KR102173265B1 - 에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템 및 오토 트레이서 제어 방법 - Google Patents

에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템 및 오토 트레이서 제어 방법 Download PDF

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Abstract

에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템 및 오토 트레이서 제어 방법이 개시된다. 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 개시의 기술적 사상의 일측면에 따른 사격 게임 시스템은, 탄환이 이동되는 총구를 포함하고, 상기 총구 내의 발광 영역에는 상기 탄환이 형광색으로 변화되도록 상기 탄환에 빛을 제공하는 발광 장치가 장착되는 본체부와, 상기 본체부에 구비되는 트리거의 격발을 감지하여 격발 감지 신호를 제공하는 센서부와, 상기 본체부에 탄환과 압축 기체를 공급하는 공급부 및 상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 공급부를 제어하여 상기 탄환과 상기 압축 기체가 상기 본체부로 제공되도록 제어하는 컨트롤 보드를 포함하며, 상기 컨트롤 보드는, 상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 탄환이 상기 발광 영역을 통과하는 타이밍에서 상기 발광 장치가 발광하도록 제어하는 오토 트레이서 제어기를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템 및 오토 트레이서 제어 방법{Shooting game system using Airsoft Gun and Auto tracer control method}
본 발명은 에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 탄환에 형광을 부여하여 발사되도록 제어를 수행하는 사격 게임 시스템 및 오토 트레이서 제어 방법에 관한 것이다.
최근 멀티미디어 기술과 컴퓨터 프로그래밍의 기술 발달과 함께 오락 및 여가 생활에 대한 인식의 발전으로 다양한 형태의 게임과 게임도구가 개발되어 사용되고 있다. 사격 게임은 긴장감, 호쾌감 및 청량감을 주어 스트레스 해소에 도움이 되는바 큰 인기를 끌고 있으며, 사격 게임용 총을 이용한 사격 게임이 더욱 실제와 같은 상황을 연출할 것이 요구되고 있다.
다만, 직접 탄환을 발사하면서 진행되는 사격 게임을 수행하는데 있어서, 물리적으로 직접 탄환을 발사하기 과정까지 복잡한 구조로 이루어져 그 고장 가능성이 증대될 뿐 아니라, 탄환의 발사에 기인하는 안전 문제를 확보하여야 할 필요가 있다. 특히, 탄환을 발사하기 위한 해머(Hammer), 시어(Sear), 공이 노커(Knoker) 및 각종 스프링을 포함하는 기관부 구조에 의해 고장 가능성이 증대되는 문제가 있다.
또한, 사격 게임의 시각적인 효과를 극대화하여 사용자의 만족감을 향상하는 것이 사격 게임 시스템에 매우 중요한 요소이고, 특히 실제 탄환이 발사되는 사격 게임 시스템에 최적화된 시각 효과는 제품 경쟁력을 향상하는 데 주된 요소가 될 수 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 더욱 상세하게는 탄환에 형광 특성을 부여하여 트레이서 기능을 제공하여 사용자 만족감을 극대화하는 에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템 및 오토 트레이서 제어 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 개시의 기술적 사상의 일측면에 따른 사격 게임 시스템은, 탄환이 이동되는 총구를 포함하고, 상기 총구 내의 발광 영역에는 상기 탄환이 형광색으로 변화되도록 상기 탄환에 빛을 제공하는 발광 장치가 장착되는 본체부와, 상기 본체부에 구비되는 트리거의 격발을 감지하여 격발 감지 신호를 제공하는 센서부와, 상기 본체부에 탄환과 압축 기체를 공급하는 공급부 및 상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 공급부를 제어하여 상기 탄환과 상기 압축 기체가 상기 본체부로 제공되도록 제어하는 컨트롤 보드를 포함하며, 상기 컨트롤 보드는, 상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 탄환이 상기 발광 영역을 통과하는 타이밍에서 상기 발광 장치가 발광하도록 제어하는 오토 트레이서 제어기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 개시의 기술적 사상의 일측면에 따른 에어 소프트 건은, 탄환이 이동되는 총구를 포함하고, 외부의 공급부로부터 탄환과 압축 기체를 제공받으며, 상기 총구 내의 발광 영역에는 상기 탄환이 형광색으로 변화되도록 상기 탄환에 빛을 제공하는 발광 장치가 장착되는 본체부와, 상기 본체부에 구비되는 트리거의 격발을 감지하여 격발 감지 신호를 제공하는 센서부 및 상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 외부의 공급부를 제어하여 상기 탄환과 상기 압축 기체가 상기 본체부로 제공되도록 제어하는 컨트롤 보드를 포함하며, 상기 컨트롤 보드는, 상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 탄환이 상기 발광 영역을 통과하는 타이밍에서 상기 발광 장치가 발광하도록 제어하는 오토 트레이서 제어기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 개시의 예시적 실시예에 따른 사격 게임 시스템 및 오토 트레이서 제어 방법에 의하면, 트리거의 격발을 감지할 수 있는 센서부와 센서부의 신호로 탄환과 압축 기체를 공급하는 공급부를 제어할 수 있는 컨트롤 보드를 통해 기관부 구조를 사용하지 않고 탄환을 격발할 수 있으므로, 기관부 구조를 사용하지 않음에 따라 에어 소프트 건의 고장 가능성을 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
또한 본 개시의 예시적 실시예에 따른 오토 트레이서 제어 방법에 따르면, 컨트롤 보드의 제어에 기반하여 격발 동작과 발광 장치의 구동을 연동하여 제어할 수 있으므로, 탄환에 형광 특성 부여를 극대화하는 트레이서 기능을 제공함으로써 사용자 만족감을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건과 탄창부를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 사격 게임 시스템의 구동 예를 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 오토 트레이서 제어의 개념을 나타내는 도면이다.
도 5a,b,c는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 오토 트레이서 제어에 관련된 다양한 구동 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 탄환의 이동 및 발광 장치의 구동 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 구현 가능한 실시예에 따른 사격 게임 시스템의 일 구현 예를 나타내는 블록도이다.
도 8은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 사격 게임 시스템의 구동 방법을 나타내는 플로우차트이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명한다. 본 발명의 실시예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용한다. 첨부된 도면에 있어서, 구조물들의 치수는 본 발명의 명확성을 기하기 위하여 실제보다 확대하거나 축소하여 도시한 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 벗어나지 않으면서, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소도 제1구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어, 결합되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결 또는 결합되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 결합되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
하기의 설명에서 탄환은 압축 기체에 의해 발사되는 비비탄일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 탄환은 압축 기체에 의해 발사되는 다양한 종류의 탄환일 수 있다. 이하에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건 및 이를 포함하는 사격 게임 시스템은, 본체부(110), 트리거(120), 트리거 레버(130), 센서부(140), 공급부(200) 및 컨트롤 보드(210)를 포함한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건(100)은 도 1 및 도 2에 도시된 구성 요소들 중 적어도 일부를 포함하는 것으로 정의될 수 있으며, 일 예로서 에어 소프트 건(100)은 상기 본체부(110), 상기 트리거(120), 상기 트리거 레버(130), 상기 센서부(140)를 포함하는 것으로 정의될 수 있다. 또한, 컨트롤 보드(210)는 에어 소프트 건(100)에 구비되는 것으로 설명될 수 있으며, 또는 컨트롤 보드(210)는 에어 소프트 건(100)의 외부에 구비되는 것으로 설명될 수도 있을 것이다. 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건(100)을 사용하는 사격 게임 시스템에서 공급부(200)는 상기 에어 소프트 건(100)에 착탈될 수 있고, 공급부(200)가 상기 에어 소프트 건(100)에 장착됨에 따라 컨트롤 보드(210)의 제어에 기반하여 탄환과 압축 기체가 에어 소프트 건(100)으로 제공될 수 있다.
상기 본체부(110)는 상기 에어 소프트 건(100)의 본체가 될 수 있는 것으로, 상기 본체부(110)는 탄환이 이동되는 총열이 구비된 상기 에어 소프트 건(100)의 하우징일 수 있다. 상기 본체부(110) 내부에는 다양한 구성품이 배치될 수 있으며, 후술할 상기 트리거(120), 상기 트리거 레버(130), 상기 센서부(140)가 상기 본체부(110) 내부에 배치될 수 있다.
상기 트리거(120)는 상기 본체부(110)에 구비되는 것으로서 사용자에 의해 격발될 수 있다. 일 예로서, 사용자는 상기 트리거(120)를 잡아당기면서 격발할 수 있게 된다.
상기 트리거(120)는 상기 본체부(110)에 결합될 수 있는 것으로, 상기 트리거(120)는 상기 본체부(110)에 힌지 결합될 수 있다. 구체적으로, 상기 트리거(120)의 중심축이 상기 본체부(110)에 힌지 결합될 수 있으며, 사용자가 상기 트리거(120)를 격발하면, 상기 트리거(120)는 상기 중심축을 기준으로 회전하게 된다.
상기 트리거 레버(130)는 상기 트리거(120)와 연결되며, 상기 트리거(120)의 격발에 의해 트리거 레버(130)에 움직임이 발생할 수 있다. 상기 트리거 레버(130)는 상기 트리거(120)의 일측에 결합되는 것으로, 상기 트리거 레버(130)는 바 형상으로 이루어질 수 있다.
사용자가 상기 트리거(120)를 격발하면, 상기 트리거(120)는 상기 중심축(122)을 기준으로 회전하게 되고, 상기 트리거(120)가 회전함에 따라 상기 트리거(120)와 연결되어 있는 상기 트리거 레버(130)에 움직임이 발생하게 된다. 상기 트리거(120)의 격발에 의해 상기 트리거 레버(130)는 전진 및 후진 등의 움직임이 발생할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 트리거 레버(130)는 상기 트리거(120)의 격발에 의해 다양한 움직임이 발생할 수도 있다.
상기 센서부(140)는 상기 본체부(110)에 구비되는 것으로, 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지하고 이에 따른 격발 감지 신호를 제공할 수 있다. 상술한 바와 같이 상기 트리거 레버(130)에 움직임이 발생하기 위해서는 상기 트리거(120)의 격발이 이루어져야 한다. 따라서 상기 센서부(140)는, 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지함에 따라 상기 트리거(120)의 격발을 감지할 수 있는 것이다. 즉, 상기 센서부(140)가 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지하면, 이를 상기 트리거(120)의 격발 신호로 인식할 수 있는 것이다.
상기 센서부(140)는 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지할 수 있는 것이라면 다양한 구성이 사용될 수 있다. 구체적으로, 상기 센서부(140)는 리드 센서(141), 근접 센서(142), 마이크로 스위치 중 어느 하나로 이루어질 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 센서부(140)는 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지할 수 있는 것이라면 다양한 구성이 사용될 수 있으며, 서로 다른 종류의 센서가 동시에 사용될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 상기 센서부(140)는 리드 센서(141)를 포함할 수 있으며, 상기 트리거 레버(130)에는 자석(131)이 구비될 수 있다. 구체적으로, 상기 트리거 레버(130)는 바 형상으로 이루어지면서, 상기 트리거 레버(130)의 측면에서부터 상기 자석(131)이 돌출되면서 구비될 수 있다. 상기 트리거 레버(130)에 움직임이 발생하면, 상기 트리거 레버(130)에 구비되어 있는 상기 자석(131)도 함께 움직이게 된다.
상기 리드 센서(141)로 이루어지는 상기 센서부(140)는 상기 본체부(110)의 일측에 구비될 수 있으며, 상기 자석(131)에 근접하여 배치될 수 있다. 상기 리드 센서(141)는 자기장의 변화를 감지할 수 있는 것으로, 상기 트리거 레버(130)의 움직임에 의해 상기 자석(131)이 움직이면, 상기 자석(131)의 움직임에 의해 자기장의 변화가 발생한다.
상기 리드 센서(141)는 이와 같은 자기장의 변화를 감지하여 상기 트리거 레버(130)의 움직임 및 상기 트리거(120)의 격발을 감지할 수 있게 된다. 상기 리드 센서(141)는 상기 자석(131)에 의해 발생하는 자기장의 변화를 감지할 수 있다면, 다양한 지점에 배치될 수 있다. 다만, 상기 리드 센서(141)가 상기 자석(131)과 멀리 떨어지게 되면, 상기 리드 센서(141)를 통해 상기 자석(131)에 의한 자기장 변화를 감지하기 어렵기 때문에, 상기 리드 센서(141)는 상기 자석(131)에 근접하여 배치되는 것이 바람직하다.
한편, 예시적인 실시예에 따라, 도 1에 도시된 바와 같이 본체부(110) 또는 총열의 내부에는 발광 장치(101)가 배치될 수 있다. 발광 장치(101)는 LED 부 등 다양한 종류의 발광 수단을 포함할 수 있으며, 본 발명의 실시예의 발광 장치(101)는 LED 부에 한정될 필요가 없이 빛을 제공하면서 탄환의 칼라를 형광색으로 변화시킬 수 있는 다양한 종류의 발광 수단을 포함할 수 있다.
격발 동작에 의하여 탄환은 총열을 통해 이동되고, 총열 내부에는 실제 탄환이 지나가는 총구가 형성된다. 또한, 총열 내부의 총구의 일 면에 발광 장치(101)가 장착될 수 있고, 격발 동작 시에 발광 장치(101)가 구동됨에 따라 탄환이 본체부(110) 외부로 발사되어 진행하는 이동 경로를 확인할 수 있는 오토 트레이서 기능이 구현될 수 있다.
일 동작 예로서, 전술한 실시예들에 따라 컨트롤 보드(210)가 사격 게임 시스템에 구비되고, 사용자에 의한 격발 동작이 검출되면 컨트롤 보드(210)는 발광 장치(101)를 구동할 수 있다. 일 예로서, 비비탄 등의 탄환에는 발광 장치(101)의 발광에 의해 그 칼라가 야광(형광) 색으로 변화될 수 있도록 하는 물질이 도포될 수 있고, 사용자에 의한 격발 동작에 의해 발광 장치(101)가 선택적으로 구동됨에 따라 탄환의 칼라가 야광(형광) 색으로 변화되고, 사용자는 이를 통해 탄환의 이동을 용이하게 확인할 수 있으며, 이를 통해 사격 게임의 성능 향상 및 사용자에 의한 게임 만족도가 향상될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자의 격발 검출, 그리고 컨트롤 보드(210)에 의한 전자적인 제어에 의해 탄환의 오토 트레이서 기능을 구현할 수 있다.
예시적인 실시예에 따라, 사용자의 격발 검출과 실제 탄환이 발사되어 외부로 이동하는 시간 사이에는 시간 차가 존재할 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 탄창으로 주입되는 압축 기체 등의 에어(Air)의 양 등 다양한 요인들에 의해 탄환의 발사 속도가 판단될 수 있고, 상기 판단된 발사 속도에 따라 탄환이 총구를 통해 외부로 발사되는 시점이 판단될 수 있으며, 이를 통해 컨트롤 보드(210)는 발광 장치(101)의 구동 타이밍을 제어함으로써 오토 트레이서 기능이 최적화되도록 제어 동작을 수행할 수 있다.
한편, 도 1 및 도 2에 도시된 사격 게임 시스템의 일 동작 예를 설명하면 다음과 같다.
상기 공급부(200)는 탄환(10)과 압축 기체를 공급할 수 있다. 여기서 압축 기체라 함은 압축 공기, 압축 가스와 같이 탄환을 밀어내는 기체일 수 있으며, 압축 기체 대신에 보다 상위의 개념으로서 에어(Air)가 공급되는 것으로 설명되어도 무방할 것이다. 이하에서는 압축 기체로 통일하여 설명하기로 한다.
종래의 에어 소프트 건 시스템은, 해머(Hammer), 시어(Sear), 공이 노커(Knoker)를 포함하는 기관부 구조를 사용하여 탄환과 압축 기체를 공급함에 따라 고장 가능성이 증대되는 문제가 있었다. 그러나 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건(100)을 사용하는 사격 게임 시스템은 상기와 같은 기관부 구조를 사용하지 않고, 상기 센서부(140)와 상기 컨트롤 보드(210)를 통해 탄환(10)과 압축 기체를 공급함에 따라 에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템의 고장 가능성을 낮출 수 있는 장점이 있다.
구체적으로, 상기 센서부(140)에서 상기 트리거(120)의 격발 신호를 감지하면, 상기 센서부(140)에서 상기 컨트롤 보드(210)로 상기 트리거(120)의 격발 감지 신호를 송신한다. 상기 컨트롤 보드(210)는 격발 감지 신호의 수신에 응답하여 상기 공급부(200)를 제어하여 탄환과 압축 기체를 상기 본체부(110)에 공급하게 된다.
상기 공급부(200)는 탄창부(220), 급탄기(230), 기체 탱크(240), 에어 밸브(250)를 포함할 수 있다.
상기 탄창부(220)는 탄환(10)이 이동되는 탄환 이동부(221)와 압축 기체가 이동되는 기체 이동부(222)를 포함할 수 있다. 상기 탄환 이동부(221)는 상기 탄환(10)을 상기 본체부(110)로 이동시키는 통로가 되며, 상기 기체 이동부(222)는 상기 압축 기체를 상기 본체부(110)로 이동시키는 통로가 된다.
상기 급탄기(230)는 상기 탄창부(220)와 분리되어 있으며, 탄환 연결부(231)를 통해 상기 탄창부(220)와 연결되는 것으로, 상기 급탄기(230)에는 탄환(10)이 저장되어 있다. 상기 기체 탱크(240)는 기체 연결부(241)를 통해 상기 탄창부(220)와 연결되는 것으로, 상기 기체 탱크(240)에는 압축 기체가 저장되어 있다. 상기 기체 탱크(240)에 저장되는 압축 기체는, 압축 공기나 압축 가스일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 기체 탱크(240)에는 탄환을 밀어내는 다양한 종류의 압축 기체가 저장될 수 있다.
종래의 에어 소프트 건은 탄창에 탄환과 압축 기체를 저장함에 따라 한 번에 공급할 수 있는 탄환과 압축 기체의 양이 제한되었다. 이에 종래의 에어 소프트 건은 반복적인 사용을 위해 탄환과 압축 기체를 주기적으로 채워주어야 하는 문제가 있었다. 그러나 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템은 상기 탄창부(220)와 분리되는 별도의 급탄기(230)와 기체 탱크(240)를 구비함에 따라 탄환(10)과 압축 기체를 연속적이면서 무한적으로 공급할 수 있는 장점이 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템은 상기 급탄기(230)와 상기 기체 탱크(240)에서 공급되는 탄환(10)과 압축 기체를 상기 컨트롤 보드(210)로 제어함에 따라 고장 가능성을 낮추면서 탄환(10)과 압축 기체를 용이하게 상기 본체부(110)에 공급할 수 있는 장점이 있다.
구체적으로, 상기 급탄기(230)에는 동력에 의해 상기 탄환(10)을 이동시킬 수 있는 구동장치가 구비될 수 있으며, 상기 공급부(200)에는 압축 기체가 이동되는 통로를 개폐할 수 있는 상기 에어 밸브(250)가 구비될 수 있다. 상기 구동장치와 상기 에어 밸브(250)는 상기 컨트롤 보드(210)에 의해 제어될 수 있다.
상기 에어 밸브(250)는 상기 압축 기체가 이동되는 통로를 개폐할 수 있다면 다양한 지점에 구비될 수 있다. 상기 에어 밸브(250)는 상기 기체 탱크(240)에서 상기 기체 연결부(241)로 이동되는 통로를 개폐하도록 설치될 수 있으며, 상기 기체 연결부(241) 또는 상기 기체 이동부(222)의 통로를 개폐하도록 설치될 수도 있다.
일 구현 예로서, 상기 구동장치는 모터일 수 있다. 종래의 탄창을 사용하는 에어 소트프 건은, 탄창에 스프링을 구비하여 에어 소프트 건 본체에 탄환을 공급하였다. 그러나 스프링을 사용하여 탄환을 공급함에 따라 탄창의 고장 가능성이 높아지며, 이에 에어 소프트 건 본체로 탄환을 원활하게 공급하기 어려운 문제가 있었다. 그러나 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템은 스프링을 사용하지 않고, 모터로 이루어진 구동장치를 통해 탄환을 공급함에 따라 고장 가능성을 낮출 수 있는 장점이 있다. 또한, 상기 컨트롤 보드(210)를 통해 상기 모터를 제어함에 따라 상기 본체부(110)로 탄환을 원활하게 공급할 수 있는 장점이 있다. 상기 구동장치는 모터로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 구동장치는 동력에 의해 작동하면서 탄환을 이동시킬 수 있다면 다양한 장치일 수 있다.
이하, 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 사격 게임 시스템 및 오토 트레이서 기능과 관련된 구체적인 동작 예가 설명된다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 사격 게임 시스템의 구동 예를 나타내는 블록도이다. 도 3에 도시된 구성요소들과 도 1 및 도 2에 도시된 구성요소들에서, 동일한 참조 부호로 도시된 구성은 서로 동일한 구성을 나타낼 수 있다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 탄환(10)을 발사하기 위해 사용자는 에어 소프트 건(100)의 트리거(120)를 격발하게 된다. 상기 트리거(120)가 격발됨에 따라 센서부(140)는 격발 감지 신호를 컨트롤 보드(210)로 제공하고, 컨트롤 보드(210)는 상기 급탄기(230)의 상기 구동장치를 제어하여 탄환(10)을 상기 에어 소프트 건(100)의 상기 본체부(110)에 공급하며, 또한 상기 에어 밸브(250)를 제어하여 상기 에어 밸브(250)를 열리게 하여 압축 기체가 상기 에어 소프트 건(100)의 상기 본체부(110)에 공급되도록 한다. 상기 에어 소프트 건(100)의 본체부(110)에 탄환(10)과 압축 기체가 공급되면, 상기 에어 소프트 건(100)에서는 탄환(10)이 발사된다.
한편, 컨트롤 보드(210)는 오토 트레이서 제어기(211)를 포함하고, 컨트롤 보드(210)는 급탄기(230)를 제어하는 동작(또는, 제어 타이밍)과 에어 밸브(250)를 제어하는 동작(또는, 제어 타이밍) 중 적어도 하나에 기반하여 트레이서 제어 기능을 수행할 수 있다. 일 예로서, 오토 트레이서 제어기(211)는 에어 소프트 건(100)에 압축 기체를 제공하는 타이밍에 연동하여 발광 장치(예컨대, LED 부(101))를 제어함으로써, 탄환이 에어 소프트 건(100)의 총구을 지나가는 동안 발광 장치(101)가 발광하도록 구동을 제어하고, 이에 따라 탄환이 총구 내에서 빛을 받음에 따라 형광 색으로 변화될 수 있다. 오토 트레이서 제어기(211)는 발광 장치(101)를 구동하기 위한 구동 신호를 제공할 수 있다. 한편, 본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 오토 트레이서 제어기(211)는 컨트롤 보드(210)에 구비될 수 있고, 오토 트레이서 제어 기능은 컨트롤 보드(210)에 의해 수행되는 것으로 설명될 수도 있을 것이다.
예시적인 실시예에 따라, 컨트롤 보드(210)는 트레이서 제어로서 발광 장치(101)를 소정의 구간 동안 온(ON) 시키기 위한 구동 신호를 제공할 수 있고, 탄환이 발광 장치(101)가 배치된 영역(예컨대, 발광 영역)을 통과하는 타이밍에서 발광 장치(101)가 온(ON) 되도록 제어될 수 있다. 예컨대, 탄환에는 빛을 받아 형광 색으로 변화하기 위한 소정의 물질이 도포될 수 있고, 탄환에 짧은 시간 동안 빛을 순간적으로 제공함으로써 형광 특성이 보다 강하게 나타날 수 있다. 이를 위하여, 컨트롤 보드(210)는 탄환이 발광 영역으로 진입하고 나서 소정의 시간 이후에(또는, 소정 거리만큼 이동한 이후에) 발광 장치(101)가 온(ON) 되도록 제어 동작을 수행할 수 있다. 발광 장치(101)는 소정의 시간 구간 동안 온(ON) 상태를 유지할 수 있고, 일 예로서 탄환이 에어 소프트 건 외부로 발사된 이후에 오프(OFF) 되거나, 또는 탄환이 에어 소프트 건 외부로 발사되기 이전에 발광 장치(101)가 오프(OFF) 될 수도 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 오토 트레이서 제어의 개념을 나타내는 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 에어 소프트 건(100)은 본체부에 포함되는 총열을 포함하고, 총열 내부에는 탄환이 지나가는 총구(102)가 형성될 수 있고, 총구의 일 면에는 발광 장치(101)가 배치될 수 있다. 탄환에는 빛을 받아 그 색이 형광 색으로 변화되는 소정의 물질이 도포되고, 탄환이 발광 장치(101)가 배치된 발광 영역을 통과하는 동안 발광 장치(101)가 온(ON) 됨에 따라 탄환의 색이 형광 색으로 변화되며, 탄환이 발광 영역을 통과하여 총구(102) 외부로 발사됨에 따라 사용자는 형광 색으로 변환된 탄환의 움직임을 용이하게 식별할 수 있다. 특히, 에어 소프트 건(100)을 이용하는 사격 게임 시스템은 실내에 설치될 수 있으며, 사격 게임 시스템을 운영하는 장소는 전반적으로 그 조명이 낮은 어두울 수 있는데, 본 발명의 실시예에 따른 에어 소프트 건(100)은 탄환이 총구(102)를 이동하는 타이밍을 고려하여 발광 장치(101)를 구동할 수 있으므로 탄환에 형광 특성을 효과적으로 제공할 수 있으며, 또한 발광 장치(101)를 짧은 시간 동안 선택적으로 온(ON) 시켜 구동할 수 있으므로 발광 장치(101)의 사용 수명 또한 증가시킬 수 있는 효과가 있다.
발광 장치(101)는 다양한 타이밍에서 온(ON) 되도록 제어될 수 있고, 일 예로서 탄환이 발광 영역으로 진입한 이후에 발광 장치(101)가 온(ON) 되도록 구동이 제어될 수도 있을 것이다. 그러나, 본 발명의 실시예는 이에 국한될 필요가 없으며, 탄환이 발광 영역으로 진입하기 이전에 발광 장치(101)가 온(ON) 상태를 갖고, 탄환이 발광 영역을 지나가는 동안 빛을 받을 수 있도록 발광 장치(101)가 구동될 수도 있을 것이다.
도 5a,b,c는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 오토 트레이서 제어에 관련된 다양한 구동 예를 나타내는 도면이다. 본 발명의 실시예에 따른 컨트롤 보드는 격발 감지 신호에 응답하여 탄환과 압축 기체를 본체부에 제공함으로써 탄환이 발사되도록 하며, 도 5a,b,c에 도시된 실시예에서는 컨트롤 보드가 압축 기체를 제공하는 타이밍에 연동하여 발광 장치의 구동을 제어하는 것으로 도시되었으나, 본 발명의 실시예는 이에 국한될 필요가 없이 격발 감지 신호의 수신에 연동하거나, 또는 탄환을 본체부에 제공하는 동작에 연동하여 발광 장치의 구동이 제어될 수도 있을 것이다.
도 5a를 참조하면, 컨트롤 보드는 격발 감지 신호에 따라 격발을 감지하고, 이를 통해 압축 기체를 본체부에 제공(Air ON)하는 타이밍과 실질적으로 동일한 타이밍에 발광 장치를 온(ON) 시킬 수 있다. 압축 기체가 본체부에 공급되는 시간을 조절함에 의해 압축 기체의 양이 조절됨과 함께 탄환의 발사 속도가 조절될 수 있고, 일 예로서 압축 기체는 t1(예컨대, 20 msec) 동안 본체부로 공급되고, 공급된 압축 기체의 양에 따른 속도로서 탄환이 총구를 지나서 발사됨에 따라, 탄환이 발광 영역을 지나는 타이밍이 컨트롤 보드에 의해 판단될 수 있다.
발광 장치는 소정의 시간 구간 동안 온(ON) 될 수 있고, 일 예로서 압축 기체가 공급되는 시간(t1) 보다 긴 구간 동안 온(ON) 될 수 있다. 예컨대, 발광 장치는 대략 50 msec 동안 온(ON) 될 수 있고, 압축 기체가 제공되는 타이밍과 발광 장치가 온(ON) 되는 타이밍이 동일하더라도 발광 장치에 대한 구동에 소요되는 시간을 고려하면, 탄환이 발광 영역으로 진입하고 난 후 발광 영역 내에서 이동하는 도중에 발광 장치가 온(ON) 되어 탄환에 짧은 시간 동안 순간적으로 빛을 제공하여 탄환이 형광 특성을 보다 강하게 갖도록 할 수 있다.
한편, 도 5b를 참조하면, 컨트롤 보드는 격발 감지 신호에 따라 격발을 감지함에 따라 압축 기체를 본체부에 t1 시간 동안 제공(Air ON)할 수 있다. 또한, 컨트롤 보드는 압축 기체가 본체부에 제공된 이후 소정의 지연 시간(t3) 이후에 발광 장치를 온(ON) 시킬 수 있다. 전술한 바와 같이 탄환이 발광 영역으로 진입하고 난 후 발광 영역 내에서 이동하는 도중에 발광 장치가 온(ON) 됨에 따라 짧은 시간 동안 순간적으로 빛을 제공하는 것이 탄환의 형광 특성에 유리하며, 이에 따라 컨트롤 보드는 압축 기체가 본체부에 제공된 타이밍을 기초로 발광 장치의 온(ON) 타이밍에 소정의 지연을 제공할 수 있다.
한편, 도 5c를 참조하면, 컨트롤 보드는 격발 감지 신호에 따라 격발을 감지함에 따라 압축 기체를 본체부에 t2 시간 동안 제공(Air ON)할 수 있다. 일 예로서, 도 5c에 도시된 압축 기체가 제공되는 시간 t2 는 도 5a,b에 도시된 압축 기체가 제공되는 시간 t1 보다 짧을 수 있으며, 이에 따라 도 5c에 도시된 예에서 탄환의 이동 속도는 상대적으로 느릴 수 있다.
컨트롤 보드는 압축 기체가 본체부에 제공된 이후 소정의 지연 시간(t4) 이후에 발광 장치를 온(ON) 시킬 수 있다. 전술한 바와 같이 탄환이 발광 영역으로 진입하고 난 후 발광 영역 내에서 이동하는 도중에 발광 장치가 온(ON) 될 수 있도록 발광 장치의 구동이 제어될 수 있으며, 도 5c에 도시된 예시에서 지연 시간(t4)은 도 5b에 도시된 지연 시간(t3) 보다 긴 시간을 가질 수 있다. 즉, 탄환의 이동 속도가 상대적으로 느리면 탄환이 발광 영역에 도달하는 타이밍 또한 느려질 수 있으며, 도 5b,c에 도시된 바와 같은 지연 시간의 제어를 기초로 발광 장치가 구동될 수 있을 것이다.
도 6은 탄환의 이동 및 발광 장치의 구동 예를 나타내는 도면이다. 도 6에서는 탄환이 발광 영역으로 진입하고 난 후 발광 영역 내에서 이동하는 도중에 발광 장치가 온(ON) 되는 일 예시가 도시된다.
도 6을 참조하면, 전술한 실시예들에 따라 컨트롤 보드가 격발 감지 신호에 응답하여 탄환 및 압축 기체를 본체부(300)에 공급하고, 공급되는 압축 기체의 양을 포함하는 하나 이상의 요인들에 기초한 속도를 가지며 탄환이 발사될 수 있다. 또한, 컨트롤 보드는 탄환에 형광 특성을 제공하기 위해 전술한 실시예들에 따른 발광 장치(311)의 구동을 제어할 수 있다.
탄환이 이동하여 총구로 진입할 수 있으며, 탄환이 총구 내의 발광 영역(310)으로 진입하기 이전에는 발광 장치(311)는 오프(OFF) 상태를 유지할 수 있다. 또한, 탄환이 발광 영역(310)으로 진입하는 시점에서도 발광 장치(311)는 오프(OFF) 상태를 유지할 수 있으며, 탄환이 발광 영역(310) 내에서 이동하는 도중에 발광 장치(311)가 온(ON) 상태로 변동될 수 있다. 이에 따라 발광 장치(311)가 온(ON) 되는 타이밍으로부터 탄환이 발광 영역(310)을 지나는 시간 구간 동안 순간적으로 빛이 탄환으로 제공될 수 있고, 탄환에 도포된 소정의 물질이 빛을 받아 형광색으로 변화될 수 있다.
전술한 실시예들에 따라 발광 장치(311)는 소정의 시간 구간 동안 온(ON) 될 수 있고, 도 7의 마지막 도면에서와 같이 탄환이 총구 밖으로 발사된 이후에 발광 장치(311)가 다시 오프(OFF)될 수 있다. 구현 가능한 실시예에 따라, 발광 장치(311)가 소정의 시간 구간 동안 온(ON) 됨에 따라 탄환이 발광 영역(310)을 지난 이후 총구 밖으로 발사되기 이전에 발광 장치(311)가 오프(OFF)될 수도 있을 것이다.
도 7은 본 발명의 구현 가능한 실시예에 따른 사격 게임 시스템의 일 구현 예를 나타내는 블록도이다.
도 7을 참조하면, 사격 게임 시스템(400)은 컨트롤 보드(410), 에어 소프트 건(420), 급탄기(430) 및 에어 밸브(440)를 포함할 수 있으며, 도 7에는 도시되지 않았으나 전술한 실시예들에서 설명된 사격 게임에 필요로 되는 기타 다른 구성 요소들이 사격 게임 시스템(400)에 포함될 수도 있을 것이다. 또한, 급탄기(430) 및 에어 밸브(440) 등은 에어 소프트 건(420) 외부에 구비되어 압축 기체 및 탄환을 에어 소프트 건(420)으로 제공할 수 있으며, 컨트롤 보드(410)는 에어 소프트 건(420)에 구비되는 구성으로 정의될 수도 있으며 또는 에어 소프트 건(420) 외부에 구비되는 구성으로 정의될 수도 있을 것이다. 즉, 컨트롤 보드(410)가 배치되는 위치에 무관하게 본 발명의 구성을 정의함에 있어서, 에어 소프트 건(420)은 컨트롤 보드(410)를 포함하는 것으로 정의될 수 있을 것이다. 본 발명의 실시예들에 따라 컨트롤 보드(410)가 급탄기(430) 및 에어 밸브(440)를 제어하는 동작은 전술한 실시예에서와 동일 또는 유사하므로, 이에 대한 구체적인 설명은 생략된다.
사격 게임 시스템(400)에서 다양한 종류들의 에어 소프트 건들이 채용될 수 있으며, 일 예로서 짧은 총구를 갖는 권총 형태, 긴 총구를 갖는 권총 형태, 가장 긴 총구를 갖는 소총 형태 또는 장총 형태 등 다양한 종류의 에어 소프트 건이 채용될 수 있다. 또한, 상기한 다양한 종류의 에어 소프트 건들에 전술한 실시예들에 따른 발광 장치가 채용될 수 있다. 이 때, 에어 소프트 건의 종류에 따라 탄환이 총구 내에서 이동하는 거리는 상이할 수 있고, 또한 에어 소프트 건의 종류에 따라 공급되는 압축 기체의 양이 서로 다를 수 있으므로, 본 발명의 실시예들에 따라 사격 게임 시스템(400)에 채용된 에어 소프트 건을 기초로 발광 장치의 구동이 제어될 수 있다.
컨트롤 보드(410)는 모드 설정기(411)와 오토 트레이서 제어기(412)를 포함할 수 있고, 오토 트레이서 제어기(412)는 발광 장치의 구동 제어에 이용될 수 있는 타이밍 정보를 포함할 수 있다. 모드 설정기(411)는 사용자의 설정에 기반하여 사격 게임 시스템(400)에 채용된 에어 소프트 건의 종류에 따른 모드를 설정할 수 있다. 예컨대, 사격 게임 시스템(400)에 채용될 수 있는 다양한 종류들의 에어 소프트 건의 정보가 설정될 수 있고, 모드 설정기(411)는 사용자의 선택을 기초로 사격 게임 시스템(400)의 동작 모드를 설정할 수 있다.
도 7에는 도시되지 않았으나, 컨트롤 보드(410)는 모드 설정에 기초하여 사격 게임 시스템(400)의 운영 방식을 다르게 설정할 수 있다. 일 예로서, 채용된 에어 소프트 건에 따른 모드 설정에 기반하여, 에어 소프트 건(420)으로 제공되는 압축 기체의 양을 달리할 수 있으며, 또한 에어 소프트 건(420)으로의 탄환의 제공을 달리 설정할 수도 있다. 일 예로서, 장총 등의 경우에는 단발과 함께 연발의 기능이 채용될 수 있고, 에어 소프트 건(420)의 격발 모드가 연발로 설정되거나 또는 트리거가 소정 시간 동안 오래 잡아당겨진 경우에는 격발의 형태로 탄환이 발사될 수 있으며, 공급부의 모터(미도시) 등을 제어함에 의해 다수의 탄환들이 연속으로 발사될 수 있다.
전술한 실시예들에 따라, 다양한 종류의 에어 소프트 건들의 총구 내부에는 발광 영역이 장착될 수 있고, 탄환이 발광 영역 내에 존재할 때 발광 장치를 구동하여 탄환에 빛을 제공할 필요가 있다. 타이밍 정보는 다양한 모드들과 관련하여 발광 장치를 구동하기 위한 타이밍 정보를 포함할 수 있고, 일 예로서 격발이 감지된 후 발광 장치가 소정 구간 동안 온(ON) 되는 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 발광 장치가 온(ON) 되는 타이밍과 함께, 발광 장치가 온(ON) 상태를 유지하는 시간에 관련된 정보가 타이밍 정보에 포함될 수 있을 것이다.
오토 트레이서 제어기(412)는 타이밍 정보를 기초로 발광 장치의 구동을 제어할 수 있으며, 이에 따라 격발이 이루어진 후 발광 장치(421)가 온(ON) 되는 타이밍 및/또는 발광 장치가 온(ON) 상태를 유지하는 시간이 에어 소프트 건에 따라 달리 제어될 수 있다. 또한, 타이밍 정보는 격발이 연발로 이루어진 경우에 발광 장치가 온(ON) 되는 타이밍 및/또는 발광 장치가 온(ON) 상태를 유지하는 시간에 관한 정보를 포함할 수 있고, 도 7에는 도시되지 않았으나 사격 게임 시스템(400)의 동작에서 연발이 이루어진 경우에 컨트롤 보드(410)는 이를 나타내는 정보를 오토 트레이서 제어기(412)로 제공할 수 있다. 오토 트레이서 제어기(412)는 연발로 탄환이 발사되는 경우 첫 번째 탄환이 총구를 통해 이동하는 타이밍에 발광 장치(421)가 온(ON) 되도록 하고, 마지막 탄환이 총구를 통해 발사되는 시간 까지 발광 장치(421)가 온(ON) 상태를 유지하도록 제어할 수 있다. 또는, 연발로 탄환이 발사될 때 탄환의 발사 간격에 대한 시간 정보가 컨트롤 보드(410)에 포함될 수 있고, 오토 트레이서 제어기(412)는 각각의 탄환에 대해 발광 장치(421)의 온(ON) 및 오프(OFF)가 수행되도록 하는 방식으로 제어 동작을 수행할 수도 있을 것이다.
도 8은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 사격 게임 시스템의 구동 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 8을 참조하면, 사격 게임 시스템은 전술한 실시예들에 따라 에어 소프트 건을 포함함과 함께, 그 외부에 배치되는 급탄기, 기체 탱크 및 에어 밸브 등의 구성들을 포함할 수 있고, 에어 소프트 건의 격발이 센서부를 통해 전기적으로 감지되어 컨트롤 보드로 제공될 수 있다. 일 예로서, 사용자가 에어 소프트 건의 트리거를 격발하면(S11), 센서부는 트리거 격발을 감지하고 격발 감지 신호를 컨트롤 보드로 제공할 수 있으며, 컨트롤 보드는 격발 감지 신호에 응답하여 급탄기를 제어함과 함께(S12), 에어 밸브를 제어할 수 있다(S13). 컨트롤 보드의 급탄기 및 에어 밸브의 제어에 따라 탄환이 총구를 통해 이동하여 발사될 수 있으며, 또한 LED 부 등을 포함하는 발광 장치를 구동함으로써 오토 트레이서 제어 동작을 수행할 수 있다(S14).
전술한 실시예들에 따라 탄환이 총구 내의 발광 영역을 이동하는 과정에서 발광 장치가 온(ON) 되어 탄환으로 빛이 제공되고, 탄환에 도포된 물질이 빛을 받음으로 인해 그 칼라가 형광색으로 변화되며, 이에 따라 형광 색을 갖는 탄환이 발사될 수 있다(S15).
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 예시적인 실시예들이 개시되었다. 본 명세서에서 특정한 용어를 사용하여 실시예들을 설명되었으나, 이는 단지 본 개시의 기술적 사상을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 개시의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 개시의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 탄환이 발사되는 에어 소프트 건을 사용하는 사격 게임 시스템에 있어서,
    탄환이 이동되는 총구를 포함하고, 상기 총구 내의 발광 영역에는 상기 탄환이 형광색으로 변화되도록 상기 탄환에 빛을 제공하는 발광 장치가 장착되는 본체부;
    상기 본체부에 구비되는 트리거의 격발을 감지하여 격발 감지 신호를 제공하는 센서부;
    상기 본체부에 탄환과 압축 기체를 공급하는 공급부; 및
    상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 공급부를 제어하여 상기 탄환과 상기 압축 기체가 상기 본체부로 제공되도록 제어하는 컨트롤 보드를 포함하며,
    상기 컨트롤 보드는, 상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 탄환이 상기 발광 영역을 통과하는 타이밍에서 상기 발광 장치가 발광하도록 제어하는 오토 트레이서 제어기를 포함하고,
    상기 공급부는,
    상기 탄환이 이동되는 탄환 이동부와, 상기 압축 기체가 이동되는 기체 이동부가 구비된 탄창부;
    상기 탄창부와 분리되어 구현되며, 탄환 연결부를 통해 상기 탄창부와 연결되어 탄환을 제공하는 급탄기; 및
    상기 탄창부와 분리되어 구현되며, 기체 연결부를 통해 상기 탄창부와 연결되고, 상기 컨트롤 보드에 의해 제어되는 에어 밸브가 오픈되는 경우 압축 기체를 상기 탄창부로 제공하는 기체 탱크를 포함하며,
    상기 컨트롤 보드는, 상기 격발 감지 신호에 응답하여 제공되는 상기 압축 기체의 양을 설정하는 동작이 기 수행되고, 상기 설정된 압축 기체의 양에 따라 상기 발광 장치의 발광 타이밍을 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 사격 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컨트롤 보드는,
    상기 공급부를 제어하는 타이밍에 일치하게, 또는 상기 공급부를 제어한 이후 소정의 지연 후에 상기 발광 장치가 발광하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사격 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 컨트롤 보드는,
    상기 탄환이 상기 총구 내에서 이동하여 상기 발광 영역에 진입한 이후, 상기 탄환이 상기 본체부의 총구 외부로 발사되기 이전의 타이밍에서 상기 발광 장치가 발광을 시작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사격 게임 시스템.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 컨트롤 보드는,
    상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 에어 밸브의 오픈을 제어하는 타이밍에 연동하여 상기 발광 장치의 발광 타이밍을 제어하는 것을 특징으로 하는 사격 게임 시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 탄환에는 상기 발광 장치로부터의 빛을 받아 그 칼라가 형광 색으로 변화될 수 있는 물질이 도포된 것을 특징으로 하는 사격 게임 시스템.
  8. 탄환이 이동되는 총구를 포함하고, 외부의 공급부로부터 탄환과 압축 기체를 제공받으며, 상기 총구 내의 발광 영역에는 상기 탄환이 형광색으로 변화되도록 상기 탄환에 빛을 제공하는 발광 장치가 장착되는 본체부;
    상기 본체부에 구비되는 트리거의 격발을 감지하여 격발 감지 신호를 제공하는 센서부; 및
    상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 외부의 공급부를 제어하여 상기 탄환과 상기 압축 기체가 상기 본체부로 제공되도록 제어하는 컨트롤 보드를 포함하며,
    상기 컨트롤 보드는, 상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 탄환이 상기 발광 영역을 통과하는 타이밍에서 상기 발광 장치가 발광하도록 제어하는 오토 트레이서 제어기를 포함하고,
    상기 본체부는, 상기 컨트롤 보드에 의해 제어되는 에어 밸브가 오픈되는 경우에 상기 압축 기체를 제공받으며,
    상기 컨트롤 보드는, 상기 격발 감지 신호에 응답하여 제공받는 상기 압축 기체의 양을 설정하는 동작이 기 수행되고, 상기 설정된 압축 기체의 양에 따라 상기 발광 장치의 발광 타이밍을 다르게 제어하는 것을 특징으로 하는 에어 소프트 건.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 본체부는, 상기 외부의 공급부로서 탄환이 이동되는 탄환 이동부와 압축 기체가 이동되는 기체 이동부가 구비된 탄창부에 장착되고,
    상기 컨트롤 보드는, 상기 격발 감지 신호에 응답하여 상기 압축 기체의 공급을 제어하는 타이밍에 연동하여 상기 발광 장치의 발광 타이밍을 제어하는 것을 특징으로 하는 에어 소프트 건.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 탄환이 상기 총구 내에서 이동하여 상기 발광 영역에 진입한 이후, 상기 탄환이 상기 본체부의 총구 외부로 발사되기 이전의 타이밍에서 상기 발광 장치가 발광을 시작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 에어 소프트 건.
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