. 휴대 전화기의 경우, 안테나는 CDMA, GSM, AMPS 또는 무선 휴대폰 네트워크를 통한 통신에 사용되는 공지의 다른 신호를 수신하도록 설계된다. 송수신기(47)는 안테나(43)로부터 수신한 신호를, 프로세서(21)가 수신하여 추가로 처리할 수 있도록 전처리한다. 또한, 송수신기(47)는 프로세서(21)로부터 수신한 신호를, 안테나(43)를 통해 예시 클라이언트(40)로부터 전송될 수 있도록 처리한다.
프로세서(21)는 일반적으로 본 예의 클라이언트(40)의 전반적인 동작을 제어하지만, 이러한 동작의 제어는 추후에 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이 서버(2)(도시되지 않음)와 함께 행하거나 그 서버에 주어질 수도 있다. 일실시예에서, 프로세서(21)는 마이크로컨트롤러, CPU, 또는 예시된 클라이언트(40)의 동작을 제어하는 논리 유닛을 포함한다. 일반적으로, 컨디셔닝 하드웨어(52)는 일반적으로 스피커(44)로 신호를 보내고 마이크(46)로부터 신호를 받기 위해 증폭기와 필터를 포함한다. 컨디셔닝 하드웨어(52)는 예시 클라이언트(40) 내의 별도의 구성요소이거 나 또는 프로세서(21)나 다른 구성요소 내에 통합되어 있을 수도 있다.
입력 기기(48)는 사용자로 하여금 예시된 클라이언트(40)의 동작을 제어할 수 있도록 한다. 일실시예에서, 입력 기기(48)는 쿼티(QWERTY) 키보드나 전화기 키패드 등의 키패드, 버튼, 스위치, 터치 스크린, 압력 또는 열 감지 막을 포함한다. 일실시예에서, 마이크는 예시된 클라이언트(40)의 입력 기기가 된다. 기기에 데이터를 입력하기 위해 마이크(46)가 사용되는 경우에, 예시된 클라이언트(40)의 동작을 제어하기 위해 사용자는 음성 명령을 제공할 수 있다.
일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29), 어레이 드라이버(22) 및 디스플레이 어레이(30)는 본 명세서에서 설명된 어떠한 유형의 디스플레이에 대해서도 적합한 것이 된다. 예컨대, 일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 종래의 디스플레이 컨트롤러 또는 쌍안정 디스플레이 컨트롤러(예컨대, 간섭 변조기 컨트롤러)이다. 또 다른 실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 종래의 구동기 또는 쌍안정 디스플레이 구동기(예컨대, 간섭 변조기 디스플레이)이다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 어레이(30)는 전형적인 디스플레이 어레이 또는 쌍안정 디스플레이 어레이(예컨대, 간섭 변조기 어레이를 포함하는 디스플레이)이다.
전원(50)은 해당 기술분야에 널리 알려진 여러 가지의 에너지 저장 기기 중의 어느 것이라도 무방하다. 예컨대, 일실시예에서, 전원(50)은 니켈-카드뮴 배터리 또는 리튬 이온 배터리 등의 재충전 가능한 전지이다. 또 다른 실시예에서, 전원(50)은 재생 가능한 에너지원, 커패시터 또는 플라스틱 태양 전지와 태양 전지 도료를 포함하는 태양 전지이다. 또 다른 실시예에서, 전원(50)은 콘센트로부터 전력을 공급받도록 구성된다.
일실시예에서, 어레이 드라이버(22)는 레지스터를 포함하며, 이 레지스터는 입력 비디오 스트림이 비월 주사 포맷(interlaced format)으로 되어 있어서 비디오 스트림을 순차 주사 포맷(progressive scan format)으로 변환하지 않고 쌍안정 디스플레이 상에 비월 주사 포맷으로 디스플레이되어야 한다는 것을 나타내기 위해 소정 값으로 설정될 수 있다. 이러한 방식으로, 쌍안정 디스플레이는 비월 주사 포맷의 비디오 데이터를 순차 주사 포맷으로 변환할 필요가 없게 된다.
몇몇 구현예에서는, 상술한 바와 같이, 전자 디스플레이 시스템 내의 여러 곳에 위치될 수 있는 드라이버 컨트롤러의 제어를 프로그래머블하게 구성할 수 있다. 일부 경우에, 전자 디스플레이 시스템과 그 디스플레이 구성요소 간의 연결부에 위치된 어레이 드라이버(22)의 제어를 프로그래머블하게 구성할 수 있다. 해당 기술분야의 당업자라면 임의의 수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성요소로도 상술한 최적화 상태를 구현할 수 있고, 또 여러 가지 다양한 구성으로 구현할 수도 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다.
일실시예에서는, 대부분의 그래픽 컨트롤러의 출력 신호 세트가 어드레싱되고 있는 디스플레이 어레이(30)의 수평 활성 영역을 나타내는 신호를 포함한다는 사실을 이용하기 위한 회로가 어레이 드라이버(22)에 구비된다. 이 수평 활성 영역은 드라이버 컨트롤러(29) 내의 레지스터 설정값을 통해 변경될 수 있다. 이들 레지스터 설정값은 프로세서(21)에 의해 변경될 수 있다. 이 신호는 통상 디스플레이 인에이블 신호(DE)로 지칭된다. 대부분의 모든 디스플레이 비디오 인터페이 스는 또한 데이터 라인의 종료를 나타내는 수평 동기 신호(HSYNC) 또는 라인 펄스(LP)도 이용한다. 라인 펄스를 계수하는 회로는 현재의 수평열의 수직 위치를 결정할 수 있다. 리프레시 신호가 프로세서(21)(수평 영역에 대하여 신호를 보냄)로부터의 디스플레이 인에이블 신호(DE)와 라인 펄스(LP) 카운터 회로(수직 영역에 대하여 신호를 보냄)에 의해 발생된 때, 영역 갱신 기능이 실행될 수 있다.
일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(29)는 어레이 드라이버(22)와 일체화된다. 그러한 예는 휴대폰, 시계 및 다른 소형 디스플레이와 같은 고집적 시스템에서는 일반적인 것이다. 이러한 일체화된 어레이 드라이버(22) 내의 특수 목적의 회로는 먼저 어느 픽셀, 즉 어느 수평열이 리프레시를 필요로하는지를 판정하고, 갱신을 위해 변경되는 픽셀을 가진 이들 수평열을 선택한다. 이러한 회로를 이용하면, 특정의 수평열이 이미지 컨텐츠에 따른 변경에 기초하여 비순차적으로 어드레싱될 수 있다. 본 실시예는 변경된 비디오 데이터만이 인터페이스를 통해 보내지므로, 프로세서(21)와 디스플레이 어레이(30) 간의 데이터 레이트가 감소될 수 있다는 장점을 갖는다. 프로세서(21)와 어레이 드라이버(22) 간에 요구된 유효 데이터 레이트를 저감시킴으로써 시스템에 대한 전력 소비, 노이즈 저항성 및 전자기적 간섭의 문제가 개선된다.
도 4 및 도 5는 도 3의 3×3 어레이로 디스플레이 프레임을 생성하기 위한 하나의 가능한 구동 프로토콜을 나타낸 것이다. 도 4b는 도 4a의 히스테리시스 곡선을 보여주는 픽셀들에 사용될 수 있는 수직열 및 수평열의 가능한 전압 레벨 세트를 보여준다. 도 4a 및 도 4b의 실시예에서, 픽셀을 작동시키기 위해서는 해당 하는 수직열을 -Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 +ΔV로 설정하며, 이들의 전압은 각각 -5볼트와 +5볼트에 대응할 수 있다. 픽셀을 해방시키기 위해서는 해당하는 수직열을 +Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 동일한 값의 +ΔV로 설정하여, 픽셀에 걸리는 전위차가 0(영)볼트가 되도록 한다. 수평열의 전압이 0(영)볼트로 되어 있는 수평열에서는, 수직열이 +Vbias이든 -Vbias이든 관계없이 픽셀들이 원래의 상태로 안정된다. 마찬가지로, 필셀을 작동시키기 위해서는, 해당하는 수직열을 +Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 -ΔV로 설정하며, 이들의 전압은 각각 5 볼트와 -5 볼트에 대응할 수 있다. 픽셀을 해방시키기 위해서는, 해당하는 수직열을 -Vbias로 설정하고 해당하는 수평열을 동일한 값의 -ΔV로 설정하여, 픽셀에 걸리는 전위차가 0(영) 볼트가 되도록 한다. 수평열의 전압이 0(영)볼트로 되어 있는 수평열에서는, 수직열이 +Vbias이든 -Vbias이든 관계없이 픽셀들이 원래의 상태로 안정된다.
도 5b는 도 3a의 3×3 어레이에 인가되는 일련의 수평열 및 수직열 신호를 보여주는 타이밍도이며, 작동된 픽셀들이 비반사성을 나타내는 도 5a에 도시된 디스플레이 배열이 그 결과로서 얻어진다. 도 5a에 도시된 프레임을 기록하기 전에, 픽셀들은 어떤 상태로 되어 있어도 무방하다. 본 예에서는, 모든 수평열들이 0(영)볼트이고, 모든 수직열들이 +5볼트이다. 이러한 인가 전압으로, 모든 픽셀들은 기존의 작동 상태 또는 해방 상태로 안정되어 있다.
도 5a의 프레임에서, (1,1), (1,2), (2,2), (3,2) 및 (3,3)의 픽셀들이 작동된다. 이를 구현하기 위해, 수평열 1에 대한 "라인 시간" 동안, 수직열 1과 2는 -5볼트로 설정되고, 수직열 3은 +5볼트로 설정된다. 이것은 모든 픽셀들이 3~7볼트의 안정영역 내에 있기 때문에 어느 픽셀의 상태도 바꾸지 않는다. 그런 다음, 수평열 1에 0볼트에서 5볼트로 상승한 후 다시 0볼트로 되는 펄스를 가진 스트로브를 인가한다. 이것은 (1,1) 및 (1,2)의 픽셀을 작동시키고 (1,3)의 픽셀을 해방시킨다. 어레이의 다른 픽셀들은 영향을 받지 않는다. 수평열 2를 원하는 대로 설정하기 위해, 수직열 2를 -5볼트로 설정하고, 수직열 1 및 3은 +5볼트로 설정한다. 동일한 스트로브를 수평열 2에 인가하면, (2,2)의 픽셀이 작동되고, (2,1) 및 (2,3)의 픽셀이 해방된다. 여전히, 어레이의 다른 픽셀들은 영향을 받지 않는다. 수직열 2 및 3을 -5볼트로 설정하고 수직열 1을 +5볼트로 설정함으로써, 수평열 3도 마찬가지의 방법으로 설정될 수 있다. 수평열 3에 대한 스트로브로 인해 수평열 3의 픽셀들도 도 5a에 도시된 바와 같이 설정된다. 프레임을 기록한 후에, 수평열 전위는 0(영)이고, 수직열 전위는 +5볼트 또는 -5볼트로 남아있으므로, 디스플레이는 도 5a의 배열로 안정된다. 수십 또는 수백의 수평열 및 수직열로 된 어레이에 대해 동일한 처리가 행해질 수 있다는 것은 잘 알 수 있을 것이다. 또한, 수평열 및 수직열의 구동을 위해 사용되는 전압의 타이밍, 순서 및 레벨은 위에서 설명한 전반적인 원리 내에서 다양하게 변경될 수 있고, 상술한 예는 예시에 불과하고, 임의의 구동 전압 방법을 본 발명에 적용하여도 무방하다.
위에서 설명한 원리에 따라 동작하는 간섭 변조기의 상세한 구조는 다양하게 변경될 수 있다. 예컨대, 도 6a 내지 6c는 이동하는 미러 구조의 세가지 다른 예를 보여준다. 도 6a는 도 2에 도시된 실시예의 단면도로서, 반사 재료로 된 스트립(14)이 직각으로 연장된 지지대(18) 상에 배치되어 있다. 도 6b에서, 반사 재료(14)는 연결선(32)에 의해 그 코너에서만 지지대(18)에 부착되어 있다. 도 6c에서는 반사 재료(14)가 변형가능한 층(34)에 매달려 있다. 이 실시예는, 반사 재료(14)에 대한 구조적 설계와 재료는 광학 특성에 대해 최적화될 수 있고, 변형가능한 층(34)에 대한 구조적 설계와 재료는 원하는 기계적 특성에 대해 최적화될 수 있기 때문에 유용하다. 여러 가지 형태의 간섭 기기의 제조에 대해, 예컨대 미국특허공개 제2004/0051929호를 포함하여 여러 공개 문헌에 기술되어 있다. 일련의 재료 침적, 패터닝 및 에칭 단계들을 포함하여, 상술한 구조를 제조하기 위해 다양한 공지 기술이 사용될 수 있다.
처리 흐름의 일례가 도 7에 도시되어 있는데, 클라이언트 기기(7)의 제어 처리를 보여주는 상위 레벨의 흐름도를 예시하고 있다. 이 흐름도는 네트워크(3)를 통해 서버(2)로부터 수신된 비디오 데이터를 그래픽적으로 디스플레이하기 위해 네트워크(3)에 연결된 랩탑 컴퓨터(4), PDA(5) 또는 휴대전화(6) 등의 클라이언트 기기(7)에 의해 수행되는 처리를 기술한 것이다. 실시예에 따라서는 도 7의 단계들은 생략되거나, 추가 또는 재배열될 수 있다.
도 7을 다시 참조하면, 개시 단계 74에서, 클라이언트 기기(7)는 자신이 비디오 처리 준비가 되었음을 나타내는 신호를 네트워크(3)를 통해 서버(2)에 전송한다. 일실시예에서, 사용자는 핸드폰과 같은 전자기기를 켬으로써 도7의 처리를 개 시되도록 할 수 있다. 단계 76으로 진행하여, 클라이언트 기기(7)는 제어 처리를 개시한다. 제어 처리의 개시에 관한 일례는 도 8을 참조하여 더 설명된다.
처리 흐름의 일실시예가 도 8에 도시되어 있는데, 제어 처리를 개시 및 실행하는 클라이언트 기기(7)의 제어 처리의 흐름도를 나타낸 것이다. 이 흐름도는 도7을 참조하여 설명된 단계 76을 더 상세히 보여준다. 실시예에 따라서는 도 8의 단계들이 생략되거나, 추가 또는 재배열될 수 있다.
판정 단계 84에서 개시하여, 클라이언트 기기(7)는 클라이언트 기기(7)에서의 액션(action)이 클라이언트 기기(7)에서의 응용 프로그램을 개시하여야 하는 것인지, 또는 서버(2)가 실행을 위한 응용 프로그램을 클라이언트 기기(7)에 전송해주는 것인지, 또는 서버(2)가 클라이언트 기기(7)에 있는 응용 프로그램을 실행하라고 하는 요구 신호를 클라이언트 기기(7)에 전송하는 것인지를 판정한다. 응용프로그램을 개시할 필요가 없다면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 84에 그대로 있는다. 응용프로그램을 개시한 후, 단계 86으로 진행하여, 클라이언트 기기(7)는 비디오 데이터를 수신하여 디스플레이하는 처리를 개시한다. 비디오 데이터는 서버(2)로부터 스트리밍되거나 또는 추후의 액세스를 위하여 클라이언트 기기(7)의 메모리에 다운로드된다. 비디오 데이터는 비디오이거나 정지 이미지일 수도 있고, 또는 문자나 화상 정보일 수도 있다. 비디오 데이터는 또한 다양하게 압축 부호화될 수 있고, 또 비월 주사 포맷 또는 순차 주사 포맷으로 될 수 있고, 다양한 리프레시 속도를 가질 수도 있다. 디스플레이 어레이(30)는 임의의 형상 및 크기의 영역으로 분할될 수 있으며, 각각의 영역은 그 영역에 고유한 리프레시 속도 또는 압 축 부호화와 같은 속성을 가진 비디오 데이터를 수신한다. 이 영역들은 비디오 데이터 특성 및 형태와 크기를 변경할 수 있다. 이 영역들은 개방 및 폐쇄되고 재개방될 수 있다. 비디오 데이터에 따라, 클라이언트 기기(7)는 또한 제어 데이터를 수신할 수 있다. 제어 데이터는, 서버(2)로부터 클라이언트 기기(7)로 전송되는, 예컨대, 압축 부호화, 리프레시 속도 및 비월 주사 포맷 또는 순차 주사 포맷의 비디오 데이터와 같은 비디오 데이터 속성에 관한 명령어를 포함할 수 있다. 제어 데이터는, 디스플레이 어레이(30)의 상이한 영역에 대한 상이한 명령뿐 아니라, 디스플레이 어레이(30)의 분할에 관한 제어 명령도 포함할 수 있다.
일실시예에서, 서버(2)는 제어 데이터와 비디오 데이터를 무선 네트워크(3)을 통해 PDA에 전송함으로써, 디스플레이 어레이(30)의 상부 우측 코너에 연속적으로 갱신되는 시계를, 디스플레이 어레이(30)의 상부 좌측 코너에 화상 슬라이드쇼를, 디스플레이 어레이(30)의 하단 영역을 따라 주기적으로 갱신되는 야구 경기의 점수를, 그리고 전체 디스플레이 어레이(30)을 가로질러 연속적으로 스크롤링하는 브레드(bread)를 구입하기 위한 구름 형태의 버블 리마인더(bubble reminder)를 생성한다. 사진 슬라이드쇼를 위한 비디오 데이터는 다운로드되어 PDA의 메모리에 저장되며, 비월 주사 포맷으로 되어 있다. 시계 및 야구 경기 비디오 데이터는 서버(2)로부터의 텍스트 스트림이다. 리마인더는 그래픽을 갖는 텍스트이고, 순차 주사 포맷으로 되어 있다. 여기에서 언급된 것은 단지 일례의 실시예일뿐이라는 것을 이해하여야 한다. 단계 86에 포함되는 다른 실시예가 가능하고, 이것은 여기서 설명한 범위에 포함된다.
판정 단계 88로 진행하여, 클라이언트 기기(7)는, 디스플레이 어레이(30)의 영역을 재배열하는 명령어, 디스플레이 어레이(30)의 영역에 대한 리프레시 속도를 변화 시키는 명령어, 또는 종료 명령과 같은 명령을 서버(2)로부터의 명령에서 찾는다. 서버(2)로부터 명령어를 수신하면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 90으로 진행하여, 판정 단계 88 동안 수신한 명령어가 종료 명령인지 여부를 결정한다. 만일 판정 단계 90의 동안, 판정 단계 88에서 수신한 명령어가 종료 명령인 것으로 판정되면, 클라이언트 기기(7)는 단계 98로 진행하여 응용 프로그램의 실행을 종료하고 리셋한다. 클라이언트 기기(7)는 또한 상태 또는 다른 정보를 서버(2)에 전달할 수 있고, 및/또는 그와 유사한 사항을 서버(2)부터 수신할 수 있다. 만일 판정 단계 90에 있는 동안, 판정 단계 88에 있는 동안 서버(2)로부터 수신된 명령이 종료 명령이 아닌 것으로 판정되면, 클라이언트 기기(7)는 다시 단계 88로 되돌아 간다. 만일 판정 단계 88에 있는 동안, 서버(2)로부터 명령이 수신되지 않았다면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 92로 진행하고, 이 단계에서 클라이언트 기기(7)는 디스플레이 어레이(30)의 갱신 중지 명령 또는 종료 명령과 같은 명령을 사용자로부터의 명령에서 찾는다. 만일 판정 단계 92에 있는 동안, 클라이언트 기기(7)가 사용자로부터 아무런 명령도 수신하지 않는다면 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 88로 되돌아 간다. 만일 판정 단계 92에 있는 동안, 사용자로부터 명령이 수신된다면, 클라이언트 기기는 판정 단계 94로 진행하고, 여기서 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 92에서 수신된 명령이 종료 명령인지 여부를 판정한다. 만일 판정 단계 94의 동안, 판정 단계 92의 동안에 사용자로부터 수신된 명령이 종료 명령이 아니라면, 클라이언트 기기(7)는 판정 단계 94로부터 판정 단계 96으로 진행한다. 단계 96에서 클라이언트 기기(7)는 디스플레이 어레이(30)의 영역의 업데이트를 중단하도록 하는 명령과 같은, 단계 92의 동안 수신된 사용자 명령을 서버(2)에게 전달하고, 그런 다음 판정 단계 88로 되돌아 간다. 만일 판정 단계 94의 동안, 판정 단계 92의 동안에 사용자로부터 수신된 명령이 종료 명령인 것으로 판정되면, 클라이언트 기기는 단계 98로 진행하여, 응용프로그램의 실행을 종료한다. 클라이언트 기기(7)는 또한, 상태 또는 다른 정보를 서버(2)에 전달할 수 있으며 및/또는 그와 유사한 사항을 서버(2)로부터 수신할 수 있다.
도 9는 서버(2)가 비디오 데이터를 클라이언트 기기(7)에 전달하는 제어 처리를 보여준다. 서버(2)는 제어 정보와 비디오데이터를 클라이언트 기기(7)에 디스플레이를 위하여 전송한다. 실시예에 따라서는 도 9의 단계들을 생략하거나, 추가 또는 재배열할 수 있다.
단계 124에서 시작하여, 서버(2)는, 실시예 ①에 있어서, 네트워크(3)를 경유하여 클라이언트 기기(7)로부터의 데이터 요청을 대기하고, 이와 달리, 실시예 ②에 있어서, 서버(2)는 클라이언트 기기(7)로부터의 데이터 요청을 기다리지 않고 비디오 데이터를 전송한다. 상기 두 실시예는 서버(2) 또는 클라이언트 기기(7) 모두가 서버(2)로부터 클라이언트 기기(7)로 전송되어야 할 비디오 데이터에 대한 요청을 개시할 수 있는 시나리오를 포함한다.
상기 서버(2)는 판정 단계 128로 진행하여, 클라이언트 기기(7)가 준비되었는지를 나타내는 응답(준비 표시 신호)이 클라이언트 기기(7)로부터 수신되었는지 여부를 판정한다. 만일 단계 128에 있는 동안, 준비 표시 신호가 수신되지 않는다면, 서버는 판정 단계 128에서 준비 지시 신호가 수신될 때까지 머무른다.
준비 지시 신호가 수신되면, 서버(2)는 단계 126으로 진행하여, 제어 데이터를 클라이언트 기기(7)로 전송한다. 제어 데어터는 서버(2)로부터 스트리밍될 수 있고, 또는 클라이언트 기기(7)의 메모리로 추후 액세스를 위하여 다운로드될 수 있다. 제어 데이터는 디스플레이 어레이(30)를 임의의 형태와 크기의 영역들로 분할할 수 있으며, 리프레시 속도 또는 특정 영역 또는 모든 영역에 대한 비월 주사 포맷과 같은 비디오 데이터 속성을 정의할 수도 있다. 제어 데이터는 이 영역들을 개방, 또는 폐쇄 또는 재개방하도록 할 수 있다.
단계 130으로 진행하여, 서버(2)는 비디오 데이터를 전송한다. 이 데이터는 서버(2)로부터 스트리밍될 수 있고, 또는 클라이언트 기기(7)의 메모리로 추후 액세스를 위하여 다운로드될 수 있다. 이 비디오 데이터는 동영상 이미지, 또는 정지 이미지, 텍스트 또는 화상 이미지를 포함할 수 있다. 이 비디오 데이터는 또한, 다양한 압축 부호화 방식으로 부호화될 수 있고, 비월 주사 포맷 또는 순차 주사 포맷으로 될 수도 있으며, 다양한 리프레시 속도를 가질 수 있다. 각 영역은 리프레시 속도 또는 압축 부호화 방식과 같은 그 영역 고유의 속성을 가진 비디오 데이터를 수신할 수 있다.
상기 서버(2)는 판정 단계 132로 진행하여, 디스플레이 어레이(30)의 어떤 영역의 갱신을 중단하도록 하는 명령, 리프레시 속도를 증가하도록 하는 명령, 또는 종료 명령과 같은 사용자로부터의 명령을 찾는다. 만일 판정 단계 132에 있는 동안, 서버(2)가 사용자로부터 명령을 수신한다면, 서버는 단계 134로 진행한다. 단계 134에서, 서버는 단계 132에서 사용자로부터 수신한 명령을 실행하고, 판정 단계 138로 진행한다. 만일 판정 단계 132에 있는 동안, 서버(2)가 사용자로부터 아무 명령도 수신하지 않는다면, 서버는 판정 단계 138로 진행한다.
단계 138에서, 서버(2)는 추후 디스플레이될 데이터의 수신 및 저장, 데이터 전송 속도의 증가 또는 다음의 비디오 데이터 세트가 비월 주사 포맷으로 되어 있을 것이라는 예상과 같은 액션이 클라이언트 기기(7)에 의해 실행될 필요가 있는지 여부를 결정한다. 만일 판정 단계 138 동안, 서버(2)가 클라이언트에 의한 액션이 필요하다고 판정한다면, 서버(2)는 단계 140으로 진행하여, 클라이언트 기기(7)로 하여금 그 액션을 행하도록 하는 명령을 전송하고, 그런 다음 서버(2)는 단계 130으로 진행한다. 만일 판정 단계 138 동안, 서버(2)가 클라이언트에 의한 액션이 필요하지 않다고 결정하면, 서버는 판정 단계 142로 진행한다.
판정 단계 142로 진행하여, 서버(2)는 데이터 전송을 종료할지 여부를 결정한다. 만일 판정 단계 142에 있는 동안 서버가 데이터 전송을 종료하지 않는 것으로 판정하면, 서버는 단계 130으로 되돌아 간다. 만일 판정 단계 142에 있는 동안, 서버(2)가 데이터 전송을 종료하는 것으로 판정하면, 서버(2)는 단계 144로 진행하여 데이터 전송을 종료하고 종료 메시지를 클라이언트에게 전달한다. 서버(2)는 또한 상태 또는 다른 정보를 클라이언트 기기(7)에 전달할 수 있고, 그리고 및/또는 그와 유사한 사항을 클라이언트 기기(7)로부터 수신할 수 있다.
쌍안정 디스플레이는, 대부분의 평판 디스플레이가 그러하듯이, 그들의 소모 전력의 대부분을 프레임 갱신 동안 소모하기 때문에, 전력을 보전하기 위하여 쌍안정 디스플레이가 갱신의 빈도를 제어하는 것이 바람직하다. 예컨대, 비디오 스트림의 인접하는 프레임 간의 변화가 매우 작다면 디스플레이 어레이는 이미지 품질상 거의 또는 전혀 손실 없이 더 적은 빈도로 리프레시될 수 있다. 예로서, 다른 디스플레이에서 리프레시 속도의 감소로 인해 발생하는 깜박거림(flicker)에 대해, 간섭 변조기 디스플레이는 민감하지 않기 때문에, 간섭 변조기 디스플레이상에 디스플레이되는, 전형적인 데스크톱 PC 응용기기의 이미지 품질은 리프레시 속도의 감소로 손상되지 않는다. 그러므로, 소정의 응용기기의 동작 동안, PC 디스플레이 시스템은 간섭 변조기와 같은 쌍안정 디스플레이 소자의 리프레시 속도를 디스플레이의 출력 상에의 영향을 최소로 하면서 감소시킬 수 있다.
도 10은 간섭 변조기 디스플레이(200)의 일실시예를 관찰자측에서 바라본 평면도로 예시하고 있으며, 이 실시예에서 간섭 변조기 디스플레이는 제1 필드(202), 제2 필드(204) 및 제3 필드(206)로 구획되어 있다. 이들 실시예에서, 제1, 제2 및 제3 필드(202, 204, 206)와 같은 간섭 변조기 디스플레이(200)의 상이한 필드는 각각의 필드(202, 204, 206)에 디스플레이되는 이미지의 속성에 따라 상이한 필드(202, 204, 206)에 디스플레이되는 이미지의 갱신이 상이한 각각의 방식으로 처리될 수 있다.
예컨대, 일실시예에서, 제1 필드(202)는 복수의 아이콘을 갖는 툴바를 디스플레이할 수 있으며, 이 복수의 아이콘들은 간섭 변조기 디스플레이(200)를 포함하는 기기가 제공할 수 있는 상이한 동작 기능에 대응한다. 여러 가지 실시예의 설 명을 고려하면, 간섭 변조기 디스플레이(200)는 휴대 전화, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA), 문자 메시지 기기, 계산기, 휴대용 측정기 또는 의료 기기, 비디오 플레이어, 개인용 컴퓨터 등을 포함하는 다양한 전자 기기에 결합될 수 있음을 알 수 있을 것이며, 이러한 기기의 예는 여기에 기재된 것에 한정되지 않는다. 그러므로, 일실시예에서, 제1 필드(202)는 복수의 아이콘을 갖는 툴바에 대응하는 이미지를 묘사할 수 있으며, 이 복수의 아이콘은 대응하는 기능의 선택 시에 제1 필드(202) 내의 특정 아이콘의 채색 또는 강조 표시를 변경하는 경우를 제외하고는, 기기의 사용 동안 간섭 변조기 디스플레이(200)에서 변함없는 구성 및 위치를 유지한다. 그러므로, 간섭 변조기 디스플레이(200)의 제1 필드(202)에 디스플레이된 이미지는 상대적으로 빈번하지 않게 갱신되거나 또는 어떤 경우에는 갱신이 전혀 요구되지 않는다.
제2 필드(204)는 제1 필드(202)에 묘사된 이미지와는 달리 현저히 다른 갱신이 필요한 이미지를 디스플레이하는 간섭 변조기 디스플레이(200)의 영역에 대응할 수 있다. 예컨대, 제2 필드(204)는 비디오 스트림에 대응하여 대략 15Hz 정도의 상당히 높은 갱신 속도로 간섭 변조기 디스플레이(200) 상에 표시되는 일련의 비디오 이미지에 대응할 수 있다. 그러므로, 제1 필드(202)에 묘사된 이미지에 대한 갱신 조건은, 예컨대 사용자가 간섭 변조기 디스플레이(200)를 결합한 기기의 대응하는 동작 기능을 활성화시키기 위해 아이콘을 선택할 때 이미지가 변함없거나 또는 비교적 빈번하지 않고 불규칙하게 갱신된다면 기기의 사용 동안 실질적으로 갱신을 하지 않는 것과 같이, 빈번하지 않은 불규칙한 속성을 가진다. 그러나, 제2 필드(204) 의 이미지에 대한 갱신 조건은 제2 필드(204)에 디스플레이되는 비디오 데이터의 주기적 프레임화(framing)에 대응하여 전반적으로 주기적인 속성을 가진다. 그러나, 제2 필드(204)에 디스플레이되는 이미지의 갱신은 제1 필드(202)에서의 이미지에 제공되는 갱신에 대해 비동기식으로 용이하게 수행될 수 있다. 더욱이, 몇몇 실시예에서는 필드가 중첩될 수도 있다. 즉, 한 필드가 다른 필드의 위에 있도록 지정되어 그 아래에 있는 필드의 중첩된 부분을 덮게 함으로써 하나의 간섭 변조기가 둘 이상의 필드에 포함될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(200)가 제1 필드와 제2 필드로 구획되고, 제1의 복수의 간섭 변조기가 제1 필드에 대응할 수 있고, 제2의 복수의 간섭 변조기가 제2 필드에 대응할 수 있는 상태에서, 제1의 복수의 간섭 변조기의 하나 이상의 간섭 변조기는 또한 제2의 복수의 간섭 변조기의 간섭 변조기가 될 수도 있다. 이러한 실시예에서, 양 필드에 포함되는 간섭 변조기는 제1 리프레시 사이클 동안에는 제1의 복수의 간섭 변조기로서 리프레시되고, 제2 리프레시 사이클 동안에는 제2의 복수의 간섭 변조기로서 리프레시된다. 하나 이상의 필드는 예컨대 정방형, 원형 또는 다각형 등의 어떠한 형상으로도 구획될 수 있다.
제3 필드(206)에 디스플레이되는 이미지는 제1 필드(202) 또는 제2 필드(204) 중 하나의 갱신 조건과는 상이한 다른 갱신 조건을 가질 수 있다. 예컨대, 일실시예에서, 제3 필드(206)에 디스플레이되는 데이터는 기기의 독자/사용자가 주기적으로 스크롤할 수 있는 이메일 또는 뉴스 컨텐츠 등의 텍스트를 포함할 수 있으며, 이것은 제3 필드(206)에서의 이미지의 갱신에 대응하는 주기를 나타낸다. 그러나, 이 제3 필드(206)는 사용자가 디스플레이된 정보를 읽을 때에는, 비교적 이미지의 변화없이 다소 긴 기간을 보내는 것이 일반적이기 때문에, 이것은 갱신 없는 기간이 나타나게 된다. 그러므로, 간섭 변조기 디스플레이(200)는 디스플레이된 이미지가 정적인 동안에는 실질적으로는 갱신이 이루어지지 않고 이미지가 변경될 때에는 상대적으로 높은 속도로 갱신되는 것과 같이 시간에 따라 현저히 변화하는 갱신 특성을 지원할 수 있다. 제3 필드(206)에 디스플레이되는 이미지의 갱신이 제1 필드(202) 및 제2 필드(204)에서의 데이터의 갱신에 대해 비동기적으로 수행될 수도 있음을 이해할 수 있을 것이다.
특정 실시예에서, 간섭 변조기 디스플레이(200)는 또한 상이한 갱신 속도 외에도 상이한 갱신 방식을 제공할 수도 있으며, 이것 또한 전력 소비를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 제1 필드(202)는 순차 주사 방식의 구동 방식과 유사한 방식으로 갱신될 수 있다. 제2 필드(204)는 제1 필드(202)에 대해 사용된 것과 유사한 파형으로 구동될 수 있지만, 각각의 리프레시 사이클 동안 매 수평열을 기록하는 대신, 하나 걸러 하나씩의 수평열을 비월 주사 방식으로 기록할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제3 필드(206)는 예컨대, 변경되는 이미지 내의 픽셀만을 갱신하는 한편 다른 픽셀을 리프레시하거나 갱신하지 않아 갱신을 이러한 상태 변경 픽셀들로만 제한하는 것과 같이, 픽셀 하나하나를 기초로 하여 갱신될 수 있다. 본 실시예는 데이터의 연속하는 프레임이 상당히 높은 정도의 프레임간 상관성을 가질 때에 유리하게 채용될 수 있다.
도 11은 이러한 시스템이 간섭 변조기 디스플레이(200)에 의해 제공된 동작 특성의 장점을 이용할 수 있는 일실시예에 대한 상위 레벨 흐름도를 예시한다. 도 11에 예시된 처리는 도 8에서 설명된 처리에서의 단계 86을 포함한다는 것을 알아야 한다. 예시된 처리에서, 클라이언트 기기(7)는 서버(2)로부터 비디오 데이터 컨텐츠를 수신하고, 데이터의 일부분이 대응하는 필드 상에 디스플레이되도록 간섭 변조기 디스플레이(200) 내의 필드를 정의하고, 데이터 또는 일부 다른 소정 기준에 기초하여 각각의 필드에 리프레시 속도를 설정하거나 연관시키고, 비디오 데이터를 간섭 변조기 디스플레이(200)의 대응하는 필드 상에 디스플레이한다. 실시예에 따라서는 단계를 추가하거나 생략, 또는 순서를 재배열할 수 있다.
처리(300)는 클라이언트 기기(7)가 서버(2)로부터 데이터를 수신하는 트리거링 이벤트(triggering event)로 개시된다. 트리거링 이벤트는, 사용자에 의해, 서버로부터 직접 또는 간접으로 보내져 온 신호에 의해, 또는 클라이언트 기기(7)에 의해 개시될 수 있다. 이 처리(300)에서, 단계 304에서는 클라이언트 기기(7)가 서버(2)에 연결된다. 서버(2)에 연결되는 동안, 클라이언트 기기(7)와 서버(2) 간의 정보의 교환이 있을 수 있으며, 이 정보는 클라이언트 기기(7)의 디스플레이 성능을 포함한 클라이언트 기기(7)에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다. 클라이언트 기기(7)와 서버(2)가 연결된 후, 처리(300)는 단계 306으로 진행하며, 이 단계에서 클라이언트 기기(7)는 구획 및 리프레시 속도 정보를 수신하였는지를 확인한다. 수신하지 않았다면, 처리(300)는 단계 322로 진행하여 시간 지연을 가지며, 그런 다음 단계 306으로 되돌아간다.
클라이언트 기기(7)가 구획 및 리프레시 속도 정보를 수신하였다면, 처리 (300)는 단계 308로 진행하고, 구획 데이터에 기초하여 간섭 변조기 디스플레이(200)를 구획한다. 데이터를 하나 이상의 디스플레이 필드로 구획하는 것은 클라이언트 기기 자체에서 일어날 수 있을 뿐만 아니라, 멀리 떨어져 있는 서버(2)에 의해서도 일어날 수 있음을 이해할 것이다. 클라이언트 기기(7)에서 서버의 명령을 수신하는 것과 클라이언트 기기(7)에서 수신된(예컨대, 사용자로부터) 명령을 전송하는 것을 포함하는 서버(2)와 클라이언트 기기 간의 통신은 도 8에 도시된 바와 같이 제어될 수 있다. 단계 308에서의 구획은 시간 변화 방식에서 동적으로 일어날 수 있다. 즉, 예를 들어 일부 기간 동안에는 서버(2)와 클라이언트 기기(7) 간에 네트워크(3)를 통해 통신된 데이터의 디스플레이가 구획없이 예컨대 단일의 디스플레이 필드에서 일어날 수 있고, 또 다른 기간에는 그 디스플레이가 임의의 소정 시각에 전송되는 데이터의 속성에 따라 복수의 상이한 디스플레이 필드로 나뉘어질 수 있다.
처리(300)는 단계 310으로 진행하여 각각의 구획에 대한 리프레시 속도를 설정한다. 처리(300)는 단계 312로 진행하며, 이 단계에서 클라이언트 기기(7)는 자신이 비디오 데이터를 수신할 준비가 되었다는 것을 나타내는 신호를 서버(2)에 보낸다. 서버(2)는 준비 신호의 수신에 응답하여 비디오 데이터를 클라이언트 기기(7)에 보낸다. 처리(300)는 단계 314로 진행하여, 클라이언트 기기(7)가 서버(2)로부터 비디오 데이터를 수신한다. 수신된 비디오 데이터의 처리는 단계 314에서의 "C"의 개시 지점을 기준으로 하여 도 12에 도시되어 있다.
처리(300)는 단계 316으로 진행하여, 클라이언트 기기(7)가 서버(2)로부터 해제되었다는 것을 나타내는 신호를 클라이언트 기기(7)가 수신하였는지를 확인한다. 클라이언트 기기(7)가 해제 신호를 수신하였다면, 처리(300)는 단계 318로 진행하며, 이 단계에서 클라이언트 기기(7)는 서버(2)에 연결된 자신의 세션을 종료하고, 디폴트 파라미터를 적절하게 설정한다. 해제 신호가 수신되지 않았다면, 처리(300)는 단계 320으로 진행하여 시간 지연을 실행하고, 그런 다음 단계 306으로 되돌아 간다.
도 12는 디스플레이를 하나 이상의 관찰 필드로 구획하고 하나 이상의 관찰 필드의 각각을 대응하는 적합한 갱신 속도로 갱신하는 처리(400)의 실시예에 대한 상위 레벨 흐름도를 도시하고 있다. 도 12는 도 11의 단계 314와 관련하여 일실시예에서 일어나는 소정 단계들을 예시하고 있다. 실시예에 따라서는 추가의 단계가 부가될 수도 있고, 다른 단계가 제거될 수도 있으며, 단계의 순서가 재배열될 수도 있다.
처리(400)는 클라이언트 기기(7)가 비디오 데이터를 수신하는 단계 402에서 개시한다. 처리(400)는 단계 404로 진행하여, 디스플레이의 둘 이상의 구획된 필드에 디스플레이될 비디오 데이터를 식별한다. 구획 단계 404에 이어서, 비디오 컨텐츠가 단계 406에서 클라이언트 기기(7)의 간섭 변조기 디스플레이(200) 상에 디스플레이되며, 구획된 비디오 데이터는 간섭 변조기 디스플레이(200)의 대응하는 구획된 필드 상에 나타나게 되고, 하나 이상의 필드의 각각은 연관된 리프레시 속도로 갱신될 수 있다. 리프레시 속도는 서버(2)로부터 수신된 정보를 이용하여 설정되거나, 또는 비디오 데이터의 컨텐츠에 동적으로 기초하여(예컨대, 디스플레이 되는 이미지가 고속으로 변경되는지 또는 저속으로 변경되는지의 여부에 기초하여), 또는 사용자 입력에 기초하여 설정 및 변경될 수 있다. 일실시예에서는, 서버(2)가 필드의 각각에 대한 위치, 크기, 기하학적 형상 및 리프레시 속도를 정의한다. 더욱이, 서버(2)는 클라이언트 기기(7)에 전송되어 특정 필드에 디스플레이될 비디오 데이터를 식별할 수도 있다.
이들 실시예는 간섭 변조기 디스플레이(200) 상에 디스플레이되는 이미지의 고품질을 유지하면서 활용가능한 자원을 효율적으로 활용한다. 예컨대, 일실시예에서, 서버(2)는 네트워크(3)를 통해 클라이언트 기기(7)에 텍스트 파일을 제공할 수 있다. 텍스트 파일의 수신 시에, 클라이언트 기기(7)는 간섭 변조기 디스플레이(200)의 하나 이상의 필드(202, 204, 206)에 텍스트 데이터를 분배할 수 있다. 그러나, 데이터가 간섭 변조기 디스플레이(200) 상에 디스플레이된 후, 하나 이상의 구획된 필드(202, 204, 206)에 디스플레이된 비디오 데이터가 변경되기 전까지는 추가의 갱신이 요구되지 않는다. 텍스트 파일 데이터가 비교적 간단한 이메일 메시지를 포함한다면, 전체 이메일 메시지는 간섭 변조기 디스플레이(200)의 하나 이상의 필드에 묘사될 수 있으며, 사용자가 더 많은 광범위한 이메일 메시지를 스크롤하거나, 클라이언트 기기(7)의 작동 모드를 전환하거나, 디스플레이 정보의 변경을 나타내는 기타 다른 조건 등에 의해 디스플레이된 이미지를 변경할 때까지는, 서버(2)와 클라이언트 기기(7)는 모두 이미지를 리프레시할 필요가 없게 된다. 이것은 간섭 변조기 디스플레이(200)에 디스플레이된 정적 이미지를 단순히 유지하기 위해 클라이언트 기기(7)에서의 가용 배터리 및 처리 용량을 현저하게 소비하지는 않는다고 하는 중요한 장점을 제공한다.
유사하게, 서버(2)의 가용 처리 용량 및 전송 대역폭 용량은 간섭 변조기 디스플레이(200)에 의해 제공된 특성을 이용함으로써 더욱 효율적으로 활용될 수 있다. 예컨대, 특정 실시예에서, 서버(2)는 네트워크(3)를 통해 간섭 변조기 디스플레이(200)를 갖는 클라이언트 기기(7)와 통신하도록 구축된다. 단계 404에서의 디스플레이되는 데이터의 구획은, 어떤 응용분야에서는 "헤드-엔드(head-end)"로 알려져 있는 서버(2)에서 일어날 수 있다. 그러므로, 서버(2)는 다양한 클라이언트 기기(7)의 각각의 요구에 동적으로 조정될 수 있는 구획 방식으로 클라이언트 기기(7)에 데이터를 제공할 수 있다. 예컨대, 서버(2)에 의해 제공되는 데이터는, 어떤 시간 구간 동안 비교적 낮은 심지어 실질적으로 0(영)이 될 수 있는 제1 갱신 속도로 하나의 클라이언트 기기(7)에 제공될 수 있으며, 그에 따라 서버(2)의 대역폭 및 처리 용량을 절약하여, 다른 클라이언트 기기에 제공되는 데이터의 상이한 요구에 대응하는 상대적으로 높은 제2 갱신 속도로 다른 링크를 통해 다른 클라이언트 기기에 데이터를 제공할 수 있게 된다.
다양한 실시예들이, 디스플레이를 각각 자신만의 리프레시 속도를 가진 하나 이상의 필드(202, 204, 206)로 구획하는 능력을 제공하기 위해, 간섭 변조기 디스플레이(200)의 특유의 동작 특성을 제공한다. 하나 이상의 갱신 속도는 예컨대 적어도 제한된 시간 구간 동안에는 갱신이 일어나지 않는 실질적으로 0(영)의 속도가 될 수 있다. 또 다른 실시예는 하나 이상의 클라이언트 기기(7)와 통신하는 서버(2)를 포함하는 동적 데이터 디스플레이 시스템을 포함하며, 여기서 클라이언트 기 기(7)의 특성은 서버(2)에 제공되고, 각각의 클라이언트 기기(7)는 각각의 클라이언트 기기의 특성에 따라 상이한 포맷을 가진다. 예컨대, 리프레시 속도는 디스플레이되는 데이터의 유형에 따라 정해질 수 있다. 몇몇 실시예에서는, 비디오 스트림의 프레임은 프로그래머블한 "프레임 스킵 카운트"에 기초하여 스킵된다. 예컨대, 몇몇 실시예에서는, 어레이 드라이버(22)는 디스플레이 어레이(30)에 적용되는 다수의 리프레시를 스킵하도록 프로그램된다. 일실시예에서, 어레이 드라이버(22) 내의 레지스터는 0, 1, 2, 3, 4, 등과 같은 프레임 스킵 카운트를 나타내는 값을 저장한다. 어레이 드라이버(22)는 그 후 디스플레이 어레이(30)를 리프레시하는 빈도를 결정하기 위하여 이 레지스터에 액세스할 수 있다. 예컨대, 값 0, 1, 2, 3, 4, 5는 드라이버가 매 프레임마다, 매 2 프레임마다, 매 3 프레임마다, 매 4프레임마다, 매 5 프레임마다, 및 매 6 프레임마다 갱신하는 것을 각각 나타낸다.
디스플레이(500)의 일실시예는 도 13에 예시되어 있다. 도 13의 디스플레이(500)는 다양한 형상과 크기로 구성될 수 있다. 일실시예에서, 디스플레이(500)는 전반적으로 직사각형이지만, 다른 실시예에서는 디스플레이가 정사각형, 6각형, 8각형, 원형, 3각형 또는 다른 대칭적 혹은 비대칭적 형상이 된다. 디스플레이(500)는 여러 가지 크기로 구성될 수도 있을 것이다. 일실시예에서, 디스플레이(500)의 일측면은 약 0.5 인치, 약 1인치, 약 10인치, 약 100인치 미만이 되거나 또는 100 인치이상이 된다. 일실시예에서, 디스플레이(500)의 일측면의 길이는 약 05인치와 3.5인치 사이의 길이이다.
디스플레이(500)는 그 안에 디스플레이될 컨텐츠에 좌우되어 구획(502, 504) 으로 구획될 수도 있다. 디스플레이를 구획함으로써, 상이한 디스플레이 구획이 상이한 컨텐츠를 디스플레이할 수 있고, 상이한 속도로 리프레시 또는 갱신될 수 있다. 예컨대, 갱신 또는 리프레시를 필요로 하는 디스플레이(500)의 이들 구획만이 갱신 또는 리프레시될 수 있을 것이다. 도 13을 참조하면, 제1 구획(502)은 제2 구획(504)처럼 빈번하게 갱신 또는 리프레시를 요구하지 않는 이미지를 디스플레이한다. 예컨대, 제1 구획(502)은 정지 화상 이미지(도시된 바와 같은)를 디스플레이하는 한편, 제2 구획(504)은 주식시장 티커-테이프(ticker-tape)(도시된 바와 같은), 동화상 비디오 또는 시계를 디스플레이한다.
일실시예에서, 디스플레이(500)는 2개의 구획을 포함하지만, 다른 실시예서는 디스플레이(500)는 둘 이상의 구획을 포함한다. 예컨대, 디스플레이(500)는 3개, 4개, 8개, 32개 또는 256개의 구획을 포함할 수도 있다. 일실시예에서, 디스플레이(500)는 비교적 낮은 리프레시 속도의 구획과 비교적 높은 리프레시 속도의 구획을 포함한다. 디스플레이(500)의 구획의 상대적인 크기 및 위치는 고정되거나, 또는 디스플레이(500) 상에 도시될 컨텐츠에 따라 변경될 수도 있다. 일실시예에서, 제1 구획(502) 대 제2 구획(504)의 표면적비는 약 90:10, 약 75:25, 약 50:50, 약 25:75 또는 약 90:10이다.
일실시예에서, 제어 명령 및 메시지는 클라이언트 기기(7)에 의해 서버(2)(도시되지 않음)로부터 수신되며, 이들 제어 명령 또는 메시지는 디스플레이(500)가 자신을 구획하는 방식과, 구획의 컨텐츠가 갱신 또는 리프레시되는 속도를 결정한다.
디스플레이(500)의 구획을 구축하기 위한 서버-제공 메시지 또는 명령의 일례가 도 14에 예시되어 있다. 서버-제공 메시지(600)는 하나 이상의 식별 세그먼트(602), 서버 제어 요청(604), 구획 명령(606), 제1 구획의 리프레시 속도값(608), 제2 구획의 리프레시 속도값(610), 프레임 스킵 카운트 정보(612), 포맷 타입(614) 및 노드 정보(616)를 포함한다.
일실시예에서, 식별 세그먼트(602)는 클라이언트 기기(7)(도시되지 않음)에 보내지는 컨텐츠의 유형을 식별한다. 예컨대, 컨텐츠가 전화 통화인 경우, 발신자의 전화 번호가 제공될 수도 있다. 컨텐츠가 웹-사이트로부터 온 것이면, 웹-사이트의 식별정보의 표식이 식별 세그먼트(602)를 통해 제공될 수 있다. 서버 제어 요청(604)은 그 디스플레이에 관한 서버 제어와, 리프레시 및/또는 갱신 속도를 보장하기 위해 클라이언트에 대한 서버의 요청이다. 구획 명령(606)은 클라이언트의 디스플레이(도시되지 않음)가 어떻게 구획되는지에 관한 클라이언트에 대한 명령을 포함한다. 구획 명령(606)은 구획될 디스플레이의 하나 이상의 수평열 또는 수직열을 포함할 수도 있다. 제1 구획의 리프레시 속도값(608)은 디스플레이의 제1 구획에 디스플레이될 컨텐츠가 갱신 또는 리프레시될 속도를 나타내며, 제2 구획의 리프레시 속도값(610)은 디스플레이의 제2 구획에 디스플레이될 컨텐츠가 갱신 또는 리프레시될 속도를 나타낸다. 몇몇 실시예에서는, 서버 메시지(600)는 또한 프레임 스킵 카운트 정보(612), 비디오 데이터의 포맷 타입(614) 및/또는 노드 정보(616)와 같은 기타 정보를 포함한다. 프레임 스킵 카운트 정보(612)는 전술된 바와 같이 비디오 데이터의 프레임을 디스플레이할지의 여부를 판정하기 위해 사용될 수 있다. 비디오 데이터의 포맷 타입(614)은 어떠한 타입의 데이터가 서버(2)로부터 전송되고 있는지를 클라이언트 기기(7)에 알려주기 위해 서버(2)에 의해 사용될 수 있다. 메시지 내의 노드 정보(616)는 서버(2)로부터 전송되고 있는 데이터와 연관된 노드 또는 네트워크 기기 정보를 클라이언트 기기(7)에 알려주기 위해 사용될 수 있다.
서버 메시지에서 지정된 또는 클라이언트 기기(7) 내의 자체 기준에 기초하여 결정된 구획 갱신 및 리프레시 속도가 특정의 설정된 수치값으로 제한되지 않는다는 점에 유의하기 바라며, 이에 대해서는 아래의 실시예에서 설명된다. 갱신 및 리프레시 "속도"는, 데이터 세트의 실행 기준, 트리거링 이벤트, 인터럽트, 사용자 반응 및 다른 자극에 기초하여 정해질 수 있다. 이러한 상황에서는, 가변적이고, 상황에 따라 다르며, 비동기적인 리프레시 및 갱신 이벤트를 실현할 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 디스플레이 기기(2040)의 실시예를 예시하는 시스템 블록도이다. 디스플레이 기기(2040)는 예컨대 휴대 전화기일 수 있다. 그러나, 텔레비전이나 휴대용 미디어 플레이어와 같이 디스플레이 기기(2040)와 동일한 구성품이나 약간 변형된 것도 디스플레이 기기의 여러 가지 형태의 예에 해당한다.
디스플레이 기기(2040)는 하우징(2041), 디스플레이(2030), 안테나(2043), 스피커(2045), 입력 기기(2048), 및 마이크(2046)를 포함한다. 하우징(2041)은 일반적으로 사출 성형이나 진공 성형을 포함하여 해당 기술분야에서 잘 알려진 여러 가지 제조 공정 중 어느 것에 의해서도 제조될 수 있다. 또한, 하우징(2041)은, 한정되는 것은 아니지만, 플라스틱, 금속, 유리, 고무, 및 세라믹 또는 이들의 조 합을 포함하여 여러 가지 재료 중 어느 것으로도 만들어질 수 있다. 일실시예에서, 하우징(2041)은 분리가능한 부분(도시되지 않음)을 포함하고, 이 분리가능한 부분은 다른 색깔이나 다른 로고, 그림 또는 심볼을 가진 다른 분리가능한 부분으로 교체될 수 있다.
본 예의 디스플레이 기기(2040)의 디스플레이(2030)는, 여기서 개시한 쌍안정(bi-stable) 디스플레이를 포함하여, 여러 가지 디스플레이 중 어느 것이어도 무방하다. 다른 실시예에서, 디스플레이(2030)는, 상술한 바와 같은, 플라즈마, EL, OLED, STN LCD, 또는 TFT LCD 등과 같은 평판 디스플레이와, 해당 기술분야에서 당업자에게 잘 알려진 바와 같은, CRT나 다른 튜브 디스플레이 기기 등과 같은 비평판 디스플레이를 포함한다. 그러나, 본 실시예를 설명하기 위해, 디스플레이(2030)는 여기서 설명하는 바와 같이 간섭 변조기 디스플레이를 포함한다.
예시된 디스플레이 기기(2040)의 일실시예에서의 구성요소가 도 15b에 개략적으로 도시되어 있다. 도시된 예의 디스플레이 기기(2040)는 하우징(2041)을 포함하고, 적어도 부분적으로 하우징 내에 배치되어 있는 구성요소들을 추가로 포함할 수 있다. 예컨대, 일실시예에서, 본 예의 디스플레이 기기(2040)가 송수신기(2047)와 연결된 안테나(2043)를 포함하는 네트워크 인터페이스(2027)를 포함할 수 있다. 송수신기(2047)는 프로세서(2021)에 연결되어 있고, 프로세서(2021)는 컨디셔닝 하드웨어(conditioning 하드웨어)(2052)에 연결되어 있다. 컨디셔닝 하드웨어(2052)는 신호를 고르게 하도록(예컨대, 신호를 필터링하도록) 구성될 수 있다. 컨디셔닝 하드웨어(2052)는 스피커(2045)와 마이크(2046)에 연결되어 있다. 프로 세서(2021)는 입력 기기(2048)와 드라이버 컨트롤러(2029)에도 연결되어 있다. 드라이버 컨트롤러(2029)는 프레임 버퍼(2028)와 어레이 드라이버(2022)에 연결되어 있고, 어레이 드라이버는 디스플레이 어레이(2030)에 연결되어 있다. 전원(2050)은 예시된 디스플레이 기기(2040)의 특정 설계에 따라 요구되는 모든 구성요소에 전력을 공급한다.
네트워크 인터페이스(2027)는 예시된 디스플레이 기기(2040)가 네트워크를 통해 하나 이상의 기기들과 통신할 수 있도록 안테나(2043)와 송수신기(2047)를 포함한다. 일실시예에서, 네트워크 인터페이스(2027)는 프로세서(2021)의 부담을 경감하기 위해 어느 정도의 처리 능력을 가질 수도 있다. 안테나(2043)는 신호를 송수신하는 것으로서, 해당 기술분야의 당업자에게 알려진 어떠한 안테나라도 무방하다. 일실시예에서, 안테나는 IEEE 802.11(a), (b), 또는 (g)를 포함하여 IEEE802.11 표준에 따라 RF 신호를 송수신한다. 다른 실시예에서, 안테나는 블루투스 표준에 따라 RF 신호를 송수신한다. 휴대 전화기의 경우, 안테나는 CDMA, GSM, AMPS 또는 무선 휴대폰 네트워크를 통한 통신에 사용되는 공지의 다른 신호를 수신하도록 설계된다. 송수신기(2047)는 안테나(2043)로부터 수신한 신호를, 프로세서(2021)가 수신하여 처리할 수 있도록 사전처리한다. 또한, 송수신기(2047)는 프로세서(2021)로부터 수신한 신호를, 안테나(2043)를 통해 본 예의 디스플레이 기기(2040)로부터 전송될 수 있도록 처리한다.
다른 실시예에서, 송수신기(2047)를 수신기로 대체할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 네트워크 인터페이스(2027)는 프로세서(2021)로 전송될 이미지 데이터를 저장하거나 생성할 수 있는 이미지 소스로 대체될 수 있다. 예컨대, 이미지 소스는 이미지 데이터를 담고 있는 DVD나 하드디스크 드라이브일 수도 있고, 이미지 데이터를 생성하는 소프트웨어 모듈일 수도 있다.
프로세서(2021)는 일반적으로 본 예의 디스플레이 기기(2040)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(2021)는 네트워크 인터페이스(2027)나 이미지 소스로부터 압축된 이미지 데이터 등을 수신하여, 이를 본래의 이미지 데이터 또는 본래의 이미지 데이터로 처리될 수 있는 포맷으로 가공한다. 그런 다음, 프로세서(2021)는 가공된 데이터를 드라이버 컨트롤러(2029)나 저장을 위한 프레임 버퍼(2028)로 보낸다. 전형적으로, 본래의 데이터는 이미지 내의 각 위치에 대한 이미지 특성을 나타내는 정보를 말한다. 예컨대, 그러한 이미지 특성은 컬러, 채도, 명도(gray-scale level)를 포함할 수 있다.
일실시예에서, 프로세서(2021)는 예시된 디스플레이 기기(2040)의 동작을 제어하기 위한 마이크로컨트롤러, CPU 또는 논리 유닛을 포함한다. 일반적으로, 컨디셔닝 하드웨어(2052)는, 스피커(2045)로 신호를 보내고 마이크(2046)로부터 신호를 받기 위해, 증폭기와 필터를 포함한다. 컨디셔닝 하드웨어(2052)는 예시된 디스플레이 기기(2040) 내의 별도의 구성요소일 수도 있고, 또는 프로세서(2021)나 다른 구성요소 내에 통합되어 있을 수도 있다.
드라이버 컨트롤러(2029)는 프로세서(2021)에 의해 생성된 본래의 이미지 데이터를 이 프로세서(2021)로부터 직접 또는 프레임 버퍼(2028)로부터 받아서, 이를 어레이 드라이버(2022)에 고속으로 전송하기에 적합한 포맷으로 재구성한다. 구체 적으로, 드라이버 컨트롤러(2029)는 디스플레이 어레이(2030)를 가로질러 스캐닝하기에 적합한 시간 순서를 가지도록 본래의 이미지 데이터를 래스터형(raster-like) 포맷을 가진 데이터 흐름으로 재구성한다. 그런 다음, 드라이버 컨트롤러(2029)는 재구성된 정보를 어레이 드라이버(2022)로 보낸다. 종종 액정 디스플레이의 컨트롤러 등과 같은 드라이버 컨트롤러(2029)가 독립형 집적 회로(stand-alone IC)로서 시스템 프로세서(2021)와 통합되기도 하지만, 이러한 컨트롤러는 여러 가지 방법으로 구현될 수 있다. 이러한 컨트롤러는 프로세서(2021)에 하드웨어로서 내장될 수도 있고, 또는 어레이 드라이버(2022)와 함께 하드웨어로 완전히 통합될 수도 있다.
전형적으로, 어레이 드라이버(2022)는 드라이버 컨트롤러(2029)로부터 재구성된 정보를 받아서, 이 비디오 데이터를 디스플레이의 x-y 행렬의 픽셀들로부터 이어져 나온 수 백 때로는 수 천 개의 리드선에 초당 수 회에 걸쳐 인가되는 병렬의 파형 세트로 변환한다.
일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(2029), 어레이 드라이버(2022), 및 디스플레이 어레이(2030)는 여기서 기술한 어떠한 형태의 디스플레이에 대해서도 적합하다. 예컨대, 일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(2029)는 종래의 디스플레이 컨트롤러 또는 쌍안정 디스플레이 컨트롤러(예컨대, 간섭 변조기 컨트롤러)이다. 다른 실시예에서, 어레이 드라이버(2022)는 종래의 드라이버 또는 쌍안정 디스플레이 드라이버(예컨대, 간섭 변조기 디스플레이)이다. 일실시예에서, 드라이버 컨트롤러(2029)는 어레이 드라이버(2022)와 통합되어 있다. 그러한 예는 휴대폰, 시계 및 다른 소형 디스플레이와 같은 고집적 시스템에서는 일반적인 것이다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 어레이(2030)는 전형적인 디스플레이 어레이 또는 쌍안정 디스플레이 어레이(예컨대, 간섭 변조기 어레이를 포함하는 디스플레이)이다.
입력 기기(2048)는 사용자로 하여금 예시된 디스플레이 기기(2040)의 동작을 제어할 수 있도록 한다. 일실시예에서, 입력 기기(2048)는 쿼티(QWERTY) 키보드나 전화기 키패드 등의 키패드, 버튼, 스위치, 터치 스크린, 압력 또는 열 감지 막을 포함한다. 일실시예에서, 마이크(2046)는 예시된 디스플레이 기기(2040)의 입력 기기이다. 기기에 데이터를 입력하기 위해 마이크(2046)가 사용되는 경우에, 예시된 디스플레이 기기(2040)의 동작을 제어하기 위해 사용자는 음성 명령을 제공할 수 있다.
전원(2050)은 해당 기술분야에서 잘 알려진 다양한 에너지 저장 기기를 포함할 수 있다. 예컨대, 일실시예에서, 전원(2050)은 니켈-카드뮴 전지나 리튬-이온 전지와 같은 재충전가능한 전지이다. 다른 실시예에서, 전원(2050)은 재생가능한 에너지원, 커패시터, 또는 플라스틱 태양 전지와 태양 전지 도료를 포함하는 태양 전지이다. 다른 실시예에서, 전원(2050)은 콘센트로부터 전력을 공급받도록 구성된다.
몇몇 구현예에서는, 상술한 바와 같이, 전자 디스플레이 시스템 내의 여러 곳에 위치될 수 있는 드라이버 컨트롤러의 제어를 프로그래머블하게 구성할 수 있다. 어떤 경우에는, 어레이 드라이버(2022)의 제어를 프로그래머블하게 구성할 수도 있다. 해당 기술분야의 당업자라면 임의의 수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성요소로도 상술한 최적화 상태를 구현할 수 있고, 또 여러 가지 다양한 구성으로 구현할 수도 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다.
전술된 설명이 여러 가지 실시예에 적용될 때의 신규의 특징을 예시, 설명 및 지적하고 있지만, 본 발명의 사상으로부터 이탈하지 않는 범위 내에서 당업자가 예시된 기기 또는 공정의 상세한 구성이나 형태로부터 다양하게 생략하고 대체하고 변경하는 것이 가능하다는 것을 알아야 한다. 인식하고 있는 바와 같이, 몇몇 특징은 다른 특징들과 분리되어 사용되거나 실현될 수 있으므로, 본 발명은 여기에 개시된 특징과 장점을 모두 가지고 있지는 않은 형태로 구현될 수도 있다.
본 발명에 따르면, 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 갖는 어레이를 하나 이상의 필드로 구획하고, 각각의 필드를 각각의 그 필드에 연관된 리프레시 속도로 리프레시할 수 있으므로, 기기의 전력 소비 및 처리 용량을 현저히 감소시킬 수 있다.

Claims (68)

  1. 디스플레이 시스템에 있어서,
    비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 신호를 제공하도록 구성된 하나 이상의 구동 회로; 및
    복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 갖는 어레이를 포함하고, 상기 어레이가 상기 구동 회로부터 수신된 신호를 이용하여 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이
    를 포함하며,
    상기 어레이는 하나 이상의 필드로 구획되고, 각각의 상기 필드는 하나 이상의 상기 쌍안정 디스플레이 소자를 포함하며, 상기 구동 회로는 하나 이상의 상기 필드의 각각을 각각의 필드와 연관된 리프레시 속도에 따라 리프레시하도록 구성되며,
    복수의 상기 쌍안정 디스플레이 소자는 간섭 변조기를 포함하고, 하나 이상의 상기 필드는 제1 간섭 변조기 세트를 포함하는 제1 필드와 제2 간섭 변조기 세트를 포함하는 제2 필드를 포함하며,
    상기 제1 간섭 변조기 세트 중의 하나 이상의 간섭 변조기가 또한 상기 제2 간섭 변조기 세트의 간섭 변조기인,
    디스플레이 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자는, 서로에 대하여 이동 가능하고 간섭 캐비티를 형성하는 공간에 의해 분리되는 2개의 반사층을 포함하는 간섭 변조기인 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자는, 선택된 광학적 상태를 리프레시없이 유지하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 리프레시없이 이미지를 지속적으로 디스플레이하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 구동 회로는 또한 프레임 데이터 속도에 비례하는 속도로 하나 이상의 상기 필드를 리프레시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 구동 회로는 또한 프레임 데이터 속도에만 기초하여 하나 이상의 상기 필드를 리프레시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 상기 필드의 리프레시 속도가 실질적으로 0(영)인 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 구동 회로는, 또한, 프레임 데이터를 수신하고, 상기 프레임 데이터의 수신 시에만 하나 이상의 상기 필드를 리프레시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 구동 회로가 상기 어레이를 구획하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    사용자 선택을 수신하도록 구성된 입력 기기를 더 포함하며,
    상기 구동 회로가 상기 사용자 선택에 기초하여 상기 어레이를 구획하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템과 통신하는 서버를 더 포함하며,
    상기 구동 회로는 상기 서버로부터의 명령에 기초하여 상기 어레이를 구획하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서,
    상기 구동 회로는 상기 디스플레이 시스템과 통신하는 서버로부터 상기 비디오 데이터의 적어도 일부분을 수신하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 구동 회로는 상기 디스플레이 시스템 상에서 실행되는 프로세스로부터의 상기 비디오 데이터의 적어도 일부분을 수신하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 간섭 변조기 세트는 제1 리프레시 속도로 리프레시되고, 상기 제2 간섭 변조기 세트는 제2 리프레시 속도로 리프레시되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  16. 삭제
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제1 간섭 변조기 세트는 다각형의 형상으로 배열되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  18. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 상기 간섭 변조기가, 제1 리프레시 사이클 동안에는 상기 제1 간섭 변조기 세트의 간섭 변조기로서 리프레시되고, 제2 리프레시 사이클 동안에는 상기 제2 간섭 변조기 세트의 간섭 변조기로서 리프레시되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제2 리프레시 속도는 상기 제1 리프레시 속도와 상이한 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 제2 리프레시 속도가 상기 제1 리프레시 속도와 동일하며,
    상기 제1 필드의 리프레시는 상기 제2 필드의 리프레시와는 상이한 시각에 개시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 제1 리프레시 속도가 적어도 부분적으로는 상기 제1 필드에 디스플레이되는 데이터의 프레임 속도에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  22. 제15항에 있어서,
    상기 제1 리프레시 속도가 사전에 결정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  23. 제15항에 있어서,
    상기 제1 리프레시 속도가 시간이 경과함에 따라 변하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  24. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결되고, 이미지 데이터를 처리하도록 구성되는 프로세서를 더 포함하는 디스플레이 시스템.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 디스플레이에 하나 이상의 신호를 전송하도록 구성된 구동 회로를 더 포함하는 디스플레이 시스템.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 이미지 데이터의 적어도 일부분을 상기 구동 회로에 전송하도록 구성된 컨트롤러를 더 포함하는 디스플레이 시스템.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 이미지 데이터를 상기 프로세서에 전송하도록 구성된 이미지 소스 모듈을 더 포함하는 디스플레이 시스템.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 이미지 소스 모듈이 송수신기를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  29. 제24항에 있어서,
    입력 데이터를 수신하고, 이를 상기 프로세서에 전달하도록 구성된 입력 기기를 더 포함하는 디스플레이 시스템.
  30. 기기의 디스플레이 상에 데이터를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    상기 기기의 쌍안정 디스플레이를 하나 이상의 필드로 구획하는 단계로서, 하나 이상의 상기 필드가 제1 간섭 변조기 세트를 포함하는 제1 필드와 제2 간섭 변조기 세트를 포함하는 제2 필드를 포함하고, 상기 제1 간섭 변조기 세트 중의 하나 이상의 간섭 변조기가 또한 상기 제2 간섭 변조기 세트의 간섭 변조기가 되는, 구획하는 단계;
    하나 이상의 상기 필드에 비디오 데이터를 디스플레이하는 단계; 및
    하나 이상의 상기 필드의 각각을 각각의 필드와 연관된 리프레시 속도에 따라 리프레시하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 방법.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이가 간섭 변조기 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  32. 제30항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 적어도 일부분을 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 방법.
  33. 제30항에 있어서,
    하나 이상의 상기 필드를 하나 이상의 갱신 방식을 이용하여 갱신하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 방법.
  34. 제30항에 있어서,
    하나 이상의 상기 필드 중의 적어도 하나를 리프레시하는 단계는, 디스플레이되는 데이터의 프레임 속도에 따른 리프레시 속도를 이용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  35. 제33항에 있어서,
    하나 이상의 상기 갱신 방식 중 적어도 하나가, 수신된 데이터와 연관된 프로그램을 이용하여 선택되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  36. 제30항에 있어서,
    상기 디스플레이의 특성을 나타내는 디스플레이 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 디스플레이 정보를 이용하여 갱신 방식을 선택하는 단계
    를 더 포함하는 디스플레이 방법.
  37. 클라이언트 기기 상의 디스플레이에 대한 서버 기반 제어를 위한 통신 시스템에 있어서,
    통신 네트워크;
    복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 가진 쌍안정 디스플레이를 포함하고, 상기 통신 네트워크를 통해 디스플레이 정보를 전송하도록 구성되는 클라이언트 기기; 및
    제1 필드 및 제2 필드를 포함하는 상기 쌍안정 디스플레이의 2개 이상의 필드를 정의하도록 구성된 서버
    를 포함하고,
    2개 이상의 상기 필드의 각각은 각각의 필드에 연관된 리프레시 속도를 가지고 있고, 상기 서버는 또한 상기 디스플레이 정보에 기초하여 상기 통신 네트워크를 통해 비디오 데이터를 상기 클라이언트 기기에 전송하도록 구성되며,
    상기 클라이언트 기기는 또한 상기 서버로부터 비디오 데이터를 수신하여, 이 비디오 데이터를 상기 디스플레이의 하나 이상의 필드 상에 디스플레이하고, 각각의 상기 필드를 그와 연관된 리프레시 정보를 이용하여 갱신하도록 구성되고,
    상기 복수의 쌍안정 디스플레이 소자 중 하나 이상의 쌍안정 디스플레이 소자는 상기 제1 필드 및 상기 제2 필드 모두에 포함되는,
    통신 시스템.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 디스플레이 정보가 상기 디스플레이의 하나 이상의 특성을 나타내는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  39. 제37항에 있어서,
    상기 디스플레이 정보가 디스플레이 모드를 나타내는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  40. 제37항에 있어서,
    상기 디스플레이 정보가, 상기 쌍안정 디스플레이 상에서 상기 비디오 데이 터가 표시되어야 하는 위치를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  41. 제37항에 있어서,
    상기 서버가 또한, 둘 이상의 상기 필드의 각각에 디스플레이될 비디오 데이터를 식별하도록 구성된 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  42. 제37항에 있어서,
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결되고, 이미지 데이터를 처리하도록 구성되는 프로세서를 더 포함하는 통신 시스템.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 디스플레이에 하나 이상의 신호를 전송하도록 구성된 구동 회로를 더 포함하는 통신 시스템.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 이미지 데이터의 적어도 일부분을 상기 구동 회로에 전송하도록 구성된 컨트롤러를 더 포함하는 통신 시스템.
  45. 제42항에 있어서,
    상기 이미지 데이터를 상기 프로세서에 보내도록 구성된 이미지 소스 모듈을 더 포함하는 통신 시스템.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 이미지 소스 모듈이 송수신기를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  47. 제42항에 있어서,
    입력 데이터를 수신하고, 이를 상기 프로세서에 전달하도록 구성된 입력 기기를 더 포함하는 통신 시스템.
  48. 데이터 디스플레이 시스템에 있어서,
    비디오 데이터를 제공하도록 구성된 컨텐츠 서버; 및
    상기 컨텐츠 서버와 데이터 통신하고, 데이터를 하나 이상의 필드에 디스플레이하도록 구성될 수 있는 쌍안정 디스플레이를 포함하는 클라이언트 기기
    를 포함하며,
    각각의 상기 필드는 하나 이상의 쌍안정 디스플레이 소자와 연관되고,
    상기 쌍안정 디스플레이의 각각의 필드는 자신의 리프레시 속도로 리프레시될 수 있으며,
    하나 이상의 상기 필드는 제1 필드 및 제2 필드를 포함하며, 상기 쌍안정 디스플레이는 상기 제1 필드와 연관되어 있는 제1 간섭 변조기 세트 및 상기 제2 필드와 연관되어 있는 제2 간섭 변조기 세트를 포함하는,
    상기 제1 간섭 변조기 세트 중의 하나 이상의 간섭 변조기가 또한 상기 제2 간섭 변조기 세트의 간섭 변조기인,
    데이터 디스플레이 시스템.
  49. 제48항에 있어서,
    하나 이상의 상기 필드가 상기 컨텐츠 서버에 의해 개별적으로 어드레스될 수 있는 것을 특징으로 하는 데이터 디스플레이 시스템.
  50. 제48항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버가 프로세서 및 소프트웨어 모듈을 포함하며,
    상기 소프트웨어 모듈은 상기 비디오 데이터와 연관되어 있는 것을 특징으로 하는 데이터 디스플레이 시스템.
  51. 제48항에 있어서,
    상기 클라이언트 기기가 상기 컨텐츠 서버에 디스플레이의 특성을 제공하도록 구성된 것을 특징으로 하는 데이터 디스플레이 시스템.
  52. 삭제
  53. 삭제
  54. 디스플레이 시스템을 제조하는 방법에 있어서,
    비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 신호를 제공하도록 구성된 하나 이상의 구동 회로를, 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 가진 어레이를 포함하는 디스플레이에 연결시키는 단계;
    상기 어레이를, 상기 구동 회로로부터 수신된 신호를 이용하여 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성하고, 또한 하나 이상의 상기 쌍안정 디스플레이 소자를 각각 포함하는 하나 이상의 필드로 구획되도록 구성하며, 여기서 하나 이상의 상기 쌍안정 디스플레이 소자가 하나 이상의 상기 필드의 제1 필드 및 제2 필드에 포함되도록 하는 단계; 및
    하나 이상의 상기 필드를 각각의 그 필드와 연관된 리프레시 속도에 따라 각각 리프레시하도록, 상기 구동 회로를 구성하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 시스템의 제조 방법.
  55. 제54항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자는, 서로에 대하여 이동가능하고 간섭 캐비티를 형성하는 공간에 의해 분리된 2개의 반사층을 포함하는 간섭 변조기인 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 제조 방법.
  56. 제54항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자는, 선택된 광학적 상태를 리프레시없이 유지하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 제조 방법.
  57. 제54항에 있어서,
    상기 구동 회로가 또한, 하나 이상의 상기 필드를 프레임 데이터 속도에만 기초하여 리프레시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템의 제조 방법.
  58. 디스플레이 시스템으로서,
    비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 신호를 제공하도록 구성된 하나 이상의 구동 회로를, 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 갖는 어레이를 포함하는 디스플레이에 연결시키는 단계;
    상기 어레이를, 상기 구동 회로로부터 수신된 신호를 이용하여 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성하고, 또한 하나 이상의 상기 쌍안정 디스플레이 소자를 각각 포함하는 하나 이상의 필드로 구획되도록 구성하며, 여기서 하나 이상의 상기 쌍안정 디스플레이 소자가 하나 이상의 상기 필드의 제1 필드 및 제2 필드에 포함되도록 하는 단계; 및
    하나 이상의 상기 필드를 각각의 그 필드와 연관된 리프레시 속도에 따라 각각 리프레시하도록, 상기 구동 회로를 구성하는 단계
    를 포함하는 공정에 의해 제조된 디스플레이 시스템.
  59. 제58항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자는, 서로에 대하여 이동가능하고 간섭 캐비티를 형성하는 공간에 의해 분리된 2개의 반사층을 포함하는 간섭 변조기인 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  60. 제58항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자는, 선택된 광학적 상태를 리프레시없이 유지하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  61. 제58항에 있어서,
    상기 구동 회로는 또한, 상기 하나 이상의 필드를 프레임 데이터 속도에만 기초하여 리프레시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  62. 디스플레이 시스템에 있어서,
    이미지 데이터 신호를 제공하는 수단;
    복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 포함하는 디스플레이 어레이를, 하나 이상의 쌍안정 디스플레이 소자를 각각 포함하는 하나 이상의 필드로 구획하며, 여기서 하나 이상의 상기 쌍안정 디스플레이 소자가 하나 이상의 상기 필드의 제1 필드 및 제2 필드에 포함되도록 하는, 구획 수단; 및
    상기 이미지 데이터 신호를 이용하여 이미지를 디스플레이하는 수단
    을 포함하고,
    하나 이상의 상기 필드의 각각은 각각의 그 필드와 연관된 리프레시 속도에 따라 리프레시되는,
    디스플레이 시스템.
  63. 제62항에 있어서,
    상기 이미지 데이터 신호를 제공하는 수단은, 비디오 데이터를 디스플레이하기 위한 신호를 제공하도록 구성된 하나 이상의 구동 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  64. 제62항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 수단은 복수의 쌍안정 디스플레이 소자를 갖는 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  65. 제62항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자는, 서로에 대하여 이동 가능하고 간섭 캐비티를 형성하는 공간에 의해 분리되는 2개의 반사층을 포함하는 간섭 변조기인 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  66. 제62항에 있어서,
    상기 쌍안정 디스플레이 소자는, 선택된 광학적 상태를 리프레시없이 유지하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  67. 제62항에 있어서,
    상기 이미지 데이터 신호를 제공하는 수단은, 상기 하나 이상의 필드를 프레임 데이터 속도에만 기초하여 리프레시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
  68. 제62항에 있어서,
    상기 구획 수단이 구동 회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 시스템.
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