KR20010075092A - Av 디코더 제어 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
AV 디코더를 제어하여 AV 디코더가 MPEG 비디오 데이터의 I 픽처를 연속적으로 디스플레이함으로써 트릭 플레이(trick play)를 수행하도록 하는 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치가 제공되며, 여기서 사전결정된 비트 길이를 가지며 임의의 간격으로 위치된 복수의 비트 스트림이 순차적 및 개별적으로 AV 디코더에 입력되고, 사전결정된 비트 길이를 갖는 이들 비트 스트림에 포함된 I 픽처들은 I 픽처들을 순차적으로 갱신하는 동안 연속적으로 디스플레이되며, 그로 인해 고속 I 재생이 실현된다.
Description
최근, 디지털 기술의 발전으로 광 디스크(optical disk) 및 자기 디스크와 같은 기록 매체를 이용한 재생 방법이 디지털화된 소스들의 재생에 실제로 이용되어 왔으며, 여러 가지 종류의 압축/다중화 방법이 제안되어 왔다. MPEG(Moving Picture Experts Group)은 이들 방법 중 하나이며, 특히 비디오 CD에는 MPEG1이 이용된다. MPEG1에서, I 픽처들은 GOP(group of pictures)에 포함되며, 각 I 픽처는 B 픽처들(Bidirectionally predictive coded pictures) 및 P 픽처들(Predictive coded pictures)과는 다르게, 그 독립성을 유지한다. I 픽처들을 연속적으로 디코딩(이하, I 재생이라고 칭함)함으로써, 고속 순방향 재생(즉, 순방향 I 재생) 또는 고속 역방향 재생(즉, 역방향 I 재생)과 같은 트릭 플레이가 성취된다.
그러나, 항해 정보(navigation information)는 DVD(Digital Versatile Disc)에는 포함되지만, 비디오 CD에는 포함되지 않기 때문에, 비트 스트림에 나타나는 GOP의 위치를 예측할 수 없다. 따라서, 비디오 CD 플레이어와 같은 AV 디코딩/재생 장치에서 I 재생을 수행하기 위해서는, 비트 스트림이 그 안에 포함된 GOP를 고려하지 않고서 단위 길이로 분할되므로, 획득된 비트 스트림들은 디코딩을 위해 AV 디코더로 순차적으로 입력되고, 각 비트 스트림에 포함된 I 픽처들은 순차적으로 디스플레이된다.
특히, 통상적인 I 재생시에, 비트 스트림은 동일한 비트 길이를 갖는 복수의 비트 스트림으로 분할되고, 이들 분할된 비트 스트림은 디스크로부터 순차적으로 판독된 후, 디코딩을 위해 AV 디코더로 입력된다. I 픽처가 나타날 때마다 I 픽처가 디스플레이된다. 하나의 분할된 비트 스트림에 대한 디코딩이 완료되면, 다음 분할 비트 스트림이 AV 디코더로 입력된다.
그러나, 통상적인 I 재생에서, I 재생시의 비트 스트림상에서 재생 포인트(탐색(seek) 포인트)를 하나의 분할된 비트 길이 만큼 이동하는데 요구되는 시간은 하나의 분할된 비트 스트림을 판독 및 디코딩하는데 요구되는 시간과 동일하기 때문에, 고속 순방향 재생 또는 고속 역방향 재생을 위해 비트 스트림상에서 재생 포인트를 이동하는데 걸리는 시간이 증가된다. 결국, 고속 순방향 재생 또는 역방향 재생을 성취할 수 없게 된다.
본 발명은 위에서 기술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 그 목적은 AV 디코더를 이용하여 고속 I 재생을 수행할 수 있는 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 제공하는 것이다.
발명의 개시
본 발명에 따른 AV 디코더 제어 방법에서, MPEG 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 비트 스트림을 분할함으로써 얻어지고, 사전결정된 비트 길이를 가지며 임의의 간격으로 위치된 복수의 비트 스트림이 AV 디코더로 개별적 및 순차적으로 입력되어 디코딩되며, 사전결정된 비트 길이를 갖는 이들 비트 스트림들에 포함된 비디오 데이터의 I 픽처들은 I 픽처들을 갱신하는 동안 연속적으로 디스플레이된다. 따라서, I 재생시, 각 비트 스트림상에서 재생 포인트(탐색 포인트)를 임의의 간격과 사전결정된 비트 길이를 합산한 거리 만큼 이동하는데 요구되는 시간은, 사전결정된 비트 길이의 비트 스트림을 디코딩하는데 요구되는 시간과 동일하게 되므로, AV 디코더가 고속 I 재생을 수행할 수 있도록 하는 AV 디코더 제어 방법이 제공된다.
또한, 위에서 기술된 AV 디코더 제어 방법에서는, 현재 디스플레이되는 I 픽처의 디스플레이는 디스플레이된 I 픽처가 갱신될 때까지 계속된다. 따라서, 비트 스트림이 에러를 포함하는 경우에도, 중요하지 않은 데이터를 디코딩하는 것에의한 블럭 잡음 및 플래싱 스크린(flashing screen)이 회피된다.
또한, 위에서 기술된 AV 디코더 제어 방법에서는, 사전결정된 비트 길이의 비트 스트림을 AV 디코더에 입력할 때, 가장 최근에 AV 디코더로 입력되어 AV 디코더내의 버퍼에 저장된, 사전결정된 비트 길이의 이전 비트 스트림이 제거된다. 따라서, 디코더내의 버퍼는 정상 상태로 유지되며, 그로 인해 비정상 디스플레이가 방지된다.
또한, 위에서 기술된 AV 디코더 제어 방법에서는, 사전결정된 비트 길이의 비트 스트림내 I 픽처의 디스플레이가 AV 디코더에 의해 종료되었는지 여부가 결정되고, I 픽처의 디스플레이가 종료되었으면, I 픽처의 디스플레이가 종료되었던 비트 스트림 이후의, 사전결정된 비트 길이의 다음 비트 스트림이 AV 디코더로 입력된다. 따라서, AV 디코더는 고속 I 디스플레이를 수행할 수 있다.
또한, 위에서 기술된 AV 디코더 제어 방법에서는, 사전결정된 비트 길이를 갖는 비트 스트림들 각각을 분할함으로써 얻어지는 복수의 비트 스트림이 사전결정된 간격으로 AV 디코더에 순차적으로 입력되며, 하나의 분할된 비트 스트림이 AV 디코더에 입력될 때마다 I 픽처의 디스플레이가 AV 디코더에 의해 종료되었는지 여부가 결정된다. I 픽처의 디스플레이가 아직 종료되지 않은 경우, 동일 비트 스트림내의 다음 분할된 비트 스트림이 AV 디코더로 입력된다. 한편, I 픽처의 디스플레이가 종료된 경우, I 픽처의 디스플레이가 종료되었던 비트 스트림 이후의, 사전결정된 길이의 다음 비트 스트림이 AV 디코더로 입력된다. 따라서, AV 디코더는 고속 I 재생을 수행할 수 있다.
또한, 위에서 기술된 AV 디코더 제어 방법에서는, 사전결정된 비트 길이를 갖는 비트 스트림의 최적의 비트 길이가 이들 비트 스트림을 AV 디코더로 반복 입력하는 것으로부터 얻어지며, 비트 길이는 이 결과를 이용하여 최적화된다. 따라서, AV 디코더는 고속 I 재생을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 AV 디코더 제어 장치는 AV 디코더를 제어하는 수단을 구비하여 AV 디코더가 사전결정된 비트 길이를 가지며 임의의 간격으로 위치되고 개별적 및 순차적으로 AV 디코더에 입력되는 복수의 비트 스트림을 디코딩하고, I 픽처를 갱신하는 동안 이들 비트 스트림에 포함된 I 픽처를 연속적으로 디스플레이하도록 한다. 따라서, I 재생시, 각 비트 스트림상에서 재생 포인트(탐색 포인트)를 임의의 간격과 사전결정된 비트 길이를 합산한 길이 만큼 이동하는데 요구되는 시간은, 사전결정된 비트 길이의 비트 스트림을 디코딩하는데 요구되는 시간과 동일하게 되므로, AV 디코더가 고속 I 재생을 수행하도록 하는 AV 디코더 제어 방법이 제공된다.
또한, 위에서 기술된 AV 디코더 제어 장치는 디스플레이된 I 픽처가 갱신될 때까지 현재 디스플레이되는 I 픽처를 연속적으로 디스플레이하는 수단을 포함한다. 따라서, 비트 스트림이 에러를 포함하는 경우에도, 중요하지 않은 데이터를 디코딩하는 것에 의한 블럭 잡음 및 플래싱 스크린이 회피된다.
또한, 위에서 기술된 AV 디코더 제어 장치는 사전결정된 비트 길이의 비트 스트림을 AV 디코더로 입력시, 가장 최근에 AV 디코더로 입력되어 AV 디코더내의 버퍼에 저장된, 사전결정된 비트 길이의 이전 비트 스트림을 제거하는 수단을 포함한다. 따라서, 디코더내의 버퍼는 정상 상태로 유지되고, 그로 인해 비정상 디스플레이가 방지된다.
또한, 위에서 기술된 AV 디코더 제어 장치는 사전결정된 비트 길이의 비트 스트림내 I 픽처의 디스플레이가 AV 디코더에 의해 종료되었는지 여부를 결정하는 수단을 포함하고, I 픽처의 디스플레이가 종료된 경우, 이 수단은 I 픽처의 디스플레이가 종료되었던 비트 스트림 이후의, 사전결정된 비트 길이의 다음 비트 스트림을 AV 디코더로 입력한다. 따라서, AV 디코더는 고속 I 재생을 수행할 수 있다.
또한, 위에서 기술된 AV 디코더 제어 장치는 사전결정된 비트 길이를 갖는 비트 스트림들 각각을 분할함으로써 얻어지는 복수의 비트 스트림을 사전결정된 간격으로 AV 디코더에 순차적으로 입력하고, I 픽처의 디스플레이가 AV 디코더에 의해 종료되었는지 여부를 하나의 분할된 비트 스트림이 입력될 때마다 결정하는 수단을 포함한다. I 픽처의 디스플레이가 종료되지 않은 경우, 이 수단은 동일 비트 스트림내의 다음 분할된 비트 스트림을 AV 디코더로 입력한다. 한편, I 픽처의 디스플레이가 종료된 경우, 이 수단은 I 픽처의 디스플레이가 종료되었던 비트 스트림 이후의, 사전결정된 비트 길이의 다음 비트 스트림을 AV 디코더로 입력한다. 따라서, AV 디코더는 고속 I 재생을 수행할 수 있다.
또한, 위에서 기술된 AV 디코더 제어 장치는 이들 비트 스트림을 AV 디코더로 반복하여 입력하는 것으로부터, 사전결정된 비트 길이를 갖는 비트 스트림의 최적의 비트 길이를 얻고, 이러한 결과를 이용하여 비트 길이를 최적화하는 수단을 포함한다. 따라서, AV 디코더는 고속 I 재생을 수행할 수 있다.
본 발명은 압축 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 비트 스트림을 디코딩하여 비디오 및 오디오 데이터를 재생하는 AV(Audio Visual) 디코더를 갖는 AV 디코딩/재생 장치에 이용하기 위한 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 비디오 데이터의 I 픽처(인트라 프레임 코딩 픽처(Intra-frame coded picture))들이 AV 디코더에 의해 연속적으로 디스플레이되는 트릭 플레이(trick play)를 위한 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 설명하기 위한, 비디오 CD 플레이어를 도시하는 블럭도이다.
도 2는 실시예 1에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 설명하기 위한, MPEG1 스트림을 도시하는 도면이다.
도 3은 실시예 1에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예 2에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 실시예 2에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 설명하기 위한, 비디오 CD 플레이어를 도시하는 블럭도이다.
발명을 실행하기 위한 최선의 형태
(실시예 1)
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 설명하기 위한, 비디오 CD 플레이어를 도시하는 블럭도이다. 도 1에서, 입력 유닛(100)은 예를 들어, 적어도 하나의 버튼 및 그것의 제어 프로그램을 갖는 원격 제어기로 구성된다. 사용자가 버튼을 누를 경우, 입력 유닛(100)은 대응하는 신호를 출력한다. 재생 제어기(101)는 CPU(Central Processing Unit), 반도체 메모리와 같은 주(main) 저장 장치 및 그것의 제어 프로그램에 의해 구현된다.재생 제어기는 입력 유닛(100)으로부터 신호를 수신하고, 드라이브 제어기(102) 및 AV 디코더 제어기(103)를 제어한다. 드라이브 제어기(102)는 CPU, 반도체 메모리와 같은 주 저장 장치 및 그것의 제어 프로그램에 의해 구현된다. 드라이브 제어기(102)는 재생 제어기(101)로부터의 인스트럭션에 따라 드라이브(104)를 제어한다. AV 디코더 제어기(103)는 CPU, 반도체 메모리와 같은 주 저장 장치 및 그것의 제어 프로그램에 의해 구현된다. AV 디코더 제어기(103)는 재생 제어기(101)로부터의 인스트럭션에 따라 AV 디코더(105)를 제어한다. 드라이브(104)는 광 디스크로부터 데이터를 판독한다. AV 디코더(105)는 디코딩 이전의 비트 스트림 부분을 임시 저장하기 위한 버퍼, 비디오 디코더 및 오디오 디코더에 의해 구현되며, 디코더들은 비디오 패킷 및 오디오 패킷에 대해 역 DCT(Discrete Cosine Transform)를 수행하여 이들 패킷을 디코딩한다. AV 디코더(105)는 드라이브(104)로부터 취해진 비디오 패킷 및 오디오 패킷을 디코딩하여 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 얻는다. 출력 유닛(106)은 디스플레이 및 스피커 등에 의해 구현되며, AV 디코더(105)에 의해 디코딩된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 출력한다.
도 3은 실시예 1에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 설명하기 위한 것으로서, 비디오 CD 플레이어가 I 재생을 수행할 때의 제어 흐름을 도시하는 흐름도이다.
또한, 도 2는 실시예 1에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 설명하기 위한 것으로서, I 재생될 비디오 패킷 및 오디오 패킷을 갖는 MPEG1스트림의 구조를 도시하는 도면이다.
이하, 도 1 내지 3을 참조하여 I 재생 동안의 비디오 CD 플레이어의 동작이 기술될 것이다.
도 2에 도시된 MPEG1 스트림은 현재 정상적으로 재생되고 있으며, 사용자는 포인트 P03에서 정상 재생으로부터 역방향 재생, 즉 역방향 I 재생으로 동작을 전환하는 것으로 가정한다.
단계 S11에서, 재생 제어기(101)는 사용자가 입력 유닛(100)으로 인스트럭션을 입력하기를 기다린다. 입력이 있는 경우, 제어는 단계 S12로 진행된다. 단계 S12에서 사용자의 인스트럭션이 I 재생인지의 여부가 결정된다. I 재생인 경우, 제어는 단계 S13으로 진행된다. I 재생이 아닌 경우, 제어는 종료 단계로 진행된다. 단계 S13에서 재생 제어기(101)는 AV 디코더(105)의 버퍼의 내용을 클리어할 것을 AV 디코더 제어기(103)에게 지시한다. AV 디코더 제어기(103)는 AV 디코더(105)의 버퍼를 클리어한다. 그 후, 제어는 단계 S14로 진행된다.
단계 S14에서, 재생 제어기(101)는 특정 어드레스를 탐색하도록 드라이브 제어기(102)에게 지시한다. 재생 제어기(101)로부터 인스트럭션을 수신시, 드라이브 제어기(102)는 드라이브(104)를 제어하여 특정 어드레스를 탐색하도록 한다. 포인트 P03으로부터 역방향 I 재생을 수행하기 위해, 탐색 포인트는 사전결정된 단폭(step width)의 비트 스트림 만큼 포인트 P03으로부터 되돌려져야 한다. 제 1 실싱예에서, 단폭은 80 블럭보다 큰 임의의 폭이다. 재생 제어기(101)로부터 인스트럭션을 수신시, 드라이브 제어기(102)는 포인트 P02에서 드라이브(104)를 탐색한다.
차후에, 비트 스트림 진행 방향, 즉 순방향에서의 위치 P02로부터 80 블럭의 데이터 길이를 갖는 비트 스트림의 디코딩이 수행된다. 실시예 1에서, 80 블럭 비트 스트림의 디코딩을 수행할 때, 이 80 블럭 비트 스트림은 사전결정된 비트 길이를 갖는 연속적인 복수의 비트 스트림(예를 들면, 각각의 비트 스트림은 16 블럭의 데이터 길이를 가짐)으로 분할되며, 이들 16 블럭 비트 스트림들은 사전결정된 시간 간격으로 P02 측으로부터 AV 디코더로 순차적으로 입력된다.
처음에, 단계 S15에서 재생 제어기(101)는 16 블럭을 판독하도록 드라이브 제어기(102)에게 지시한다. 재생 제어기(101)로부터 인스트럭션을 수신시, 드라이브 제어기(102)는 드라이브(104)를 제어하여 16 블럭을 판독하도록 한다. 그 후, 제어는 단계 S16으로 진행된다. 단계 S16에서, 재생 제어기(101)는 단계 S15에서 판독된 비트 스트림의 전송을 개시하도록 AV 디코더 제어기(103)에게 지시한다. 재생 제어기(101)로부터 인스트럭션을 수신시, AV 디코더 제어기(103)는 AV 디코더(105)를 제어하여 판독된 비트 스트림을 드라이브(104)로부터 AV 디코더(105)로 전송하고, 드라이브(104)로부터 얻어진 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 출력 유닛(106)으로 출력하는 프로세스를 개시하도록 한다. AV 디코더(105)는 AV 디코더 제어기(103)의 제어하에서 디코딩을 개시한다. I 픽처가 나타나는 경우, 이 I 픽처는 디스플레이를 위해 출력 유닛(106)으로 전송된다. 이 I 픽처의 디스플레이는 다음 I 픽처가 디스플레이될 때까지 계속된다.
다음, 제어는 단계 S17로 진행된다. 단계 S17에서, 재생 제어기(101)는 재생 제어기(101)가 드라이브(104)의 탐색을 수행한 때로부터 현재 시간까지의 경과 시간을 검출한다. 그 시간이 사전결정된 시간에 도달한 경우, 제어는 단계 S18로 진행된다. 그 시간이 사전결정된 시간에 아직 도달하지 않은 경우, 제어는 단계 S19로 진행된다.
단계 S19에서, 재생 제어기(101)는 AV 디코더(105)로부터, AV 디코더(105)가 I 픽처 전환을 수행하였다는 정보가 있는지 여부를 결정한다. I 픽처가 전환된 경우, 제어는 단계 S17로 진행된다. I 픽처가 전환되지 않은 경우, 제어는 단계 S20으로 진행된다.
단계 S20에서, 재생 제어기(101)는 드라이브(104)가 하나의 탐색(one seek)에 대응하는 사전결정된 블럭의 판독을 수행하였는지 여부를 결정한다. 사전결정된 블럭의 판독이 수행된 경우, 제어는 단계 S17로 진행된다. 이 경우, 위에서 기술된 바와 같이 하나의 탐색에 대한 사전결정된 블럭은 80 블럭이며, 단지 16 블럭만이 탐색 포인트 P02로부터 판독되었으므로, 제어는 단계 S15로 반환된다.
S15로부터 S20까지의 프로세스 단계들이 반복되며, 도 2에 도시된 포인트 P02로부터 80 블럭이 판독되거나, 또는 다음 I 픽처의 디스플레이가 종료된 경우, 단계 S17에서 재생 제어기(101)는 드라이브(104)가 탐색을 수행한 때로부터 현재 시간까지의 경과 시간이 사전결정된 시간을 초과하는지 여부를 결정한다. 경과 시간이 사전결정된 시간을 초과한 경우, 단계 S18에서 I 재생이 종료되어야 하는지 여부가 결정된다. 탐색이 비트 스트림의 종료 포인트 P01에 도달하지 않았고, I 재생을 종료하라는 인스트럭션이 없는 경우, 제어는 단계 S13으로 진행되며, 현재의 탐색 포인트 P02로부터 새로운 탐색이 수행된다.
이러한 방법으로, 위에서 기술된 프로세스 단계들이 반복되며, I 재생을 위한 탐색이 비트 스트림의 개시부에서의 포인트 P01에 도달하면, 제어는 단계 S18로 진행되고 I 재생을 종료한다.
실시예 1에서, 역방향 재생시의 각 탐색 포인트와 탐색 바로 직전의 포인트 사이의 비트 스트림상의 간격은 80 블럭보다 크고, 데이터의 80 블럭은 순방향에서의 각 탐색 포인트로부터 디코딩되며, 데이터에 포함된 I 픽처가 디스플레이된다. 따라서, 역방향 재생을 위한 디코딩은 사전결정된 간격으로 위치되는 복수의 80 블럭 비트 스트림을 AV 디코더(105)에 순차적으로 입력하고, 역방향 재생 개시 위치로부터 개시함으로써 수행된다. 결과적으로, I 재생시 비트 스트림상에서의 탐색(재생) 포인트를 하나의 탐색과 동등한 거리 만큼 이동하는데 요구되는 시간은, 하나의 탐색에 포함된 데이터 블럭들보다 적은 데이터 블럭들을 판독 및 디코딩하기 위한 시간, 즉 80 블럭의 데이터를 판독 및 디코딩하기 위한 시간과 동일하다. 따라서, 실시예 1에서, I 재생시 비트 스트림상에서의 탐색 포인트를 하나의 탐색과 동등한 거리 만큼 이동하는데 요구되는 시간은, 통상적인 I 재생에서의 하나의 탐색을 위한 비트 길이의 데이터를 판독 및 디코딩하기 위한 시간, 즉 80 블럭보다 긴 비트 길이를 갖는 모든 데이터를 판독 및 디코딩하기 위한 시간에 비해 감소될 수 있다. 따라서, 고속 순방향 재생 및 역방향 재생시 비트 스트림상에서의 탐색 포인트를 이동하기 위한 시간이 감소될 수 있어, 고속 I 재생이 가능하게 된다.
또한, 하나의 탐색에 대한 80 블럭 데이터의 디코딩이 종료되기 전에 I 픽처의 디스플레이가 종료되는 경우, 디코더(105)는 디스플레이의 종료를 AV 디코더 제어기(103)에게 알린다. AV 디코더 제어기(103)는 이러한 내용을 수신시, 디스플레이 종료를 결정하고, 다음 탐색을 개시할 것을 결정한다. 그러므로, 다음 탐색은 80 블럭을 모두 디코딩하기 전에 개시될 수 있으며, 그로 인해 비트 스트림상에서 탐색 포인트를 이동하기 위한 시간이 더 감소된다.
또한, 역방향에서의 비트 스트림상에서 탐색을 수행할 때, 디코더(105)의 버퍼는 I 픽처 디스플레이가 갱신되든지 안 되든지간에 클리어된다. 따라서, AV 디코더(105)로 입력된 비트 스트림은 탐색된 위치로부터 항상 연속적이다. 따라서, 이전 탐색의 비트 스트림이 버퍼에 유지되는 경우, 다음 탐색 위치로부터의 비트 스트림이 버퍼로 입력되면, 불연속적인 비트 스트림이 발생되며, 따라서 분리된 이미지와 같은 비정상적인 디스플레이가 된다. 그러나, 실시예 1에서, 디코더의 버퍼는 정상 상태로 유지되므로, 그러한 불연속적인 비트 스트림은 발생되지 않으며, 그로 인해 비정상적인 디스플레이가 방지된다. 또한, 버퍼가 클리어되는 때에도, 이전 I 픽처는 연속적으로 디스플레이된다. 그러므로, 비트 스트림이 에러를 포함하는 경우에도, 중요하지 않은 데이터를 디코딩하는 것에 의한 블럭 잡음 및 플래싱 스크린이 회피된다.
실시예 1에서는, 하나의 탐색에서 디코딩될 비트 스트림의 비트 길이가 80 블럭이지만, 비트 길이는 80 블럭으로 제한되지 않으며, I 재생이 가능한한 임의의 비트 길이를 채용할 수 있다.
(실시예 2)
도 5는 본 발명의 실시예 2에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 설명하기 위한, 비디오 CD 플레이어를 도시하는 블럭도이다. 이 비디오 CD 플레이어는 사전결정된 비트 길이를 갖는 비트 스트림을 AV 디코더(105)로 반복 입력한 결과로부터 최적의 비트 길이를 얻는 재생 제어기(110)를 포함하여, AV 디코더(105)에 의해 디코딩될 비트 스트림의 비트 길이를 최적화한다. 도 5에서, 도 1에 도시된 것과 동일한 참조 번호는 동일 또는 대응하는 부분을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시예 2에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치를 설명하기 위한 것으로서, 비디오 CD 플레이어가 I 재생을 수행할 때의 제어의 흐름을 도시하는 흐름도이다.
이하, 도 4를 참조하여, I 재생 동안의 CD 플레이어의 동작이 기술될 것이다. 실시예 1에서와 같이 실시예 2에서는, 도 2에 도시된 구조를 갖는 비트 스트림의 재생 동안, 사용자가 트릭 플레이와 같은 고속 역방향 재생을 수행하는 것으로 가정한다. 도 4에서, 도 3에 도시된 것과 동일한 단계 번호는 동일 또는 대응하는 프로세스를 나타낸다.
실시예 2에서, 도 4의 단계 S20에서 결정되는, 하나의 탐색에서 디코딩될 비트 스트림에서의 블럭 수는 고정되지 않으며, 학습에 의해 동적으로 갱신되고, 블럭의 수는 단계 S21에서 결정된다.
단계 S20에서, 재생 제어기(101)는 현재의 탐색을 위해 디코딩하는 동안 드라이브(104)가 사전결정된 블럭을 판독하였는지 여부를 결정한다. 드라이브(104)가 사전결정된 블럭을 판독한 경우, 제어는 단계 S17로 진행된다. 드라이브(104)가 블럭을 아직 판독하지 않은 경우, 제어는 단계 S15로 반환된다.
단계 S21에서, 단계 S20에서 결정될 사전결정된 블럭의 수가 최적화된다. 이러한 최적화는 다음과 같이 수행된다. AV 디코더(105)에 의한 I 픽처의 디스플레이가 정상적으로 수행되면, 드라이브(104)에 의해 판독되며 이전 I 픽처 디스플레이가 종료될 때까지 요구되는 블럭의 수는, 현재의 디스플레이가 종료될 때까지 요구되는 블럭의 수와 비교되며, 보다 적은 것이 단계 S20에서 이용될 사전결정된 블럭의 수로서 채택된다. 다음, 제어는 단계 S18로 진행된다. 비트 스트림의 종료 또는 사용자로부터의 다른 요구에 의해 I 재생의 종료가 확인될 때, I 재생이 종료된다. I 재생의 종료가 확인되지 않은 경우, 제어는 단계 S13으로 반환되며, 위에서 기술된 프로세스 단계들이 반복된다.
위에서 기술된 바와 같이, 본 발명의 실시예 2에 따르면, 실시예 1에 의해 제공되는 것과 동일한 효과가 성취된다. 또한, 하나의 탐색에서 디코딩될 비트 스트림의 길이는 재생될 비트 스트림에 따라 최적화되므로, I 픽처가 아닌 다른 데이터의 디코딩은 I 재생 동안 감소되어, 고속 I 재생이 가능해진다. 또한, 전체 시스템의 처리량이 향상될 수 있고, 시스템은 사용자의 요구에 신속하게 대처할 수 있다.
제 1 및 실시예 2에서는 고속 역방향 재생이 기술되었지만, 본 발명은 그것이 I 재생인 한, 고속 순방향 재생에도 적용될 수 있다. 또한, 고속 순방향 재생 동안, 사전결정된 비트 길이를 가지며 재생 개시 위치로부터 규칙적인 간격으로 위치하는 복수의 비트 스트림을 순차적으로 디코딩함으로써, 제 1 및 실시예 2에 의해 제공되는 것과 동일한 효과가 성취된다.
제 1 및 실시예 2에서는 비디오 CD 플레이어가 이용되었지만, 본 발명은 다른 AV 디코딩/재생 장치들에 적용될 수 있으며, 제 1 및 실시예 2에 의해 제공되는 것과 동일한 효과를 나타낸다.
위에서 기술된 바와 같이, 본 발명에 따른 AV 디코더 제어 방법 및 AV 디코더 제어 장치는 고속 순방향 재생 또는 고속 역방향 재생과 같은 트릭 플레이를 위해 이용가능하며, 특히 비디오 데이터 압축/다중화 방법으로서 MPEG1을 채용하는 비디오 CD 플레이어에 적합하다.
Claims (12)
- MPEG 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 비트 스트림을 디코딩 및 재생하는 AV(Audio Visual) 디코딩/재생 장치에 포함된 AV 디코더를 제어하는 방법━상기 방법은 상기 AV 디코더가 상기 MPEG 비디오 데이터의 I 픽처들을 연속적으로 재생하는 것에 의해 트릭 플레이(trick play)를 수행하도록 상기 AV 디코더를 제어함━에 있어서,사전결정된 비트 길이를 가지며 임의의 간격으로 위치되는 복수의 비트 스트림이 상기 AV 디코더로 개별적 및 순차적으로 입력되어 디코딩되며, 이들 비트 스트림에 포함된 I 픽처들은 상기 I 픽처들을 순차적으로 갱신하는 동안 연속적으로 디스플레이되는AV 디코더 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,현재 디스플레이되는 상기 I 픽처의 디스플레이는 상기 디스플레이된 I 픽처가 갱신될 때까지 계속되는 AV 디코더 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 사전결정된 비트 길이의 비트 스트림을 상기 AV 디코더로 입력할 때, 가장 최근에 상기 AV 디코더로 입력되어 상기 AV 디코더내의 버퍼에 저장된, 상기 사전결정된 비트 길이의 이전 비트 스트림이 제거되는 AV 디코더 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 사전결정된 비트 길이의 비트 스트림내 I 픽처의 디스플레이가 상기 AV 디코더에 의해 종료되었는지 여부가 결정되고,상기 I 픽처의 디스플레이가 종료된 경우, I 픽처의 디스플레이가 종료되었던 비트 스트림 이후의, 상기 사전결정된 비트 길이의 다음 비트 스트림이 상기 AV 디코더로 입력되는 AV 디코더 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 사전결정된 길이를 갖는 비트 스트림들 각각을 분할함으로써 얻어지는 복수의 비트 스트림이 사전결정된 간격으로 상기 AV 디코더에 순차적으로 입력되고,하나의 분할된 비트 스트림이 상기 AV 디코더로 입력될 때마다, 상기 AV 디코더에 의한 I 픽처의 디스플레이가 종료되었는지 여부가 결정되며,상기 I 픽처의 디스플레이가 아직 종료되지 않은 경우, 상기 동일한 비트 스트림내의 다음 분할된 비트 스트림이 상기 AV 디코더로 입력되고,상기 I 픽처의 디스플레이가 종료된 경우, I 픽처의 디스플레이가 종료되었던 비트 스트림 이후의, 상기 사전결정된 비트 길이의 다음 비트 스트림이 상기 AV 디코더로 입력되는 AV 디코더 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 사전결정된 비트 길이를 갖는 비트 스트림의 최적의 비트 길이는 이들 비트 스트림을 상기 AV 디코더로 반복 입력하는 것으로부터 얻어지며, 상기 비트 길이는 이러한 결과를 이용하여 최적화되는 AV 디코더 제어 방법.
- MPEG 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 비트 스트림을 디코딩 및 재생하는 AV 디코딩/재생 장치에 포함된 AV 디코더를 제어하는 장치━상기 장치는 상기 AV 디코더가 상기 비디오 데이터의 I 픽처들을 연속적으로 재생하는 것에 의해 트릭 플레이를 수행하도록 상기 AV 디코더를 제어함━에 있어서,상기 AV 디코더를 제어하여, 상기 AV 디코더가 사전결정된 비트 길이를 가지며 임의의 간격으로 위치되고 상기 AV 디코더로 개별적 및 순차적으로 입력되는 복수의 비트 스트림을 디코딩하고, 상기 I 픽처들을 순차적으로 갱신하는 동안 이들 비트 스트림에 포함된 I 픽처들을 연속적으로 디스플레이하는 수단을 포함하는AV 디코더 제어 장치.
- 제 7 항에 있어서,상기 디스플레이된 I 픽처가 갱신될 때까지, 현재 디스플레이되는 상기 I 픽처의 디스플레이를 계속하는 수단을 더 포함하는 AV 디코더 제어 장치.
- 제 7 항에 있어서,상기 사전결정된 비트 길이의 비트 스트림을 상기 AV 디코더로 입력할 때, 가장 최근에 상기 AV 디코더로 입력되어 상기 AV 디코더내의 버퍼에 저장된, 상기 사전결정된 비트 길이의 이전 비트 스트림을 제거하는 수단을 더 포함하는 AV 디코더 제어 장치.
- 제 7 항에 있어서,상기 사전결정된 비트 길이의 비트 스트림내 I 픽처의 디스플레이가 상기 AV 디코더에 의해 종료되었는지 여부를 결정하는 수단을 더 포함하되,상기 I 픽처의 디스플레이가 종료된 경우, 상기 수단은 I 픽처의 디스플레이가 종료되었던 비트 스트림 이후의, 상기 사전결정된 비트 길이의 다음 비트 스트림을 상기 AV 디코더로 입력하는 AV 디코더 제어 장치.
- 제 7 항에 있어서,상기 사전결정된 길이를 갖는 비트 스트림들 각각을 분할함으로써 얻어지는 복수의 비트 스트림을 사전결정된 간격으로 상기 AV 디코더에 순차적으로 입력하고, 하나의 분할된 비트 스트림이 입력될 때마다, 상기 AV 디코더에 의한 I 픽처의 디스플레이가 종료되었는지 여부를 결정하는 수단을 더 포함하되,상기 I 픽처의 디스플레이가 종료되지 않은 경우, 상기 수단은 상기 동일한 비트 스트림내의 다음 분할된 비트 스트림을 상기 AV 디코더로 입력하고,상기 I 픽처의 디스플레이가 종료된 경우, 상기 수단은 I 픽처의 디스플레이가 종료되었던 비트 스트림 이후의, 상기 사전결정된 비트 길이의 다음 비트 스트림을 상기 AV 디코더로 입력하는 AV 디코더 제어 장치.
- 제 7 항에 있어서,상기 사전결정된 비트 길이를 갖는 비트 스트림의 최적의 비트 길이를, 이들 비트 스트림을 상기 AV 디코더로 반복 입력하는 것으로부터 얻으며, 이러한 결과를 이용하여 상기 비트 길이를 최적화하는 수단을 더 포함하는 AV 디코더 제어 장치.
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