KR19990088644A - 트릭플레이형태를갖는디지털영상플레이백 - Google Patents

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Abstract

플레이어에 의해 미리 디코드되고 현재 디스플레이되고 있는 프레임의 부근에 있는 프레임들을 인트라 코드화된 프레임 포맷으로 저장함으로써 인터 프레임 인코드된 디지털 영상의 기록된 스트림을 재생하는 플레이어 내에 리버스 조그(reverse jog)가 빠르고 간단하게 제공될 수 있다. 디코드된 프레임들의 인트라 프레임 인코드된 버전들은 랜덤 액세스 메모리(RAM) 내에 또는 쉽게 접근할 수 있는 몇몇 다른 저장 매체에 디지털 방식으로 저장될 수 있다. 이전에 디코드된 프레임들의 수는 영상 스트림으로 된 프레임 구조와 본래 무관하게 고정된 수가 될 수 있다. 또한, 플레이어는 예컨대 가장 최근에 또는 가장 최근에 근접하여 디코드된 인트라 코드화된 프레임(I-프레임)에서 현재의 프레임 까지 각각의 디코드된 프레임을 저장한다. 따라서 쓰기에 편리한 저장 프레임들의 수는 영상 스트림 구조, 사용자의 설계 선택, 디스플레이되는 현재의 프레임의 함수이다. 선택적으로 리버스 조그 플레이를 이용할 때, 일련의 부가 프레임들은 디코드되어 디스플레이가 그곳을 향해 움직이는 I-프레임 근처의 포인트에 도달함으로써 저장된다. 리버스 조그 플레이에 사용가능하도록 이전에 디코드된 프레임들을 저장하는 I-프레임 포맷을 이용함으로써, 종래의 유효한 구성 요소들이 시스템을 실행시키는데 사용될 수 있으면서도 그러한 프레임들의 저장 조건이 감소된다.

Description

트릭 플레이 형태를 갖는 디지털 영상 플레이백{Digital video playback with trick play features}
본 발명은 영상 테이프 레코더, 디지털 영상 디스크(DVD) 등등의 디지털 영상 플레이어들의 기술에 관한 것이며, 특히 재생될 영상 정보가 인터 프레임 인코딩을 이용하여 디지털 방식으로 인코드될 때, 소위 트릭 플레이를 제공하는 디지털 영상 플레이어에 관한 것이다.
리버스 조그 플레이는, 영상 플레이어가 역순서로 영상의 연속 단일 프레임들을 디스플레이 하는 방식으로 영상을 재생하는 영상 플레이어들의 한 형태이다. 플레이어에 의해 재생될 영상 정보가 디지털 신호(디지털 영상 테이프 레코더 또는 디지털 영상 디스크(DVD) 플레이어들에 의해 재생됨)일 때, 종종 디지털 신호는 MPEG1, MPEG2, 또는 H263과 같은 인터 프레임 인코딩 시스템을 이용하여 재생되었다.
그러한 인터 프레임 인코딩을 이용한 결과 리버스 조그 플레이에 관한 디지털 영상 플레이어들의 종래 기술에 문제점이 발생하였다. 즉 리버스 조그 플레이를 달성하기 위해서는 리버스 조그 플레이를 이용하여 통상적으로 인트라 프레임 인코드되는 기본 프레임에서 현재 재생될 프레임 까지 영상 신호의 모든 프레임들을 디코드해야 한다. 이러한 디코딩을 해야할 필요성은 제1 프레임이 리버스 조그 플레이의 개시 이후에 재생될 수 있게 되기 전에, 실질적으로 지연시간을 증가시키며, 리버스 조그 플레이로 재생된 이어지는 프레임들 각각에 대해 유사한 지연 시간이 발생된다. 또한 리버스 조그 플레이를 위해 이러한 디코딩을 실행하는 동안 기본 프레임에서 현재 재생될 프레임에 도달할 때 까지 디코드되는 각각의 프레임들의 재생을 억제해야 하며, 따라서 디코더를 더욱 복잡하게 한다.
상기한 종래의 리버스 조그 플레이에 관한 문제점은 닥치는 대로 영상 프레임들을 액세스할 성능이 부족하기 때문에 영상 테이프 레코더들에 있어서 특히 심각하다. 그 결과, 테이프는 반드시 기본 프레임을 정확하게 위치시키기 위해 우선적으로 탐색되어야 한다. 그 이후 테이프는 기본 프레임이 될 때 까지 빈번하게 다시 감아야 하며, 사이에 끼인 프레임들을 통해 재생될 프레임 까지 나아가야 한다.
리버스 조그 플레이를 실행하기 위한 한 종래의 시스템은 포워드 순서로 영상 시퀀스의 저장된 버전에 부가하여, 그와 관련하여 리버스 순서로 전체의 영상 시퀀스를 인코드한다. 리버스 조그 플레이가 필요할 때, 포워드 조그 플레이가 초래되지만 리버스된 영상 시퀀스를 이용한다. 그러나 이 기법은 영상 신호에 대한 저장 필요 조건을 배가시키며, 영상 신호를 재생하는데 필요한 하드웨어를 증가시킬 수 있는 단점이 있다.
리버스 조그 플레이는 플레이어에 의해 이전에 디코드되고 현재 디스플레이되고 있는 프레임의 부근에 있는 프레임들을 인트라 코드화된 프레임 형태로 저장함으로써, 인터 프레임 인코드된 디지털 영상의 기록된 스트림을 재생하는 플레이어에 빠르고 간단하게 제공될 수 있다는 것을 발명자는 인식하였다. 디코드된 프레임들의 인트라 프레임 인코드된 버전들은 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 쉽게 접근할 수 있는 몇몇 다른 저장 매체 내에 디지털 방식으로 저장될 수 있다.
도1은 본 발명의 한 실시예에 따른 영상 플레이어의 한 예시로서 영상 재구성의 일부분을 도시하는 도면.
도2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상 플레이어의 한 예시로서 영상 재구성의 일부분을 도시하는 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
101 : 스위치 109 : 저장 장치
본 발명의 한 측면에 따르면, 저장된 이전에 디코드된 프레임들의 수는 실행자의 재량, 예컨대 30프레임으로 선택되며, 그 수는 영상 스트림으로 된 프레임 구조와 본래 무관하다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 플레이어는 예컨대 가장 최근에 또는 가장 최근에 가깝게 디코드된 소정의 인트라 코드화된 프레임(I-프레임)에서 현재의 프레임 까지 각각의 디코드된 프레임을 저장한다. 사용가능한, 저장된 프레임들의 수는 영상 스트림 구조, 사용자의 디자인 선택, 디스플레이되고 있는 현재의 프레임의 함수이다. 선택적으로, 리버스 조그 플레이를 이용할 때, 부가적인 일련의 프레임들은 디코드되고 디스플레이가 그 쪽을 향해 이동되는 I-프레임 근처의 한 포인트에 도달함으로써 저장된다.
리버스 조그 플레이에 사용 가능하도록 이전에 디코드된 프레임들을 저장하기 위해 I-프레임 형태를 이용함으로써 그러한 프레임들에 대한 저장 필요 조건은 감소되고 종래의 유효한 구성 요소들은 시스템을 실행시키도록 사용될 수 있다.
리버스 조그 플레이는 플레이어에 의해 이전에 디코드되고 현재 디스플레이되고 있는 프레임의 부근에 있는 프레임들을 인트라 코드화된 프레임의 형태로 저장함으로써 인터 프레임 인코드된 디지털 영상의 기록된 스트림을 재생하는 플레이어 내에 빠르고 간단하게 제공될 수 있다. 디코드된 프레임들의 인터 프레임 인코드된 버전들은 랜덤 액세스 메모리(RAM) 내에 또는 쉽게 접근할 수 있는 몇몇 다른 저장 매체에 디지털 방식으로 저장될 수 있으며, 그에 대해 다음에서는 본 발명의 원리들을 설명한다. 본원에 명백하게 기재되어 있지는 않지만 당업자들은 본 발명의 원리들을 구체화하고 본 발명의 사상 및 범위 내에 포함되어 있는 복수의 장치들을 고안할 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 더욱이 본 명세서에서 인용된 모든 예시들 및 가정적인 언어는 기술을 진행시키는데 있어서 발명자에 의해 제공된 본 발명의 원리들 및 개념들을 독자들이 이해하도록 돕기 위한, 주로 교육학적 목적만을 위한 것이며 특정하게 인용된 예시들 및 조건들에 국한되지 않은 것으로서 해석되어야 한다. 더욱이 본 발명의 특정 예시들 뿐만 아니라 본 발명의 원리들, 사상들, 실시예들을 열거하는 모든 설명들은 본 발명과 구성적 및 기능적으로 동일한 것들을 모두 포함한다. 또한 그러한 동일한 것들은 구성과 무관하게 동일한 기능을 실행하는 미래에 개발될 동일한 것들 뿐만 아니라 현재 공지되어 있는 동일한 것들도 포함한다.
도1은 본 발명의 한 실시예에 따른 디지털 영상 플레이어의 한 예시로서 영상 재구성부의 일부분을 도시한다. 도1에는 a) 스위치(101), b) MPEG과 같은 압축 영상 스트림 디코더(103), c) 인트라 프레임(I-프레임) 인코더(107), d) 저장 장치(109)가 도시되어 있다.
스위치(101)는 MPEG 디코더(103)에 공급될 입력을 선택한다. 스위치(101)의 제1 위치에서 압축 영상 디코더(103)에 공급된 입력은 예컨대 테이프, 디스크 또는 다른 위치와 같은 매체로부터 압축 영상 스트림을 검색해야 하는 영상 플레이어의 부분(도시되지 않음)으로부터 수신되는 압축 영상 스트림이다. 스위치(101)의 제2 위치에서 압축 영상 디코더(103)에 공급된 입력은 인트라 프레임 인코드된 형태로 저장 장치(109) 내에 저장된 압축 영상 프레임들이다. 스위치(101)의 위치는 정규의 재생 또는 조그 재생에 대한 사용자 요청에 응답하여 모든 시스템 제어기(도시되지 않음)에 의해 제어된다.
물론 본 발명의 관심사는 아닌 다른 형태들에 있어서 스위치(101)를 위한 추가 위치들이 있을 수 있다. 스위치(101)는 예컨대 반도체, 릴레이 등등의 임의의 종래의 방식으로 실행될 수 있다는 것을 주지하기 바란다.
압축 영상 디코더(103)는 예컨대 MPEG1, MPEG2, 또는 H.263 디코더와 같은 임의의 종래의 디지털 영상 디코더이다. 그것은 스위치(101)로부터 압축 영상을 담고 있는 비트 스트림을 입력으로서 수신한다. 압축 영상 디코더(103)는 출력으로서 공급된 압축 해제된 영상 프레임들을 전개시키는 종래의 방식으로 압축 영상 스트림을 디코드한다. 압축 해제된 영상 프레임들은 1)궁극적으로 뷰어의 디스플레이 상에 디스플레이되는 신호를 전개하기 위한 다른 처리를 위해 2) I-프레임 인코더(107)에 공급된다.
본 발명의 원리들에 따르면, I-프레임 인코더(107)는 압축 영상 디코더(103)로부터 수신하는 압축 영상 프레임들에 인트라 프레임 인코딩을 실행한다. 이것은 프레임이 I-프레임으로 최초로 나타내어졌는지 또는 인터 프레임 인코드된 프레임(B- 또는 P-프레임들)으로서 최초로 나타내어졌는지의 여부와 무관하게 스위치(101)를 통해 원래부터 압축 영상 디코더(103)에 공급된 압축 영상 비트 스트림의 일부분이었던 각각의 프레임이 이제 I-프레임으로서 나타난다. I-프레임 인코더(107)에 의해 공급된 I-프레임들은 최초의 압축 비디오 내의 I-프레임들과 동일한 형태를 갖는다. MPEG를 이용하기 위해 압축 영상 디코더들 및 I-프레임 인코더들(완전한 MPEG 인코더의 감소된 기능 버전에 의해 또는 소프트웨어로 실행될 수 있음)은 비교적 적은 비용으로도 쉽게 가능하다.
각각의 프레임의 I-프레임 인코드된 버전들은 저장 장치(109)에 I-프레임 인코더(107)에 의해 공급된다. 저장 장치(109)는 프레임들을 원형으로된 저장한다. 특히 I-프레임들은 가변 크기 이므로 저장 장치(109)가 최초로 채워진 이후에 새로운 프레임은 프레임을 저장하는데 필요한 공간 만큼 오버라이트하고, 가장 오래된 프레임을 시작으로 새로운 프레임이 완전히 저장될 때 까지 새로운 프레임을 향해 진행한다. 저장 장치(109)의 용량은 실행자에 의해 결정된다. 한 실행을 위해 저장 장치(109)는 영상의 평균 30프레임들을 수용하기에 충분하도록 권장된다. 저장 장치(109)는 이중 포트된 메모리에 의해 실행될 수 있다.
본 발명의 원리들에 따르면, 리버스 조그 플레이가 뷰어에 의해 선택될 때, 저장 장치(109)는 저장된 I-프레임들을 뷰어의 프레임 선택에 따라 스위치(101)를 통해 압축 영상 디코더(103)에 공급한다. 압축 영상 디코더(103)는 영상 스트림으로 된 임의의 다른 프레임들과 무관한, 양호하게 포맷된 I-프레임들을 디코드 하는 방법을 알고 있다는 것을 주지하기 바란다. 저장 장치(109)에 의해 공급된 프레임들은 그러한 양호하게 포맷된 I-프레임들이므로 압축 영상 디코더(103)는 저장(109) 장치에 의해 공급된 I-프레임들을 디코드하고 그 결과 얻어진 압축 영상 프레임들을 뷰어의 디스플레이 상에 최종적으로 디스플레이되는 신호를 전개하기 위한 다른 처리를 위한 출력으로서 공급한다.
압축 영상 프레임들은 또한 I-프레임 인코더(107)에 의해 재인코드될 수 있으며, 저장 장치(109)에 다시 저장될 수 있다. 또한 그 처리는 이미 저장 장치(109)에 저장된 프레임들을 이용하여 영상 플레이어가 리버스 조그 플레이로 동작하는 한 디스에이블 될 수 있다.
연된된 인코딩을 피하고, 품질을 다수 향상시키기 위해 오리지널 압축 영상 비트스트림으로 된 I-프레임들은 I-프레임 인코더(107)에 의해 재 인코드될 필요가 없다. 그 대신에 그러한 I-프레임들은 인코더(107)를 통하거나 또는 그 주위에 분류될 수 있다. 따라서 그 I-프레임들은 스위치(101)의 출력 또는 압축 영상 디코더(103)의 입력으로부터 선택적 바이패스 경로를 통해 저장 장치(109)로 직접 통과한다.
도2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상 플레이어의 한 예시의 영상 재구성부의 일부분을 도시한다. 도2에는 a) 스위치(101), b) MPEG와 같은 압축 영상 스트림 디코더(103), c) 인트라 프레임(I-프레임) 인코더(107), d) 저장 장치(109), e) MPEG와 같은 압축 영상 스트림 디코더(211), f) 스위치(213)가 도시되어 있다. 도1의 구성 요소와 동일한 명칭 및 참조 번호를 갖는 도2의 임의의 구성 요소는 도1과 관련하여 주어진 구성 요소의 설명에 따라 동작한다.
압축 영상 디코더(103)에 접속된 스위치(213)로 도2에 도시된 영상 플레이어의 일부분은 도1에 도시된 영상 플레이어의 일부분과 동일한 동작을 한다. 그러나 영상 플레이어가 일단 한 주기 동안 리버스 조그 플레이로 동작되어 저장 장치(109)에 남아 있기만 하면 어떤 수의 사용 불가능한 프레임들은 변화된다. 특히 리버스 조그 플레이는 저장 장치(109) 내에 이미 저장되어 있는 프레임들을 넘어서 부드럽게 계속될 수 있으며, 리버스 방향의 추가 프레임들을 얻어 저장 장치(109) 내에 저장해야 한다.
이 때문에 스위치(213)는 압축 영상 디코더(211)의 출력을 I-프레임 인코더(107)에 공급하도록 전환된다. 압축 영상 디코더(103) 처럼 압축 영상 디코더(211)는 종래의 방식으로 압축 영상 스트림을 디코드하여 출력으로서 공급되는 압축 영상 프레임들을 전개시킨다. 또한 저장 장치(109) 내에 저장되어 있는 임의의 프레임에 선행하는 오리지널 압축 영상 비트스트림의 일부분은 압축 영상 디코더(211)에 공급된다. 양호하게도 그렇게 공급된 오리지널 압축 영상 비트 스트림의 제1 프레임은 I-프레임이다.
압축 영상 디코더(211)는 스위치(213)를 통해 I-프레임 인코더(107)에 출력으로서 압축 영상 프레임들을 공급한다. I-프레임 인코더(107)는 압축 영상 디코더(103)로부터의 압축 영상 프레임들을 이전에 인코드한 방식과 동일하게 압축 영상 디코더(211)로부터의 압축 영상 프레임들을 I-프레임들로서 인코드한다. 새롭게 인코드된 I-프레임들은 I-프레임 인코더(107)에 의해 저장 장치(109)에 공급되며, 앞에서 설명한 I-프레임들과 동일한 방식으로 저장된다.
스위치(213)의 위치 변경 및 압축 영상 디코더(211)의 활성화에 앞서 저장 장치(109)에 저장된 제1 프레임을 넘어 사용자가 조그 백할 때, 프레임들은 저장 장치(109) 내에서 유효하여 압축 영상 디코더(103)에 공급될 수 있어, 지연 시간 없이 부드러운 재생이 이루어질 수 있다. 만약 사용자가 더 뒤로 계속 조그하면, 또한 영상 플레이어가 어떤 수의 사용가능한 프레임들을 저장 장치(109) 내에 남겼을 때 오리지널 압축 비트 스트림의 추가 부분들은 앞엣 설명한 바와 같이 어더어져 처리될 수 있다. 따라서 이러한 실시예를 이용함으로써, 리버스 조그 플레이는 본래부터 비제한적인 수의 프레임들을 쉽게 디프슬레이할 수 있으며, 그것은 도1의 실시예에 비해 더 향상된 것이다.
지연 시간 없이 부드러운 재생을 이루도록 저장 장치(109) 내에 저장하기 위한 추가 프레임들을 얻어야할 필요성을 일으키기 전에 저장 장치(101) 내에 남을 수 있는 프레임들의 최소한의 수는 사용자에 의해 선택된 특정 하드웨어 및 소프트웨어의 함수이다. a) 오리지널 압축 영상 비트스트림의 필요한 부분을 액세스할 수 있는 잠재성, c) 얼마나 빠르게 오리지널 압축 영상 비트 스트림이 얻어질 수 있는가 뿐만 아니라 b) 압축 영상 디코더(211), I-프레임 인코더(107), 저장 장치(109)의 속도들이 특정한 관심사이다. 프레임들이 더 빨리 얻어지고, 디코드되고, 재 인코드될 수록 저장 장치(109) 내에 남아야 하는 프레임들의 수는 더 적어진다.
두 개의 개별 구성 요소들로 도2에 도시하였으나, 압축 영상 디코더(103, 211)가, 몇몇 또는 전체의 구성 요소들의 시분할을 채용할 수 있거나 또는 할 수 없는 예컨대 빠른 처리기와 같은 단일 하드웨어에 의해 실행될 수 없는 개념적인 이유는 없다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이 인트라 프레임 인코드된 프레임들은 인터 프레임 인코드된 프레임의 일부분을 포함할 수 있다. 예컨대 무빙 픽처 에스퍼트 그룹(인용)을 참조하기 바라며, 그것은 참조로서 본원에 병합된다.
플레이어에 의해 미리 디코드되고 현재 디스플레이되고 있는 프레임의 부근에 있는 프레임들을 인트라 코드화된 프레임 포맷으로 저장함으로써 인터 프레임 인코드된 디지털 영상의 기록된 스트림을 재생하는 플레이어 내에 리버스 조그(reverse jog)가 빠르고 간단하게 제공될 수 있다.

Claims (35)

  1. 영상 플레이어에 있어서,
    오리지널 압축 영상 비트스트림으로 된 인코드된 프레임들로부터 압축 해제된 영상 프레임들을 생성시키기 위한 제1 압축 영상 디코더로, 상기 영상 디코더는 인트라 프레임 인코드된 프레임들 및 인터 프레임 인코드된 프레임들을 디코드할 수 있는 제1 압축 영상 디코더와,
    인트라 프레임 포맷으로 압축 해제된 영상 프레임들의 버전들을 저장하고 상기 영상 플레이어가 리버스 조그 플레이를 이용하여 동작될 때, 상기 제1 압축 영상 디코더에 상기 버전들을 공급하는 제1 메모리를 구비하는 영상 플레이어.
  2. 제1항에 있어서, 인트라 프레임 포맷으로 상기 압축 영상 프레임들의 상기 버전과 같이 상기 압축 영상 프레임들을 인코딩하는 인트라 프레임 인코더를 더 구비하는 영상 플레이어.
  3. 제1항에 있어서, 상기 영상 플레이어는 오리지널 압축 영상 비트스트림을 사용자에게 재생하기 위한 것이며, 상기 영상 플레이어는 상기 압축 영상 신호의 상기 저장된 버전 또는 상기 오리지널 압축 영상 비트스트림을 상기 제1 압축 영상 디코더에 제어 가능하도록 공급하는 스위치를 더 구비하는 영상 플레이어.
  4. 제1항에 있어서, 압축 해제된 영상 프레임들을 생성시키기 위해 인트라 프레임 인코드된 프레임들 및 인터 프레임 인코드된 프레임들을 디코드할 수 있는 제2 압축 영상 디코더로, 상기 제2 압축 영상 디코더는 인트라 프레임 인코드된 프레임들 및 인터 프레임 인코드된 프레임들을 상기 오리지널 압축 영상 비트스트림으로부터 얻을 수 있도록 연결되며, 상기 제1 압축 영상 디코더에 또한 연결가능한 제2 압축 영상 디코더를 더 구비하는 영상 플레이어.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 압축 영상 디코더 및 상기 제2 압축 영상 디코더에 연결된 스위치를 더 구비하는 영상 플레이어.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제1 압축 영상 디코더로부터의 상기 압축 영상 프레임들 또는 상기 제2 압축 영상 디코더로부터의 상기 압축 해제된 영상 프레임들을 출력으로서 제어가능하게 공급하는 스위치를 더 구비하는 영상 플레이어.
  7. 제6항에 있어서, 인트라 프레임 포맷으로 상기 압축 해제된 영상 프레임들의 상기 버전들로서 상기 스위치의 상기 출력을 인코딩하는 인트라 프레임 인코더를 더 구비하는 영상 플레이어.
  8. 제1항에 있어서, 인트라 프레임 포맷의 압축 해제된 영상 프레임들의 상기 버전들은 상기 오리지널 압축 영상 비트스트림으로된 상기 인코드된 프레임들로부터 직접 취해진 적어도 하나의 인트라 프레임 인토드된 프레임을 더 포함하는 영상 플레이어.
  9. 제1항에 있어서, 상기 메모리는 또한 상기 오리지널 압축 영상 비트스트림 으로 된 상기 인코드된 프레임들로부터 직접 취해진 적어도 하나의 인트라 프레임 인코드된 프레임을 저장하며, 상기 오리지널 압축 영상 비트스트림으로 된 상기 인코드된 프레임들로부터 직접 취해진 상기 적어도 하나의 인트라 프레임 인코드된 프레임은, 인트라 프레임 포맷의 압축 해제된 영상 프레임들의 상기 버전들을 따라, 상기 영상 플레이어가 리버스 조그 플레이를 이용하여 동작될 때 상기 제1 압축 영상 디코더에 공급되는 영상 플레이어.
  10. 제1항에 있어서, 인트라 프레임 포맷의 압축 해제된 영상 프레임들의 상기 버전들은 상기 메모리의 빈 부분들에 오버라이트하는 방식으로 상기 메모리 내에 기록되는 영상 플레이어.
  11. 제1항에 있어서, 인트라 프레임 포맷의 압축 해제된 영상 프레임들의 상기 버전들은 가장 오래된 프레임을 저장하는 상기 메모리의 일부분 및 상기 프레임들 중 점차적으로 최근의 것인 연속 프레임들을 저장하는 상기 메모리의 부분들에 오버라이트하는 방식으로 상기 메모리 내에 기록되는 영상 플레이어.
  12. 제1항에 있어서, 상기 메모리는 상기 메모리에 기록할 목적으로 원형 메모리 화일로서 배열되는 영상 플레이어.
  13. 제1항에 있어서, 상기 영상 플레이어는 디지털 영상 테이프 플레이어, 디지털 영상(다용도) 디스크(DVD), 인터넷 영상 스트림 플레이어, 또는 소프트웨어 영상 플레이어로 구성되는 세트 중의 하나인 영상 플레이어.
  14. 영상 플레이어에 있어서,
    압축 해제된 영상 프레임들을 생성시키기 위해 인트라 프레임 인코드된 프레임들 및 인터 프레임 인코드된 프레임들을 디코딩하는 제1 압축 영상 디코더와,
    인트라 프레임 포맷으로 상기 압축 영상 프레임들의 버전들을 저장하고, 상기 영상 플레이어가 리버스 조그 플레이를 이용하여 동작될 때 상기 압축 영상 디코더에 상기 버전들을 공급하는 수단을 구비하는 영상 플레이어.
  15. 제14항에 있어서, 상기 저장 및 공급 수단은 메모리인 영상 플레이어.
  16. 제14항에 있어서, 상기 저장 및 공급 수단은 인트라 프레임 포맷의 상기 압축 해제된 영상 프레임들의 소정 프레임을 공급한 이후 인트라 프레임 포맷의 추가 압축 해제된 영상 프레임들을 저장하는 영상 플레이어.
  17. 제14항에 있어서, 압축 해제된 영상 프레임들을 생성시키기 위해 인트라 프레임 인코드된 프레임들 및 인터 프레임 인코드된 프레임들을 디코딩하는 제2 압축 영상 디코더를 더 구비하며, 상기 저장 및 공급 수단은 인트라 프레임 형태의 상기 압축 해제된 영상 프레임들의 소정 프레임을 공급한 이후 인트라 프레임 포맷의 추가 압축 해제된 영상 프레임들을 저장하며, 인트라 프레임 포맷의 상기 추가 압축 해제된 영상 프레임들 중 적어도 하나는 상기 제2 압축 영상 디코더에 의해 압축 해제되는 적어도 하나의 영상 프레임의 함수로서 전개되는 영상 플레이어.
  18. 제1항에 있어서, 압축 해제된 영상 프레임들을 생성시키기 위해 인트라 프레임 인코드된 프레임들 및 인터 프레임 인코드된 프레임들을 디코딩하는 제2 압축 영상 디코더와,
    상기 저장 수단에 연결되고 상기 제1 압축 영상 디코더 또는 상기 제2 압축 영상 디코더에 조절 가능하게 연결할 수 있는 인트라 프레임 인코더를 더 구비하며,
    상기 저장 및 공급 수단은 인트라 프레임 포맷의 상기 압축 해제된 영상 프레임들의 소정 프레임을 공급한 이후 인트라 프레임 포맷의 추가 압축 해제된 영상 프레임들을 저장하는 영상 플레이어.
  19. 오리지널 압축 영상 비트스트림으로 된 인코드딘 프레임드로부터 압축 해제된 영상 프레임들을 생성시키기 위한 제1 압축 영상 디코더로, 상기 영상 디코더는 적어도 인터 프레임 인코드된 프레임들을 디코드할 수 있는 적어도 제1 압축 영상 디코더와,
    상기 제1 압축 영상 디코더에 의해 최근에 압축 해제된 영상 프레임들의 표현들을 저장하는 메모리를 구비하는 영상 플레이로서,
    상기 영상 플레이어는 최근에 압축 해제된 영상 프레임들의 상기 저장된 표현들은 인트라 프레임 포맷으로 인코드되는 것을 특징으로 하는 영상 플레이어.
  20. 제19항에 있어서, 상기 영상 플레이어는 상기 인트라 프레임 포맷으로 최근 압축 해제된 영상 프레임들의 상기 저장된 표현들을 인코딩하는 인트라 프레임 인코더를 더 구비하는 영상 플레이어.
  21. 제19항에 있어서, 상기 영상 플레이어는 상기 인트라 프레임 포맷으로 최근 압축 해제된 영상 프레임들의 상기 저장된 표현들을 인코딩하는 인트라 프레임 인코더를 더 구비하며, 상기 제1 압축 영상 디코더에 공급된 인트라 프레임 인코드된 영상 프레임들은 상기 인트라 프레임 인코더를 우회하여 상기 메모리에 직접 공급되는 영상 플레이어.
  22. 제19항에 있어서, 상기 제1 압축 영상 디코더에 의해 최근에 압축 해제된 영상 프레임들의 상기 저장된 표현들은 리버스 조그 플레이를 이루기 위해 상기 영상 플레이어를 동작시키는 과정 중에 상기 제1 압축 영상 디코더에 의해 압축 해제되는 영상 플레이어.
  23. 제19항에 있어서, 상기 메모리는 또한 상기 오리지널 압축 영상 비트스트림의 인트라 프레임 인코드된 영상 프레임들을 저장하기 위한 것이며, 상기 메모리 내에 저장된 상기 오리지널 압축 영상의 상기 저장된 인트라 프레임 인코드된 영상 프레임들은 리버스 조그 플레이를 이루기 위해 상기 영상 플레이어를 동작하는 과정 중에 상기 제1 압축 영상 디코더에 의해 압축 해제되는 영상 플레이어.
  24. 제19항에 있어서, 상기 영상 플레이어는 오리지널 압축 영상 비트스트림으로 된 인코드된 프레임들로부터 압축 해제된 영상 프레임들을 생성시키기 위한 제2 압축 영상 디코더와,
    상기 제1 압축 영상 디코더 또는 상기 제2 압축 영상 디코더 중 선택된 하나에 의해 최근에 압축 해제된 영상 프레임들의 상기 인트라 프레임 표현들로 인코딩하는 인트라 프레임 인코더를 더 구비하며,
    상기 메모리는 또한 상기 제2 압축 영상 디코더에 의해 최근에 압축 해제된 영상 프레임들의 표현들을 저장하기 위한 것이며,
    상기 메모리에 저장된 상기 최근에 압축 해제된 영상 프레임들의 표현들은 리버스 조그 플레이를 이루기 위해 상기 영상 플레이어를 동작시키는 과정 중에 상기 제1 압축 영상 디코더에 의해 압축 해제되는 영상 플레이어.
  25. 제19항에 있어서, 상기 영상 플레이어는 리버스 조그 플레이를 이루기 위해 상기 영상 디코더가 동작될 때, 소정 프레임이 재생되면 오리지널 압축 영상 비트스트림으로 된 인코드된 프레임들로부터 압축 해제된 영상 프레임들을 생성시키기 위한 제2 압축 영상 디코더를 더 포함하며, 상기 메모리는 또한 상기 제2 압축 영상 디코더에 의해 최근에 압축 해제된 영상 프레임들의 표현들을 저장하기 위한 것이며, 상기 메모리 내에 저장된 상기 최근에 압축 해제된 영상 프레임들의 표현들은 리버스 조그 플레이를 이루기 위해 상기 영상 플레이어를 동작시키는 과정 중에 상기 제1 압축 영상 디코더에 의해 압축 해제되는 영상 플레이어.
  26. 적어도 인터 프레임 인코드된 프레임들을 포함하는 오리지널 압축 영상 비트스트림으로부터 압축 해제된 영상 프레임들을 전개하는 디지털 영상 플레이어에 이용하기 위한 방법에 있어서,
    상기 오리지널 압축 영상 비트스트림의 복수의 프레임들을 압축 해제하는 단계와,
    상기 복수의 압축 해제된 프레임들의 인트라 프레임 인코드된 버전들을 저장하는 단계와,
    리버스 조그 플레이를 위해 상기 복수의 압축 해제된 프레임들의 상기 저장된 인트라 프레임 인코드된 버전들을 공급하는 단계를 포함하는 방법.
  27. 제26항에 있어서, 상기 공급 단계에서, 상기 복수의 압축 해제된 프레임들의 상기 인트라 프레임 인코드된 버전들은 상기 프레임들이 상기 저장 단계에서 저장된 순서와 반대인 순서로 공급되는 방법.
  28. 제26항에 있어서, 상기 저장 단계는 상기 인트라 프레임 인코드된 버전들을 전개시키기 위해 상기 압축 해제된 프레임들 중 적어도 하나를 인트라 프레임 인코딩하는 단계를 포함하는 방법.
  29. 제26항에 있어서, 상기 저장 단계는 상기 오리지널 압축 영상 비트스트림으로 된 인터 프레임 인코드된 프레임으로부터의 압축 해제된 상기 압축 해제된 프레임들 중 적어도 하나를 인트라 프레임 인코딩하는 단계를 포함하는 방법.
  30. 제26항에 있어서, 상기 저장 단계는 상기 오리지널 압축 영상 비트스트림 내에 존재하고 있는 상기 적어도 하나의 인트라 프레임 인코드된 프레임으로서 적어도 하나의 인트라 프레임 인코드된 프레임을 저장하는 단계를 포함하는 방법.
  31. 제26항에 있어서, 인터 프레임 인코드된 프레임을 압축 해제하고 그 결과 얻어진 압축 해제된 프레임을 인트라 프레임 인코딩함으로써 전개된 상기 복수의 압축 해제된 프레임들 중 적어도 하나의 인트라 프레임 인코드된 버전을 포함하는 방법.
  32. 제26항에 있어서, 상기 각각의 프레임들은 상기 저장 단계에서 상기 프레임이 디스플레이되는 것과 실질적으로 동시에 저장되는 방법.
  33. 제26항에 있어서, 각각의 상기 프레임들은 다른 프레임이 디스플레이되는 동안 실질적으로 상기 저장 단계에서 저장되는 방법.
  34. 제26항에 있어서, 추가 프레임들은 상기 공급 단계에서 상기 오리지널 압축 영상 비트스트림의 상기 프레임들 중 특정한 하나의 인트라 프레임 인코드된 버전을 공급할 때 얻어져 저장되는 방법.
  35. 적어도 하나의 인터 프레임 인코드된 프레임을 포함하는 오리지널 압축 영상 비트 스트림으로부터 압축 해제된 영상 프레임들을 전개시키는 디지털 영상 플레이어에 이용하기 위한 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인터 프레임 인코드된 프레임을 압축 해제하는 단계와,
    리버스 조그 플레이를 위해 상기 압축 해제된 적어도 하나의 인터 프레임 인코드된 프레임의 상기 저장된 인트라 프레임 인코드된 버전을 공급하는 단계를 포함하는 방법.
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