KR19980024529A - 기록 장치 - Google Patents

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Abstract

각각이 입력 기록 데이타에 근거해서 각 드로잉 유닛에 대한 화상 데이타를 발생하기 위한 화상 발생 유닛, 화상 발생 유닛에 의해 발생된 화상 데이타를 저장하기 위한 화상 메모리 및 화상 메모리로 부터 기록 메카니즘으로 기록 데이타를 기록 메카니즘의 동작과 동기하여 전송하기 위한 데이타 전송 유닛을 포함하는 복수의 화상 프로세서가 제공되며, 기록 매체상의 다른 영역들의 화상 데이타는 복수의 화상 프로세서들에 의해 번갈아 발생된다.

Description

기록 장치
본 발명은 선정된 기록 스킴(scheme)에 따라 입력 기록 데이타를 기록하기 위한 기록 장치에 관한 것이다.
도 10은 레이저 프린터와 같은 종래 기술의 페이지 프린터의 구성을 도시한다. 도시된 바와 같이, 종래 기술의 프린터에서는 하나의 시스템 버스(5)에 모든 디바이스를 접속시키는 구성이 주류를 이룬다. 도 10에서, 전체 시스템을 제어하기 위한 CPU(1), 호스트 컴퓨터와 접속하기 위한 인터페이스(2), 시스템 메모리(3), 입력 문자 코드와 프린터 언어에 따라서 비트 맵 화상을 발생하기 위한 화상 발생 유닛(8) 및 기록 메카니즘(프린터 엔진:10)을 제어하기 위한 프린터 인터페이스(9)가 시스템 버스(5)에 접속된다.
이러한 구성에서, 개별 유닛들이 시스템 버스의 잼(jam)에 의해 서로 간섭하여 그 성능이 저하되는 문제가 있다.
페이지 프린터는 비디오 제어기 및 프린터 엔진을 포함한다. 비디오 제어기는 호스트 컴퓨터 등으로 부터 프린터 언어로 기술되는 프린터 데이타를 수신하고 그 프린터 데이타를 도트 화상 매트릭스에 의해 표현되는 화상 데이타로 전개한다. 프린터에서는 화상 데이타의 한 페이지를 저장하기 위해 대규모 메모리 용량이 요구된다. 용지 크기 또는 해상도(resolution)가 증가함에 따라, 메모리용으로 필요되는 비트수가 증가한다. 메모리 용량을 감소시키기 위하여, 밴드 버퍼 기술이 종종 사용된다. 밴드 버퍼 기술에서, 프린터 화상에 대응하는 페이지는 종이 공급 방향에서 밴드들로 분할된다. 복수의 밴드 버퍼들은 각 출력 페이지용으로 순환적으로 사용되고, 하나의 밴드 버퍼에 대한 전개 프로세스와 다른 밴드 버퍼로 부터 프린터 엔진으로의 화상 데이타의 전송 프로세스는 병렬로 실행된다. 보통, 레이저 프린터와 같은 전자 사진 프린터의 프린터 엔진은 한 페이지의 인쇄 과정중에는 정지될 수 없다. 그러한 프린터 엔진이 사용될때, 전개 프로세스에서 프린터 엔진으로 운반될 화상 데이타를 준비하는데는 상당한 시간이 소요된다. 하나의 기록 밴드의 기록 시간내에 다음 밴드의 화상의 발생(전개)이 완료되어야만 한다. 인쇄 데이타의 양이 많거나 복잡한 경우, 화상의 발생은 제시간내에 완료되지 않아 오버런(overrun) 에러는 불가피하다.
도 11에서, 부호 A, B, C는 기록 매체인 기록 용지 상의 기록 밴드들(기록 영역)을 나타내고, 기록 데이타 전송으로서 지정된 각 섹션은 화상 발생 유닛(8)으로 부터의 대응하는 밴드의 데이타를 프린터 인터페이스(9)에 전송하기 위한 섹션을 나타낸다. 화상 발생으로서 지정되는 각 섹션은 화상 발생 유닛(8)에 의해 화상 데이타를 발생하기 위한 섹션을 나타낸다.
종래 기술에서는, 상술한 바와 같이 기록 메카니즘의 기록 스피드에 대한 충분한 화상 발생 속도를 동작 상태에 따라서 얻어질 수 없으므로 오버런이 발생할 수 있거나 처리량(throughput)이 떨어질 수 있다. 따라서, 오버런을 미리 대비하여 기록 해상도(resolution)를 감소시키거나 풀 페이지의 화상 데이타를 저장할 수 있는 화상 메모리를 장착해서 화상 데이타 전체를 화상 메모리상에 전개시킨 다음 기록하는 기술이 이용되고 있다.
그러나, 풀 페이지의 화상 데이타를 저장할 수 있는 화상 메모리를 장착하기 위해서는, 시스템 비용의 증가가 불가피하며, 또는 사용자는 옵션 부품으로서 공급되고 있는 화상 메모리를 추가해야 할 필요가 있다.
또한, 해상도가 줄어들 경우, 필연적으로 기록의 질이 떨어지는 문제가 있다.
또한, 메모리 액세싱을 위한 버스는 CPU(1), 화상 발생 유닛(8), 프린터 인터페이스(9) 및 다른 I/O 디바이스들이 공유하기 때문에 데이타 양이 증가할 경우 버스의 잼(jam)에 기인해서 그 성능이 상당히 저하되는 문제가 있다.
따라서, 본 발명은 고정밀도의 화상을 출력하고 프린터 오버런을 방지하며 고속 출력을 실행할 수 있는 기록 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
그러므로, 본 발명의 목적은 기록 프로세스의 처리량을 향상시키고 기록되는 데이타 양과 복잡성에 따라서 유동성 있는 동작을 실행할 수 있는 기록 장치를 제공하는데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따르면 각각이 입력 기록 데이타에 근거하여 각 드로잉 유닛에 대한 화상 데이타를 발생하기 위한 화상 발생 유닛, 화상 발생 유닛에 의해 발생된 화상 데이타를 저장하기 위한 화상 메모리 및 화상 메모리로 부터 기록 매체로 기록 데이타를 기록 메카니즘의 동작에 동기하여 전송하기 위한 데이타 전송 유닛을 포함하는 복수의 화상 프로세서를 포함하되, 기록 매체상의 상이한 영역들의 화상 데이타는 복수의 화상 프로세서들에 의해 번갈아 발생된다.
도 1은 본 발명의 기록 장치의 제1 실시예 구성의 블럭도.
도 2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g 및 2h는 도 1의 장치의 데이타 구조 및 화상 발생 방법을 설명하는 도면.
도 3의 (a), (b), (c) 및 (d)는 발생된 화상 데이타의 전송을 설명하는 도면.
도 4는 한 페이지의 화상 기록 동작을 설명하는 도면.
도 5는 도 1의 CPU의 제어를 도시하는 흐름도.
도 6은 본 발명의 기록 장치의 제2 실시예의 구성을 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 기록 장치의 제3 실시예의 주요 부분의 구성을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 기록 장치의 제4 실시예의 구성을 도시하는 블럭도.
도 9는 본 발명의 기록 장치의 제4 실시예의 동작을 설명하는 도면.
도 10은 종래 기록 장치의 구성을 도시하는 블럭도.
도 11은 종래 기록 장치의 화상 기록 동작을 설명하는 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
101: CPU
102 : 인터페이스
103 : 제어기
104 : 주 메모리
105 : 내부 버스
106, 107 : 화상 프로세서
108, 111 : 화상 발생 유닛
109, 112 : 화상 메모리
110, 113 : 기록 데이타 전송 유닛
115 : 프린터 엔진
이제 본 발명의 실시예를 도면을 참조하여 기술하기로 한다.
도 1 내지 5는 본 발명의 일실시예를 설명하고, 도 1은 본 발명에 따른 프린터의 구성을 도시한다.
도 1에서, 참조 번호(101)은 전체적인 제어와 데이타 프로세스를 실행하는 CPU를 표시하고, 번호(102)는 데이타 소스인 호스트 컴퓨터와 같은 외부 장치와의 접속을 위한 인터페이스를 표시하고, 번호(103)는 개별 유닛들로 제어 신호를 발생하기 위한 제어기를 표시하고, 번호(104)는 주 메모리를 표시하며 번호(105)는 화상 프로세서를 접속하기 위한 내부 버스를 표시한다.
본 발명에서, 각각이 화상 발생 유닛, 화상 메모리 및 기록 데이타 전송 유닛을 포함하는 두 세트의 화상 프로세서(106 및 107)가 제공된다.
화상 프로세서(106 및 107)는 내부 버스에 접속되고 각각은 화상 발생 유닛(108 및 111), 화상 메모리(109 및 112) 및 기록 데이타 전송 유닛(110 및 113)을 포함한다.
화상 발생 유닛(108 및 111)은 버스로 부터 공급되는 데이타에 따라서 비트 맵을 발생하고(상세히는, 후에 설명될 애플리케이션 및 오브젝트 데이타) 이들을 화상 메모리(109 및 112)상에 전개한다.
두개의 화상 프로세서(106 및 107)의 출력은 선택기(114)에 의해 선택된다. 즉, 기록 데이타 전송 유닛(110 및 113)으로 부터 출력된 비디오 신호 1 및 비디오 신호 2중 하나가 선택기(114)에 의해 선택되어 프린터 엔진(115)으로 전송된다.
프린터 엔진(115)은 레이저 빔 프린터와 같은 다양한 기록 스킴들로 구성된다.
도 2a 내지 2h는 본 발명의 화상 발생 프로세스를 도시한다. 도 2a는 애플리케이션 구성을 도시하고, 도 2b는 주 메모리(104)상에 구성된 애플리케이션 리스트를 도시하고, 도 2c 내지 2f는 다양한 오브젝트 데이타를 도시하는 것으로, 도 2c는 비트 맵 폰트 오브젝트(206)를 도시하고, 도 2d는 압축 폰트 오브젝트(207)를 도시하고, 도 2e는 화상 오브젝트(208)를 도시하고, 도 2f는 (포맷) 라인과 그래픽 오브젝트(209)를 도시하고, 도 2g는 주 메모리(104)상에 구성된 오브젝트 데이타(211)를 도시하고, 도 2h는 화상 메모리(109 및 112)상의 애플리케이션 정보에 근거하여 그려진 화상을 도시한다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 애플리케이션은 비트 맵 오브젝트 및 화상과 같은 다양한 오브젝트 데이타의 드로잉 위치(201), 오브젝트 데이타를 식별하기 위한 오브젝트 번호(202) 및 오브젝트를 중첩할때의 논리인 드로잉 논리(203), 확대(204) 및 회전(205)과 같은 속성의 데이타를 포함한다. 이러한 애플리케이션 데이타는 도 2b에 도시된 리스트(테이블) 포맷(210)으로 주 메모리(104)의 선정된 어드레스에 저장된다.
오브젝트 데이타(211)는 다양한 포맷으로 기입된 데이타로서 비트 맵 폰트(도 2c의 206), 압축 폰트(도 2d의 207), 임의 형상 또는 칼라를 가지는 비트 맵 데이타로 구성되는 화상(도 2e의 208) 및 소정의 기초 형상을 가지는 (포맷)라인과 그래픽(도 2f의 209)으로 구성된다. 이들은 도 2g에 도시된 바와 같이 주 메모리104)의 선정된 오브젝트 데이타 영역에 저장되고 각 오브젝트 데이타(211)는 애플리케이션 리스트의 오브젝트 번호(202)로 식별된다.
문자 코드 및 프린터 제어 언어와 같은 형식으로 기술되는 기록 명령 또는 기록 데이타가 인터페이스(102)를 통하여 호스트 컴퓨터로 부터 수신될때, 도 2a 내지 2g에 도시된 바와 같이 저장 포맷에서 CPU(101)와 제어기(103)에 대응하는 데이타는 수신된 데이타에 따라서 주 메모리(104)에 저장된다.
즉, CPU(101)는 주 메모리(104)상에 저장된 명령 또는 데이타를 분석하고, 기록 위치, 드로잉 논리, 기록 명령으로 부터 문자 또는 화상과 같은 각 드로잉 유닛에 대한 확대 및 회전을 결정하고 도 2a에 도시된 바와 같은 구성을 가지는 애플리케이션 데이타를 발생하며, 도 2b에 도시된 바와 같이 주 메모리(104)상에 애플리케이션 리스트(210)를 구성한다.
또한, CPU(101)는 도 2g에 도시된 바와 같이 오브젝트 데이타(211)로서 주 메모리상의 선정된 영역에 애플리케이션을 드로잉(drawing)하기 위한 화상 데이타를 구성한다.
상술한 바와 같이, 도 2a의 애플리케이션내의 오브젝트 번호는 상기 오브젝트 그룹중에서 드로잉될 오브젝트 번호를 나타낸다. 기록 밴드에 대한 애플리케이션 리스트(210)와 오브젝트 그룹(211)이 발생될 경우, 애플리케이션 리스트(210)의 선두 어드레스를 부여하여 화상 프로세서(106 및 107)를 기동한다.
화상 프로세서(106 및 107)에서, 화상 발생 유닛(108 및 111)은 주 메모리로 부터의 애플리케이션 리스트(210)중 하나의 애플리케이션(104)을 판독하고 애플리케이션 리스트(210)중 오브젝트 번호(202)로 부터 요구된 드로잉 데이타로서 오브젝트 데이타를 지정 및 판독하여, 압축된 데이타의 신장, 회전 및 확대등의 프로세스를 실시하여 화상 메모리(109 및 112)상의 드로잉 위치에 대응하는 어드레스들에 기입한다.
도 2h는 화상 메모리상의 애플리케이션의 정보에 근거하여 그려진 화상을 도시한다. 오브젝트는 통상적으로 선정된 위치가 지정된 드로잉 위치에 정합되도록 정렬된다. 도 2h에서, 드로잉 지점은 도트로 표시되어 있다.
이는 애플리케이션 리스트중 모든 애플리케이션에 대해 순차적으로 실행된다. 애플리케이션이 전부 실행되었을때, 한 기록 밴드의 화상이 화상 메모리(109 또는 112) 상에 드로잉되었다.
도 3은 화상 메모리(109 또는 112) 상에 구성된 화상 데이타를 기록 비디오 신호로서 기록 메카니즘(프린터 엔진:115)에 전송하는 방법을 도시한다. 도 3의 (a)는 기록 메카니즘으로서 프린터 엔진으로 부터 발생된 수평 동기 신호를 도시하고, 도 3의 (b)는 수평 동기 신호에 동기해서 비디오 신호의 주기로 발진하는 비디오 클럭을 도시하고, 도 3의 (c)는 비디오 클럭에 동기하여 프린터 엔진으로 전송되는 비디오 데이타를 도시하고 및 도 3의 (d)는 하나의 기록 밴드에 대응하는 화상 메모리의 내용을 도시한다.
화상 메모리(109 및 112)상에 형성된 화상 데이타의 하나의 기록 밴드는 도 3의 (d)에 도시된 바와 같이 화상의 좌상이 선두 어드레스이고, 우하는 최종 어드레스이며, 어드레스는 래스터 방향으로 증가하며 하나의 어드레스내의 LSB 또는 D0가 좌단 도트이고 MSB 또는 D31은 우단 도트인 형식으로 되어 있다.
도 1의 프린터 엔진(115)은 도 3의 (a)의 수평 동기 신호를 발생하고 기록 데이타 전송 유닛(110 또는 113)은 수평 동기 신호와 동기해서 도 3의 (b)의 비디오 클럭을 발진 하고, 비디오 클럭에 동기해서 화상 메모리(109 또는 112)로 부터 기록 위치에 대응하는 선정된 화상 데이타를 읽어서 이를 도3c에 도시된 바와 같은 직렬 데이타로 변환한 다음 이를 도 3의 (b)의 비디오 클럭과 동기해서 선택기(114)를 통하여 프린터 엔진(115)으로 전송하여 기록을 실행한다.
화상 발생 유닛(106 및 107)과 기록 데이타 전송 유닛(110 및 113)의 전체 동작을 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명에 따른 기록 장치의 기록 동작을 도시한다. 번호(401)는 기록 매체로서 기록 용지를 표시하고, 번호(402 내지 409)는 기록 밴드(A 내지 H)를 각각 도시한다.
번호(401)는 화상 프로세서(106)의 화상 발생 유닛(108)과 기록 데이타 전송 유닛(110)의 동작 타이밍을 표시한다. 유사하게, 번호(411)은 화상 프로세서(107)의 화상 발생 유닛(111)과 기록 데이타 전송 유닛(113)의 동작 타이밍을 표시한다. 번호(412)는 참조의 목적으로 종래 기술 시스템에 의한 화상 발생 및 전송 타이밍을 표시한 것이다.
도 4에서, tn은 기록 밴드의 기록을 스위치하는 시간을 표시한다. 용지 공급 속도가 일정하기 때문에 간격은 일정 시간(t)이다.
상술한 바와 같이, 인터페이스(102)는 호스트 컴퓨터와 같은 정보 프로세스 시스템으로 부터 기록 명령 및 기록 데이타를 수신하고 이를 주 메모리(104)상의 수신 버퍼에 전송한다.
CPU(101)는 수신 버퍼에 저장된 기록 명령 및 데이타를 순차적으로 판독하고 1 페이지분의 애플리케이션 리스트 및 오브젝트 데이타를 주 메모리(104)상의 기록 밴드마다 구성한다.
한 페이지의 프로세스가 완료될때, 기록 밴드(A)의 애플리케이션 리스트중 선두 어드레스가 화상 프로세서(106)에 있는 화상 발생 유닛(108)에 부여되면, 화상 발생 유닛(108)이 기동된다. 그리하여, 화상 발생 유닛(108)은 화상 메모리(109)상의 기록 밴드(A)의 드로잉을 개시한다.
유사하게, CPU(101)는 화상 프로세서(107)에 대한 기록 밴드(B)의 프로세스를 개시한다.
화상 발생 유닛(108)이 기록 밴드(A)의 드로잉을 완료하면, CPU(101)는 프린터 엔진(115)을 기동한다. 프린터 엔진(115)은 도 4에 도시된 바와 같이 용지 공급을 개시하고 도 3의 (a)의 수평 동기 신호를 발생한다. 기록 데이타 전송 유닛(110)은 수평 동기 신호와 동기하여 비디오 클럭을 발생하고 프린터 엔진(115)으로 화상 메모리(109)로 부터 기록 밴드(A)의 화상 데이타를 기록한다.
CPU(101)는 시간(t0)에서 프린터 엔진(115)의 기록 동작을 개시하고 화상 프로세서(106)에 기록 밴드(C)의 드로잉 개시를 지시한다. 기록 밴드(A)의 기록이 시간(t1)에서 완성될때, 기록 데이타 전송 유닛(110)은 END 신호를 발생한다. END 신호에 의해서, CPU(101)는 기록 데이타 전송 유닛(113)에 대한 데이타 전송을 개시하고 선택기(114)를 비디오 신호 2 측으로 절환시킨다.
이때, 화상 발생 유닛(111)이 기록 밴드(B)의 드로잉을 완성하기 때문에, 화상 발생 유닛(111)에 대하여 기록 밴드(D)의 드로잉이 기동된다.
이후, 기록 데이타 전송 유닛(113)은 수평 동기 신호와 동기해서 비디오 클럭을 발생하고 프린터 엔진(115)에 의해 기록 밴드(B)의 기록이 실행된다.
기록 밴드(B)의 기록이 시간(t2)에서 완료될때, 기록 데이타 전송 유닛(113)은 END 신호를 발생한다. END 신호에 의해, CPU(101)는 기록 데이타 전송 유닛(110)에 대한 데이타 전송을 시작하고 선택기를 비디오 신호 1 측으로 절환시킨다.
이때 화상 발생 유닛이 기록 밴드의 드로잉을 완료하기 때문에, 화상 발생 유닛(108)에 대한 기록 밴드(E)의 드로잉이 기동된다. 이후, 기록 밴드(C)의 기록이 실행된다.
유사한 방법으로 기록 데이타 전송 유닛(110 및 113)은 시간(t3 내지 t7)에서 번갈아 절환되고 한 페이지의 기록을 프로세스하기 위하여 기록 밴드들이 번갈아 프로세스되어, 시간(t8)에서 기록 프로세스가 완료된다.
도 5는 상기 동작을 실행하기 위한 CPU(101)의 흐름도를 도시한다. 도 5의 단계(S1)에서, CPU(101)는 한 페이지의 기록 데이타가 주 메모리(104) 상에 있는지 없는지 판정하여 만약 예이면 프로세스는 단계(S2)로 진행한다.
단계(S2)에서, CPU(101)는 각 기록 밴드에 대하여 수신된 기록 데이타로 부터 애플리케이션 리스트(210)와 오브젝트 데이타(211)를 발생한다. 단계(S3)에서, 한 페이지분의 프로세스가 완료되는지 또는 그렇지 않는지 판정되어 만약 예 이면 프로세스는 단계(S4)로 진행한다.
단계(S4)에서, 드로잉 밴드들을 표시하는 변수들은 화상 프로세서(106 및 107)에 대하여 k 및 1로서 정의되고, 여기서 k= 1 이고 l= 2로 각각 설정된다.
단계(S5 및 S6)에서, 드로잉 밴드들(1 및 2)의 드로잉은 개별 화상 발생 유닛들에 대하여 개시되고, 단계(S7)에서 기록 밴드(K)의 드로잉이 완료되었는지 또는 그렇지 않은지 판정하여 만약 예 이면 프로세스는 프린터 엔진(115)을 기동시키는 단계(S8)로 진행한다.
도 4의 기록 밴드(2) 또는 기록 밴드(B)의 드로잉 타임을 얻기 위해서는 기록 밴드(B)의 드로잉을 기동시키는 것으로 부터 기록 동작을 기동시키기까지 시간(t)가 경과된는 것이 바람직하다.
단계(S9)에서, 기록 데이타 전송 유닛(110)이 기동되고 선택기(114)는 비디오 신호 1로 절환된다. 단계(S10)에서, k+2 는 새로이 k로 설정되고 기록 밴드(k)의 드로잉이 기동된다.
단계(S11)에서, 현재 기록되고 있는 기록 밴드 기록이 완료된 것으로 결정되어 만약 예 이면, 프로세스는 단계(S12)로 진행되어 한 페이지의 기록이 완료되었는지 아닌지 판정하게 된다. 만약 예 이면, CPU(101)에 의한 프로세스가 완료된다. 만약 한 페이지의 기록이 완료되지 않으면, 프로세스는 기록 데이타 전송 유닛(2)을 기동시키기 위하여 단계(S13)로 진행되고 선택기를 비디오 신호 2로 절환시킨다.
단계(S14)에서, 드로잉 밴드 변수는 1 + 2로 새로이 설정되고 기록 밴드(1)의 드로잉이 기동된다. 단계(S15)에서, 기록 밴드 1 + 2의 완료가 결정될때, 프로세스는 단계(S16)로 진행한다. 한 페이지의 기록이 완료되면 CPU의 프로세스 동작이 완료되며, 만약 완료되지 않았으면 프로세스는 단계(S9)로 돌아가 상기 동작을 반복한다.
본 발명에 따르면, 도 4의 부호(410 및 411)에 의해 도시된 바와 같이 한 밴드의 기록 종료 이전에 다음 밴드의 드로잉이 완료된다. 기록 밴드 프로세스에 대한 각 밴드용 드로잉 타임은 2 x t 가 소요되는 반면 종래 기술(412)에서는 t만 소요된다. 드로잉 타임이 기록 시간보다 길때, 소위 화상 데이타의 기록 동작이 시간 내에 실시되지 않는 소위 오버런(overrun)이 발생할 수 있다.
그러한 오버런이 발생하면, 종래에는 메모리 용량을 증가시키고 한 페이지의 화상 발생이 완료된후 기록하거나 또는 기존 메모리에 한 페이지의 화상이 형성될 수 있을때까지 해상도를 낮추어 화상을 형성하는 방법을 채택한다. 이 방법은 기록의 질을 상당히 저하시키므로, 만약 기록의 질이 저하되지 않개하려면 대용량의 메모리를 장착시켜야만 하므로 시스템이 고가가 된다.
반면, 본 발명의 실시예에 따르면 두개의 화상 프로세서들이 제공되고 서로 다른 기록 밴드들이 동시에 프로세스될 수 있으므로, 종래 기술에 비해 적어도 2배의 양을 가지는 화상 또는 2배의 복잡성을 가지는 화상을 오버런(드로잉율은 화상의 양과 복잡성에 의존한다)없이 기록할 수 있고 화상 메모리 용량을 줄일 수 있다. 속도면으로 볼때, 종래 기술 시스템 보다 논리적으로 거의 2배의 속도로 화상이 기록될 수 있다.
또한, 발생된 화상 데이타가 버스를 통하지 않고 전용 경로(본 실시예에서는 선택기(114))를 통하여 프린터 엔진(115)으로 전송되기 때문에, 종래 기술에서 발생되는 버스 잼은 발생하지 않고 항상 효율적인 데이타 전송이 가능하다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예 구성을 도시한다. 도 6의 구성에서, 비디오 신호 발생기(601)는 개별 기록 데이타 전송 유닛(110 및 113)으로 부터 분리되어 공유된다. 다른 구성은 도 1에서와 동일하다. 비디오 신호 발생기(601)는 REQ 신호로 기록 데이타 전송 유닛들중 한 유닛에게 필요한 화상 데이타를 요구하여 화상 데이타를 얻는다. 비디오 신호는 프린터 엔진으로 부터 수평 동기 신호에 의해 발생된다. 다른 프로세스들은 제1 실시예의 것과 동일하다.
이러한 구성에서, 기록 데이타 전송 유닛(110)의 구성은 간략화되고 제작 비용은 감소된다.
도 7은 본 발명의 제3 실시예를 도시한다. 상기 실시예에서는 두개의 프로세서들이 제공된 반면 본 실시예에서는 n개의 프로세스기들이 제공된다. 즉, 도 7에서는 n개의 화상 프로세서 1, 2, ..., n들(106, 107, 701로 표시)이 제공되고 이들의 출력은 선택기(702)에 의해 선택된다.
화상 프로세서(1, 2, ..., n)는 상기 실시예와 동일한 제어로서 n 기록 밴드들을 동시에 프로세스하고 프로세스 결과는 선택기(702)에 의해 순차적으로 선택되어 비디오 신호로서 프린터 엔진(115)으로 전송된다.
본 실시예에 따르면 종래 기술에 비교할때 n배의 화상 발생이 가능하고 초고속 또는 고정밀도의 기록이 오버런 없이 실현될 수 있다.
도 8은 본 발명의 제4 실시예를 도시한다. 도 8에서, 공유 비디오 신호 발생기(801)는 제2 실시예에서와 같이 사용되 비디오 신호 발생기(801)는 제2 실시예와 비교할때 채널이 증가되어 두개의 화상 프로세서들뿐 아니라 화상 프로세서(804 및 805)들도 선택적으로 접속될 수 있다.
화상 프로세서(804 및 805)는 커낵터(802 및 803)에 접속될 수 있고 내부 버스, 화상 데이타 신호 및 화상 데이타를 요구하기 위한 REQ 신호와 같은 신호들이 그곳을 통하여 입력 및 출력된다.
선택 유닛으로서 제공되는 화상 프로세서(804 및 805)는 화상 프로세서(106 및 107)와 동일한 방법으로 구성되나 PC 카드 또는 카트리지와 같은 플러그-인 소자로서 구성된다.
본 실시예에 따르면, 화상 프로세서(804 및 805)의 부가에 의해 대용량의 화상이 고속으로 기록될 수 있고 사용자의 요구에 따라 최적의 설정이 이루어질 수 있다. 화상 프로세서들의 수는 두개로 제한되는 것이 아니고 임의의 수가 사용될 수 있다.
도 1의 구성에서, 화상 메모리(109 및 112) 각각은 적어도 한 밴드의 화상을 저장하기 위한 용량을 가지고 있는 것으로 가정된다. 그러나, 화상 메모리(109 및 112) 각각이 한 페이지의 화상을 저장할 충분한 용량을 가질때 도 9에서 도시된 바와 같은 프로세스가 실시될 수 있다.
즉, 화상 프로세서(106 및 107)의 화상 발생이 각 페이지마다 번갈아 실시되고 기록 데이타 전송 유닛(110 및 113)에 의해 개별 페이지가 번갈아 전송됨으로써 처리량이 상당히 향상된다.
즉, 도 9에서 도시된 바와 같이, 제1 밴드의 출력을 완료한 후 각 화상 발생 유닛은 2 페이지 앞에 드로잉을 시작할 수 있고 그 화상 발생 유닛은 두 페이지용의 기록 시간내에 한 페이지의 화상을 발생시킬 필요가 있다. 그리하여, 처리량의 향상 또는 고속 기록이 실현된다.
상기 각각의 실시예들에서, 주 메모리(104)상에 애플리케이션 리스트(210)와 오브젝트 데이타(211)가 발생된다 하더라도 각 화상 프로세서의 화상 메모리상에 이들 데이타가 발생될때 동일한 효과가 얻어질 수 있다.
상기에서 기술된 바와 같이, 본 발명에 따르면 각각이 입력 기록 데이타에 근거해서 각 드로잉 유닛에 대한 화상 데이타를 발생하기 위한 화상 발생 유닛, 상기 화상 발생 유닛에 의해 발생된 화상 데이타를 저장하기 위한 화상 메모리 및 화상 메모리로 부터의 기록 데이타를 기록 메카니즘으로 상기 기록 메카니즘의 동작에 동기해서 전송하기 위한 데이타 전송 유닛을 구비하는 복수의 화상 프로세스들 이 제공되며, 기록 매체상의 다른 영역들의 화상 데이타가 복수의 화상 프로세서들에 의해 번갈아 발생된다. 따라서, 고정밀도의 화상을 출력할 수 있고, 기록 프로세스의 처리량을 향상시키고 기록되는 데이타량 및 복잡성에 따라 융통성있는 동작을 실행할 수 있는 기록 장치를 제공할 수 있다.

Claims (20)

  1. 선정된 기록 스킴에 따라 입력 기록 데이타를 기록하기 위한 기록 장치에 있어서,
    각각이 상기 입력 기록 데이타에 근거한 각 드로잉 유닛에 대한 화상 데이타를 발생하기 위한 화상 발생 수단, 상기 화상 발생 수단에 의해 발생된 화상 데이타를 저장하기 위한 화상 메모리 수단 및 상기 화상 메모리 수단으로 부터 기록 메카니즘으로 상기 기록 메카니즘의 동작과 동기하여 상기 기록 데이타를 전송하기 위한 데이타 전송 수단을 포함하는 복수의 화상 처리 수단; 및
    상기 복수의 화상 프로세스 수단에 의해 기록 매체상의 서로 다른 영역들의 화상 데이타를 발생하기 위한 수단을 포함하는 기록 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기록 메카니즘과 상기 복수의 화상 처리 수단 사이의 상기 화상 데이타 전송은 전용의 전송 경로를 통하여 실행되는 기록 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 화상 처리 수단중 적어도 하나는 착탈 가능하고 추가 접속 가능한 기록 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 화상 발생 수단은 하나의 스크린에 대응하는 복수의 밴드 세그먼트 각각에 해당하는 화상 데이타를 발생하는 기록 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 입력 기록 데이타를 중간 코드로 변환시키기 위한 변환 수단을 더 포함하고 상기 화상 발생 수단은 상기 중간 코드에 따라서 상기 화상 데이타를 발생하는 기록 장치.
  6. 입력 데이타를 각 세그먼트당 중간 코드로 변환시키기 위한 변환 수단;
    상기 중간 코드에 따라 화상 데이타를 발생하기 위한 복수의 화상 데이타 발생 수단; 및
    하나의 화상 데이타 발생 수단에 의해 기록 수단으로 발생된 상기 세그먼트 화상 데이타의 출력과 병렬로, 다른 화상 발생 수단에 의한 다른 세그먼트 화상 데이타를 발생하기 위한 제어 수단을 포함하는 화상 처리 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 하나의 화상 발생 수단과 상기 다른 화상 발생 수단은 각 세그먼트에 대한 화상 데이타를 번갈아 발생하는 화상 처리 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 화상 발생 수단중 적어도 하나는 착탈 가능한 화상 처리 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 화상 데이타 발생 수단에 의해 상기 기록 수단으로 발생된 화상 데이타를 출력하기 위한 상기 복수의 화상 데이타 발생 수단에 공통인 출력 수단 또는 상기 복수의 화상 데이타 발생 수단에 대응하는 복수의 출력 수단을 더 포함하는 화상 처리 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 화상 데이타 발생 수단은 CPU 버스와는 다른 버스에 접속되는 화상 처리 장치.
  11. 화상 처리 방법에 있어서,
    입력 데이타를 각 세그먼트에 대한 중간 코드로 변환시키는 단계; 및
    상기 중간 코드에 따라서 화상 데이타를 발생하기 위한 복수의 화상 데이타 발생 수단을 사용함으로써, 하나의 화상 데이타 발생 수단에 의해 기록 수단으로 발생된 상기 세그먼트 화상 데이타 출력과 병렬로 다른 화상 발생 수단에 의한 다른 세그먼트 화상 데이타를 발생하기 위한 화상 처리 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 하나의 화상 발생 수단과 상기 다른 화상 발생 수단은 각 세그먼트에 대한 화상 데이타를 번갈아 발생하는 화상 처리 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 화상 발생 수단중 적어도 하나는 착탈 가능한 화상 처리 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 화상 데이타 발생 수단에 의해 상기 기록 수단으로 발생된 화상 데이타를 출력하기 위한 상기 복수의 화상 데이타 발생 수단에 공통인 출력 수단 또는 상기 복수의 화상 데이타 발생 수단에 대응하는 복수의 출력 수단을 더 포함하는 화상 처리 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 화상 데이타 발생 수단은 CPU 버스와는 다른 버스에 접속되는 화상 처리 방법.
  16. 각 페이지에 대한 기록 매체상에 화상을 형성하기 위한 기록 수단;
    입력 데이타를 각 세그먼트에 대한 중간 코드로 변환시키기 위한 변환 수단;
    상기 중간 코드에 따라서 화상 데이타를 발생하기 위한 복수의 화상 데이타 발생 수단; 및
    하나의 화상 데이타 발생 수단에 의해 상기 기록 수단으로 발생된 상기 세그먼트 화상 데이타의 출력과 병렬로, 다른 화상 발생 수단으로 다른 세그먼트 화상 데이타를 발생하기 위한 제어 수단을 포함하는 화상 형성 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 하나의 화상 발생 수단과 상기 다른 화상 발생 수단이 각 세그먼트당 화상 데이타를 번갈아 발생하는 화상 형성 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 화상 발생 수단중 적어도 하나는 착탈 가능한 화상 형성 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 화상 데이타 발생 수단에 의해서 상기 기록 수단으로 발생된 상기 화상 데이타를 출력하기 위한 상기 복수의 화상 데이타 발생 수단 또는 상기 복수의 화상 데이타 발생 수단에 대응하는 복수의 출력 수단을 더 포함하는 화상 형성 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 복수의 화상 데이타 발생 수단은 CPU 버스와는 다른 버스에 접속된 화상 형성 장치.
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