KR20020021074A - 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원방법, 동 시스템및 동 시스템의 서버 - Google Patents

네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원방법, 동 시스템및 동 시스템의 서버 Download PDF

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KR20020021074A
KR20020021074A KR1020010056444A KR20010056444A KR20020021074A KR 20020021074 A KR20020021074 A KR 20020021074A KR 1020010056444 A KR1020010056444 A KR 1020010056444A KR 20010056444 A KR20010056444 A KR 20010056444A KR 20020021074 A KR20020021074 A KR 20020021074A
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이마이 기요스케
마츠시다 덴코 가부시키가이샤
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Abstract

네트워크를 통해 서버에 접속할 수 있는 클라이언트에 대해, 3차원 공간의 설계를 행하는 환경을 제공한다. 상기 서버는, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여, 평면도상에서 공간의 배치 설계를 행하기 위한 배치 설계 소프트웨어와, 배치 설계에 이용하는 부품 데이터를 검색·추출학 수 있도록 격납한 부품 데이터베이스와, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여, 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 표시 소프트웨어를 구비한다. 상기 클라이언트는, 상기 배치 설계 소프트웨어 및 상기 3차원 표시 소프트웨어를 실행가능한 브라우저를 구비하고, 상기 브라우저상에서 상기 서버로부터 상기 네트워크를 통해 상기 배치 설계 소프트웨어 및 상기 3차원 표시 소프트웨어를 수신하여 이것을 실행한다.

Description

네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원방법, 동 시스템 및 동 시스템의 서버{Method and system for supporting three dimensional spatial design using network, and server for such system}
본 발명은 인터넷 등의 네트워크상에 개설된 홈페이지상에서, 유저에 대해 3차원 공간 설계를 위한 환경을 제공하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 방법, 동 시스템 및 동 시스템의 서버에 관한 것이다.
종래, 인터넷을 이용하여 유저가 자유롭게 공간의 배치 설계를 행하여, 배치 설계한 공간을 3차원 표시하여 열람할 수 있는 시스템으로서, 예컨대 이하와 같은 홈페이지가 알려져 있다.
① http://www.e-housebank.com/
이 홈페이지는 유저가 네트워크를 이용하여 3차원 공간의 설계를 행하여, 그 결과를 네트워크 경유로 전문가에게 보내면 어드바이스를 받을 수 있는 시스템으로 되어 있다. 이 시스템에서는 유저는 설계를 행하기 위한 툴(tool)을 홈페이지에서 다운로드받아, 이것을 컴퓨터상에 인스톨할 필요가 있다.
② http://www.megasoft.co.jp/
이 홈페이지는 유저에게 가구 데이터만을 네트워크 경유로 다운로드 가능하게 제공하는 시스템이다. 따라서, 이 시스템에서는 유저는 설계를 행하기 위한 소프트웨어를 별도로 구입하여, 이것을 자신의 컴퓨터에 인스톨해야만 한다.
③ http://www.fukuicompu.co.jp/
이 홈페이지도 설계에 이용하는 부품 데이터를 네트워크 경유로 다운로드하여 이용할 수 있는 것이다.
또, 특개평 10-97558호 공보에는, 네트워크를 이용하여 3차원 공간의 설계를 행할 수 있는 시스템이 개시되어 있는데, 이 시스템에서는 유저가 컴퓨터에 설계를 행하기 위한 소프트웨어가 탑재되어 있는 것이 전제로 되어 있다.
이와 같이, 종래의 시스템에는 홈페이지상에서 배치 설계 툴이나 열람 툴을 다운로드하여, 컴퓨터에 인스톨한 후에 이용하거나, 또는 유저가 구입한 소프트웨어를 미리 컴퓨터에 인스톨한 후에 이용하는 것밖에 없다.
즉, 배치 설계를 행하기 위한 환경 전체가 네트워크상에서 완결되어 있는 시스템은 없었다.
그러나, 이와 같이 유저가 자신의 컴퓨터에 소프트웨어를 인스톨하여 이용하는 경우, 컴퓨터가 바뀌면 다시 인스톨 작업이 필요하게 된다. 이 때문에, 회사에서 이용하고 자택에서도 이용하고자 하는 경우, 두 곳에서 동일한 인스톨 작업이 필요하게 된다. 컴퓨터가 고장난 경우도 마찬가지이다.
본 발명은, 이와 같은 종래의 시스템에서의 소프트웨어의 다운로드나 인스톨의 번거로움을 없애고, 네트워크에 접속되는 컴퓨터이면 누구라도, 언제라도, 어디에서도 용이하게 이용할 수 있는 3차원 공간의 설계를 행할 수 있는 환경을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이를 위해서, 본 발명은 네트워크를 통해 서버에 접속할 수 있는 클라이언트에 대해 3차원 공간의 설계를 행하는 환경을 제공하는 3차원 공간 설계 지원방법 및 시스템에서, 평면도상에서 공간의 배치 설계를 행하기 위한 배치 설계 소프트웨어와, 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 표시 소프트웨어를 클라이언트의 브라우저상에서 동작하도록 구성했다.
이와 같은 구성에 의해, 브라우저를 구비한 네트워크에 접속되는 클라이언트이면, 어디에서도 동일한 3차원 공간의 설계를 행하는 환경이 제공된다.
도 1은 본 발명에 관한 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 제1 실시형태의 전체 개략 구성을 도시한 도면,
도 2는 배치 설계를 행하는 경우의 화면예,
도 3은 구체적인 배치 작성의 양태를 도시한 설명도,
도 4는 직사각형 이외의 배치를 입력하는 수법의 설명도,
도 5는 배치 설계된 공간을 3차원 표시하는 순서를 도시한 설명도,
도 5(a)는 전제가 되는 배치 설계예,
도 5(b)는 3차원 표시된 입체 배치예,
도 6은 3차원 표시 상태로 배치 설계된 공간의 정보를 수정하는 경우의 설명도,
도 7은 배치가 완성된 후에 3차원화하여 표시시키는 경우의 처리의 흐름을 도시한 설명도,
도 8은 하나의 부품을 평면도에 배치할 때마다, 그 도중의 단계를 3차원화하여 표시시키는 경우의 처리의 흐름을 도시한 설명도,
도 9는 다수의 층이 존재하는 경우의 배치 설계의 설명도,
도 9(a)는 1층의 배치 설계 화면,
도 9(b)는 2층의 배치 설계 화면,
도 9(c)는 2층의 배치 설계 화면에서 방을 표시하는 부품으로서 LD12.0첩(1첩은 약 0.5평을 말한다)을 배치한 장면,
도 9는 다수의 층이 존재하는 경우의 배치 설계의 설명도,
도 9(d)는 3층의 배치 설계 화면,
도 10은 계단을 설치하는 경우의 배치 설계의 설명도,
도 10(a)는 1층(하층)의 배치 설계 화면,
도 10(b)는 2층(중층)의 배치 설계 화면,
도 10(c)는 2층(중층)에서 3층(상층)로의 계단을 나타내는 부품을 배치한 화면,
도 10(d)는 계단의 자동 연결 기능의 확인 화면,
도 10(e)는 1층에서 2층으로의 계단과 2층에서 3층으로의 계단을 자동 연결한 화면,
도 11은 직사각형의 부지에 대해 부지 설정을 행하는 순서의 설명도,
도 12는 이형의 부지에 대해 부지 설정을 행하는 순서의 설명도,
도 13은 개축 전의 배치 표시와 개축 후의 배치 표시를 절환 선택하기 위한 선택 라벨의 예,
도 13(a)는 개축 전, 도 13(b)는 개축 후에 절환한 상태를 도시한 도면,
도 14는 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)의 화면 표시예,
도 15는 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)의 화면 표시예,
도 16은 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)의 화면 표시예,
도 17는 인테리어 시뮬레이터(25)에서 이용할 수 있는 인테리어 관련 데이터베이스(26)에 격납된 가구나 내장재 등의 인테리어 데이터의 선택 화면,
도 18은 인테리어 시뮬레이터(25)에서 이용할 수 있는 인테리어 관련 데이터베이스(26)에 격납된 가구나 내장재 등의 인테리어 데이터의 선택 화면,
도 19는 주택 전시장이나 주택 설비·가구·조명 등의 쇼룸에 고객(유저)을 끌어들이기 위한 고객 모집 방법의 설명도,
도 20은 제2 실시형태에서의 정보의 흐름의 개략을 도시한 도면,
도 21은 제3 실시형태에서의 시스템의 전체 개략 구성을 도시한 도면,
도 22는 토지 정보 데이터베이스(31)에 격납되는 토지 정보의 설명도,
도 23은 제4 실시형태에서의 시스템의 전체 개략 구성을 도시한 도면,
도 24는 스켈리턴·인필 주택의 배치 설계 화면의 일례를 도시한 도면,
도 25는 스켈리턴·인필 주택의 배치 설계 화면의 일례를 도시한 도면,
도 26은 제5 실시형태에서의 시스템의 전체 개략 구성을 도시한 도면,
도 27은 제5 실시형태에서의 정보의 흐름의 개략을 도시한 도면,
도 28은 입주 예정자가 임대 물건을 찾는 경우의 설명도,
도 28(a)는 입주 예정자가 입력하는 희망 조건의 예,
도 28(b)는 희망 조건에 맞는 물건 정보의 리스트예,
도 29는 제5 실시형태에서 입주 예정자에게 제공되는 기능의 설명도,
도 30은 모든 비용의 견적을 행하기 위한 견적 버튼의 일례,
도 31은 임대 물건이 오피스 등으로 이용되는 임대 빌딩인 경우의 예,
도 31(a)는 배치의 예시도,
도 31(b)는 배치된 사무용 책상이나 의자 등의 가구의 예시도,
도 31(c)는 입주 후의 오피스의 활용 상황을 시뮬레이션한 화면의 예시도,
도 32는 제6 실시형태에서의 시스템의 전체 개략 구성을 도시한 도면,
도 33은 제6 실시형태에서의 정보의 흐름의 개략을 도시한 도면,
도 34는 제7 실시형태에서의 정보의 흐름의 개략을 도시한 도면,
도 35는 유저가 배치의 변경을 행하는 경우의 정보의 흐름의 설명도이다.
제1 실시형태
도 1은 본 발명에 관한 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 제1 실시형태의 전체 개략 구성을 도시하고 있다.
클라이언트(10)와 서버(20)는 인터넷 등의 네트워크를 통해 접속되어 있다.
클라이언트(10)는 브라우저(인터넷 열람 소프트)(11)가 탑재된 퍼스널 컴퓨터로 구성되어 있다.
서버(20)에는 평면도상에서 공간의 배치 설계를 행하기 위한 배치 설계 소프트웨어(21)와, 이 배치 설계에 이용하는 부품 데이터를 검색·추출할 수 있게 격납한 부품 데이터베이스(22)와, 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 표시 소프트웨어(23)와, 배치 설계된 공간의 정보를 격납하는 배치 정보 보존 데이터베이스(24)와, 배치 설계된 3차원 공간에 대해 내장(內裝)이나 가구 등의 인테리어의 이미지를 합성 표시하여 인테리어 시뮬레이션을 행하는 인테리어 시뮬레이터 소프트웨어(25)와, 이 인테리어 시뮬레이션에 이용하는 인테리어의 이미지를 포함하는 인테리어 데이터를 검색·추출할 수 있게 격납한 인테리어 관련 데이터베이스(26)와, 이 인테리어 시뮬레이션에서 선택된 인테리어를 특정하는 인테리어 정보를 격납하는 인테리어 정보 보존 데이터베이스(27)를 구비하고 있다.
이들의 소프트웨어(21, 23, 25)는 클라이언트(10)의 브라우저(11)상에서, 브라우저(11)의 기능만으로 동작하는 프로그램으로 구성되어 있고, 예컨대 JAVA 애플렛, JAVA 스크립트 및 HTML만으로 기술되어 있다. 또, JAVA는 아메리카 선 마이크로 시스템사의 등록 상표이다.
그리고, 이들 소프트웨어(21, 23, 25)는 후술하는 본 시스템에서의 공간의 배치 설계의 순서 중에서, 적당히 클라이언트(10)의 브라우저(11)에 대해 송신가능하게 격납되어 있고, 수신한 클라이언트(10)의 브라우저상에서 동작하여 소정의 처리를 실행한다.
또, 부품 데이터베이스(22) 및 인테리어 관련 데이터 베이스(26)는, 클라이언트(10)의 브라우저(11)상에서 동작하는 상기 배치 설계 소프트웨어(21) 및 인테리어 시뮬레이터 소프트웨어(25)로부터의 리퀘스트에 따라, 적당히 필요한 데이터를 브라우저(11)상에서 동작하는 각 소프트웨어(21, 25)에 송신할 수 있게 되어 있다.
또, 배치 정보 보존 데이터베이스(24) 및 인테리어 정보 보존 데이터베이스(27)는 클라이언트(10)의 브라우저(11)상에서 동작하는 상기 배치 설계 소프트웨어(21) 및 인테리어 시뮬레이터 소프트웨어(25)로부터의 리퀘스트에 따라, 이들 각 소프트웨어(21, 25)에서 보내어지는 데이터를 격납하는 동시에, 각 소프트웨어(21, 25)에 대해 적당히 데이터를 송신할 수 있게 되어 있다.
이하, 이와 같은 개략 구성의 시스템에 의한 3차원 공간 설계 지원의 순서에 대해서 설명한다.
3차원 공간의 배치 설계를 행하는 유저는, 클라이언트(10)의 브라우저(11)의 기능에 의해 클라이언트(10)를 서버(20)의 URL에 접속하여, 배치 설계를 행하는 환경이 제공되는 홈페이지를 연다. 이 홈페이지를 열면, 서버(20)로부터 배치 설계 소프트웨어(21)가 자동적으로 클라이언트(10)의 브라우저(11)에 송신되어, 클라이언트(10)의 브라우저상에서 배치 설계 소프트웨어(21)가 실행된다. 구체적으로는, 배치 설계 소프트웨어(21)에 의해 클라이언트(10)의 모니터의 브라우저 화면상에 배치 설계에 이용하는 화면이 표시되고, 유저는 이 배치 설계 화면상에서 여러 조작을 행함으로써, 배치 설계를 개시할 수 있게 된다.
도 2는 배치 설계를 행하는 경우의 화면예이다. 이 화면에서는 등간격으로 다수개의 격자선(그리드)이 종횡으로 그려진 평면도 영역이 형성되어 있고, 이 영역에 유저가 배치를 작성해 가도록 되어 있다.
배치를 작성하는 수법으로는, 그리드로 둘러싸인 각 모눈 영역을 반전 표시시켜 방을 구성하는 수법과, 방을 표시하는 부품을 배치하는 수법을 조합하여 이용할 수 있게 되어 있다. 배치 설계 소프트웨어(21)는 이들의 수법을 실행하는 기능을 가지고 있다.
그리드로 둘러싸인 각 모눈 영역을 반전 표시시켜 방을 구성하는 수법은, 먼저 검은 삼각형으로 등간격으로 표시된 스케일(눈금)의 간격을 선택한다. 도시예에서는 100㎝의 스케일이 선택되어 있다. 다음에, 그리드로 둘러싸인 모눈을 마우스로 클릭했을 때에, 그 모눈에 무엇이 작성되는지를 선택한다. 도시예에서는, 바닥재로 「리빙 타일」이 선택되어 있지만, 그 외에도 복도 타일, 플로링(flooring), 카페트 등을 선택할 수 있다. 그리드로 둘러싸인 모눈을 마우스로 클릭하면, 그 모눈에는 선택된 바닥재가 깔리게 된다. 다음에, 그리드 사이즈를 선택한다. 도시예에서는, 그리드 사이즈로서 「대」가 선택되지만, 「중」 또는 「소」를 선택하면, 보다 세밀한 그리드가 표시되어, 작은 모눈 영역마다 바닥재의 지정이 가능하게 된다.
평면도상에 방을 표시하는 부품을 배치하는 수법은, 먼저 화면의 우측에 표시된 부품의 선택란에서 부품을 선택한다. 도시예에서는 「일본식 방」이 선택되어 있고, 「일본식 방 4. 5첩」 「일본식 방 6.0첩」,…등이 부품으로 표시되어있는데, 그 이외에도 개수대, 화장실, 욕실, 베란다, 문, 창, 벽장 등의 부품을 선택할 수 있다. 이들 부품을 마우스로 드래그하여, 평면도상에 드롭함으로써, 평면도상에 방을 배치할 수 있다.
이들 부품은, 서버(20)의 부품 데이터베이스(22)에 격납된 부품 데이터에 기초한 것으로, 상기 부품의 선택란에서 각 부품이 선택되었을 때 등에, 클라이언트(10)의 브라우저(11)상에서 동작중의 배치 설계 소프트웨어(21)가 그 때마다, 서버(20)에 엑세스하여 부품 데이터를 리퀘스트하여, 부품 데이터베이스(22)로부터 다운로드하도록 되어 있다. 또, 이들 부품 데이터는 배치 설계 소프트웨어(21)가 기동할 때에 서버(20)로부터 완전히 다운로드되어 클라이언트(10)상에 축적하도록 해도 좋다. 또, 배치 설계 소프트웨어(21)가 동작중에, 통신이 혼재되지 않은 때 등에 순차 다운로드하도록 해도 좋다.
이하, 구체적인 배치 작성의 양태를 도 3을 이용하여 설명한다. 도 3에서, 세로축의 100∼400의 범위와, 가로축의 100∼600의 범위는 회색으로 표시되어 있는데, 이 범위의 3×5=15개의 모눈은 한 개씩 마우스로 클릭되어 반전 표시된 것으로, 여기에 리빙 타일이 깔려있는 것을 나타내고 있다. 이에 따라 리빙 룸의 영역이 확보된다. 리빙 룸을 조금 더 좁게 수정하고자 할 때에는 회색으로 표시된 모눈을 마우스로 다시 클릭하여 한번 더 반전 표시시키면 된다.
또, 부품 선택란에서 「일본식 방」이 선택되어 있기 때문에, 부품 표시란에는 각종 「일본식 방」부품이 표시되는데, 여기에서 「일본식 방 4.5첩」을 선택하여 마우스로 드래그 & 드롭함으로써, 리빙에 인접하여 일본식 방을 배치할 수 있다. 배치된 「일본식 방 4.5첩」을 「일본식 방 6.0첩」으로 변경하고자 하는 경우에는, 도 2의 삭제 버튼을 마우스로 클릭하여 직전에 배치한 「일본식 방 4.5첩」의 부품을 삭제하고, 부품 표시란에서 새로이 「일본식 방 6.0첩」을 선택하여 마우스로 드래그 & 드롭하여 다시 배치하면 된다. 마찬가지로, 개수대, 화장실, 욕실, 베란다, 문, 창, 벽장 등의 부품도 배치할 수 있다. 배치된 부품을 모두 삭제하여 처음부터 다시 배치하고자 할 때에는 도 2의 「전 삭제」의 버튼을 조작하면 된다. 조작 방법을 알 수 없으면, 도 2의 「도움말」의 버튼을 조작하면 된다.
또, 배치를 작성하는 수법으로는, 평면도상에 미리 그려진 강사선(講師線)을 따라 방의 환경선을 그림으로써, 사각형 이외의 배치를 작성하는 수법도 이용할 수 있다. 배치 설계 소프트웨어(21)는 이 수법을 실행하는 기능도 가지고 있다. 구체적으로는 도 4에 도시한 바와 같이, 그리드를 따라 마우스로 덧그리거나, 또는 그리드의 교점을 마우스로 클릭하여 행함으로써, 사각형 이외의 배치를 입력할 수 있다. 이 수법에서는 보다 자유도가 높은 설계가 가능해진다. 또, 신규 형상이 발생한 경우에도 부품 설계의 필요가 없어, 시스템 수정의 비용을 삭감할 수 있다.
배치 설계에서는, 전술한 수단을 적당히 조합하여, 방이나 설비를 설계해 간다. 이들은 모두 폐공간으로 설계하여 각 폐공간마다 방 타입 또는 설비 타입을 지정한다. 타입의 지정은 상술한 바와 같이 미리 준비된 메뉴에서 선택을 행하지만, 메뉴에 없는 타입인 경우는, 문자 입력으로 판별가능한 명명(命名)을 행하면 된다.
다음에, 이와 같은 방법으로 배치 설계된 공간을 3차원 표시하는 순서에 대해서 설명한다.
상술한 바와 같이 하여, 예컨대 도 5(a)에 도시한 바와 같은 배치 설계가 행해진 경우를 상정한다. 여기에서, 도 2의 「입체 배치」의 버튼을 마우스로 클릭하면, 클라이언트(10)의 브라우저(11)상에서 동작하는 배치 설계 소프트웨어(21)에서 3차원 표시를 행하는 리퀘스트가 서버(20)에 보내어진다. 서버(20)가 이 리퀘스트를 받으면, 서버(20)로부터 3차원 표시 소프트웨어(23)가 자동적으로 클라이언트(10)의 브라우저(11)로 송신되어, 클라이언트(10)의 브라우저상에서 3차원 표시 소프트웨어(23)가 기동한다. 배치 설계 소프트웨어(21)에서 배치 설계된 공간을 3차원 표시 소프트웨어(23)가 기동하여, 평면도를 3차원 변환하여, 도 5(b)에 도시한 바와 같은 입체 배치가 클라이언트(10)의 모니터의 브라우저 화면상에 표시된다. 이와 같이 3차원 표시 소프트웨어(23)는 평면도상에서 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 변환 기능을 가지고 있다.
이와 같이 하여 3차원 표시된 공간이 표시되면, 유저는 배치 설계한 공간을 감각적으로 적확하게 파악할 수 있다.
또, 3차원 표시 소프트웨어(23)에는, 3차원 표시용 데이터를 클라이언트(10)의 모니터상에 표시하는 기능만을 가지게 하고, 평면도상에서 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 데이터로 변환하는 3차원 변환 기능은, 서버(20)측에 가지게 하도록 해도 좋다. 이 경우, 배치 설계 소프트웨어(21)에서 배치 설계된 공간의 정보는 네트워크를 통해 일단 클라이언트(10)로부터 서버(20)로 보내어지고, 서버(20)의 3차원 변환 기능으로 3차원 변환된 데이터가 서버(20)로부터 클라이언트(10)로 보내어져, 클라이언트(10)의 브라우저(11)상에서 동작하는 3차원 표시 소프트웨어에 의해 모니터상에 표시되게 된다. 이와 같이 하면, 일반적으로 계산 처리 능력이 높은 서버(20)에서 3차원 변환 처리가 행해지기 때문에, 클라이언트(10)에 과도한 처리 부담을 주지 않게 된다.
또, 이와 같이 하여 3차원 표시되면, 예컨대 창의 부착 위치나 높이를 수정하고자 하는 등의 여러 수정을 행하고자 하는 경우가 발생한다. 이와 같은 경우에 부응하기 위해, 3차원 표시 소프트웨어(23)는 3차원 표시된 공간에 대해 상기 공간의 배치 설계를 3차원 표시 화면상에서 수정하는 기능을 가지고 있다.
구체적으로는, 창의 부착 위치나 높이를 수정하고자 하는 경우에는, 도 6에 도시한 바와 같이, 창틀을 마우스로 선택하고, 그 단(端)을 드래그함으로써 3차원 표시된 상태로 배치 설계된 공간의 정보를 수정할 수 있도록 되어 있다.
한편, 배치 설계 소프트웨어(21)는 3차원 표시 소프트웨어(23)상에서 배치 설계가 수정되면, 이 수정에 연동하여 배치 설계를 수정한 공간을 평면도상에 표시하는 기능을 가지고 있다. 이 때문에, 이와 같은 수정을 행한 후에, 평면도 표시로 되돌아가도 3차원 표시에서의 수정이 살아 있다.
이와 같은 3차원 표시 화면상에서 수정을 행하는 방법은, 특히 높이 방향의 정보 입력이 필요한 경우에 효과적이다. 2차원만의 설계에서는, 평면도에 높이 정보를 별도로 부가하는 방법이 일반적이지만, 3차원화하기 전의 단계에서는 상상으로 높이 정보를 입력할 수 밖에 없다. 이와 같은 경우에, 도 6에 도시한 바와 같은 3차원 공간에서의 직접 입력 방식을 이용하면, 직관적으로 보면서 입력할 수 있기 때문에, 매우 간편하여 CAD 조작을 해보지 않은 사람이어도 조작이 가능하다.
일반적으로 CAD 시스템은 전문가용의 것이 많아, 조작이 복잡한 경우가 많다. 일반용이라도, 건축 설계를 실현하는 것을 목적으로 하기 때문에 많은 상세 설정이 요구되어, 일반 유저가 「간단히 설계 검토」할 수 있는 환경은 아니었다. 특히, 네트워크용 3차원 실내 공간 데이터의 작성 툴이 되면, 지금까지는 범용의 CAD 시스템을 이용하여 이것을 네트워크 전송에 견딜 수 있는 레벨로 「경량화하는」작업을 행하는 데 지나지 않는다. 이 작업은, 전문가에 의한 작업이 필요하고 수고와 비용이 들었다. 이에 대해, 본 발명의 시스템을 이용하면, 전문 지식이 없는 유저라도 저비용으로 네트워크상에서 3차원 실내 데이터를 용이하게 작성할 수 있다.
이상의 설명에서는 도 7에 도시한 바와 같이, 다수의 부품을 평면도에 배치하여, 배치가 완성된 후에 3차원화하여 표시시키고 있지만, 도 8에 도시한 바와 같이, 하나의 부품을 평면도에 배치할 때마다, 그 도중의 단계를 3차원화하여 표시할 수 있게 해도 좋다. 후자(도 8)와 같이 배치 부품을 배치할 때마다 3차원 표시하는 방법에서는, 평면도의 표시에 익숙하지 않은 일반 유저에게도 배치가 완성되어가는 양태를 파악하기 쉬운 이점이 있다. 그 반면, 부품이 작을 때는, 큰 문제가 되지 않지만, 부품수가 증가하면 메모리의 사용량이나 컴퓨터 파워의 제약 등으로 기계에 따라서는 동작 속도가 느려지는 경우가 있다. 한편, 전자(도 7)에서는 개개의 부품을 배치한 단계에서 즉석에서 3차원 표시를 행할 필요는 없으므로, 빈 시간을 이용하여 평면도를 3차원화해 갈 수 있어, 최후 부품을 배치한 후, 바로 전체의 3차원 표시를 행할 수 있기 때문에 유저가 실감하는 대기 시간이 작아지는 장점이 있다. 또, 평면도와 입체도를 동시에 표시할 필요가 없으므로, 화면을 넓게 활용할수 있어, 조작성이 좋은 소프트웨어를 구축가능하게 된다. 또, 서버로의 엑세스 횟수가 작아져, 통신 문제도 작아지게 된다.
이상의 설명에서는 1층 분량의 평면도의 배치 작성에 대해서 설명했지만, 호건(戶健) 주택이나 메조네트 타입의 집합 주택과 같이, 다수의 층이 존재하는 경우에는 각 층의 배치를 상하의 위치 관계도 포함하여 검토할 필요가 있다.
이 때문에, 배치 설계 소프트웨어(21)는 배치 설계를 행하는 상층의 평면도상에서, 그 상층의 배치를 투시하여 하층의 배치를 겹쳐 표시하는 기능을 가지고 있다.
구체적으로는, 도 9(a)는 1층의 배치 설계 화면이고, 방을 표시하는 부품으로서 서양식 방 8.0첩과 일본식 방 8.0첩이 평면도상에 배치되어 있다. 이 상태에서는 평면도의 오른쪽 아래 모퉁이에 설치된 층계 선택 라벨인 「1층」의 문자가 반전 표시되어 있고, 방을 표시하는 부품은 컬러 표시되어 있다.
다음에, 층계 선택 라벨의 「2층」으로 표시된 부분을 마우스로 클릭하면, 도 9(b)에 도시한 바와 같이 「2층」의 문자가 반전 표시되어, 평면도가 2층의 배치를 설계하기 위한 화면으로 절환된다. 이 때, 1층의 배치 설계로 배치한 부품(서양식 방 8.0 첩과 일본식 방 8.0첩)은 흑백 표시로 얇게 표시된다. 이와 같이 흑백 표시로 얇게 표시함으로써, 윗층에서 바로 아래층의 배치를 투시하는 감각으로 아래 층의 배치를 파악할 수 있어, 아래 층의 배치와의 관계를 고려하면서 윗층의 배치 설계를 진행할 수 있다. 예컨대, 도 9(c)에서는 2층의 방을 표시하는 부품으로서 LD12.0첩을 배치하고 있지만, 이 부품을 배치할 때에, 1층의 서양식 방 8.0첩,일본식 방 8.0첩의 배치 관계를 고려하면서 배치할 수 있다.
이 때, 2층의 방을 나타내는 부품(LD12.0첩)은 컬러 표시되어 있어, 평면도상에서 자유롭게 드래그하는 등으로 하여 위치를 변경하거나 회전시켜 방향을 변화시키거나 할 수 있다. 또, 컬러 표시되어 있는 부품은 삭제하거나 다른 부품과 교환하거나 할 수 있다. 한편, 흑백 표시로 얇게 표시되어 있는 하층(여기에서는 1층)의 방을 나타내는 부품(서양식 방 8.0첩과 일본식 방 8.0첩)은 이동, 회전, 변형, 삭제, 교환 등의 편집 작업은 할 수 없도록 되어 있다.
도 9(c)의 상태에서 아래층의 배치를 변경할 필요가 발생한 때는, 평면도의 오른쪽 아래 모퉁이에 설치된 층계 선택 라벨의 「1층」이라고 표시된 부분을 마우스로 클릭하여 도 9(a)의 상태로 되돌려, 부품의 이동, 회전, 변형, 삭제, 교환 등의 편집 작업을 행하면 된다.
이와 같이 하여 1층과 2층의 배치 설계를 종료한 후, 3층의 배치 설계로 이동하는 데는, 평면도의 오른쪽 아래 모퉁이에 설치된 층계 선택 라벨의 「3층」이라고 표시된 부분을 마우스로 클릭하여 도 9(d)의 상태로 한다. 이 상태에서는 「3층」의 문자가 반전 표시되어, 평면도가 3층의 배치를 설계하기 위한 화면인 것을 나타낸다. 또, 2층의 배치 설계시에 평면도상에 배치한 부품(LD12.0첩)은 흑백 표시로 얇게 표시된다. 이 경우도 흑백 표시로 얇게 표시된 하층의 방을 나타내는 부품의 편집 작업은 금지되어 있어, 평면도상에 방을 나타내는 부품을 새롭게 배치하면, 그 부품은 컬러 표시되어 그 층의 배치를 나타내는 부품이라는 것을 알 수 있게 되어 있다. 또, 3층의 배치 편집 화면에서는 바로 아래 층(2층)의 배치만이 흑백 표시로 얇게 표시되도록 되어 있고, 두 개 아래의 층(1층)의 배치는 완전히 표시되지 않은 사양으로 되어 있다.
또, 상술한 바와 같이 다수의 층을 가지는 주택의 배치를 설계하는 데는, 상층와 하층를 연결하기 위해 계단을 배치할 필요가 있다.
이 때문에, 배치 설계 소프트웨어(21)는 방을 나타내는 부품으로서 계단이 선택되어, 상층 또는 하층의 평면도상에 배치되었을 때, 다른 층의 평면도상의 대응하는 위치에 계단을 자동적으로 배치하는 기능을 가지고 있다.
구체적으로는, 도 10(a)의 LD로 표시된 공간은 1층의 리빙 다이닝을 표시하고 있고, 그 왼쪽 윗쪽 모퉁이에 배치된 부품은 계단을 표시하고 있다. 상술한 층계 선택 라벨을 이용하여 2층의 배치를 표시하면 도 10(b)에 도시한 바와 같이, 1층의 리빙 다이닝을 표시한 부품은 흑백 표시로 윤곽만이 얇게 표시되고, 또 1층에 설치한 계단을 나타내는 부품의 표시가 2층 부분에서의 보는 방향으로 변경하여 표시된다. 이 예에서는, 계단의 개구부와 계단을 나타내는 부품의 점유 면적이 변경되어 표시되어 있다. 도 10(a)에서는 계단의 개구부가 우측인 것에 대해, 도 10(b)에서는 계단의 개구부가 좌측으로 되어 있다. 즉, 도 10(a)의 계단의 개구부는 1층에서 2층으로 오르는 곳을 나타내고 있고, 도 10(b)의 계단의 개구부는 2층에서 1층으로 내려가는 곳을 나타내고 있다.
또, 3층 이상(지하층을 포함함)을 가지는 주택의 배치를 설계하는 데는, 상층와 중층를 연결하는 계단과, 중층와 하층를 연결하는 계단을 동일한 위치에 연속적으로 배치하고자 하는 경우가 있다.
이를 위해서, 배치 설계 소프트웨어(21)는 중층의 배치 설계시에 중층를 나타내는 평면도상에, 중층에서 상층에 이르는 계단과 중층에서 하층에 이르는 계단이 존재하는 경우에, 양 계단을 자동 연결하는 기능을 가지고 있다.
구체적으로는, 도 10(b)에 도시한 2층(중층)의 배치 설계 화면에서, 도 10(c)에 도시한 바와 같이, 2층(중층)에서 3층(상층)으로의 계단을 나타내는 부품을 배치하는 경우, 이 계단을 2층(중층)에서 1층(하층)으로의 계단과 동일한 위치에 겹쳐 표시하고자 하면, 계단의 자동 연결 표시 기능이 작동하여, 도 10(d)에 도시한 바와 같이, 「계단을 접속합니까?」의 확인 화면이 나타난다. 이 확인 화면의 「OK」를 마우스로 클릭하면, 도 10(e)에 도시한 바와 같이, 1층에서 2층으로의 계단과 2층에서 3층으로의 계단이 합성 표시되어, 2층에서 보아 1층으로 내려가는 곳은 2층의 평면도에서는 계단의 좌측에 표시되고, 또 2층에서 보아 3층으로 올라가는 곳은 2층의 평면도에서는 계단의 우측에 표시된다. 즉, 도 10(e)의 계단을 표시하는 부품은 우반분이 2층에서 3층으로의 계단, 좌반분이 2층에서 1층으로의 계단을 표시하고 있다. 이와 같이, 계단의 자동 연결 표시의 기능을 가짐으로서 1층에서 2층, 2층에서 3층으로 계단이 연속하도록 배치할 수 있다. 또, 도 10(d)의 확인 화면에서 「취소」를 마우스로 클릭하여 계단을 자동 연결하지 않은 선택도 가능하고, 2층에서 1층으로의 계단과 2층에서 3층으로의 계단을 다른 장소에 배치하는 것도 가능하게 되어 있다.
또, 호건 주택의 경우, 부지 내에 건축 기준에 따른 건축을 할 수 있도록, 배치 설계시에는 부지의 넓이, 형상, 방위 등이 중요하게 된다.
이 때문에, 배치 설계 소프트웨어(21)는, 공간의 배치 설계의 바탕이 되는 부지를 설정하는 기능을 가지고 있다.
도 11은 사각형의 부지에 대해서, 도 12는 이형의 부지에 대해서 부지 설정을 행하는 방법을 예시하고 있다. 도면 중의 「부지 설정」이나 「확정」의 버튼은 배치 설계 소프트웨어의 화면(예컨대, 도 2의 화면 등)에 설치된다.
도 11의 사각형의 부지 설정의 경우에는, 도 11(a)와 같이 「부지 설정」의 버튼을 마우스로 클릭하면, 도 11(b)와 같이 부지의 폭(mm)×안쪽 길이(mm)를 입력하는 화면이 나타난다. 부지의 폭(mm)과 안쪽 길이(mm)를 수치 입력하면, 부지의 면적과 평수가 계산되어 표시된다. 도 11(b)의 「작성」의 버튼을 누르면, 도 11(c)와 같이 평면도상에 부지의 윤곽이 적틀(도면 중의 굵은 선)로 표시된다. 이 상태에서, 도 11(d)와 같이 「확정」의 버튼을 누르면, 부지의 안팎이 다른 색으로 표시되어, 부지의 밖에 배치 설계를 위한 부품을 배치할 수 없게 된다.
도 12의 이형의 부지 설정의 경우에는, 도 12(a)와 같이 「부지 설정」의 버튼을 마우스로 클릭하면, 초기 화면에서는 예컨대 상술한 도 11(c)에 도시한 바와 같이, 부지의 네 모퉁이를 나타내는 정점이 표시되고, 인접하는 정점간은 적틀로 연결되어 있다. 이 상태에서 예컨대 오른쪽 윗쪽 모퉁이의 정점을 마우스로 드래그하여 도 12(b)와 같이 이동시키면, 이형의 부지를 설정할 수 있다. 또, 마우스의 오른쪽 클릭이나 메뉴에 의해 부지의 정점을 추가하여 마우스로 드래그하여 도 12(c)와 같이 부지를 변경함으로써, 임의의 형상의 부지를 설정할 수 있다. 이 상태에서 도 12(d)와 같이 「확정」의 버튼을 누르면, 부지의 안팎이 다른 색으로 표시되어, 부지 밖의 배치 설계를 위한 부품을 배치할 수 없게 된다. 또, 도 11의 수법으로 부지의 개략을 설정하고, 도 12의 수법으로 부지의 상세를 설정하도록 해도 좋다.
이상과 같이 하여 배치 설계된 공간의 정보는, 배치 설계 소프트웨어(21)에 의해, 서버(20)의 배치 정보 보존 데이터베이스(24)에 보존할 수 있게 되어 있다.
구체적으로는 배치 설계 화면에는 보존 버튼 등(도시하지 않음)이 설치되어 있어, 유저가 이 보존 버튼 등을 클릭하는 등에 의해 보존 명력을 입력하면, 배치 설계 소프트웨어(21)는 지금까지 작성한 배치 정보 서버(20)의 배치 정보 보존 데이터베이스(24) 내에 자동적으로 번호를 붙여 보존시킨다. 이 때, 설계 번호가 클라이언트(10)측에 반신된다. 유저는 설계 변호를 기억해 두고, 다음 회에는 배치 설계 소프트웨어(21)의 호출 기능(기존의 파일을 여는 기능)을 이용하여 서버(20)의 배치 정보 보존 데이터베이스(24)로부터 배치 정보를 다운로드함으로써, 전회의 배치 설계의 수정을 행하는 등, 배치 설계를 계속할 수 있다.
또, 배치 설계 소프트웨어(21)를 이용할 때까지 유저의 로그인 번호 등이 입력되는 홈페이지 구성이면, 설계 번호를 이 로그인 번호 등에 자동적으로 할당시켜 두고, 다음 회에 그 로그인 번호로 이용했을 때에는 자동적으로 보존되어 있는 배치 정보가 호출되는 방식으로 해도 좋다.
이와 같은 보존 기능을 가짐으로써, 고객이 자택에서 검토한 배치 정보를 보존하여, 영업사원 또는 설계 담당자에게 외부에서 열람하도록 하는 등 원격으로 설계 상담에도 활용할 수 있다.
또, 이 보존 기능이 있음으로써, 다른 사람이 보존한 배치 정보를 호출하여 설계 변경이나 수정을 가하는 등의 활용도 가능하게 된다.
또, 클라이언트(10)측에 배치 정보를 보존할 수 있도록 해도 좋다.
또, 개축 전/후의 배치 정보를 각각 보존하여, 개축 전과 개축 후의 배치 설계된 공간을 표시할 수 있게 하면, 개축 전/후의 배치를 비교할 수 있으므로, 개축에 의해 주택의 사용감이 어떻게 개선되는가를 용이하게 파악할 수 있다. 예컨대, 도 13(a), (b)에 도시한 바와 같이, 개축 전의 배치 표시와 개축 후의 배치 표시를 선택하기 위한 선택 라벨을 붙여, 「개축 전」의 문자를 마우스로 클릭하면, 도 13(a)에 도시한 바와 같이, 「개축 전」의 문자가 반전 표시되어 평면도에는 개축 전의 배치가 표시되도록 한다. 마찬가지로, 「개축 후」의 문자를 마우스로 클릭하면, 도 13(b)에 도시한 바와 같이 「개축 후」의 문자가 반전 표시되어, 평면도에는 개축 후의 배치가 표시되도록 한다.
또, 상술한 도 9에서 설명한 하층의 투시 기능을 유용하여, 도 9(a)의 「1층」을 「개축 전」으로 치환하고, 도 9(b), (c)의 「2층」을 「개축 후」로 치환하면, 개장 전(현재 상태)의 방 이미지를 최초로 작성하여, 이것을 본보기로 하면서 개장 후의 방 이미지를 작성해 갈 수 있다. 즉, 흑백 표시로 부품의 윤곽만이 얇게 표시된 개장 전의 방 이미지를 나타내는 화면상에, 컬러 표시된 부품을 배치해 감으로써, 개장 전의 방 이미지를 파악하면서 개장 후의 방 이미지를 작성해 갈 수 있다.
또, 작성된 배치 정보에 대해서는, 가구의 배치나 내장 등을 시뮬레이트하는것이 바람직하다.
이를 위해서 본 시스템에서는, 배치 설계된 공간에 내장이나 가구 등의 인테리어의 이미지를 합성 표시함으로써, 인테리어 시뮬레이션을 행하는 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)를 구비하고 있다.
도 2 등의 배치 설계 화면에서, 인테리어 시뮬레이션의 스타트 버튼 등(도시하지 않음)을 마우스로 클릭하면, 클라이언트(10)의 브라우저(11)상에서 동작하는 배치 설계 소프트웨어(21)에서 인테리어 시뮬레이션을 행하는 리퀘스트가 서버(20)로 보내어진다. 서버(20)가 이 리퀘스트를 받으면, 서버(20)로부터 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)가 자동적으로 클라이언트(10)의 브라우저(11)로 송신되어, 클라이언트(10)의 브라우저상에서 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)가 기동한다. 이 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)는 3차원 표시 소프트웨어(23)가 배치 설계된 공간을 3차원 표시하는 기능을 이용하여, 이 3차원 표시 화면상에 인테리어의 이미지를 접합하여 합성 표시함으로써 인테리어 시뮬레이션을 실현한다.
이 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)가 이용하는 인테리어의 이미지 등의 인테리어 데이터는, 인테리어 관련 데이터베이스(26)에 격납되어 있어, 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)에 의해 적당히 독출하여 이용된다.
도 14 ∼ 도 16은, 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)의 화면 표시예를 나타내고 있다. 도면 중, 1은 2차원 표시 버튼, 2는 3차원 표시 버튼, 3은 자동 시점(視點) 이동 버튼, 4는 이동 저속 설정·표시부, 5는 수동 시점 이동 버튼, 6은 시점 승강 버튼, 7은 가구 표시 온·오프 버튼, 8은 2D/3D 드로잉 영역이다. 이와 같은 화면은, 클라이언트(10)의 브라우저 화면상에 표시되고, 조작부(1∼7)의 시점 콘트롤 메뉴를 마우스 커서에 의해 클릭함으로써, 유저는 확인하고자 하는 내용에 따라 자유롭게 시점을 변경할 수 있다. 이것은 조작에 익숙하지 않은 유저에게 이용할 수 있는 환경을 제공할 뿐만 아니라, 숙련 조작자에 대해서도 시점 이동의 조작에 불필요한 신경을 사용하지 않게 하는, 사람에게 쉬운 소프트웨어이고, 설계나 확인에 집중할 수 있는 환경을 제공하는 것이 된다.
먼저, 시점의 높이 변경을 위한 조작부에 대해서 설명한다. 도 14∼도 16의 조작부(6)에는 「어른」과 「어린이」의 이미지가 그려져 있고, 그 사이에 현재의 시점의 높이를 수치로 나타내고 있다. 이 예에서는, 「어른」의 버튼을 누르면 시점의 높이가 10㎝씩 높아지고, 반대로 「어린이」의 버튼을 누르면 시점의 높이가 10㎝씩 낮아지는 사양으로 되어 있다. 이 시점의 높이 변경의 조작과 동시에, 시점의 높이 표시도 변경된다.
다음에, 시점의 이동 속도를 변경하기 위한 조작부에 대해서 설명한다. 도 14∼도 16의 조작부(4)에는, 「토끼」와 「거북이」의 이미지가 그려져 있고, 그 왼쪽에 그려진 슬라이드 바에 의해 시점의 이동 속도의 빠르기를 조정 및 표시하는 사양으로 되어 있다. 「토끼」의 버튼을 누르면 이동 속도가 빨라지고, 「거북이」의 버튼을 누르면 이동 속도가 느려지게 되는 사양으로, 단계적으로 변화하도록 되어 있다. 한편, 슬라이드 바에 의한 속도 조정에서는, 연속적으로 속도를 변화시키는 것이 가능하게 된다.
다음에, 2차원 표시와 3차원 표시를 절환하기 위한 조작부에 대해서 설명한다. 도 14 또는 도 15에 도시한 2D(2차원 표시)의 버튼(1)을 조작하면, 2D/3D 드로잉 영역(8)의 표시가 도 16에 도시한 바와 같은 2차원적인 표시가 된다. 도면 중, B는 3차원 표시에서의 시점 위치를 가상 공간을 넘는 나비의 마크로 나타낸 것이고, C는 3차원 표시에서의 시선 방향을 화살표로 나타낸 것이다. 또, L, R은 시야각을 나타내고 있고, 직선(L)은 3차원 표시의 시야의 좌단, 직선(R)은 3차원 표시이 시야의 우단을 의미한다. 또, 도 16에 도시한 3D(3차원 표시)의 버튼(2)을 조작하면, 2D/3D 드로잉 영역(8)의 표시가 도 14 또는 도 15에 도시한 바와 같은 3차원적인 표시가 된다. 이 때, 드로잉 영역(8)에는 도 16의 2차원 표시에서의 시점, 시선 방향, 시야각을 반영한 표시가 된다. 또, 시점의 이동은 나비의 마크(B)를 드래그 & 드롭함으로써 행할 수 있고, 시선 방향의 변경은 화살표(C)의 선단을 드래그함으로써 행할 수 있다.
이와 같이, 2차원 표시와 3차원 표시를 절환하기 위한 조작부를 설치함으로써, 3차원 가상 공간 중에서 이동한 후, 2차원 표시의 버튼을 누르면, 조감 표시된 가상 공간의 제시와 함께 포지션 마커(marker)[3차원 가상 공간에 세워진 장소(나비의 마크(B)와, 보는 방향(화살표 C 등)]이 표시된다. 이것은 3차원 가상 공간에서 이동할 때에 전체의 몇 곳에 있는가를 파악하기 위해 유효하다.
다음에, 가구 표시의 유무를 절환하기 위한 조작부에 대해서 설명한다. 도 14의 2D/3D 드로잉 영역(8)에 표시된 3차원 가상 공간에는 가구가 표시되어 있지 않지만, 이 상태에서 조작부(7)의 「가구 배치」의 버튼을 조작하면, 도 15의 가구 표시 있음의 상태로 절환한다. 또, 도 15의 가구 표시 있음의 상태에서 조작부(7)의 「가구 소거」의 버튼을 조작하면, 도 14의 가구 표시 없음의 상태로 절환한다.
다음에, 자동 시점 이동과 수동 시점 이동을 절환하기 위한 조작부에 대해서 설명한다. 도 14 내지 도 16의 조작부(3)는 자동 시점 이동을 위한 조작부이고, 이 「AutoNavi」로 표기된 버튼을 조작하면, 미리 배치 도면상에 별도로 지정된 경로에 따라 자동적으로 시점 이동이 행해진다. 또, 도 14 내지 도 16의 조작부(5)는 수동 시점 이동을 위한 조작부이고, 전후 좌우에 시점(B)을 이동시키기 위한 네 개의 삼각형의 버튼과, 시선 방향을 나타내는 화살표(C) 방향을 변화시키기 위한 좌우 2방향으로 커브한 화살표 버튼을 구비하여, 어느 하나의 버튼을 조작하면 자동 시점 이동이 중지되고, 수동 시점 이동으로 절환된다.
도 17과 도 18은, 인테리어 시뮬레이터(25)에서 이용할 수 있는 인테리어 관력 데이터베이스(26)에 격납된 가구나 내장재 등의 인테리어 데이터의 선택 화면이다.
이들 화면은 멀티 윈도우 기능에 의해 도 14 내지 도 16에 도시한 바와 같은 인테리어 시뮬레이터의 화면과 동시에 브라우저 화면에 표시할 수 있다. 도 17의 화면에서는 배치 설계된 실내에 배치할 수 있는 조명 기구나 가구(테이블, 소파 등), 그 외(커텐, 관엽 식물 등)의 인테리어를 마우스로 선택할 수 있고, 선택한 인테리어를 도 14 내지 도 16의 화면에 드래그 & 드롭으로 접합하여, 마우스로 방향을 조정함으로써 원하는 가구를 원하는 위치에 원하는 방향으로 배치할 수 있다. 도 18의 화면에서는, 벽재, 바닥재, 천정재 등을 마우스로 선택할 수 있고, 선택한 소재를 도 14 내지 도 16의 화면에 접합함으로써, 벽재, 바닥재, 천정재를 자유롭게 변경할 수 있다.
이상과 같은 인테리어 시뮬레이션에서, 인테리어 시뮬레이션 화면상의 보존 버튼(도시하지 않음)을 마우스로 클릭하면, 서버(20)에 보존 명령이 송신되어, 인테리어 시뮬레이션에서 선택된 인테리어를 특정하는 정보와 함께, 배치 설계된 공간상에서 인테리어를 합성 표시하는 위치를 나타내는 배치 정보가 인테리어 정보로서, 인테리어 정보 보존 데이터베이스(27)에 보존된다.
동시에, 배치 정보 보존 데이터베이스(24)에는, 보존되어 있는 이 인테리어 시뮬레이션이 행해진 배치 정보에 대해, 인테리어 정보 보존 데이터베이스(27)에 보존되는 인테리어 정보를 관련짓기 위한 정보가 보존된다. 이에 따라, 배치 정보 보존 데이터베이스(24)로부터 배치 정보를 호출할 때에, 그 배치 정보에 대응하는 인테리어 정보도 호출할 수 있다.
이와 같이, 본 시스템에서는 인테리어 시뮬레이션의 기능을 구비함으로써, 내장 변경이나 가구 변경 등이 가능하기 때문에, 단순한 배치 검토에 머무르지 않고, 보다 구체적인 설계의 검토를 행할 수 있다.
또, 본 시스템에서는 이 인테리어 시뮬레이션의 기능이 있음으로써, 주택 안팎에 설치하는 상품을 판매하는 업자(가구, 내장재, 가전 메이커 등)가 인테리어 관련 데이터베이스(26)에 자사의 취급 상품 등을 등록해 두고, 인테리어 시뮬레이션에서 인테리어 데이터의 선택 화면(도 17, 도 18)에 표시시킴으로써, 상품의 소개나 판매 수법으로 이용하는 것이 가능하게 된다. 유저는, 배치 설계 소프트웨어(21)로, 구입 상품(가구 등)을 배치하는 배치를 설계하여, 그 방의 사이즈나 내장에 있던 인테리어 상품을 인테리어 시뮬레이션에 의해 선택할 수 있다.
또, 인테리어 관련 데이터베이스(26)에 인테리어 데이터로서 가격이나 시공비 등의 데이터를 합하여 격납해 둠으로써, 선택한 상품의 견적을 행할 수도 있게 된다. 이에 따라, 시스템 키친이나 유닛 배스 등의 주택 설비의 판매를 효율적으로 행할 수 있다.
또, 설비 메이커의 홈페이지(예컨대, http://www.mew.co.jp 등)에서, 유저가 본 발명의 시스템을 이용하여 배치 및 설비의 레이아웃을 행하여, 그 결과를 서버(20)의 데이터베이스(24, 27)에 보존하는 시점에서, 동시에 설비 메이커의 쇼 룸 예약도 행할 수 있는 시스템으로 하는 것이 바람직하다. 이와 같이 하면, 예약을 받은 설비 메이커의 쇼 룸에서는, 유저가 쇼룸에 내방하여 상담하는 시점까지 유저(고객)가 선택한 설비에 대해 실제로 시공 가능한 조건을 고려하여 구체화한 제안서, 상세한 도면, 또 견적 등을 미리 작성하여 준비해 둘 수 있다. 이에 따라, 통상은 최초의 상담 후, 도면 작성을 행하여, 후일 우편 발송 등의 방법을 취하지만, 첫 번째의 상담에서 구체적인 상담이 완료되는 등, 접객 시간의 단축이나 상담 횟수의 삭감으로 이어져, 쌍방에 의해 효율적인 설계 상담이 가능해진다.
이와 같은 영업 방법은, 설비 메이커에 한하지 않고, 가구 메이커, DIY 숍, 대량 판매점, 가전 숍, 커텐 숍, 내장 숍 등에서도 이용가능하다.
또, 이와 같이 유저(고객)를 쇼룸에 오게 하는 경우에는, 쇼룸에는 고속의 그래픽 전용 컴퓨터를 이용한 대형 VR 장치(버츄얼 리얼리티 장치)를 준비해 두고, 라디오시티법이나 레이트 레이싱법 등의 고성능인 기능을 가지는 3차원 표시 소프트웨어를 이용하여 유저(고객)가 배치 설계한 공간을 보다 리얼한 영상으로 제공함으로써, 쇼룸 등의 점포로의 고객 모집 효과를 높일 수 있다.
도 19는 주택 전시장이나 주택 설비·가구·조명 등의 쇼룸에 고객(유저)을 끌어 들이는 고객 모집 방법의 설명도이다. 고객(유저)은 자택의 퍼스널 컴퓨터(클라이언트)를 이용하여 배치 설계를 행하여, 가구나 내장 등의 인테리어의 시뮬레이션을 행하고, 그 결과를 서버(20)의 데이터베이스(24, 27)에 보존해 둔다. 또, 이 때, 배치 설계 등을 행한 것과 동일한 홈페이지상에서 대형 VR 장치의 빈 상황을 확인하여, 쇼 룸에서의 VR 체험의 예약을 행한다. 예약한 일시에 고객(유저)은 쇼룸을 방문하여 대형 VR 장치를 이용하여 자신이 설계한 배치와 인테리어를 리얼하게 체험하고, 그 후 체험한 배치 설계안 등을 베이스로 하여 상담을 진행한다.
또, 이와 같은 쇼룸 등에서 이용하는 3차원 표시 소프트웨어에 대해서는, 일반 유저가 퍼스널 컴퓨터 등을 클라이언트(10)로서 이용하는 경우에 서버(20)로부터 제공되는 3차원 표시 소프트웨어(23)와는 다른 것을 적용해도 좋다. 이 경우, 쇼룸 등에서 이용하는 3차원 표시 소프트웨어 서버(20)로부터 제공을 받지 않고,다른 기록 매체 미디어(예컨대, CD-ROM 이나 DVD-ROM) 등을 이용해도 좋다.
이상과 같이, 본 실시형태에서는 3차원 공간의 설계 지원 시스템을 구성하는 모든 소프트웨어(21, 23, 25)와 데이터베이스(22, 24, 26, 27)를 서버(20)측에 배치함으로써, 언제라도, 어디에 있는 클라이언트(10)로부터도, 동일한 3차원 공간의 설계 환경을 이용하는 것이 가능하게 된다. 이 때문에, 예컨대 사무소에서는 데스크탑 퍼스널 컴퓨터를 이용하고, 출장지에서는 휴대 퍼스널 컴퓨터를 이용하는 경우에도 동일한 소프트웨어를 두 개 인스톨할 필요는 없어진다. 또, 영업 사원이 퍼스널 컴퓨터를 휴대하지 않고 방문하여, 고객이 있는 곳에 설치되어 있는 퍼스널 컴퓨터로 제안 내용을 설명할 수도 있다. 또, 고객은 영업 사원 부재의 상황에서도, 시스템을 이용하여 설계의 검토가 가능해진다. 또, 본 시스템에 음성 전달이나 문장 전달의 기능을 병용함으로써, 점포에서의 대면 접객과 동등한 서비스가 가능하게 된다.
또, 본 실시형태의 시스템에서는 모든 소프트웨어(21, 23, 25)를 클라이언트(10)의 브라우저(11)상에서 실행할 수 있는 JAVA나 HTML 언어로 구성했기 때문에, 네트워크에 접속되는 클라이언트(10)이면, 소프트웨어의 다운로드나 애플리케이션 소프트웨어의 인스톨 없이, 용이하게 본 시스템이 제공하는 3차원 공간의 설계 환경을 이용할 수 있다.
또, 본 실시형태의 시스템에서는 모든 소프트웨어(21, 23, 25)를 클라이언트(10)의 브라우저(11)상에서 실행할 수 있는 JAVA나 HTML 언어로 구성했기 때문에, 클라이언트(10)의 동작 환경을 선택하지 않고 동작하는 시스템으로 하는 것이 가능하게 되었다. 따라서, 맥 유저인 사람이 윈도우즈 유저가 되었다고 해도, 동일한 시스템의 이용이 가능하다.
또, 맥 유저와 윈도우 유저가 각각 작성한 배치를 서로의 환경에서 볼 수 있는 등, 종래라면 윈도우즈용의 소프트웨어로 작성한 데이터를 맥용의 데이터로 변환하는 것이 필요했던 것이 불필요해지는 동시에, 변환시에 문제가 발생했던 문제점도 해결할 수 있다.
또, 네트워크를 이용한 설계 데이터의 변환은 종래부터 행해지고 있지만, 이것은 각각의 유저가 가지는 CAD(설계용 기구)로 작성한 데이터를 이메일로 서로 송부하는 방법이나, 전송자측이 홈페이지상에 작성 데이터를 업로드하여, 수신자가 필요한 정보를 수시로 다운로드하는 방법이 일반적이다. 이와 같은 종래 수법에서는, 각 개인이 가지는 애플리케이션이 다르거나, 버젼이 다름으로써 데이터 교환에 문제가 발생하여, 효율화하기 위한 수단이 때로 효율적인 수단이 되어 왔다. 본 발명자가 제안하는 시스템에서는 이와 같은 과제도 동시에 해결할 수 있는 것이다.
또, 누구라도 자유롭게 이용할 수 있는 것이 시스템 개발자의 이익에 반하는 경우에는, 시스템 이용 계약자의 식별 번호를 관리하는 데이터베이스를 서버(20)에 설치하여, 클라이언트(10)로부터의 액세스가 있었을 때에 이 데이터베이스를 참조하여, 계약자라는 것을 알 수 있는 경우에는, 부품 데이터베이스(22) 및 인테리어 관련 데이터베이스(26) 전체를 공개하고, 계약자라고 판정할 수 없는 경우에는, 소정의 무료 공개 부분만을 이용할 수 있게 하는 구조를 서버(20)측에 설치하는 것이 바람직하다.
이와 같이 하면, 유저에게 본 시스템의 성능을 체험하게 한 후에, 계약할 수 있기 때문에, 유저의 시스템에 대한 불안감을 제거할 수 있어, 대가를 얻기 쉬운 이점이 있다. 데모판이 없는 경우, 소프트웨어의 성능이 실제보다 낮게 평가되어, 가격 경쟁으로만 판매가 될 가능성이 있는데, 무료 공개 부분을 설치함으로써 시스템의 성능을 바르게 평가받을 수 있다.
이하, 본 발명에 관한 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의제2 내지 제7 실시형태에 대해서 설명한다. 또, 이하에서는 상술한 제1 실시형태와 동일한 구성 부분에 대한 중복 설명을 생략한다.
제2 실시형태
제2 실시형태의 시스템은, 상술한 제1 실시형태와 동일한 시스템을 이용하여 이사에 관한 여러 작업의 지원을 행하는 시스템으로서 구축한 것이다.
또, 본 시스템의 하드웨어의 구성은, 상기 제1 실시형태와 같다.
도 20은 이 제2 실시형태에서의 정보의 흐름의 개략을 도시한다.
본 도면에 도시한 바와 같이, 이사를 하려고 생각하는 유저는 자택의 퍼스널 컴퓨터를 이용하여 본 시스템의 서버에 액세스하여, 홈페이지상에서 이사지의 배치도를 작성하여, 어떻게 가구를 배치할지의 시뮬레이션을 행하여, 그 결과를 서버에 보존한다. 또, 동일한 홈페이지상에서 다수의 이사업자에게 견적 의뢰를 신청한다.
의뢰를 받은 이사업자는 휴대 단말을 가지고 유저집을 방문하여, 서버로부터 전송된 데이터에 대응하는 가구 등을 현지에서 확인한 후에, 견적을 제시한다.
그리고, 계약 성립 후의 이사에서, 이사짐을 새 집으로 옮길 때에는, 서버로부터 전송된 데이터를 활용하여, 유저가 희망하는 대로 가구를 배치한다.
이와 같이 하면, 유저는 홈페이지상에서 입력한 여러 정보(이사지나 옛날 집의 주소 등)를 계약서에 다시 기입할 필요가 없는 데다, 새 집에서 가구의 배치를 업자에게 지시할 필요가 없어진다. 또, 이사업자도 서버에 보존된 데이터를 유효하게 활용할 수 있으므로, 운반하는 이삿짐의 명세를 견적서·계약서에 기입하는 작업을 대폭 생략화할 수 있다.
제3 실시형태
제3 실시형태에 관한 시스템은, 토지가 딸린 주택을 판매하는 주택 메이커나 토목 건축 사무소 또는 토지 중개업자 등에 의한 토지나 토지가 딸린 주택의 판매를 지원하는 것이다.
도 21은, 제3 실시형태에서의 시스템의 전체 개략 구성을 도시하고 있다.
업자 서버(30)는, 토지의 중개업자 등의 업자가 운영하는 네트워크에 접속된 서버이고, 다수의 토지 정보를 격납한 토지 정보 데이터베이스(31)를 가지고 있다. 이 토지 정보 데이터베이스(31)에는 도 22에 도시한 바와 같이, 판매 예정의 토지 정보로서, 토지의 주소, 가격, 분양 시기, 부지 면적, 건폐율 등의 데이터 외에, 실제로 주택을 건축할 수 있는 범위가 평면도의 정보로서 미리 동록되어 있다.
이 시스템에서는, 토지의 구입 예정자인 유저는 클라이언트(10)로부터 네트워크를 통해, 먼저 업자 서버(30)의 URL에 접속하여, 토지 정보 데이터베이스(31)에 등록되어 있는 토지 정보를 자유롭게 열람하여, 구입 예정지의 토지 정보(도 22)를 다운로드하여 입수한다.
다음에, 이 토지 정보를 입수한 서버(30)로부터 인터넷의 링크 기능 등을 이용하여 본 시스템의 운영주체인 서버(20)의 URL에 접속하여 홈페이지를 열면, 자동적으로 브라우저(11)상에 배치 설계 소프트웨어(21)를 이용할 수 있는 환경이 제공된다. 이 때, 배치 설계 소프트웨어(21)는 입수한 토지 정보에 따라 주택을 건축할 수 있는 범위를 평면도로서 표시하도록 되어 있어, 유저(고객)는 이 범위를 배치 설계의 베이스로 하여, 상술한 제1 실시형태와 같은 방법으로 하여 배치 설계를 진행하면 된다. 이 때문에, 유저(고객)는 건축 기준 등을 의식하지 않고, 배치 설계를 검토해 갈 수 있다.
유저(고객)가 이와 같은 배치 설계를 행한 결과, 베이스가 되는 토지가 마음에 들면, 업자 등에 구입을 신청하면 된다.
이 시스템에 의하면, 구입 예정의 토지에 어느 정도 크기의 어떤 집을 건축할 수 있는지를 미리 구입 예정자(유저)가 검토할 수 있는 환경을 제공할 수 있기 때문에, 토지나 토지가 딸린 주택 판매의 활성화를 도모할 수 있다.
제4 실시형태
제4 실시형태에 관한 시스템은, 스켈리턴· 인필 주택을 판매하는 주택 메이커나 토목 건축 사무소 또는 스켈리턴· 인필 주택의 시공업자 등에 의한 스켈리턴· 인필 주택의 판매를 지원하는 것이다.
스켈리턴· 인필 주택이란, 스켈리턴(구체(軀體)·공용 설비 등)과 인필(내장·배치 등)을 명확하게 분리한 주택이고, 미리 예정되어 있는 스켈리턴의 제약 중에서 고객(구입 예정자)이 인필을 자유롭게 설계할 수 있는 주택이다.
도 23은, 이 제4 실시형태에서의 시스템의 전체 개략 구성을 도시하고 있다.
업자 서버(40)는, 스켈리턴· 인필 주택을 판매하는 주택 메이커 등의 업자가 운영하는 네트워크에 접속된 서버이고, 판매 예정의 스켈리턴· 인필 주택의 구체 정보를 격납한 구체 정보 데이터베이스(41)를 가지고 있다. 이 구체 정보 데이터베이스(41)에는, 판매 예정의 스켈리턴· 인필 주택의 구체 정보로서, 적어도 기둥과 대들보 및 배관의 배치 정보를 포함하는 3차원의 정보가 미리 등록되어 있다.
이 시스템에서는 스켈리턴· 인필 주택의 구입 예정자인 유저는, 클라이언트(10)로부터 네트워크를 통해, 먼저 업자 서버(40)의 URL에 접속하여, 구체 정보 데이터베이스(41)에 등록되어 있는 구체 정보를 자유롭게 열람하여 구입 예정 주택의 구체 정보를 다운로드하여 입수한다.
다음에, 이 구체 정보를 입수한 업자 서버(40)로부터 인터넷의 링크 기능 등을 이용하여 본 시스템의 운영 주체의 서버(20)의 URL에 접속하여, 홈 페이지를 열면, 자동적으로 브라우저(11)상에 배치 설계 소프트웨어(21)를 이용할 수 있는 환경이 제공된다. 이 때, 배치 설계 소프트웨어(21)는 입수한 구체 정보를 따라, 유저가 변경할 수 없는 구체 정보를 평면도상에 표시하도록 되어 있다. 이 제약이란, 구체적으로는 기둥이나 대들보 등의 구체는 고정되어 있는 것 외에, 배관의 문제에 의해 물을 사용하는 곳은 고정되어 있는 것이거나, 현관의 위치는 고정인 것 등을 들 수 있다.
도 24, 도 25는 배치 설계 소프트웨어(21)에 의한 배치 설계 화면의 예이다. 이들의 도면에 도시한 바와 같이, 평면도상에는, 구체 정보로서 기둥과 대들보 및 배관 등이 그 배치를 변경할 수 없는 상태로 표시되어 있다. 여기에서, 유저는 상술한 제1 실시형태와 마찬가지로 주택의 배치를 구성하는 다수의 부품을 배치함으로써, 구체에 의한 제약을 토대로 자유롭게 주택의 배치 설계를 진행하면 된다.
또, 배치 설계 소프트웨어(21)는, 도 24, 도 25의 오른쪽 아래 란에 도시한 바와 같이, 평면도에 배치된 부품의 면적을 표시하는 기능을 구비하고 있어, 배치 설계 중에 유저가 구체에 의한 제약을 토대로 부품의 면적을 확인할 수 있도록 되어 있다.
또, 평면도상에서의 배치 설계를 할 수 있을 때, 또는 배치 설계중에 유저는 「입체 배치를 봄」버튼을 클릭함으로써, 상술한 제1 실시형태와 마찬가지로 3차원 표시 소프트웨어(23)에 의해 입체 배치를 표시시켜 기둥이나 대들보, 배관 등의 구체가 방의 미관이나 사용감에 미치는 영향을 확인할 수 있다.
이 때문에, 유저(고객)는 스켈리턴· 인필 주택의 기둥이나 대들보 및 배관 등을 변경할 수 없는 스켈리턴· 인필 주택에 특유의 조건을 의식하지 않고, 배치 설계를 검토해 갈 수 있다.
이와 같은 시스템에 의하면, 스켈리턴· 인필 주택을 구입하고자 하는 구입 예정자(유저)에 대해, 기둥이나 대들보나 배관 등의 구체가 방의 미관이나 사용감에 미치는 영향을 미리 검토할 수 있는 환경을 제공할 수 있고, 이들에 의해 스켈리턴· 인필 주택의 구입 의지 결정을 지원할 수 있다.
제5 실시형태
제5 실시형태에 관한 시스템은, 임대 주택이나 임대 오피스나 점포 등의 임대 물건을 빌려주는 임대주 또는 중개업자 등에 의한 임대 물건의 정보 제공을 지원하는 것이다.
일반적으로 임대 물건은 입퇴거의 주기가 짧아, 물건의 소개도 그만큼 신속하게 갱신되지 않으면 안되는 사정이 있다. 그러나, 현재 운영되고 있는 임대 물건을 소개하는 홈페이지에서 공개되어 있는 정보로는, 빌리는 사람(입거 예정자)이 임대 물건에 주거할 때에 어떤 방을 실현할 수 있는지 등을 구체적으로 이미지하는것이 곤란하여, 입주의 의사 결정을 이루기 위해서는 정보가 부족한 것이 현 상황이다. 본 시스템은, 이와 같은 문제를 해결하는 것이다.
도 26은, 본 제5 실시형태에서의 시스템의 전체 개략 구성을 도시하고 있다.
이 도면에 도시한 바와 같이, 이 시스템에서는 본 시스템의 운영 주체인 서버(20)에 네트워크를 통해 접속가능한 클라이언트로서, 임대 물건의 임대주(유저)가 사용하는 클라이언트(50)와, 임대 물건의 입주 예정자(유저)가 사용하는 클라이언트(10)가 존재한다. 또, 이들 클라이언트(10, 50)는 다수 존재해도 좋다. 또, 임대주에게는 임대 물건을 소개하는 중개업자도 포함된다.
이 시스템에서는, 도 27에 정보의 흐름의 개략을 도시한 바와 같이, 임대주에 의해 임대 물건의 배치 정도 등이 입력되고, 입주 예정자에 의해 그것이 3차원 표시되고, 또 가구나 조명 등을 조합하여 열람된다.
구체적으로는, 임대주(유저)는 클라이언트(50)로부터 네트워크를 통해 서버(20)에 엑세스하여, 브라우저(51)상에서 동작하는 배치 설계 소프트웨어(21)를 이용하여 상술한 제1 실시형태와 마찬가지로 하여 임대 예정의 임대 물건의 배치 정보를 작성하고, 이것을 배치 정보 보존 데이터베이스(24)에 등록한다. 이 때, 임대 물건의 배치 정보에 관련지어 물건의 소재지, 임대료, 공익비, 입주 가능 시기, 그 외 여러 조건 등을 포함하는 물건 정보를 보존해 둔다. 또, 유사한 배치 물건이 다수 존재하는 경우에는, 대표적인 배치만을 보존하도록 해도 좋다.
입주 예정자(유저)는, 클라이언트(10)로부터 서버(20)의 URL에 접속하여, 배치 정보 보존 데이터베이스(24)를 검색할 수 있는 홈페이지를 열어 임대 물건을 찾는다. 구체적으로는 도 28(a)에 도시한 바와 같이 소재지 등의 희망 조건을 지정하면, 도 28(b)에 도시한 바와 같이 희망 조건에 맞는 물건 정보가 추출되어, 클라이언트(10)의 브라우저 화면상에 리스트 표시되는 검색 기능이 서버(20)에 설치되어 있다.
입주 희망자(유저)는, 리스트 표시된 물건 중에서, 하나 또는 다수의 물건을 선택하여, 「배치를 봄」의 버튼을 조작하면, 3차원 표시 소프트웨어(23)에 의해 클라이언트(10)의 브라우저(11)상에서, 그 물건의 배치를 3차원 표시로 열람할 수 있다.
또, 입주 예정자는 이 3차원 표시된 임대 물건에 대해, 상술한 제1 실시형태와 마찬가지로 인테리어 시뮬레이터(25)를 이용하여, 가구의 배치나 내장의 변경 등의 인테리어 시뮬레이션을 행할 수 있다. 이 인테리어 시뮬레이션의 결과는, 인테리어 정보 보존 데이터베이스(27)에 보존된다. 이 인테리어 시뮬레이션에 의해, 입주 희망자는 임대 물건에 선호하는 가구나 조명을 자유로이 배치하여 입주 후의 상황을 직감적으로 파악할 수 있어, 이 인상으로 입주의 여부 의사 결정을 행할 수 있다.
또, 본 시스템에서는, 도 29에 도시한 바와 같이, 입주 예정자에 대해 입주의 의사 결정을 지원하기 위해, 인테리어 시뮬레이션으로 대표되는 시뮬레이션에 더해, 임대 물건에 입주할 때에 필요한 각종 비용의 견적 기능을 가지고 있다.
도 30은, 모든 비용의 견적을 행하기 위한 견적 버튼의 일례이다. 이 견적 버튼은, 제1 실시형태에서 설명한 도 14 내지 도 16의 인테리어 시뮬레이터의 화면상에 예컨대 배너 광고와 같이 표시되고, 견적 대상을 선택한 후에 「견적」버튼을 누르면, 서버(20)는 인테리어 관련 데이터베이스(26)에 격납된 각 인테리어의 금액 정보 등으로부터 배치한 가구, 조명 등의 구입 비용의 견적을 산출하여 클라이언트(10)의 브라우저상에 표시하도록 되어 있다. 이 때, 임대주와의 사이의 임대 계약이 성약되면, 화면상에 발주 버튼이 나타나도록 하여, 가구, 조명 등을 그 곳에서 발주할 수 있게 해도 좋다. 입주 예정자는, 이 견적 결과를 보고, 당초의 예산의 범위에 맞도록 인테리어 시뮬레이션을 반복할 수 있다.
또, 입주 희망자가 이사 비용의 견적을 요구하면, 서버(20)는 인테리어 시뮬레이션으로 입주 희망자에게 선택된 가구 등의 정보를 다수의 이사업자에게 송신하여 견적을 의뢰하여, 그 결과를 입주 희망자(유저)의 클라이언트(10)에게 송신하여 브라우저상에 표시한다. 이 때, 임대주와의 사이의 임대 계약이 성약되면, 견적 회답한 업자 중에서 마음에 든 업자에 대해 그 자리에서 이사를 의뢰할 수 있도록 해도 좋다.
또, 입주한 경우의 유지비의 견적을 요구하면, 서버(20)는 배치 정보의 데이터베이스(24)에 격납된 물건 정보로부터 가구 임대나 공익비의 데이터와, 인테리어 시뮬레이션에서 입주 희망자에게 선택된 조명이나 공기 조절 등에 대해 인테리어 관련 데이터베이스(26)에 격납된 소비 전력 등의 데이터로부터, 입주한 경우의 유지비를 산출하여 클라이언트(10)의 브라우저상에 표시하도록 되어 있다.
이들 구조에 의해, 입주 예정자는 개개의 상황에 맞는 정보를 그 자리에서 입수할 수 있으므로, 입주의 의사 결정을 신속하게 행할 수 있게 된다.
또, 임대 주택이 아니라 예컨대 도 31(a)에 도시한 바와 같은 배치의 오피스등으로서 이용되는 임대 빌딩의 경우에는, 도 31(b)에 도시한 바와 같은 사무용 책상이나 의자 등을 가구로서, 도 31(c)에 도시한 바와 같이 입주 후의 오피스의 활용 상황을 시뮬레이션하여, 그 임대 빌딩이 입주에 적합한지 여부를 판단할 수 있다.
또, 점포의 경우에는 상품의 진열 상황이나 손님의 흐름을 시뮬레이션하여, 그 점포의 채산성을 입주 전에 파악하는 용도에도 이용할 수 있다.
또, 임대 물건 정보를 축적한 데이터베이스는, 반드시 시스템 운영 주체의 서버(20)에 배치할 필요는 없고, 상술한 제3, 제4 실시형태와 같이, 임대 물건의 중개업자가 운영 관리하는 서버에 두어도 좋다. 이 경우, 입주 예정자는 중개업자의 홈페이지에서 희망 조건에 맞는 임대 물건 정보를 찾아내어, 브라우저의 화면에 리스트 표시된 물건의 「배치를 봄」의 버튼을 누름으로써, 인터넷의 링크 기능에 의해, 3차원 배치 열람의 서비스를 제공하는 서버(20)에 안내되도록 하면 된다.
또, 상기 설명에서는, 임대주(또는 중개업자)의 클라이언트(50)에 있어서 배치 정보를 입력하기 위한 배치 설계 소프트웨어(21) 및 부품 데이터베이스(22)는, 원래 서버(20)에 있는 것을 이용하는 구성으로 했지만, 대량의 물건을 소개하는 부동산 중개업자(택건업자)등이면, 이들을 CD-ROM이나 DVD-ROM 등의 기록 매체로부터 입수하도록 하여, 배치 정보 등을 서버(20)에 등록할 때에만 네트워크를 이용하도록 해도 좋다. 이와 같이 하면, 인터넷 등으로의 접속 요금이 이용의 장해가 되는 것을 방지할 수 있는 동시에, 업자가 장시간 서버(20)에 접속함에 의한 서버(20)로의 부하를 경감할 수 있다.
또, 임대주가 서버(20)상의 보존 데이터베이스(24)에 업 로드한 각 물건 정보에 대해, 네트워크상에서의 공개/비공개를 지정할 수 있는 기능을 부가해 두면, 각 부의 건에 대해서, 사전 설계, 공개 확인 중, 공개 후의 계약 종료 등의 각 단계를 종합하여 본 시스템상에서 관리할 수 있기 때문에, 임대주가 대량의 물건을 취급하는 중개업자인 경우에도 유효하게 본 시스템을 이용할 수 있다.
또, 입주 예정자가 스스로 배치 설계 소프트웨어(21)를 이용하여 자신이 희망하는 배치 설계를 행하여, 서버(20)가 배치 정보 보존 데이터베이스(24)에 보존되어 있는 물건 중에서, 입주 희망자가 희망하는 배치에 유사한 배치를 검색하는 기능을 구비하도록 하면, 입주 예정자의 희망에 맞는 물건의 상세한 검색을 실현할 수 있다.
제6 실시형태
제6 실시형태에 관한 시스템은, 주택을 건축하고자 하는 시공주와, 주택의 설정이나 건축을 청부받은 설계자나 건축업자 등과의 만남을 가지는 환경을 제공하는 것이다.
종래로부터, http://karasu.net/hc/ 등, 인터넷상에서 시공주와 설계자와의 만남을 가지는 사이트는 알려져 있지만, 종래의 사이트에서는 설계 툴이 통일되어 있지 않다. 이 때문에, 설계자로부터 제안되는 많은 설계안을 동일한 환경에서 비교 검토할 수 없다. 또, 설계 툴에 의해 설계안의 우열이 좌우되기 때문에, 설계자는 항상 뛰어난 설계 툴을 준비하지 않으면 안되어, 설계자에게 있어 바람직한 환경은 아니었다. 본 시스템은, 이와 같은 문제를 해결하는 것이다.
도 32는 이 제6 실시형태에서의 시스템의 전체 개략 구성을 도시하고 있다.
본 도면에 도시한 바와 같이, 이 시스템에서는, 본 시스템의 운영주체인 서버(20)에 네트워크를 통해 접속가능한 클라이언트로서, 주택을 건축하고자 하는 시공주(유저)가 사용하는 클라이언트(10)와, 주택의 설계나 건축을 청부받은 설계자나 건축업자(유저)가 사용하는 클라이언트(60)와, 인테리어 설계를 행하는 인테리어 설계자(유저)가 사용하는 클라이언트(70)가 존재한다. 또, 클라이언트(10, 60, 70)는 각각 다수 존재해도 좋다.
이 시스템에서는, 도 33에 정보의 흐름의 개략을 도시한 바와 같이, 시공주에 의해 주택의 희망 조건·연락처·예산이 입력되고, 이 희망 조건 등에 따라 다수의 설계자 등에 의한 설계안·견적이 제공된다.
구체적으로는, 시공주(유저)는 클라이언트(10)로부터 네트워크를 통해 서버(20)에 엑세스하여, 브라우저(11)상에서 동작하는 배치 설계 소프트웨어(21)를 이용하여 상술한 제1 실시형태와 같은 방법으로 하여, 희망하는 배치 정보를 작성하고, 이것을 배치 정보 보존 데이터베이스(24)에 등록한다. 이 때, 시공주는 배치 정보에 관련지어, 부지 면적, 용도, 집의 컨셉, 가족 구성, 주거 방식의 희망 등 건축 설계에 필요한 정보와, 시공주가 희망하는 건축 예산 및 시공주의 연락처(주소·전화번호·메일 주소 등)를 등록해 둔다.
한편, 설계자(개인 설계 사무소, 건축회사, 토목 건축 사무소, 주택 메이커 등)는, 클라이언트(60)로부터 서버(20)의 URL에 접속하여, 배치 정보 보존 데이터베이스(24)에 보존된 시공주의 희망의 배치를 열람한다. 시공주가 희망하는 건축 예산의 범위 내에서 시공주가 희망하는 배치의 주택을 설정·건축할 수 있다고 생각하는 자는, 견적 금액을 시공주에게 전체 메일 등으로 제시한다.
이 때, 시공주의 원안에 수정을 가하는 경우에는, 배치 정보 보존 데이터베이스(24)에 보존된 시공주의 희망 배치 정보를 시공주가 이용했을 때와 동일한 배치 설계 소프트웨어(21)를 독출하여, 시공주의 원안을 베이스로 하여 수정을 가해, 수정한 배치 정보(설계안)를 시공주에 의한 배치 정보와 별도의 파일명으로 배치 정보 보존 데이터베이스(24)에 보존한다. 이 때문에, 배치 설계 소프트웨어(21)는 기존의 파일을 여는 기능과, 연 파일을 수정하는 기능과, 수정한 파일을 별도의 파일명으로 보존하는 기능을 구비하고 있다. 수정한 파일명은 상기 견적 금액과 함께 시공주에게 전자 메일 등으로 제시된다.
이와 같이, 시공주도 액세스할 수 있는 배치 정보 보존 데이터베이스(24)에 수정한 배치 정보(설계안)를 보존하므로, 설계자로부터 시공주에게 송신되는 전자 메일에 파일 사이즈가 큰 배치 설계안을 첨부 파일로서 송신할 필요가 없다는 이점이 있다.
또, 설계자가 시공주의 원안을 전문적인 견지에서 수정해 갈 수 있다고 하는 전제가 있으므로, 시공주는 희망의 배치를 작성할 때에 반드시 완전한 안을 작성할 필요는 없어, 개략적인 안을 작성하는 것만으로 되는 이점도 있다.
이와 같이, 다수의 설계자로부터 견적 금액 및 수정한 구체적인 배치 정보(설계안)가 얻어지면, 시공주는 그 중에서 맘에 든 설계자를 선택하여, 이 설계자와함께 더 구체적인 설계를 진행한다.
또, 본 시스템에서는, 시공주는 스스로 작성한 배치 정보 또는 설계자가 수정한 배치 정보에 대해, 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)를 이용하여 상술한 제1 실시형태와 마찬가지로, 인테리어 시뮬레이션을 행할 수도 있다. 이 경우, 시공주는 자신의 기호로 인테리어 정보의 원안을 작성하여 희망하는 예산과 함께 인테리어 정보 보존 데이터베이스(27)에 보존한다.
한편, 인테리어 설계자(인테리어 코디네이터, 인테리어 판매업자)는, 클라이언트(70)로부터 서버(20)의 URL에 접속하여, 인테리어 정보 보존 데이터베이스(27)에 보존된 시공주의 희망의 인테리어 정보를 열람한다. 시공주가 희망하는 예산의 범위 내에서 시공주가 희망하는 인테리어를 조달할 수 있다고 생각한 사람은 견적 금액을 시공주에게 전자 메일 등으로 제시한다.
이 때, 시공주의 원안에 수정을 가하는 경우에는, 인테리어 정보 보존 데이터베이스(27)에 보존된 시공주의 희망의 인테리어 정보를, 시공주가 이용한 것과 같은 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)를 이용하여 독출하여, 시공주의 원안을 베이스로 하여 수정을 가하고, 수정한 인테리어 정보를 시공주에 의한 인테리어 정보와 별도의 파일명으로 인테리어 정보 보존 데이터베이스(27)에 보존한다. 이를 위해, 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)는 기존의 파일을 여는 기능과, 연 파일을 수정하는 기능과, 수정한 파일을 다른 파일명으로 보존하는 기능을 구비하고 있다. 수정한 파일명은 상기 견적 금액과 함께, 시공주에게 전자 메일 등으로 제시된다.
이와 같이, 시공주도 액세스할 수 있는 인테리어 정보 보존 데이터베이스(27)에 수정한 인테리어 정보를 보존하므로, 설계자로부터 시공주에게 송신되는 전자 메일에 파일 사이즈가 큰 인테리어 정보를 첨부 파일로 송신할 필요가 없다는 이점이 있다.
또, 인테리어 설계자가 시공주의 원안을 전문적 견해에서 수정해 갈 수 있는 전제가 있으므로, 시공주는 희망의 인테리어 정보를 작성할 때에 반드시 완전한 안을 작성할 필요는 없어, 개략적인 안을 작성하는 것만으로 좋은 이점도 있다.
이와 같이 하여, 다수의 인테리어 설계자로부터 견적 금액 및 수정한 구체적인 인테리어 정보가 얻어지면, 시공주는 그 중에서 맘에 든 인테리어 설계자를 선택하여, 그 인테리어 설계자와 함께 더 구체적인 설계를 진행한다.
또, 인테리어 설계에 대해서는 시공주가 스스로 원안을 작성하지 않고, 인테리어 설계자가 배치 정보 데이터베이스(24)에 격납된 배치 정보에 따라 행하도록 해도 좋다. 이 경우에서도 시공주가 예산을 배치 정보 데이터베이스(24) 등에 등록해 두어도 좋다.
이와 같이, 인터넷으로 시공주의 희망의 배치나 인테리어를 공개함으로써, 개인 설계 사무소, 건축회사, 토목 건축 사무소, 주택 메이커 등의 배치 설계자나, 인테리어 코디네이터, 인테리어 판매업자 등의 인테리어 설계자를 지역을 한정하지 않고 찾을 수 있다.
또, 배치 설계 소프트웨어(21)나 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)를 서버(20)에 준비하여, 시공주와 설계자가 공통으로 사용할 수 있는 플랫 폼으로 공개함으로써, 언어의 설명으로는 전달하기 어려운 공간 정보도 간단하게 전달할 수 있고, 설계자로부터의 코멘트도 영상이 더해져 있으므로, 보다 알기 쉽다고 할 수 있다.
또, 다수의 설계자가 동일한 배치 설계 소프트웨어(21)를 이용하여 배치 설계를 행하고, 다수의 인테리어 설계자도 동일한 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어(25)를 이용하여 인테리어 설계를 행하므로, 시공주는 많은 설계안을 동일한 환경에서 비교 검토할 수 있다.
또, 설계자에 의해 설계 툴에 의한 우열이 발생하기 않기 때문에, 설계자에게 있어 바람직한 설계 환경을 제공할 수 있다.
또, 단독 주택에서는 외관도 중요한 위치를 차지하므로, 인테리어 시뮬레이션의 기능을 더 발전시켜, 기와, 외벽, 문, 빗물받이, 식목, 담 등의 주택 외관에 관한 익스테리어(exterior) 시뮬레이션을 행하도록 해도 좋다.
제7 실시형태
제7 실시형태에 관한 시스템은, 상술한 제6 실시형태와 마찬가지로, 주택을 건축하고자 하는 시공주와, 주택의 설계나 건축을 청탁받은 설계자나 건축업자 등과의 만남을 가지는 환경을 제공하는 것이지만, 시공주가 희망의 배치나 인테리어 정보를 제시하지 않고, 미리 다수의 설계자가 등록한 기본 플랜을 원안으로 하여 시공주가 자신의 희망에 따라 수정을 가하는 형태로 한 것이다. 또, 본 시스템의 하드웨어 구성은 상기 제6 실시형태와 같다.
도 34는 본 제7 실시형태에서의 정보의 흐름의 개략을 도시하고 있다.
본 도면에서, 중개업자란 서버(20)의 운영주체로, 고객(시공주)과 설계자나 건축 담당자 등의 기업을 중개하는 업자이다. 이 중개업자는 매치메이킹 사이트를 운영하여, 본 시스템의 유저가 되는 회원 고객(시공주)과 회원 기업(설계자 등)을 모집하여, 교섭 성립까지의 서로의 정보를 관리한다. 또, 교섭이 금액에 관한 경우에는, 중개업자가 주택의 역 옥션 사이트로서도 기능한다.
이와 같이, 고객(시공주)과 설계자(기업)의 사이에, 교섭 성립까지의 서로의 정보를 관리하는 중개업자를 둠으로써, 초기 단계에서는 서로 알려지기를 원하지 않지만, 알려두지 않으면 후에 문제가 발생하는 정보(성명, 전화 번호, 크레디트 번호 등)를 중개업자의 신용에 의해 취득하는 것이 가능하다. 예컨대, 흥미 본위의 시공주(고객)가 응모함으로써, 설계자나 건축업자에게 곤란함을 미치는 경우나, 성실한 시공주가 사기업자의 희생이 되는 것을 방지하기 위해, 중개업자가 자신의 신용으로 시공주와 설계자 쌍방의 본인 확인을 행한다. 이에 따라, 시공주는 스스로 설계자나 건축업자의 신용도를 개별적으로 확인하는 번거로움을 줄일 수 있다.
또, 설계자나 건축업자 등의 기업도, 중개업자의 홈 페이지 등에 예상 고객의 고객 모집을 위탁할 수 있고, 조건을 미리 설정(예컨대, 수도권에 한정)하고 있어, 그 조건에 맞는 고객의 정보가 있는 경우만 연락을 받을 수 있도록 하는 등의 운영도 가능해진다.
도 34에 도시한 바와 같이, 이와 같은 중개업자를 사이에 두고 주택 구입을 검토하는 예상 고객인 시공주와, 주택 메이커나 토목 건축 사무소 등의 설계를 행하는 건축 관계업자(설계자)가 관여하고 있다.
이 시스템에서는, 먼저 주택 구입을 검토하고 있는 고객(시공주)을 찾고자 하는 건축 관계업자(유저)는 중개업자가 개설한 홈페이지상에서, 회원 기업 등록을 행한다. 이 때, 회원 기업이 건축가능한 기본 플랜을 서버에 미리 등록해 두고, 중개업자의 홈페이지에서 공개한다.
한편, 주택 구입을 검토하는 예상 고객인 시공주(유저)도 또한, 중개업자가 개설하는 홈페이지상에서, 회원 고객 등록을 행한 후, 중개업자가 운영하는 홈페이지상에서 등록되어 있는 기본 플랜을 보고 기호에 가까운 플랜을 선택하여, 상술한 제1 실시형태 등과 마찬가지로 배치 설계 소프트웨어를 이용하여, 보다 자신이 바라는 것으로 플랜 변경을 행한다.
이와 같이 하면, 시공주에게 주택 설계의 기초 지식이 없어도 간단하게 배치 플랜을 작성할 수 있게 된다. 배치의 변경은 도 35에 도시한 바와 같이, 유저에게 자유롭게 행하게 해도 되고, 미리 변경할 수 있는 패턴이 결정되어 있는 경우에는, 변경의 타입을 선택할 수 있도록 해 두어도 좋다. 여기에서 변경한 내용은 상술한 제1 실시형태 등과 마찬가지로, 3차원 표시 소프트웨어를 이용하여, 실시간으로 3차원화하면서 검토가 가능하다.
시공주는 만족할 수 있는 플랜 설계가 완료되면 견적을 의뢰한다. 이 때, 견적 의뢰는 일단 중개업자를 경유하여 주택 메이커나 토목 건축 사무소 등에 보내어지게 된다. 시공주는 희망의 메이커를 몇 회사를 지정할 수 있도록 해도 좋고, 한 회사로 압축해도 좋다. 또, 지역의 제약 등에 의해 중개업자로 등록되어 있는 회원 기업의 정보로부터 자동적으로 적절한 업자를 판별하여, 시공주가 가장 가까운 업자에게 견적 의뢰를 보내는 구조로 해도 좋다.
견적 의뢰가 보내어진 각 회사로부터는, 견적과 함께 건축가능한 안으로 수정된 플랜이 제시된다. 견적에 필요한 정보가 부족한 경우, Q & A를 행하는 구조를 중개업자의 시스템으로서 준비해 두면 좋다. 이 단계에서는, 고객과 회원 기업은 서로 연락처를 모르지만, 중개업자가 중계함으로써 정보 교환이 가능해진다. 각 회사로부터 보내어져 온 견적 및 제안서는 중개업자의 홈페이지를 통해 고객에게 제시된다. 이 때, 다른 회사 또는 타인으로부터 열람할 수 없도록 패스워드 등으로 보호를 하는 등의 제약을 두는 것이 바람직하다.
만족할 수 있는 제안이 있으면, 시공주는 중개업자를 경유하여 한 회사를 지정하여, 직접 상담을 행하도록 중개업자를 통해 서로의 상세한 개인정보, 회사 정보를 연락한다. 이 시점에서, 중개가 성립한 회원 기업으로부터 일정한 보수가 중개업자에게 지불된다. 이와 같이 하면, 시공주와 주택 제공업자가 저비용으로 교섭할 수 있는 장을 실현할 수 있다. 한 번의 제안으로 결정되지 않은 경우는, 제안 플랜을 베이스로 배치를 변경하여 다시 견적 의뢰나 지정업자를 변경한 의뢰나, 별도 요망서를 붙인 의뢰 등으로 상담을 반복한다.
상담이 너무 장기가 되어 업자의 부담이 증가하면 계획 참여를 사퇴하는 업자가 나오는 경우도 있어, 고객(시공주)에게 있어서도 업자에게 있어서도 좋은 결과를 낳지 않는다. 따라서, 초기 상담의 시작부터 업자 결정까지의 기간 제한 또는 플랜 변경에 의한 의뢰 횟수의 제한을 두어도 좋다.
또, 이상은 초기 단계에서 건축 의뢰업자를 결정할 때까지의 프로세스이고,또 상담을 네트워크상에서 홈페이지를 이용하여 진행하는 경우는, 시공주 또는 업자로부터 별도 비용을 징수하는 형식으로 해도 좋다.
본 발명은 네트워크를 통해 서버에 접속할 수 있는 클라이언트에 대해 3차원 공간의 설계를 행하는 환경을 제공하는 3차원 공간 설계 지원방법 및 시스템에서, 평면도상에서 공간의 배치 설계를 행하기 위한 배치 설계 소프트웨어와, 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 표시 소프트웨어를 클라이언트의 브라우저상에서 동작하도록 구성했다.
이와 같은 구성에 의해, 브라우저를 구비한 네트워크에 접속되는 클라이언트이면, 어디에서도 동일한 3차원 공간의 설계를 행하는 환경이 제공된다.

Claims (30)

  1. 네트워크를 통해 서버에 접속가능한 클라이언트에 대해, 3차원 공간의 설계를 행하는 환경을 제공하는 3차원 공간 설계 지원 방법에 있어서,
    상기 서버는, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여, 평면도상에서 공간의 배치 설계를 행하기 위한 배치 설계 소프트웨어와, 배치의 설계에 이용하는 부품 데이터를 검색·추출할 수 있도록 격납한 부품 데이터베이스와, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 표시 소프트웨어를 기억하고 있고,
    상기 서버가 상기 클라이언트의 브라우저로부터 액세스를 받는 단계와,
    상기 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 브라우저에 대해, 상기 배치 설계 소프트웨어 및 상기 3차원 표시 소프트웨어를 송신하는 단계와,
    상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작 중인 상기 배치 설계 소프트웨어로부터의 리퀘스트에 따라 상기 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 부품 데이터베이스에 격납되어 있는 상기 부품 데이터를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 방법.
  2. 네트워크를 통해 서버에 접속가능한 클라이언트에 대해, 3차원 공간의 설계를 행하는 환경을 제공하는 3차원 공간 설계 지원 시스템에 있어서,
    상기 서버는, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여, 평면도상에서 공간의 배치 설계를 행하기 위한 배치 설계 소프트웨어와, 배치 설계에 이용하는 부품 데이터를 검색·추출할 수 있도록 격납한 부품 데이터베이스와, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 표시 소프트웨어를 기억하고, 이들을 상기 네트워크를 통해 적당히 상기 클라이언트에게 송신할 수 있게 구성되고,
    상기 클라이언트는 상기 배치 설계 소프트웨어 및 상기 3차원 표시 소프트웨어를 실행할 수 있는 브라우저를 구비하고, 상기 브라우저상에서 상기 서버로부터 상기 네트워크를 통해 상기 배치 설계 소프트웨어 및 상기 3차원 표시 소프트웨어를 수신하여 이들을 실행가능하게 구성되고,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작 중에, 상기 네트워크를 통해 상기 서버의 상기 부품 데이터베이스로부터 적당히 상기 부품 데이터를 취득하여 배치 설계에 이용하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템.
  3. 네트워크를 통해 서버에 접속가능한 클라이언트에 대해, 3차원 공간의 설계를 행하는 환경을 제공하는 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버에 있어서,
    상기 서버는 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여, 평면도상에서 공간의 배치 설계를 행하기 위한 배치 설계 소프트웨어와, 배치 설계에 이용하는 부품 데이터를 검색·추출 할 수 있게 격납한 부품 데이터베이스와, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여, 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 표시소프트웨어를 기억하고, 이들을 상기 네트워크를 통해 브라우저가 탑재된 상기 클라이언트에게 적당히 송신가능하게 구성되고,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작 중에, 상기 네트워크를 통해 상기 서버의 상기 부품 데이터베이스로부터 적당히 상기 부품 데이터를 취득하여, 배치 설계에 이용하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 평면도상에 미리 그려진 격자선으로 둘러싸인 영역을 반전 표시시켜 방을 구성하는 수법과, 방을 나타내는 부품을 평면도상에 배치하는 수법을 조합하여 배치 설계를 행하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 평면도상에 미리 그려진 격자선을 따라 방의 경계선을 그림으로써 배치 설계를 행하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 3차원 표시 소프트웨어는, 평면도상에서 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 변환 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 3차원 표시 소프트웨어는, 상기 배치 설계 소프트웨어에 의한 배치 설계의 완료 후에 배치 설계된 공간을 3차원 표시하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 3차원 표시 소프트웨어는, 상기 배치 설계 소프트웨어에 의한 배치 설계의 완료 후에, 평면도상에서 배치 설계된 공간을 3차원 변환하여 3차원 표시하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 3차원 표시 소프트웨어는, 상기 배치 설계 소프트웨어에 의한 배치 설계 중에, 평면도상에서 배치 설계된 공간을 순차적으로 3차원 변환하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 3차원 표시 소프트웨어는, 상기 배치 설계 소프트웨어에 의한 배치 설계 중에 평면도상에서 배치 설계된 공간을 순차적으로 3차원 표시하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  11. 제3항에 있어서,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 3차원 표시 화면상에 표시된 공간에 대해 상기 공간의 배치 설계를 수정하는 기능을 가지고,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 3차원 표시 화면상에서의 수정에 연동하여 배치 설계를 수정한 공간을 평면도상에 표시하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  12. 제3항에 있어서,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 상층의 배치 설계시, 평면도상에서 상기 상층의 배치와 함께, 상기 상층의 배치를 투시하여 하층의 배치를 겹쳐 표시하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 중층의 배치 설계시, 상기 중층를 도시하는 평면도상에 상기 중층로부터 상층에 이르는 계단과 상기 중층로부터 하층에 이르는 계단이 존재하는 경우에는, 양 계단을 자동 연결하는 기능을 가지는 것을 특징으로하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  14. 제3항에 있어서,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 배치 설계된 공간의 정보를 상기 클라이언트 또는 상기 서버의 소정 기억 영역에 보존시키는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 상기 소정의 기억 영역에 보존된 상기 배치 설계된 공간의 정보를 독출하고, 독출한 공간에 대해 배치 설계의 수정을 행하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 상기 소정의 기억 영역에 보존된 상기 배치 설계된 공간의 정보를 독출하고, 독출한 공간에 대해 배치 설계의 수정을 행하는 공간과 함께 독출한 공간을 함께 표시하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  17. 제3항에 있어서,
    상기 서버는 배치 설계된 3차원 공간에 대해, 내장이나 가구 등의 인테리어를 합성 표시하여 인테리어 시뮬레이션을 행하는 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어를 기억하고, 이것을 상기 네트워크를 통해 브라우저가 탑재된 상기 클라이언트에 게 적당히 송신가능하게 구성되고,
    상기 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어는, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작 중에, 인테리어 데이터를 검색·추출할 수 있게 격납한 인테리어 관련 데이터베이스로부터 상기 네트워크를 통해 적당히 상기 인테리어 데이터를 취득하여, 인테리어 시뮬레이션에 이용하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 인테리어 시뮬레이션 소프트웨어는, 인테리어 시뮬레이션에서 선택된 인테리어를 특정하는 정보와 함께, 배치 설계된 공간상에서 선택된 인테리어를 합성 표시하는 위치를 특정하는 정보를 클라이언트 또는 서버의 소정의 기억 영역에 보존하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 인테리어 관련 데이터베이스는, 내장이나 가구 등의 인테리어 판매업자가 작성한 상품 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  20. 제3항에 있어서,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 공간의 배치 설계의 바탕이 되는 부지를 설정하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  21. 제3항에 있어서,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 적어도 기둥과 대들보 및 배관의 배치 정보를 포함하는 스켈리턴·인필 주택의 구체(軀體) 정보를 가지는 구체 정보 데이터베이스로부터 상기 구체 정보를 입수하고, 입수한 상기 구체 정보에 따른 배치 설계의 제약을 토대로, 배치 설계를 행하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버의 서버.
  22. 제3항에 있어서,
    상기 서버는 제1 클라이언트에 의해 배치 설계된 공간의 정보를 기억하고, 기억한 공간의 정보를 제2 클라이언트에게 제공할 수 있게 구성된 제공 정보 데이터베이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제공 정보 데이터베이스는, 상기 제1 클라이언트인 토지를 파는 사람 또는 중개업자로부터 상기 제1 클라이언트가 판매 예정인 토지에 관한 정보와 함께, 상기 토지에 주택을 건축할 수 있는 범위를 나타내는 공간의 배치 설계의 바탕이 되는 부지 정보의 등록을 받아, 제2 클라이언트인 토지 구입 예정자에 대해, 상기 토지에 관한 정보와 상기 부지 정보를 제공할 수 있게 구성된 토지 정보 데이터베이스로서 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 제공 정보 데이터베이스는, 제1 클라이언트인 다수의 설계업자로부터 상기 제1 클라이언트가 설계한 다수의 배치 정보의 등록을 받아, 제2 클라이언트인 시공주에 대해, 상기 다수의 배치 정보를 제공가능하게 구성된 설계 정보 데이터베이스로서 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 제공 정보 데이터베이스는, 제1 클라이언트인 임대업자로부터 상기 제1 클라이언트가 임대 예정인 임대 물건의 배치 정보의 등록을 받아, 제2 클라이언트인 차용인에 대해, 상기 임대 물건의 배치 정보를 열람 가능하게 제공하는 임대 물건 정보 데이터베이스로서 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 임대 물건 정보 데이터베이스는, 상기 임대 물건의 배치 정보와 함께 상기 임대 물건의 물건 정보를 등록가능하게 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  27. 제3항에 있어서,
    상기 서버는, 시스템 이용 계약자를 관리하는 이용 계약자 관리 데이터베이스를 가지고, 엑세스해 온 클라이언트가 시스템 이용 계약자가 아닌 경우에는, 상기 부품 데이터베이스에 격납된 부품 데이터 중 상기 클라이언트에게 제공하는 부품 데이터의 범위를 제한하도록 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템의 서버.
  28. 네트워크를 통해 서버에 접속가능한 클라이언트에 대해, 3차원 공간의 설계를 행하는 환경을 제공하는 3차원 공간 설계 지원 시스템에 있어서,
    상기 서버는 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여, 평면도상에서 공간의 배치 설계를 행하기 위한 배치 설계 소프트웨어가 배치 설계에 이용하는 부품 데이터를 검색·추출할 수 있게 격납한 부품 데이터베이스와, 상기 클라이언트의브라우저상에서 동작하여, 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 표시 소프트웨어를 기억하고, 이들을 상기 네트워크를 통해 적당히 상기 클라이언트에게 송신가능하게 구성되고,
    상기 클라이언트는 상기 배치 설계 소프트웨어 및 상기 3차원 표시 소프트웨어를 실행할 수 있는 브라우저와, 상기 배치 설계 소프트웨어를 구비하고, 상기 브라우저상에서 상기 서버로부터 상기 네트워크를 통해 상기 3차원 표시 소프트웨어를 수신하여 이것을 실행가능하게 구성되고,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작 중에, 상기 네트워크를 통해 상기 서버의 상기 부품 데이터베이스로부터 적당히 상기 부품 데이터를 취득하여, 배치 설계에 이용하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템.
  29. 네트워크를 통해 서버에 접속할 수 있는 클라이언트에 대해, 3차원 공간의 설계를 행하는 환경을 제공하는 3차원 공간 설계 지원 시스템에 있어서,
    상기 서버는 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여, 평면도상에서 공간의 배치 설계를 행하기 위한 배치 설계 소프트웨어와, 배치 설계에 이용하는 부품 데이터를 검색·추출할 수 있게 격납한 부품 데이터베이스를 기억하고, 이들을 상기 네트워크를 통해 적당히 상기 클라이언트에게 송신가능하게 구성되고,
    상기 클라이언트는 상기 배치 설계 소프트웨어가 실행가능한 브라우저와, 상기 브라우저상에서 동작하여, 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 표시소프트웨어를 구비하고, 상기 브라우저상에서 상기 서버로부터 상기 네트워크를 통해 상기 배치 설계 소프트웨어를 수신하여 이것을 실행가능하게 구성되고,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작 중에, 상기 네트워크를 통해 상기 서버의 상기 부품 데이터베이스로부터 적당히 상기 부품 데이터를 취득하여, 배치 설계에 이용하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템.
  30. 네트워크를 통해 서버에 접속가능한 클라이언트에 대해, 3차원 공간의 설계를 행하는 환경을 제공하는 3차원 공간 설계 지원 시스템에 있어서,
    상기 서버는 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여, 평면도상에서 공간의 배치 설계를 행하기 위한 배치 설계 소프트웨어와, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작하여, 배치 설계된 공간을 3차원 표시하기 위한 3차원 표시 소프트웨어를 기억하고, 이들을 상기 네트워크를 통해 적당히 상기 클라이언트에게 송신가능하게 구성되고,
    상기 클라이언트는 상기 배치 설계 소프트웨어 및 상기 3차원 표시 소프트웨어를 실행할 수 있는 브라우저와, 배치 설계에 이용하는 부품 데이터를 검색·추출할 수 있게 격납한 부품 데이터베이스를 구비하여, 상기 브라우저상에서 상기 서버로부터 상기 네트워크를 통해 상기 배치 설계 소프트웨어 및 상기 3차원 표시 소프트웨어를 수신하여 이들을 실행할 수 있게 구성되고,
    상기 배치 설계 소프트웨어는, 상기 클라이언트의 브라우저상에서 동작 중에, 상기 부품 데이터베이스로부터 적당히 상기 부품 데이터를 취득하여, 배치 설계에 이용하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 3차원 공간 설계 지원 시스템.
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