JP3547160B2 - 空間光変調器 - Google Patents
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Description
【産業上の利用分野】
本発明は、特に変形自在なミラーデバイスとして知られている空間光変調器に関し、より詳細には個々のピクセル素子のオンオフステートを制御するための回路に関する。
【0002】
【従来技術】
空間光変調器(以下、SLMと略称する)は、電子的にアドレス指定可能なピクセル素子のアレイと、これに関連する制御回路とから成る。代表的な応用例としては、各ピクセルからの光を光学系により拡大し、ディスプレイスクリーンに投影するイメージディスプレイがある。このタイプの変調は変調器と光学系とをいかに組み合わせるかにかかっている。
【0003】
よく使用されているタイプのSLMは変形自在なミラーデバイスであり、このデバイスでは各ピクセル素子は電気入力信号に応答して別々に移動できる小さいマイクロ機械式ミラーとなっている。入射光は各ピクセルから反射されるのでその方向、位相または振幅を変調できる。
【0004】
多くの用途では、SLMは各ピクセル素子の2つのステートのいずれかを有し得るという意味で、2進的なものである。ピクセルはオフステートになることができ、このステートではピクセル素子は光を送ることができず、またオンステートともなることができ、このステートでは光を最大強度で送ることができる。観察者が中間レベルの光を認識できるようにするために、種々のパルス幅変調技術を用いることができる。これら技術は、本願と同じ出願人に譲渡された「パルス幅変調されたディスプレイシステムで用いるためのDMDアーキテクチャおよびタイミング方法」を発明の名称とする係属中の米国特許出願第07/678,761号に記載されている。
【0005】
一般に、パルス幅変調法はフレームごとに、2進数に対応する期間の間、各ピクセルをオンまたはオフにスイッチングすることにより積分された輝度を発生する。パルス幅変調法はSLMにロードするのに種々の方式、例えば、一時に全フレームで一つのフレームに対し1ビットをロードする「ビットフレーム」 ローディングを使用する。各ピクセル素子は一つのメモリセルを有し、メモリセルの全アレイには1セルにつき1ビットがロードされ、すべてのピクセル素子はデータのビットフレームに対応するようセットされる。その時のビットフレームのディスプレイ時間中は、次のビットフレームのためのデータがロードされる。従って、例えば8ビットのピクセル輝度の量子化を行うには、SLMは、1フレームにつき8回、一時に1フレームにつき1つのピクセルに対しロードされる。かかる方法では、フレーム期間のうちの2分の1の間に最高位のビットをディスプレイし、4分の1のフレーム期間の間に次の位のビットを表示する等々を行い、2n分の1のフレーム期間の間で最小位のビット(LSB)を表示し、nビットの輝度の量子化を行うようになっている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
現在のピクセルローディング技術における問題は、一つのピクセル素子に対し少なくとも一つのメモリが必要となっていることである。一つのフレームに対するピクセルの数が増すにつれて、LSMデバイスに対するメモリ条件のために、コストが増大し、製造歩留まりも低下する結果となっている。ピクセル素子を制御する回路を少なくしたSLMが望まれている。
【0007】
ピクセル素子ごとに一つのメモリセルを使用するローディング方式では、ピクセル素子をセットできる最小時間が、メモリアレイにビットフレームをロードするのに必要な時間に限定される。パルス幅変調法を用いる際は、LSBに対する遅延時間が最小ディスプレイ時間となる。このLSB時間中に次のフレームのためのデータをロードしなければならない。この時間は、「ピーク」データ転送速度(“peak”data rate)が必要となる時の期間である。このピークデータ転送速度を満足するには、所定のピンの総数およびこれらピンの上でデータ周波数を利用できなければならない。ピークデータ転送速度が大きければ、ピンの総数も増え、周波数も高くなるので、デバイスおよび/またはシステムのコストも高くなる。よって、このようなピークデータ転送速度を低減したLSMが望まれている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の特徴は、別々に制御されるピクセル素子を有し、これらピクセルの各々はピクセル素子に送られるデータ信号の値に応じた2つのステートのいずれかにセットおよびリセットできる空間光変調器(SLM)である。このSLMはピクセル素子のアレイを有し、各ピクセル素子は関連するメモリセルからピクセル素子に送られるデータ信号の値に応じた2つの可能なステートを有する。このSLMは多数のメモリセルも有し、各メモリセルは一組(a set)のピクセル素子とデータ伝送をするようになっている。各メモリセルはその組のうちのピクセル素子のオンステートまたはオフステートを表示するデ−タ値を記憶し、このデータ値を表示する信号をその組のピクセル素子に送るようになっている。異なるリセットラインが一つの組の各ピクセル素子に結合できるよう、ピクセル素子には多数のリセットラインが接続されている。従って、複数のリセットラインを用いて、一時に一つの組のうちの一つのピクセル素子だけをリセットできる。
【0009】
本発明の技術的な利点は、単一のメモリセルで多数のピクセル素子の一組を制御するということである。これにより一つのピクセルに対する回路が少なくなり、これによりデバイスのコストが低下し、製造歩留まりが上昇するという効果がある。更に、一つのリセットを行うためのローディング用のメモリセルはほとんど設けられていないので、ローディングを行うのに必要なピークデータ転送速度は小さくなっている。これにより、ピンの総数が少なくなることおよび/またはデータ周波数に必要な条件が少なくなるという効果の外に、更にデバイスおよび/またはシステムのコストが低下するという効果も得られる。
【0010】
【実施例】
ピクセルアレイ配線
図1はメモリセル12およびリセット線13により制御されるピクセル素子11を有するSLMアレイ10の一部のブロック図である。関連する制御回路と共に少数のピクセル素子11しか図示されていないが、代表的なSLMアレイ10はこのような素子11を数千個有している。図1は主として各メモリセル12がどのように多数のピクセル素子11に対処するかを示すものである。ピクセル素子11、メモリセル12、およびリセット線13間の配線に関する詳細については図2〜図5に関して後記する。
【0011】
説明の都合上、SLM10は変形可能ミラーデバイス(DMD)として知られるデバイスとする。DMDは小さなマイクロメカニカルミラー素子のアレイを有し、それらを変調してビューアーに強度変化の識別を与えることができる。DMDの一例としてテキサスインスツルメンツ社製DMDデバイスがある。しかしながら、本発明はSLM10に使用するDMDに限定されず、同様な特性を有するアドレス可能なピクセル素子を有する他種のSLM、すなわち、後記するデータ信号およびリセット制御信号に従った動作にも使用することができる。
【0012】
ピクセル素子11は双安定モードで作動され、2つの安定状態があることを意味する。図3に関して後記するように、ピクセル素子の運動方向はそれらのメモリセル12からアドレス電極を介してデータを“ローディング”してピクセル素子11を“ドライブ”することにより制御される。図3に関してさらに後記するように、ピクセル素子11の状態はリセット電極を介して特異のバイアスを印加することにより、この駆動電圧に従って変化する。ここで使用する“リセット信号”という用語はピクセル素子11へ送ってそれらの状態を変化させる信号のことである。
【0013】
ピクセル素子11は各セットがメモリセル12と連絡されている4個のピクセル素子11からなるセットへ分類されている。1個のメモリセル12に関連するセット内のピクセル素子11の数はそのメモリセル12の“ファンアウト”と呼ばれる。したがって、図1において、各メモリセル12は4個のピクセルの“ファンアウト”を有している。本発明は他のファンアウト値にも応用できるが、ここでは例として4のファンアウトを使用する。
【0014】
各メモリセル12は従来のSRAM(スタティックランダムアクセスメモリ)セルとすることができる。今日の多くのSLM10設計の利点の一つは下層CMOS制御回路上に容易に集積できることである。本明細書では各々が1ビットの記憶容量を有するメモリセル12について説明を行う。しかしながら、本発明の範囲には2ビット以上を記憶したり付加論理回路を有する“メモリセル”も含まれる。例えば、各メモリセル12は二重バッファ構成を有することができる。
【0015】
4本のリセット線13によりピクセル素子11の状態を変化する時間が制御される。特定のリセット線13に接続されたピクセル素子11の全てのメモリセル12がロードされると、ピクセル素子11の状態はロードされているデータに従って、そのリセット線13上のリセット信号に応答して同時に変化する。すなわち、ピクセル素子はそのメモリセル12からデータが送られるとリセット信号を受信するまで現在の状態を保持する。
【0016】
メモリセル12に関連する4個のピクセル素子からなるセットの各ピクセル素子11は4本のリセット線13の別々の1本に接続されている。したがって、セット内の各ピクセル素子11はそのセット内の他のピクセル素子11とは異なる時間にその状態を変えることができる。
一般的に、メモリセル12に関連する各ピクセル素子11セットは同数のピクセル素子を有し、この数はリセット線13の数と同じである。しかしながら、ピクセル素子アレイのエッジ等においてメモリセル12がより少数のピクセル素子に接続されている場合もある。
【0017】
図2に4個のピクセル素子11セット、そのメモリセルおよびリセット線、および関連配線を示す。各ピクセル素子11にはそれに接続されるリセット線13のラベルが付されている、すなわち、ピクセル素子11(A)はリセット線13(A)に接続される。図示するように、ピクセル素子11には“1”もしくは“0”値を送ることができる。メモリセル12を切り替えると、そのメモリセル12に接続された全てのピクセル素子11にこれらの値のいずれかが送られる。各ピクセル素子11のリセット線13上の信号によりそのピクセル素子11が状態変化するかどうかが決定される。
【0018】
図3はSLM10の代表的DMD形の1個のピクセル素子11の断面図である。空間光変調は2方向のいずれかへ傾く反射鏡31によって行われる。ミラー31の2つの安定状態を破線で示す。安定位置において、ミラー31の一端は2個のランディング電極32の一つに向って移動している。そのピクセル素子11がファンアウトに含まれるメモリセル12の出力に2個のアドレス電極33が接続されている。リセット電極34により導電ミラー31にリセット電圧が印加される。ミラー31の一端がその下層電極33に吸引され他端が反発するような電圧差を印加するのにアドレス電極33が使用される。電極34のリセット電圧によりミラー31が対応するランディング電極32へ実際に回転するかどうかが決定される。したがって、ミラー31はそのメモリセル12を介して“ロード”されリセット線13を介してリセットされる。ディスプレイ画面等に向って選定方向に傾くと、ピクセル素子がオンとされ、さもなくばトラップ等の別の方向へ光を向けるように傾く。
【0019】
図4はリセット線13にトーションヒンジ41が介在するピクセル素子11アレイの一部の平面図である。図1および図2のように、かつここでは破線で示すように、各ピクセル素子11には4個のピクセル素子11のファンアウトを有するメモリセルが関連している。本実施例において、ピクセル素子11は導電ミラー31および導電トーションヒンジ41を有し、特別な接続や分離を行うことなくヒンジ41を介して直接ミラー31にリセットを行うことができるようにされる。図4では、各ミラー31が一対のヒンジ41を有しピクセル素子11はヒンジ41が水平線に沿うように位置整合されており、これらの水平線に沿ってリセット線13の接続を容易に行うことができる。
【0020】
図5にSLM10の別の構成を示す。図4と同様に、各メモリセル12のファンアウトは縦方向に間隔のとられたピクセル素子11セットである。しかしながら、リセット接続は対角リセット線13に沿っている。図2および図3と同様に、各ピクセル素子11にはそれに接続されるリセット線13のラベルが付される、すなわち、ピクセル11(A)はリセット線13(A)に接続される。この構成はヒンジ41が対角線に沿うようにピクセル素子11を位置整合させることが有利であるSLM10に対して有用である。
【0021】
作用
パルス幅変調において、SLMは一般的に既存のパルス幅変調と同様に操作される。そこにおいて、n−ビット値は1フレーム期間における各ピクセル素子11の明るさを表す。n−ビット値の各ビットはピクセル素子11がオン若しくはオフである時間を表す。n−ビット値におけるビットの数を以下“ビット深さ(bit depth)”という。
【0022】
この実施例において、各ピクセル素子11は、5ビットのビット深さに対応する1フレームの間、光を表示すると仮定する。よって、1つのメモリセル12につながれている1組の、つまり4の素子11は1フレームあたり下記のデータを持つことができる。
ピクセル素子1 ABCDE
ピクセル素子2 FGHlJ
ピクセル素子3 KLMNO
ピクセル素子4 PQRST
【0023】
ここにおいて、{ABCDE}は5ビットの2進値を表す。各ビットの値は“1”若しくは“0”であり、それぞれピクセル素子11の取り得る2つの状態(ステート)のうちの一方を表す。ここでLSB位置での“1”が1時間単位の“オン”値を表すと仮定すると、MSB位置での“1”は16時間単位を表す。両者の間のビットはそれぞれ、上位の方から8時間単位、4時間単位及び2時間単位を表す。もし、ビット4がMSBでビット0がLSBであれば、各ビットにおける“1”の表す時間単位は次のようになる。
ビット4(MBS) 16時間単位
ビット3 8時間単位
ビット2 4時間単位
ビット1 2時間単位
ビット0(LSB) 0時間単位
したがって、5ビットの値が大きくなればなるほど、1フレームにおいてピクセル素子11のオン期間が長くなり、それはフレームにおける他のピクセル素子に比して明るくなる。
【0024】
パルス幅変調技術については、記述の米国特許出願07/678,761に詳しく説明されており、その内容はこの明細書の説明に取り込まれる。
【0025】
ここで説明したパルス幅変調技術はその幾らかのオン若しくはオフの時間がメモリセル12の可能なスイッチング速度に比べて長いという事実を利用している。1つのメモリセル12のデータのロードが1つのピクセル素子11のみの同時リセットを必要とするようにシーケンス制御されるときに、メモリセル12は複数のピクセル素子11へ連結され得るということを本願発明は前提にしている。
【0026】
一般的に、各フレームをロードするために用いられるシーケンスはファンアウト(fanout)とビット深さに関係する。種々のシーケンスが可能であるが、1のメモリセルにつながれたピクセル素子の組みの中の2つのピクセル素子を同時にロードできないという規則に従わなければならない。
【0027】
上記の規則に加えて、幾つかのルールをオプションとして加えることができる。m個のピクセル素子からなるファンナウトを想定した場合、そのような1つのルールとして、シーケンスの最初にすべてのm個のピクセル素子11が最初のm時間単位にロードされるということがある。したがって、各組みのそれぞれのピクセル素子11は連続したイニシャルタイムスライスの間にロードされることとなる。このルールによって1つのフレームの最後とそれに続くフレームの最初との間にm時間単位の最大のスキューが存在し、フレーム間の分離が優れものとなる。さらに、最初のm−1タイムスライスでロードされるデータはLSBデータであってはならないという規則がある。さらには、いずれのピクセル素子11のデータもフレームに関連して同じ位置で開始しかつ終了しなければならないという規則がある。これは真実である。なぜなら、nビットのビット深さに対して、データをロードするためのデータユニットの数は2n−1であるからである。
【0028】
図6はメモリセル12に適用されるシーケンスの例を示し、そこでは4個のピクセル素子のファンアウトと記述のすべての規則が適用される。したがって、m=4のとき、各ローディングステップは1時間単位を要し、1つのメモリセル12に連結された4つのピクセル素子11は同じデータでロードされ、1のピクセル素子11のみがリセットされる。第1のリセットライン13(A)につながるピクセル素子はピクセル素子11(A)と表記される、等々。
【0029】
図6に示すロードシーケンスは5ビットデータフレームであり、次のようになる。
ピクセル素子11(A)のロード、ビット4、リセット13(A)
ピクセル素子11(B)のロード、ビット3、リセット13(B)
ピクセル素子11(C)のロード、ビット2、リセット13(C)
ピクセル素子11(D)のロード、ビット3、リセット13(D)
スキップ 2LSB時間単位
ピクセル素子11(C)のロード、ビット4、リセット13(C)
スキップ 2LSB時間単位
ピクセル素子11(B)のロード、ビット0、リセット13(B)
ピクセル素子11(B)のロード、ビット1、リセット13(B)
ピクセル素子11(D)のロード、ビット1、リセット13(D)
ピクセル素子11(B)のロード、ビット4、リセット13(B)
ピクセル素子11(D)のロード、ビット0、リセット13(D)
ピクセル素子11(D)のロード、ビット2、リセット13(D)
スキップ 1LSB時間単位
ピクセル素子11(A)のロード、ビット0、リセット13(A)
ピクセル素子11(A)のロード、ビット2、リセット13(A)
ピクセル素子11(D)のロード、ビット4、リセット13(D)
スキップ 2LSB時間単位
ピクセル素子11(A)のロード、ビット3、リセット13(A)
ピクセル素子11(C)のロード、ビット0、リセット13(C)
ピクセル素子11(C)のロード、ビット1、リセット13(C)
スキップ 1LSB時間単位
ピクセル素子11(C)のロード、ビット3、リセット13(C)
スキップ 2LSB時間単位
ピクセル素子11(B)のロード、ビット2、リセット13(B)
ピクセル素子11(A)のロード、ビット1、リセット13(A)
スキップ 1LSB時間単位
【0030】
データを正しいシーケンスで提供するために図示しないフレームバファによるバファリングを行うことができる。データのフレーム(SLM10のアレイを満たすもの)は4つの“分離ビットフレーム(split bit−frames)”に分割される。最初の分割ビットフレームによって、メモリセル12につながれている各組(set)の各ピクセル素子11(A)のためのビット4が1時間単位の間に適正にロードするように提供され、これによって、SLM10の1/4がロードされる。ロードのための第2の分割ビットフレームとしてビット3が各ピクセル素子11(B)に提供される、等々。
【0031】
上記のデータシーケンスによる効果は、各フレームに対して、ピクセル素子11の全アレイが、すべてが一度ではなく、複数のピクセル素子のグループとしてリセットされることである。したがって、リセットが“分割リセット(split reset)”パターンで行われる。即ち、1のリセットライン13に連結された複数のピクセル素子11が同時にスイッチされることとなる。
【0032】
従来のパルス幅変調技術では、すべてのn−ビットフレームを表示するためには2n−1のLSB時間単位が必要であった。しかし、各ロードはより小さなメモリの増加でなされかつそれ故に短時間で行われる。この実施例では、ビットフレームの1/4が各リセットシグナルに対してロードされる。換言すれば、4つのリセットシグナルが1のビットフレームごとに用いられる。各ビットフレームは、従来のパルス幅変調技術と異なり、他のビットからのデータを表示できる。
【0033】
この発明のロード技術によれば、ピークデータ転送速度(peak datarate)が減少する。さらには、ロードがフレーム毎により頻繁に行われるが、すべてのピクセル素子11に対してより高い値のビットが適用されなくなる。したがって、それら高い値のビットの表示時間の間に待ち時間がなくなる。平均データ転送速度(average data rate)とピークデータ転送速度とがより近づく。
【0034】
メモリセル12当りの最大ファンアウトは、ビット深さに依存する。ここでビット深さを“n”とすると、理論的最大ファンアウトは以下のように演算できる:
【数1】
上述の式の分子は、フレーム当り2n−1倍スライスが存在していることを表わす。また、この式の分母は、各ファンアウトがn個のイベントを必要としていることを表わす。
【0035】
ビット深さおよびファンアウトを変化させるための適当なシーケンスを決定するために、コンピュータプログラムを開発および利用することができる。ルールベース式のプログラムによって上述したルールの暴走を防止する。このルールによって1個以上のピクセルエレメント11が、一度にリセットされる必要性を禁止すると共に、他の追加のルールの必要性を禁止する。
【0036】
本発明の強調された方法によれば、前述した“スプリット リセット”処理を“ブロック クリア”処理と組合せることである。このブロック クリア処理方法は、前述のパルス幅変調方法と一緒に利用されて、LSB時間ユニット中に、全体ビットフレームをロードする必要となることによる問題点を防止するようになる。このブロッククリア処理に対して、ビットフレームが、LSB時間ユニット(単位)の倍数の全体にロードされる。このSLM(空間光変調器)10に、以下のような機構を設けて、ピクセルエレメント11の全体を、迅速にクリア、即ち、“オフ状態”に切換えることができる。ローディングに必要な時間より短かい“オン”時間を有する、これらビットフレームに対して、適当な重みを付加できる。フレーム中の時間ユニットの全体数は、クリア処理するための時間ユニットの数だけ、最大輝度を超過するようになる。従って、このローディング動作の一期間、オフ状態であるピクセルエレメント11を有する結果として、このSLM10の光学的効率が減少してしまう。このブロッククリア処理の一般的な事項が、米国特許出願第07/678,761号に記載されている。
【0037】
障害の許容範囲
図7は、図1〜5のSLM10のエンハンスメントを表わす。特に、各メモリセル12とそれのファンアウトのピクセルエレメント11との間の相互接続関係を図示する。本例の場合、抵抗器71である抵抗性素子を、各データ接続部分に設置して、いずれか1つのピクセルエレメント11内における障害のインパクトを和らげる。例えば、これらピクセルエレメント11の1個における短絡によって、全体のピクセルエレメント11の残余のエレメントの障害とならないようにする。
【0038】
前述したように、これら大部分のSLM10の特徴としては、集積回路プロセス技術を利用して、容易に、これらSLM10を製造できることである。これらタイプのSLM10において、抵抗器71をポリシリコン材料で製造することができる。この代りに、更に大きな抵抗性材料を用いて、電極接点を形成することができる。また、余分な抵抗性領域やエレメントとして、例えば、図3の電極33のような、ピクセルエレメント電極に対する全体の製造レベルとして、高いシート抵抗を有する材料、例えば、窒化チタニウムまたは酸化窒素チタニウムのような材料を利用できる。
【0039】
図8は、このSLM10の他の障害の許容範囲エンハンスメントを図示する。抵抗器71の代りに、ダイオード81を、抵抗性素子として用いて、いずれか1つのピクセルエレメント11における障害を隔離する。
【0040】
図9は、障害の許容範囲の第3例を示す。短絡したピクセルエレメント11が存在する場合に、ヒューズ91が溶断するように設計されている。ツェナーダイオード92または、他のタイプのブレークダウン(降伏)ダイオードによって、接地に対して、高抵抗値が得られる。
【0041】
他の実施例
以上、本発明を特定の実施例について説明してきたが、これら説明は、本発明の技術的思想を限定するためのものではない。上記開示した実施例に対する種々の変形例および、他の変形例は、当業者であれば、容易に創作できるものである。従って、添付の請求の範囲によって、本発明の本来の技術的範囲内の、すべての変形例を包含することができる。
【0042】
以上の説明に関し更に以下の項を開示する。
1. ピクセルエレメントのアレイと、これと組合わされたメモリセルから、このピクセルエレメントに供給されたデータ信号の値に応じて、これらピクセルエレメントの各々を、独立して、セットまたはリセットして、2つの状態のいずれか一方の状態にすることが可能であり;
このアレイの一組のピクセルエレメントとデータ通信を行なうに当り、このピクセルエレメントの組のオンまたはオフ状態を表わすデータ値をストアすると共に、このデータ値を表わす信号を、この組のピクセルエレメントまで送給する多数のメモリセルと;
前記ピクセルエレメントに接続された多数のリセットラインとを具備し、これらリセットラインを、異なったリセットラインが一組のピクセルエレメントの各ピクセルエレメントと通信するように接続したことを特徴とする空間光変調器。
【0043】
2. これらピクセルエレメントの各組に、4個のピクセルエレメントを設けたことを特徴とする第1項記載の空間光変調器。
3. 前記ピクセルエレメントが、マイクロチャネルミラーエレメントであることを特徴とする第1項記載の空間光変調器。
【0044】
4. 前記ピクセルエレメントは、導電性ミラーを有し、および前記リセットラインを、これら導電性ミラーに直結したことを特徴とする第1項記載の空間光変調器。
5. 前記ピクセルエレメントは、導電性ねじれヒンジを有し、および、前記リセットラインを、これらヒンジを介して接続したことを特徴とする第1項記載の空間光変調器。
【0045】
6. 前記複数のヒンジを水平列に沿って整列させたことを特徴とする第5項記載の空間光変調器。
7. 前記複数のヒンジを対角線に沿って整列させたことを特徴とする第5項記載の空間光変調器。
【0046】
8. 前記ピクセルエレメントの各々は、前記データ信号を送給するための一対のアドレス電極を有し、更に、ピクセルエレメントのアドレス電極と、このピクセルエレメントと組合されたメモリセルとの間に抵抗性素子を設け、この抵抗性素子によって、ピクセルエレメントの障害発生時に、このピクセルエレメントを分離したことを特徴とする第1項記載の空間光変調器。
【0047】
9. 前記ピクセルエレメントの各々は、一対のアドレス電極を有し、これらアドレス電極は、高い抵抗性材料から製造され、これらアドレス電極によって、ピクセルエレメントの障害発生時に、このピクセルエレメントを分離したことを特徴とする第1項記載の空間光変調器。
10. 前記空間光変調器を、前記メモリセルの集積回路アレイの情報に形成したことを特徴とする第8項記載の空間光変調器。
【0048】
11. ピクセルエレメントのアレイを有する空間光変調器を利用して、マルチビットフレームデータのフレームをパルス幅変調するに当り;
データの各フレームを表わす時間を、互いに等しい時間ユニット(単位)に分割し;
データのフレームをスプリットビットフレームに分割し、これらスプリットビットフレームの各々には、それと組合わされたリセットラインに接続されたピクセルエレメント用のデータが含まれ;
このデータのスプリットビットフレームを表わすデータを前記メモリセルに送給し、各メモリセルによって、これらピクセルエレメントの中の1つのみのエレメントのオンまたはオフ状態を表わすデータビットを受信するようにし;
各メモリセルを用いて、このメモリセルによって受信したデータを表わすデータ信号を、それに組合わされたピクセルエレメントに供給することによって、前記ピクセルエレメントをロードし;
リセット信号を用いて、前記リセットラインに接続された、総てのピクセルエレメントの状態を変化させることによって、前記ピクセルエレメントをスイッチングするステップとを具備し、更に
前記データの各スピリットビットフレームに対する送給、ロードおよびスイッチングステップ動作を、データフレーム内で繰返えして実行するようにしたことを特徴とするパルス幅変調方法。
【0049】
12. 前記第1ロードステップを、フレーム時間期間の開始時期に一致させたことを特徴とするパルス幅変調方法。
13. 各リセットラインに接続された前記ピクセルエレメントによって、最下位ビットを含むスプリットビットフレームを受信する前に、これより高い値のビットを含んだ、少なくとも1個のスプリットビットフレームを受信するようにしたことを特徴とする第11項記載のパルス幅変調方法。
【0050】
14. 前記分割ステップを、各時間スライスが、各データ値のデータの最下位ビットに対する表示時間を表わすように実行するようにしたことを特徴とする第11項記載のパルス幅変調方法。
15. 初期時間スライスの一連の期間中、一組のピクセルエレメントの各々をロードするように、前記ロードステップおよび繰返えし実行したロードステップのすべてのステップを実行するようにしたことを第11項記載のパルス幅変調方法。
【0051】
16. 各組のいずれか1つのピクセルエレメントに対するデータが、各フレームに関して同一位置で開始すると共に終了するように、前記ロードステップを実行するようにしたことを特徴とする第11項記載のパルス幅変調方法。
【0052】
17. 現存の空間光変調器に比べて、制御回路規模が縮小された空間光変調器を提供する。ピクセルエレメントの各組によってメモリセルを以下のように分担する。即ち、各メモリセルが他のメモリセルと同一のファンアウトを有するように分担する。一組のピクセルエレメントの各々を、リセットラインを経てオンまたはオフ状態にスイッチングする。このリセットラインをこの組の他方のピクセルエレメント用のリセットラインから分離する。所定期間中に、フレームデータをスプリットビットフレーム中にロードする。この場合、各スプリットビットフレームには、1本のリセットライン上のピクセルエレメントに対するデータのみが含まれている。従って、同一のメモリセルを利用して、データをそのファンアウト内のすべてのピクセルエレメントに供給することができる。この理由は、このファンアウト内の1つのピクセルエレメントのみが同時にスイッチングされるからである
【図面の簡単な説明】
【図1】4つのピクセル素子のファンアウトを備えたメモリセルを有するSLMアレイの一部のブロック図。
【図2】4つのピクセル素子のファンアウトを有するメモリセルを示す図である。
【図3】SLMのミラー素子の双安定動作を示す図である。
【図4】導通可能なミラーおよびヒンジを有するトーション−ヒンジタイプのピクセル素子アレイに対し、リセットラインはいかに容易に接続できるかを示す図である。
【図5】導通可能なミラーおよびヒンジを有するトーション−ヒンジタイプのピクセル素子アレイに対し、リセットラインはいかに容易に接続できるかを示す図である。
【図6】各々が4つのピクセル素子のファンアウトを有するメモリセルのアレイにデータフレームをロードするためのデータシーケンスの一例を示す図である。
【図7】フォールトトレランスを改善するための改良された実施例を示す図である。
【図8】フォールトトレランスを改善するための改良された実施例を示す図である。
【図9】フォールトトレランスを改善するための改良された実施例を示す図である。
【符号の説明】
10 空間光変調器
11 ピクセル素子
12 メモリセル
13 リセットライン
Claims (1)
- 空間光変調器において、
ピクセルエレメントのアレイを有し、これに関連したメモリセルから、ピクセルエレメントに供給したデータ信号の値に応じて、各ピクセルエレメントが個別にセットまたはリセットされて2つの状態のいずれかになり、
多数の前記メモリセルを有し、該メモリセルは、前記アレイの1組のピクセルエレメントとデータ通信するために、前記1組のピクセルエレメントのオンまたはオフ状態を表すデータ値を格納し、かつ該データ値を表す信号を前記1組のピクセルエレメントに供給し、
多数のリセットラインを有し、これらは前記ピクセルエレメントに接続されて、1つの異なったリセットラインが1組のピクセルエレメントの各ピクセルエレメントと通信することを特徴とする空間光変調器。
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