KR20090010876U - 영상사격훈련용 총기장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상사격 시뮬레이션 시스템의 총기 중 베레타 형식의 총기에서 격발 신호를 감지하는 센서 방법을 제시하고자 한다. 베레타 총기의 방아쇠를 당김에 따라 에어반동장치의 압력으로 베레타의 피스톤이 뒤로 이동한 후 다시 원상복귀 되는 형태는 기존의 총기와 동일하다. 다만 발광센서 및 감지센서, 베레타 피스톤 하단부에 빛 반사판을 활용하여 평상시 총기를 격발하지 않을 때는 발광센서에서 나오는 신호를 빛 반사판을 통해 감지센서가 감지하고 있다가 총기를 격발하면 베레타 총기의 피스톤이 뒤로 이동하면서 순간적으로 감시센서에 들어오는 발광센서의 신호가 끊기게 된다. 이때 끊기는 신호를 총기제어장치에 전달하여 총기의 격발을 인식하는 총기 시스템을 구현하고자 한다.
총기, 사격, 시뮬레이션, 영상, 발광센서, 베레타, 방아쇠, 피스톤, 감지센서

Description

영상사격훈련용 발광센서를 활용한 총기장치{ A simulation firearms}
본 고안은 영상 사격 훈련용 총기구조에 관한 것으로, 베레타 총기의 방아쇠를 당김에 따라 에어반동장치의 압력으로 베레타의 피스톤이 뒤로 이동한 후 다시 원상복귀 되는 형태는 기존의 총기와 동일하다. 다만 발광센서 및 감지센서, 베레타 피스톤 하단부에 빛 반사판을 활용하여 평상시 총기를 격발하지 않을 때는 발광센서에서 나오는 신호를 빛 반사판을 통해 감지센서가 감지하고 있다가 총기를 격발하면 베레타 총기의 피스톤이 뒤로 이동하면서 순간적으로 감시센서에 들어오는 발광센서의 신호가 끊기게 된다. 이때 끊기는 신호를 총기제어장치에 전달하여 총기의 격발을 인식하는 총기 시스템을 구현하고자 한다.
보다 상세하게는 멀티미디어 기술과 컴퓨터 프로그래밍기술을 사용하여 가상공간에서 시뮬레이션 사격 훈련 시 실제 사격과 동일 또는 유사한 총기 반동효과를 얻을 수 있음은 물론, 격발신호를 정확히 감지하여 격발과 동시에 총기 반동효과를 구현할 수 있도록 한 영상 사격 훈련용 총기구조에 관한 것이다.
대한민국 공개특허 제2000-0063143호(2000.11.6. 공개)에는 총기의 방아쇠(14)를 당기는 순간 손잡이(44)의 하단에 연결된 펌프(16) 및 호스(18)로 구성된 공기 공급 장치를 통해 총기 내부에 마련된 반동력 발생 부(12)의 실린더(24) 및 피스톤(26)으로 공급된 공기에 의해 총기가 후방으로 밀리는 반동력을 발생시켜 실제로 사격하는 감각을 느낄 수 있도록 구성되어 있는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 정확한 격발시점에 맞춰 총기의 반동력을 제공하는 데 있어서 보다 정밀한 제어시스템을 갖추지 못하고 있다는 문제점이 있었다.
이에 본 고안은 상기와 같은 종래 영상 사격 훈련 시스템에 적용되는 시뮬레이션 총기의 문제점을 개선하기 위해 인출된 것으로, 본 고안의 목적은 정확한 격발시점에 맞춰 총기의 반동력을 제공하는 데 있어서 보다 정밀한 제어시스템을 갖출 수 있도록 한 영상 사격 훈련용 총기구조를 제공하는 데 있다.
본 발명은 베레타 총기의 방아쇠를 당김에 따라 에어반동장치의 압력으로 베레타의 피스톤이 뒤로 이동한 후 다시 원상복귀 되는 형태는 기존의 총기와 동일하다. 다만 발광센서 및 감지센서, 베레타 피스톤 하단부에 빛 반사판을 활용하여 평상시 총기를 격발하지 않을 때는 발광센서에서 나오는 신호를 빛 반사판을 통해 감지센 서가 감지하고 있다가 총기를 격발하면 베레타 총기의 피스톤이 뒤로 이동하면서 순간적으로 감시센서에 들어오는 발광센서의 신호가 끊기게 된다. 이때 끊기는 신호를 총기제어장치에 전달하여 총기의 격발을 인식하는 총기 시스템을 구현하고자 한다.
현재 경찰청이나 군부대에 모의 사격 훈련 장치들의 총기는 실제 사격과는 거리감이 다소 있고 발광센서를 활용하는 총기의 경우 밝은 조명을 필요로 하여 조명없이는 총기의 결발이 불가능한 구조로 되어있다.
이에 본 발명은 조명 등 기타 장비 없이 언제 어디서든 정확한 격발시점에 맞춰 총기의 반동력을 제공하는 데 있어서 보다 정밀한 제어시스템을 갖출 수 있도록 한 영상 사격 훈련용 총기구조를 제공하는 데 있다.
본 발명은 베레타 총기의 방아쇠를 당김에 따라 에어반동장치의 압력으로 베레타의 피스톤이 뒤로 이동한 후 다시 원상복귀 되는 형태는 기존의 총기와 동일하다. 다만 발광센서 및 감지센서, 베레타 피스톤 하단부에 빛 반사판을 활용하여 평상시 총기를 격발하지 않을 때는 발광센서에서 나오는 신호를 빛 반사판을 통해 감지센서가 감지하고 있다가 총기를 격발하면 베레타 총기의 피스톤이 뒤로 이동하면서 순간적으로 감시센서에 들어오는 발광센서의 신호가 끊기게 된다. 이때 끊기는 신호를 총기제어장치에 전달하여 총기의 격발을 인식하는 총기 시스템을 구현하고자 한다.
이처럼, 조명 등 기타 장비가 필요가 없으며, 격발 시작 및 완료 신호를 실제의 총기의 작동원리를 이용하여 정확한 시기에 총기의 반동력을 극대화시킴으로써 좀 더 현실감 있는 사격훈련을 할 수 있다는 효과가 있다.
본 발명은, 총기(101)의 방아쇠(102)가 당겨지면 에어반동장치(401)에서 보내지는 압축공기가 총기까지 한 라인으로 들어와서 베레타의 빛 반사판 피스톤(301)을 힘찬 압력으로 멀어준다. 이때 생긴 반발력으로 베레타의 빛 반사판 피스톤(301)이 순간적으로 뒤쪽으로 움직였다 다시 원상 복귀 된다. 이때 도1 및 도2의 발광센서(202) 및 감지센서(201), 베레타 피스톤 하단부에 빛 반사판(302)을 활용하여 평상시 총기(101)를 격발하지 않을 때는 발광센서(202)에서 나오는 신호를 빛 반사판(302)을 통해 감지센서(201)가 감지하고 있다가 총기(101)를 격발하면 베레타 총기의 피스톤(301)이 뒤로 이동하면서 순간적으로 감시센서(201)에 들어오는 발광센서(202)의 신호가 끊기게 된다. 이때 끊기는 신호를 총기제어장치(501)에 전달하여 총기(101)의 격발을 인식하는 총기(101) 시스템을 구현하고자 한다. 발광센서(202)와 감지센서(201) 사이에는 센서 중앙 칸막이(203)를 두어 직접적으로 발광센서(202)의 신호가 전달되지 않도록 한다. 빛 반사판 피스톤(301)의 하단부에 빛 반사판(302)을 도 4와 같이 설치한다.
도 1은 베레타 총기 격발 전 장착된 센서 및 빛 반사판 피스톤 표시 도면
도 2는 베레타 총기 격발 후 장착된 센서 및 빛 반사판 피스톤 표시 도면
도 3은 베레타 총기 격발 후 장착된 센서 및 빛 반사판 피스톤 표시 확대 도면, 윗 모습
도 4는 빛 반사판 피스톤의 윗면 아랫면 도면
* 도면의 주요 부분에 대한 설명 *
101 : 총기
102 : 방아쇠
201 : 감지센서
202 : 발광센서
203 : 센서 중앙 칸막이
301 : 빛 반사판 피스톤
302 : 빛 반사판
401 : 에어반동장치
501 : 총기제어장치

Claims (3)

  1. 총기의 방아쇠가 당겨지면 에어반동장치에서 보내지는 압축공기가 총기까지 한 라인으로 들어와서 베레타의 빛 반사판 피스톤을 힘찬 압력으로 멀어준다. 이때 생긴 반발력으로 베레타의 빛 반사판 피스톤이 순간적으로 뒤쪽으로 움직였다 다시 원상 복귀 된다. 이때 발광센서 및 감지센서, 베레타 피스톤 하단부에 빛 반사판을 활용하여 평상시 총기를 격발하지 않을 때는 발광센서에서 나오는 신호를 빛 반사판을 통해 감지센서가 감지하고 있다가 총기를 격발하면 베레타 총기의 피스톤이 뒤로 이동하면서 순간적으로 감시센서에 들어오는 발광센서의 신호가 끊기게 된다. 이때 끊기는 신호를 총기제어장치에 전달하여 총기의 격발을 인식하는 총기 시스템
  2. 제1항에 있어서,
    발광센서에서 나오는 신호를 빛 반사판을 통해 감지센서가 감지하고 있다가 총기를 격발하면 베레타 총기의 피스톤이 뒤로 이동하면서 순간적으로 감시센서에 들어오는 발광센서의 신호가 끊기게 된다. 이때 끊기는 신호를 총기제어장치에 전달하여 총기의 격발을 인식하는 총기 시스템,
  3. 제1항에 있어서,
    발광센서와 감지센서 사이에는 센서 중앙 칸막이를 두어 직접적으로 발광센서의 신호가 전달되지 않도록 한다. 빛 반사판 피스톤의 하단부에 빛 반사판을 도 4와 같이 설치한다.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2022086361A1 (ru) * 2020-10-21 2022-04-28 Публичное Акционерное Общество "Сбербанк России" Контроллер взаимодействия в виртуальной реальности

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