KR20020026276A - 기부 처리 시스템 - Google Patents

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KR20020026276A
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모또쯔구 쯔쯔이
다까히꼬 스에요시
도시노리 나까무라
히로유끼 하나야
노부유끼 우찌야마
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이데이 노부유끼
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Abstract

본 발명은 콘텐츠 표시 화면 중에서 선택된 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하고, 해당 기부 데이터를 인터넷을 통해 ASP의 관리 서버로 송신함으로써, 해당 ASP의 관리 서버를 통해 콘텐츠 제작자측에게 기부 행위를 콘텐츠에 대응한 기부 데이터로서 간접적으로 행할 수 있다.

Description

기부 처리 시스템{DONATION PROCESSING SYSTEM}
종래, 컴퓨터 네트워크 시스템에 있어서, 예를 들면 개인이 작성한 영상 및 또는 음성으로 이루어지는 콘텐츠를 인터넷을 통해 제공하는 경우, 사용자는 퍼스널 컴퓨터를 사용하여 작성한 개인의 홈페이지를 개설하는 것이 일반적으로 행해지고 있다.
이와 같이 개인의 홈페이지를 개설하는 경우, 사용자는 퍼스널 컴퓨터를 통해 홈페이지 작성 프로그램을 입수하고, 해당 홈페이지 작성 프로그램에 기초하여 복수의 콘텐츠와 하이퍼 링크한 홈페이지를 제작하고, 이것을 인터넷 서비스 프로바이더(이하, 이것을 ISP라고 함)의 서버에 축적해 둔다.
그리고 ISP는, 인터넷을 통해 액세스하여 온 클라이언트에 대하여 서버로부터 홈페이지를 제공하고, 그 홈페이지 상의 앵커가 클릭된 경우, 하이퍼 링크된 콘텐츠를 계속해서 제공하도록 되어 있다.
그런데 이러한 구성의 컴퓨터 네트워크 시스템에 있어서는, 콘텐츠의 제공을받은 클라이언트가 그 콘텐츠에 대하여 감동이나 공감을 기억하거나, 혹은 콘텐츠가 우수하다고 느낀 경우, 그 콘텐츠 제작자에 대한 감상을 전자 메일로 송신할 수 있지만, 클라이언트로부터 콘텐츠 제작자에게 대해 기부를 행하는 것은 곤란하였다.
<발명의 개시>
본 발명은 이상의 점을 고려하여 이루어진 것으로, 콘텐츠 제작자에게 기부 행위를 용이하게 실행할 수 있는 기부 처리 장치, 기부 처리 방법, 기부 접수 장치, 기부 접수 방법, 프로그램 저장 매체 및 기부 처리 시스템을 제안하려고 하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위해 본 발명에서는 콘텐츠 제공 장치로부터 네트워크를 통해 공급된 콘텐츠의 화상 데이터를 수신하고, 해당 화상 데이터에 기초하여 소정의 기부 버튼이 설치된 콘텐츠 표시 화면을 표시하고, 해당 콘텐츠 표시 화면 중에서 기부 버튼이 선택되었을 때, 해당 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하고, 해당 기부 데이터를 네트워크를 통해 콘텐츠 제공 장치로 송신하도록 한다.
본 발명에 따르면, 콘텐츠 표시 화면 중에서 선택된 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하고, 해당 기부 데이터를 네트워크를 통해 콘텐츠 제공 장치로 송신함으로써, 해당 콘텐츠 제공 장치를 통해 콘텐츠 제작자에 대한 기부 행위를 콘텐츠에 대응한 기부 데이터로서 간접적으로 행할 수 있다.
또한 본 발명에 있어서는, 공급한 콘텐츠에 대한 평가로서 사용자가 임의로결정한 금액의 기부 데이터를 해당 사용자의 단말 장치로부터 수신하고, 기부 데이터를 콘텐츠에 대응시켜 기억하고, 기부 데이터에 따른 금액을 사용자에게 과금하도록 한다.
본 발명에 따르면, 공급한 콘텐츠에 대한 평가로서 사용자가 임의로 결정한 금액의 기부 데이터를 해당 사용자의 단말 장치로부터 수신하여 콘텐츠에 대응시켜 기억함과 함께, 기부 데이터에 따른 금액을 사용자에게 과금함으로써, 콘텐츠 제작자에 대한 기부 처리 및 사용자에 대한 과금 처리를 동시에 행하여 기부 접수 처리를 실행할 수 있다.
또한 본 발명에 있어서는, 요구에 따라 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 장치와, 해당 콘텐츠 제공 장치로부터 네트워크를 통해 공급된 콘텐츠를 받아 해당 콘텐츠의 제작자에게 기부를 행하는 기부 처리 장치에 따라 구성되는 기부 처리 시스템에 있어서, 기부 처리 장치는 콘텐츠 제공 장치로부터 네트워크를 통해 공급된 콘텐츠의 화상 데이터를 수신하는 수신 수단과, 해당 수신 수단에 의해 수신한 화상 데이터에 기초하여 소정의 기부 버튼이 설치된 콘텐츠 표시 화면을 표시하는 표시 수단과, 콘텐츠 표시 화면 중에서 기부 버튼이 선택되었을 때, 해당 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하는 기부 데이터 생성 수단과, 해당 기부 데이터 생성 수단에 의해 생성된 기부 데이터를 네트워크를 통해 콘텐츠 제공 장치로 송신하는 송신 수단을 포함하고, 콘텐츠 제공 장치는 기부 처리 장치로부터 네트워크를 통해 송신된 기부 데이터를 받아, 해당 기부 데이터를 콘텐츠에 대응시켜 기억하는 기억 수단과, 기부 데이터에 따른 금액을 기부 처리 장치의 사용자에게 과금하는 과금 처리 수단을 설치하도록 한다.
본 발명에 따르면, 콘텐츠 표시 화면 중에서 선택된 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하고, 해당 기부 데이터를 네트워크를 통해 콘텐츠 제공 장치로 송신하고, 해당 기부 데이터를 수신하여 콘텐츠에 대응시켜 기억함과 함께 기부 데이터에 따른 금액을 사용자에게 과금함으로써, 콘텐츠 제작자에 대한 기부 행위를 콘텐츠에 대응한 기부 데이터로서 간접적으로 행할 수 있다.
본 발명은 기부 처리 장치, 기부 처리 방법, 기부 접수 장치, 기부 접수 방법, 프로그램 저장 매체 및 기부 처리 시스템에 관한 것으로, 예를 들면 인터넷을 통해 콘텐츠를 제공하는 컴퓨터 네트워크 시스템에 적용하기에 적합한 것이다.
도 1은 인터넷을 이용한 전자 상거래 원리의 설명에 도움이 되는 개요도이다.
도 2는 제1 실시예에서의 콘텐츠 제공 시스템의 구성을 나타내는 대략적인 블록도이다.
도 3은 사용자 PC의 구성을 나타내는 대략적인 블록도이다.
도 4는 데스크탑 화면을 나타내는 개요도이다.
도 5는 사용자 정보 등록 화면을 나타내는 개요도이다.
도 6은 사용자 정보 파일을 나타내는 개요도이다.
도 7은 콘텐츠 제공 프로바이더의 구성을 나타내는 대략적인 블록도이다.
도 8은 ASP의 관리 서버에 의한 사용자 등록 수속 처리 수순을 나타내는 플로우차트이다.
도 9는 사용자 정보 DB에 등록된 사용자 정보 DB 테이블의 내용을 나타내는 개요도이다.
도 10은 캡쳐 화면을 나타내는 개요도이다.
도 11은 확인 화면을 나타내는 개요도이다.
도 12는 편집 화면을 나타내는 개요도이다.
도 13은 온디맨드형 퍼스널 캐스팅 제어 화면을 나타내는 개요도이다.
도 14는 풀 다운 메뉴를 나타내는 개요도이다.
도 15는 마이 채널 장르표 화면을 나타내는 개요도이다.
도 16은 코덱 선택 화면을 나타내는 개요도이다.
도 17은 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면을 나타내는 개요도이다.
도 18은 CM 제공 요청 화면을 나타내는 개요도이다.
도 19는 CM 링크 설정 화면을 나타내는 개요도이다.
도 20은 콘텐츠 ID 설정 화면을 나타내는 개요도이다.
도 21은 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일의 내용을 나타내는 개요도이다.
도 22는 온디맨드형에 있어서의 ASP로의 콘텐츠 처리 수순을 나타내는 흐름도이다.
도 23은 제공 스케줄의 확인 및 변경 처리 수순을 나타내는 흐름도이다.
도 24는 온디맨드형의 캐스팅 처리 수순을 나타내는 흐름도이다.
도 25는 퍼스널 캐스팅 서비스의 홈페이지 화면을 나타내는 개요도이다.
도 26은 마이 채널용의 장르표 화면을 나타내는 개요도이다.
도 27은 영상 장르 「차(車)」에 관한 채널 표시 화면을 나타내는 개요도이다.
도 28은 선택된 채널 버튼에 대응하는 콘텐츠가 표시된 콘텐츠 표시 화면을 나타내는 개요도이다.
도 29는 라이브형 퍼스널 캐스트 제어 화면을 나타내는 개요도이다.
도 30은 라이브형 제공 스케줄 관리 화면의 표시 처리 수순을 나타내는 흐름도이다.
도 31은 퍼블릭 채널용의 라이브형 제공 스케줄 관리 화면을 나타내는 개요도이다.
도 32는 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일의 내용을 나타내는 개요도이다.
도 33은 예약 처리 수순을 나타내는 흐름도이다.
도 34는 마이 채널용 라이브형 제공 스케줄 관리 화면을 나타내는 개요도이다.
도 35는 마이 채널용 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일의 내용을 나타내는 개요도이다.
도 36은 예약 불능 메시지 표시 화면을 나타내는 개요도이다.
도 37은 라이브형에 있어서의 ASP로의 콘텐츠 처리 수순을 나타내는 흐름도이다.
도 38은 라이브형으로 마이 채널을 통해 행하는 캐스팅 처리 수순을 나타내는 흐름도이다.
도 39는 마이 채널용 라이브 영상 스케줄 표시 화면을 나타내는 개요도이다.
도 40은 선택된 채널 버튼에 대응하는 라이브 영상의 콘텐츠가 표시된 콘텐츠 표시 화면을 나타내는 개요도이다.
도 41은 라이브형으로 퍼블릭 채널을 통해 행하는 캐스팅 처리 수순을 나타내는 흐름도이다.
도 42는 퍼블릭 채널용의 채널 표시 화면을 나타내는 개요도이다.
도 43은 퍼블릭 채널용의 라이브 영상 스케줄 표시 화면을 나타내는 개요도이다.
도 44는 음악 라이브 채널에서 선택된 라이브 영상의 콘텐츠가 표시된 콘텐츠 표시 화면을 나타내는 개요도이다.
도 45는 기부 금액 선택 화면을 나타내는 개요도이다.
도 46은 기부 금액을 직접 입력 가능한 콘텐츠 표시 화면을 나타내는 개요도이다.
도 47은 기부 확인 화면을 나타내는 개요도이다.
도 48은 기부 처리 종료 화면을 나타내는 개요도이다.
도 49는 크레디트 카드, 카드 번호 입력 화면을 나타내는 개요도이다.
도 50은 CM 영상이 있는 콘텐츠의 제공 처리 수순을 나타내는 흐름도이다.
도 51은 이익 환원 처리 수순을 나타내는 흐름도이다.
도 52는 제2 실시예에 있어서의 네트워크 시스템의 전체 구성을 나타내는 개요도이다.
도 53은 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기의 외관 구성을 나타내는 대략적인 사시도이다.
도 54는 카메라부를 회전 이동시켰을 때의 표시부를 나타내는 대략적인 사시도이다.
도 55는 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기의 회로 구성을 나타내는 블록도이다.
<발명을 실시하기 위한 최량의 형태>
이하 도면에 대하여, 본 발명의 실시예를 상술한다.
(1) 인터넷을 이용한 전자 상거래의 원리
인터넷은 다수의 컴퓨터를 통신 링크를 통해 서로 접속함으로써 구축한 컴퓨터 네트워크로서, 컴퓨터 사이에서 전자 메일, 고퍼(Gopher) 및 WWW(World Wide Web) 등의 각종 서비스를 이용하여 정보를 송수신할 수 있도록 되어 있다.
즉, 도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷(300)을 통해 클라이언트 PC(Personal Computer : 302-1∼302-N)에 WWW 등의 각종 서비스를 제공하는 WWW 서버(301)(Web 서버나 Web 사이트 등이라고도 함)는 도형이나 화상 등의 그래픽스 정보에 의해 구성되는 Web 페이지를 내부의 하드 디스크에 저장하고 있다.
이 WWW 서버(301)나 Web 페이지 등의 WWW 상에서 이용되는 각 리소스는 인터넷(300) 상에서 식별하기 위한 어드레싱 기술인 URL(Uniform Resource Locator)에 의해 일의적으로 인식 가능하게 되어 있다.
따라서, 인터넷(300)에 접속되어 있는 클라이언트 PC(302-1∼302-N)는 HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) 등의 소정의 전송 프로토콜로 예를 들면 열람을희망하는 Web 페이지의 URL이 사용자에 의해 지정되면, 해당 URL에 따라 WWW 서버(301)에 Web 페이지의 열람 요구를 행한다.
그리고 클라이언트 PC(302-1∼302-N)는 WWW 서버(301)에 대하여 열람 요구한 결과, 해당 WWW 서버(301)로부터 송신된 Web 페이지를 수신하면, 내부의 하드 디스크에 사전에 저장된 WWW 브라우저를 통해 해당 Web 페이지를 표시부에 표시하도록 되어 있으며, 이에 따라 사용자에게 Web 페이지를 열람시킬 수 있도록 되어 있다.
여기서 Web 페이지로서는 HTML(Hyper Text Markup Language)을 사용하여 정의되는 것이 대표적이며, 해당 Web 페이지를 정의하고 있는 HTML 문서에는 Web 페이지를 어떻게 표시시킬지를 지정하기 위해 HTML로 규정된 태그(예약어)라고 하는 기호가 포함되어 있다.
또한, HTML 문서에는 그래픽스, 컨트롤 및 그 밖의 기능을 표시하는 여러가지 태그가 포함되어 있음과 함께, Web 페이지의 열람을 요구하는 WWW 서버(301) 또는 다른 WWW 서버에서 이용할 수 있는 Web 페이지의 URL을 링크처로서 지정하는 것도 가능해지고 있다.
따라서 Web 페이지는 해당 Web 페이지의 제공자가 의도하는 표시 방법으로 클라이언트 PC(302-1∼302-N)의 표시부에 표시되게 된다.
그런데 최근 인터넷(300)을 이용한 전자 상거래에 상술된 WWW가 이용되고 있다.
이 경우 WWW 서버(301)에서는 판매 대상의 상품을 전자적으로 리스트화한 상품 카탈로그로 구성되는 Web 페이지를 준비하고 있으며, 고객의 열람 요구에 따라그 Web 페이지를 해당 고객이 소유하는 클라이언트 퍼스널 컴퓨터(302-1∼302-N)로 송신한다.
이에 따라 클라이언트 PC(302-1∼302-N)는 WWW 서버(301)로부터 인터넷(300)을 통해 수신한 Web 페이지를 표시부에 표시하고, 그 결과 판매 대상의 상품 카탈로그를 고객에게 열람시킬 수 있도록 되어 있다.
클라이언트 PC(302-1∼302-N)는 표시부에 표시한 상품 카탈로그의 Web 페이지 상에서 구입 희망의 상품이 사용자에 의해 지정되면, 그 취지를 WWW 서버(301)에 인터넷(300)을 통해 통지한다.
이것을 받은 WWW 서버(301)는 클라이언트 PC(302-1∼302-N)에 대하여 고객 정보를 요구하고, 해당 클라이언트 PC(302-1∼302-N)로부터 상품을 구입하는 고객의 성명, 고객의 소유하는 크레디트 카드 번호, 상품의 배달 장소를 나타내는 주소 등의 고객 정보를 수신한다.
이어서 WWW 서버(301)는 상술된 고객 정보를 수신하면, 상품의 주문 확인용의 Web 페이지를 클라이언트 PC(302-1∼302-N)에 송신하고, 해당 Web 페이지 상에서 주문 내용을 고객에게 확인시키고, 그 후 상품의 배송의 스케줄을 조정한다.
이러한 인터넷(300)을 이용한 전자 상거래에서는 인터넷(300)을 통해 고객에게 예를 들면 음악 등의 전자적인 콘텐츠를 전자적으로 배송하거나, 배송 업자 등을 이용하여 고객에게 예를 들면 퍼스널 컴퓨터 등의 물리적인 상품을 배송하는 등하여, 여러가지의 상품에 대한 전자 상거래를 실현할 수 있도록 되어 있다.
또한, Web 페이지를 정의하는 것으로는 HTML 외에 XML(Extensible MarkupLanguage)이라고 하는 것이 있으며, 이 XML은 HTML과 마찬가지로 태그를 이용하지만, 문서의 구조나 그 의미를 표현할 수 있음과 함께, 문서형 정의(DTD : Document Type Definition)에 의해 태그에 대해 계층 구조나 데이터형 등의 속성을 지정할 수 있다.
따라서 WWW 서버(301)에서는 Web 페이지가 XML을 사용하여 정의되어 있으면, 예를 들면 데이터 베이스에 사전에 기억되어 있는 수주 코드, 상품 코드, 단가, 수량 등의 정보 처리용의 데이터를 각종 태그에 각각 매립할 수 있으므로, Web 페이지를 열람용뿐 아니라, 그 태그에 매립한 정보 처리용의 데이터를 이용하여 수주 계산 등의 정보 처리를 자동적으로 실행하기 위해 이용할 수도 있다.
(2) 제1 실시예
도 2에서, 참조 번호 1은 전체적으로 인터넷을 이용한 전자 상거래를 실현하는 본 발명의 제1 실시예에서의 콘텐츠 제공 시스템을 나타내며, 콘텐츠 제작자가 사용하는 사용자 PC(Personal Computer : 2)와, 해당 사용자 PC(2)에 의해 제작된 콘텐츠를 저장하고, 요구에 따라 제공하는 콘텐츠 제공 프로바이더(3)와, Web 사이트 상에서 지정한 콘텐츠의 제공을 콘텐츠 제공 프로바이더(3)로부터 받는 복수의 클라이언트 PC(4)(4A∼4N)와, 콘텐츠 제작자가 사용자 PC(2)를 통해 인터넷 상에서 온라인 쇼핑을 행하기 위한 온라인 통신 판매 회사(6)와, 커머셜 영상(이하, 이것을 CM 영상이라고 함)을 작성하고, 해당 CM 영상을 콘텐츠 제공 프로바이더(3)로부터 클라이언트 PC(4)로 제공하도록 의뢰하는 커머셜 클라이언트(이하, 이것을 CM 클라이언트라고 함 : 7)가 상호 인터넷(5)을 통해 접속되어 있다.
이 콘텐츠 제공 시스템(1)은 사용자 PC(2)로 제작된 개인의 콘텐츠에 대한 클라이언트 PC(4)로부터의 액세스 횟수에 따라 콘텐츠 제공 프로바이더(3)가 받는 이익을 콘텐츠 제작자에게 정당히 환원하는(이하, 이것을 이익 환원이라고 함) 시스템으로서, 훨씬 우수한 콘텐츠의 제작을 콘텐츠 제작자에게 재촉함과 함께, Web 사이트에 대한 클라이언트 PC(4)의 액세스 횟수를 증가시키는 것을 목적으로 한 인터넷(5) 상의 완전히 새로운 비지니스 모델을 구축하고 있다.
여기서, 파선으로 된 콘텐츠 제공 프로바이더(3), 온라인 통신 판매 회사(6) 및 CM 클라이언트(7)는 상호 제휴 관계에 있어 비즈니스 얼라이언스(8)를 구축하고 있고, 콘텐츠 제작자(사용자 PC(2))에 대하여 여러가지 형태로 이익 환원 처리를 행하도록 되어 있다.
또 온라인 통신 판매 회사(6) 및 CM 클라이언트(7)는 온라인 통신 판매 관리 장치 및 CM 제공 서버 장치를 각각 갖고 있으며, 해당 온라인 통신 판매 관리 장치 및 CM 제공 서버 장치를 통해 콘텐츠 제공 프로바이더(3)의 제어 서버나 관리 서버와 각각 데이터 통신할 수 있도록 되어 있다.
여기서 온라인 통신 판매 관리 장치는 인터넷(5)을 통해 접속을 행하는 네트워크 인터페이스, 제어부, 기억부 및 고객 관리 데이터 베이스 등의 여러가지의 온라인 통신 판매에 관한 하드웨어로 구성되어 있고, CM 제공 서버 장치도 인터넷(5)을 통해 접속을 행하는 네트워크 인터페이스, 제어부, 기억부, CM 영상 제공 서버 및 CM 클라이언트(7)와 계약 관계에 있는 콘텐츠 제공 프로바이더(3)의 고객 관리 데이터 베이스 등의 CM 영상에 관한 하드웨어로 구성되어 있다.
(3) 사용자 PC의 사용자 등록 수속
이 콘텐츠 제공 시스템(1)에 있어서 사용자 PC(2)는 우선 콘텐츠 제공 프로바이더(3)에 대하여 사용자 등록 수속을 행할 필요가 있으며, 해당 사용자 등록 수속에 대하여 이하 상세히 설명한다.
도 3에 도시된 바와 같이 사용자 PC(2)는 버스(11)를 통해 CPU(10), 하드디스크 드라이브(HDD : 12), RAM(Random Access Memory : 13), IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)1394 인터페이스(14), 네트워크 인터페이스(16) 및 액정 디스플레이로 이루어지는 표시부(17)가 상호 접속되어 구성되어 있다.
이러한 사용자 PC(2)에서는 HDD(12)에 기본 프로그램인 OS(Operating System) 외에 각종 어플리케이션 소프트웨어가 저장되어 있고, 이들 어플리케이션 소프트웨어를 RAM(13) 상에 기동시켜 소정의 처리를 실행하도록 되어 있다.
즉 사용자 PC(2)는 도 4에 도시된 바와 같이 OS를 기동시킴으로써 표시부(17)에 표시된 데스크탑 화면(19)(마이크로소프트사의 윈도우 화면)의 온라인 사인 업 아이콘(20)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, CPU(10)가 HDD(12)로부터 자동 온라인 사인 업 소프트웨어를 기동시킴으로써 도 5에 도시된 바와 같은 사용자 정보 등록 화면(21)을 표시부(17)에 표시한다.
상기 사용자 정보 등록 화면(21)은 화면 타이틀에도 있듯이 퍼스널 캐스팅 서비스를 신청할 때의 사용자 정보를 등록하기 위한 것으로, 콘텐츠 제작자는 이 화면에 따라 「성명」, 「주소」, 「전화 번호」, 「전자 메일 어드레스」, 「생년월일」, 「크레디트 카드 번호」, 「제1 희망 사용자 ID」, 「제2 희망 사용자 ID」, 「제3 희망 사용자 ID」, 「희망 채널명」, 「패스워드」 및 「패스워드 확인」의 입력을 행하고, 마지막으로 「신청 서비스」를 「마음껏 사용하기 코스」 혹은 「초보자 코스」 중 하나를 선택한다.
여기서 퍼스널 캐스팅 서비스는 본 발명의 콘텐츠 제공 시스템(1)에 있어서 새롭게 개시하는 콘텐츠의 제공 형태로서, 온디맨드형 및 라이브형이라고 하는 콘텐츠의 제공 형태가 이용되며, 그 내용에 대해서는 나중에 상세히 설명한다.
사용자 정보 등록 화면(21)에서는 콘텐츠 제작자에 의해 입력된 사용자 정보의 내용을 무효로 하기 위한 취소 버튼(22)과, 콘텐츠 제작자에 의해 입력된 사용자 정보로 신청을 행하기 위한 신청 버튼(23)이 설치되어 있다.
따라서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 사용자 정보의 입력이 종료한 후에 신청 버튼(23)이 클릭되면, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자 정보 등록 화면(21)(도 5)과 동일 내용의 사용자 정보 파일(25)을 작성하고, 이것을 네트워크 인터페이스(16)(도 3)로부터 인터넷(5)(도 2)을 통해 콘텐츠 제공 프로바이더(3)에 소정의 프로토콜로 송신함과 함께 HDD(12)에 사용자 정보 파일(25)을 기입하여 기억해 둔다.
콘텐츠 제공 프로바이더(3)는 도 7에 도시된 바와 같이 사용자 PC(2)를 인터넷(5)에 접속하기 위한 인터넷 서비스 프로바이더(이하, 이것을 ISP라고 함 : 31)와 사용자 PC(2)로부터 공급된 콘텐츠를 축적하고, 클라이언트 PC(4)로부터의 요구에 따라 제공하는 어플리케이션 서비스 프로바이더(이하, 이것을 ASP라고 함 : 32)로 구성되어 있다.
ISP(31)는 전체를 통괄 관리하는 제어 서버(33)와, 사용자 PC(2)에 대한 과금 관리를 행하는 과금 관리 데이터 베이스(34)와, 인터넷(5)을 통해 사용자 PC(2)와의 네트워크 접속을 행하는 네트워크 인터페이스(35)가 상호 LAN(Local Area Network : 42)을 통해 접속되어 있고, 제어 서버(33)의 제어에 기초하여 과금 관리 및 네트워크 제어를 행하도록 되어 있다.
ASP(32)는 전체를 통괄 관리하기 위한 관리 서버(36)와, 사용자 PC(2)의 사용자 정보 파일(25)을 관리하기 위한 사용자 정보 데이터 베이스(37)와, 콘텐츠의 제공 스케줄을 관리하기 위한 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)와, 콘텐츠의 축적 및 제공을 행하기 위한 콘텐츠 서버(39)와, 콘텐츠의 시청자인 클라이언트 PC(4)(시청자)에 관한 시청자 정보를 관리하기 위한 시청자 정보 데이터 베이스(40)와, CM 클라이언트(7)로부터 공급된 CM 영상을 CM 영상 ID(Identification)에 대응시켜 축적 관리하기 위한 CM 관리 데이터 베이스(44)가 상호 LAN(43)을 통해 접속되어 있고, 관리 서버(36)의 제어에 기초하여 사용자 정보 관리, 제공 스케줄 관리, 콘텐츠의 축적 제공 처리, 시청자 정보 관리 및 CM 제공 관리를 행하도록 되어 있다.
이 콘텐츠 제공 프로바이더(3)는 사용자 등록 수속시 사용자 PC(2)로부터 송신된 사용자 정보 파일(25)을 ISP(31)의 네트워크 인터페이스(35) 및 ASP(32)의 네트워크 인터페이스(41)를 통해 관리 서버(36)로 수취한다.
ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 정보 파일(25)을 수취하면, 내부의 하드디스크로부터 기동된 사용자 등록 수속 프로그램에 따라 도 8에 나타내는 루틴 RT1의 개시 단계로부터 들어와 단계 SP1로 이행한다.
단계 SP1에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)로부터 송신된 사용자 정보 파일(25)의 내용을 판독하여 크레디트 카드 번호의 자릿수를 체크하고, 자릿수가 맞았을 때에는 다음 단계 SP2로 이행한다.
또 ASP(32)의 관리 서버(36)는 크레디트 카드 번호의 자릿수가 맞지 않을 때, 그 취지를 인터넷(5)을 통해 사용자 PC(2)에 통지하고, 크레디트 카드 번호의 자릿수를 바르게 입력하도록 재촉한다.
단계 SP2에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 정보 데이터 베이스(37)를액세스하고, 전송된 사용자 정보 파일(25)의 크레디트 카드 번호가 중복되지 않았는지의 여부를 체크하고, 중복하지 않은 경우에만 다음 단계 SP3으로 이행한다.
단계 SP3에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 크레디트 카드 회사의 여신 체크 서버(26)를 액세스하여, 그 크레디트 카드 번호가 유효한지의 여부의 여신 체크를 행하고, 해당 크레디트 카드 번호가 사용 가능한 상태였을 때만 다음 단계 SP4로 이행한다.
단계 SP4에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 정보 데이터 베이스(37)에 재차 액세스하고, 사용자 정보 파일(25)의 제1∼제3 희망 사용자 ID가 이미 사용되고 있는지의 여부를 조사하고, 제1∼제3 희망 사용자 ID 중 하나가 아직 사용되고 있지 않은 경우, 다음 단계 SP5로 이행한다.
단계 SP5에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 제1∼제3 희망 사용자 ID 중 희망순위가 높은 미사용의 사용자 ID를 선정하고, 해당 사용자 ID에 대응한 URL (Uniform Resource Locator)을 결정한 후, 사용자 정보 파일(25)에 기초하여 도 9에 도시된 바와 같은 사용자 정보 DB 테이블(45)을 생성하고, 이것을 사용자 정보 데이터 베이스(37)에 새롭게 등록하고, 다음 단계 SP6으로 이행한다.
여기서 사용자 정보 데이터 베이스(37)에 새롭게 등록된 사용자 정보 DB 테이블(45)에는 사용자 정보 파일(25)의 내용 외에 사용자 ID에 대응하여 결정된 URL, 이익 환원을 받을 때에 필요한 콘텐츠 제작자가 획득한 누적 포인트 수, 해당 누적 포인트 수에 따른 사용자의 등급을 나타내는 사용자 스테이터스(스테이지 : 1), 접속 개시 일시, 접속 종료 일시, 현 시점의 인터넷(5)에 대한 ISP(31)의 인터넷 접속료 및 ASP(32)의 신청 서비스(「마음껏 사용하기 코스」)에 대한 서비스 이용료가 새롭게 추가되어 있다.
이와 같이 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 ID에 대응한 URL을 결정한 후 사용자 정보 데이터 베이스(37)에 등록함으로써, 개개의 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠의 동화상 파일을 URL에 대응한 콘텐츠 서버(39)의 사전에 결정된 전용 기억 영역에 점유적으로 기입할 권리를 부여하도록 되어 있다.
또한 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 정보 데이터 베이스(37)의 사용자 정보 DB 테이블(45)을 콘텐츠 제작자마다 관리하도록 되어 있고, 클라이언트 PC(4)로부터의 액세스 횟수에 따라 콘텐츠 제작자의 누적 포인트 수를 증가시켜 갱신하고, 해당 누적 포인트 수에 따라 콘텐츠 제작자의 사용자 스테이터스를 변경하거나, 접속 개시 일시, 접속 종료 일시, 현재의 인터넷 접속료 및 신청 서비스에 대한 서비스 이용료에 관한 여러 데이터를 순차 갱신한다.
또한, 사용자 스테이터스란, 누적 포인트 수에 따른 콘텐츠 제작자에 대한 랭킹으로, 낮은 쪽부터 순서대로 스테이지 1, 스테이지 2, 프로페셔널 스테이지로 포지셔닝되도록 되어 있다. 따라서 사용자 스테이터스가 높은 콘텐츠 제작자일수록 많은 이익 환원을 받을 수 있다.
단계 SP6에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 선정한 사용자 ID와 함께 해당 사용자 ID에 대응한 URL을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 사용자 PC(2)에 통지한다.
이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 「사용자 ID에 대응한 URL에 자동적으로 접속하고, 사용자 PC(2)로 제작된 콘텐츠의 동화상 파일을 URL에 대응한 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역에 자동적으로 기입」하도록 프로그램된 자동 업로드 소프트웨어를 쉐어웨어로서 인터넷(5)을 통해 사용자 PC(2)에게 공급하도록 되어 있다.
이에 따라 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업로드 소프트웨어를 인터넷(5)을 통해 다운로드하고, 해당 자동 업로드 소프트웨어에 기초하여 데스크탑 화면(19)(도 4)에 자동 업로드 소프트웨어의 업로드 아이콘(27)을 표시한다.
그리고 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 데스크탑 화면(19)의 업로드 아이콘(27)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 자동 업로드 소프트웨어에 따라 인터넷(5)으로부터 ISP(31)를 경유하여 ASP(32)에 접속하고, 해당 ASP(32)의 관리 서버(36)에 대하여 「URL에 대응하는 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역에 콘텐츠의 동화상 파일을 자동적으로 기입」하는 지시를 내리도록 되어 있다.
이에 따라 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)로부터 공급된 콘텐츠의 동화상 파일을 URL에 기초하는 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역에 기입하고, 클라이언트 PC(4)로부터의 요구에 따라 콘텐츠의 동화상 파일을 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역으로부터 판독하여 제공할 수 있다.
이와 같이 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠 제작자에 의한 사용자 정보의 등록 수속에 의해 사용자 ID가 선정됨과 함께 URL이 결정되고, ASP(32)로부터 자동 업로드 소프트웨어를 다운로드하면, URL을 콘텐츠 제작자에게 의식시키거나 입력시키지 않고, 업로드 아이콘(27)에 대한 클릭 조작만으로 제작한 콘텐츠의 동화상 파일을 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역에 업로드하는 것을 한층더 용이하게 실행할 수 있도록 되어 있다.
이 결과 콘텐츠 제공 시스템(1)에서는 마치 자기 전용 채널(이하, 이것을 마이채널이라고 함)을 통해 콘텐츠를 제공하는 개인 방송국을 개설한 시스템을 구축할 수 있도록 되어 있다.
단계 SP7에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 등록 수속 처리를 완료하였기 때문에, 사용자 등록 완료 통지 메일을 작성하고, 이것을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 사용자 PC(2)로 송신하고, 다음 단계 SP8에서 사용자 등록 수속 처리를 모두 종료한다.
그런데 ASP(32)의 관리 서버(36)는 요구에 따라 개인의 사용자 정보 DB 테이블(45)을 비즈니스 얼라이언스를 구축하고 있는 ISP(31)의 제어 서버(33)나, 사용자 PC(2)로부터 ISP(31)의 액세스 포인트까지의 회선 접속을 행하는 전화 회사(도시하지 않음) 및 온라인 통신 판매 회사(6)의 온라인 통신 판매 관리 장치에 대하여 송신하도록 되어 있다.
이 결과 ISP(31)의 제어 서버(33) 및 온라인 통신 판매 회사(6)의 온라인 통신 판매 관리 장치도 사용자 정보 DB 테이블(45)을 보유하게 된다.
따라서 사용자 PC(2)는 ISP(31), 전화 회사 및 온라인 통신 판매 회사(6)의 온라인 통신 판매 관리 장치 등을 액세스할 때마다, 콘텐츠 제작자에게 번거로운 등록 수속을 강제로 시키지 않고, 최초로 행한 사용자 등록 수속 처리만으로 끝나도록 되어 있다.
또한, ASP(32)의 관리 서버(36)는, ISP(31)의 제어 서버(33), 전화 회사 및 온라인 통신 판매 회사(6)의 온라인 통신 판매 관리 장치에 대하여 개인의 사용자 정보 DB 테이블(45)의 내용을 송신하는 것에 관하여, 사용자 등록 수속일 때에 사전에 콘텐츠 제작자에게 승낙을 얻도록 되어 있다.
(4) 퍼스널 캐스팅 서비스의 형태
본 발명의 콘텐츠 제공 시스템(1)에서는 상술된 바와 같이 퍼스널 캐스팅 서비스에 의한 콘텐츠의 제공 형태로서 온디맨드형과 라이브형이 있다.
온디맨드형은 퍼스널 캐스팅 서비스의 사용자 등록 시에 사전에 사용자 PC(2)가 취득한 URL에 대응하는 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역에 사전에 콘텐츠를 저장해 놓고, 해당 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역을 통해 요구가 있는 클라이언트 PC(4)에 대하여 콘텐츠를 제공하는 서비스 형태로서, 마치 개인 방송국과 같이 자신 전용 채널(마이 채널)을 통해 요구가 있는 클라이언트 PC(4)에 콘텐츠를제공할 수 있도록 한 것이다.
한쪽 라이브형은 불특정 다수의 퍼스널 캐스팅 서비스의 등록 사용자만이 특정 장르의 영상 채널(예를 들면 결혼식 채널, 음악 라이브 채널, 연극 라이브 채널 및 이벤트 라이브 채널)마다 URL로 지정된 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역을 시간대마다 구분하여 공유 사용하고, 해당 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역을 통해 요구가 있던 클라이언트 PC(4)에 대하여 라이브 영상의 콘텐츠를 스트리밍 재생하여 송신함으로써 리얼 타임으로 제공하는 서비스 형태이다.
이와 같이 라이브형은 특정 장르의 영상 채널마다 URL로 지정된 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역에 대한 사용 시간대 범위를 예약함에 따라 불특정 다수의 등록 사용자가 자유롭게 콘텐츠를 제공할 수 있도록 되어 있는데, 마치 공공적인 영상 채널(이하, 이것을 퍼블릭 채널이라고 함)을 통해 요구가 있는 클라이언트 PC(4)에 라이브 영상의 콘텐츠를 제공할 수 있도록 한 것이다.
(5) 온디맨드형에 따른 퍼스널 캐스팅 서비스
이어서, 콘텐츠 제공 시스템(1)의 온디맨드형에 의한 퍼스널 캐스팅 서비스의 설명을 구체적으로 행한다.
(5-1) 온디맨드형의 콘텐츠 제작 처리
사용자 PC(2)(도 3)의 CPU(10)는 우선 HDD(12)로부터 화상 수신 소프트웨어를 기동시킴으로써, 도 10에 도시된 바와 같은 캡쳐 화면(50)을 표시부(17)에 표시한다.
이 경우 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 IEEE1394 인터페이스(14)를 통해 접속된디지털 비디오 카메라(18)와 화상 수신 소프트웨어에 의한 캡쳐 화면(50)을 연동시키도록 되어 있으며, 콘텐츠 제작자에 의한 무비 모드 전환 버튼(53)의 클릭 조작에 따라 온디맨드 모드로 설정한다.
그리고 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 디지털 비디오 카메라(18)로 촬영한 영상을 파인더 표시 영역(51)에 표시하여 콘텐츠 제작자에게 확인시킴과 함께, 해당 콘텐츠 제작자에 의한 캡쳐 버튼(52)의 클릭 조작에 기초하여 디지털 비디오 카메라(18)에 의한 수록을 개시하고, 캡쳐 버튼(52)의 재클릭 조작에 기초하여 수록을 종료한다.
이 때 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 캡쳐 버튼(52)의 클릭 조작에 따라 수록한 디지털 비디오 카메라(18)의 동화상 데이터를 IEEE1394 인터페이스(14)를 통해 수신하고, HDD(12)에 일단 기록한다.
이어서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 도 11에 도시된 바와 같이 화상 수신 소프트웨어에 따라 확인 화면(55)을 표시부(17)에 표시한다. 이 확인 화면(55)에는 HDD(12)에 일단 기록한 동화상 데이터를 재생시켜 표시하는 영상 표시 영역(56), 재생 중인 동화상 데이터에 대한 타임 코드를 표시하는 타임 코드 표시 영역(57), 수록 시의 날짜를 표시하는 날짜 표시 영역(58), 동화상 데이터에 대한 재생, 정지, 되감기, 앞으로 감기 등의 조작을 행하는 조작 버튼(59), 동화상 데이터의 일부 또는 전부를 HDD(12)로부터 삭제하는 삭제 버튼(60) 및 OK 버튼(61)이 설치되어 있고, 확인 화면(55) 상에서 수록한 동화상 데이터의 장면을 콘텐츠 제작자에게 확인시켜 원하는 장면만을 남기도록 편집할 수 있도록 되어 있다.
따라서, 수록한 동화상 데이터의 장면을 콘텐츠 제작자가 확인 화면(55) 상에서 확인하여 편집한 후, 해당 콘텐츠 제작자가 OK 버튼(61)을 클릭하면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 이어서 HDD(12)로부터 편집 소프트웨어를 기동시킴으로써, 도 12에 도시된 바와 같은 편집 화면(65)을 표시부(17)에 표시한다.
이 편집 화면(65)에는 디지털 비디오 카메라(18)로 수록한 동화상 데이터의 확인 화면(55)을 표시할 수 있도록 된 3 종류의 확인 화면 표시 영역(66∼68)과, 3 종류의 동화상 데이터에 대한 합성 순서를 결정하기 위한 순서 버튼(69)과 결정된 합성 순서로 3 종류의 동화상 데이터를 합성하기 위한 합성 버튼(70)과 OK 버튼(71)이 설치되어 있다.
따라서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠 제작자에 의한 순서 버튼(69)의 클릭 조작에 의해 3 종류의 동화상 데이터에 대한 합성 순서를 결정하고, 합성 버튼(70)의 클릭 조작에 따라 3 종류의 동화상 데이터를 합성 순서에 따라 합성함으로써 동화상 파일을 생성하고, 해당 동화상 파일을 ASP(32)의 콘텐츠 서버(39)에 축적하는 콘텐츠로서 HDD(12)에 일단 저장하도록 되어 있다.
(5-2) 온디맨드형의 스케줄 예약
그 후 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠 제작자에 의해 OK 버튼(71)이 클릭되거나, 데스크탑 화면(19)(도 4)의 업로드 아이콘(27)이 클릭되면, 사용자 등록 시에 ASP(32)로부터 사전에 다운로드한 자동 업로드 소프트웨어를 기동시키고, 도 13에 도시된 바와 같은 온디맨드형 퍼스널 캐스트 제어 화면(75)을 표시부(17)에 표시한다.
상기 온디맨드형 퍼스널 캐스트 제어 화면(75)에는 모드 표시란(76)에 현재 온디맨드 모드가 설정되어 있는 것을 나타내는 「온디맨드」의 문자가 표시되고, ISP 명 표시란(77)에 ISP(31)의 회사명이 자동적으로 표시됨과 함께 ASP 채널 표시란(78)에 온디맨드 모드로 자동적으로 설정되는 「마이 채널」의 문자가 표시된다.
또한 온디맨드형 퍼스널 캐스트 제어 화면(75)에는 옵션 버튼(81)이 설치되어 있고, 해당 옵션 버튼(81)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업로드 소프트웨어에 기초하여 도 14에 도시된 바와 같은 풀 다운 메뉴(85)를 온디맨드형 퍼스널 캐스트 제어 화면(75)에 중복하여 표시한다.
이 풀 다운 메뉴(85)에는 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠의 영상 장르를 지정하기 위한 장르 설정 버튼(85A), 요구가 있던 클라이언트 PC(4)에 대하여 콘텐츠를 제공할 때의 코덱을 선택하는 코덱 선택 버튼(85B), 콘텐츠의 제공 스케줄을 콘텐츠 제작자에 의해 자유롭게 결정하기 위한 스케줄 예약 버튼(85C), 콘텐츠 제작자의 희망에 의해 콘텐츠의 선두 부분에 CM 영상을 부가하여 클라이언트 PC(4)에 제공하기 위한 CM 제공 요청 버튼(85D), CM 영상으로부터 예를 들면 CM 제공 회사의 홈페이지에 링크하기 위한 CM 링크 설정 버튼(85E) 및 콘텐츠에 대응한 콘텐츠 ID를 설정하기 위한 콘텐츠 ID 설정 버튼(85F)이 설치되어 있다.
이러한 풀 다운 메뉴(85) 중 장르 설정 버튼(85A)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업로드 소프트웨어에 기초하여 도 15에 도시된 바와 같은 마이 채널 장르표 화면(90)을 표시부(17)에 표시한다.
마이 채널 장르표 화면(90)에는 콘텐츠의 영상 장르를 콘텐츠 제작자가 지정하기 때문에 영상 카테고리마다 각각 구분된 카테고리 아이콘(91∼99)이 표시되고, 그 중 하나(예를 들면 「차」카테고리 아이콘(92))가 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠의 영상 장르를 「차」라고 인식하고, 해당 인식 결과를 카테고리 데이터로서 HDD(12)에 일단 기억시킨다.
또한, 풀 다운 메뉴(85) 중 코덱 선택 버튼(85B)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업 로드 소프트웨어에 기초하여 도 16에 도시된 바와 같은 코덱 선택 화면(100)을 표시부(17)에 표시한다.
이 코덱 선택 화면(100)에서는 클라이언트 PC(4)에 대하여 콘텐츠를 제공할 때의 코덱으로서 예를 들면 MPEG(Moving Picture Experts Group : 4), MPEG(2) 및 RealG2 등 중 하나를 선택하도록 되어 있고, 콘텐츠 제작자에 의해 예를 들면 MPEG(4)에 체크 마크가 붙여지면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 코덱의 종류를 MPEG(4)라고 인식하고, 해당 인식 결과를 코덱 종류 데이터로서 HDD(12)에 일단 기억시킨다.
또한, 풀 다운 메뉴(85) 중 스케줄 예약 버튼(85C)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업 로드 소프트웨어에 기초하여 도 17에 도시된 바와 같은 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105)을 표시부(17)에 표시한다.
이 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105)에는 캘린더 표시 영역(106), 영상 리스트 표시 영역(107), 스케줄 내용 표시 영역(108), 결정 버튼(109), 스케줄 내용 확인 버튼(110) 및 스케줄 내용 갱신 버튼(111)이 설치되어 있다.
이 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105)의 캘린더 표시 영역(106)에 있어서, 콘텐츠를 제공하는 원하는 제공일(예를 들면 2월 19일)이 콘텐츠 제작자의 클릭 조작에 의해 선택되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠 제작자가 희망하는 제공일을 2월 19일이라고 인식하고, 그 결과 2월 19일을 제공일 데이터로서 HDD(12)에 일단 기억함과 함께, 스케줄 표시 영역(108)의 타이틀에 제공일(2월 19일)을 자동적으로 기입하여 표시한다.
그리고 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105)의 스케줄 내용 표시 영역(108)에 있어서 원하는 개시 시각과 종료 시각에 맞추어 클릭함으로써 시간대 지정 바(112)가 콘텐츠 제작자에 의해 지정되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 개시 시각부터 종료 시각까지의 시간대 범위를 인식함과 함께 시간대 지정 바(112)를 콘텐츠 제작자에 의해 지정된 시간대 범위마다 구분하여 표시한다.
즉 스케줄 내용 표시 영역(108)의 시간대 지정 바(112)는 6시부터 6시 59분 59초까지의 제1 시간대 범위와, 7시부터 7시 59분 59초까지의 제2 시간대 범위와, 8시부터 8시 59분 59초까지의 제3 시간대 범위와, 9시부터 10시 59분 59초까지의 제4 시간대 범위와, ……, 21시부터 21시 59분 59초까지의 제5 시간대 범위와, 22시부터 23시 59분 59초까지의 제6 시간대 범위으로 구분되어 표시된다.
계속해서, 콘텐츠 제작자가 클릭함으로써 시간대 지정 바(112)에서의 원하는 시간대 범위가 선택되고, 영상 리스트 표시 영역(107) 중에서 원하는 영상 종류(예를 들면 4WD, 스포츠 카, 세단)를 나타내는 종류 기호(MA, MB 또는 MC)가 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 선택된 제1∼제6 시간대 범위에서 각각 제공하는 콘텐츠의 영상 종류를 종류 기호(MA, MB 또는 MC)에 의해 인식하고, 이렇게 인식한 종류 기호를 시간대 지정 바(112)의 시간대 범위 내에 각각 표시한다.
그리고 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105)에서 결정 버튼(109)이 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 시간대 지정 바(112)에서의 제1∼제6 시간대 범위마다 결정된 영상 종류로 콘텐츠를 제공하도록 예약한 제공 스케줄 프로그램을 생성하고, 이것을 HDD(12)에 일단 기억시킨다.
즉 제공 스케줄 프로그램은 시간대 지정 바(112)에서의 제1 시간대 범위의 시각에서 클라이언트 PC(4)로부터 요구를 받으면 종류 기호 MA에 해당하는 「4WD」의 콘텐츠를 제공하고, 제2 시간대 범위의 시각에서 클라이언트 PC(4)로부터 요구를 받으면 종류 기호 MB에 해당하는 「스포츠 카」의 콘텐츠를 제공하고, 제3 시간대 범위의 시각에서 클라이언트 PC(4)로부터 요구를 받으면 종류 기호 MA에 해당하는 「4WD」의 콘텐츠를 제공하고, 제4 시간대 범위의 시각에서 클라이언트 PC(4)로부터 요구를 받으면 종류 기호 MC에 해당하는 「세단」의 콘텐츠를 제공하고, 제5 시간대 범위의 시각에서 클라이언트 PC(4)로부터 요구를 받으면 종류 기호 MB에 해당하는 「스포츠 카」의 콘텐츠를 제공하고, 제6 시간대 범위의 시각에서 클라이언트 PC(4)로부터 요구를 받으면 종류 기호 MA에 해당하는 「4WD」의 콘텐츠를 제공하도록 프로그램되어 있다.
또한, 풀 다운 메뉴(85)(도 14) 중 CM 제공 요청 버튼(85D)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업로드 소프트웨어에 기초하여 도 18에 도시된 바와 같은 CM 제공 요청 화면(115)을 표시부(17)에 표시한다.
이 CM 제공 요청 화면(115)에는 자기 콘텐츠의 선두 부분에 CM 영상을 부가하여 클라이언트 PC(4)에 제공하는 것을 희망하는지의 여부를 콘텐츠 제작자에게 묻기 위한 CM 희망 버튼(115A) 및 CM 비희망 버튼(115B)이 설치되어 있고, CM 희망 버튼(115A)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되었을 때만 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠에 대하여 CM 영상을 부가하여 받는 것을 희망하는 취지의 CM 희망 데이터를 생성하고, 이것을 HDD(12)에 일단 기억시킨다.
또한, 풀 다운 메뉴(85) 중 CM 링크 설정 버튼(85E)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업로드 소프트웨어에 기초하여 도 19에 도시된 바와 같은 CM 링크 설정 화면(116)을 표시부(17)에 표시한다.
이 CM 링크 설정 화면(116)에는 콘텐츠 최초로 부가한 CM 영상으로부터 예를 들면 CM 제공 회사의 홈 페이지에 링크하는 앵커를 설정하기 위한 CM 링크가 있는 버튼(116A)과, CM 영상으로부터의 링크를 설정하지 않기 위한 CM 링크가 없는 버튼(116B)이 설치되어 있으며, CM 링크가 있는 버튼(116A)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되었을 때만 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 CM 영상으로부터 소정의 홈페이지에 링크하는 앵커의 설정을 희망하는 취지의 CM 링크 데이터를 생성하고, 이것을 HDD(12)에 일단 기억시킨다.
또한, 풀 다운 메뉴(85) 중 콘텐츠 ID 설정 버튼(85F)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업로드 소프트웨어에 기초하여 도 20에 도시된 바와 같은 콘텐츠 ID 설정 화면(117)을 표시부(17)에 표시한다.
이 콘텐츠 ID 설정 화면(117)에는 콘텐츠 ID 입력란(117A)이 설치되어 있고,콘텐츠 제작자에 의해 콘텐츠에 대응한 임의의 콘텐츠 ID가 입력되어 실행 키를 누르면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠 ID를 인식하고, 이것을 HDD(12)에 일단 기억시킨다.
이와 같이 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 퍼스널 캐스트 제어 화면(75)의 옵션 버튼(81)을 클릭함으로써 표시된 풀 다운 메뉴(85)에 따라 콘텐츠를 제공할 때의 여러가지의 조건을 설정하고, HDD(12)에 일단 기억한 여러가지의 여러 조건 데이터(카테고리 데이터, 코덱 종류 데이터, 제공 스케줄 프로그램, CM 희망 데이터, CM 링크 데이터 및 콘텐츠 ID)나 사용자 등록 수속 처리를 행했을 때의 사용자 정보 파일(25)의 내용에 기초하여 도 21에 도시된 바와 같은 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)을 새롭게 생성하고, 이것을 HDD(12)에 일단 기억하도록 되어 있다.
즉 HDD(12)에 일단 기억된 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)에는 「ISP 접속처」로서 인터넷(5)에 접속할 때의 ISP명(*****), 「ASP 채널」로서 ASP(32)가 콘텐츠를 제공할 때의 채널 타입(마이 채널), 「콘텐츠 ID」로서 콘텐츠 제작자가 결정한 콘텐츠 ID(***), 「CODEC」으로서 제공 시의 CODEC(MPEG(4)), 「영상 장르」로서 영상 카테고리(차), 「제공 스케줄」로서 제공 스케줄 데이터의 내용(2월 19일 6시부터 제공 예정 등의 여러가지 조건), 「CM 요청」으로서 CM 제공 요청의 유무(CM 있음), 「CM 링크」로서 CM 링크의 유무(CM 링크 없음), 「사용자 ID」로서 사용자 등록 시의 사용자 ID(KimuKimu), 「패스워드」로서 사용자 등록 시의 패스워드(*****)가 저장되어 있다.
따라서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)에 기초하여 온디맨드형 퍼스널 캐스트 제어 화면(75)(도 13)의 영상 장르 표시란(79)에 콘텐츠의 영상 카테고리를 나타내는 「차」의 문자를 표시함과 함께, 제공 스케줄 예약 표시란(80)에 콘텐츠의 제공 예정을 나타내는 「2월 19일 6시부터 제공 예정」의 문자를 표시하도록 되어 있다.
또, CM 링크 설정 및 콘텐츠 ID 설정은 사용자 PC(2)에 의해 풀 다운 메뉴(85)를 이용하여 설정하는 취지를 설명했지만, ASP(32)의 관리 서버(36)측에서 자동적으로 설정되도록 해도 무방하다.
예를 들면 CM 링크 설정은 클라이언트 PC(4)에 의해 제공되는 것이 결정된 CM에 대하여 링크 지정이 CM 클라이언트(7)에 의해 사전에 행해졌을 때는 자동적으로 CM 링크가 행해진다.
또한, 예를 들면 화상의 업로드가 행해지면 ASP(32)의 관리 서버(36)측에서 자동적으로 콘텐츠 ID가 설정되고, 이 ID에 의해 ASP(32)의 관리 서버(36) 상에서 관리되는 것도 가능하다.
(5-3) 온디맨드형에 있어서의 ASP에의 커넥트 처리
이어서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 온디맨드형 퍼스널 캐스트 제어 화면(75)(도 13)의 내용이 콘텐츠 제작자에 의해 확인되고, 해당 콘텐츠 제작자에 의해 커넥트 버튼(82)이 클릭되면, 자동 업로드 소프트웨어에 따라 도 22에 나타내는 루틴 RT(2)의 개시 단계로부터 들어와 단계 SP11로 이행한다.
단계 SP11에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 네트워크 인터페이스(16)(도 3)로부터 인터넷(5) 및 ISP(31)을 통해 ASP(32)에 로그인하고, 해당 ASP(32)의 사용자 정보 데이터 베이스(37)를 액세스하여 사용자 ID, 패스워드 등을 기초로 인증을 얻은 후, 다음 단계 SP12로 이행한다.
단계 SP12에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 ASP(32)의 인증을 얻었으므로, HDD(12)로부터 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)과 콘텐츠의 동화상 파일을 판독한 후, 해당 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)과 콘텐츠의 동화상 파일을 네트워크 인터페이스(16)로부터 인터넷(5), ISP(31)의 네트워크 인터페이스(35) 및 ASP(32)의 네트워크 인터페이스(41)를 경유하여 관리 서버(36)로 전송하고, 다음 단계 SP13으로 이행하여 처리를 종료한다.
이와 같이 하여 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업로드 소프트웨어에 따라 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120) 및 콘텐츠의 동화상 파일을 ASP(32)에 업로드할 수 있도록 되어 있다.
ASP(32)의 관리 서버(36)는 네트워크 인터페이스(41)를 통해 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120) 및 콘텐츠의 동화상 파일을 수신하고, 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)을 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)에 등록하고, 콘텐츠의 동화상 파일을 사용자 PC(2)가 사용자 등록 시에 취득한 URL에 대응하는 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역에 저장한다.
또 ASP(32)의 관리 서버(36)는 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)의 내용으로서 CM 제공 요청이 「CM 있음」의 경우, CM 클라이언트(7)로부터 사전에 공급되어 CM 관리 데이터 베이스(44)에 저장해 둔 CM 영상을 콘텐츠의 동화상 파일의 선두 부분에 부가함으로써 CM이 있는 동화상 파일을 생성하고, 이것을 콘텐츠 서버(39)에 다시 저장해 두도록 되어 있다.
그런데 ISP(31)의 제어 서버(33)는 사용자 PC(2)가 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120) 및 콘텐츠의 동화상 파일을 ASP(32)에 업로드하고 있는 동안 발생하는 인터넷 접속료를 사용자 PC(2)의 사용자 ID에 대응하여 과금하고, 과금 관리 데이터 베이스(34)의 과금 데이터를 갱신한다.
또한 ASP(32)의 관리 서버(36)는 해당 ASP(32)의 서비스 이용료를 사용자 PC(2)의 사용자 ID에 대응시켜 과금하고, 그 과금 데이터를 네트워크 인터페이스(41) 및 ISP(31)의 네트워크 인터페이스(35)를 통해 과금 관리 데이터 베이스(34)에 송신하고, 과금 관리 데이터 베이스(34)의 과금 데이터를 갱신한다.
즉 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)가 「마음껏 사용하기 코스」라고 하는 정액제의 서비스 계약이 이루어지고 있는 경우, 접속 개시 일시부터 접속 종료 일시까지의 접속 시간을 사용자 정보 데이터 베이스(37)에 기록하는 것만으로 서비스 이용료는 일정한 상태에서 과금 처리는 행하지 않는다.
그런데, 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120) 및 콘텐츠의 동화상 파일의 ASP(32)에 대한 업로드가 종료한 후, 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)의 내용을 확인하고 싶은 경우, 콘텐츠 제작자는 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105)(도 17)의 스케줄 내용 확인 버튼(110)을 클릭하면 된다.
이 때 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업로드 소프트웨어에 따라 도 23에 나타내는 루틴 RT(3)의 개시 단계로부터 들어와 단계 SP15로 이행한다.
단계 SP15에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠 제작자에 의해 스케줄 내용 확인 버튼(110)이 클릭되면, 네트워크 인터페이스(16)(도 3)로부터 인터넷(5) 및 ISP(31)을 통해 ASP(32)에 로그인 처리하고, 해당 ASP(32)의 사용자 정보 데이터 베이스(37)를 액세스하여 사용자 ID, 패스워드 등의 인증을 얻고, 다음 단계 SP16으로 이행한다.
단계 SP16에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 ASP(32)의 관리 서버(36)에 의해 사용자 ID, 패스워드 등의 인증을 얻었으므로, 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)로부터 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)의 공급을 받고, 해당 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)에 기초하여 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105)(도 17)을 표시부(17)에 재차 표시한다.
이와 같이 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105)을 표시부(17)의 화면 상에 표시함으로써, 콘텐츠 제작자에게 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)의 내용을 재차 확인시킬 수 있도록 되어 있다.
이 후 콘텐츠 제작자가 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)의 내용을 변경하고자 한 경우, 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105) 상에서 제공 스케줄의 변경이 행해진 후에 결정 버튼(109)이 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 다음 단계 SP17로 이행한다.
단계 SP17에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105) 상에서 변경된 내용에 기초하여 새로운 제공 스케줄 프로그램을 생성하고, 이것을 기초로 새로운 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)을 생성하여,다음 단계 SP18로 이행한다.
단계 SP18에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105) 상의 갱신 버튼(111)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 새로운 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)을 인터넷(5)을 통해 ASP(32)로 전송하고, 다음 단계 SP19로 이행되어 처리를 종료한다.
이 결과 ASP(32)의 관리 서버(36)는 새로운 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)에서 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)를 갱신하고, 이후 이 새로운 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)에 기초하여 콘텐츠의 제공 스케줄을 관리하도록 되어 있다.
(5-4) 온디맨드형에 있어서의 콘텐츠의 제공 처리
클라이언트 PC(4)에서도 콘텐츠의 제공을 받는 것에 있어서 사용자 PC(2)와 마찬가지로 콘텐츠 제공 프로바이더(3)에 대하여 사용자 등록이 가능하고, 그 경우에는 루틴 RT(1)(도 8)의 사용자 등록 수속 처리 수순에 따라 사용자 등록 수속을 행하고, ASP(32)의 관리 서버(36)에 의해 시청자 정보 데이터 베이스(40)에 클라이언트 PC(4)의 사용자 ID 및 패스워드에 대응시킨 시청자 정보 파일의 등록이 행해진다.
또한 클라이언트 PC(4)는 사용자 등록을 행하지 않은 경우에는 방문자로서 ASP(32)가 제공하는 퍼스널 캐스팅 서비스의 Web 사이트에 직접 액세스해도 무방하며, 사용자 등록한 클라이언트 PC(4)에 한해서는 감동이나 공감을 기억하거나, 혹은 우수하다고 느낀 콘텐츠의 콘텐츠 제작자에게 용이하게 기부를 행할 수 있도록되어 있다. 이 기부에 관해서는 나중에 설명하겠다.
실제적으로 ASP(32)의 관리 서버(36)는 예를 들면 사용자 등록을 행한 클라이언트 PC(4)에 대하여 온디맨드형으로 콘텐츠를 제공하는 경우, 내부의 하드디스크로부터 기동시킨 콘텐츠 제공 프로그램에 따라 도 24에 나타내는 루틴 RT(4)의 개시 단계로부터 들어와 단계 SP21로 이행한다.
단계 SP21에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터의 로그인 처리를 받아, 해당 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 사용자 ID 및 패스워드를 기초로 시청자 정보 데이터 베이스(40)의 시청자 정보 파일을 참조하고, 다음 단계 SP22로 이행한다.
단계 SP22에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 ID 및 패스워드를 기초로 시청자 정보 데이터 베이스(40)의 시청자 정보 파일을 참조한 결과, 로그인하여 온 클라이언트 PC(4)가 동록이 끝난 정규 사용자인지의 여부를 판정한다.
여기서 부정 결과가 얻어지면, 이것은 사용자 ID 및 패스워드가 시청자 정보 데이터 베이스(40)에 등록된 것과 일치하지 않는 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 단계 SP21로 되돌아가, 클라이언트 PC(4)에 대하여 정확한 사용자 ID 및 패스워드의 입력을 재촉하여 로그인 처리를 재실행시킨다.
그에 대해 단계 SP22에서 긍정 결과를 얻을 수 있으면, 이것은 클라이언트 PC(4)가 동록이 끝난 정규 사용자인 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP23으로 이행한다.
단계 SP23에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터의 액세스에 따라 퍼스널 캐스팅 서비스에 있어서의 홈페이지의 HTML 파일을 콘텐츠 서버(39)로부터 판독하고, 이것을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 송신한다.
여기서 클라이언트 PC(4)는 사용자 PC(2)(도 3)와 거의 동일한 구성을 갖고, ASP(32)로부터 전송된 퍼스널 캐스팅 서비스에서의 홈페이지의 HTML 파일을 CPU(도시하지 않음)가 수신하고, 이것을 도 25에 도시된 바와 같은 홈 페이지 화면(125)(넷스케이프 커뮤니케이션사의 넷스케이프 내비게이터 화면)으로서 표시부에 표시한다.
상기 홈페이지 화면(125)에는, 온디맨드 모드 선택 표시 영역(126)에 마이 채널을 통해 콘텐츠의 제공을 받기 위한 온디맨드형 마이 채널 선택 버튼(127)이 설치되어 있음과 함께 라이브 모드 선택 표시 영역(128)에 라이브 영상의 콘텐츠의 제공을 퍼블릭 채널을 통해 받기 위한 라이브형 퍼블릭 채널 선택 버튼(129)과, 라이브 영상의 콘텐츠의 제공을 마이 채널을 통해 받기 위한 라이브형 마이 채널 선택 버튼(130)이 설치되어 있다.
이 홈페이지 화면(125)에서 온디맨드형 마이 채널 선택 버튼(127)이 사용자에 의해 클릭되면, 클라이언트 PC(4)의 CPU는 온디맨드형 마이 채널 선택 버튼(127)이 선택된 것을 나타내는 모드 선택 신호를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신한다.
단계 SP24에서 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 모드 선택 신호에 기초하여 콘텐츠 서버(39)로부터 마이 채널용의 장르표 화면을 구성하는HTML 파일을 판독하고, 이것을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 송신한다.
이에 따라 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)로부터 전송된 마이 채널용의 장르표 화면의 HTML 파일을 수신하고, 이것을 도 26에 도시된 바와 같은 마이 채널용의 장르표 화면(135)으로서 표시부에 표시한다.
이 마이 채널용의 장르표 화면(135)은 콘텐츠 제작자가 콘텐츠의 영상 장르를 선택할 때에 이용한 마이 채널용의 장르표 화면(90)(도 15)과 거의 동일 내용이고, 영상 카테고리마다 구분된 카테고리 아이콘(136∼144)이 표시되어 있다.
이러한 마이 채널용의 장르표 화면(135)에서 카테고리 아이콘(136∼144) 중 하나(예를 들면 「차」카테고리 아이콘(137))가 클라이언트 PC(4)의 사용자에 의해 클릭되면, 해당 클라이언트 PC(4)의 CPU는 「차」카테고리 아이콘(137)에 대응한 장르 선택 신호를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신한다.
단계 SP25에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 장르 선택 신호에 기초하여 콘텐츠 서버(39)로부터 영상 카테고리 「차」에 관한 채널 표시 화면의 HTML 파일을 판독하고, 이것을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 송신한다.
이에 따라 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)로부터 전송된 채널 표시 화면의 HTML 파일을 수신하고, 이것을 도 27에 도시된 바와 같이 영상 장르 「차」에 관한 채널 표시 화면(150)으로서 표시부에 표시한다.
이 채널 표시 화면(150)에는 콘텐츠 제작자가 사용자 등록 처리를 행했을 때의 사용자 정보 DB 테이블(45)(도 9)에 설정한 채널명(키무라 Ch)이 붙여진 채널 버튼(151∼159)이 각각 표시되어 있고, 사용자는 그 중에서 원하는 채널 버튼(예를 들면 키무라 Ch : 155)을 클릭하여 선택하도록 되어 있다.
단계 SP26에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 채널 표시 화면(150)을 보고 있는 클라이언트 PC(4)의 사용자에 의해 원하는 채널 버튼(155)이 클릭되어 선택되었는지의 여부를 판정한다.
이 경우, 클라이언트 PC(4)의 CPU는 사용자에 의해 선택된 채널 버튼(155)에 대응하여 설정되어 있는 콘텐츠 ID를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)에 송신하도록 되어 있다.
따라서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 콘텐츠 ID를 수취한 경우에 원하는 채널 버튼(155)이 클릭된 것으로서 인식하고, 콘텐츠 ID에 기초하여 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)에 저장되어 있는 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)을 참조하고, 채널 버튼(155)에 대응한 URL을 파악하도록 되어 있다.
단계 SP26에서 부정 결과가 얻어지면, 이것은 채널 표시 화면(150)에 표시되어 있는 채널 버튼(151∼159) 모두 사용자에 의해 선택되지 않은 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 채널 버튼(151∼159) 중 하나가 선택될 때까지 대기한다.
이에 대하여 단계 SP26에서 긍정 결과를 얻을 수 있으면, 이것은 채널 버튼(151∼159) 중 사용자가 원하는 채널 버튼(155)이 클릭되어 선택된 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP27로 이행한다.
단계 SP27에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클릭된 채널 버튼(예를 들면 키무라 Ch : 155)에 대응한 콘텐츠 ID를 클라이언트 PC(4)로부터 인터넷(5)을 통해 받으면, 해당 콘텐츠 ID에 기초하여 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)을 참조하여, 채널 버튼(155)이 클릭된 시점의 타이밍에서 제공 예정에 있는 영상 종류(MA, MB 또는 MC)의 CM이 있는 동화상 파일을, 콘텐츠 ID에 대응한 URL에 기초하여 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역으로부터 판독하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 송신하고, 다음 단계 SP28로 이행하여 처리를 종료한다.
실제적으로, 채널 표시 화면(150)에서 예를 들면 사용자에 의해 2월 19일의 오전 10시 55분에 채널 버튼(예를 들면 키무라 Ch : 155)이 클릭되면, ASP(32)의 관리 서버(36)는 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)을 참조하고, 온디맨드형 제공 스케줄 관리 화면(105)(도 17)에서 지정한 스케줄 내용 표시 영역(108)의 제공 스케줄에 따라 영상 종류가 「세단(MC)」의 CM이 있는 동화상 파일을 클라이언트 PC(4)로 송신한다.
이에 따라 클라이언트 PC(4)는 수신한 CM이 있는 동화상 파일에 기초하여 도 28에 도시된 바와 같은 콘텐츠 표시 화면(165)을 표시부에 표시하고, 해당 콘텐츠 표시 화면(165) 중앙에 설치된 표시 영역(166)에 CM 영상을 최초로 표시한 후, 계속해서 「세단」차의 동화상을 표시한다.
이와 같이 ASP(32)의 관리 서버(36)는 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)의 내용에 따라 클라이언트 PC(4)의 사용자에 의해 채널 버튼(151∼159)이 클릭된 시점의 타이밍에서 제공 예정에 있는 1 종류의 CM이 있는 동화상 파일을 클라이언트 PC(4)로 송신하도록 되어 있다.
이에 따라 ASP(32)의 관리 서버(36)는 거의 동시에 복수의 클라이언트 PC(4)로부터 동일한 콘텐츠에 대한 요구를 받아 송신하는 경우라도, 어떤 타이밍에서 복수 종류의 콘텐츠를 동시에 송신해야만 하는 경우와 비교하면, 전송로의 대역 폭을 많이 소비하지 않아도 되므로 콘텐츠를 정체없이 빠르게 전송할 수 있도록 되어 있다.
또한, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클릭 조작에 따라 클라이언트 PC(4)에 콘텐츠의 CM이 있는 동화상 파일을 제공할 때마다 클라이언트 PC(4)의 클릭 횟수를 액세스 횟수로서 카운트한다.
이 경우, 카운트한 액세스 횟수가 CM 영상을 시청시킨 인원수에 상당하므로, ASP(32)의 관리 서버(36)는 액세스 횟수가 많은 콘텐츠를 제작한 콘텐츠 제작자에게 정당하게 이익 환원하기 위해 액세스 횟수에 따른 포인트를 콘텐츠 제작자에게 제공하도록 되어 있고, 그 콘텐츠 제작자에 대한 포인트를 사용자 ID에 대응한 사용자 정보 DB 테이블(45)에 등록하여 사용자 정보 데이터 베이스(37)에 저장하도록 되어 있다.
(6)라이브형에 의한 퍼스널 캐스팅 서비스
이어서 콘텐츠 제공 시스템(1)의 라이브형에 의한 퍼스널 캐스팅 서비스의 설명을 구체적으로 행한다.
(6-1) 라이브형의 스케줄 예약
라이브형에 있어서는 라이브 영상의 콘텐츠를 실시간으로 제공하기 위해, 온디맨드형과 같이 콘텐츠의 동화상 파일을 작성하고, 해당 작성한 콘텐츠의 동화상 파일을 사전에 ASP(32)의 콘텐츠 서버(39)에 축적해 둘 필요는 없다.
단 라이브형에서는 공용의 퍼블릭 채널(결혼식 채널, 음악 라이브 채널, 연극 라이브 채널 또는 이벤트 라이브 채널)을 통해 콘텐츠를 제공하도록 이루어지므로, 사전에 퍼블릭 채널을 사용하는 시간대 범위를 예약해 둘 필요가 있다.
즉 퍼블릭 채널을 사용하는 시간대 범위를 예약한다는 것은 각 퍼블릭 채널의 URL에 대응하여 할당된 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역을 사용하는 시간대 범위의 예약을 행하는 것이다.
실제상 ASP(32)가 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하는 경우, 각 퍼블릭 채널마다 URL로 지정된 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역에 사용자 PC(2)로부터 전송된 라이브 영상의 동화상 파일을 일단 기입하면서 판독하고 출력하도록 되어 있다.
즉 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 퍼블릭 채널을 사용하는 시간대 범위의 예약을 행하기 위해 우선 온디맨드형의 경우와 마찬가지로 화상 수신 소프트웨어를 기동시킴으로써 캡쳐 화면(50)(도 10)을 표시부(17)에 표시한다.
그리고 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 캡쳐 화면(50)에서의 무비 모드 전환 버튼(53)의 클릭 조작에 따라 라이브 모드로 설정한 후, 사용자 등록 시에 ASP(32)로부터 사전에 다운로드해 둔 자동 업로드 소프트웨어를 기동하고, 도 13과의 대응 부분에 동일 부호를 붙여 나타내는 도 29와 같은 라이브형 퍼스널 캐스트 제어 화면(170)을 표시부(17)에 표시한다.
라이브형 퍼스널 캐스트 제어 화면(170)에는 모드 표시란(171)에 현재 라이브 모드가 설정되어 있는 것을 나타내는 「라이브」의 문자가 표시되고, ASP 채널 표시란(172)에 라이브 모드에서 디폴트로서 설정되어 있는 「퍼블릭 채널」의 문자가 표시됨과 함께, 온디맨드형 퍼스널 캐스트 제어 화면(75)(도 13)의 옵션 버튼(81)으로 바뀌어 스케줄 예약 버튼(173)이 설치되어 있다.
또한 라이브형 퍼스널 캐스트 제어 화면(170)에는 퍼블릭 채널로서 설정되어 있는 4 종류의 결혼식 채널, 음악 라이브 채널, 연극 라이브 채널 및 이벤트 라이브 채널 중에서 콘텐츠 제작자에 의해 시간대 범위를 예약했을 때에 결정된 퍼블릭 채널의 명칭(예를 들면 「음악 라이브」)이 영상 장르 표시란(79)에 표시되도록 되어 있다.
또한 라이브형 퍼스널 캐스트 제어 화면(170)에는 온디맨드형과 마찬가지로 제공 스케줄 예약 표시란(80)에 콘텐츠 제작자에 의해 예약된 라이브 영상의 콘텐츠의 제공 예정 일시가 표시되도록 되어 있다.
이러한 라이브형 퍼스널 캐스트 제어 화면(170)에 있어서, 스케줄 예약 버튼(173)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 ASP(32)로부터 다운로드한 자동 업로드 소프트웨어를 기동시켜, 도 30에 나타내는 루틴 RT(5)의 개시 단계로부터 들어와 단계 SP31로 이행한다.
단계 SP31에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 네트워크 인터페이스(16)(도 3)로부터 인터넷(5) 및 ISP(31)를 통해 ASP(32)에 로그인하고, 해당 ASP(32)의 사용자 정보 데이터 베이스(37)를 액세스하여 사용자 ID, 패스워드 등을 기초로 인증을 얻은 후, 다음 단계 SP32로 이행한다.
단계 SP32에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 ASP(32)의 관리 서버(36)에 의해 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)로부터 판독된 퍼블릭 채널의 예약 상황에 관한 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일을 인터넷(5)을 통해 수신하고, 이것을 HDD(12)에 기입한 후 다음 단계 SP33으로 이행한다.
단계 SP33에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 ASP(32)로부터 공급된 퍼블릭 채널의 예약 상황에 관한 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일에 기초하여 도 31에 도시된 바와 같은 퍼블릭 채널용의 라이브형 제공 스케줄 관리 화면(175)을 표시부(17)에 표시하고, 다음 단계 SP34에서 처리를 종료한다.
이 라이브형 제공 스케줄 관리 화면(175)에는 퍼블릭 채널로서 4 종류의 결혼식 채널, 음악 라이브 채널, 연극 라이브 채널 및 이벤트 라이브 채널에 대응하는 결혼식 Ch 버튼(176), 음악 라이브 Ch 버튼(177), 연극 라이브 Ch 버튼(178) 및 이벤트 라이브 Ch 버튼(179)이 설치되어 있다.
이들 4 종류의 퍼블릭 채널 중 예를 들면 음악 라이브 Ch 버튼(177)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일에 기초하여 스케줄 내용 표시 영역(180)에 「음악 라이브 채널」에 관한 현재의 예약 상황을 표시한다.
이 때 스케줄 내용 표시 영역(180)의 스케줄 시각 예정표(182)에는 디폴트로서 오늘 현재의 날짜에 관한 예약 상황이 표시되도록 이루어지며, 콘텐츠 제작자에 의해 캘린더 표시 영역(181)의 예약 희망일(예를 들면 2월 19일)이 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일에 기초하여 음악 라이브채널에 관한 예약 희망일(2월 19일)의 예약 상황을 스케줄 시각 예정표(182)에 표시한다.
콘텐츠 제작자는 스케줄 시각 예정표(182)에 표시된 예약 희망일(2월 19일)의 예약 상황을 확인하고, 시간대 지정 바(183) 중 「비어 있음 : 空」시간대 중에서 원하는 개시 시각(예를 들면 10시)과 종료 시각(10시 59분 59초)을 커서로 지정함으로써, 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하는 시간대 범위(183A)를 결정한다.
이에 따라 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠 제작자에 의해 결정된 시간대 범위(183A)가 나타내는 개시 시각과 종료 시각을 예약 시간대 범위 데이터로서 인식하고, 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일에 추가 기입함과 함께, 해당 시간대 범위(183A)에 「滿」의 문자를 표시한다.
또한 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 예약된 시간대 범위(183A)에서 제공하는 콘텐츠의 명칭(예를 들면 「××투어」)이 콘텐츠 제작자에 의해 입력되면, 그 명칭을 자동적으로 소정의 콘텐츠 ID에 대응시켜 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일에 추가 기입하도록 되어 있다.
계속해서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 코덱 선택 표시 영역(184) 중에서 라이브 영상의 콘텐츠를 클라이언트 PC(4)에 제공할 때의 코덱으로서 예를 들면 MPEG(4)에 체크 마크가 붙여지면, 선택된 코덱의 종류를 MPEG(4)라고 인식하고, 해당 인식한 결과를 코덱 종류 데이터로서 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일에 추가 기입한다.
또한 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠의 선두 부분에 CM 영상을 부가하여클라이언트 PC(4)에 제공하는 것을 희망하는 CM 희망 버튼(185)과, CM 영상을 클라이언트 PC(4)에 제공하는 것을 희망하지 않은 CM 비희망 버튼(186) 중 콘텐츠 제작자에 의해 CM 희망 버튼(185)이 클릭되면, 라이브 영상의 콘텐츠에 대하여 CM 영상을 부가하는 것을 희망한 CM 희망 데이터를 생성하고, 이것을 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일에 추가 기입한다.
이와 같이 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 상술된 바와 같이 퍼블릭 채널로서 음악 라이브 채널을 통해 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하기 위한 각종 설정을 행함으로써, 도 32에 도시된 바와 같은 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일(189)을 새롭게 생성하고, 이것을 HDD(12)에 일단 기억시킨다.
이 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일(189)에는 「ISP 접속처」로서 인터넷(5)에 접속할 때의 ISP 명(*****), 「ASP 채널」로서 ASP가 라이브 영상의 콘텐츠를 제공할 때의 채널 타입(퍼블릭 채널), 「콘텐츠 명칭」으로서 콘텐츠의 타이틀(×× 투어), 「CODEC」로서 제공 시의 CODEC (MPEG(4)), 「퍼블릭 채널」로서 콘텐츠 제작자에 의해 라이브 영상의 내용에 맞추어 선택된 퍼블릭 채널의 종류(음악 라이브 채널), 「제공 스케줄」로서 제공 스케줄의 일시(2월 19일 10시부터 제공 예정 등의 여러 조건), 「CM 요청」으로서 CM 제공 요청의 유무(CM 있음), 「사용자 ID」로서 사용자 등록 시의 사용자 ID(KimuKimu), 「패스워드」로서 사용자 등록 시의 패스워드(*****)가 저장되어 있다.
그리고 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 라이브형 제공 스케줄 관리 화면(175)의 예약 버튼(187)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 자동 업로드 소프트웨어에 따라도 33에 나타내는 루틴 RT(6)의 개시 단계로부터 들어와 단계 SP41로 이행한다.
단계 SP41에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 네트워크 인터페이스(16)(도 3)로부터 인터넷(5) 및 ISP(31)을 통해 ASP(32)에 로그인하고, 해당 ASP(32)의 사용자 정보 데이터 베이스(37)를 액세스하여 사용자 ID, 패스워드 등을 기초로 인증을 얻은 후, 다음 단계 SP42로 이행한다.
단계 SP42에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 ASP(32)의 인증을 얻었으므로, 새롭게 생성한 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일(189)을 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 전송하고, 다음 단계 SP43으로 이행한다.
이에 따라 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)로부터 전송되어 온 라이브형 제공 스케줄 콘트롤 파일(189)에서 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)를 갱신하고, 그 후 다시 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)로부터 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일(189)을 판독하여 사용자 PC(2)로 돌려보낸다.
이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)에 대하여 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하기 위한 새로운 예약 처리를 행한 것에 대한 예약료를 서비스 이용료로서 사용자 ID에 대응시켜 과금하고, 사용자 정보 데이터 베이스(37)의 사용자 정보 DB 테이블(45)을 갱신한다.
단계 SP43에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)를 갱신한 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일(189)의 공급을 받아, 해당 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일(189)에 기초하여 표시부(17)에 라이브형 제공 스케줄 관리 화면(175)을 확인용으로 재표시하고, 다음 단계 SP44에서 처리를 종료한다.
단, 이 때 표시되는 라이브형 제공 스케줄 관리 화면(175)은 콘텐츠 제작자에 대한 확인용으로서 「가득 찼음 : 滿」의 문자가 표시된 시간대 범위(183A)를 특정한 색으로 구분하여 표시하도록 되어 있고, 이에 따라 콘텐츠 제작자는 혼자서 예약한 콘텐츠의 스케줄을 용이하게 인식할 수 있도록 되어 있다.
그런데, 퍼블릭 채널용의 라이브형 제공 스케줄 관리 화면(175)(도 31)에서의 스케줄 내용 표시 영역(180)에 표시된 예약 상황을 확인한 결과, 스케줄 시각 예정표(182)의 시간대 지정 바(183)에 있어서, 라이브 영상의 콘텐츠의 제공을 희망하는 시간대 범위가 이미 「가득 찼음」의 표시로 예약할 수 없는 경우, 그 퍼블릭 채널을 통해 라이브 영상의 콘텐츠를 제공할 수는 없다.
이러한 때에 라이브형 제공 스케줄 관리 화면(175)의 하부에 설치된 마이 채널 버튼(188)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 ASP(32)의 관리 서버(36)로부터 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)의 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)의 공급을 받아, 해당 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)에 기초하여 도 34에 도시된 바와 같은 마이 채널용의 라이브형 제공 스케줄 관리 화면(190)을 표시한다.
이 마이 채널용의 라이브형 제공 스케줄 관리 화면(190)은 시간대 지정 바(194) 중 온디맨드형으로 콘텐츠를 제공할 예정의 예약 시간대 범위(MA 및 MB에 나타내어진 시간대 범위) 이외의 「비어 있음」 시간대를 이용하여, 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하기 위한 예약을 행할 수 있도록 되어 있고, 마이 채널 스케줄 내용표시 영역(191), 마이 채널 장르표 영역(195), 코덱 선택 영역(205), CM 희망 버튼(206), CM 비희망 버튼(207) 및 예약 버튼(208)이 설치되어 있다.
이러한 경우에도, 마이 채널 스케줄 내용 표시 영역(191)에 표시된 캘린더 표시 영역(192)의 예약 희망일(예를 들면 2월 19일)이 콘텐츠 제작자에 의해 클릭되면, 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)에 기초하여 마이 채널에 관한 예약 희망일(2월 19일)의 예약 상황을 스케줄 시각 예정표(193)에 표시한다.
따라서 콘텐츠 제작자는 스케줄 시각 예정표(193)에 표시된 예약 상황을 확인하고, 시간대 지정 바(194) 중 「비어 있음」 시간대 중에서 원하는 개시 시각(예를 들면 10시)과 종료 시각(10시 59분 59초)을 커서로 지정함으로써, 마이 채널을 통해 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하는 시간대 범위(194A)를 결정한다.
이에 따라 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠 제작자에 의해 결정된 시간대 범위(194A)가 나타내는 개시 시각 및 종료 시각을 예약 시간대 범위 데이터로서 인식하고, 해당 시간대 범위(194A)에 「가득 찼음」의 문자를 표시함과 함께 예약 시간대 범위 데이터를 일단 HDD(12)에 기억한다.
이어서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 마이 채널 장르 표시 영역(195)에 표시된카테고리 아이콘(196∼204) 중에서 라이브 영상의 영상 장르에 대응한 카테고리 (음악) 아이콘(199)이 클릭되면, 선택된 영상 장르의 카테고리가 「음악」인 것을 인식함과 함께, 해당 인식한 결과를 카테고리 데이터로서 일단 HDD(12)에 기억한다.
이 때 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 동시에 시간대 지정 바(194)의 시간대 범위(194A)를 「가득 찼음」의 문자로부터 「음악」의 문자로 변경하여 표시하도록 되어 있다.
계속해서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 코덱 선택 표시 영역(205) 중에서 라이브 영상의 콘텐츠를 클라이언트 PC(4)에 제공할 때의 코덱으로서 예를 들면 MPEG(4)에 체크 마크가 붙여지면, 선택된 코덱의 종류를 MPEG(4)라고 인식하고, 해당 인식한 결과를 코덱 종류 데이터로서 일단 HDD(12)에 기억시킨다.
또한 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 콘텐츠의 선두 부분에 CM 영상을 부가하여 클라이언트 PC(4)에 제공하는 것을 희망하는 CM 희망 버튼(206)과, CM 영상을 클라이언트 PC(4)에 제공하는 것을 희망하지 않은 CM 비희망 버튼(207) 중 콘텐츠 제작자에 의해 CM 희망 버튼(206)이 클릭되면, 라이브 영상의 콘텐츠에 대하여 CM 영상을 부가하는 것을 희망한 CM 희망 데이터를 생성하고, 해당 CM 희망 데이터를 일단 HDD(12)에 기억시킨다.
이와 같이 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 상술된 바와 같이 마이 채널에 있어서 음악 라이브의 라이브 영상을 콘텐츠로서 제공하기 위한 각종 설정을 행한 후, 콘텐츠 제작자에 의해 예약 버튼(208)이 클릭되면, 도 35에 도시된 바와 같은 새로운 마이 채널용의 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일(210)을 생성하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 전송하고, 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)에 등록하도록 되어 있다.
그런데, 복수의 콘텐츠 제작자가 라이브 영상의 콘텐츠를 마이 채널을 통해제공하기 위한 예약을 행하는 경우, ASP(32)의 관리 서버(36)는 동일 시간대 범위에서 라이브 영상의 콘텐츠를 제공 가능한 개수로(예를 들면 10개까지) 제한을 두고 있다.
따라서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 내부의 하드디스크로부터 기동된 제공 스케줄 프로그램에 기초하여, 콘텐츠 제작자가 희망하는 원하는 시간대 범위에 있어서의 제공 가능한 개수가 상한치에 도달한 것을 검출하면, 그 이후 사용자 PC(2)로부터 전송된 마이 채널용의 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일(210)을 접수하지 않고, 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)에 사전에 저장되어 있는 예약 불능 메시지 표시 화면의 화상 데이터를 판독하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 사용자 PC(2)로 송신한다.
사용자 PC(2)의 CPU(10)는 예약 불능 메시지 표시 화면의 화상 데이터에 기초하여 도 36에 도시된 바와 같은 예약 불능 메시지 표시 화면(212)을 표시부(17)에 표시하고, 이에 따라 콘텐츠 제작자에게 「라이브 영상의 콘텐츠를 실시간으로 제공하는 원하는 시간대 범위가 이미 모두 예약되었다」는 것을 통지하도록 되어 있다.
이에 따라 ASP(32)의 관리 서버(36)는 동시에 제공 가능한 콘텐츠의 개수가 상한치를 초과하지 않으므로, 처리 성능이나 회선의 대역 폭의 문제로부터 콘텐츠의 제공이 정체되거나 지연되지 않고, 라이브 영상의 콘텐츠를 확실하게 실시간으로 클라이언트 PC(4)에 제공할 수 있음과 함께 라이브 영상의 콘텐츠의 품질 저하를 확실하게 방지할 수 있다.
상술된 바와 같이 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 라이브 영상의 콘텐츠를 원하는 예약 일시에서 실시간으로 제공하는 방법으로서, 퍼블릭 채널을 통해 행하는 방법과, 해당 퍼블릭 채널이 이미 예약이 끝난 경우에 마이 채널을 통해 행하는 방법을 선택할 수 있도록 되어 있다.
따라서 사용자 PC(2)의 콘텐츠 제작자가 자신이 행하고 있는 아마츄어 대역의 라이브 영상을 실시간으로 제공하는 경우에는 마이 채널을 통해 제공하는 방법을 선택하고, 저명한 프로그램의 아티스트의 라이브 영상을 실시간으로 제공하는 경우에는 퍼블릭 채널을 통해 제공하는 방법을 선택하는 것이 가능해진다.
이와 같이 콘텐츠 제공 서비스 시스템(1)에서는 콘텐츠의 내용이나 해당 콘텐츠를 시청하는 사용자에 대한 것을 고려한 후에 콘텐츠의 제공 형태를 온디맨드형 및 라이브형 중 하나를 선택할 수 있도록 되어 있다.
(6-2) 라이브형에 있어서의 ASP에의 커넥트 처리
이어서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하는 일시의 예약 처리가 종료되면, 재차 라이브형 퍼스널 캐스트 제어 화면(170)(도 29)을 표시부(17)에 표시한다.
이 때 콘텐츠 제작자는 라이브형 퍼스널 캐스트 제어 화면(170)을 확인함으로써, 라이브 영상의 콘텐츠를 제공할 때의 예약 내용을 인식하고, 예약한 개시 시각에 근접하면 촬영 현장에서 디지털 비디오 카메라(18)(도 3)에 의해 수록을 개시하고, 라이브 영상의 콘텐츠를 실시간으로 제공하기 위해 커넥트 버튼(82)을 클릭한다.
그러면 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 자동 업로드 소프트웨어에 따라 도 37에 나타내는 루틴 RT(7)의 개시 단계로부터 들어와 단계 SP51로 이행한다.
단계 SP51에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 네트워크 인터페이스(16)로부터 인터넷(5) 및 ISP(31)를 통해 ASP(32)에 로그인하고, 해당 ASP(32)의 사용자 정보 데이터 베이스(37)를 액세스하여 사용자 ID, 패스워드 등을 기초로 인증을 얻은 후, 다음 단계 SP52로 이행한다.
단계 SP52에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 ASP(32)의 관리 서버(36)에 의해 사용자 ID 및 패스워드를 기초로 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)에 저장되어 있는 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일(189)(도 32)의 내용이 확인되고, 다음 단계 SP53으로 이행한다.
이에 따라 ASP(32)의 관리 서버(36)는 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38)의 라이브형 제공 스케줄 컨트롤 파일(189)의 내용을 확인함으로써, 사용자 PC(2)에 의해 제공 예정인 라이브 영상의 콘텐츠에 관한 예약 상황을 인식하도록 되어 있다.
단계 SP53에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 사전에 예약한 개시 시각이 되면 「라이브 영상의 콘텐츠를 송신해라」라는 지시 명령이 ASP(32)의 관리 서버(36)로부터 주어지도록 되어 있고, 해당 지시 명령에 기초하여 사전에 예약한 개시 시각이 되었는지의 여부를 판정한다.
여기서 부정 결과가 얻어지면, 이것은 관리 서버(36)로부터 지시 명령이 아직 내려지지 않은 것을 나타내며, 이 때 CPU(10)는 ASP(32)의 관리 서버(36)로부터지시 명령이 내려질 때까지 대기한다.
이에 대하여 단계 SP53에서 긍정 결과가 얻어지면, 이것은 ASP(32)의 관리 서버(36)로부터 지시 명령이 내려진 것을 나타내며, 이 때 CPU(10)는 개시 시각이 되었다고 판단하여, 다음 단계 SP54로 이행된다.
단계 SP54에서 사용자 PC(2)의 CPU(10)는 ASP(32)의 관리 서버(36)로부터 내려진 지시 명령을 트리거로서 수록 중인 라이브 영상의 콘텐츠를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)에 실시간으로 전송하는 전송 처리를 개시하고, 다음 단계 SP55에서 처리를 종료한다.
이에 따라 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)로부터 전송된 라이브 영상의 콘텐츠를 퍼블릭 채널용으로 할당된 콘텐츠 서버(39)의 전용 기억 영역에 기록하면서 스트리밍 재생하고, 요구가 있던 클라이언트 PC(4)에 실시간으로 제공할 수 있도록 되어 있다.
또, 이 때 ISP(31)의 제어 서버(33)는 사용자 PC(2)가 라이브 영상의 콘텐츠를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)로 전송하는 동안 발생하는 인터넷 접속료를 사용자 PC(2)의 사용자 ID에 대응시켜 과금하고, 과금 관리 데이터 베이스(34)의 과금 데이터를 갱신한다.
또한 ASP(32)의 관리 서버(36)는 해당 ASP(32)의 서비스 이용료를 사용자 PC(2)의 사용자 ID에 대응시켜 과금하고, 그 과금 데이터를 네트워크 인터페이스(41) 및 ISP(31)의 네트워크 인터페이스(35)를 통해 과금 관리 데이터 베이스(34)로 송출함으로써, 해당 과금 관리 데이터 베이스(34)의 과금 데이터를갱신하도록 되어 있다.
즉 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)가 「마음껏 사용하기 코스」라고 하는 정액제의 서비스 계약을 하고 있는 경우, 접속 개시 일시부터 접속 종료 일시까지의 접속 시간을 사용자 정보 데이터 베이스(37)의 사용자 정보 DB 테이블(45)에 기록할 뿐으로 서비스 이용료는 일정한 상태에서 과금 처리는 행하지 않는다.
(6-3) 라이브형에 있어서의 콘텐츠의 제공 처리
라이브형에 있어서 클라이언트 PC(4)가 라이브 영상의 콘텐츠의 제공을 받는 경우도, 온디맨드형에 있어서 콘텐츠의 제공을 받는 경우와 마찬가지로, 사용자 등록이 가능하고, 그 경우에는 루틴 RT(1)(도 8)의 사용자 등록 수속 처리 수순에 따라 사용자 등록 수속을 행하고, ASP(32)의 관리 서버(36)에 의해 시청자 정보 데이터 베이스(40)에 클라이언트 PC(4)의 사용자 ID 및 패스워드에 대응된 시청자 정보 파일의 등록이 행해진다.
또한 클라이언트 PC(4)는 사용자 등록을 행하지 않은 경우에는 방문자로서 ASP(32)가 제공하고 있는 퍼스널 캐스팅 서비스의 Web 사이트에 직접 액세스해도 무방하며, 사용자 등록한 클라이언트 PC(4)에 한해서는 감동이나 공감을 기억하거나, 혹은 우수하다고 느낀 콘텐츠의 콘텐츠 제작자에게 용이하게 기부를 행할 수 있도록 되어 있다.
실제적으로, ASP(32)의 관리 서버(36)는 예를 들면 사용자 등록을 행한 클라이언트 PC(4)에 대하여 라이브형으로 마이 채널을 통해 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하는 경우, 내부의 하드 디스크로부터 기동시킨 콘텐츠 제공 프로그램에 따라 도 38에 나타내는 루틴 RT(8)의 개시 단계로부터 들어와 단계 SP61로 이행한다.
단계 SP61에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터의 로그인 처리를 받아, 해당 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 사용자 ID 및 패스워드를 기초로 시청자 정보 데이터 베이스(40)의 시청자 정보 파일을 참조하고, 다음 단계 SP62로 이행한다.
단계 SP62에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 ID 및 패스워드를 기초로 시청자 정보 데이터 베이스(40)의 시청자 정보 파일을 참조한 결과로서 로그인한 클라이언트 PC(4)가 등록이 끝난 정규 사용자인지의 여부를 판정한다.
여기서 부정 결과가 얻어지면, 이것은 사용자 ID 및 패스워드가 시청자 정보 데이터 베이스(40)에 등록된 것과 일치하지 않는 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 단계 SP61로 되돌아가, 클라이언트 PC(4)에 대하여 정확한 사용자 ID 및 패스워드의 입력을 재촉하여 로그인 처리를 재실행시킨다.
이에 대하여 단계 SP62에서 긍정 결과가 얻어지면, 이것은 클라이언트 PC(4)가 동록이 끝난 정규 사용자인 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP63으로 이행한다.
단계 SP63에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터의 액세스에 따라 퍼스널 캐스팅 서비스의 홈페이지의 HTML 파일을 콘텐츠 서버(39)로부터 판독하고, 이것을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 전송한다.
여기서 클라이언트 PC(4)는 ASP(32)로부터 전송된 퍼스널 캐스팅 서비스의 홈페이지의 HTML 파일을 CPU가 수신하고, 이것을 홈페이지 화면(125)(도 25)으로서 표시부에 표시한다.
이 홈페이지 화면(125)에서, 라이브 모드 선택 표시 영역(128)의 라이브형 마이 채널 선택 버튼(130)이 사용자에 의해 클릭되면, 클라이언트 PC(4)의 CPU는 라이브형 마이 채널 선택 버튼(130)이 선택된 것을 나타내는 모드 선택 신호를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)에 송신한다.
단계 SP64에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 모드 선택 신호에 기초하여 콘텐츠 서버(39)로부터 마이 채널용의 장르표 화면을 구성하는 HTML 파일을 판독하고, 이것을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 송신한다.
이에 따라 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)로부터 전송된 마이 채널용의 장르표 화면의 HTML 파일을 수신하고, 이것을 마이 채널용의 장르표 화면(135)(도 26)으로서 표시부에 표시한다.
이 마이 채널용의 장르표 화면(135)에서 카테고리 아이콘(136∼144) 중 하나(예를 들면 「음악」카테고리 아이콘(139))가 클라이언트 PC(4)의 사용자에 의해 클릭되면, 해당 클라이언트 PC(4)의 CPU는 「음악」카테고리 아이콘(139)에 대응시킨 장르 선택 신호를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신한다.
단계 SP65에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 장르 선택 신호에 기초하여 콘텐츠 서버(39)로부터 영상 카테고리 「음악」에 관한라이브 영상 스케줄 표시 화면을 구성하는 HTML 파일을 판독하고, 이것을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 송신한다.
이에 따라 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)로부터 전송된 라이브 영상 스케줄 표시 화면을 구성하는 HTML 파일을 수신하고, 이것을 도 39에 도시된 바와 같은 마이 채널용의 라이브 영상 스케줄 표시 화면(220)으로서 표시부에 표시한다.
마이 채널용의 라이브 영상 스케줄 표시 화면(220)에는 날짜를 나타내는 캘린더 표시 영역(221)과, 마이 채널을 통해 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하는 제공 스케줄을 나타내는 스케줄 내용 표시 영역(222)과, 현재 마이 채널에서 제공 중인 채널명을 나타내는 채널 종류 표시 영역(224)이 설치되어 있다.
이 캘린더 표시 영역(221)에는 현재의 날짜(예를 들면 2월 19일)가 사선 프레임(221A)으로 표시되어 있고, 클라이언트 PC(4)의 사용자에게 현재의 날짜를 용이하게 인식시키도록 되어 있다.
또한 스케줄 내용 표시 영역(222)에는 예를 들면 현재 시각(예를 들면 15시 10분)에서 ASP(32)가 제공 가능한 라이브 영상의 콘텐츠의 시간대 범위(223)(15시부터 16시 59분 59초까지)가 표시되어 있고, 채널 종류 표시 영역(224)에 표시되어 있는 복수 종류(10Ch까지)의 채널 버튼(225∼229)에 대응하는 마이 채널을 통해 각각 라이브 영상의 콘텐츠가 현 시점에서 제공 가능한 것을 나타내고 있다.
단계 SP66에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 마이 채널용의 라이브 영상 스케줄 표시 화면(220)을 보고 있는 클라이언트 PC(4)의 사용자에 의해 예를 들면 원하는 채널 버튼(「키무라」채널 : 226)이 클릭되어 선택되었는지의 여부를 판정한다.
이 경우 클라이언트 PC(4)의 CPU는 선택된 채널 버튼(226)에 대응하여 설정되어 있는 URL을 인식하고, 해당 URL을 나타내는 채널 선택 신호를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신하도록 되어 있고, 이에 따라 ASP(32)의 관리 서버(36)는 채널 선택 신호를 수신한 경우에 원하는 채널 버튼(226)이 클릭된 것으로서 인식할 수 있도록 되어 있다.
이 단계 SP66에서 부정 결과가 얻어지면, 이것은 라이브 영상 스케줄 표시 화면(220)의 채널 종류 표시 영역(224)에 표시되어 있는 채널 버튼(225∼229) 모두 선택되지 않은 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 채널 버튼(225∼229) 중 하나가 선택될 때까지 대기한다.
그에 대해 단계 SP66에서 긍정 결과가 얻어지면, 이것은 채널 버튼(225∼229) 중 사용자가 원하는 채널 버튼(226)이 클릭되어 선택된 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP67로 이행한다.
단계 SP67에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클릭된 시점에서 제공 예정의 라이브 영상인 CM이 있는 동화상 데이터를, 콘텐츠 서버(39)의(「키무라」 채널에 대응함) 전용 기억 영역에서부터 스트리밍 재생하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 송신하고, 다음 단계 SP68로 이행하여 처리를 종료한다.
이에 따라 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)로부터 전송된 콘텐츠의 CM이 있는 동화상 데이터에 기초하여 도 40에 도시된 바와 같은 라이브 영상의 콘텐츠 표시 화면(240)을 표시부에 표시하고, 해당 콘텐츠 표시 화면(240) 중앙에 설치된 동화상 표시 영역(241)에 CM 영상을 최초로 표시한 후, 계속해서 음악 라이브의 모습을 나타낸 동화상을 표시한다.
그런데 ASP(32)의 관리 서버(36)는 라이브 영상의 콘텐츠를 클라이언트 PC(4)로 송신하도록 되어 있으므로, 온디맨드형의 경우와 같이 콘텐츠를 처음부터 제공할 수는 없고, 클릭된 시점에서 라이브 영상의 콘텐츠를 도중에서부터 스트리밍 재생하여 제공하도록 되어 있다.
단, 이 경우라도 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)의 콘텐츠 제작자에 의해 CM 제공 요청이 「CM 있음」으로 설정되어 있던 경우에는 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하기 전에 CM 영상을 반드시 클라이언트 PC(4)로 송신하도록 되어 있다.
따라서 클라이언트 PC(4)에서는 사용자가 원하는 채널 버튼(226)을 클릭한 경우라도 그 시점부터 즉시 라이브 영상의 콘텐츠를 시청할 수 있는 것은 아니고, 최초로 CM 영상을 시청한 후부터가 아니면 라이브 영상의 콘텐츠를 시청할 수는 없다.
이와 같이 ASP(32)의 관리 서버(36)는 라이브 영상의 콘텐츠를 클라이언트 PC(4)에 제공하는 경우라도 클라이언트 PC(4)의 사용자의 의사에 상관없이 반드시 CM 영상을 강제적으로 시청시키도록 되어 있다.
또, 이 때 ISP(31)의 제어 서버(33)는 사용자 PC(2)가 라이브 영상의 콘텐츠의 동화상 데이터를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)로 송신하는 동안에 발생하는 인터넷 접속료를 사용자 PC(2)의 사용자 ID에 대응시켜 과금하고, 과금 관리 데이터 베이스(34)의 과금 데이터를 갱신한다.
동시에 ASP의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)로부터 인터넷(5)을 통해 공급되는 라이브 영상의 콘텐츠의 동화상 데이터를 콘텐츠 서버(39)를 통해 스트리밍 재생하는 동안에 발생하는 서비스 이용료를 사용자 PC(2)의 사용자 ID에 대응하여 과금하고, 그 과금 데이터를 사용자 정보 데이터 베이스(37)의 사용자 정보 DB 테이블(45)에 등록함과 함께, 네트워크 인터페이스(41) 및 ISP(31)의 네트워크 인터페이스(35)를 통해 과금 관리 데이터 베이스(34)에 기록한다.
즉 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)가 「마음껏 사용하기 코스」라고 하는 정액제의 서비스 계약이 이루어지고 있는 경우, 접속 개시 일시부터 접속 종료 일시까지의 접속 시간이 사용자 정보 데이터 베이스(37)의 사용자 정보 DB 테이블(45)에 기록될 뿐으로 서비스 이용료는 일정한 상태에서 과금 처리는 행하지 않는다.
한편, ASP(32)의 관리 서버(36)는 예를 들면 사용자 등록을 행한 클라이언트 PC(4)에 대하여 퍼블릭 채널을 통해 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하는 경우, 내부의 하드디스크로부터 기동된 콘텐츠 제공 프로그램에 따라 도 41에 나타내는 루틴 RT(9)의 개시 단계로부터 들어와 단계 SP71로 이행한다.
단계 SP71∼단계 SP73에 대해서는 루틴 RT8의 단계 SP61∼단계 SP63과 같이 마이 채널을 통해 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하는 경우와 마찬가지로, ASP(32)의 관리 서버(36)는 퍼스널 캐스팅 서비스의 홈페이지의 HTML 파일을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 전송한다.
이에 따라 클라이언트 PC(4)는 ASP(32)로부터 전송된 퍼스널 캐스팅 서비스의 홈페이지의 HTML 파일을 수신하고, 이것을 홈 페이지 화면(125)(도 25)으로서 표시부(17)에 표시한다.
이 홈페이지 화면(125)에서, 라이브 모드 선택 표시 영역(128)의 라이브형 퍼블릭 채널 선택 버튼(129)이 사용자에 의해 클릭되면, 클라이언트 PC(4)의 CPU는 라이브형 퍼블릭 채널 선택 버튼(129)이 선택된 것을 나타내는 모드 선택 신호를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신한다.
단계 SP74에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC4로부터 전송된 모드 선택 신호에 기초하여 콘텐츠 서버(39)로부터 퍼블릭 채널용의 채널 표시 화면을 구성하는 HTML 파일을 판독하고, 이것을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 송신한다.
이에 따라 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)로부터 전송된 퍼블릭 채널용의 채널 표시 화면의 HTML 파일을 수신하고, 이것을 도 42에 도시된 바와 같은 퍼블릭 채널용의 채널 표시 화면(245)으로서 표시부에 표시한다.
이 퍼블릭 채널용의 채널표 화면(245)에서 퍼블릭 채널을 나타내는 영상 채널 아이콘(246∼249) 중 하나(예를 들면 「음악라이브」채널 아이콘(247))가 클라이언트 PC(4)의 사용자에 의해 클릭되면, 해당 클라이언트 PC(4)의 CPU는 「음악 라이브」 채널 아이콘(247)에 대응한 채널 선택 신호를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신한다.
단계 SP75에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 채널 선택 신호에 기초하여 콘텐츠 서버(39)로부터 「음악 라이브」 채널에 관한퍼블릭 채널용의 라이브 영상 스케줄 표시 화면의 HTML 파일을 판독하고, 이것을 네트워크 인터페이스(41)로부터 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 송신한다.
이에 따라 클라이언트 PC(4)는 ASP(32)로부터 전송된 퍼블릭 채널용의 라이브 영상 스케줄 표시 화면의 HTML 파일을 수신하고, 이것을 도 43에 도시된 바와 같은 퍼블릭 채널용의 라이브 영상 스케줄 표시 화면(255)으로서 표시부에 표시한다.
이 퍼블릭 채널용의 라이브 영상 스케줄 표시 화면(255)에는 일자를 나타내는 캘린더 표시 영역(256)과, 선택된 「음악 라이브」 채널에 관한 라이브 영상의 콘텐츠의 제공 스케줄을 나타내는 스케줄 내용 표시 영역(257)이 설치되어 있다.
이 캘린더 표시 영역(256)에는 오늘 현재의 날짜(예를 들면 2월 19일)가 사선 프레임(256A)으로 표시되어 있고, 클라이언트 PC(4)의 사용자에게 현재의 날짜를 용이하게 인식시키도록 되어 있다.
또한 스케줄 내용 표시 영역(257)에는 ASP(32)가 2월 19일에 제공 예정의 라이브 영상의 콘텐츠의 명칭이 표시되어 있다. 이 경우, 6시부터 8시 59분 59초까지의 제1 시간대 범위(257A)에서는 「○△× 라이브」의 콘텐츠를 제공할 예정이고, 10시부터 10시 59분 59초까지의 제2 시간대 범위(257B)에서는 「×× 투어」의 콘텐츠를 제공할 예정이며, 21시부터 23시 59분 59초까지의 제3 시간대 범위(257C)에서는 「×× 콘서트」의 콘텐츠를 제공할 예정인 것을 나타내고 있다.
또한 퍼블릭 채널용의 라이브 영상 스케줄 표시 화면(255)은 예를 들면 현재 시각(예를 들면 10시 09분)의 시점에서는 스케줄 내용 표시 영역(257)의 제1 시간대 범위(257A) 및 제3 시간대 범위(257C)와는 상이한 색으로 현재 시각에 해당하는 제2 시간대 범위(257B)을 표시하고, 이에 따라 클라이언트 PC(4)의 사용자에게 현 시점에서 「×× 투어」의 콘텐츠를 실시간으로 시청할 수 있는 것을 용이하게 인식시킬 수 있도록 되어 있다.
단계 SP76에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 퍼블릭 채널용의 라이브 영상 스케줄 표시 화면(255)을 보고 있는 클라이언트 PC(4)의 사용자에 의해 현 시점(예를 들면 10시 09분)에서 시청할 수 있는 제2 시간대 범위(257B)가 클릭되어 선택되었는지의 여부를 판정한다.
이러한 경우에 클라이언트 PC(4)의 CPU는 제2 시간대 범위(257B)가 선택된 경우에, 퍼블릭 채널의 「음악 라이브」 채널에 설정되어 있는 URL을 인식하고, 해당 URL을 나타내는 채널 선택 신호를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)에 송신하도록 되어 있으며, 이에 따라 ASP(32)의 관리 서버(36)는 채널 선택 신호를 수신한 경우에 제2 시간대 범위(257B)가 선택된 것을 인식할 수 있도록 되어 있다.
이 단계 SP76에서 부정 결과를 얻을 수 있으면, 이것은 스케줄 내용 표시 영역(257) 중 현 시점에서 시청할 수 있는 제2 시간대 범위(257B)가 선택되지 않은 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 제2 시간대 범위(257B)가 선택될 때까지 대기한다.
그에 대해 단계 SP76에서 긍정 결과를 얻을 수 있으면, 이것은 스케줄 내용 표시 영역(257)에서의 제2 시간대 범위(257B)가 선택된 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP77로 이행한다.
단계 SP77에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클릭된 시점부터 「음악 라이브」 채널에서 현재 제공 가능한 라이브 영상의 CM이 있는 동화상 데이터(「×× 투어」)를 콘텐츠 서버(39)의 「음악 라이브」 채널에 대응하는 전용 기억 영역으로부터 스트리밍 재생하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)로 송신하고, 다음 단계 SP78로 이행하여 처리를 종료한다.
이에 따라 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)로부터 전송된 라이브 영상의 CM이 있는 동화상 데이터(「××투어」)에 기초하여, 도 44에 도시된 바와 같은 라이브 영상의 콘텐츠 표시 화면(260)을 표시부에 표시하고, 해당 콘텐츠 표시 화면(260)의 중앙에 설치된 동화상 표시 영역(261)에 「음악 라이브」 채널에서 선택된 제2 시간대 범위(257B)에 대응하는 라이브 영상(「××투어」)을 표시한다.
이 경우도 ASP(32)의 관리 서버(36)는 제2 시간대 범위(257B)가 클릭된 시점부터 라이브 영상의 콘텐츠를 스트리밍 재생하여 제공하도록 되어 있으며, 해당 콘텐츠의 CM 제공 요청이 「CM 있음」으로 설정되어 있던 경우에는 클릭된 시점부터 우선 최초로 CM 영상을 클라이언트 PC(4)에 제공하고, 그 후 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하도록 되어 있다,
이와 같이 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)에 퍼블릭 채널을 통해 라이브 영상의 콘텐츠를 제공하는 경우라도, 클라이언트 PC(4)의 사용자의 의사에 상관없이 반드시 CM 영상을 시청시키도록 되어 있다.
또, 이 때 ISP(31)의 제어 서버(33)는 사용자 PC(2)가 라이브 영상의 콘텐츠의 동화상 데이터를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)로 송신하고 있는 동안에 발생하는인터넷 접속료를 사용자 PC(2)의 사용자 ID에 대응시켜 과금하고, 과금 관리 데이터 베이스(34)의 과금 데이터를 갱신한다.
동시에 ASP의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)로부터 인터넷(5)을 통해 공급되는 라이브 영상의 콘텐츠의 동화상 데이터를 콘텐츠 서버(39)를 통해 스트리밍 재생하는 동안에 발생하는 서비스 이용료를 사용자 PC(2)의 사용자 ID에 대응하여 과금하고, 그 과금 데이터를 사용자 정보 데이터 베이스(37)의 사용자 정보 DB 테이블(45)에 등록함과 함께, 네트워크 인터페이스(41) 및 ISP(31)의 네트워크 인터페이스(35)를 통해 과금 관리 데이터 베이스(34)에 기록한다.
단, 이 경우도 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 PC(2)가 「마음껏 사용하기 코스」라고 하는 정액제의 서비스 계약이 이루어지고 있는 경우, 접속 개시 일시부터 접속 종료 일시까지의 접속 시간이 사용자 정보 데이터 베이스(37)의 사용자 정보 DB 테이블(45)에 기록될 뿐으로 서비스 이용료는 일정한 상태에서 과금 처리는 행하지 않는다.
(7) 클라이언트 PC에 의한 기부 처리
사용자 등록한 클라이언트 PC(4)의 사용자는 제공된 콘텐츠에 대하여 감동이나 공감을 느끼거나, 혹은 콘텐츠가 우수하다고 느낀 경우에 해당 콘텐츠의 제작자에게 용이하게 기부를 행할 수 있도록 되어 있다.
즉 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)로부터 다운로드한 콘텐츠의 CM이 있는 동화상 파일에 기초하여 표시부에 표시한 온디맨드형의 콘텐츠 표시 화면(165)(도 28)이나, 라이브 영상의 콘텐츠의 CM이 있는 동화상 데이터에 기초하여 표시부에표시한 라이브형의 콘텐츠 표시 화면(240)(도 40) 및 콘텐츠 표시 화면(260)(도 44)에 각각 설치되어 있는 기부 버튼(167, 242 및 262)이 콘텐츠를 시청한 사용자에 의해 클릭되면, 내부의 하드 디스크(도시하지 않음)로부터 기동된 기부 프로그램에 따라 기부 버튼(167, 242 및 262) 옆에 도 45에 도시된 바와 같은 기부 금액 선택 화면(270)을 표시하도록 되어 있다.
이 기부 금액 선택 화면(270)에는 여러 기부 금액에 따른 기부금 선택 버튼(271∼276)이 설치되어 있고, 클라이언트 PC(4)의 사용자가 기부금 선택 버튼(271∼276) 중에서 기부하고 싶은 금액에 상당하는 기부금 선택 버튼을 자유롭게 선택하여 클릭할 수 있도록 되어 있다.
따라서 클라이언트 PC(4)의 CPU는 예를 들면 1000엔(주 : 약 10000원정도)의 기부금을 기부하기 위해 기부금 선택 버튼(272)이 사용자에 의해 클릭된 경우, 그 선택된 기부금 선택 버튼(272)에 대응하는 금액의 기부 데이터를 생성하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)에 송신한다.
ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 기부 데이터를 소정의 검산율로 포인트로 전환하고, 콘텐츠 ID에 대응하는 사용자 정보 DB 테이블(45)을 사용자 정보 데이터 베이스(37)로부터 검색하고, 그 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수를 기부 데이터에 기초하는 포인트로 갱신한다.
이 때 클라이언트 PC(4)의 CPU는 기부 데이터에 대응하는 과금 데이터를 생성하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신한다. 이에 따라 ASP(32)의 관리 서버(36)는 기부 금액에 따른 과금 데이터를 클라이언트 PC(4)의 ASP(32)에 대한 서비스 이용료와 함께 시청자 정보 데이터 베이스(40)의 시청자 정보 파일에 기록함으로써 과금 처리를 행한다.
동시에 ISP(31)도 클라이언트 PC(4)가 인터넷(5)을 통해 ASP(31)로부터 콘텐츠의 제공을 받고 있는 동안 발생하는 인터넷 접속료를 과금하고, 그 과금 데이터를 시청자 정보 데이터 베이스(40)의 시청자 정보 파일에 기록함과 함께 과금 관리 데이터 베이스(34)에 기록한다.
그런데 등록 사용자 이외의 방문자가 콘텐츠 제작자에게 기부를 행하는 경우에, 기부 버튼(167, 242 및 262)이 방문자에 의해 클릭되면, 클라이언트 PC(4)의 CPU는 해당 기부 버튼(167, 242 및 262) 옆에 기부 금액 선택 화면(270)(도 45)을 표시함과 함께, 방문자가 기부를 행하기 위한 크레디트 카드 번호 등의 입력 화면(도시하지 않음)을 표시하고, 해당 방문자에게 크레디트 카드 번호의 입력을 재촉하도록 되어 있다.
그 결과 클라이언트 PC(4)의 CPU는 크레디트 카드 번호 데이터와 기부금 선택 버튼에 대응하는 금액의 기부 데이터를 ASP(32)의 관리 서버(36)에 인터넷(5)을 통해 송신하고, 해당 관리 서버(36)에 의해 기부 데이터에 따른 포인트로 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수를 갱신하도록 되어 있다.
또 ASP(32)의 관리 서버(36)는 방문자가 행한 금액의 기부 데이터를 크레디트 카드 번호 데이터에 기초하여 크레디트 카드 회사의 과금 관리 데이터 베이스에 송신하고, 해당 크레디트 카드 회사에 대하여 방문자의 기부에 대한 과금 처리를 의뢰한다.
또 클라이언트 PC(4)의 CPU는 상술된 기부 처리의 방법뿐만 아니라, ASP(32)의 콘텐츠 서버(39)로부터 제공된 콘텐츠로서 예를 들면 도 46에 도시된 바와 같은 콘텐츠 표시 화면(350)을 표시부에 표시한 경우, 해당 콘텐츠 표시 화면(350)의 기부 금액 입력 영역(351)을 통해 사용자가 원하는 기부 금액을 직접 입력할 수 있음과 함께 인접하여 설치된 업 버튼(352) 또는 다운 버튼(353)에 대한 사용자의 클릭 조작에 따라 해당 기부 금액 입력 영역(351)의 기부 금액을 소정 최소 단위액마다 업다운하여 변경할 수 있도록 되어 있다.
상기 콘텐츠 표시 화면(350)에서는 기부 금액 입력 영역(351)에 소정 최소 단위액 이상의 금액을 입력 가능하게 하고 있지만, 여기서 설정되어 있는 소정 최소 단위액이란, 콘텐츠 제작자에게 포인트 환원 가능한 최소 금액(예를 들면 1포인트=100엔이면 100엔)이다.
따라서 사용자는 기부 금액 입력 영역(351)에 직접 금액을 입력한 후에, 또한 그 금액을 변경하는 경우에는 업 버튼(352) 또는 다운 버튼(353)을 클릭할 뿐으로 기부 금액을 소정 최소 단위액마다 정정할 수 있으며, 또한 처음부터 기부 금액의 입력을 다시 하고 싶은 경우에는 클리어 버튼(354)을 클릭하면 기부 금액 입력 영역(351)의 금액을 일단 모두 클리어할 수 있다.
그리고 클라이언트 PC(4)의 CPU는 사용자에 의해 기부 버튼(355)이 클릭되면, 도 47에 도시된 바와 같은 기부 확인 화면(360)을 콘텐츠 표시 화면(350)을 대신하여 표시한다.
즉 클라이언트 PC(4)의 CPU는 사용자에 의해 종료 버튼(356)이 클릭되면,기부를 행하지 않은 것으로 판단하여 강제적으로 콘텐츠 표시 화면(350)을 종료하도록 되어 있다.
기부 확인 화면(360)에서는 금액 확인 영역(361)에 콘텐츠 표시 화면(350)의 기부 금액 입력 영역(351)에서 입력된 기부 금액이 표시되고, 금액의 정정을 희망하는 경우에는 해당 금액 확인 영역(361)에서 정정 희망 금액을 직접 입력할 수 있도록 되어 있다.
또한 기부 확인 화면(360)에서는 예를 들면 지불 방법으로서 크레디트 카드의 체크 박스(363), 전자 화폐의 체크 박스(364) 또는 포인트의 체크 박스(365) 중 하나를 선택함으로써, 사용자가 원하는 방식으로 기부 금액을 지불할 수 있도록 되어 있고, 해당 사용자가 퍼스널 캐스팅 서비스의 등록 사용자이면서 포인트를 갖고 있는 경우에는 해당 포인트로 기부를 행할 수도 있도록 되어 있다.
이 기부 확인 화면(360)에서 기부 금액 및 지불 방법이 결정된 후에 「OK」 버튼(362)이 사용자에 의해 클릭되면, 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)의 관리 서버(36)를 통해 등록 사용자인지의 여부를 판정하고, 등록 사용자인 경우에는 「OK」 버튼(362)에 대한 원 클릭으로 도 48에 도시된 바와 같은 기부 처리 종료 화면(370)을 표시하고, 등록 사용자에서의 기부 처리를 종료한다.
또한 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)의 관리 서버(36)를 통해 등록 사용자인지의 여부를 판정한 결과, 등록 사용자가 아닌 것을 인식한 경우에는 도 49에 도시된 바와 같은 크레디트 카드 번호 입력 화면(380)을 표시하고, 등록 사용자가 아닌 사용자에게 기부 행위를 실행 가능하게 하기 위해 크레디트 카드 번호 입력영역(381)에서 해당 사용자의 크레디트 카드 번호의 입력을 재촉하고, 송신 버튼(382)의 원 클릭으로 해당 크레디트 카드 번호 및 기부 금액에 따른 기부 데이터를 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신하도록 되어 있다.
이 후 클라이언트 PC(4)의 CPU는 ASP(32)의 관리 서버(36)를 통해 여신 체크가 무사히 종료한 것을 확인하면, 기부 처리 종료 화면(370)(도 48)을 표시하고, 미등록 사용자에 있어서의 기부 처리를 종료한다.
(8) 월별 포인트 청산 처리
마지막으로 콘텐츠 제공 시스템(1)에 있어서, 월 단위로 계산되는 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수에 따른 이익 환원을 콘텐츠 제작자에게 행할 때의 월별 포인트 청산 처리에 대하여 설명하지만, 그 전에 CM 영상이 있는 콘텐츠가 클라이언트 PC(4)에 제공되기까지의 CM 영상이 있는 콘텐츠의 제공 처리 수순에 대하여 통합해 보면, 도 50에 나타내는 루틴 RT(10)의 개시 단계로부터 들어 와 단계 SP81로 이행한다.
단계 SP81에서 클라이언트 PC(4)의 CPU는 채널 표시 화면(150)(도 27) 중에서 원하는 채널 버튼(155)이 사용자에 의해 클릭된 것을 인식하고, 다음 단계 SP82로 이행한다.
단계 SP82에서 클라이언트 PC(4)의 CPU는 선택된 채널 버튼(155)에 대응하는 콘텐츠 ID를 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신하고, 다음 단계 SP83으로 이행한다.
단계 SP83에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 내부의 하드디스크로부터 기동된콘텐츠 제공 프로그램을 기동하고, 예를 들면 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 콘텐츠 ID에 기초하여 제공 스케줄 관리 데이터 베이스(38) 중에서 온디맨드형 제공 스케줄 컨트롤 파일(120)을 검색하고, 사용자 ID 및 CM 요청의 내용을 확인하여, 다음 단계 SP84로 이행한다.
단계 SP84에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 온디맨드형 제공 스케줄 콘트롤 파일(120)을 확인한 결과, CM 요청이「CM 있음」으로 되어 있는지의 여부를 판정한다.
여기서 부정 결과가 얻어지면, 이것은 CM 요청이「CM 없음」에서 클라이언트 PC(4)에 제공되는 콘텐츠에 CM 영상이 부가되지 않은 설정인 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 단계 SP87로 이행하여, CM 영상의 부가되지 않은 콘텐츠의 동화상 파일을 제공하고, 다음 단계 SP88에서 처리를 종료한다.
이것에 대하여 단계 SP84에서 긍정 결과가 얻어지면, 이것은 CM 요청이 「CM 있음」에서 클라이언트 PC(4)에 제공되는 콘텐츠에 CM 영상이 부가되도록 설정되는 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP85로 이행한다.
단계 SP85에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 CM 관리 데이터 베이스(44)에 저장되어 있는 CM 영상을 콘텐츠 서버(39)에 저장되어 있는 동화상 파일의 선두 부분에 부가함으로써 CM이 있는 동화상 파일의 콘텐츠를 생성하고, 이것을 콘텐츠 서버(39)에 일단 저장한 후에 다음 단계 SP86으로 이행한다.
단계 SP86에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 CM이 있는 동화상 파일의 콘텐츠를 클라이언트 PC(4)에 제공했을 때, 발생한 포인트로 사용자 정보 데이터베이스(37)에서의 사용자 정보 DB 테이블(45) 파일의 누적 포인트 수를 갱신하고, 다음 단계 SP87로 이행한다.
단계 SP87에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 CM 요청이 「CM 있음」인 경우에 콘텐츠 서버(39)로부터 CM이 있는 동화상 파일의 콘텐츠를 판독하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 클라이언트 PC(4)에 제공하고, 다음 단계 SP88로 이행하여 처리를 종료한다.
이와 같이 콘텐츠 제공 시스템(1)에 있어서, ASP(32)의 관리 서버(36)는 CM 요청이 「CM 있음」에서 콘텐츠 서버(39)로부터 CM이 있는 동화상 파일의 콘텐츠를 판독하여 클라이언트 PC(4)에 제공한 경우에 포인트를 발생시켜 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수를 갱신하도록 되어 있다.
계속해서 콘텐츠 제공 시스템(1)에 있어서, 월 단위로 계산되는 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수에 따른 이익 환원 처리를 콘텐츠 제작자에게 행할 때의 월별 포인트 청산 처리 수순에 대하여 통합해 보면, 도 51에 나타내는 루틴 RT(11)의 개시 단계로부터 들어와 단계 SP91로 이행한다.
단계 SP91에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 내부의 하드디스크로부터 기동된 이익 환원 프로그램에 기초하여 사용자 PC(2)의 ISP(31)의 인터넷 접속료나 해당 ASP(32)의 서비스 이용료(「마음껏 사용하기 코스」가 설정되어 있던 경우에는 서비스 이용료는 일정함)를 가산하여 사용자 정보 DB 테이블(45)을 다 갱신하면, 다음 단계 SP92로 이행한다.
단계 SP92에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 정보 데이터 베이스(37)에저장되어 있는 사용자 정보 DB 테이블(45)을 참조하여 월 단위의 누적 포인트 수를 판독하고, 다음 단계 SP93으로 이행한다.
단계 SP93에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 누적 포인트 수가 소정 포인트 수이상 남아 있는지의 여부를 판정한다.
여기서, 부정 결과가 얻어지면, 이것은 누적 포인트 수가 소정 포인트 수이상 남아 있지 않은 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP94로 이행한다.
단계 SP94에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 월 단위의 누적 포인트 수가 소정 포인트 수 이상 남아 있지 않으므로 누적 포인트 수에 따른 이익 환원 처리를 행하지 않고 현 시점에서의 서비스 이용료의 청구 처리를 사용자 PC(2)에 대하여 행하고, 다음 단계 SP101로 이행되어 처리를 종료한다.
이에 대하여 단계 SP93에서 긍정 결과가 얻어지면, 이것은 월 단위의 누적 포인트 수가 소정 포인트 수 이상 남아 있는 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 누적 포인트 수에 따른 이익 환원 처리를 행하기 위해 다음 단계 SP95로 이행한다.
단계 SP95에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 사용자 정보 DB 테이블(45)에 있어서의 누적 포인트 수의 상당액을 해당 ASP(32)의 서비스 이용료로부터 감산하고, 그 감산 처리한 서비스 이용료분의 포인트 수를 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수로부터 감산하여 갱신하고, 다음 단계 SP96으로 이행한다.
이에 따라 사용자 PC(2)의 콘텐츠 제작자는 ASP(32)로부터 크레디트 카드 회사를 통하여 받는 지불 청구의 서비스 이용료가 감액 혹은 상쇄되고, 누적 포인트에 따른 이익 환원 처리를 받게 된다.
단계 SP96에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 해당 ASP(32)의 서비스 이용료를 이익 환원한 후의 누적 포인트 수가 소정 포인트 수 이상 남아 있는지의 여부를 판정한다.
여기서, 부정 결과가 얻어지면, 이것은 누적 포인트 수가 소정 포인트 수 이상 남아 있지 않은 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP94로 이행되어 서비스 이용료의 청구 처리를 행하고, 다음 단계 SP101에서 처리를 종료한다.
그에 대해 단계 SP96에서 긍정 결과가 얻어지면, 이것은 누적 포인트 수가 소정 포인트 수 이상 남아 있는 것을 나타내며, 이 때 ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP97로 이행한다.
단계 SP97에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 ISP(31)에 대하여 누적 포인트 수의 상당액을 사용자 PC(2)의 인터넷 접속료로부터 감산 처리하고, 그 감산 처리한 인터넷 접속료분의 포인트 수를 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수로부터 감산하여 갱신한 후 다음 단계 SP98로 이행한다.
이에 따라 사용자 PC(2)의 콘텐츠 제작자는 ISP(31)로부터 크레디트 카드 회사를 통하여 받는 지불 청구의 인터넷 접속료가 감액 혹은 상쇄되어, ASP(32)의 서비스 이용료에 이어 누적 포인트 수에 따른 이익 환원 처리를 받게 된다.
단계 SP98에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 이 단계에서 아직 누적 포인트 수가 남아 있는지의 여부를 판정한다. 여기서, 누적 포인트 수가 100만 포인트이상 남아 있던 경우, ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP99로 이행한다.
단계 SP99에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 누적 포인트 수의 100만 포인트 초과분을 크레디트 카드 회사를 통하여 예를 들면 결제 데이터로부터 감산하여 결제 처리하도록 해당 크레디트 카드 회사에 지시한 후, 100만 포인트 초과분의 포인트 수를 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수로부터 감산하여 누적 포인트 수를 새롭게 갱신하고, 재차 단계 SP98로 되돌아간다.
이에 대해 단계 SP98에서 누적 포인트 수가 100만 포인트 이하에서 10만 포인트 이상 남아 있는 경우, ASP(32)의 관리 서버(36)는 다음 단계 SP100으로 이행한다.
단계 SP100에서 ASP(32)의 관리 서버(36)는 온라인 통신 판매 회사(6)에 인터넷(5)을 통해 누적 포인트 수의 10만 포인트 초과분의 포인트 데이터를 전송한 후, 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수로부터 10만 포인트 초과분의 포인트 수를 감산하여 누적 포인트 수를 새롭게 갱신하고, 다음 단계 SP101에서 처리를 종료한다.
이 경우 온라인 통신 판매 회사(6)의 온라인 통신 판매 관리 장치는 사용자 등록 시에 ASP(32)로부터 전송된 사용자 정보 DB 테이블(45)의 내용에 기초하여 콘텐츠 제작자의 주소나 전자 메일 어드레스 등의 개인 정보를 인식하고, 10만 포인트 초과분의 포인트 수에 따른 소정의 상품을 사용자 PC(2)의 콘텐츠 제작자에게 택배함으로써, 이익 환원 처리를 행하도록 되어 있다.
또한 단계 SP98에서 누적 포인트 수가 10만 포인트이상 남아 있지 않은 경우, ASP(32)의 관리 서버(36)는 단계 SP94로 이행되어, 서비스 이용료의 청구 처리를 행하고, 다음 단계 SP101에서 처리를 종료한다.
(9) 본 실시예에서의 동작 및 효과
이상의 구성에 있어서, 클라이언트 PC(4)는 ASP(32)로부터 다운로드한 콘텐츠의 CM이 있는 동화상 파일에 기초하여 표시한 온디맨드형의 콘텐츠 표시 화면(165)(도 28)이나, 라이브 영상의 콘텐츠의 CM이 있는 동화상 데이터에 기초하여 표시한 라이브형의 콘텐츠 표시 화면(240)(도 40) 및 콘텐츠 표시 화면(260)(도 44)에 각각 설치된 기부 버튼(167, 242 및 262)이 콘텐츠를 시청한 사용자에 의해 클릭되면, 해당 기부 버튼(167, 242 및 262) 옆에 기부 금액 선택 화면(270)(도 45)을 표시한다.
그리고 클라이언트 PC(4)의 CPU는 기부 금액 선택 화면(270)에서의 기부금 선택 버튼(271∼276) 중에서 기부하고 싶은 금액에 상당하는 기부금 선택 버튼이 클라이언트 PC(4)의 사용자에 의해 클릭되면, 선택된 기부금 선택 버튼에 대응하는 금액의 기부 데이터를 생성하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)에 송신한다.
ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 기부 데이터를 소정의 환산율로 포인트로 환산하고, 콘텐츠 lD에 대응하는 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수를 기부 데이터에 기초하는 포인트로 갱신한다.
이와 같이 클라이언트 PC(4)는 기부 데이터를 ASP(32)의 관리 서버(36)에 송신하고, 해당 관리 서버(36)에 의해 기부 데이터를 기초로 환산한 포인트를 콘텐츠 ID에 대응하는 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수에 가산하여 갱신함으로써, 인터넷(5)을 통해 송신한 기부 데이터라는 형태로 콘텐츠 제작자에 대한 기부 행위를 용이하게 실행할 수 있다.
이 때 클라이언트 PC(4)의 CPU는 기부 데이터에 대응하는 금액의 과금 데이터를 생성하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신한다. 이에 따라 ASP(32)의 관리 서버(36)는 클라이언트 PC(4)로부터 전송된 과금 데이터를 시청자 정보 데이터 베이스(40)의 시청자 정보 파일에 기록하고, 나중에 클라이언트 PC(4)의 사용자에게 과금 처리를 실행한다.
이상의 구성에 따르면, 클라이언트 PC(4)는 기부 버튼의 클릭 조작에 기초하여 소정 금액의 기부 데이터를 생성하고, 이것을 인터넷(5)을 통해 ASP(32)의 관리 서버(36)에 송신함으로써, 해당 관리 서버(36)를 통해 기부 데이터에 따른 포인트로서 콘텐츠 제작자에의 기부 행위를 온라인 상에서 용이하게 실행할 수 있다.
(10) 제2 실시 형태
도 52에서, 참조 번호 400은 전체적으로 인터넷을 이용한 전자 상거래를 실현하는 본 발명의 제2 실시예에서의 네트워크 시스템을 나타내며, 통신 서비스의 제공 영역을 원하는 크기로 분할한 셀 내에 각각 고정 무선국인 기지국 CS1∼CS4가 설치되고, 해당 기지국 CS1∼CS4와 이동 무선국인 휴대 정보 단말 MS1 및 MS2나 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3 및 MS4가 무선 접속되어 있다.
이들 기지국 CS1∼CS4와 휴대 정보 단말 MS1 및 MS2나 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3 및 MS4는 예를 들면 W-CDMA(Wide band-Code Division Multiple Access)라고 하는 부호 분할 다원 접속 방식에 의해 무선 접속되도록 되어 있고, 2[㎓]의 주파수 대역을 사용하여 최대 2[Mbps]의 데이터 전송 속도로 대용량 데이터를 고속으로 데이터 통신할 수 있도록 되어 있다.
이와 같이 휴대 정보 단말 MS1 및 MS2나 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3 및 MS4는 W-CDMA 방식에 의해 대용량 데이터를 고속으로 데이터 통신할 수 있도록 되어 있음에 따라, 음성 통화뿐만 아니라 전자 메일의 송수신, 간이 홈페이지의 열람, 화상의 송수신 등의 다종에 미치는 데이터 통신을 실행할 수 있도록 되어 있다.
또한 기지국 CS1∼CS4는 유선 회선을 통해 공중 회선망 INW에 접속되어 있고, 해당 공중 회선망 INW에는 인터넷(5)을 통해 도시하지 않은 많은 가입자 유선 단말, 컴퓨터 네트워크, 기업 내 네트워크나 콘텐츠 서버 TS 및 제1 실시예에서의 콘텐츠 제공 프로바이더(3) 등이 접속되어 있다.
이 콘텐츠 서버 TS는 가입자 유선 단말이나 휴대 정보 단말 MS1, MS2 및 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3, MS4로부터의 요구에 따라 예를 들면 간이 홈페이지 등의 콘텐츠를 예를 들면 컴팩트 HTML(Hyper Text Markup Language) 형식의 파일로서 제공하도록 되어 있다.
즉 휴대 정보 단말 MS1, MS2 및 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3, MS4는 기지국 CS1∼CS4까지 2[Mbps]의 간이 트랜스포트 프로토콜로 통신하고, 해당 기지국 CS1∼CS4로부터 인터넷(5)을 통해 콘텐츠 서버 TS 및 콘텐츠 제공 프로바이더(3)까지 TCP/IP 프로토콜로 통신하도록 되어 있다.
또 관리 제어 장치 MCU는 공중 회선망 INW를 통해 가입자 유선 단말이나 휴대 정보 단말 MS1, MS2 및 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3, MS4에 접속되어 있고, 해당 가입자 유선 단말이나 휴대 정보 단말 MS1, MS2 및 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3, MS4에 대한 인증 처리나 과금 처리 등을 행하도록 되어 있다.
(11) 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기의 외관 구성
이어서, 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3의 외관 구성에 대하여 설명한다. 도 53에 도시된 바와 같이 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 중앙의 힌지부(411)를 경계로 표시부(412)와 본체(413)로 나누어져 있으며, 해당 힌지부(411)를 통해 접을 수 있게 형성되어 있다.
표시부(412)에는 상단 좌측부에 송수신용의 안테나(414)가 인출 및 수납 가능한 상태로 부착되어 있으며, 해당 안테나(414)를 통해 기지국 CS3 사이에서 전파를 송수신하도록 되어 있다.
또한 표시부(412)에는 상단 중앙부에 거의 180도의 각도 범위에서 회전 이동 가능한 카메라부(415)가 설치되어 있고, 해당 카메라부(415)의 CCD 카메라(416)에 의해 원하는 촬상 대상을 촬상할 수 있도록 되어 있다.
여기서 표시부(412)는 카메라부(415)가 사용자에 의해 거의 180도 회전 이동되어 위치 결정된 경우, 도 54에 도시된 바와 같이 해당 카메라부(415)의 배면측 중앙에 설치된 스피커(417)가 정면측에 위치하게 되고, 이에 따라 통상의 음성 통화 상태로 전환하도록 되어 있다.
또한 표시부(412)에는 그 정면에 액정 디스플레이(418)가 설치되어 있고, 전파의 수신 상태, 전지 잔량, 전화 번호부로서 등록되어 있는 상대편명이나 전화 번호 및 발신 이력 등 외에 전자 메일의 내용, 간이 홈페이지, 카메라부(415)의 CCD 카메라(416)로 촬상한 여러가지의 화상을 표시할 수 있도록 되어 있다.
한편, 본체(413)에는 그 표면에 「0」∼「9」의 숫자 키, 발호 키, 리다이얼 키, 통화 종료 및 전원 키, 클리어 키 및 전자 메일 키 등의 조작 키(419)가 설치되어 있고, 해당 조작 키(419)를 이용하여 각종 지시를 입력할 수 있도록 되어 있다.
또한 본체(413)에는 조작 키(419)의 하부에 메모 버튼(420)이나 마이크로폰(421)이 설치되어 있고, 해당 메모 버튼(420)에 의해 통화 중인 상대의 음성을 녹음할 수 있음과 함께 마이크로폰(421)에 의해 통화 시의 사용자의 음성을 집음하도록 되어 있다.
또한 본체(413)에는 조작 키(419)의 상부에 회전 이동 가능한 죠그 다이얼(422)이 해당 본체(413)의 표면으로부터 약간 돌출된 상태에서 설치되어 있고, 해당 죠그 다이얼(422)에 대한 회전 이동 조작에 따라 액정 디스플레이(418)에 표시되어 있는 전화 번호부 리스트나 전자 메일의 스크롤 동작, 간이 홈페이지의 페이지 넘기기 동작 및 화상 보내기 동작 등의 여러가지의 동작을 실행하도록 되어 있다.
예를 들면 본체(413)는 사용자에 의한 죠그 다이얼(422)의 회전 이동 조작에따라 액정 디스플레이(418)에 표시된 전화 번호부 리스트 중에서 원하는 전화 번호가 선택되고, 해당 죠그 다이얼(422)이 본체(413)의 내부 방향으로 가압되면, 선택된 전화 번호를 확정하여 해당 전화 번호에 대하여 자동적으로 발호 처리를 행하도록 되어 있다.
또 본체(413)는 배면측에 도시하지 않은 배터리 팩이 삽입 장착되어 있으며, 통화 종료 및 전원 키가 온 상태가 되면, 해당 배터리팩으로부터 각 회로부에 대하여 전력이 공급되어 동작 가능한 상태로 기동한다.
그런데 본체(413)에는 해당 본체(413)의 좌측면 상부에 착탈 가능한 메모리스틱(소니(주) 상표 : 423)을 삽입 장착하기 위한 메모리스틱 슬롯(424)이 설치되어 있고, 메모 버튼(420)을 누르면 메모리스틱(423)에 통화 중인 상대의 음성을 기록하거나, 사용자의 조작에 따라 전자 메일, 간이 홈페이지, CCD 카메라(416)로 촬상한 화상을 기록할 수 있도록 되어 있다.
여기서 메모리스틱(423)은 본원 출원인인 소니 주식회사에 의해 개발된 플래시 메모리 카드의 일종이다. 이 메모리스틱(423)은 세로 21.5×가로50×두께2.8[㎜]의 소형 박형 형상의 플라스틱 케이스 내에 전기적으로 재기입이나 소거가 가능한 불휘발성 메모리인 EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)의 일종인 플래시 메모리 소자를 저장함으로써, 10핀 단자를 통해 화상이나 음성, 음악 등의 각종 데이터의 기입 및 판독이 가능하게 되어 있다.
또한 메모리스틱(423)은 대용량화 등에 의한 내장 플래시 메모리의 사양 변경에 대해서도 사용하는 기기로 호환성을 확보할 수 있는 독자적인 직렬 프로토콜을 채용하고, 최대 기입 속도 1.5[MB/S], 최대 판독 속도 2.45[MB/S]의 고속 성능을 실현하고 있음과 함께, 오소거 방지 스위치를 설치하여 높은 신뢰성을 확보하고 있다.
따라서 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 이러한 메모리스틱(423)을 삽입 장착 가능하게 구성되어 있기 때문에, 해당 메모리스틱(423)을 통해 다른 전자 기기 사이에서 데이터의 공유화를 도모할 수 있도록 되어 있다.
(12) 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기의 회로 구성
도 55에 도시된 바와 같이 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 표시부(412) 및 본체(413)의 각 부를 통괄적으로 제어하도록 이루어진 주제어부(450)에 대하여 전원 회로부(451), 조작 입력 제어부(452), 화상 인코더(453), 카메라 인터페이스부(454), LCD(Liquid Crystal Display) 제어부(455), 화상 디코더(456), 다중 분리부(457), 기록 재생부(462), 변복조 회로부(458) 및 음성 코덱(459)이 메인 버스(460)를 통해 상호 접속됨과 함께, 화상 인코더(453), 화상 디코더(456), 다중 분리부(457), 변복조 회로부(458) 및 음성 코덱(459)이 동기 버스(461)를 통해 상호 접속되어 구성되어 있다.
전원 회로부(451)는 사용자의 조작에 의해 통화 종료 및 전원 키가 온 상태가 되면, 배터리팩으로부터 각 부에 대하여 전력을 공급함으로써 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3을 동작 가능한 상태로 기동한다.
카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 CPU, ROM 및 RAM 등으로 이루어지는 주제어부(450)의 제어에 기초하여 음성 통화 모드 시에 마이크로폰(421)으로집음한 음성 신호를 음성 코덱(459)에 의해 디지털 음성 데이터로 변환하고, 이것을 변복조 회로부(458)에서 스펙트럼 확산 처리하고, 송수신 회로부(463)에서 디지털 아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리를 실시한 후에 안테나(414)를 통해 송신한다.
또한 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 음성 통화 모드 시에 안테나(414)로 수신한 수신 신호를 증폭시켜 주파수 변환 처리 및 아날로그 디지털 변환 처리를 실시하고, 변복조 회로부(458)에서 스펙트럼 역확산 처리하고, 음성 코덱(459)에 의해 아날로그 음성 신호로 변환한 후, 이것을 스피커(417)를 통해 출력한다.
또한 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 데이터 통신 모드 시에 전자 메일을 송신하는 경우, 조작 키(419) 및 죠그 다이얼(422)의 조작에 의해 입력된 전자 메일의 텍스트 데이터를 조작 입력 제어부(452)를 통해 주제어부(450)로 송출한다.
주제어부(450)는 텍스트 데이터를 변복조 회로부(458)에서 스펙트럼 확산 처리하고, 송수신 회로부(463)에서 디지털 아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리를 실시한 후에 안테나(414)를 통해 기지국 CS3(도 52)으로 송신한다.
그에 대해 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 데이터 통신 모드 시에 전자 메일을 수신하는 경우, 안테나(414)를 통해 기지국 CS3으로부터 수신한 수신 신호를 변복조 회로부(458)에서 스펙트럼 역확산 처리하여 원래의 텍스트 데이터를 복원한 후, LCD 제어부(455)를 통해 액정 디스플레이(418)에 전자 메일로서표시한다.
이 후 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 사용자의 조작에 따라 수신한 전자 메일을 기록 재생부(462)를 통해 메모리스틱(423)에 기록하는 것도 가능하다.
또한, 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 데이터 통신 모드 시에 화상 데이터를 송신하는 경우, CCD 카메라(416)로 촬상된 화상 데이터를 카메라 인터페이스부(454)를 통해 화상 인코더(453)에 공급한다.
또한 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 화상 데이터를 송신하지 않은 경우에는 CCD 카메라(416)로 촬상한 화상 데이터를 카메라 인터페이스부(454) 및 LCD 제어부(455)를 통해 액정 디스플레이(418)에 직접 표시하는 것도 가능하다.
화상 인코더(453)는 CCD 카메라(416)로부터 공급된 화상 데이터를 예를 들면 MPEG(Moving Picture Experts Group : 2)나 MPEG(4) 등의 소정의 부호화 방식에 의해 압축 부호화함으로써 부호화 화상 데이터로 변환하고, 이것을 다중 분리부(457)로 송출한다.
이 때 동시에 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 CCD 카메라(416)로 촬상 중에 마이크로폰(421)으로 집음한 음성을 음성 코덱(459)을 통해 디지털의 음성 데이터로서 다중 분리부(457)로 송출한다.
다중 분리부(457)는 화상 인코더(453)로부터 공급된 부호화 화상 데이터와 음성 코덱(459)으로부터 공급된 음성 데이터를 소정의 방식으로 다중화하고, 그 결과 얻어지는 다중화 데이터를 변복조 회로부(458)에서 스펙트럼 확산 처리하고, 송수신 회로부(463)에서 디지털 아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리를 실시한 후에 안테나(414)를 통해 송신한다.
이에 대하여 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 데이터 통신 모드 시에 예를 들면 간이 홈 페이지 등의 화상 데이터를 수신하는 경우, 안테나(414)를 통해 기지국 CS3으로부터 수신한 수신 신호를 변복조 회로부(458)에서 스펙트럼 역 확산 처리하고, 그 결과 얻어지는 다중화 데이터를 다중 분리부(457)로 송출한다.
다중 분리부(457)는 다중화 데이터를 분리함으로써 부호화 화상 데이터와 음성 데이터로 나누고, 동기 버스(461)를 통해 해당 부호화 화상 데이터를 화상 디코더(456)로 공급함과 함께 해당 음성 데이터를 음성 코덱(459)에 공급한다.
화상 디코더(456)는 부호화 화상 데이터를 MPEG(2)나 MPEG(4) 등의 소정의 부호화 방식에 대응한 복호화 방식으로 디코드함으로써 재생 화상 데이터를 생성하고, 이것을 LCD 제어부(455)를 통해 액정 디스플레이(418)에 예를 들면 간이 홈페이지에 링크된 화상으로서 표시한다.
이 때 동시에 음성 코덱(459)은 음성 데이터를 아날로그 음성 신호로 변환한 후, 이것을 스피커(417)를 통해 예를 들면 간이 홈 페이지에 링크된 음성으로서 출력한다.
이 경우도 전자 메일의 경우와 마찬가지로 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 수신한 간이 홈페이지의 화상 데이터를 사용자의 조작에 의해 기록 재생부(462)를 통해 메모리스틱(423)에 기록하는 것이 가능하다.
이러한 구성 외에 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 주제어부(450)의 ROM에 제1 실시 형태와 마찬가지로 퍼스널 캐스팅 서비스를 받기 위한 어플리케이션 프로그램 및 기부 행위를 행하기 위한 기부 프로그램이 저장되어 있고, 인터넷(5)을 통해 액세스한 콘텐츠 제공 프로바이더(3)(도 2)로부터 온디맨드형 또는 라이브형의 콘텐츠를 수신하여, 예를 들면 그 콘텐츠 표시 화면(350)(도 46)을 표시한다.
카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 콘텐츠 표시 화면(350)을 시각적으로 인식한 사용자에 의해 기부 금액 입력 영역(351)에 해당 사용자가 원하는 금액이 입력되어 기부 버튼(355)이 원 클릭되는 것만으로, 해당 금액에 따른 기부 데이터를 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신함과 함께, 기부 데이터에 따른 과금 데이터를 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신함으로써 기부 처리를 실행하도록 되어 있다.
또 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 기부 버튼(355)이 클릭되었을 때에 기부 확인 화면(360)을 표시하고, 해당 기부 확인 화면(360)에서 기부 금액의 확인이 된 후에「OK」 버튼(362)이 클릭되었을 때, 해당 금액에 따른 기부 데이터를 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신하도록 해도 무방하다.
즉 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3은 제1 실시예에서의 클라이언트 PC(4)와 마찬가지로 콘텐츠에 대한 기부 처리를 실행하도록 되어 있고, 옥내뿐만 아니라 이동 단말로서 옥외에서도 콘텐츠의 제공을 받아, 그 콘텐츠에 대한 기부 행위를 네트워크 상에서 용이하게 실행할 수 있도록 되어 있다.
여기서 ASP(32)의 관리 서버(36)의 처리로는 제1 실시예와 마찬가지로 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3으로부터 전송된 기부 데이터를 소정의 환산율로 포인트로 환산하고, 콘텐츠 ID에 대응하는 사용자 정보 DB 테이블(45)을 사용자 정보 데이터 베이스(37)로부터 검색하고, 그 사용자 정보 DB 테이블(45)의 누적 포인트 수를 기부 데이터에 기초하는 포인트로 갱신한다.
또한 ASP(32)의 관리 서버(36)는 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3으로부터 전송된 기부 데이터에 따른 과금 데이터를 해당 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3의 ASP(32)에 대한 서비스 이용료와 함께 시청자 정보 데이터 베이스(40)의 시청자 정보 파일에 기록함으로써 과금 처리를 행한다.
이와 같이 네트워크 시스템(400)은 제1 실시예와 마찬가지로 콘텐츠 제공 프로바이더(3)로부터 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3으로 콘텐츠의 제공을 받아, 해당 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3에 표시한 콘텐츠 표시 화면(350)을 통해 그 콘텐츠에 대한 기부 데이터를 원 클릭으로 간접적으로 실행할 수 있도록 함에 따라 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3의 사용자로부터 콘텐츠 제작자에 대한 기부 행위를 온라인 상에서 용이하게 실행할 수 있다.
(13) 다른 실시예
또 상술된 제1 및 제2 실시예에서는 기부 버튼의 클릭 조작에 기초하여 기부 금액 선택 화면(270) 중에서 선택된 금액에 대응하는 기부 데이터를 생성하여 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신하도록 한 경우에 대해 설명했지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 클라이언트 PC(4) 또는 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3의 사용자가 기입한 임의의 금액에 대응하는 기부 데이터를 생성하여 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신하도록 해도 무방하다. 이 경우에도 상술된 실시 형태와 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한 상술된 제1 및 제2 실시예에서는 기부 데이터를 생성하여 ASP(32)의 관리 서버(36)로 송신하기 위한 기부 프로그램이 클라이언트 PC(4) 또는 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3에 사전에 인스톨되어 있는 경우에 대해 설명했지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 기부 프로그램이 저장된 예를 들면 CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory), DVD(Digital Video Disc) 등의 패키지 미디어로 이루어지는 프로그램 저장 매체를 재생시킴으로써 기부 프로그램을 인스톨해도 무방하며, 또한 기부 프로그램이 일시적 혹은 영속적으로 저장되는 반도체 메모리나 광자기 디스크 등의 프로그램 저장 매체를 재생시킴으로써 기부 프로그램을 인스톨해도 무방하다.
이들의 프로그램 저장 매체에 기부 프로그램을 저장하는 수단으로는 근거리 통신망(LAN), 디지털 위성 방송 등의 유선 및 무선 통신 매체를 이용해도 무방하며, 라우터나 모뎀 등의 각종 통신 인터페이스를 개재시켜 저장하도록 해도 무방하다.
또한 상술된 제1 및 제2 실시예에서는 ASP(32)의 관리 서버(36)가 콘텐츠를 제공하는 대상으로서 클라이언트 PC(4) 또는 카메라가 부착된 디지털 휴대 전화기 MS3을 이용하도록 한 경우에 대해 진술했지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 인터넷(5)을 통해 접속되는 것이면 휴대 정보 단말 MS1, MS2 등을 이용하도록 해도 무방하다.
또한 상술된 제1 및 제2 실시예에서는 온디맨드형의 콘텐츠 표시 화면(165)(도 28)이나, 라이브형의 콘텐츠 표시 화면(240)(도 40) 및 콘텐츠 표시 화면(260) (도 44)에 표시한 온디맨드형 또는 라이브형의 콘텐츠에 대하여 기부 행위를 실행하도록 한 경우에 대해 진술했지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 일반적인 홈페이지, 해당 홈페이지의 디자인이나 기획력, 기능성, 정보 제공의 질 등에 대하여 기부 행위를 실행하거나, 혹은 뉴스, 시, 소설, 해설 기사, 평론이나 코멘트 등의 활자 매체 콘텐츠, 사진, 일러스트, 회화 및 컴퓨터그래픽스 등의 정지 화상 콘텐츠에 관한 개인의 표현물에 대하여 기부 행위를 실행하도록 해도 무방하다.
또한 상술된 제1 및 제2 실시예에서는 기부를 행하기 위해 기부 버튼을 설치하여 콘텐츠 제작자에게 기부를 행하도록 한 경우에 대해 설명했지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 라이브 영상으로 결혼식의 콘텐츠를 제공했을 때에는 축의 버튼을 설치하여 콘텐츠 제작자에게 축의를 기부 데이터로서 전송하도록 하거나, 또한 제공을 받은 콘텐츠의 내용에 따라 적선액, 부의, 출산 축하, 축하 행사, 탄생 축하, 신축 축하, 집들이, 입학 축하, 졸업 축하, 소위 박사(薄謝), 팁, 고마움의 표시 등의 경사에 관한 여러가지의 기부를 행하도록 해도 무방하다.
또한 상술된 제1 및 제2 실시예에서는 네트워크로서 인터넷(5)을 이용하도록 한 경우에 대해 설명했지만, 본 발명은 이것에 한하지 않고, 유선 또는 무선으로 구축된 다른 여러가지의 네트워크를 이용해도 무방하다.
본 발명의 기부 처리 장치, 기부 처리 방법, 기부 접수 장치, 기부 접수 방법, 프로그램 저장 매체 및 기부 처리 시스템은 예를 들면 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 서버와 해당 콘텐츠의 제공을 받는 클라이언트를 네트워크를 통해 접속함으로써 구축되는 콘텐츠 제공 시스템에 적응된다.

Claims (29)

  1. 콘텐츠 제공 장치로부터 네트워크를 통해 공급된 콘텐츠의 화상 데이터를 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신한 상기 화상 데이터에 기초하여 소정의 기부 버튼이 설치된 콘텐츠 표시 화면을 표시하는 표시 수단과,
    상기 콘텐츠 표시 화면 중에서 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하는 기부 데이터 생성 수단과,
    상기 기부 데이터 생성 수단에 의해 생성된 상기 기부 데이터를 상기 네트워크를 통해 상기 콘텐츠 제공 장치에 송신하는 송신 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 수단은 상기 기부 버튼이 선택됨에 따라 복수 종류의 금액을 나타내는 기부 금액 선택 화면을 상기 표시 수단에 표시하고, 상기 기부 금액 선택 화면 중에서 선택된 상기 금액에 대응하는 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 수단은 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부버튼에 대응하는 기부 금액 입력란에 직접 입력된 금액의 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 수단은 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응하는 기부 금액 입력란에 직접 입력된 금액을 사용자의 조작에 따라 소정 최소 단위액 이상으로 변경하고, 상기 변경 후의 금액의 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 장치.
  5. 콘텐츠 제공 장치로부터 네트워크를 통해 공급된 콘텐츠의 화상 데이터를 수신하는 수신 단계와,
    상기 수신 단계에서 수신한 상기 화상 데이터에 기초하여 소정의 기부 버튼이 설치된 콘텐츠 표시 화면을 표시하는 표시 단계와,
    상기 콘텐츠 표시 화면 중에서 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하는 기부 데이터 생성 단계와,
    상기 기부 데이터 생성 단계에서 생성된 상기 기부 데이터를 상기 네트워크를 통해 상기 콘텐츠 제공 장치로 송신하는 송신 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 단계는 상기 기부 버튼이 선택됨에 따라 복수 종류의 금액을 나타내는 기부 금액 선택 화면을 표시하고, 상기 기부 금액 선택 화면 중에서 선택된 상기 금액에 대응하는 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 단계는 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응하는 기부 금액 입력란에 직접 입력된 금액의 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 단계는 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응하는 기부 금액 입력란에 직접 입력된 금액을 사용자의 조작에 따라 소정 최소 단위액 이상으로 변경하고, 상기 변경 후의 금액의 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 방법.
  9. 공급한 콘텐츠에 대한 평가로서 사용자가 임의로 결정한 금액의 기부 데이터를 상기 사용자의 단말 장치로부터 수신하는 기부 데이터 수신 수단과,
    상기 기부 데이터를 상기 콘텐츠에 대응하여 기억하는 기억 수단과,
    상기 기부 데이터에 따른 상기 금액을 상기 사용자에게 과금하는 과금 처리수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 기부 접수 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기부 데이터 접수 수단은 소정의 최소 단위액 이상으로 이루어지는 상기 금액의 상기 기부 데이터에 대해서만 수신하는 것을 특징으로 하는 기부 접수 장치.
  11. 공급한 콘텐츠에 대한 평가로서 사용자가 임의로 결정한 금액의 기부 데이터를 상기 사용자의 단말 장치로부터 수신하는 기부 데이터 수신 단계와,
    상기 기부 데이터를 상기 콘텐츠에 대응시켜 기억하는 기억 단계와,
    상기 기부 데이터에 따른 상기 금액을 상기 사용자에게 과금하는 과금 처리 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 기부 접수 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 기부 데이터 접수 단계에서는 소정의 최소 단위액 이상으로 이루어지는 상기 금액의 상기 기부 데이터에 대해서만 수신하는 것을 특징으로 하는 기부 접수 방법.
  13. 콘텐츠 제공 장치로부터 네트워크를 통해 공급된 콘텐츠의 화상 데이터를 수신하는 수신 단계와,
    상기 수신 단계에서 수신한 상기 화상 데이터에 기초하여 소정의 기부 버튼이 설치된 콘텐츠 표시 화면을 표시하는 표시 단계와,
    상기 콘텐츠 표시 화면 중에서 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하는 기부 데이터 생성 단계와,
    상기 기부 데이터 생성 단계에서 생성된 상기 기부 데이터를 상기 네트워크를 통해 상기 콘텐츠 제공 장치로 송신하는 송신 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 정보 처리 장치에 실행시키는 프로그램 저장 매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 단계는 상기 기부 버튼이 선택됨에 따라 복수 종류의 금액을 나타내는 기부 금액 선택 화면을 표시하고, 상기 기부 금액 선택 화면 중에서 선택된 상기 금액에 대응하는 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장 매체.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 단계는 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응하는 기부 금액 입력란에 직접 입력된 금액의 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장 매체.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 단계는 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응하는 기부 금액 입력란에 직접 입력된 금액을 사용자의 조작에 의해 소정 최소 단위액 이상으로 변경하고, 상기 변경 후의 금액의 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장 매체.
  17. 공급한 콘텐츠에 대한 평가로서 사용자가 임의로 결정한 금액의 기부 데이터를 상기 사용자의 단말 장치로부터 수신하는 기부 데이터 수신 단계와,
    상기 기부 데이터를 상기 콘텐츠에 대응시켜 기억하는 기억 단계와,
    상기 기부 데이터에 따른 상기 금액을 상기 사용자에게 과금하는 과금 처리 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 정보 처리 장치에 실행시키는 프로그램 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 기부 데이터 접수 단계에서는, 소정의 최소 단위액 이상으로 이루어지는 상기 금액의 상기 기부 데이터에 대해서만 수신하는 것을 특징으로 하는 프로그램 저장 매체.
  19. 요구에 따라 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 장치와,
    상기 콘텐츠 제공 장치로부터 네트워크를 통해 공급된 상기 콘텐츠를 받고, 상기 콘텐츠의 제작자에게 기부를 행하는 기부 처리 장치
    에 의해 구성되는 기부 처리 시스템에 있어서,
    상기 기부 처리 장치는
    상기 콘텐츠 제공 장치로부터 상기 네트워크를 통해 공급된 상기 콘텐츠의 화상 데이터를 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신한 상기 화상 데이터에 기초하여 소정의 기부 버튼이 설치된 콘텐츠 표시 화면을 표시하는 표시 수단과,
    상기 콘텐츠 표시 화면 중에서 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하는 기부 데이터 생성 수단과,
    상기 기부 데이터 생성 수단에 의해 생성된 상기 기부 데이터를 상기 네트워크를 통해 상기 콘텐츠 제공 장치로 송신하는 송신 수단
    을 포함하고,
    상기 콘텐츠 제공 장치는,
    상기 기부 처리 장치로부터 상기 네트워크를 통해 송신된 상기 기부 데이터를 수신하고, 상기 기부 데이터를 상기 콘텐츠에 대응시켜 기억하는 기억 수단과,
    상기 기부 데이터에 따른 금액을 상기 기부 처리 장치의 사용자에게 과금하는 과금 처리 수단
    을 포함하는 기부 처리 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 수단은,
    상기 기부 버튼이 선택됨에 따라 복수 종류의 금액을 나타내는 기부 금액 선택 화면을 상기 표시 수단에 표시하고, 상기 기부 금액 선택 화면 중에서 선택된 상기 금액에 대응하는 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 시스템.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 수단은 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응하는 기부 금액 입력란에 직접 입력된 금액의 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 시스템.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 기부 데이터 생성 수단은 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응하는 기부 금액 입력란에 직접 입력된 금액을 사용자의 조작에 의해 소정 최소 단위액 이상으로 변경하고, 상기 변경 후의 금액의 상기 기부 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 시스템.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 기억 수단은 소정의 최소 단위액 이상으로 되는 상기 금액의 상기 기부 데이터에 대해서만 받고, 상기 기부 데이터를 상기 콘텐츠에 대응시켜 기억하는 것을 특징으로 하는 기부 처리 시스템.
  24. 콘텐츠 제공 장치로부터 네트워크를 통해 공급된 콘텐츠의 화상 데이터를 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신한 상기 화상 데이터에 기초하여 소정의 기부 버튼이 설치된 콘텐츠 표시 화면을 표시하는 표시 수단과,
    상기 콘텐츠 표시 화면 중에서 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하는 기부 데이터 생성 수단과,
    상기 기부 데이터 생성 수단에 의해 생성된 상기 기부 데이터를 상기 네트워크를 통해 상기 콘텐츠 제공 장치로 송신하는 송신 수단
    을 포함하고,
    상기 기부 데이터는 상기 콘텐츠를 제공하는 사용자에 대응하는 사용자 정보에 가산하도록 이루어지고, 상기 사용자 정보로부터는 상기 콘텐츠를 공급할 때에 발생하는 서비스 이용료가 과금되는 것
    을 특징으로 하는 기부 처리 장치.
  25. 콘텐츠 제공 장치로부터 네트워크를 통해 공급된 콘텐츠의 화상 데이터를 수신하는 수신 단계와,
    상기 수신 단계에서 수신한 상기 화상 데이터에 기초하여 소정의 기부 버튼이 설치된 콘텐츠 표시 화면을 표시하는 표시 단계와,
    상기 콘텐츠 표시 화면 중에서 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하는 기부 데이터 생성 단계와,
    상기 기부 데이터 생성 단계에서 생성된 상기 기부 데이터를 상기 네트워크를 통해 상기 콘텐츠 제공 장치로 송신하는 송신 단계
    를 포함하고,
    상기 기부 데이터는 상기 콘텐츠를 제공하는 사용자에 대응하는 사용자 정보에 가산하도록 이루어지며, 상기 사용자 정보로부터는 상기 콘텐츠를 공급할 때에 발생하는 서비스 이용료가 과금되는 것을 특징으로 하는 기부 처리 방법.
  26. 공급한 콘텐츠에 대한 평가로서 사용자가 임의로 결정한 금액의 기부 데이터를 상기 사용자의 단말 장치로부터 수신하는 기부 데이터 수신 수단과,
    상기 기부 데이터를 상기 콘텐츠에 대응시켜 기억하는 기억 수단과,
    상기 기부 데이터에 따른 상기 금액을 상기 사용자에게 과금하는 과금 처리 수단
    을 포함하며,
    상기 과금 처리 수단은, 상기 기부 데이터에 따른 상기 금액을, 상기 콘텐츠를 공급하는 사용자에 대응하는 사용자 정보에 가산하도록 이루어지며, 상기 사용자 정보로부터는 상기 콘텐츠를 공급할 때에 발생하는 서비스 이용료가 과금되는 것을 특징으로 하는 기부 접수 장치.
  27. 공급한 콘텐츠에 대한 평가로서 사용자가 임의로 결정한 금액의 기부 데이터를 상기 사용자의 단말 장치로부터 수신하는 기부 데이터 수신 단계와,
    상기 기부 데이터를 상기 콘텐츠에 대응시켜 기억하는 기억 단계와,
    상기 기부 데이터에 따른 상기 금액을 상기 사용자에게 과금하는 과금 처리 단계를 포함하고,
    상기 과금 처리 단계는 상기 기부 데이터에 따른 상기 금액을 상기 콘텐츠를 공급하는 사용자에 대응하는 사용자 정보에 가산하도록 이루어지며,
    상기 사용자 정보로부터는 상기 콘텐츠를 공급할 때에 발생하는 서비스 이용료가 과금되는
    것을 특징으로 하는 기부 접수 방법.
  28. 공급한 콘텐츠에 대한 평가로서 사용자가 임의로 결정한 금액의 기부 데이터를 상기 사용자의 단말 장치로부터 수신하는 기부 데이터 수신 단계와,
    상기 기부 데이터를 상기 콘텐츠에 대응시켜 기억하는 기억 단계와,
    상기 기부 데이터에 따른 상기 금액을 상기 사용자에게 과금하는 과금 처리 단계를 포함하고,
    상기 과금 처리 단계는 상기 기부 데이터에 따른 상기 금액을 상기 콘텐츠를공급하는 사용자에 대응하는 사용자 정보에 가산하도록 이루어지며,
    상기 사용자 정보로부터는 상기 콘텐츠를 공급할 때에 발생하는 서비스 이용료가 과금되어 이루어지는
    것을 특징으로 하는 프로그램을 정보 처리 장치로 실행시키는 프로그램 저장 매체.
  29. 요구에 따라 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 장치와,
    상기 콘텐츠 제공 장치로부터 네트워크를 통해 공급된 상기 콘텐츠를 받아, 상기 콘텐츠의 제작자에게 기부를 행하는 기부 처리 장치에 의해 구성되는 기부 처리 시스템에 있어서,
    상기 기부 처리 장치는,
    상기 콘텐츠 제공 장치로부터 상기 네트워크를 통해 공급된 상기 콘텐츠의 화상 데이터를 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단에 의해 수신한 상기 화상 데이터에 기초하여 소정의 기부 버튼이 설치된 콘텐츠 표시 화면을 표시하는 표시 수단과,
    상기 콘텐츠 표시 화면 중에서 상기 기부 버튼이 선택되었을 때, 상기 기부 버튼에 대응한 소정 금액의 기부 데이터를 생성하는 기부 데이터 생성 수단과,
    상기 기부 데이터 생성 수단에 의해 생성된 상기 기부 데이터를 상기 네트워크를 통해 상기 콘텐츠 제공 장치로 송신하는 송신 수단을 포함하며,
    상기 콘텐츠 제공 장치는,
    상기 기부 처리 장치로부터 상기 네트워크를 통해 송신된 상기 기부 데이터를 수신하고, 상기 기부 데이터를 상기 콘텐츠에 대응시켜 기억하는 기억 수단과,
    상기 기부 데이터에 따른 금액을 상기 기부 처리 장치의 사용자에게 과금하는 과금 처리 수단
    을 포함하고,
    상기 과금 처리 수단은 다시 상기 기부 데이터에 따른 상기 금액을, 상기 콘텐츠를 공급하는 사용자에 대응하는 사용자 정보에 가산하도록 이루어지고, 상기 사용자 정보로부터는 상기 콘텐츠를 공급할 때에 발생하는 서비스 이용료가 과금되어 이루어지는
    것을 특징으로 하는 기부 처리 시스템.
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