KR20020011868A - 휴대 단말 장치, 게임 실행 지원 장치 및 기록 매체 - Google Patents

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KR20020011868A
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고즈끼 가게히꼬
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Abstract

휴대 단말 장치에 등록되어 있는 착신 멜로디를 이용하여 게임 연출을 행하도록 한다.
처리부(110)는 과일 화상 테이블(152)을 참조하여, 먼저 선택 지시한 착신 멜로디의 착신 멜로디 번호에 대응하는 과일 화상을 추출하고 이것을 배경 화상(1200) 내에 배치한다 (단계 S1406). 따라서, 처리부(110)는 선택 지시한 착신 멜로디에 따른 과일을 게임 화면 내에 표시하기 때문에, 선택 지시한 착신 멜로디에 따른 화상 연출 제어를 행할 수 있다.

Description

휴대 단말 장치, 게임 실행 지원 장치 및 기록 매체{A PORTABLE TERMINAL APPARATUS, A GAME EXECUTION SUPPORT APPARATUS AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 게임 실행 가능한 휴대 단말 장치, 게임 실행을 지원하는 게임 실행 지원 장치 및 그것을 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 관한 것이다.
종래부터, 휴대 전화 등의 휴대 단말 장치와 서버 장치가 쌍방향으로 정보를 송수신하면서 게임을 실행시키도록 한 시스템이 제안된다. 이러한 종류의 시스템으로 실행되는 게임으로서는, 예를 들면 서버 장치와 휴대 전화의 소유자가 행하는 오셀로 게임 등의 각종 대전형 게임 등을 들 수 있다. 또한, 서버 장치와 쌍방향에서의 정보 통신을 대전 중 항상 행하는 것이 아니지만, 서버 장치에 대하여 액세스 동작을 행하여, 휴대 전화측에 게임 실행을 위해 동작 프로그램을 다운로드시키고 이것을 실행시켜 게임을 즐길 수 있도록 한 휴대 단말 장치도 제안된다. 이러한 종류의 휴대 단말 장치에 의한 게임 실행에 관한 기술은, 최근의 IT 혁명에 의해 급속히 발전하고 있다.
그러나, IT 기술을 구사하여 휴대 단말 장치측에서 게임을 실행할 수 있도록 하여도, 게임 경험이 풍부하게 됨에 따라 게임에 대한 흥미가 줄어드는 것이 실정이어서, 휴대 단말 장치 특유의 연구를 하여 게임에 대한 흥미를 지속할 수 있도록 하는 것이 요구되고 있었다.
본 발명은 이러한 종래의 과제를 해결하기 위해 이루어진 것으로, 휴대 단말 장치에 등록되어 있는 음악 데이터를 이용하여 게임 연출을 행하도록 한 휴대 단말 장치, 게임 실행 지원 장치 및 그것을 위한 프로그램을 기록한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명은, 배신된 복수의 음악 데이터인 음악 데이터군을 등록해 두는 음악 데이터 등록 수단을 포함하는 휴대 단말 장치에 있어서, 게임 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 게임 실행 지원 장치로부터 배신된 게임 정보를 기억하는 기억 수단과,
상기 동작 프로그램을 실행하여 게임을 진행시킴과 함께, 음악 데이터군 내에서 선택 지시된 음악 데이터를 고려한 게임 연출을 행하는 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하였다.
본 발명에 따르면, 제어 수단은, 동작 프로그램을 실행하여 게임을 진행시킴과 함께, 음악 데이터군의 내에서 선택 지시된 음악 데이터를 고려한 게임 연출을 행하기 때문에, 음악 데이터에 따른 연출이 행해져서 게임에 대한 흥미가 지속된다.
또한, 제어 수단은, 획득 대상이 되는 표시물을 게임 화면의 배경 화상 중에 배치시키고, 이 배경 화상을 소정 방향으로 스크롤시키면서 조작 수단에서의 조작에 따라 캐릭터가 상기 표시물을 획득하도록 액션시키면 스코어를 높게 하고, 한편, 캐릭터가 특정한 표시물에 충돌하도록 액션시키면 게임 종료가 되는 게임 진행을 행하는 수단으로 할 수 있다.
제어 수단은, 캐릭터에 의해 획득되는 표시물의 수가 소정치를 넘으면, 캐릭터를 변신시키는 수단을 포함하도록 하여도 좋고, 이 소정치는 표시물의 종류별로 설정되도록 하여도 좋다.
또한, 제어 수단은, 선택 지시된 음악 데이터를 게임 진행 중의 배경 음악으로 하는 수단으로 하는 것이나, 선택 지시된 음악 데이터에 따른 표시물을 게임 화면 내에 표시하는 수단으로 하는 것을 예로 들 수 있다.
또한, 제어 수단은, 캐릭터가 획득한 표시물의 수가 소정수 이상으로 되면, 선택 지시된 음악 데이터에 따른 아이템을 얻을 수 있도록 하는 제어 신호를 게임 실행 지원 장치로 송신하는 수단을 포함하도록 하고, 게임 실행 지원 장치측에서 게임용 정보 송신을 행할 수 있도록 할 수 있다. 제어 수단은, 게임 실행 지원 장치로부터 송신되는 게임용 정보를 이용한 대기 화면 표시를 행하는 수단을 포함하도록 할 수도 있다. 그리고, 음악 데이터는 착신 멜로디로 할 수도 있다.
본 발명의 다른 형태는, 게임 실행에 필요한 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 게임 실행 지원 장치에 있어서,
휴대 단말 장치로부터의 배신 요구에 따라 게임 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 수단,
상기 휴대 단말 장치로부터 송신되는, 선택 지시된 음악 데이터에 따른, 게임에 사용하는 정보인 게임용 정보를 얻을 수 있도록 하는 제어 신호를 수신하는 수단, 및
이 제어 신호의 수신에 따라, 상기 게임용 정보를 휴대 단말 장치로 배신 가능하게 하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 지원 장치이다.
본 발명에 따르면, 휴대 단말 장치로부터 송신되는, 선택 지시된 음악 데이터에 따른 게임용 정보를 얻을 수 있도록 하는 제어 신호를 수신하고, 이 제어 신호의 수신에 따라 게임용 정보를 휴대 단말 장치로 배신 가능하게 하므로, 휴대 단말 장치의 조작에 의해 게임용 정보를 얻을 수 있게 된다. 또한, 음악 데이터는 착신 멜로디로 할 수도 있다.
또한, 배신된 복수의 음악 데이터인 음악 데이터군을 등록해 두는 음악 데이터 등록 수단을 포함한 휴대 단말 장치를 동작시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
게임 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 게임 실행 지원 장치로부터 배신된 게임 정보를 기억하는 처리, 및
상기 동작 프로그램을 실행하여 게임을 진행시킴과 함께, 음악 데이터군 내에서 선택 지시된 음악 데이터를 고려한 게임 연출을 행하는 처리를 포함하는 처리를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체도 제공되고, 컴퓨터가 프로그램을 실행하면 각 처리가 실행되어, 음악 데이터에 따른 연출이 행해져서 게임에 대한 흥미가 지속된다.
또한, 게임 실행에 필요한 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 게임 실행 지원 장치를 동작시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
휴대 단말 장치로부터의 배신 요구에 따라 게임 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 처리,
상기 휴대 단말 장치로부터 송신되는, 선택 지시된 음악 데이터에 따른, 게임에 사용하는 정보인 게임용 정보를 얻을 수 있도록 하는 제어 신호를 수신하는 처리, 및
이 제어 신호의 수신에 따라, 상기 게임용 정보를 휴대 단말 장치로 배신 가능하게 하는 처리를 포함하는 처리를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체도 제공되고, 컴퓨터가 프로그램을 실행하면 각 처리가 실행되어, 휴대 단말 장치의 조작에 의해 게임용 정보를 얻을 수 있게 된다.
이들 기록 매체에 있어서, 또한, 음악 데이터는 착신 멜로디로 할 수도 있다. 이러한 기록 매체로서는, ROM, 반도체 IC 등의 반도체 기록 매체, DVD-ROM, CD-ROM 등의 광 기록 매체, 플렉시블 디스크 등의 자기 기록 매체, MO 등의 광 자기 기록 매체 등의 디지털 콘텐츠의 기록, 판독이 가능한 기록 매체를 예로 들 수 있다. 또한, 이러한 프로그램은 게임 실행 지원 장치측으로부터 원하는 휴대 단말 장치로 배신되도록 할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 도면을 참조하면서 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예인 게임 실행 지원 시스템(1)의 블록 구성도.
도 2는 게임 실행 지원 장치(300)의 블록 구성도.
도 3은 휴대 단말 장치(100)의 블록 구성도.
도 4는 착신 멜로디 배신 장치(200)의 블록 구성도.
도 5는 아이템용 테이블(351)의 설명도.
도 6은 착신 멜로디 등록 테이블(151)의 설명도.
도 7은 과일 화상 테이블(152)의 설명도.
도 8은 과일 화상의 구체예의 설명도.
도 9는 캐릭터 변신용 테이블(153)의 설명도.
도 10은 캐릭터 변신의 구체예의 설명도.
도 11은 착신 멜로디 배신 동작의 설명도.
도 12는 휴대 단말 장치(100)의 표시 화면의 설명도.
도 13은 동작 프로그램 배신 동작의 설명도.
도 14는 게임 동작을 설명하기 위한 플로우차트.
도 15는 휴대 단말 장치(100)의 표시 화면의 설명도.
도 16은 게임 동작을 설명하기 위한 설명도.
도 17은 아이템 획득에 관한 동작을 설명하기 위한 플로우차트.
도 18은 아이템 획득 동작의 설명도.
도 19는 휴대 단말 장치(100)의 표시 화면의 설명도.
도 20은 각 장치의 하드웨어 구성도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 게임 실행 지원 시스템
100 : 휴대 단말 장치
110, 210, 310 : 처리부
120 : 조작부
130, 330 : 표시부
140 : 기억부
150 : 테이블군
160 : 동작 프로그램 기억 영역
170 : 음 출력부
200 : 착신 멜로디 배신 장치
220, 340 : DB
300 : 게임 실행 지원 장치
320 : 입력부
350 : 테이블 영역
151 : 착신 멜로디 등록 테이블
152 : 과일 화상 테이블
153 : 캐릭터 변신용 테이블
1000 : 캐릭터
2000 : CPU
2010 : HD(메모리)
2012 : 처리 프로그램
2020 : 마우스(또는 조작 버튼)
2030 : 액정 디스플레이(또는 CRT)
2040 : 버스
(구성)
도 1은 본 발명의 실시예의 게임 실행 지원 시스템(1)의 블록 구성도이다. 이 게임 실행 지원 시스템(1)은 플레이어가 되는 사용자가 소유하는 휴대 단말 장치(100)와, 착신 멜로디를 배신하는 착신 멜로디 배신 장치(200)와, 게임 실행에 필요한, 게임 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 게임 실행 지원 장치(300)를 구비하고 있으며, 이들 장치는 소요의 정보를 통신 가능하게 통신망(400)에 접속된다. 또, 휴대 단말 장치(100)는 당연히 복수대 사용 가능하지만, 설명의 용이화를 위해 1대로서 설명한다. 또한, 통신망(400)은, 예를 들면 인터넷망이나 전용선 등을 이용하여 실현되며, 또한, 착신 멜로디 배신 장치(200)와 게임 실행 지원 장치(300)를 1대의 컴퓨터로 실현하여도 좋다.
도 2는, 게임 실행 지원 장치(300)의 블록 구성도이다. 이 게임 실행 지원 장치(300)는 처리 프로그램에 따른 동작을 행하는 CPU 등으로 실현되는 처리부(310)와, 마우스 등의 입력 디바이스로 실현할 수 있는 입력부(320)와, CRT 등의 표시 디바이스로 실현할 수 있는 표시부(330)와, HD 등으로 실현할 수 있는 DB(데이터 베이스: 340)를 구비한다. 이 DB(340)에는, 테이블 영역(350)이 형성되어 있으며, 이 테이블 영역(350)에 저장되는 테이블의 참조, 갱신 등은, 처리부(310)에 의해 행해지도록 된다.
도 5는 테이블 영역(350)에 저장되는 아이템용 테이블(351)의 설명도이다. 도 5에 도시한 아이템용 테이블(351)은, 사용자(플레이어)의 식별자인 개인 ID와, 착신 멜로디의 식별자인 복수의 착신 멜로디 ID와, 각 착신 멜로디 ID에 대하여 설정된 100개의 아이템 1∼100까지가 배신 가능한지의 여부를 나타내는 플래그로 이루어져 있다. 플래그가 「1」인 경우에는, 해당하는 아이템이 배신 가능한 것을 나타내며, 한편, 플래그가 「0」인 경우에는 해당하는 아이템이 배신 불능인 것을 나타내고 있다.
도 5에 도시한 일례에서는, 개인 ID 「00000001」의 사용자에 있어서, 착신 멜로디 ID 「0001」에 대한 아이템 100의 플래그가 「0」으로 되어 배신 불능으로 되어 있음과 함께, 동일한 착신 멜로디 ID 「0001」이더라도 아이템 1의 플래그는 「0」내지 「1」로 변경되어, 아이템 1은 배신 가능으로 된다.
다음에, 도 3의 블록 구성도를 참조하여, 휴대 단말 장치(100)의 구성을 설명한다. 이 휴대 단말 장치(100)는, 처리 프로그램에 따른 동작을 행하는 CPU 등으로 실현되는 처리부(110)와, 조작 버튼 등으로 실현할 수 있는 조작부(120)와, 컬러 액정 디스플레이 등의 표시 디바이스로 실현할 수 있는 표시부(130)와, 불휘발성 메모리 디바이스 등으로 실현할 수 있는 기억부(140)와, 음성을 출력하는 음 출력부(170)를 구비한다. 보다 구체적으로는, 버튼 조작에 의해 표시부(130)에 표시시키는 각종 항목 등을 선택 조작해 감에 따라 소요의 조작을 행할 수 있도록 구성된다.
이 휴대 단말 장치(100)의 기억부(140)에는, 테이블군(150)이 저장되어 있음 과 함께, 동작 프로그램을 기억하는 동작 프로그램 기억 영역(160)이 형성된다. 이 동작 프로그램 기억 영역(160)에는, 배신되어 온 동작 프로그램이 기억된다. 그 밖의 캐릭터 정보 등은 기억부(140)의 도시하지 않은 영역에 기억되도록 된다.
또, 이 휴대 단말 장치(100)는 휴대 전화나 가반형으로 이동 기능을 갖는 소형 정보 처리 장치 등에 의해 실현 가능하다. 또, 단말 장치 장치(100)를 휴대 전화로 함으로써, 도 1의 구성에 있어서 엄밀히 기재하면, 기지국 등의 중계 장치가 필요해지지만, 본 발명의 주요부의 이해의 용이화를 위해 기지국 등의 중계 장치를 따로 도시하지 않음을 설명한다.
도 6, 도 7 및 도 9는 테이블군(150)을 구성하는 각 테이블의 설명도이다. 도 6에 도시한 착신 멜로디 등록 테이블(151)은, 후술하는 바와 같이 하여 착신 멜로디 배신 장치(200)로부터 배신를 받은 착신 멜로디의 착신 멜로디 ID와, 착신 멜로디 곡명과, 악곡 정보를 대응시킨 것에, 처리부(110)가 1번으로부터 순서대로 착신 멜로디 번호를 부가한 것을 기억한다. 그리고, 조작부(120)의 조작에 의해 이 착신 멜로디 등록 테이블(151)의 내용을 표시부(130)에 리스트 표시시키도록 처리부(110)가 구성된다. 도 6에 도시한 예에서는, 착신 멜로디 ID 「0001」, 착신 멜로디 곡명 「A」, 악곡 정보 「C」와 대응시킨 것에 착신 멜로디 번호 「1」번이 부가되어 기억되고 있다.
도 7에 도시한 과일 화상 테이블(152)은 후의 게임 동작에서 캐릭터가 획득하는 표시물로서의 과일을 착신 멜로디 번호별로 설정하기 위한 것으로, 착신 멜로디 번호와 과일 화상을 대응하여 기억시키고 있다. 이와 같이 선택 지시되는 착신 멜로디마다 게임 화면 내에서의 표시물을 변경함으로써, 게임에 대한 흥미를 한층 지속시킬 수 있다. 도 8은 과일 화상의 구체예이며, 바나나, 포도, 딸기, 버찌, 파인애플이 준비되어 있지만 과일 화상은 이들에 한정되지 않은 것은 물론이다.
도 9에 도시한 캐릭터 변신용 테이블(153)은, 과일 종별과, 변신 1용 획득 수와, 변신 2용 획득 수를 대응하여 기억한다. 후에 설명하는 캐릭터는, 과일마다 설정된 변신 1용 획득 수를 넘는 수의 과일을 획득하면 1회째의 변신을 행하고, 또한, 변신 2용 획득 수를 넘는 수의 과일을 획득하면 2회째의 변신을 행하 도록 제어된다. 도 10은 캐릭터(1000)의 변신의 구체예이고(도 9에 예시한 바와 같이), 이 캐릭터(1000: 도 10의 (a) 참조)가 획득한 과일 「A」의 수가 변신 1용 획득 수 「x」를 넘으면, 캐릭터(1000)는 도 10의 (b)에 도시한 바와 같이 배색이 변경되고, 또한, 1회째의 변신을 이룬 캐릭터(1000: 도 10의 (b) 참조)가 획득한 과일 「A」의 수가 변신 2용 획득 수 「x+3」을 넘으면, 캐릭터(1000)는 도 10의 (c)에 도시한 바와 같이 날개(1001)를 구비하도록 2회째의 변신을 행한다.
다음에, 도 4의 블록 구성도를 참조하여, 착신 멜로디 배신 장치(200)의 구성을 설명한다. 이 착신 멜로디 배신 장치(200)는 처리 프로그램에 따른 동작을 행하는 CPU 등으로 실현되는 처리부(110)와, HD 등으로 실현되는 DB(220)를 구비한다. DB(220)에는, 착신 멜로디의 식별자인 착신 멜로디 ID와, 착신 멜로디의 곡명인 착신 멜로디 곡명과, 착신 멜로디를 음성 출력하기 위한 MIDI 음원 데이터 등의악곡 정보가 대응되어 기억되어 있으며, 처리부(110)는 배신 요구 등에 따라 DB(220)의 기억 내용의 참조, 갱신 등을 행하도록 구성된다.
(동작 설명)
우선, 도 11에 도시한 통신 시나리오와, 도 12에 도시한 휴대 단말 장치(100)의 표시부(130)의 표시 화면의 변천도를 참조하여 착신 멜로디 배신 동작에 대하여 설명한다.
(착신 멜로디 배신 동작)
조작부(120)를 조작하여 착신 멜로디 리스트 송신 지시를 행하면, 처리부(110)는 착신 멜로디 리스트 송신 요구를 착신 멜로디 배신 장치(200)로 송신한다 (단계 S1100). 이것에 응답하여 착신 멜로디 배신 장치(200)의 처리부(210)는 DB(220)에 기억되어 있는 착신 멜로디 곡명을 전부 색출하여 착신 멜로디 곡명군으로서 휴대 단말 장치(100)로 송신한다 (단계 S1102).
이것에 응답하여, 처리부(110)는 도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 착신 멜로디 배신 리스트로서 착신 멜로디 곡명군을 표시부(130)의 표시 영역(131)에 표시한다. 사용자가, 이 리스트 중 어느 하나를 조작부(120)에 의해 선택 조작하면, 처리부(110)는 선택된 착신 멜로디를 나타내는 착신 멜로디 선택 정보를 착신 멜로디 배신 장치(200)로 송신한다 (단계 S1104). 이것에 응답하여 처리부(210)는 DB(220)를 참조하여, 선택된 착신 멜로디에 대한 착신 멜로디 ID, 착신 멜로디 곡명, 악곡 정보를 휴대 단말 장치(100)로 송신한다 (단계 S1106).
이것에 응답하여, 처리부(110)는 이들 정보에 착신 멜로디 번호를 부가하여착신 멜로디 등록 테이블(151)에 새롭게 등록함과 함께, 도 12의 (b)에 도시한 바와 같은 착신 멜로디를 등록하였다는 메시지를 표시부(130)에 표시한다. 이와 같이 하여, 착신 멜로디 등록 테이블(151)에는 원하는 착신 멜로디에 관한 정보가 등록되어 가게 된다.
(동작 프로그램 배신 동작)
다음에, 게임 실행을 행하기 위한 동작 프로그램 배신 동작에 대하여 설명한다. 조작부(120)를 조작하여 동작 프로그램 배신 지시를 행하면, 처리부(110)는 동작 프로그램 배신 요구를 게임 실행 지원 장치(300)로 송신한다 (단계 S1300). 이것에 응답하여, 게임 실행 지원 장치(300)의 처리부(310)는, DB(340)에 기억되어 있는, 도시하지 않은 동작 프로그램이나 도 7, 도 9에 도시한 테이블 정보 등의 게임 정보를 휴대 단말 장치(100)로 송신한다 (단계 S1302).
이것에 응답하여 처리부(110)는 동작 프로그램을 동작 프로그램 기억 영역(160)에 기억시킴과 함께, 테이블 정보를 테이블군(150)에 저장하여 각 테이블을 구축한다. 이후, 처리부(110)가 동작 프로그램을 실행함으로써 게임 진행이 행해진다.
(게임 동작)
도 14에 도시한 플로우차트 등을 참조하여 게임 동작에 대하여 설명한다. 우선, 휴대 단말 장치(100)의 조작부(120)를 조작하여, 등록되어 있는 착신 멜로디 리스트의 표시 지시를 행하면, 처리부(110)는 착신 멜로디 등록 테이블(151)을 참조하여, 착신 멜로디 번호와 곡명을 대응시켜 표시부(130)에 표시한다. 이 상태에서 어느 하나의 착신 멜로디 번호를 선택하면, 처리부(110)는 선택된 착신 멜로디 번호를 검출하고, 착신 멜로디 등록 테이블(151)을 참조한다(단계 S1400). 그리고, 이 검출된 착신 멜로디 번호에 대응하는 악곡 정보에 기초하여 출력되는 음성을 게임의 배경 음악으로서 음 출력부(170)로부터 출력하는 제어를 게임 중에 계속하여 행한다 (단계 S1402). 이에 따라, 선택 지시한 착신 멜로디를 이용한 효과음 연출 제어를 행할 수 있다.
다음에, 처리부(110)는 배경 화상의 스크롤 동작을 행하고 (단계 S1404), 게임 내용을 실행한다 (단계 S1406). 도 16은, 이 모습을 구체적으로 설명한 도면이고, 도 16의 (a) 내지 도 16의 (d)로 진행함에 따라 시간이 경과한다. 처리부(110)는 획득 대상이 되는 표시물인 과일을 게임 화면의 배경 화상(1200) 중에 배치시키고, 이 배경 화상(1200)을 도면 중 우측으로부터 좌측으로 스크롤시킨다. 이 때, 조작부(120)에서의 조작에 따라, 캐릭터(1000)가 우측 방향, 좌측 방향, 상측 방향(점프: 도 16의 (c)의 부호 X로 도시) 등으로 이동을 할 수 있게 된다.
그리고, 캐릭터(1000)가 과일(1050)을 획득하도록 액션시키면 스코어(1060)가 올라간다. 한편, 캐릭터(1000)가 특정한 표시물인 거미줄(1100)에 충돌하도록 액션시키면 게임 종료가 된다 (단계 S1408의 Yes). 게임 종료가 되지 않는 한 (단계 S1408의 No), 단계 S1402 내지 S1408까지의 처리가 계속되게 된다. 따라서, 조작부(120)의 조작에 의해 캐릭터(1000)를 이동시켜서, 배경 화상(1200)과 함께 스크롤되는 과일(1050)을 획득함으로써 간단하고 즐거운 게임을 실행시킬 수 있다.
그런데, 이 게임 진행에 있어서, 처리부(110)는 과일 화상 테이블(152)을 참조하여, 먼저 선택 지시한 착신 멜로디의 착신 멜로디 번호에 대응하는 과일 화상을 색출하여 이것을 배경 화상(1200) 내에 배치시킨다. 따라서, 처리부(110)는 선택 지시한 착신 멜로디에 따른 과일을 게임 화면 내에 표시하기 때문에, 선택 지시한 착신 멜로디에 따른 화상 연출 제어를 행할 수 있다.
또한, 처리부(110)는, 캐릭터 변신용 테이블(153)을 참조하여 캐릭터(1000)에 의해 획득되는 과일의 수가 제1 변신용 획득 수를 넘는 경우에는, 캐릭터를 1회 변신시키고, 또한, 캐릭터(1000)에 의해 획득되는 과일의 수가 제2 변신용 획득 수를 넘는 경우에는, 캐릭터를 더욱 변신시켜 게임을 실행시키기 때문에 게임에 대한 흥미가 한층 지속된다. 이 때, 제1 변신용 획득 수나 제2 변신용 획득 수는, 과일 종류별로 설정되어 있기 때문에, 동일한 플레이 능력이더라도, 과일마다 다른 변신 시기에서의 변신 동작이 행해져 게임에 대한 흥취성이 향상된다.
(아이템 획득 동작)
도 17에 도시한 바와 같이, 처리부(110)는 획득한 과일이 10개 이상이 되었는지의 여부를 판단한다. 10개 이상이 아닌 경우 (단계 S1700의 No)에는 처리를 종료한다. 한편, 획득한 과일이 10개 이상인 경우 (단계 S1700의 Yes)에는 단계 S1702로 이행하여, 선택 지시한 착신 멜로디에 따른 아이템을 획득 가능하게 하기위한 제어 신호를 게임 실행 지원 장치(300)로 송신한다. 이 때, 처리부(110)는 이 휴대 단말 장치(100)의 소유자의 개인 ID와, 먼저 선택 지시한 착신 멜로디의 착신 멜로디 ID를 제어 신호에 포함시켜 송신한다.
이것에 응답하여, 게임 실행 지원 장치(300)의 처리부(310)는, 아이템용 테이블(351)에 있어서의, 송신된 온 개인 ID, 착신 ID에 대응하는 아이템 플래그를 아이템 1로부터 순서대로 파악한다. 그리고, 처음에 아이템 플래그가 「O」인 플래그를 「0」내지 「1」로 변경한다. 예를 들면, 아이템 1에 대한 플래그가 「0」인 경우에는 이 아이템 1에 대한 플래그를 「0」 내지 「1」로 변경한다.
다음에, 도 18에 도시한 통신 시나리오와, 도 19에 도시한 휴대 단말 장치(100)의 표시부(130)의 표시 화면의 변천도를 참조하여 아이템 획득 동작에 대하여 설명한다.
조작부(120)를 조작하여 아이템 리스트 송신 지시를 행하면, 처리부(110)는 아이템 리스트 송신 요구를 게임 실행 지원 장치(300)로 송신한다 (단계 S1800). 이것에 응답하여 게임 실행 지원 장치(300)의 처리부(310)는 아이템용 테이블(351)의 대응하는 개인 ID에 있어서의, 아이템 플래그가 「1」인 아이템을 리스트로 하여 휴대 단말 장치(100)로 송신한다 (단계 S1802).
이것에 응답하여, 처리부(310)는, 도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 표시부(300)에 아이템 리스트를 표시한다. 예를 들면, 도 5에 도시한 예에 있어서는, 개인 ID 「00000001」의 사용자에게 대하여 착신 멜로디 ID 「0001」의 아이템 1의 플래그만이 「1」이기 때문에 이 아이템 1의 명칭을 표시부(300)에 표시한다. 사용자가 조작부(120)를 조작하여 아이템 요구 지시를 행하면, 처리부(110)는 아이템 리스트 요구 정보를 게임 실행 지원 장치(300)로 송신한다 (단계 S1804). 이것에 응답하여 게임 실행 지원 장치(300)의 처리부(310)는, 지시된 아이템을 휴대 단말 장치(100)로 송신한다 (단계 S1806).
이것에 응답하여 처리부(110)는, 도 19의 (b)에 도시한 바와 같이 아이템의 내용을 표시부(300)에 표시시킨다. 이 예에서는 아이템 1이 임의의 캐릭터의 화상 정보인 예를 나타내고 있다. 또, 아이템으로서는 이 밖에 게임 화면 내에서 캐릭터에 장비하는 물건 등의 여러가지를 예로 들 수 있다.
이와 같이, 처리부(310)는 휴대 단말 장치(100)로부터 송신되는, 선택 지시한 착신 멜로디에 따른 아이템을 얻을 수 있도록 하는 제어 신호를 수신하고, 이 제어 신호의 수신에 따라, 아이템을 휴대 단말 장치(100)로 배신 가능하게 하기 때문에, 휴대 단말 장치(100)의 조작에 의해 아이템을 얻을 수 있게 된다. 또한, 처리부(110)는, 얻어진 아이템을 기억부(140)의 소정 영역에 저장해 두고, 게임을 실행하지 않은 통상 시에는 이것을 판독하여, 표시부(130)에 표시시켜, 대기 화면 표시를 행하도록 하면, 아이템 획득(Item Get)에 대한 의욕이 향상한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 처리부(310)는 동작 프로그램을 실행하여 게임을 진행시킴과 함께, 착신 멜로디 등록 테이블(151)에 등록되어 있는 착신 멜로디군 내에서 선택 지시한 착신 멜로디를 고려한 게임 연출을 행하기 때문에, 착신 멜로디에 따른 연출이 행해져 게임에 대한 흥미가 지속된다.
도 20은, 도 1에 도시한 각 장치의 주요부의 하드웨어 구성도이다. 도 20에 도시한 구성에서는, CPU(2000)와, 처리 프로그램(2012)을 기록한 기록 매체로서의 HD 또는 메모리(2010)와, 조작 버튼 또는 마우스(2020)와, 액정 디스플레이 또는 CRT(2030)를 지니고, 이들이 상호 소요의 정보를 통신 가능하게 버스(2040)로 접속된다. 그리고, CPU(2000)가, 처리 프로그램(2012)을 실행함으로써, 이상 설명한 바와 같은 각종 동작을 실현할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 휴대 전화의 착신 멜로디를 이용한 것으로서 설명하였지만, 휴대형이 아닌 게임기나 데스크탑 컴퓨터 등의 정보 단말 장치에도 본 발명을 적용하여, 배신된 음악 데이터를 이용하여 게임을 행하도록 하여도 좋다. 또한, 청구항에 있어서의 음악 데이터란, 실시예에 있어서는 착신 멜로디와 대응되지만, 착신 멜로디에 한정되지 않고, 착신 시에 울리지 않도록 설정된 임의의 음악 데이터도 포함하며, 또한, 음악에 한정되지 않고 음으로서 인식 가능한 데이터, 예를 들면 강이 흐르는 소리, 벌레 울음 소리, 사람의 목소리 등을 포함하고 있어도 좋다. 또한, 청구항에 있어서의 게임용 정보란 실시예에 있어서의 아이템(과일 화상)과 대응되지만 이것에 한정되지 않고, 예를 들면, 임의의 화상 데이터에 의해 적절하게는 게임 배경 화상, 게임에 관련된 문자 정보라고 하는 배신 가능한 임의의 게임에 이용하는 정보를 예로 들 수 있다.
이상, 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위 내에서 본 발명의 실시예에 대하여 여러 가지로 변형 또는 변경을 실시할 수 있다. 예를 들면, 휴대 단말 장치(100)의 정보의 송수신에 있어서 음 통지를 하여 조작을 재촉하도록 하는 것, 일련의 동작은 휴대 단말 장치(100)로부터 패스워드를 입력하지 않으면 행할 수 없도록 하는 것, 캐릭터 종류나 과일 종류를 늘리는 것, 획득 대상을 과일 이외의 것으로 하는 것, 등의 여러 변형이나 변경을 예로 들 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 동작 프로그램을 실행하여 게임을 진행시킴과 함께, 음악 데이터군의 내에서 선택 지시된 음악 데이터를 고려한 게임 연출을 행하기 때문에, 음악 데이터에 따라 연출이 행해져 게임에 대한 흥미가 지속된다고 하는 효과가 얻어진다.

Claims (14)

  1. 배신된 복수의 음악 데이터인 음악 데이터군을 등록해 두는 음악 데이터 등록 수단을 포함한 휴대 단말 장치에 있어서,
    게임 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 게임 실행 지원 장치로부터 배신된 게임 정보를 기억하는 기억 수단, 및
    상기 동작 프로그램을 실행하여 게임을 진행시킴과 함께, 음악 데이터군 내에서 선택 지시된 음악 데이터를 고려한 게임 연출을 행하는 제어 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어 수단은,
    획득 대상이 되는 표시물을 게임 화면의 배경 화상 중에 배치시켜 이 배경 화상을 소정 방향으로 스크롤시키면서,
    조작 수단에서의 조작에 따라 캐릭터가 상기 표시물을 획득하도록 액션시키면 스코어를 높게 하고, 한편, 캐릭터가 특정한 표시물에 충돌하도록 액션시키면 게임 종료가 되는 게임 진행을 행하는 수단인 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어 수단은,
    상기 캐릭터에 의해 획득되는 상기 표시물의 수가 소정치를 넘으면, 상기 캐릭터를 변신시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 소정치는 상기 표시물의 종류별로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 선택 지시된 음악 데이터를 게임 진행 중의 배경 음악으로 하는 수단인 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치.
  6. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 선택 지시된 음악 데이터에 따른 상기 표시물을 게임 화면 내에 표시하는 수단인 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치.
  7. 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 제어 수단은,
    상기 캐릭터가 획득한 표시물의 수가 소정수 이상으로 되면, 상기 선택 지시된 음악 데이터에 따른, 게임에 사용하는 정보인 게임용 정보를 얻을 수 있도록 하는 제어 신호를 상기 게임 실행 지원 장치로 송신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어 수단은,
    상기 게임 실행 지원 장치로부터 송신되는 게임용 정보를 이용한 대기 화면표시를 행하는 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치.
  9. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 음악 데이터는 착신 멜로디인 것을 특징으로 하는 휴대 단말 장치.
  10. 게임 실행에 필요한 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 게임 실행 지원 장치에 있어서,
    휴대 단말 장치로부터의 배신 요구에 따라, 게임 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 수단,
    상기 휴대 단말 장치로부터 송신되는, 선택 지시된 음악 데이터에 따른, 게임에 사용하는 정보인 게임용 정보를 얻을 수 있도록 하는 제어 신호를 수신하는 수단, 및
    상기 제어 신호의 수신에 따라, 상기 게임용 정보를 휴대 단말 장치로 배신 가능하게 하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 지원 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 음악 데이터는 착신 멜로디인 것을 특징으로 하는 게임 실행 지원 장치.
  12. 배신된 복수의 음악 데이터인 음악 데이터군을 등록해 두는 음악 데이터 등록 수단을 포함한 휴대 단말 장치를 동작시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    게임 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 게임 실행 지원 장치로부터 배신된 게임 정보를 기억하는 처리, 및
    상기 동작 프로그램을 실행하여 게임을 진행시킴과 함께, 음악 데이터군 내에서 선택 지시된 음악 데이터를 고려한 게임 연출을 행하는 처리
    를 포함하는 처리를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체.
  13. 게임 실행에 필요한 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 게임 실행 지원 장치를 동작시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    휴대 단말 장치로부터의 배신 요구에 따라, 게임 동작 프로그램을 포함하는 게임 정보를 배신하는 처리,
    상기 휴대 단말 장치로부터 송신되는, 선택 지시된 음악 데이터에 따른, 게임에 사용하는 정보인 게임용 정보를 얻을 수 있도록 하는 제어 신호를 수신하는 처리, 및
    상기 제어 신호의 수신에 따라, 상기 게임용 정보를 휴대 단말 장치로 배신 가능하게 하는 처리
    를 포함하는 처리를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 음악 데이터는 착신 멜로디인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
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