KR20010007547A - 화상 표시 장치 및 화상 표시 방법 - Google Patents

화상 표시 장치 및 화상 표시 방법 Download PDF

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Abstract

상태 천이 데이터나 묘화 데이터의 변경이 필요한 경우에, 상태 천이 데이터나 묘화 데이터뿐만 아니라, 상태 천이 제어부나 묘화 제어부의 변경도 필요한 경우가 있었다.
본 발명은, 메뉴 등의 화상의 기본적 구성 요소인 데이터 및 그 기본적 구성 요소의 속성값으로 구성되는 1 이상의 그래픽 요소(41)와, 그래픽 요소(41)에 관련지어지고, 소정의 조건 및 그 조건을 만족했을 때에 그래픽 요소(41)의 속성값을 동적으로 변경하는 절차를 기술한 1 이상의 애니메이션 요소(42)를 묘화 데이터로서 기억하고, 그 조건이 만족된 경우에, 애니메이션 요소(42)에 기술된 절차를 실행하여 그래픽 요소(41)의 속성값을 변경한다.

Description

화상 표시 장치 및 화상 표시 방법{IMAGE DISPLAY APPARATUS AND IMAGE DISPLAY METHOD}
본 발명은 소정의 지령에 대응하는 상태 천이 데이터에 의해 표시 상태를 천이시키고 묘화 데이터로부터 상태 천이후의 표시용 데이터를 작성하여 그 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시하는 화상 표시 장치 및 화상 표시 방법에 관한 것이다.
최근 널리 실용화되고 있는 차량용 네비게이션 장치에는 일반적으로 지도를 표시하는 기능 외에, 현재 위치의 표시, 목적지의 설정, 현재지로부터 목적지까지의 경로의 탐색, 탐색된 경로에 따른 안내의 표시나 음성 출력, 미리 내장된 데이터베이스에 의한 각종 관련 정보의 검색 등의 기능이 있다. 그리고 일반적으로 이들 기능을 간편하게 사용할 수 있도록, 차량용 네비게이션 장치에는, 이들 기능 중 소망하는 기능을 선택하기 위한 메뉴 표시 기능이 마련되어 있으며, 각종 기능을 항목으로 하는 메뉴가 지도 등과 마찬가지로 표시부에 표시되고, 장치 본체 또는 리모트 컨트롤러에 대한 사용자에 의한 조작에 근거하여 선택된 항목에 대응하는 기능이 실행된다. 이를 위해, 예컨대 장치 본체 또는 리모트 컨트롤러에는 사용자에 의한 조작을 접수하는 화살표 버튼이나 선택 버튼이 마련되기도 하고, 표시 장치의 화면상에 투명한 터치 패널이 마련되기도 한다.
또한, 메뉴의 화상을 표시하기 위해서, 그래피컬 에디터 등에 의해 작성된 도안에 근거하는 형상, 색, 표시 위치 등의 묘화 데이터가 미리 장치에 내장됨과 동시에, 그 묘화용 데이터에 근거하는 화상의 표시/비표시의 전환, 색의 변경, 형상의 변경, 사이즈의 변경 등의 표시 상태의 천이 순서가, 미리 결정되어 있는 장치의 사양에 대응하여 상태 천이 데이터로서 미리 장치에 내장된다.
도 12는 상술한 차량용 네비게이션 장치 등에 내장된 메뉴 표시를 실행하는 종래의 화상 표시 장치를 나타내는 블록도이다. 도면에 있어서, (201)은 예컨대 차량용 네비게이션 장치에 내장되는 다른 장치로부터의 지령을 수취하고, 그 지령에 대응하여 상태 천이 데이터(211)를 검색해서, 대응하는 상태 천이 데이터에 근거하는 표시 변경의 지령을 묘화 제어부(204)에 공급하는 상태 천이 제어부이고, (202)는 각종 메뉴에 각각 대응하는 1 이상의 상태 천이 데이터(211)를 미리 기억하는 상태 천이 데이터 기억부이고, (203)은 상술한 묘화 데이터(221)를 기억하는 묘화 데이터 기억부이고, (204)는 상태 천이 제어부(201)로부터의 지령에 근거하여 묘화 데이터(221)를 검색하고, 그 묘화 데이터(221)에 근거하여 메뉴를 디스플레이(205)에 표시시키는 묘화 제어부이며, (205)는 지도나 경로 안내 등을 표시하고, 또한 메뉴를 표시하는 표시부로서의 디스플레이이다.
다음에 동작에 대하여 설명한다.
예컨대 차량용 네비게이션 장치에 내장되는 다른 장치(상기한 화살표 버튼, 터치 패널, 그 밖의 제어 장치 등)로부터의 지령을 수취하면, 상태 천이 제어부(201)는 그 지령에 대응하여 상태 천이 데이터 기억부(202)의 상태 천이 데이터(211)를 검색하고, 그 지령에 대응하여 표시해야 할 메뉴에 대한 상태 천이 데이터를 선택한다.
상태 천이 제어부(201)는 그 상태 천이 데이터를, 메뉴의 표시에 관련되는 상세 정보와 함께, 표시 변경의 지령으로서 묘화 제어부(204)에 공급한다. 또, 메뉴의 표시에 관련되는 상세 정보란, 현재 표시되어 있는 메뉴의 상태를 나타내는 정보로서, 예컨대 메뉴에 4개의 항목이 있는 경우, 4개중 어느 항목이 선택 상태에 있는지를 나타내는 정보 등이다.
다음에 묘화 제어부(204)는 상태 천이 제어부(201)로부터의 지령에 근거하여 묘화 데이터(221)를 검색하고, 그 지령에 근거하여 표시할 화상에 필요한 묘화 데이터(221)를 선택하고, 선택한 묘화 데이터에 근거하여 메뉴의 표시용 데이터를 작성하며, 그것에 근거하여 메뉴를 디스플레이(205)에 표시시킨다.
예컨대 메뉴에 4개의 항목이 있고, 4개중 하나의 항목이 선택 상태인 메뉴를 표시하는 경우, 묘화 제어부(204)는 우선 4개의 항목 모두가 선택되어 있지 않은 상태의 메뉴의 기본 데이터를 선택하고, 또한 상술의 상세 상태에 따라서, 선택 상태에 있는 항목에 대한, 선택 상태를 나타내는 묘화 데이터를 선택하여, 그 선택 상태를 나타내는 묘화 데이터를 메뉴의 기본 데이터의 적절한 위치에 중첩하여 메뉴의 표시 화상 데이터를 작성한다.
또, 기타 상태 천이 데이터에 근거하여 표시 화상을 변경하는 종래의 기술로서는 예컨대 일본국 특허 공개 평성 제10-261105호 공보에 기재된 것이 있다.
종래의 화상 표시 장치는 이상과 같이 구성되어 있기 때문에, 종래의 화상 표시 장치를 내장하는 예컨대 차량용 네비게이션 장치 등의 장치의 개발 시에, 메뉴에 사용되는 도안이나 표시 변경의 순서가 장치 개발의 형편상 필요에 따라서 변경되는 경우에는, 상태 천이 데이터(211)나 묘화 데이터(221)의 형식이나 내용이 상태 천이 제어부(201)나 묘화 제어부(204)의 기능과 밀접하게 관련되어 있기 때문에, 전술한 상태 천이 데이터나 묘화 데이터뿐만 아니라, 상태 천이 제어부(201)나 묘화 제어부(204)의 일부도 변경해야하는 경우가 있어, 설계 변경이 다방면에 걸치게 되어 화상 표시 장치를 내장하는 장치의 개발이 지연되는 등의 과제가 있었다.
즉, 묘화 데이터(221)가 변경되면 묘화 제어부(204)에 있어서의 화상 데이터의 선택 방법을 변경해야 하는 경우가 있다. 예컨대 메뉴의 종류수의 증가에 기인하여, 선택 시에 사용하는 함수나 묘화 데이터의 데이터 형식이 변경/증가하기 때문에, 묘화 제어부(204)의 변경이 필요하게 되는 경우가 있다.
또한, 상태 천이 데이터(211)가 변경되면 상태 천이 제어부(201)가 갖는 메뉴와 관련되는 상세 정보를 변경해야 하는 경우가 있다. 예컨대 메뉴의 조작 순서가 변경된 경우, 즉, 상태 천이 데이터(211)가 변경된 경우, 메뉴의 상태 등을 나타내는 해당 상세 정보의 유지 방법의 변경이 필요하게 되는 경우가 있다. 또한, 상태 천이 데이터(211)의 변경에 기인하여 상태 천이 데이터의 형식이 변경되어, 상태 천이 제어부(201)로부터 묘화 제어부(204)로의 데이터의 인도 방법을 변경해야 하는 경우가 있다.
본 발명은 상기와 같은 과제를 해결하기 위해서 이루어진 것으로서, 묘화 데이터를, 기본 구성 요소와 그 속성값으로 구성하는 그래픽 요소, 및 그래픽 요소의 속성값을 동적으로 변경하는 절차를 기술한 애니메이션 요소로 하고, 그래픽 요소에 의해 구성되는 메뉴의 표시를 애니메이션 요소에 근거하여 변경하도록 하여, 상태 천이 제어부 및 묘화 제어부를 변경하는 일 없이, 상태 천이 데이터나 묘화 데이터를 변경할 수 있는 화상 표시 장치 및 화상 표시 방법을 얻는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 화상 표시 장치는, 화상의 기본적 구성 요소인 데이터 및 그 기본적 구성 요소의 속성값으로 구성되는 1 이상의 그래픽 요소와, 그래픽 요소에 관련되고, 소정의 조건 및 그 조건을 만족하였을 때에 그래픽 요소의 속성값을 동적으로 변경하는 절차를 기술한 1 이상의 애니메이션 요소를 묘화 데이터로서 기억하는 묘화 데이터 기억부와, 그 조건이 만족된 경우에, 애니메이션 요소에 기술된 절차를 실행하여 그래픽 요소의 속성값을 변경함과 동시에, 그래픽 요소에 근거하여 표시용 데이터를 작성하는 묘화 제어부를 구비하는 것이다.
본 발명에 따른 화상 표시 방법은, 소정의 묘화 데이터 기억부에 묘화 데이터로서 기억된, 화상의 기본적 구성 요소인 데이터 및 그 기본적 구성 요소의 속성값으로 구성되는 1 이상의 그래픽 요소와, 그래픽 요소에 관련되고, 소정의 조건 및 그 조건을 만족했을 때에 그래픽 요소의 속성값을 동적으로 변경하는 절차를 기술한 1 이상의 애니메이션 요소 중의, 애니메이션 요소에 있어서의 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계와, 조건이 만족된 경우에, 애니메이션 요소에 기술된 절차를 실행하여 그래픽 요소의 속성값을 변경하는 단계와, 그래픽 요소에 근거하여 표시용 데이터를 작성하는 단계를 구비하는 것이다.
본 발명의 상기 및 그 밖의 목적, 특징, 측면 및 이익 등은 첨부 도면을 참조로 하여 설명하는 이하의 상세한 실시예로부터 더욱 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 도 1의 화상 표시 장치의 묘화 데이터 기억부에 기억되는 묘화 데이터의 일례를 도시한 도면,
도 3은 도 1의 화상 표시 장치의 묘화 데이터 기억부에 기억되는 묘화 데이터의 다른 예를 나타내는 도면,
도 4는 메뉴의 표시 처리에 대하여 설명하는 흐름도,
도 5는 도 4의 묘화 데이터 갱신 처리 및 묘화 처리의 상세에 대하여 설명하는 흐름도,
도 6은 본 발명의 실시예 4에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 7은 본 발명의 실시예 5에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 8은 본 발명의 실시예 6에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 9는 본 발명의 실시예 7에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 10은 본 발명의 실시예 8에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 11은 본 발명의 실시예 9에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 12는 종래의 화상 표시 장치를 나타내는 블럭도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : 상태 천이 제어부
2, 2A : 상태 천이 데이터 기억부
3, 3A : 묘화 데이터 기억부
4 : 묘화 제어부
11, 11A, 11-1∼11-4 : 상태 천이 데이터
21, 21A, 21-1∼21-4 : 묘화 데이터 41, 51, 53, 55 : 그래픽 요소
42, 52, 54 : 애니메이션 요소 61 : 묘화 데이터 판독부
71 : 상태 천이 데이터 판독부 81 : 데이터 통신부
91 : 묘화 데이터 전환부 93-1∼93-4 : 묘화 보조 데이터
96 : 상태 천이 데이터 전환부 101, 111 기록 매체
이하, 본 발명의 일 실시예를 설명한다.
(실시예 1)
도 1은 본 발명의 실시예 1에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도로서, 해당 화상 표시 장치는 예컨대 차량용 네비게이션 장치 등의 장치에 내장되는 것이다. 도 2는 도 1의 화상 표시 장치의 묘화 데이터 기억부(3)에 기억되는 묘화 데이터(21)의 일례를 도시한 도면이다. 도 3은 도 1의 화상 표시 장치의 묘화 데이터 기억부(3)에 기억되는 묘화 데이터(21)의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 1에 있어서, 참조부호 1은 예컨대 차량용 네비게이션 장치에 내장되는 다른 장치로부터의 지령을 수취하고, 그 지령에 대응하여 상태 천이 데이터(11)를 검색해서, 대응하는 상태 천이 데이터에 근거하는 표시 변경의 지령을 묘화 제어부(4)에 공급하는 상태 천이 제어부이고, 참조부호 2는 각종 메뉴에 각각 대응하는 1 이상의 상태 천이 데이터(11)를 미리 기억하는 상태 천이 데이터 기억부이고, 참조부호 3은 후술하는 묘화 데이터(21)를 기억하는 묘화 데이터 기억부이고, 참조부호 4는 상태 천이 제어부(1)로부터의 지령에 근거하여 묘화 데이터(21)를 검색하고, 그 묘화 데이터(21)에 근거하여 메뉴를 디스플레이(5)에 표시시키는 묘화 제어부이며, 참조부호 5는 지도나 경로 안내 등을 표시하고, 또한 메뉴를 표시하는 표시부로서의 디스플레이이다.
도 2에 있어서, 참조부호 41은 묘화 데이터(21) 중 직선, 꺾은 선, 다각형, 원, 타원, 소정의 문자열, 소정의 화상 등의 메뉴의 기본적 구성 요소에 대한 데이터인 1 이상의 그래픽 요소이다. 또, 그래픽 요소(41)는 예컨대 도 2에 도시하는 바와 같이 리스트 형식으로 유지된다. 그래픽 요소(41)에는 기본적 구성 요소 자체의 데이터 외에 그 표시 위치, 사이즈, 묘화색 등의 속성값이 포함되어 있다.
또, 도 3에 도시하는 바와 같이 그래픽 요소(41)를, 복수의 그래픽 요소 및 그것에 대응하는 후술의 애니메이션 요소를 리스트 형식으로 갖는 집합체로 하여도 무방하다. 이와 같이 상자 구조로 함으로써, 기본적 구성 요소보다 복잡한 그래픽 요소를 구성할 수 있다. 도 3에 나타내는 묘화 데이터(21)는 최상층의 그래픽 요소(51)와 애니메이션 요소(52), 최상층의 그래픽 요소(51) 중의 집합체를 구성하는 제 2 층의 그래픽 요소(53)와 애니메이션 요소(54) 및 제 2 층의 그래픽 요소(53)중의 집합체를 구성하는 제 3 층의 그래픽 요소(55)로 구성되어 있다.
참조부호 42는 미리 설정된 조건을 만족했을 때에 각 그래픽 요소(41)의 속성값을 동적으로 변경하는 절차를 기술한 1 이상의 애니메이션 요소이다. 즉, 미리 설정된 조건과 함께, 그 조건이 만족되었을 때에 실행되는 표시/비표시 전환, 표시 위치의 변경(즉, 이동), 확대/축소(즉, 사이즈의 변경), 회전, 묘화색의 변경 등의 절차가 애니메이션 요소로서 기억된다. 또, 그래픽 요소에 부가되는 애니메이션 요소는 예컨대 도 2에 도시하는 바와 같이 리스트 형식으로 유지된다. 또한, 애니메이션 요소 중의 조건 부분에 대해서는, 미리 묘화 데이터의 일부로서 기억하게 하여도 되고, 상태 천이 제어부(1)가 상태 천이 데이터 등에 따라서 설정하도록 하여도 된다.
또, 애니메이션 요소는 그래픽 요소의 속성값을 변경하는 절차를 기술한 것이기 때문에, 속성값을 변경할 필요가 없는 그래픽 요소에 대해서는 애니메이션 요소는 부가되지 않는다. 한편, 복수의 속성값을 변경할 필요가 있는 그래픽 요소에 대해서는 복수의 애니메이션 요소가 부가되고, 또한 1개의 속성값에 대하여 상이한 조건에 근거하여 상이한 절차를 실행하는 경우, 1개의 그래픽 요소에 동종의 애니메이션 요소가 복수 부가된다.
다음에 동작에 대하여 설명한다.
예컨대 차량용 네비게이션 장치에 내장되는 다른 장치(상술한 화살표 버튼, 터치 패널, 그 밖의 제어 장치 등)로부터의 지령을 수취하면, 상태 천이 제어부(1)는 그 지령에 대응하여 상태 천이 데이터 기억부(2)의 상태 천이 데이터(11)를 검색하고, 그 지령에 대응하여 표시해야 할 메뉴에 대한 상태 천이 데이터를 선택한다. 상태 천이 제어부(1)는 그 상태 천이 데이터에 대응하여 표시 변경의 지령을 묘화 제어부(4)에 공급한다.
본 실시예 1에 있어서는, 묘화 제어부(4)는 애니메이션 요소(42)에 있어서 설정된 조건을 애니메이션 변수 값에 근거하여 판단하도록 이루어져 있고, 상태 천이 제어부(1)는 표시 변경의 지령으로서, 이 애니메이션 변수 값을 변경하는 지령을 묘화 제어부(4)에 공급한다. 즉, 예컨대 애니메이션 변수 값이 소정의 값인지 여부를 판단하기 위한 조건, 애니메이션 변수 값이 소정의 범위내인지 여부를 판단하기 위한 조건이 애니메이션 요소에 기술된다. 또, 애니메이션 변수는 애니메이션 요소마다 마련하여도 되고, 동일한 애니메이션 변수를 복수의 애니메이션 요소에 대하여 사용하여도 된다. 또한 복수의 애니메이션 변수를 하나의 애니메이션 요소에 대하여 사용하더라도 무방하다.
따라서 묘화 제어부(4)는 애니메이션 변수 값을 변경하는 지령을 수취하면, 그 지령에 따라서 애니메이션 변수 값을 변경한 후, 각 애니메이션 변수 값에 근거하여 각 애니메이션 요소(42)에 기술된 조건의 판단을 실행한다. 이 때, 값이 변경된 애니메이션 변수를 조건부로 사용하고 있는 애니메이션 요소에 대해서는, 조건의 판단 결과가 변화할 가능성이 있으며, 조건의 판단 결과가 변화하였을 경우, 그 애니메이션 요소에 기술된 절차가, 그 애니메이션 요소가 부가된 그래픽 요소에 대하여 실행되어, 디스플레이(5)에 표시되는 메뉴의 화상이 변화한다.
또, 예컨대 표시/비표시 전환의 애니메이션 요소에 대응하는 처리(즉, 표시/비표시 애니메이션)에서는, 미리 설정된 조건이 만족되었을 때에, 그 애니메이션 요소에 대응하는 그래픽 요소가 묘화 가능하게 되고, 그 조건이 만족되지 않을 때에는, 그 애니메이션 요소에 대응하는 그래픽 요소가 묘화 불가로 된다.
여기서 「표시/비표시 전환」의 애니메이션 요소에 대응하는 그래픽 요소가 상술한 집합체인 경우에는, 애니메이션 요소에 미리 설정된 조건이 만족되었을 때에, 그 집합체에 속하는 모든 그래픽 요소가 묘화 가능하게 되고, 그 조건이 만족되지 않을 때에는, 그 집합체에 속하는 모든 그래픽 요소가 묘화 불가로 된다.
또한, 「이동」의 애니메이션 요소에 대응하는 처리(즉, 이동 애니메이션)에서는, 미리 설정된 조건이 만족되었을 때에, 그 애니메이션 요소에 대응하는 그래픽 요소의 표시 위치(x, y)가, 미리 설정된 이동 거리(Δx, Δy)만큼 변경되고, 그 조건이 만족되지 않을 때에는, 특별히 아무것도 이루어지지 않아, 그래픽 요소의 표시 위치(x, y)는 그대로이다.
또한, 「확대/축소」의 애니메이션 요소에 대응하는 처리(즉, 확대/축소 애니메이션)에서는, 그 애니메이션 요소에 대응하는 그래픽 요소의 폭 w 및 높이 h가, 미리 설정된 값 w1, h1로 변경되고, 그 조건이 만족되지 않을 때에는, 특별히 아무것도 이루어지지 않아, 그래픽 요소의 표시 사이즈는 그대로이다.
또한, 「회전」의 애니메이션 요소에 대응하는 처리(즉, 회전 애니메이션)에서는, 그 애니메이션 요소에 대응하는 그래픽 요소의 형상이, 미리 설정된 중심 위치(x0, y0)를 중심으로 하여 미리 설정된 각도 Δφ만큼 회전시킨 형상으로 변경되고, 그 조건이 만족되지 않을 때에는, 특별히 아무것도 이루어지지 않아, 그래픽 요소의 형상은 그대로이다.
또한, 「색 변경」의 애니메이션 요소에 대응하는 처리(즉, 색 변경 애니메이션)에서는, 그 애니메이션 요소에 대응하는 그래픽 요소의 묘화색이, 미리 설정된 묘화색으로 변경되고, 그 조건이 만족되지 않을 때에는, 특별히 아무것도 이루어지지 않아, 그래픽 요소의 묘화색은 그대로이다.
다음에 묘화 제어부(4)에 의한 메뉴의 표시 처리의 상세에 대하여 설명한다.
도 4는 메뉴의 표시 처리에 대하여 설명하는 흐름도이고, 도 5는 도 4의 묘화 데이터 갱신 처리 및 묘화 처리의 상세에 대하여 설명하는 흐름도이다.
묘화 제어부(4)는 상태 천이 제어부(1)로부터의 지령에 따라서 애니메이션 변수를 변경한 후, 우선 단계 ST1에 있어서, 상태 천이 제어부(1)로부터의 지령을 반영하여 묘화 데이터를 갱신할 묘화 데이터 갱신 처리를 실행한다.
묘화 데이터 갱신 처리(도 5(a))에서는, 묘화 제어부(4)는 최상층의 그래픽 요소(51)부터 처리를 개시한다. 우선, 묘화 제어부(4)는 단계 ST11에 있어서, 그 시점에서 처리 대상으로 되어 있는 그래픽 요소(51)에 애니메이션 요소가 부가되어 있는지 여부를 판단하고, 애니메이션 요소가 부가되어 있다고 판단한 경우, 단계 ST12에 있어서, 그 애니메이션 요소가 「표시/비표시」의 것인지와, ST12의 판단의 대상으로 되는 애니메이션 요소에 대응하는 애니메이션 변수가 비표시 상태를 나타내는 값인지 여부를 판단한다.
애니메이션 변수가 비표시 상태를 나타내는 값이 아니라고 판단한 경우, 다음에 묘화 제어부(4)는, 단계 ST13에 있어서, 그 그래픽 요소가 집합체인지 여부를 판단하고, 그래픽 요소가 집합체가 아닌 경우, 단계 ST15에 있어서, 애니메이션 요소에 있어서의 조건 판단을 실행하고, 그 판단 결과에 따라서, 애니메이션 요소에 기술된 절차에 따라서 그래픽 요소의 속성값을 변경한 후, 그래픽 요소에 대응하는 표시용 데이터를 작성한다.
한편, 단계 ST11에 있어서 애니메이션 요소가 부가되어 있지 않다고 판단된 경우, 및 단계 ST12에 있어서 그 애니메이션 요소가 「표시/비표시」의 것이 아니든지, 그에 대응하는 애니메이션 변수가 비표시 상태를 나타내는 값이라고 판단된 경우에는, 그 그래픽 요소에 대한 처리를 종료한다.
또한, 단계 ST13에 있어서 그 그래픽 요소가 집합체라고 판단한 경우, 묘화 제어부(4)는 단계 ST14에 있어서 1개 아래층의 그래픽 요소에 대하여 재귀적으로 묘화 데이터 갱신 처리(단계 ST1)를 실행한다.
그리고, 리스트 형식으로 기억되어 있는 그래픽 요소의 최후의 것까지 반복하여 상기한 처리를 실행한다.
다음에, 도 4의 단계 ST2에 있어서, 묘화 제어부(4)는 단계 ST1에서 작성한 표시용 데이터에 근거하여 묘화 처리를 실행한다. 묘화 처리(도 5 (b))에서는, 묘화 제어부(4)는 최상층의 그래픽 요소(51)부터 처리를 개시한다. 우선, 단계 ST21에 있어서, 묘화 제어부(4)는 그 애니메이션 요소가 「표시/비표시」의 것인지와, 그것에 대응하는 애니메이션 변수가 비표시 상태를 나타내는 값인지 여부를 판단한다.
애니메이션 변수가 비표시 상태를 나타내는 값이 아니라고 판단한 경우, 다음에 묘화 제어부(4)는, 단계 ST22에 있어서, 그 그래픽 요소가 집합체인지 여부를 판단하고, 그래픽 요소가 집합체가 아닌 경우, 단계 ST24에 있어서, 그 그래픽 요소에 대하여 단계 ST1에 있어서 작성한 표시용 데이터에 근거하여, 그 그래픽 요소를 묘화한다.
한편, 단계 ST21에 있어서 그 애니메이션 요소가 「표시/비표시」의 것이 아니든지, 그것에 대응하는 애니메이션 변수가 비표시 상태를 나타내는 값이라고 판단된 경우에는, 그 그래픽 요소에 대한 처리를 종료한다.
또, 단계 ST22에 있어서 그 그래픽 요소가 집합체라고 판단한 경우, 묘화 제어부(4)는 단계 ST23에 있어서 1개 아래층의 그래픽 요소에 대하여 재귀적으로 묘화 처리(단계 ST2)를 실행한다.
그리고, 리스트 형식으로 기억되어 있는 그래픽 요소의 최후의 것까지 반복하여 상술한 처리를 실행한다.
이렇게 하여 상태 천이 제어부(1)로부터의 지령을 반영한 메뉴의 화상이 디스플레이(5)에 표시된다.
이상과 같이, 이 실시예 1에 따르면, 묘화 데이터를, 기본 구성 요소와 그 속성값으로 구성하는 그래픽 요소, 및 그래픽 요소의 속성값을 동적으로 변경하는 절차를 기술한 애니메이션 요소로 하고, 그래픽 요소에 의해 구성되는 메뉴의 표시 화상을 애니메이션 요소에 근거하여 변경하도록 했기 때문에, 상태 천이 제어부(1) 및 묘화 제어부(4)에 의한 처리 방법이 상태 천이 데이터나 묘화 데이터의 변경에 의존하지 않게 되어, 상태 천이 제어부(1) 및 묘화 제어부(4)를 변경하는 일 없이, 상태 천이 데이터나 묘화 데이터를 변경할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
또한, 이 실시예 1에 의하면, 애니메이션 변수 값에 근거하여, 애니메이션 요소에 기술된 절차를 실행할지 여부를 판단하도록 했기 때문에, 그래픽 요소에 의해 구성되는 메뉴 표시의 제어 방법을 간단히 할 수 있어, 묘화 제어부(4)의 구성을 간단화할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
또한, 이 실시예 1에 의하면, 상태 천이 제어부(1)는 상태 천이 데이터에 근거하여 애니메이션 변수 값의 변경 지시를 생성하여, 묘화 제어부(4)에 공급하면 되기 때문에, 상태 천이 제어부(1)의 구성을 간단화할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
또한, 본 실시예 1에 의하면, 모든 그래픽 요소로부터 메뉴 전체의 표시용 데이터를 작성한 후에 메뉴의 묘화 처리를 실행하도록 하였기 때문에, 변경 도중의 화상이 표시되지 않아, 사용자가 보았을 경우에 메뉴의 표시를 순간적으로 변경시킬 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
(실시예 2)
본 발명의 실시예 2에 의한 화상 표시 장치는 묘화 데이터(21)를 변경 가능하게 한 것이다. 실시예 2에 있어서는, 묘화 데이터 기억부(3)는 비휘발성 메모리나 자기 기록 매체로 구성되고, 도시하지 않은 외부 장치에 의해 묘화 데이터 기억부(3)의 묘화 데이터(21)를 변경한다.
이상과 같이, 본 실시예 2에 의하면, 묘화 데이터(21)를 변경 가능하게 했기 때문에, 메뉴의 디자인에만 변경이 필요한 경우, 묘화 데이터(21)를 변경하기만 하여도 되어, 장치의 변경을 최소한으로 할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다. 나아가서는 예컨대 차량용 네비게이션 장치의 개발에 있어서 메뉴 등의 디자인을 변경하는 경우가 많은데, 그 경우에도 신속하게 개발을 진행시킬 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
(실시예 3)
본 발명의 실시예 3에 의한 화상 표시 장치는 상태 천이 데이터(11)를 변경 가능하게 한 것이다. 실시예 3에 있어서는, 상태 천이 데이터 기억부(2)는 비휘발성 메모리나 자기 기록 매체로 구성되고, 도시하지 않은 외부 장치에 의해 상태 천이 데이터 기억부(2)의 상태 천이 데이터(11)를 변경한다.
이상과 같이, 이 실시예 3에 의하면, 상태 천이 데이터(11)를 변경 가능하게 했기 때문에, 메뉴의 선택 순서에만 변경이 필요한 경우, 상태 천이 데이터(11)를 변경하기만 해도 되어, 장치의 변경을 최소한으로 할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다. 나아가서는 예컨대 차량용 네비게이션 장치의 개발에 있어서 메뉴 등의 선택 순서를 변경하는 경우가 많은데, 그 경우에도 신속히 개발을 진행시킬 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
(실시예 4)
도 6은 본 발명의 실시예 4에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, (3A)는 묘화 데이터 판독부(61)로부터 공급된 묘화 데이터(21A)를 기억하는 묘화 데이터 기억부이고, (61)은 기록 매체(101)로부터 묘화 데이터(21A)를 판독하여, 묘화 데이터 기억부(3A)에 공급하는 묘화 데이터 판독부이며, (101)은 묘화 데이터(21A)가 기록된 예컨대 CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory) 등의 기록 매체이다. 또, 묘화 데이터 기억부(3A)에는 디폴트값으로서의 묘화 데이터를 미리 기억해 놓도록 하더라도 무방하다.
도 6에 있어서의 그 밖의 구성 요소에 대해서는 실시예 1에 의한 것(도 1) 과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
다음에 동작에 대하여 설명한다.
묘화 데이터 판독부(61)는 장치의 기동 시 또는 필요에 따라서, 기록 매체(101)에 소정의 형식으로 기록된 묘화 데이터(21A)를 판독하고, 그 묘화 데이터(21A)를 해석하고, 소정의 형식으로 변환한 후에 묘화 데이터 기억부(3A)에 공급한다. 그리고 묘화 데이터 기억부(3A)는 그 묘화 데이터를 기억한다.
그 밖의 동작에 대해서는 실시예 1에 의한 것(도 1)과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
이상과 같이, 이 실시예 4에 의하면, 기록 매체(101)로부터 묘화 데이터(21A)를 판독하여 묘화 데이터 기억부(3A)에 공급하는 묘화 데이터 판독부(61)를 마련했기 때문에, 해당 기록 매체(101)를 별도의 묘화 데이터(21A)를 기록한 것과 교환함으로써 메뉴의 디자인을 간단하게 변경할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
(실시예 5)
도 7은 본 발명의 실시예 5에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, (2A)는 상태 천이 데이터 판독부(71)로부터 공급된 상태 천이 데이터(11A)를 기억하는 상태 천이 데이터 기억부이고, (71)은 기록 매체(111)로부터 상태 천이 데이터(11A)를 판독하여, 상태 천이 데이터 기억부(2A)에 공급하는 상태 천이 데이터 판독부이고, (111)은 상태 천이 데이터(11A)가 기록된 예컨대 CD-ROM 등의 기록 매체이다. 또, 상태 천이 데이터 기억부(2A)에는 디폴트값으로서의 상태 천이 데이터를 미리 기억해 놓도록 해도 무방하다.
도 7에 있어서의 그 밖의 구성 요소에 대해서는 실시예 1에 의한 것(도 1) 과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
다음에 동작에 대하여 설명한다.
상태 천이 데이터 판독부(71)는 장치의 기동 시 또는 필요에 따라서, 기록 매체(111)에 소정의 형식으로 기록된 상태 천이 데이터(11A)를 판독하고, 그 상태 천이 데이터(11A)를 해석하고, 소정의 형식으로 변환한 후에 상태 천이 데이터 기억부(2A)에 공급한다. 그리고 상태 천이 데이터 기억부(2A)는 그 상태 천이 데이터를 기억한다.
그 밖의 동작에 대해서는 실시예 1에 의한 것(도 1)과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
이상과 같이, 이 실시예 5에 의하면, 기록 매체(111)로부터 상태 천이 데이터(11A)를 판독하여 상태 천이 데이터 기억부(2A)에 공급하는 상태 천이 데이터 판독부(71)를 마련했기 때문에, 해당 기록 매체(111)를 별도의 상태 천이 데이터(11A)를 기록한 것과 교환함으로써 메뉴의 선택 순서를 변경할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
(실시예 6)
도 8은 본 발명의 실시예 6에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, (81)은 소정의 회선을 거쳐서 도시하지 않은 외부 장치와의 사이에서 통신을 실행하여, 도시하지 않은 외부 장치에 기억된 상태 천이 데이터를 상태 천이 제어부(1)에 공급하는 데이터 통신부이다.
도 8에 있어서의 그 밖의 구성 요소에 대해서는 실시예 1에 의한 것(도 1)과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다. 또, 실시예 1과 마찬가지로 상태 천이 데이터 기억부(2)를 마련하고, 디폴트값으로서의 상태 천이 데이터를 미리 기억해 놓도록 하여도 무방하다.
다음에 동작에 대하여 설명한다.
상태 천이 제어부(1)는 도시하지 않은 다른 장치로부터의 지령을 수취하면, 데이터 통신부(81)를 제어하여 그 지령에 대응하는 상태 천이 데이터를 도시하지 않은 외부 장치로부터 취득하고, 그 상태 천이 데이터로부터 애니메이션 요소의 변경 지령을 생성한다.
그 밖의 동작에 대해서는 실시예 1에 의한 것(도 1)과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
이상과 같이, 이 실시예 6에 의하면, 데이터 통신부(81)에 의해 상태 천이 데이터를 취득하도록 했기 때문에, 도시하지 않은 외부 장치에 있어서 상태 천이 데이터를 변경할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
(실시예 7)
도 9는 본 발명의 실시예 7에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, (21-1∼21-4)는 묘화 데이터 기억부(3)에 기억된 복수 종류의 묘화 데이터이고, (91)은 표시용 데이터를 작성할 때에 사용할 묘화 데이터를 상태 천이 데이터에 따라서 전환하는 묘화 데이터 전환부이다. 또, 도 9에 있어서의 그 밖의 구성 요소에 대해서는 실시예 1에 의한 것(도 1)과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
다음에 동작에 대하여 설명한다.
이 실시예 7에서는, 묘화 제어부(4)는 상태 천이 제어부(1)로부터의 지령에 따라 내장된 묘화 데이터 전환부(91)에 의해 묘화 데이터 기억부(3)로부터 어느 하나의 묘화 데이터(21-i)(i=1, …, 4)를 판독해서, 그 묘화 데이터(21-i)를 표시용 데이터의 작성에 사용할 묘화 데이터로 한다. 그 밖의 동작에 대해서는 실시예 1에 의한 것(도 1)과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
이상과 같이, 이 실시예 7에 의하면, 복수 종류의 묘화 데이터(21-1∼21-4)를 묘화 데이터 기억부(3)에 기억하고, 표시용 데이터를 작성할 때에 사용할 묘화 데이터를 상태 천이 데이터에 따라서 전환하도록 했기 때문에, 장치 개발의 형편상, 묘화 데이터에 소규모의 변경을 할 때에 모든 묘화 데이터를 변경할 필요가 없기 때문에 복수의 묘화 데이터 중 그 변경에 대응하는 묘화 데이터만을 변경하면 되어, 장치 개발의 효율을 향상시킬 수 있다고 하는 효과가 얻어진다. 또한, 각 묘화 데이터(21-i)마다 개발이 가능하게 되어, 개발 효율이 향상된다고 하는 효과가 얻어진다.
즉, 차량용 네비게이션 장치의 메뉴 화면을 개발하는 경우에, 예컨대 메뉴 화면에 있어서의 버튼 배치의 변경이나, 버튼의 추가, 삭제가 발생하는 경우가 있는데, 그와 같은 경우, 그 메뉴 화면에 대응하는 묘화 데이터만을 변경하면 된다.
또한, 실시예 4와 마찬가지로 해서 기록 매체(101)로부터 묘화 데이터를 판독하는 경우에는, 묘화 데이터의 소규모 변경 시에 판독할 데이터의 양이 적게 들므로, 신속하게 묘화 데이터의 변경을 실행할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
(실시예 8)
도 10은 본 발명의 실시예 8에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, (93-1∼93-4)는 각 묘화 데이터(21-i)에 대응하여 묘화 데이터 기억부(3)에 기억된, 묘화 데이터의 색 정보 및 비트맵 등의 화상 요소인 묘화 보조 데이터이고, (92)는 묘화 데이터 전환부(91)에 의해 전환된 묘화 데이터에 대응하는 묘화 보조 데이터를 유지하는 묘화 보조 데이터 유지부이다. 또, 도 10에 있어서의 그 밖의 구성 요소에 대해서는 실시예 7에 의한 것(도 9)과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
다음에 동작에 대하여 설명한다.
이 실시예 8에서는, 묘화 제어부(4)는 상태 천이 제어부(1)로부터의 지령에 따라 내장된 묘화 데이터 전환부(91)에 의해 묘화 데이터 기억부(3)로부터 어느 하나의 묘화 데이터(21-i)(i=1, …, 4)를 판독해서, 그 묘화 데이터(21-i)를 표시용 데이터의 작성에 사용할 묘화 데이터로 하고, 그 묘화 데이터에 대응하는 묘화 보조 데이터를 묘화 보조 데이터 유지부(92)에 기억한다. 그리고 묘화 제어부(4)는, 그 묘화 데이터와 묘화 보조 데이터를 사용하여 표시용 데이터를 작성한다. 그 밖의 동작에 대해서는 실시예 7에 의한 것(도 9)과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
예컨대 차량용 네비게이션 장치에 있어서 표시 화상을 묘화할 때에는, 묘화할 꺾은 선이나 원 등의 색 정보가 필요하고, 보다 많은 색을 사용하여 묘화함으로써 표시 화상이 깨끗하게 되지만, 디스플레이(5)에 표시 가능한 색의 수는 한정되어 있다. 또한 차량용 네비게이션 장치에서는, 디스플레이(5)에 묘화하는 데이터는, 표시 화면의 도트마다 묘화 제어부(4)에 의해 메모리(4)의 묘화 데이터 영역에 기록되고, 이 묘화 데이터 영역의 값에 따른 색이 각 도트에 표시된다. 이 때, 묘화 데이터 영역의 값과 표시색의 대응 관계를 나타내는 팔레트가 사용된다. 예컨대 256 종류의 색을 사용하는 경우, 도트마다 0∼255의 색 번호가 256 종류의 표시색으로 할당되고, 각 색 번호에 대하여 빨강, 초록 및 파랑의 각 계조가 설정된다. 계조가 작을수록 많은 색을 표현할 수 있다. 예컨대 32계조의 경우, 색 번호 0에는 빨강, 초록 및 파랑의 계조를 (1, 11, 21)을 설정하고, 색 번호 1에는 빨강, 초록 및 파랑의 계조를 (31, 15, 23)을 설정하거나 한다. 즉, 팔레트에는 이 색 번호와 빨강, 초록 및 파랑의 계조와의 대응 관계가 유지되어 있다. 이 팔레트가 묘화 보조 데이터(93-1∼93-4)로서 각 묘화 데이터에 대응하여 묘화 데이터 기억부(3)에 기억된다.
또한 차량용 네비게이션 장치의 화면의 묘화 요소에는, 꺾은 선이나 원 등의 단순한 도형 외에, 예컨대 아이콘이나 마크 등이라는 비트맵이라고 불리는 화상 요소가 있다. 이러한 화상 요소를 상술한 팔레트와 함께 묘화 보조 데이터로서 사용함으로써 차량용 네비게이션 장치의 화면을 보다 시각적으로 이해하기 쉽게 할 수 있다. 이러한 화상 요소의 데이터는, 도트의 2차원 배열(예컨대 종횡 16도트의 정방형, 합계 256도트)에 대한 각 도트의 색의 데이터로 구성되어 있다. 따라서 이 화상 요소를 묘화할 때에는 상술한 팔레트가 사용된다.
이상과 같이, 이 실시예 8에 의하면, 묘화 데이터의 색 정보인 묘화 보조 데이터(93-1∼93-4), 즉, 팔레트를 각 묘화 데이터(21-i)에 대응하여 묘화 데이터 기억부(3)에 기억하고, 묘화 데이터 전환부(91)에 의해 전환된 묘화 데이터에 대응하는 묘화 보조 데이터를 사용하여 표시용 데이터를 작성하도록 했기 때문에, 보다 많은 색을 표시 화상에 사용할 수 있음과 동시에, 보다 많은 화상 요소를 사용할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
즉, 팔레트에 등록되는 색을 많게 하면, 팔레트를 유지할 때에 필요한 메모리의 용량이 많아지는데(예컨대 256색의 경우, 각 도트에 대하여 1 바이트의 메모리 용량이 필요하게 되고, 그 이상의 색을 사용하는 경우, 각 도트에 대하여 보다 많은 메모리 용량이 필요하게 됨), 묘화 데이터마다 팔레트를 준비함으로써, 팔레트의 유지에 필요한 메모리의 용량을 증가하는 일 없이 많은 색을 사용할 수 있다. 또한, 이와 같이 많은 색을 사용할 수 있으므로, 보다 많은 화상 요소를 사용할 수 있다.
또, 실시예 7, 8에 있어서는, 묘화 데이터 기억부(3)에 기억된 묘화 데이터는 4종류이지만, 묘화 데이터의 종류 수는 4가지로 한정되는 것이 아니라, 몇 개이더라도 좋다.
(실시예 9)
도 11은 본 발명의 실시예 9에 의한 화상 표시 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도면에 있어서, (11-1∼11-4)는 복수 종류의 상태 천이 데이터이고, (96)은 소정의 지령 또는 표시 상태에 따라, 상태 천이 제어부(1)가 사용할 상태 천이 데이터를 전환하는 상태 천이 데이터 전환부이다. 또, 도 11에 있어서의 그 밖의 구성 요소에 대해서는 실시예 1에 의한 것(도 1)과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
다음에 동작에 대하여 설명한다.
이 실시예 9에서는, 상태 천이 제어부(1)는 소정의 지령 또는 표시 상태(즉, 상태 천이 데이터)에 따라서 상태 천이 데이터 기억부(2)로부터 어느 하나의 상태 천이 데이터(11-i)(i-1, …, 4)를 판독하고, 그 상태 천이 데이터(11-i)에 따라서 표시 상태를 제어한다. 그 밖의 동작에 대해서는 실시예 1에 의한 것(도 1)과 마찬가지이므로, 그 설명을 생략한다.
이상과 같이, 이 실시예 9에 의하면, 복수 종류의 상태 천이 데이터(11-1∼11-4)를 상태 천이 데이터 기억부(2)에 기억하고, 소정의 지령 또는 표시 상태에 따라서, 상태 천이 제어부(1)가 사용할 상태 천이 데이터를 전환하도록 했기 때문에, 장치 개발의 형편상, 상태 천이 데이터에 소규모의 변경을 할 때에 모든 상태 천이 데이터를 변경할 필요가 없기 때문에 복수의 상태 천이 데이터 중 그 변경에 대응하는 상태 천이 데이터만을 변경하면 되어, 장치 개발의 효율을 향상할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다. 또한, 각 상태 천이 데이터(11-i)마다 개발이 가능하게 되어, 개발 효율이 향상된다고 하는 효과가 얻어진다.
또한, 실시예 5와 마찬가지로 해서 기록 매체(111)로부터 상태 천이 데이터를 판독하는 경우에는, 상태 천이 데이터의 소규모 변경 시에 판독하는 데이터의 양이 적게 들므로, 신속하게 상태 천이 데이터의 변경을 실행할 수 있다고 하는 효과가 얻어진다.
또, 실시예 9에 있어서는, 상태 천이 데이터 기억부(2)에 기억된 상태 천이 데이터는 4 종류이지만, 상태 천이 데이터의 종류 수는 4가지로 한정되는 것이 아니라, 몇 가지이더라도 무방하다. 또한, 실시예 7 및 8과 마찬가지로, 묘화 데이터 기억부(3)에 복수 종류의 묘화 데이터(및 묘화 보조 데이터)를 기억하고, 묘화 제어부(4)에 묘화 데이터 전환부(91)(및 묘화 보조 데이터 유지부(92))를 마련하도록 하더라도 무방하다.
또, 상기 실시예 1∼9는 본 발명을 차량용 네비게이션 장치에 있어서의 메뉴 표시에 적용한 것인데, 본 발명은 상기 실시예 1∼9에 한정되는 것이 아니라, 차량용 네비게이션 장치 이외의 장치에도 적용 가능하고, 또한 메뉴 이외의 그래픽 표시에도 적용 가능하다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면, 소정의 묘화 데이터 기억부에 묘화 데이터로서, 화상의 기본적 구성 요소인 데이터 및 그 기본적 구성 요소의 속성값으로 구성되는 1 이상의 그래픽 요소와, 그래픽 요소에 관련되고, 소정의 조건 및 그 조건을 만족했을 때에 그래픽 요소의 속성값을 동적으로 변경하는 절차를 기술한 1 이상의 애니메이션 요소를 기억해 두고, 그 애니메이션 요소에 있어서의 조건이 만족되는지 여부를 판단하여, 조건이 만족된 경우에, 애니메이션 요소에 기술된 절차를 실행하여 그래픽 요소의 속성값을 변경하도록 구성하였기 때문에, 상태 천이 제어부 및 묘화 제어부에 의한 처리 방법이 상태 천이 데이터나 묘화 데이터의 변경에 의존하지 않게 되어, 상태 천이 제어부 및 묘화 제어부를 변경하는 일 없이 상태 천이 데이터나 묘화 데이터를 변경할 수 있다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 애니메이션 요소의 소정 조건을 소정의 애니메이션 변수 값에 관한 조건으로 했기 때문에, 그래픽 요소에 의해 구성되는 메뉴 등의 화상 표시의 제어 방법을 간단히 할 수 있어, 묘화 제어부의 구성을 간단화할 수 있다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 소정의 지령에 대응하는 상태 천이 데이터로부터 애니메이션 변수 값의 변경 지령을 생성하는 상태 천이 제어부를 구비하되, 묘화 제어부가 상태 천이 제어부로부터의 지령에 따라서 애니메이션 변수 값을 변경하고, 변경후의 애니메이션 변수 값에 근거하여 애니메이션 요소에 있어서의 조건을 판단하여, 그 조건을 만족했을 때에, 애니메이션 요소에 기술된 절차를 실행하도록 구성했기 때문에, 상태 천이 제어부의 구성을 간단화할 수 있다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 그래픽 요소로부터 화상 전체의 표시용 데이터를 작성한 후에 화상의 묘화 처리를 실행하도록 구성했기 때문에, 변경 도중의 화상이 표시되지 않아, 사용자가 보았을 경우에 메뉴 등의 표시 화상을 순간적으로 변경시킬 수 있다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 묘화 데이터를 변경 가능한 상태로 기억하도록 했기 때문에, 메뉴 등의 표시 화상의 디자인에만 변경이 필요한 경우, 묘화 데이터를 변경하기만 해도 되어, 장치의 변경을 최소한으로 할 수 있다고 하는 효과가 있다. 나아가서는 예컨대 차량용 네비게이션 장치의 개발에 있어서 메뉴 등의 디자인을 변경하는 경우가 많은데, 그 경우에도 신속히 개발을 진행시킬 수 있다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 상태 천이 데이터를 변경 가능한 상태로 기억하도록 했기 때문에, 메뉴 등의 선택 순서에만 변경이 필요한 경우, 상태 천이 데이터를 변경하기만 해도 되어, 장치의 변경을 최소한으로 할 수 있다고 하는 효과가 있다. 나아가서는 예컨대 차량용 네비게이션 장치의 개발에 있어서 메뉴 등의 선택 순서를 변경하는 경우가 많은데, 그 경우에도 신속히 개발을 진행시킬 수 있다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 소정의 기록 매체에 기록된 묘화 데이터를 판독하는 묘화 데이터 판독부를 구비하도록 했기 때문에, 기록 매체를 별도의 묘화 데이터를 기록한 것과 교환함으로써 메뉴 등의 표시 화상의 디자인을 간단히 변경할 수 있다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 소정의 기록 매체에 기록된 상태 천이 데이터를 판독하는 상태 천이 데이터 판독부를 구비하도록 했기 때문에, 기록 매체를 별도의 상태 천이 데이터를 기록한 것과 교환함으로써 메뉴 등의 선택 순서를 변경할 수 있다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 소정의 외부 장치와의 사이에서 통신을 실행하여 상태 천이 데이터를 취득하는 데이터 통신부를 구비하도록 했기 때문에, 그 외부 장치에 있어서 상태 천이 데이터를 변경할 수 있어, 빈번히 상태 천이 데이터를 변경하는 경우에는 편리하다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 복수 종류의 묘화 데이터를 묘화 데이터 기억부에 기억하고, 표시용 데이터를 작성할 때에 사용할 묘화 데이터를 상태 천이 데이터에 따라서 전환하는 묘화 데이터 전환부를 묘화 제어부에 구비하도록 했기 때문에, 장치 개발의 형편상, 묘화 데이터에 소규모의 변경을 할 때에 모든 묘화 데이터를 변경할 필요가 없기 때문에 복수의 묘화 데이터 중 그 변경에 대응하는 묘화 데이터만을 변경하면 되어, 장치 개발의 효율을 향상할 수 있다고 하는 효과가 있다. 또한, 각 묘화 데이터마다 개발이 가능하게 되어, 개발 효율이 향상된다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 묘화 데이터마다, 그 묘화 데이터의 색 정보 또는 화상 요소인 묘화 보조 데이터를 묘화 데이터 기억부에 기억하고, 묘화 데이터 전환부에 의해 전환된 묘화 데이터에 대응하는 묘화 보조 데이터를 사용하여 표시용 데이터를 작성하도록 구성했기 때문에, 보다 많은 색을 표시 화상에 사용할 수 있음과 동시에, 보다 많은 화상 요소를 사용할 수 있다고 하는 효과가 있다.
본 발명에 따르면, 복수 종류의 상태 천이 데이터를 기억하는 상태 천이 데이터 기억부와, 복수 종류의 상태 천이 데이터 중 어느 하나에 근거하여 표시 상태를 천이시키는 상태 천이 제어부와, 소정의 지령 또는 표시 상태에 따라서, 상태 천이 제어부가 사용할 상태 천이 데이터를 전환하는 상태 천이 데이터 전환부를 구비하도록 했기 때문에, 장치 개발의 형편상, 상태 천이 데이터에 소규모의 변경을 할 때에 모든 상태 천이 데이터를 변경할 필요가 없기 때문에 복수의 상태 천이 데이터 중 그 변경에 대응하는 상태 천이 데이터만을 변경하면 되어, 장치 개발의 효율을 향상할 수 있다고 하는 효과가 있다. 또한, 각 상태 천이 데이터마다 개발이 가능하게 되어, 개발 효율이 향상된다고 하는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 소정의 지령에 대응하는 상태 천이 데이터에 의해 표시 상태를 천이시키고, 묘화 데이터로부터 상태 천이후의 표시용 데이터를 작성하여 그 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시하는 화상 표시 장치에 있어서,
    상기 화상의 기본적 구성 요소인 데이터 및 그 기본적 구성 요소의 속성값으로 구성되는 1 이상의 그래픽 요소와, 상기 그래픽 요소와 관련되고, 소정의 조건 및 그 조건을 만족하였을 때에 상기 그래픽 요소의 속성값을 동적으로 변경하는 절차를 기술한 1 이상의 애니메이션 요소를 상기 묘화 데이터로서 기억하는 묘화 데이터 기억부와,
    상기 조건이 만족된 경우에, 상기 애니메이션 요소에 기술된 절차를 실행하여 상기 그래픽 요소의 속성값을 변경함과 동시에, 상기 그래픽 요소에 근거하여 상기 표시용 데이터를 작성하는 묘화 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 장치.
  2. 소정의 지령에 대응하는 상태 천이 데이터에 의해 표시 상태를 천이시키고, 묘화 데이터로부터 상태 천이후의 표시용 데이터를 작성하여 그 표시용 데이터에 근거하는 화상을 표시하는 화상 표시 방법에 있어서,
    소정의 묘화 데이터 기억부에 상기 묘화 데이터로서 기억된, 상기 화상의 기본적 구성 요소인 데이터 및 그 기본적 구성 요소의 속성값으로 구성되는 1 이상의 그래픽 요소와, 상기 그래픽 요소에 관련되고, 소정의 조건 및 그 조건을 만족했을 때에 상기 그래픽 요소의 속성값을 동적으로 변경하는 절차를 기술한 1 이상의 애니메이션 요소 중의, 상기 애니메이션 요소에 있어서의 상기 조건이 만족되는지 여부를 판단하는 단계와,
    상기 조건이 만족된 경우에, 상기 애니메이션 요소에 기술된 절차를 실행하여 상기 그래픽 요소의 속성값을 변경하는 단계와,
    상기 그래픽 요소에 근거하여 상기 표시용 데이터를 작성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 표시 방법.
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