KR20050104382A - 휴대용 디바이스들 사이의 콘텐트 아이템들의 ad hoc공유를 위한 시스템 및 그를 위한 상호작용 방법들 - Google Patents

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

휴대용 콘텐트 컨테이너들(PCC)이라 하는 휴대용 디바이스들 사이에서 무선 ah hoc 콘텐트 공유를 위한 사용자 인터페이스 개념이 개시된다. 사용자들이 음악 및 사진과 같은 콘텐트를 공유할 수 있게 하는 사용자 중심 설계 방법이 제공된다. PCC 디바이스들 사이의 보안 접속을 수립하는 다양한 물리적 방법들은이 제공된다. 또한, 디바이스들에 저장된 콘텐트의 위치상 클리어 뷰, 및 드래그 & 드롭 인터페이스가 제공된다. 개별 공간들이 이용되고, 각각은 대응하는 콘텐트를 포함하고, 접속된 모든 사용자들이 그들 자신의 개인 디바이스들로 및 개인 디바이스로부터 콘텐트를 전달할 수 있도록 "공유" 공간을 포함한다. 스크린을 몇몇 공간으로 세분하는 것과 조합하여 드래그 & 드롭 인터페이스의 사용은 콘텐트 위치상 클리어 뷰를 사용자에게 제공한다. 사용자들의 인접도가 가정되고 사회적 상호작용을 개선한다.

Description

휴대용 디바이스들 사이의 콘텐트 아이템들의 ad hoc 공유를 위한 시스템 및 그를 위한 상호작용 방법들{System for ad hoc sharing of content items between portable devices and interaction methods therefor}
본 발명은 저장 및 무선 접속을 실행하는 제품들을 포함하는 휴대용 디바이스 기술에 관한 것이며, 특히 ad-hoc 네트워크들을 통한 콘텐트 공유에 초점을 맞춘 휴대용 멀티미디어 저장 디바이스에 대한 사용자 인터페이스 개념에 관한 것이다.
오늘날의 휴대용 "인포테인먼트(infotainment)"(정보 또는 엔터테인먼트에 사용된 콘텐트) 플레이어들은 이미 많은 능력을 가진다. 하나의 예시적인 디바이스는 Apple Computer, Inc.에서 판매되는 "iPod" 디지털 음악 플레이어이다. 그러나, 음악 또는 비디오 파일들을 교환하기 위하여, 그들은 대부분 케이블(예를 들어, USB 또는 파이어와이어(FireWire))을 사용하여 수립된 접속들로 PC 또는 오디오 장비에 접속되어야 하고, 그들 제품의 인터페이스는 상기 상황에 적응된다.
휴대용 콘텐트 컨테이너(PCC)는 무선 접속, 디지털 데이터 저장 및 압축, 디스플레이 및 전력 공급 기술들의 진보에 의해 다음 세대 휴대용 멀티미디어 플레이어로 고려된다.
예를 들면, 무선 접속과 관련하여, PCC 디바이스는, 무선 네트워크 생성을 가능하게 하는 무선 충실도(Wireless Fidelity)(WiFiTM)로 공지된 802.11b 표준을 실행할 수 있다. 이론적으로, 대역폭 3은 100m까지의 범위를 가진 무선 TV 신호를 전달하기에 충분하여야 한다. WiFiTM 접속에서, 2개의 모드들은 하기와 같이 정의된다 : 1) 예를 들면, 사무실 및 호텔들에서 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN) 설정을 가능하게 하는 인프라구조 모드. 이것은 무선 워크스페이스들을 생서하는데 사용된다. 이 모드에서 고정된 액세스 포인트들은 휴대용 디바이스들과 통신하기 위하여 사용된다. 각각의 디바이스는 이들 고정된 액세스 포인트들 중 하나와 통신한다. 그 디바이스의 위치는 이들 포인트들 중 적어도 3개에 대한 거리로부터 유도될 수 있다 ; 2) ad hoc 모드는 피어 투 피어(p2p) 접속용 휴대용 디바이스들 사이에서 링크를 형성하는데 사용된다. 이 모드로 동작하면, 신호를 보냄으로써 범위 내에 있는 다른 디바이스들을 발견하고 그 존재를 검사하는 것이 가능해 진다. 다른 디바이스 또는 액세스 포인트가 발견될 때, 무선 디바이스들 사이의 통신 분야에서 표준화는 통신 링크가 수립될 수 있게 한다.
기술된 WiFiTM 접속 이외에, 위성 위치 확인 시스템(GPS) 및 인터넷 접속들과 같은 다른 무선 애플리케이션들이 부가될 수 있다. 이들을 부가함으로써, 세계적인 통신 및 위치 결정이 가능하다. 이 방법에서 PCC 개념은, 휴대용 오디오 플레이어, PDA 및 이동 전화의 기능이 결합된 다목적 디바이스가 된다.
현재, 무선 접속들의 품질은 휴대용 멀티미디어 플레이어와 같은 제품에 사용되기에 충분하지 않다. 특히 보안 상에서 ad hoc 링크 디바이스들에 사용하는 것은 문제가 있다.
데이터 저장과 관련하여, PCC 디바이스는 분산 또는 로컬 저장을 실행할 수 있다. 저장되고 분산된 콘텐트에서, 매시간 특정 아이템은 렌더(render)되고, 정보는 전달되어야 한다. 고정 데이터베이스가 '스트림' 데이터 근접하지 않을 때, 콘텐트를 로컬적으로 저장하는 것은, 이동시 사용되는 휴대용 디바이스들에 대한 해결책일 뿐이다. 이들 형태의 저장, 즉, 광학(예를 들면, 컴팩트 디스크), 자기(하드 디스크) 및 고체 상태 메모리(플래시 메모리)가 이용 가능하다. 광학 디스크들은 쉽게 교환할 수 있고 상대적으로 값이 싸지만; 드라이브가 필요하다. 비록, 용량이 증가하고 크기가 감소하지만, 휴대용 디바이스들에서 광학 디스크들은, 특히 데이터를 기입하는 동안 쇼크에 민감하다. 고체 상태 메모리는 가장 빠르고, 가장 작은 저장 디바이스 중 하나이다. 고형 메모리는 이동 부품들을 가지지 않기 때문에, 쇼크에 대해 잘 보호된다. 현재 용량은 불충분하고 값이 너무 비싸다. 이런 순간에, 하드 디스크는 가장 값이 싼 저장소 형태이고, 그의 용량은 다른 두개의 형태의 저장 장치의 용량을 초과한다. 하드 디스크는 휴대용 크기 면에서 큰 용량을 제공한다. 현재, 작은 1.8 인치 하드 디스크는 200 기가바이트까지 보유할 수 있고, 그 용량은 여전히 빠르게 증가하는 중이다.
음악 및 비디오가 방대한 저장 용량을 요구하고 현재, 하드 디스크들이 이런 요구를 만족시킬 수 있는 유일한 저장형태라는 것이 이해된다. PCC 디바이스는 무선 접속을 로컬 저장과 결합하기 때문에, 메모리 자체는 교환될 수 없다. 그러므로, 하드 디스크는 바람직한 해결책이지만, 고체 상태 메모리는 값에서 성장할만한 옵션이고, 용량은 하드 디스크들의 용량과 경쟁할 것이다.
디스플레이와 관련하여, PCC 디바이스는 사진들 또는 비디오들을 렌더링하기 위한 컬러 디스플레이를 실행하여야 하고, 디바이스를 휴대하기 위하여(현재 PDA의 크기) 대략 4 인치의 스크린 크기는 바람직하다. 스크린이 모든 조건들에서 우수한 가시도를 보증하도록 조명되지만, 현재 4 인치 스크린들의 해상도는 최소 240 x 320 화소들이다. 사진들 및 비디오들을 시청하는 것 이외에, 디스플레이는 디바이스를 제어하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 터치 스크린을 부가하여 온스크린 인터페이스에 의하여 디바이스를 동작시키는 것은 가능하며, 스타일러스를 사용하여 동작할 수 있다.
거의 모든 휴대용 디바이스들은 재충전 가능한 배터리들에 의존한다. 조명된 스크린 상의 사진들 또는 비디오들을 렌더링하는 것은 많은 에너지를 소비한다. 이와 같이 다른 디바이스들을 검사하고 데이터를 전달할 때, 무선 접속을 유지하여야 한다. 오늘날의 용량에서, 동작 시간은 단지 몇시간들로 제한되지만, 폴리머 배터리 또는 연료 전지 같은 개발들은 이런 문제에 대한 해결책을 제공한다.
휴대용 디스플레이들의 상호작용 사용에 초점을 맞춘 데이터 콘텐트 접속 및 전달 분야에서 종래 기술 해결책들은 : "Kidcom"(Kusano, Kidcom project, 7-12세 소녀들을 위한 Personal Intelligent Communicator, Master's Industrial Design Engineering Project, Philips Research, Eindhoven, The Netherlands, Faculty of Industrial Design Engineering, University of Delft, Delft, The Netherlands 1994)를 포함하고, 이것은 짧은 범위의 적외선 접속을 사용하는 다른 디바이스들과 통신할 수 있는 어린이용 통신 디바이스이다. 텍스트 노트들, 화면들은 생성되고 다른 사용자들에게 전송된다. 상기 전송은 다른 디바이스에 겨냥하면서 상부 버튼을 누름으로써 시작된다. LED 및 오디오 신호는, 전송이 성공적인지 피드백을 제공한다. 메시지들을 다른 디바이스에 전송하기 위하여, 적외선 포트들은 정렬되어야 한다.
Rekimoto에 의한 미국 특허 제 6,470,341 호에 기술된 소니의 픽 앤드 드롭(Pick-and-Drop) 시스템은, 하나의 (컴퓨터) 스크린에서 다른 스크린으로 데이터를 복제하기 위한 조작 기술이다. 이것들을 이동시키는데 더 자연스러운 방식인 : 들어올림, 이동 및 드롭이 잘 공지된 드래그 및 드롭 방식 대신에 사용된다. 이렇게 하기 위하여, 펜 및 터치 스크린이 사용된다. 사용자가 펜으로 스크린을 접촉하고 약간 펜을 들어올릴 때, 파일은 쉐도우를 사용하여 스크린 상에서 '뜨게' 된다. 사용자가 펜을 완전히 들어올릴 때, 펜은 가상으로 파일을 홀딩한다. 다른 스크린에 탭하고 다른 컴퓨터 시스템으로 복제하는 것은 가능하다. 여기서 사용자의 멘탈 모델은, 시스템이 작동하는 방식과 다르다. 사용자에 대해서, 그것은 데이터가 펜으로 로컬적으로 저장되는 것처럼 보이지만, 펜은 저장 기능을 갖지 않는다. 펜은, 스크린에 충분히 근접할 때 판독될 수 있는 유일한 ID 택(tack)을 포함한다. 네트워크는, 파일이 지정된 장소, 예를 들면, 다른 PDA 디바이스에 무선으로 파일을 복제하도록 이런 ID를 사용한다.
따라서, 상술된 새로운 기술들은, 이동중인 다른 사용자들과 무선으로 콘텐트를 교환할 수 있게 한다. 이런 개발은 이들 디바이스들의 사용자 인터페이스(UI)와 밀접한 관련이 있다. 프라이버시 면에서 ad-hoc 네트워킹은 매우 중요한 이슈가 되고, 개인용 콘텐트 또는 디지털 권리들에 의해 보호되는 콘텐트는 임의의 사람에게 이용되어서는 안된다. 지금까지의 이들 측면들을 다루는 기존의 사용자 인터페이스는 존재하지 않는다.
도 1은 본 발명에 따른, 입력 디바이스들, PCC, 및 재생 및 백업 디바이스들을 포함하는 PCC(12) 시스템의 환경(10)을 나타내는 일반적인 블록 다이어그램도.
도 2(a)-2(f)는 본 발명에 따른, "접속-교환-분리" 순서의 PCC 사용 시나리오들의 예를 도시한 도면.
도 3(a)-3(e)는 PCC 디바이스들 사이의 매체 콘텐트의 ad hoc 전달을 수립하기 위한 여러가지 "접속됨" 예들을 도시한 도면.
도 4(a)-4(c)는 본 발명에 따른 PCC 디바이스들 사이에서 콘텐트 전달의 가시화 및 '포인트 & 링크' 개념을 보다 상세히 도시한 도면.
도 5(a)-5(f)는 PCC 디바이스들 사이의 매체 콘텐트의 ad hoc 전달을 수립하는 여러가지 "전송시 접속"의 예들을 도시한 도면.
도 6(a)-6(c)는 본 발명에 따른 PCC 디바이스들 사이의 콘텐트 전달의 가시화 및 '포인트 & 링크' 개념을 보다 상세히 도시한 도면.
도 7은 다른 디바이스에 접촉 후, PCC 디스플레이 스크린(13)에 부가된 다른 디바이스의 콘텐트를 포함하는 공유된 공간 및 다른 공간의 생성을 도시한 도면.
도 8은 사용자 접속을 나타내는데 사용되고 서클(88a)내의 디스플레이를 위하여 생성된 3개의 공간들 및 사용자 아이콘(89a)을 갖는 PCC 디바이스를 도시한 도면.
도 9(a)-9(f)는 PCC 디바이스에 저장된 콘텐트를 홀딩하는 공간과 접하는 경계 바의 2개의 변형들을 도시한 도면.
도 10(a) 및 10(b)는 텍스트 뷰 메타데이터 포맷(음악) 및 극히 작은 뷰 포맷(사진들)의 선택된 콘텐트를 도시한 도면.
도 11은 콘텐트 형태(음악 및 사진) 및 프리젠테이션 모드 사이에서 스위칭하기 위한 기능을 인에이블하는 버튼들을 제공하는 예시적인 버튼 메뉴를 도시한 도면.
도 12는 사용자 식별을 위하여 코딩된 색이 도시된 사용자 디바이스(75)의 예시적인 공유 공간에서 2개의 예시적인 아이템들(95a, b)을 도시한 도면.
도 13(a) 및 13(b)는 콘텐트를 통하여 네비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스 시나리오를 도시한 도면.
도 14(a)-14(l)은 본 발명의 다른 실시예에 따른 예시적인 사용자 인터페이스 개념을 도시한다.
현재 기술을 사용하여 콘텐트 공유에 초점을 맞춘, PCC 같은 휴대용 멀티미디어 저장 디바이스에 대한 사용자 인터페이스 개념을 제공하는 것은 매우 바람직하다.
PCC 디바이스 상호작용들의 유용성 및 기술적 한계를 극복하는 사용자 인터페이스의 개발, 이것이 본 발명의 초점이다.
본 발명의 원리들에 따라, 휴대용 디바이스들에 저장된 콘텐트의 ad hoc 공유 시스템 및 방법이 제공되고, 상기 시스템은: 단일 휴대용 디바이스를 하나 이상의 다른 휴대용 디바이스들에 접속하기 위한 통신 링크를 수립하기 위한 수단; 수립된 통신 링크들을 통하여 접속된 사용자들 사이에서 콘텐트 교환을 용이하게 하기 위하여 접속된 사용자의 각각의 휴대용 디바이스의 디스플레이 영역 상에 가시화된 공유된 공간(visualized shared space)을 생성하기 위한 수단; 및 상기 공유된 공간에서 사용자 콘텐트를 나타내는 아이템들의 조작에 응답하여, 상기 통신 링크를 통하여 사용자의 휴대용 디바이스로 및 상기 휴대용 디바이스로부터 콘텐트의 전달을, 각각의 개별 접속된 사용자가 제어할 수 있게 하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 목적들, 특징들 및 장점들은 첨부된 도면과 결합하여 취해진 다음 상세한 설명의 측면에서 당업자에게 명백하게 될 것이다.
휴대용 콘텐트 컨테이너(PCC)는 현재 PDA들의 크기 정도를 가진 휴대용 멀티미디어 플레이어들의 다음 단계이다. 아이템들을 교환할 수 있는 기능이 부가된 PCC 오디오/사진 플레이어의 개념이 PCC의 한가지 측면인 것으로 고려되기 때문에, 이런 기능은 지금 기술될 도 1에 도시된다. 특히, 도 1은 디지털 카메라들 및 A/V 재생기(15) 및 백업 디바이스들(19) 같은 입력 디바이스들(14, 18), 및 부가적으로 2개의 휴대용 디바이스들(PCC)(12a, 12b) 사이의 통신기를 포함하는 PCC(12)의 환경(10)을 도시한다. 특히, 각각의 PCC(12a, 12b)는 사용자의 포켓에 매우 적합한 가벼운 휴대용 디바이스가고 추후에 기술될 온 스크린 드래그 & 드롭 조작기들에 대한 스타일러스를 실행한다. 음악, 사진들 및 비디오들은 인터넷, 캡쳐 디바이스들(디지털 카메라들 14 또는 디지털 캠코더들 18) 및 다른 PCC들로부터 얻어진다. 이 개념은 상기 디바이스 자체에서 렌더되지만, TV 및/또는 A/V 시스템(15) 같은 보다 우수한 품질을 제공하는 고정 디바이스들에 유선 또는 무선 접속될 수 있다. 모든 콘텐트가 자유롭게 교환될 수 없기 때문에, 디지털 권리 분야에서 해결책이 포함된다.
PCC(12a, 12b)는 콘텐트를 무선으로 공유하기 위한 기능이 부가된 휴대용 멀티미디어 플레이어의 후계자로서 고려된다. ad hoc 통신을 위하여, 제한된 범위 내의 WiFiTM 접속이 바람직하지만, 다른 짧은 범위 무선 통신 표준들은 사용될 수 있다. 또한, 사용자들이, 실제로 음악 또는 사진들을 교환하기 전에 통신하는 것을 선호한다는 것이 가정된다. 따라서, 본 발명은 콘텐트의 교환 전에 종래 페이스 투 페이스(face-to-face) 통신, 즉 사교적인 접촉을 가정한다. 따라서, "접속-교환-분리" 순서는, 그/그녀가 접속하는 사람 및 그/그녀가 링크를 중지할 때를 결정함으로써 사용자가 제어할 수 있도록 이루어진다.
도 2(a)에 도시된 제 1 사용 시나리오(20)에서, 2개의 사용자들 및 그들의 각각의 디바이스들(12a, 12b) 사이에서 교환되는 콘텐트에 관한 논의는 실제 공유 전에 선행되어, 사람이 접촉을 중단하는 것이 가정된다. 근거리에 있는 것은 프라이버시를 제공하고 통신이 쉽다(서로의 대화는 다른 방식의 통신보다 효과적이다). 2개의 사용자들이 서로 근거리에 있지 않을 때, 사용자들은 다른 사용자들에 의해 검출된다는 것을 인지할 수 없다.
도 2(b)는 원격 사용자 접속 시나리오(30)를 도시한다. 도 2(b)에 도시된 바와 같이, 비록 사람이 시야 내에 있을지라도, 디바이스들(12a, 12b)은 여전히 서로의 존재를 알지 못한다. 무선 접속은, 예를 들면, 50 미터 범위내의 디바이스들만을 검출할 수 있다. 따라서, 근처에 있을 때 제 1 디바이스를 자동적으로 검출하게 되고, 범위 내의 모든 디바이스들이 관측된다. 이것은 근처에 존재하는 디바이스들 또는 친구들의 리스트를 발생시키고, 이로부터 사용자는 올바른 하나를 선택할 수 있다. 사용자들이 서로 근처에 있기 때문에, 그가 전면에 서있는 사람에게 직접적으로 그리고 명백하게 그가 접속하도록 허용하는 사용자에 의해 실행되는 동작은 바람직하다. 이런 동작이 접속이 이루어지는 매시간에 실행되기 때문에, 적은 노력이 요구되어야 한다. 이런 접속이 이루어진 후, 보다 많은 이동 자유도를 사용자들에 제공하기 위하여 거리가 증가될 수 있다. 접속 중 피드백은 즉각적으로 제공되며, 안전하다는 느낌은 사용자에게 중요하고 이런 느낌이 명백한 피드백을 제공할 때 증가될 수 있기 때문이다.
도 2(c)는 다중 사용자 시나리오(40)를 도시한다. 프라이버시 때문에, 제 3 사용자(디바이스 12c에 의해 도시됨)는 다른 2개의 사용자들(디바이스들 12a, 12b)의 통지없이 접속할 수 없다. 제 3 사용자가 그룹에 합류할 때, 동일한 접속 동작을 사용하기 위하여 일관되어야 한다. 양쪽 사용자들에 대한 식별(또는 다중 사용자들이 포함될 때)은 노력이 요구된다. 그러나, 모든 사용자들이 아주 근접할 때, 상기 사용자는, 그들이 제 3 사용자의 합류를 허용할지 여부에 대한 논의에 의해 결정할 수 있다. 하나의 사용자에 대한 식별은 그룹에 합류하기에 충분해야 한다.
도 2(d)는 콘텐트 디스플레이 시나리오(50)를 나타낸다. 콘텐트의 위치에 관하여 사용자들에게 명백한 뷰를 제공하기 위하여, 어느 아이템들이 사용자에 의해 소유되고, 어느 아이템들이 전달되는지 여부가 명백하여야 한다. 인터페이스는 쉽게 이해되고 기술적 지식을 요구해서는 안된다. 최초 사용자의 경험은 가능한한 많이 사용된다.
도 2(e)는 콘텐트 교환 시나리오(60)를 나타낸다. 아이템들을 교환하는 과정은 사용자들에 대해 적은 노력을 요구하고, 다중 사용자들과 다중 아이템들을 쉽게 공유하는 것이 가능하다. 디지털 권리 관리는 고려되어야 한다. 콘텐트의 수신자는 교환 과정 상태에 관한 피드백이 부가적으로 제공된다.
도 2(f)는 분리 시나리오(70)를 나타낸다. 분리는 임의의 사용자에 의해 모든 시간들에서 가능하다. 분리와 접속 동작의 결합은 온/오프 버튼과 호환할 수 있는 사용자를 위하여 링크/언링크 연결을 형성한다. 디바이스들이 접속되고, 사용자가 범위 밖으로 걸어갈 때, 접속은 자동적으로 종료된다. 이것은 아이템들의 교환을 중단시킨다. 분리가 사교적 상호작용에 의해 조절되는 것이 가정된다.
콘텐트 아이템들을 교환하는 것과 관련하여, 사용자는 그/그녀가 통신하기를 원하는 디바이스가 어느 것인지를 나타내야 한다. 유선 접속의 부재시 문제는 접속하기 위한 목표된 디바이스를 가리키는데서 발생한다. 콘텐트의 성질이 개인적일 수 있기 때문에, 우연히 다른 디바이스들에 포함되지 않고 보안 방식으로 디바이스들을 링크하는 것을 요구하는 특정 사용자들에게만 그의 콘텐트가 이용 가능하다는 안전한 느낌이 사용자에게 제공되어야 한다. 상기된 바와 같이, 콘텐트를 무선으로 전달하는 것은 범위내의 모든 디바이스들에 전달된 데이터를 인터셉트할 수 있기 때문에 보안 전송을 포함한다. 암호화 기술은 이것을 형성하는데 사용된다. 무선 전송 전에 데이터를 암호화함으로써, '키'없이 암호 해독될 수 없다. 특히, 콘텐트 소유자는 키에 저장된 이런 과정에 관한 정보 및 콘텐트를 암호화한다. 이런 키로 인해, 수신기는 데이터를 복호화할 수 있고 판독할 수 있는 포맷으로 다시 변형한다. 다중 사용자 상황에서 암호화를 사용하는 것의 장점은 키를 소유하는 사용자들만이 데이터를 '판독'할 수 있다는 것이다. 소유자는 그가 선택하는 사용자들에 키를 제공할 수 있다. 이런 키는 소유자에 관한 개인적 정보(예를 들면, 이름 또는 아이콘)과 결합될 수 있다.
암호화시, PGP(상당히 우수한 프라이버시(Pretty Good Privacy)) 표준은 2개의 키들을 이용한다 : 공용 및 개인용 키. 공용 키는 모두가 이용할 수 있고 정보를 암호화하기 위하여 사용된다. 개인용 키는 한 사람에 의해 홀딩되고 정보를 복호화하기 위하여 사용된다. 콘텐트 전달 PGP는 친구 리스트를 형성하게 하고 위치와 관계없이 선택된 사람에게 콘텐트를 보낸다.
또한, 적외선 통신은 하나의 디바이스로부터 다른 디바이스로 무선 '빔' 데이터에 사용될 수 있는 접속 표준이다. 이것은 전송기를 수신기에 접하는 것을 요구하고 단지 짧은 범위 내에서만 작동한다. 적외선 접속들에서, 이용될 수 있는 2개의 모드들이 있다 : 짧은 범위, 예를 들면, 1.0 미터 내에서 IrDA 데이터라 불리는 데이터를 보내기 위한 접속. 이런 모드는 다른 적외선 포트에서 적외선 포트를 겨냥하는 것을 요구한다. 이런 모드에서, 빔 및 세기의 각도는 조절할 수 있다. IrDA 제어 기능들이라 불리는 제 2 모드는, 예를 들면, 6 미터까지 기능하고, 무선 마우스 및 키보드에 사용된다. 이것은 양방향성이고 8개의 디바이스들에 동시에 사용된다.
또한, 센서들은 디바이스의 위치 또는 방향을 결정한다. 따라서, 특정 네트워크에서 위치들을 결정하는 것은, 예를 들면, 초음파 송수신기들의 사용으로 실현될 수 있다. 이런 기술은 근처 디바이스들의 상대적 위치를 결정하기 위하여 사운드 펄스를 이용한다. 한 세트의 방향 센서들은 디바이스의 방향을 결정한다. 따라서, 예를 들면, 디바이스가 상부측 하부 위치에 있는지 여부를 결정하는 것이 가능하다.
특히, 상세히 기술될 바와 같이, 물리적 접촉은 키 교환시 사용될 수 있다. 예를 들면, 각각의 PCC는 적외선 포트가 장착된다. 적외선 포트들을 정렬하고 버튼을 누르면 디바이스들 사이의 식별 및 키 교환을 시작한다. 일단 디바이스들이 식별되면 WiFiTM 접속은 고속 및 광범위에서 전달을 위하여 사용된다. 따라서, 각각의 디바이스는 매우 근접할 때(몇 센티미터) 다른 디바이스에 의해 판독될 수 있는 태그를 포함할 수 있다. 태그는 사용자에 관한 암호 해독 키 및 정보를 포함한다. 원하지 않는 링크들을 방지하기 위하여, 디바이스들은 서로에 대해 홀딩될 수 있다. 상기 동작은 악수와 같이 양쪽 사용자들의 완전한 인식으로만 수행된다. 태그들 상의 정보는, 사용자가 그의 프로파일을 교환할 때 다시 프로그램될 수 있다. 또한, 적외선 빔은 링크에 사용될 수 있다. 각각의 디바이스에는 적외선 포트가 장착된다. 적외선 포트들을 정렬하고 버튼을 누르면, 디바이스들 사이에서 키 및 식별을 교환한다. 일단 디바이스들이 식별되면, WiFiTM 접속은 고속으로 넓은 범위에 전달에 사용된다. 스타일러스 교환은 수행되어, 2명의 사용자들이 만난 후, 그들은 태그를 포함하는 스타일러스를 교환한다. 태그는, 사용자의 각각의 터치 스크린에 가까이 가져갈 때 판독된다. 사용자들의 ID 및 키에 관한 정보는 여기에 저장된다. 스타일러스를 다른 사람에게 주는 것은 믿음을 불러온다. 스타일러스의 부가적인 하드웨어가 필요하다. 이런 예에서 터치 스크린은 손가락에 의해 동작될 수 없다.
그래픽 사용자 인터페이스와 관련하여, 교환될 콘텐트는 어떤 위치에 콘텐트가 저장되고 어떤 동작들이 수행되는가를 사용자에게 명백한 방식으로 표시하여야 한다. 보다 상세히 설명될 바와 같이, 유사한 데스크톱을 따르는 그래픽 사용자 인터페이스가 형성된다. 바람직하게, 모든 콘텐트 아이템들은 아이콘들에 의해 표시되고 실제 물리적 오브젝트들처럼 이동되고 처리될 수 있다. 현재 사용자들은 아이콘들에 의해 부가적으로 표시된다. 여기서 아이템들 및 사용자들 사이의 액세스 가능성 및 관계가 가시화된다. 소위 공간 개념에서, 스크린 상의 여러 위치들은 물리적 공간과 맵핑되고 사용자들 및 콘텐트 아이템들은 가상 공간 주위로 이동한다. 공간 개념은 다른 저장 위치들을 나타낸다. 각각의 저장 위치(접촉된 디바이스)는 온스크린 공간에 의해 표시된다. 따라서, 독립형 플레이어로서 기능할 때, 단일 공간(사용자 자신의 공간)은 가시적이다. 상세히 설명될 바와 같이, 공간에서 공간으로 드래그 & 드롭에 의한 아이템 이동하는 것은 디바이스들 사이의 복제 및 전달을 시작한다.
공간 인터페이스와 결합된 여기에 기술된 물리적 링크를 위한 개념적 구조들은 ad hoc 링킹 및 콘텐트 아이템 교환을 제공하는 구조적 개념들을 유발한다.
링킹의 접속 교환 부분이 2개의 동작들을 포함하는 것이 이해된다 : 1) 다른 디바이스와 관련하여 제 1 디바이스들이 설정되는 여러가지 "접속" 및, 이 접속이 형성될 때, 콘텐트의 교환이 시작된다. '접속' 상태 동안, 콘텐트는 사용자가 분리될 때까지 전달될 수 있고; 및 2) 접속되지 않은 상태인 여러가지 "전송 시 접속". 사용자가 콘텐트를 교환하는 매시간, 그/그녀는 접속되지 않은 데이터 패킷들 사이에서 새로운 접속을 형성한다.
도 3(a)-3(c)는 여러 "접속"의 예들을 도시한다. 도 3(a)에 도시된 제 1 실시예(100)에서, 디바이스들이 근접할 때(예를 들면, 10cm 미만) , 링크는 자동적으로 수립한다(도 3(a)(1)). 이 실시예에서, 적외선 전송기는 밀접하게 될 때 사용자와 자동적으로 링크를 설정하기 위하여 매 몇초 전송할 수 있다. 선택적으로, 도 3(b)(1)에 도시된 다른 실시예(101)에서, 양쪽 디바이스들(12a, 12b)은 서로 겨냥될 수 있고 사용자는, 그들이 "근처"에 있을 때(예를 들면, 30cm 이내) '링크' 버튼(17a, 17b)을 누른다. 이 실시예에서, 적외선 전송기는 링크를 형성하기 위하여 사용자에 의해 활성화된다. 바람직하게, 각각의 디바이스는 이루어진 접속에 관한 피드백을 제공하고 일단 링크가 수립되면, 상기 디바이스들은 임의의 범위에서 필요하지 않다. 즉, 사용자들은 보다 먼 거리를 유지할 수 있다. 도 3(a)(2) 및 3(b)(2)에서 화살표들에 의해 도시되고 상세히 기술될 바와 같이, 가상 공유 공간(75)은, 다른 접속 사용자들에 가시화되는 공간으로 드래그함으로써 콘텐트 아이템들을 공유하는데 사용된다. 이 공간은 새로운 아이템이 나타내는 각각의 시간에 모든 접속된 사용자들을 위하여 업데이트된다. 스크린 상에서 버튼을 누르는 것은 분리를 수행한다.
도 3(a)-3(b)에 도시된 변형들은 접촉을 시작하기 위하여 고속 WiFiTM 접속과 적외선 접속을 결합하는 '포인트 & 링크' 개념을 나타낸다. "접속됨" 개념의 다른 변형들은 : 도 3(c)에 도시된 바와 같은 "힘을 느끼는" 형태 개념(102)을 포함하여 디바이스들(12a, 12b)은 사용자들이 디바이스들을 서로 근접할 때, 그들이 (자기) 저항을 보다 강하게 느끼도록 제어 가능한 자기력들(80) 및 자동 적외선 접속을 실행한다. 사용자들이 진행할 때, 갑자기 저항이 사라지고 링크는 물리적 피드백을 제공하는 것을 설정한다. 가상 공유 공간을 사용하여 콘텐트 아이템들을 전달하는 동안, 범위는 링크를 중단하지 않고 증가할 수 있다. 분리는 디바이스상 버튼을 부드럽게 또는 강하게 누름으로써 수행된다. 도 3(d)에 도시된 바와 같은 '상부 표면" 타입 개념(103)에서, 하나의 사용자 디바이스(12a)는 콘텐트 아이템들을 전송하고, 모든 디바이스들, 예를 들면, 범위 내의 디바이스들(12b, 12c)(예를 들면 1 미터 미만)은 이 콘텐트를 픽업할 수 있다. 링크는 수립되고 분리는 필요하지 않다; 사용자는 단지 멀리 걷는다. 그러나 이 기술이 암호화된 기술 및 '동료 리스트'의 사용을 요구하는 것이 이해된다. 도 3(e)에 도시된 바와 같이 '레이더' 타입 개념 변형(104)에서, 다른 디바이스들(12a, 12b)의 위치를 측정하는 초음파 센서들의 사용은, 하나의 디바이스, 예를 들면, (12a)가 다른 디바이스, 예를 들면 (12b)에 근접할 때, 아이콘들(85a, b) 형태의 다른 디바이스들의 표시들이 사용자의 스크린을 나타내도록 사용될 수 있다. 디바이스가 이동할 때, 스크린상 아이콘은 이동한다. 아이콘들(90)로서 표시된 콘텐트 아이템들은 특정 사용자에 콘텐트를 전달하기 위하여 이들 아이콘들(85b)로 드래그된다. 범위(예를 들면, 3m 이상) 외부에 있을 때, 링크는 도 3(e)에 도시된 바와 같이 자동적으로 파기된다.
도 4(a)-4(c)에 보다 상세히 기술된 '포인트 & 링크'와 관련하여, 2개의 사용자들이 만났을 때, 그들은 서로 그위에 배치된 적외선 포트를 각각 가진 디바이스들(12a, 12b)을 지적하고, 양쪽은 동시에 '접속' 버튼(17a, 17b)을 누른다(도 5(a)). 이런 동작은, 우연히 다른 디바이스에서 포인팅에 의해 원하지 않는 접속을 방지하기 위하여 서로 밀접하게 수행되어야 한다. 키 및 사용자 정보를 교환한 후에, WiFiTM는 인계되고 사용자들은, '접속된' 상태가 도달될 때 서로 임의의 디바이스를 지적하지 않는다. 도 5(b)에 도시된 바와 같이, 접속된 동안, 사람들은 아이템들을 교환할 수 있다. 이런 상황에서, '공유된 공간'(75)이 형성되고 상기 공간은 양쪽 사람이 교환하는 정보를 홀딩하는 (가상) 공간이다. 이런 공간은 접촉 동안 이 기능만을 가지며, 접속이 중단된 후 사라진다. 이것은 온스크린 인터스페이스로 변환하는 것은 접촉후 공간(75)이 나타나는 것을 의미하고, 여기서 사람은 아이콘들(90)에 의해 표시된 콘텐트 아이템들을 자유롭게 보안하에 교환할 수 있다. 이 공간에 배치된 아이템들(아이콘들)은 모든 접속된 사용자들이 액세스할 수 있다. 특히, 이 실시예에서, 도 5(c)에 도시된 바와 같이, 전달자의 디바이스(12a)에서 개인 공간(25a)으로 공유된 공간(75)으로 아이템(95)을 드래그하는 것은 다른 양수인의 디바이스(12a) 공유 공간 상에서 가시화된다. 아이템은 다른 사용자에 의해 드래그함로써 그의 개인 공간, 예를 들면, 공간(25b)으로 드래그될 수 있다. 다운로드된 아이템(95)은 이미 다운로드된 아이템들을 구별하기 위하여 대조된 아이템(95a)과 공유된 공간에 디스플레이된다. 즉, 아이템이 공유된 공간에 놓일 때, 복제는 본래의 것으로부터 이루어진다. 공유된 공간이 모든 접속된 디바이스들상에서 계속적으로 업데이트될 수 있기 때문에, 공유 공간의 복제는 누가 그것을 배치했는지를 나타내기 위하여 디바이스 소유자의 디바이스 상의 본래의 것과 다르다. 이것은 소유자가 그 자신에게 아이템들을 다운로딩하는 것을 막는다. 따라서, 디바이스 상에 저장된 콘텐트가 소위 개인용 공간에서 공유 공간 외부에 디스플레이되는 것이 이해된다. 공유된 공간(75)에서 양수인의 디바이스 '개인용' 공간(25b)(자신의 디바이스 상에 저장된 아이템들 포함)으로 아이템을 드래그하는 것은 다른 디바이스로부터 전달을 시작한다. 소유자를 제외하고 모든 접속된 사용자들이 아이템을 다운로드했을 때, 공유된 공간(75)은 사라진다. 각각의 접속된 사용자들은 버튼(17a, 17b)을 다시 누름으로써 임의의 시간에 분리할 수 있다. 2개의 접속된 사용자들의 경우, 접속은 그들 중 하나가 분리될 때 종료된다. 2개 이상의 사용자들이 접속될 때 하나가 떠나도 다른 하나는 여전히 접속된다. 분리된 사용자에 의해 공유된 공간에 배치된 아이템들은 사라진다.
도 5(a)-5(f)는 다양한 "전송시 접속"의 예들을 도시한다. 도 5(a)(1)-5(a)(2)에 도시된 제 1 실시예(200)에서, 사용자 양도인 디바이스(12a)는 분리된 영역(75)(도 5(a)(1))에서 아이템을 드래그함으로써 콘텐트 아이템들(아이콘들)(95)을 선택하고, 그 다음 전송 버튼(17a)을 누르고, 다른(양수인) 디바이스(12b)(도 5(a)(2))에 콘텐트를 전달하기 시작하는 것을 가리킨다. 이런 시나리오에서, 적외선 접속은 WiFiTM 접속과 결합된다.
도 5(a)(1) 및 5(a)(2)에 도시된 변형들은 '선택 & 슛' 개념을 나타내고, 여기서 콘텐트는 목표된 디바이스로 지향되면서 우선 선택되고 다른 사용자에게 발신된다. 양쪽 아이템들 및 전달의 선택시, 소유자에 의해 시작이 이루어진다. "전송시 접속" 개념의 다른 변형들은 : 도 5(b)에 도시된 바와같은 "키스" 타입 개념(201)을 포함하여, 하드 버튼들(26a)은 아이템들(95)로서 표시된 콘텐트 아이템들 또는 미디어 콜렉션들이 버튼(26a,b)에 관련하여 각각의 공간(76a,b)에 배치되도록 실행된다. 도 5(b)에 도시된 바와 같이 서로에 대해 각각 2개의 디바이스들(12a, 12b)의 버튼들(26a, b)을 누를때, 콘텐트 파일들의 전달이 시작된다. 분리는 필요하지 않다. 도 5(c)에 도시된 바와같은 '플라이-바이(Fly-by)' 타입 개념(202)에서, 태그들 또는 자기 유도 기술(magnetic induction technology)은 사용자가 아이콘들(95)로서 표시된 콘텐트를 미리 선택하고, 그것을 독립된 공간(76)에 배치하도록 실행된다. 2개의 디바이스들(12a, 12b)은 복제를 시작하기 위하여 화살표들(86a, b)에 의해 도시된 방향들로 서로 밀접하게 함께 이동된다. 도 5(c)에 도시된 바와 같이, 디바이스들은 수평으로 배향되고 콘텐트 전달을 달성하기 위하여 서로 세로로(접촉없이) 가상으로 스위프(swipe)된다. 다중 복제들은 이런 방식으로 이루어지고 분리는 필요하지 않다. 도 5(d)에 도시된 '중력' 타입 개념(203)에서, 금속 접촉부들, 및 적외선 눈 또는 자기 유도는 아이콘들(95)에 의해 표시된 미리 선택된 콘텐트가, 예를 들면, 디바이스(12a)에서 특정 공간(76)에 놓여지도록 실행된다. 예를 들면 도 5(d)에 도시된 방식으로 적층식으로 양수인 디바이스(12b)의 상부 상에 디바이스(12a)를 배치함으로써, 콘텐트 전달은 디바이스(12b)의 전달된 아이콘에 의해 도시된 바와 같이 시작된다. 콘텐트가 전달된후, 접속은 종료된다. 도 5(e)에 도시된 '쉐이크 잇(Shake It)' 형태 개념(204)에서, 가속 센서들 및 적외선 눈 기술은 디바이스들(12a, 12b)이 도 5(d)에 도시된 바와같은 방식으로 서로 인접하고 흔들릴 때 아이콘들(95)로서 표시된 미리 선택된 콘텐트의 전달이 시작되도록 실행된다. '쉐이킹'후, 콘텐트 아이템들은 디바이스(12a)로부터 디바이스(12b)로 전달된다. 분리는 그후 자동적으로 수행된다. 도 5(f)에 도시된 바와같은 '액정 콘텐트' 타입 개념(205)에서, 회전 센서들 및 적외선 눈 기술은 아이콘들(95)로서 표시된 미리 선택된 콘텐트의 전달이 우선, 예를 들면, 양도인 디바이스(12a)의 스크린 디스플레이의 독립된 코너(77)에 우선 배치되도록 실행될 수 있다. 콘텐트 전달은 양도인 디바이스(12a)가 수직으로 홀딩되고 다른 양수인 디바이스(12b)에 근접할 때 시작된다. 모든 콘텐트가 전달될 때, 접속은 정지된다.
도 6(a)-6(c)에 보다 상세히 기술된 바와같은 '선택 & 슛' 개념과 관련하여, 양도인 사용자는 그/그녀가 다른 사용자에게 전달하기를 원하는 콘텐트를 미리 선택한다. 아이콘들(95)로서 표시된 콘텐트 아이템들을 선택하는 것은 사용자 그 자신에 의해 수행되거나 그/그녀가 수신하기를 원하는 것이 어떤 아이템들인지 다른(양수인) 사용자로부터 지시를 얻은 후 수행된다. 도 6(a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 다른 사용자에게 복제될 아이템을 선택하고 양도인 디바이스(12a)의 독립된 전송 공간(78)으로 아이템들(아이콘들)(95)을 드래그한다. 각각의 아이템의 복제가 본래의 것을 보존하는 것이 이해된다. 전달 순간 까지 디바이스들 사이의 접속은 없다. 디바이스들이 서로 배향될 때, 제 2 버튼(17a)은 눌려지고 전달은 시작된다. 도 6(b)에 도시된 가시화에서, 전송 공간(78)은 스크린의 상부 에지쪽으로 이동하고, 화살표에 의해 표시된 바와 같이 크기가 찌그러지고 양수인 디바이스(12b)로 아이템들(95)을 효과적으로 민다. 키 및 식별부가 실제 전달 시작전에 교화될 수 있다는 것이 이해된다. 도 6(c)에 도시된 바와 같이, 전달후, 사용자의 전송 공간(78)은 다시 화살표들에 의해 표시된 바와 같이 낮추어지지만, 아이템들(95)은 다른 사용자로의 제 2 전달 동안 '전송 공간'(78)에 남아있다. 소유자는 다른 사용자에게 전송전에 몇몇 아이템들을 부가 또는 제거할 수 있다. '전송 공간'(78)에 대중적 아이템들을 영구적으로 배치하는 것은 가능하다. 전달 후, 양수인 디바이스(12b)로의 아이템들 전달후, 디바이스들은 이제 서로 지향되지 않는다. 전달은 100m까지의 범위를 가진 WiFiTM 접속에 의해 수행된다. 도 6(c)에 도시된 바와 같이, 양수인의 디바이스(12b)에 전달된 아이템들(95a)은 다른 처리된 아이템들 사이의 사용자 퍼스널 공간(25b)에 배치된다. 즉, 인입 아이템들(95a)은 디바이스들 '전송 공간'(78b) 외측 스크린에 나타난다. 새로운 아이템들에 관한 피드백은 경청 가능한 신호 및 아이템들의 블링킹(blinking)에 의해 제공될 수 있다. 사용자들이 일반적으로 서로 밀접하기 때문에, 사회적 상호작용은 전달이 성공적인지 여부에 관한 피드백을 갖을 수 있다.
본 발명의 특징은 적은 노력, 예를 들면 단일 동작으로 다른 사용자들에 대한 콘텐트를 액세스할 수 있다는 것이다. 따라서, 다른 디바이스들 상에 저장된 아이템들을 가시화할 수 있는 도 4(a)-4(c) 및 6(a)-6(c)에 관련하여 기술된 실시예들에 제 3 공간을 부가하는 것은 아이템들을 배분할 때, 소유자에게 필요한 노력을 감소시킬 수 있다. 소유자의 허가로 인해, 사용자들은 공유된 공간에 아이템들을 배치하고자 부탁하는 대신 아이템 자체를 브라우저할 수 있다.
따라서, 도 7에 도시된 바와 같이, 다른 디바이스(도시되지 않음)에 접촉을 형성한후, 다른 디바이스의 콘텐트(다른 공간)을 포함하는 공유된 공간(75) 및 공간(79)은 사용자 디바이스(12a)의 PCC 디스플레이 스크린(13)에 부가된다. 접촉 동안, 공간들은 작업 영역을 최대화하도록 실현될 수 있다. 서로 인접한 3개의 공간들(25a, 75, 79)의 존재는 콘텐트 아이템들이, 예를 들면, 공간에서 공간으로 수직으로 드래그될 수 있는 모델을 형성한다. 필요하지 않거나 부재(접속되지 않을 때)시 공간들을 최소화하는 것은 이 모델에 영향을 미치지 않는다. 액세스할 수 없는 공간들은 최소 크기들을 가지며 공간 모델을 유지하도록 다시 크기가 설정되지 않는다. 효과적인 최대 작업 고안을 유지하기 위하여, 수평 라인들은 공간들을 분리한다. 바람직하게, 사용자에게 제어를 제공하기 위하여, 공간들은 수동으로 크기 조정될 수 있다. 사용자는 드래그 & 드롭 동작들을 보다 쉽게 달성하기 위하여 공간들의 크기를 결정할 수 있다.
저장된 콘텐트가 사적 공간을 가지기 때문에, 모든 사람에게 액세스할 수 없는 것이 추가로 이해된다. 이런 해결책이 모든 사용자들에 대하여 결합된 노력을 최소화하지만, 프라이버시 및 보안은 여전히 유지되는 것이 이해된다.
여기에 기술된 바와 같이, 다른 디바이스와의 접촉이 이루어질 때, 피드백은 접속이 성공적인지 및 접속이 이루어지는 것이 누구인가에 대해 제공된다. 이것은 스크린상에서 접속된 사용자를 나타냄으로써 이루어진다. 접속된 사용자(들)을 나타내는 것은 리스트에 이름들을 디스플레이하거나, 도 8에 도시된 바와 같이 사용자가 보다 많은 공간을 스크린(13)상에 개인화할 수 있을 아이콘(88)으로 그 존재를 나타냄으로써 이루어질 수 있다. 화면 또는 문자(89)는 작은 수의 사용자들이 동시에 접속될 때 충분한 사용자를 식별하기 위하여 사용될 수 있다. 따라서, 공간 개념이 저장 위치들에 콘텐트를 관련시키는 것과 같이, 동일한 것이 사용자 아이콘들의 사용을 홀딩한다. 즉, 접속된 사용자의 아이콘은 그의 콘텐트를 나타내는 공간과 관련된다. 일관성을 유지하기 위하여, 자신의 공간은 아이콘을 디스플레이할 것이다. 사용자는 그/그녀가 다른 접속된 디바이스 상에서 어떻게 가시화되는가를 도시할 수 있다. 일실시예에서, 아이콘들은 공간과 그들의 관계를 나타내기 위하여 공간들의 경계에 배치된다. 즉, 접속이 이루어질 때, 다른 사용자의 사용자 아이콘은 스크린, 바람직하게 라인을 분할하는 공간의 경계에 나타난다. 2개의 사용자 상황에서 양쪽 사용자들은 그 스크린상에 다른 사용자의 아이콘을 나타낸다.
보다 많은 사용자들이 접속될 때, 보다 많은 아이콘들이 스크린상에 나타난다. 각각 접속된 사용자를 제공하여, 그 자신의 공간은 혼잡해진 스크린을 형성한다. 도 89에 도시된 공유된 공간은 동일한 의미를 가지며 : 공간(75)은 모든 공유된 콘텐트를 포함한다. 그러나, 상부 공간(79)은 다른 사용자들의 콘텐트를 홀딩하는 공간의 의미를 가진다. 여기에 디스플레이된 콘텐트는 그 순간에 선택된 사용자에게 속한다. 아이콘들은 스위칭을 위하여 사용되고 : 사용자 아이콘들중 하나를 탭핑하는 것은 만약 액세스할 수 있으면 상부 공간이 사용자의 콘텐트를 나타내게 한다. 도 8은 3개의 공간들(25a, 75, 79) 및, 예를 들면, 서클(88a)내의 상부 공간(79)의 경계(99)상에 디스플레이하기 위하여 생성되고, 그 사용자와 접속을 가리키기 위하여 사용된 사용자 아이콘(89a)을 가진 PCC 디바이스(12a)를 도시한다. 일실시예에서, 공간들은 다른 컬러가 보다 우수한 구별을 형성하도록 렌더될 수 있다. 도 8에 도시된 실시예에서, 두개의 사용자들은 접속되고 서클(88) 내의 아이콘(89)에 의해 표시된 하나의 사용자는 그/그녀의 공간을 개방하고, 서클(91)의 아이콘에 의해 지시된 다른 사용자는 그/그녀의 공간을 폐쇄한 접속된 사용자를 나타낸다. 바람직하게, 각각의 사용자(89, 91)는 다른 사용자들에 대한 그/그녀의 공간을 개방하기 위하여 좌측에서 우측으로 그의 개인적 아이콘을 플립할 수 있다. 접속된 사용자들의 스크린 상에, 그의 아이콘은 "폐쇄"에서 "개방"으로 변화된다.
2개의 디바이스들이 접속될 때 아이템들은 공유된 공간을 사용하여 공유될 수 있다. 이것은 다른 사용자들에 액세스할 수 있는 콘텐트에 관한 모든 제어를 사용자에게 제공한다. 상기된 바와 같이, 아이템이 공유된 공간으로 드래그될 때, 복제가 이루어진다. 다른 사용자가 특정 아이템을 찾거나 다른 사용자의 아이템들을 통하여 브라우저하기 원할 때, 브라우저하는 것이 필요하다. 대부분의 경우들에서, 이것은 단순히 질문에 의해 행해질것이다. 2개의 사용자들이 서로 친밀할 때, 질문없이 승인이 제공될 수 있다. 공유된 공간에 관련된 액세스 레벨에서 구별이 이루어지지 않을 때 동일한 것은 '브라우징' 모드로 행해질 것이다. 사용자가 승인을 제공할 때, 모든 사용자들은 그의 개인적 콘텐트를 브라우저할 수 있다. 다른 사용자들의 존재를 나타내는 것과 별개로, 액세스 레벨('개방' 또는 '폐쇄')은 사용자 아이콘들에 의해 가시화된다.
도 9(a)-9(b)는 자신의 디바이스 상에 저장된 콘텐트를 홀딩하는 하부 공간과 인접하는 하부 경계 바(29)의 2개의 예시적인 변형들을 도시한다. 도시된 양쪽 하부 바(29a,b)의 폭은 디바이스 스크린 크기와 매칭한다. 사용자의 개인 공간을 개방하는 것이 다른 사용자들에 대한 액세스를 제공하고, 그들을 이 공간에서 그 자신의 공간으로 아이템들을 드래그하도록 하기 때문에, 폐쇄된 경계에서 개방을 형성함으로써 이것을 가시화하기 위하여 선택될 수 있다. 자신의 공간을 개방하는 것은(도 9(b)) 정상적으로 폐쇄된 경계에서 통로를 형성하는 우측으로 사용자 아이콘(89)을 교환한다. 작은 토글 버튼(82)은 사용자가 그가 원하는 임의의 순간에 스위칭하는 것을 허용한다. 접속된 사용자들 중 적어도 하나도 그의 공간을 개방할 때, 상부 공간은 액세스할 수 있어서 실현할 수 있다. 경계 중간의 핸들(83)은 사용자가 수동으로 공간의 크기를 설정하게 한다. 바람직하게, 접속된 사용자들중 어느 것도 그 공간들을 개방되지 않을 때, 핸들은 이용할 수 없다. 사용자 자신의 공간은 항상 액세스할 수 있어서 항상 크기를 설정할 수 있다. 각각의 사용자는 경계에 통로를 형성하거나 폐쇄함으로써 그의 공간을 임의의 시간에 '개방' 또는 '폐쇄'할 수 있다. 이것은 2가지 방식의 공유 콘텐트를 제공한다 : 최대 프라이버시 및 보안과의 공유 및 다른 디바이스들 상에 저장된 콘텐트에 대한 액세스를 제공하는 브라우징은 소유자로부터 필요한 노력없이 아이템을 빠르게 배치시킬 수 있다. 공간들은 액세스가 승인될 때 크기만이 설정될 수 있다.
거대한 콘텐트 콜렉션, 예를 들면, 음악 및 사진들은 사용자가 모든 그의 콘텐트를 통하여 쉽고 빠르게 네비게이트할 수 있도록 구성되어야 한다. 2가지 방식의 콘텐트 구성은 구별될 수 있다 : 몇몇 관련된 아이템들을 포함할 수 있는 폴더들에 모든 콘텐트를 배치함으로써 구성하는 것을 포함하는 계층적 구조. 동일한 것은 폴더들로 수행될 수 있다. 상기 다중 레벨들을 가진 구성은 실세계에서 사람이 콘텐트를 저장하는 방식과 관련되어 발생한다. 네트워크 구조들은 하나의 레벨만을 가진다. 이런 큰 아이템 더미에서 찾기를 위하여, 스마트 탐색 엔진 및 필터링 시스템들은 상부에 놓여진다. 사용자는 키보드들을 사용하거나 방향을 나타낼 수 있고 시스템은 기준에 부합하는 한세트의 아이템들을 자동적으로 생성한다. 이것을 달성하기 위하여, 이런 메타데이터가 필요하다. 종종 사람이 앨범들(사진책들, CD들)에 관련된 아이템들을 저장할 필요성을 가지기 때문에 하나의 결합이 사용된다. 가요적인 구조 및 최하부 레벨상 앨범들의 결합은 검증된다.
이용할 수 있는 메타데이터는 다운로드된 MP3 노래들에 관한 노래 제목 및 예술가로 제한된다. 사진들의 경우, 사용자는 종종 이름을 다시 짓거나 추가 정보를 부가하지 않고(사진을 찍은 위치) 그의 디지털 카메라로부터 사진들을 전달한다. 대부분의 경우들에서 데이터 정보가 포함된다. 비록 소프트웨어를 분석하는 통합된 GPS 시스템들 및 사진 같은 자동적으로 메타데이터를 생성하거나 추출하는 기술이 근거를 얻을지라도, 많은 메타데이터가 아닌 예상된 사용 시나리오들은 이용될 것이다. 메타데이터의 부족은 보다 적당한 종래 계층적 구조를 형성한다. 필요한 것 만큼의 작은 레벨들은 사용자에 대한 노력을 최소화하기 위하여 부가된다. 사진들 및 음악 노래들은 앨범들에 저장되는 것으로 고려된다.
사진들 및 음악 노래들은 앨범들에 저장되고, 개방될 때 그 콘텐트들은 가시화된다. 바람직하게, 음악 및 사진들은 예를 들면 독립되어 저장되고, 앨범의 콘텐트는 동일한 레벨, 예를 들면, 윈도 익스플로어 형태 폴더 구조의 좌측 컬럼에서 폴더를 개방하여 디스플레이될 수 있다. 바람직하게, 하나의 레벨 구조는 레벨들 사이에서 버튼들이 스위칭하는 것을 방지하기 위하여 제공된다. 탭핑하는 것이 일단 앨범 및 앨범 메타데이터를 개방할 수 있으면, 콘텐트는 도 10(a)에서 예시적인 텍스트 뷰(음악) 및 도 10(b)에서 예시적인 작은 뷰(사진들)가 도시된 바와 같이 개방된 것을 가리키는 앨번 아이콘 아래에 디스플레이될 수 있다. 앨범을 폐쇄하는 것은 앨범을 다시 탭핑하거나 개방된 앨범하에 정렬된 다른 앨범들중 하나를 개방함으로써 수행될 수 있다.
모든 공간들 사이에서 가능한 드래그 & 드롭 동작(예를 들면, 스타일러스를 사용하여 아이템을 탭핑 & 드래그함으로써)을 수행하기 위하여, 단지 하나의 콘텐트 타입이 일시에 모든 공간들에 디스플레이된다. 이것은 음악 노래들이 디스플레이되는 공간으로 사진을 드래그하는 상황을 방지한다. 스위치 버튼은 그/그녀가 원할 때 사용자가 콘텐트 타입들 사이에서 스위칭하는 것을 허용한다. 아이템들은 작은 부분(95a)(예를 들면, 도 10(b) 사진들) 또는 텍스트(95b)(예를 들면, 도 10(a)), 또는 양쪽에 의해 제공될 수 있다. 텍스트는 2개의 사진들이 동일한 것을 찾는 경우 화면을 지정한다. 음악 앨범들로 인해, 작은 부분들은 유사하게 찾는 바를 사용자가 알 때 앨범을 식별하는 것을 돕는다. 독립된 노래들은 하나의 화면을 가지지 않는다. 빠른 브라우징을 위하여, 텍스트 프레젠테이션은 작은 부분들이 보다 사용하기에 좋은 동안 보다 효과적이다. 이런 이유로 인해, 2개의 모드들이, 사용자가 스우칭할 수 있는 것 사이에서 생성된다. 아이템들이 드래그될 수 있기 때문에, 그들은 작은 쉐도우를 부가함으로써 유사한 오브젝트들을 찾을 수 있다. 도 10(a) 및 10(b)에 도시된 바와 같이, 콘텐트를 통하여 브라우즈하기 위하여, 표준 스크롤바들 또는 유사한 스크롤 메카니즘들(66)은 사용될 수 있다. 공간과의 관계를 가리키기 위하여, 스크롤바는 바람직하게 그 위치에 있는 공간의 동일한 컬러를 가진다.
도 11에 도시된 바와 같이, 스크린(13)의 하부 부분은 콘텐트 타입(음악 및 사진) 버튼들(116, 117) 및 프리젠테이션 모드, 예를 들면, 작은 부분 및 텍스트(118, 119) 사이에서 스위칭을 위하여 기능을 인에이블하는 버튼들을 제공하는 버튼 메뉴(115)를 포함한다. 이들 텍스트 및 작은 부분 버튼들은 관련성을 가리키기 위하여 선택된 콘텐트 타입의 측면상에 나타날 수 있다. 피드백은 스크린 상에 플레이되는 콘텐트 타입 및 선택된 버튼의 컬러를 교환하기 위하여 제공된다. 따라서, 콘텐트 아이템의 원점을 나타내기 위하여, 아이템들은 그들이 발생하는 공간의 배경 컬러와 동일한 컬러를 가진다.
도 12는 사용자 디바이스(12a)의 공유된 공간(75)에 2개의 예시적인 아이템들(95a, b)을 도시한다. 하나의 아이템(95a)은 청색 공간으로부터 전달되고 이 디바이스(12a)의 소유자에 의해 제공되는 것을 나타내는 제 1 컬러(예를 들면, 청색)이다. 공유된 공간의 아이템들에 개인 컬러들을 할당하는 것은 다양한 소유자들로부터 아이템들을 구별하게 쉽게 한다. 아이템이 개인 공간으로 쏙 들어갈 때, 공간에서 제거된다. 개인 공간으로 접속된 사용자에 의해 소유된 제 2 아이템, 예를 들면 노란색 아이템(95b)을 드래그하는 것은 복제를 시작한다. 노란색 아이템은 개인 청색 공간에 배치될 때 청색으로 느리게 변화한다. 이런 컬러 변화는 2가지 종류의 정보를 동시에 제공한다. 그것은 아이템을 지금 소유하는 다른 사용자를 나타낸다. 전달 피드백은 진행 바(도시되지 않음) 같은 텍스트 바를 사용함으로써 제공된다. 수행될 수 없는 동작들을 가리키는 아이템들을 드래그하는 것은(다른 사용자의 개인 공간으로 아이템을 드래그하는 것) 사운드 신호에 의해 함께 취소된다.
사용자들이 항상 분리할 수 있기 때문에, 한번에 하나의 아이템을 전달하는 것만이 허용된다. 이것은 다중 아이템들이 다운로드되는 상황을 방지한다. 소유자가 분리되는 동안 모든 다운로드들은 손실된다. 개인 공간으로 아이템들을 드래그하고 그것들을 놓는 것은 앨범들 사이에 아이템들을 배치시킨다. 앨범 상에 아이템들을 놓는 것은 아이템을 아이템이 일시적으로 저장되는 '인박스'를 방지하기 위하여 이 앨범에 아이템을 배치시킨다.
본 발명에 따른 사용자 인터페이스 개념을 도시하는 제 1 예시적인 실시예는 지금 기술된다. 여기에 기술된 바와 같이, 서로 2개의 PCC 디바이스들을 나타내고 링크 버튼들을 누르는 것은 디바이스들 사이에서 접속을 수립할 것이다. 짧은 시간 동안 버튼들을 누르는 것을 유지하는 것은 링크를 수립한다. 성공적인 접속에 관한 피드백은 사운드 신호로 제공될 수 있다.
동작시, 디바이스상 시작 스크린은 공유된 공간 영역의 존재를 노출시키기 위하여 제 2 경계를 나타내도록 동적으로 낮추어지는 상부 경계(도시되지 않음)를 제공한다. 사용자 아이콘들은 도 8과 관련하여 여기에 기술된 바와 같이 서클들에 배치된다. 콘텐트 타입 스위치 버튼들 및 콘텐트 뷰 버튼들(도 11)은 하부에 배치된다. 제 3 사용자가 디바이스들 중 하나와 접속하고 링크함으로써 합류될 때, 모두 3명의 사용자들은 2개의 접속된 사용자들, 예를 들면 하나의 '개방' 및 다른 하나의 '폐쇄'의 존재를 나타내는 스크린 디스플레이(도 8)에 도시된 바와 같이 서로 도시한다. 소유자는 그의 공간을 폐쇄시킨다(도 9(a)).
도 13(a)의 시나리오(300) 처럼 도시된 바와 같이 콘텐트를 통한 네비게이팅과 관련하여, 스크린(300)은 PCC 디바이스(12a)의 소유자 및 모든 접속된(제 2 및 제 3) 사용자들이 각각의 아이콘들(301, 302 및 303)에 의해 표시된이 개인적 공간들을 개방한 것을 도시한다. 개인 공간(25a)은 화살표(84)에 의해 도시된 바와 같이 위쪽으로 핸들(83)을 드래그함으로써 최대화된다. 이런 동작은 다른 공간들을 자동적으로 최소화시킨다. 앨범들(95)은 콘텐트가 아래에 디스플레이되도록 탭핑에 의해 개방될 수 있다. 도 13(a)에 도시된 스크롤바들(66)은 공간의 모든 아이템들을 통하여 브라우즈하기 위하여 사용될 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 예를 들면 '텍스트 뷰' 버튼(119)을 선택하는 것은 작은 부분들 및 보다 큰 이름(예를 들면, 메타데이터 설명) 없이 모든 아이템들을 디스플레이하기 위하여 생성할 것이다.
아이템들을 교환하는 것과 관련하여, 아이템은 공유된 공간(75)에 배치되고 처음에 그들이 시작하는 공간의 컬러를 홀딩한다. 도 13(b)에 도시된 바와 같이 개인 공간에 아이템(95a)을 드래그한 후, 전달은 복제된 아이템의 컬러를 변경함으로써 제공된 피드백에서 시작한다. 동일한 것은 다른 사용자들의 개인 공간으로부터 아이템들을 다운로딩하기 위하여 홀딩한다. 아이템들은 개인 공간에 다시 아이템을 간단히 드래그하여 공유된 공간(75)으로부터 취소된다.
디스플레이 스크린에 아이템들을 렌더링하는 것과 관련하여, 개인 공간에 배치된 아이템들은 렌더된다. 다른 공간들에 아이템들을 탭핑할 때, 사운드는 이것이 가능하지 않은다는 피드백을 제공한다. 사진들은 완전한 스크린을 디스플레이할 수 있고; 음악은 스피커 또는 헤드폰을 통하여 청취될 수 있다. 배경 사진들을 뷰잉하기 위하여, 디바이스들은 90도 회전된다. 분리는, 접속을 위하여 누르는 동일한 버튼을 누름으로써 수행된다. 다른 디바이스에서 포인팅은 상기 동작이 다른 사용자와 협력하지 않고 수행될 수 있기 때문에 필요하지 않다.
아이템들이 접속되지 않고 '공유된 공간'(75)에 배치될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 여기에 배치된 아이템들은 접속후 다른 것들에 즉각적으로 액세스할 수 있다. 상기 공간은 경계 아래로 드래그에 의해 개방되고, 접속될 때 유사한 공유 처럼, 복제는 시작된다. 공유된 공간이 모든 사용자들에 의해 공유된 아이템들을 홀딩하기 때문에, 분리후 공간은 비어진다. 그러나, 접속되지 않은 상태에서, 여전히 공유된 공간에 아이템들을 복제하는 것이 가능하다. 미리 배치된 아이템들(다른 것들에 의해)은 접속후 공유된 공간에 나타난다. 이 공간에서 아이템들의 일시적 문자는 독립형 모드에 사용할 가능성을 방해한다. 아이템을 공유된 공간에 드래그하는 것은 복제를 수행하게 하고, 접촉되지 않은 개인 수집을 방치한다.
따라서, 분리후, 공유된 공간은 그의 일시적 문자를 강조하기 위하여 완전히 사라진다. 즉 독립형 모드에서 공유된 공간이 없다. 따라서, 도 14(a)에 도시된 사용자 인터페이스(400)에 대한 다른 실시예에 도시된 바와 같이, 사용자의 개인 공간(410)은 독립형 모드에서 제공된다. 도 14(a)에 도시된 뷰에서, 3개의 콜렉션들(405a-405c)은 상부 레벨 네비게이션 뷰에서 이용할 수 있다. 경계(401)는 스크린의 상부로 자동적으로 이동되고, 오디오/비디오 플레이어(415)는 스크린 아래에 나타난다. 도 14(a)에 도시된 바와 같이, 개인 아이콘은 독립형 모드에서 스크린 공간을 절약하기 위하여 숨겨진다. 비록 도시되지 않았지만, 이런 제 2 실시예에서, 다중 레벨 구조는 콘텐트 네비게이션을 위하여 지지된다. 스크린의 좌측상에 나타나는 탭들은 현재 위치에 관한 피드백을 제공한다. 하부 탭을 클릭하는 것은 상부에 보다 많은 레벨을 나타낸다.
공유된 공간의 일시적 문자는 소유자 분리후 아이템들이 사라지는 것을 의미한다. 이것은 아이템들의 빠른 획득을 필요로 한다. 작은 스크린은 양쪽 공간들을 완전히 가시화하기에 충분한 공간을 제공하지 못한다. 아이템들을 우측 위치로 복제하기 위하여, 계층에서 다른 레벨들 사이의 스크롤링 및 네비게이팅 같은 동작들은 필요하다. 이들 동작들은 시간을 필요로 하기 때문에, 일시적 위치들상에 다운로드된 아이템들을 배치하는 옵션은 바람직하게, 추후 콘텐트의 구성은 수행될 수 있다. 바람직하게, '일시적 위치'는 공간들의 개념을 방해하지 않아서, 일시적 공간은 아이템들이 이미 다운로드되었고 사용자 인터페이스의 복잡성을 증가시키지 않기 때문에, 사용자의 개인 공간 내에 배치된다.
아이템들을 파킹하는 일시적 장소(즉, 공유된 공간)은 아이템들에서 슬라이딩할 때 개방되고 아무런 아이템들을 포함하지 않을 때 다시 폐쇄된다. 아이템을 이 영역에 드래그하는 것은 복제를 형성하고 상기 영역으로부터 아이템을 드래그하는 것은 이동 동작을 포함한다. 공유된 공간에서 아이템들의 수를 최소화하기 위하여, 아이템들은 모든 관련된 사용자가 아이템을 다운로드할 때 공간으로부터 제거된다. 다른 한편, 모든 사람에 의해 다운로드되지 않은 아이템들은 가능한한 액세스 가능하여야 한다. 본래 소유자가 분리할 때, 아이템은 또한 사라진다. 그러나, 적어도 하나의 다른 사용자들이 이미 아이템을 다운로드했을 때, 그/그녀는 공유된 공간의 컬러를 변화시키고, 다른 사용자가 그것을 제어하는 것을 나타낸다.
다운로딩 전에 사용자들이 아이템들을 예비 검사하기 위한 기능은 제공된다. 이것은 아이템들의 최소 정보량만을 스크린 공간이 제공하기 때문에 유용하다. 따라서, 우측 아이템을 다운로드하는 것을 보장하거나 막 브라우징할 때, 예비 검사의 옵션은 제공된다. 공유된 공간으로부터 아이템들의 렌더링은, 소유자가 분리될 때 중단된다. 그러므로 사용자는, 아이템들을 시청하거나 청취할 때 소유자가 분리하는 것을 듣는다. 이것은, 예를 들면, 아이템이 속하는 사용자의 컬러를 플레이어가 취할 수 있음으로써 오디오 및 비디오 플레이어(415)의 컬러를 변화시켜 사용자에게 지시될 수 있다.
상기된 바와 같이, 독립형 모드에서 개인 공간은 도 14(a)에 도시된다. 여기서, 상부 레벨은 3개의 콜렉션들(405a-405c)을 도시한다. 다른 사용자와 접속후, 경계(401)는 낮추어지고, 소유자의 아이콘(408)은 다른 접속된 사용자의 사용자 아이콘(409)에 있는 바와 같이 디스플레이를 위하여 생성되고, 공유된 공간(475)은 도 14(b)에 도시된 바와 같이 생성된다. 오디오 플레이어는 보다 많은 스크린 공간을 제공하기 위하여 최소화된다. 도 14(c)에서, '음악 앨범들' 수집부(405b)는 개방된다. 현재 위치를 나타내는 좌측상 탭(412)이 나타난다. 탭의 일부를 탭핑함으로써, 사용자는 상부 레벨로 되돌아간다. 도 14(d)에 도시된 바와 같이, 아이템(415)을 공유된 공간(475)으로 드래그하는 것은 복제를 형성한다. 아이템은 지금 모든 접속된 디바이스들 상에 가시화된다. 투명도는 '새로운' 콘텐트상 뷰를 명확하게 하기 위하여 사용자가 아이템을 이미 소유한 것을 나타낸다.
도 14(e)에 도시된 바와 같이, 접속된 사용자는 공유된 공간(475)에 부가에 의해 지시된 바와 같이 본래 사용자와 아이콘(416)에 의해 지시된 그의 사진 콜렉션을 공유한다. 도 14(e)에 도시된 바와 같이, 상부 레벨 콜렉센(415)은 공유된 공간(475)으로 드래그된다. 터치 스크린 인터페이스를 통해 콜렉션을 탭핑하는 것은 도 14(f)에서 지시된 앨범(425) 처럼 포함하는 앨범들을 나타낸다. 스크린 좌측의 탭(422)은 네비게이션의 표시를 제공하고, 다른 사용자의 동일한 컬러를 랜더한다. 앨범(425)을 개방하는 것은 도 14(g)에 도시된 바와 같이 사진 콘텐트(435)를 보여준다. 도 14(g)에 도시된 바와 같이, 스크롤바(430)는, 아이템들(435)의 양이 스크린 디스플레이 영역에 적합하지 않을 때 스크롤링 기능을 제공하기 위하여 디스플레이된다. 탭(432)은 제 3 레벨을 도시하고 개방된 앨범(425)에 관한 메타데이터 정보를 제공한다. 도 14(h)에 도시된 바와 같이, 2개의 사진들(435a,b)은 사용자의 (일시적) 개인 공간(485)에 드래그된다. 경계상에서 슬라이딩함으로써, '일시적 공간'(485)은 개방되고 복제들은 이루어진다. 아이템은 여기에 배치되거나 한번에 앨범에 저장될 수 있다. 전달 과정에 대한 피드백은 컬러를 변화시킴으로써 제공된다. 도 14(i)에 도시된 바와 같이, 공유된 공간(475)을 최소화한후, 다운로드된 아이템들(435a, b)은 아이템을 앨범 또는 콜렉션으로 이동시킴으로써 구성될 수 있다. 일시적 영역(485)이 비어질때, 자동적으로 폐쇄된다.
여기에 기술된 방식으로 다른 사용자에게 포인팅 링킹후, 새로운 사용자의 아이콘(407)은 도 14(j)에 도시된 바와 같이 모든 접속된 디바이스들을 나타낸다. 공유된 공간(475)을 최대화할 때, 사용자의 일시적 공간(485)은 자동적으로 가시화되어 빠른 다운로딩이 이루어진다(구성은 추후 수행될 수 있다). 도 14(k)-14(l)에 도시된 바와 같이, 제 2 사용자의 콘텐트 아이템들(490)은 공유된 공간(475)에 배치된다. 도 14(l)은 제 3 사용자의 콘텐트를 식별하는 컬러로 렌더된 콘텐트 아이템들(495)을 도시한다.
하드 버튼을 다시 누를 때, 디바이스는 그룹으로부터 분리된다. 분리후, 공유된 공간은 사라진다. 사진이 공유된 공간에서 렌더될 때, 플레이어는 아이템을 소유하는 사용자의 컬러를 갖는다. 이것은, 소유자가 분리될 때 중단될 수 있는 것을 예비 검사할 수 있는 것을 강조한다.
본 발명의 바람직한 실시예들을 사용하여 도시되고 기술되었지만, 형태 또는 세부 항목의 다양한 변형들 및 변화들은 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않고 쉽게 이루어질 수 있다. 그러므로, 본 발명이 기술되고 도시된 정확한 형태들로 제한되는 것이 아니라, 첨부된 청구항들의 범위 내에 속할 수 있는 모든 변형들을 커버하도록 구성된다는 것이 이해되어야 한다.

Claims (40)

  1. 휴대용 디바이스들에 저장된 콘텐트의 ad hoc 공유를 위한 시스템으로서,
    a) 단일 휴대용 디바이스를 하나 이상의 다른 휴대용 디바이스들에 접속하기 위한 통신 링크를 수립하기 위한 수단;
    b) 수립된 통신 링크들을 통하여 접속된 사용자들 사이에서 콘텐트 교환을 용이하게 하기 위하여 접속된 사용자의 각각의 휴대용 디바이스의 디스플레이 영역 상에 가시화된 공유된 공간(visualized shared space)을 생성하기 위한 수단; 및
    c) 상기 공유된 공간에서 사용자 콘텐트를 나타내는 아이템들의 조작에 응답하여, 상기 통신 링크를 통하여 사용자의 휴대용 디바이스로 및 상기 휴대용 디바이스로부터 콘텐트의 전달을, 각각의 개별 접속된 사용자가 제어할 수 있게 하기 위한 수단을 포함하는, ad hoc 공유 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 영역은 상기 휴대용 디바이스에 저장된 콘텐트를 나타내는 아이템들을 디스플레이하기 위한 사용자 공간을 포함하고, 상기 콘텐트의 복제는, 상기 콘텐트를 나타내는 아이템을 상기 사용자 공간으로부터 상기 공유된 공간으로 이동시킴으로써, 접속된 사용자에게 전달하기 위하여 이용 가능하고, 상기 이동된 아이템은 각각의 접속된 사용자 디바이스 상의 공유된 공간에 디스플레이되는, ad hoc 공유 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 콘텐트의 복제는, 상기 콘텐트를 나타내는 아이템을 상기 공유된 공간으로부터 양수인 디바이스의 상기 사용자 공간으로 이동시키는 것에 응답하여, 수립된 통신 링크를 통하여 양도인 디바이스로부터 상기 양수인 디바이스로 전달되는, ad hoc 공유 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 콘텐트 아이템들이 모든 접속된 사용자들의 휴대용 디바이스들 사이에서 자유롭게 교환될 수 있는 시간 동안에, 접속된 상태를 사용자에게 나타내기 위한 수단을 더 포함하는, ad hoc 공유 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 통신 링크를 수립하기 위한 수단은 보안 암호화 통신들을 인에이블하기 위한 수단을 더 포함하는, ad hoc 공유 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 접속중인 사용자와 통신 링크를 수립하기 위한 수단은 무선 RF 통신에 의한 것인, ad hoc 공유 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 접속중인 사용자와 통신 링크를 수립하기 위한 수단은 적외선 통신에 의한 것인, ad hoc 공유 시스템.
  8. 제 5 항에 있어서, 단일 휴대용 디바이스를 하나 이상의 다른 디바이스들에 접속하는 통신 링크는, 상기 디바이스들이 서로 근접한 거리 범위 내에 있을 때 수립되는, ad hoc 공유 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 통신 링크는, 상기 디바이스들이 서로로부터 통신 범위 외부에 있을 때 자동적으로 분리되는, ad hoc 공유 시스템.
  10. 제 5 항에 있어서, 단일 휴대용 디바이스를 다른 디바이스에 접속하는 통신 링크는, 상기 디바이스들이 서로 접촉할 때 수립되고, 콘텐트는 상기 접촉중에 디바이스들 사이에서 전달될 수 있는, ad hoc 공유 시스템.
  11. 제 5 항에 있어서, 단일 휴대용 디바이스를 다른 디바이스에 접속하는 통신 링크는, 상기 디바이스들이 다른 디바이스의 상부에 위치될 때 수립되고, 콘텐트는 상기 디바이스가 상부 위치 상에 있는 동안 디바이스들 사이에서 전달될 수 있는, ad hoc 공유 시스템.
  12. 제 5 항에 있어서, 단일 휴대용 디바이스를 다른 디바이스에 접속하는 통신 링크는, 상기 디바이스들이 서로에 관련하여 먼저 아주 근접하여 움질일 때 수립되고, 콘텐트는 상기 이동 동안 디바이스들 사이에서 전달될 수 있는, ad hoc 공유 시스템.
  13. 제 5 항에 있어서, 양도인 휴대용 디바이스에 포함된 콘텐트를 나타내는 양수인 휴대용 디바이스 상의 상기 디스플레이 영역에 공간을 생성하기 위한 수단을 더 포함하고, 상기 양수인 사용자는 상기 양수인 디바이스를 통하여 상기 양도인 휴대용 디바이스로부터의 콘텐트를 상기 공유된 공간에 전달하는 것이 가능해지는, ad hoc 공유 시스템.
  14. 제 4 항에 있어서, 상기 사용자의 상태를 나타내는 수단은, 접속된 사용자의 존재 및 식별을 나타내기 위하여 디스플레이를 위한 그래픽을 생성하고, 콘텐트가 상기 접속된 사용자에 의해 상기 공유된 공간에 제공되는지 여부를 나타내는 표시를 제공하기 위한 수단을 포함하는, ad hoc 공유 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서, 특정 접속된 사용자에 의해 소유된 상기 공유 공간의 콘텐트를 식별하기 위한 가시적 표시를 제공하기 위한 수단을 더 포함하는, ad hoc 공유 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 가시적 표시는 컬러 표시인, ad hoc 공유 시스템.
  17. 제 12 항에 있어서, 그래픽 또는 텍스트 뷰들에 따라 상기 휴대용 디바이스에 콘텐트 아이템들의 디스플레이를 스위칭을 인에이블하기 위한 수단을 더 포함하는, ad hoc 공유 시스템.
  18. 제 14 항에 있어서, 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 콘텐트 아이템들과 연관된 메타데이터 정보를 제공하기 위한 수단을 더 포함하는, ad hoc 공유 시스템.
  19. 제 14 항에 있어서, 사용자 디바이스의 상기 공유된 공간은, 접속 후 다른 사용자들에 의해 배치된 상기 공유된 공간의 아이템들과 함께 자리하는, ad hoc 공유 시스템.
  20. 제 14 항에 있어서, 제 1 사용자와 연관된 상기 콘텐트 아이템들은, 상기 제 1 사용자의 통신 링크가 분리될 때 접속된 사용자 휴대용 디바이스의 상기 공유 영역으로부터 제거되는, ad hoc 공유 시스템.
  21. 휴대용 디바이스들에 저장된 콘텐트의 ad hoc 공유를 위한 방법으로서,
    a) 단일 휴대용 디바이스를 하나 이상의 다른 휴대용 디바이스들에 접속하기 위해 통신 링크를 수립하는 단계;
    b) 수립된 통신 링크들을 통하여 접속된 사용자들 사이에서 콘텐트 교환을 용이하게 하기 위해 접속된 사용자의 각각의 휴대용 디바이스의 디스플레이 영역에 가시화된 공유 공간을 생성하는 단계; 및
    c) 상기 공유된 공간에서 사용자 콘텐트를 나타내는 아이템들의 조작에 응답하여, 상기 통신 링크를 통하여 사용자의 휴대용 디바이스로 및 상기 휴대용 디바이스로부터 콘텐트의 전달을 각각의 개별 접속된 사용자가 제어할 수 있게 하는 단계를 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 디스플레이 영역은 상기 휴대용 디바이스에 저장된 콘텐트를 나타내는 아이템들을 디스플레이하는 사용자 스페이스를 포함하고, 상기 전달을 제어하는 단계 c)는, 접속된 사용자에게 전달을 위하여 이용할 수 있는 상기 콘텐트의 복제를 만들기 위하여 상기 콘텐트를 나타내는 아이템을 상기 사용자 공간으로부터 상기 공유된 공간으로 이동시키는 단계를 포함하고, 상기 이동된 아이템은 각각 접속된 사용자의 디바이스 상의 공유된 공간에 디스플레이되는, ad hoc 공유 방법.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 전달을 제어하는 단계 c)는, 상기 콘텐트를 나타내는 아이템을 상기 공유된 공간으로부터 양수인 디바이스의 상기 사용자 공간으로 이동시키는 것에 응답하여, 수립된 통신 링크를 통하여 양도인 디바이스로부터 양수인 디바이스로 상기 콘텐트의 복제의 전달을 시작하는 단계를 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  24. 제 21 항에 있어서, 콘텐트 아이템들이 모든 접속된 사용자들의 휴대용 디바이스들 사이에서 자유롭게 교환될 수 있는 시간 동안에, 접속된 상태를 사용자에게 나타내는 단계를 더 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  25. 제 24 항에 있어서, 통신 링크를 수립하는 단계는, 접속된 디바이스들 사이에서 보안 암호화 통신을 인에이블하는 정보를 우선 통신하는 단계를 더 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  26. 제 25 항에 있어서, 상기 접속중인 사용자와 통신 링크를 수립하는 단계는 무선 RF 통신을 실행하는 단계를 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  27. 제 25 항에 있어서, 상기 접속중인 사용자와 통신 링크를 수립하는 단계는 적외선 통신을 실행하는 단계를 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  28. 제 25 항에 있어서, 상기 통신 링크를 수립하는 단계는, 서로에 관련하여 상기 디바이스들의 거리 범위에 따라 단일 휴대용 디바이스와 하나 이상의 디바이스들 사이에서 발생하는, ad hoc 공유 방법.
  29. 제 25 항에 있어서, 상기 디바이스들이 서로로부터 통신 범위 외부에 있을 때, 통신 링크를 자동적으로 분리하는 단계를 더 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  30. 제 25 항에 있어서, 상기 단일 휴대용 디바이스를 다른 디바이스에 접속하기 위하여 통신 링크를 수립하는 단계는, 서로 상기 디바이스들을 접촉시키고, 상기 접촉 동안 상기 디바이스들 사이에서 콘텐트를 전달하는 단계를 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  31. 제 25 항에 있어서, 상기 단일 휴대용 디바이스를 다른 디바이스에 접속하기 위하여 통신 링크를 수립하는 단계는, 휴대용 디바이스를 다른 디바이스의 상부 상에 위치시키고, 상기 디바이스 상부 위치 상에 있는 동안 상기 디바이스들 사이에서 콘텐트를 전달하는 단계를 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  32. 제 25 항에 있어서, 상기 단일 휴대용 디바이스를 다른 디바이스에 접속하기 위하여 통신 링크를 수립하는 단계는, 서로에 관련하여 아주 근접하여 상기 디바이스들을 이동시키고, 이동 동안 상기 디바이스들 사이에서 콘텐트를 전달하는 단계를 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  33. 제 25 항에 있어서, 양도인 휴대용 디바이스에 포함된 콘텐트를 나타내는 양수인 휴대용 디바이스 상의 상기 디스플레이 영역에 공간을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 방법은 상기 양수인 디바이스를 통하여 상기 양도인 휴대용 디바이스로부터 상기 공유된 공간으로 양수인 사용자가 콘텐트를 전달받도록 하는 단계를 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  34. 제 24 항에 있어서, 접속된 사용자의 존재 및 식별을 나타내기 위하여 디스플레이를 위한 그래픽을 생성하고, 콘텐트가 상기 접속된 사용자에 의해 상기 공유된 공간에 제공되는지 여부를 나타내는 표시를 제공하는 단계를 더 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  35. 제 35 항에 있어서, 특정 접속된 사용자에 의해 소유된 상기 공유된 공간에 콘텐트를 식별하기 위한 가시적 표시를 제공하는 단계를 더 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  36. 제 35 항에 있어서, 상기 가시적 표시는 컬러 표시인, ad hoc 공유 방법.
  37. 제 32 항에 있어서, 그래픽 또는 텍스트 뷰들에 따라 상기 휴대용 디바이스에 콘텐트 아이템들의 디스플레이를 스위칭하는 단계를 더 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  38. 제 32 항에 있어서, 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 콘텐트 아이템들과 연관된 메타데이터 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  39. 제 24 항에 있어서, 접속 시에 다른 사용자들에 의해 배치된 상기 공유된 공간의 아이템들을 사용자의 디바이스의 상기 공유된 공간에 배치하는 단계를 더 포함하는, ad hoc 공유 방법.
  40. 제 24 항에 있어서, 제 1 사용자의 통신 링크가 분리될 때, 접속된 사용자의 휴대용 디바이스의 상기 공유된 공간에 상기 제 1 사용자와 연관된 콘텐트 아이템들을 제거하는 단계를 더 포함하는, ad hoc 공유 방법.
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