KR101151853B1 - 서바이벌 게임용 구조물 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 서바이벌 게임을 운용하기 위한 구조물에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 상기 구조물의 일측에 설치되어 모의 화기에서 발사되는 탄환의 충격을 감지하는 탄착 감지부와, 창문, 도어의 동작을 감지하는 동작 감지부와, 구조물 내의 게이머의 접근을 감지하는 접근 감지부를 포함하여 구성되는 센서부와; 연기발생 기재를 배출구를 통해 외부로 방출하는 연막 발생부와, 스피커를 통해 입력된 효과음을 출력하는 음향 발생부와, 램프를 통해 점멸되는 발광부를 포함하여 구성되는 효과 발생부와; 센서부에서 전송되는 신호에 따라 효과 발생부를 통해 적어도 한가지 이상의 효과를 동시에 발생시키도록 제어신호를 송출하는 제어부를 포함하여 구성되어, 게이머의 위치와 상태에 따라 충격, 폭음, 섬광등의 다양한 효과를 제공함으로써 복합적인 상황을 연출하여 게이머가 실탄 사격과 동일하거나 유사한 상황을 유도할 수 있는 구조물을 제공하는 "서바이벌 게임용 구조물"에 관한 것이다.

Description

서바이벌 게임용 구조물{SURVIVAL GAME STRUCTURES}
본 발명은 서바이벌 게임을 운용하기 위한 구조물에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 상기 구조물의 일측에 설치되어 모의 화기에서 발사되는 탄환의 충격을 감지하는 탄착 감지부와, 창문, 도어의 동작을 감지하는 동작 감지부와, 구조물 내의 게이머의 접근을 감지하는 접근 감지부를 포함하여 구성되는 센서부와; 연기발생 기재를 배출구를 통해 외부로 방출하는 연막 발생부와, 스피커를 통해 입력된 효과음을 출력하는 음향 발생부와, 램프를 통해 점멸되는 발광부를 포함하여 구성되는 효과 발생부와; 상기 센서부에서 전송되는 신호에 따라 상기 효과발생부를 통해 적어도 한 가지 이상의 효과를 동시에 발생시키도록 제어신호를 송출하는 제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 구조물에 관한 것이다.
일반적으로 서바이벌 게임은 소정의 장비를 보유하고 일정하게 정해진 구역내에서 적군과 아군을 분리하여 실전과 같은 상황속에서 행해지는 생존게임이다.
근래에는 이러한 생존게임에 많은 장비가 동원되고 있으며, 블루투스(Bluetooth)단말기 등과 같은 무선 통신기를 이용하여 보다 흥미로운 서바이벌 게임을 제공하고 있다.
또한, 최근 몇 해 동안 군(軍)에서는 다중 통합형 레이저 교전 시스템(Multiple Integrated Laser Engagement System, 이하 마일즈 시스템이라 칭한다)을 병사들의 훈련에 도입함으로써 실제와 유사한 모의 전투 훈련을 수행하여 왔다. 마일즈 시스템이란, M16, K2 등의 소총류나 기관총의 총열에 실탄 대신 레이저를 발사하는 발사기(Small Arms Transmitter)를 장착하여 하네스나 헬멧에 감지장치를 부착한 적 병사 또는 적 무기시스템에 이 레이저를 발사함으로써 피격 여부를 판단하는 훈련 방식인데, 실제 살상을 하지 않고도 적과의 교전 훈련이 가능하므로 병사 개개인의 전투능력 향상과 지휘관들의 지휘 능력 향상을 목적으로 개발된 것이다.
그러나 모의 사격시 실제 탄환이 아닌 레이저만 발사되므로, 실제 사격 때 발생하는 충격, 폭음, 섬광과 같은 물리적인 효과를 사격자가 느낄 수 없기 때문에 실제 화기의 운용과 다른 이질감이 발생하여 게이머의 흥미를 저하시키는 문제점이 있다.
따라서, 이러한 종래 서바이벌 게임 또는 마일즈 시스템이 구현되는 일정한 구역내의 구조물에서 게이머의 위치와 상태를 파악하고 다양한 효과를 제공하여 실제 화기와 최대한 유사한 운용이 이루어질 수 있도록 개선의 필요성이 증대되어 왔다.
선행기술문헌: 등록특허공보 제10-0157205호(서바이벌 게임용 감지장치), 공개특허공보 제10-2003-0031321(서바이벌 게임시스템), 공개특허공보 제10-2006-0062946호(서바이벌 게임 시스템), 일본 공개특허공보 특개2003-320063호(서바이벌 게임용 지원시스템).
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 구조물의 일측에 설치되어 모의 화기에서 발사되는 탄환의 충격을 감지하거나 레이저를 발사하는 모사 화기의 레이저를 감지하는 탄착 감지부와, 창문, 도어의 동작을 감지하는 동작 감지부와, 구조물 내의 게이머의 접근을 감지하는 접근 감지부를 포함하여 구성되는 센서부와; 연기발생 기재를 배출구를 통해 외부로 방출하는 연막 발생부와, 스피커를 통해 입력된 효과음을 출력하는 음향 발생부와, 램프를 통해 점멸되는 발광부를 포함하여 구성되는 효과 발생부와; 상기 센서부에서 전송되는 신호에 따라 상기 효과 발생부를 통해 적어도 한가지 이상의 효과를 동시에 발생시키도록 제어신호를 송출하는 제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 구조물에 관한 것이다.
본 발명은 서바이벌 게임이 이루어지는 구역 내에서 다양한 구조물을 설치하고 게이머의 위치와 상태에 따라 충격, 폭음, 섬광등의 다양한 효과를 제공함으로써 복합적인 상황을 연출하여 게이머가 실탄 사격과 동일하거나 유사한 상황을 유도할 수 있는 구조물을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 서바이벌 게임용 구조물은 서바이벌 게임을 운용하기 위한 구조물에 있어서, 상기 구조물의 일측에 설치되어 모의 화기에서 발사되는 탄환의 충격을 감지하는 탄착 감지부와, 창문, 도어의 동작을 감지하는 동작 감지부와, 구조물 내의 게이머의 접근을 감지하는 접근 감지부를 포함하여 구성되는 센서부와; 연기발생 기재를 배출구를 통해 외부로 방출하는 연막 발생부와, 스피커를 통해 효과음을 출력하는 음향 발생부와, 램프를 통해 점멸되는 발광부를 포함하여 구성되는 효과 발생부와; 상기 센서부에서 전송되는 신호에 따라 상기 효과 발생부를 통해 적어도 한 가지 이상의 효과를 동시에 발생시키도록 제어신호를 송출하는 제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 접근 감지부는 게이머가 패용한 RF-ID 태그에서 출력되는 전송 신호를 수신하는 RF-ID 리더부와, 상기 RF-ID 리더부에서 수신한 전송 신호를 외부 컴퓨터로 전달하는 ID 송출기와, 게이머의 접근을 감지하는 근접센서부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
삭제
또한, 상기 접근 감지부와 효과 발생부 및 제어부는 구조물의 일측에 착탈이 가능하도록 일체형으로 구비되는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따르면, 구조물의 일측에 설치되어 모의 화기에서 발사되는 탄환의 충격을 감지하는 탄착 감지부와, 창문, 도어의 동작을 감지하는 동작 감지부와, 구조물 내의 게이머의 접근을 감지하는 접근 감지부를 포함하여 구성되는 센서부와; 연기발생 기재를 배출구를 통해 외부로 방출하는 연막 발생부와, 스피커를 통해 입력된 효과음을 출력하는 음향 발생부와, 램프를 통해 점멸되는 발광부를 포함하여 구성되는 효과 발생부와; 상기 센서부에서 전송되는 신호에 따라 상기 효과 발생부를 통해 적어도 한가지 이상의 효과를 동시에 발생시키도록 제어신호를 송출하는 제어부를 포함하여 구성되는 방법으로 서바이벌 게임이 이루어지는 구역 내에서 다양한 구조물을 설치하고 게이머의 위치와 상태에 따라 충격, 폭음, 섬광등의 다양한 효과를 제공함으로써 복합적인 상황을 연출하여 게이머가 실탄 사격과 동일하거나 유사한 상황을 유도할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 하나의 실시 예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구 범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
도 1은 본 발명에 의한 구조물의 사용상태를 나타낸 상태도
도 2는 본 발명에 의한 탄착 감지부의 개략도
도 3은 본 발명에 의한 동작 감지부의 개략도
도 4는 본 발명에 의한 접근 감지부와 효과 발생부 및 제어부의 모듈화를 나타낸 개략도
본 발명은 서바이벌 게임을 운용하기 위한 구조물에 있어서, 상기 구조물의 일측에 설치되어 모의 화기에서 발사되는 탄환의 충격을 감지하는 탄착 감지부(11)와, 창문, 도어의 동작을 감지하는 동작 감지부(12)와, 구조물 내의 게이머의 접근을 감지하는 접근 감지부(13)를 포함하여 구성되는 센서부(10)와; 연기발생 기재를 배출구를 통해 외부로 방출하는 연막 발생부(21)와, 스피커를 통해 입력된 효과음을 출력하는 음향 발생부(22)와, 램프를 통해 점멸되는 발광부(23)를 포함하여 구성되는 효과 발생부(20)와; 센서부(10)에서 전송되는 신호에 따라 효과 발생부를 통해 적어도 한가지 이상의 효과를 동시에 발생시키도록 제어신호를 송출하는 제어부(30)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 접근 감지부(13)는 게이머가 패용한 RF-ID 태그에서 출력되는 전송 신호를 수신하는 RF-ID 리더부(14)와, 상기 RF-ID 리더부에서 수신한 전송 신호를 외부 컴퓨터로 전달하는 ID 송출기(15)와, 게이머의 접근을 감지하는 근접센서부(16)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
삭제
또한, 상기 접근 감지부(13)와 효과 발생부(20) 및 제어부(30)는 구조물의 일측에 착탈이 용이하도록 일체형으로 구비되는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명에 따른 "서바이벌 게임용 구조물"(100)의 구성 및 작용에 대하여 첨부된 도면을 참조하면서 상세하게 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 의한 구조물의 사용상태를 나타낸 상태도이고, 도 2는 본 발명에 의한 탄착 감지부의 개략도이며, 도 3은 본 발명에 의한 동작 감지부의 개략도이고, 도 4는 본 발명에 의한 접근 감지부와 효과 발생부 및 제어부의 모듈화를 나타낸 개략도이다.
도 1 내지 3에 도시된 바와 같이, 상기 센서부(10)는 구조물의 일측에 설치되어 모의 화기에서 발사되는 탄환의 충격을 감지하는 탄착 감지부(11)와, 창문, 도어의 동작을 감지하는 동작 감지부(12)와, 구조물 내의 게이머의 접근을 감지하는 접근 감지부(13)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
상기 탄착 감지부(11)는 구조물의 벽체의 내부에 삽입되어 벽체에 비비탄이 충격하여 발생되는 충격음을 감지하여 전기적 신호로 변환시키는 복수개의 충격음 감지센서(111)를 포함하여 구성된다.
게이머의 모사 총기에서 발사된 비비탄은 구조물의 벽체에 탄착하게 되면 둔탁한 소리를 내고, 이때 발생된 음파는 충격음 감지센서(111)를 통해 입력이 이루어지며, 입력된 음파는 전압 값으로 변환되어 필터링 과정과 증폭 과정을 거쳐 탄착의 여부가 판별된다.
탄착의 여부는 실험에 의해 수집되고 분석된 비비탄 감지음에 관한 데이터가 저장된 피롬을 통해서 수행되며 이러한 과정이 제어부를 통해 일괄적으로 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 게임 도중 비비탄의 탄착음이 아닌 게이머간의 말소리 및 이동간 발생되는 발자국 소리 및 충격음 등은 설정된 데이터에 의해 미리 설정된 특정 주파수 내에 들어오는지 여부를 판별하여 제외되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 탄착 감지부(11)는 레이저를 사용하여 발사하는 모사 총기를 감지하기 위한 레이저 감지센서(112)를 추가로 구비하여 구조물의 벽체 내부에 삽입하여 설치함으로써, 비비탄을 사용하는 모사 총기뿐만 아니라 레이저 및 적외선을 발사하는 모사 총기의 탄착을 감지할 수 있도록 함으로써 다양한 모사 총기를 사용하는 서바이벌 게임에 대응할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
동작 감지부(12)는 구조물의 창문의 일측에 설치되어 창문의 떨림을 감지하는 진동감지센서(121) 및 도어의 일측에 설치되어 도어의 개폐를 감지하는 접촉센서를 포함하여 구성된다.
접근 감지부(13)는 게이머가 패용한 RF-ID 태그에서 출력되는 전송 신호를 수신하는 RF-ID 리더부(14)와, 상기 RF-ID 리더부에서 수신한 전송 신호를 외부 컴퓨터로 전달하는 ID 송출기(15)와, 게이머의 접근을 감지하는 근접센서부(16)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
게이머는 게임 룰에 따라 장비 또는 피복에 포함되여 구성되는 RF-ID 태그를 착용하여 모사 총기에 의한 전사의 여부 및 게이지의 잔량 여부등을 자체적으로 송신하게 되고, 상기 RF-ID 리더부는 이러한 게이머의 상태를 수신하여 ID 송출기(15)를 통해 외부 컴퓨터로 송신하게 되는 것이 바람직하다.
상기 효과 발생부(20)는 연기발생 기재를 배출구를 통해 외부로 방출하는 연막 발생부(21)와, 스피커를 통해 입력된 효과음을 출력하는 음향 발생부(22)와, 램프를 통해 점멸되는 발광부(23)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
상기 연막 발생부(21)는 내부에서 발생된 연막이 외부로 방출되는 배출구(211)가 구비되어 구성되며, 연막 발생 방법으로는 공지된 기술인 연기발생 기재가 충진된 보관탱크로부터 주입밸브를 통해 외부로 방출되어 연기발생 기재가 상압에서 승화점을 차이를 이용하여 순간 연기를 발생시키는 방법과 인체에 무해한 화학물질이 복수개로 분리 저장된 보관탱크로부터 각기 분사되어 서로 화학작용에 의해 연막이 발생되는 방법이 사용되고 있다.
음향 발생부(22)는 미리 입력된 정보에 따라 도어의 개폐에 따른 소리, 동물소리, 폭팔물의 효과음 등을 출력하는 스피커를 포함하여 구성된다.
발광부(23)는 순간적으로 점멸이 가능한 LED 램프로 구성되는 것이 바람직하다.
상기 제어부(30)는 센서부(10)에서 전송되는 신호에 따라 효과 발생부를 통해 적어도 한가지 이상의 효과를 동시에 발생시키도록 제어신호를 송출하는 것이 바람직하다.
즉, 제어부(30)는 음향 발생부(22)를 통해 폭팔음을 출력함과 동시에 발광부(23)를 통해 LED 램프를 점멸하여 게이머에게 사실적으로 폭팔 효과를 제공하게 되어 미리 정해진 환경을 게이머에게 제공할 수 있게 되며, 게이머가 도어를 개방하거나 창문에 비비탄이 탄착하게 되면 동작 감지부(12)에 의해 제어부(30)가 감지하여 도어의 개방음 또는 유리 파쇄음을 음향 발생부(22)를 통해 출력함으로써 상황에 맞는 효과를 제공할 수 있게 된다.
또한, 상기 제어부(30)에 입력 전환 스위치를 구비하고, 상기 스위치의 선택에 의해 LAN 또는 블루투스 통신에 의하여 외부 컴퓨터로부터 미리 설정된 단계별 환경을 게이머에게 제공할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 도4에 도시된 바와같이 상기 접근 감지부(13)와 효과 발생부(20) 및 제어부(30)는 구조물의 일측에 착탈이 용이하도록 일체형으로 구비되는 것이 바람직하다.
즉, 서바이벌 게임이 운용되는 구역내의 벽체는 장방형 벽체, 'ㄷ'자형 벽체 및 'ㄱ'자형 벽체의 단순한 형상에서부터 복합적인 형상으로 고정되어 설치하게 되는데, 게이머의 스타팅 포인트에 따라 게이머가 주로 이동하는 루트에 따라 일체형으로 모듈화된 접근 감지부(13)와 효과 발생부(20) 및 제어부(30)를 배치하거나, 설치된 위치를 지속적으로 변화시켜 배치하는 것이 가능해짐에 따라 게이머의 흥미를 유발하도록 하는 것이 바람직하다.
이와 같이, 본 발명은 상기 구조물의 일측에 설치되어 모의 화기에서 발사되는 탄환의 충격을 감지하는 탄착 감지부(11)와, 창문, 도어의 동작을 감지하는 동작 감지부(12)와, 구조물 내의 게이머의 접근을 감지하는 접근 감지부(13)를 포함하여 구성되는 센서부(10)와; 연기발생 기재를 배출구를 통해 외부로 방출하는 연막 발생부(21)와, 스피커를 통해 입력된 효과음을 출력하는 음향 발생부(22)와, 램프를 통해 점멸되는 발광부(23)를 포함하여 구성되는 효과 발생부(20)와; 센서부(10)에서 전송되는 신호에 따라 효과 발생부를 통해 적어도 한가지 이상의 효과를 동시에 발생시키도록 제어신호를 송출하는 제어부(30)를 포함하여 이루어져, 게이머의 위치와 상태에 따라 충격, 폭음, 섬광등의 다양한 효과를 제공함으로써 복합적인 상황을 연출하여 게이머가 실탄 사격과 동일하거나 유사한 상황을 유도할 수 있는 구조물을 제공하는 "서바이벌 게임용 구조물"에 관한 것으로, 당업자로서는 본 발명의 사상 및 범주를 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명의 설명을 고려하여 충분히 변경, 변환, 치환 및 대체할 수 있을 것이고, 상술한 실시예에만 한정되지는 않는다.
100: 서바이벌 게임용 구조물
10: 센서부
11: 탄착 감지부
111: 충격음 감지센서
112: 레이저 감지센서
12: 동작 감지부
121: 진동감지센서
13: 접근 감지부
14: RF-ID 리더부
15: ID 송출기
16: 근접센서부
20: 효과 발생부
21: 연막 발생부
22: 음향 발생부
23: 발광부
30: 제어부

Claims (4)

  1. 서바이벌 게임을 운용하기 위한 구조물에 있어서,
    상기 구조물의 일측에 설치되어 모의 화기에서 발사되는 탄환의 충격을 감지하는 탄착 감지부와, 창문, 도어의 동작을 감지하는 동작 감지부와, 구조물 내의 게이머의 접근을 감지하는 접근 감지부를 포함하여 구성되는 센서부(10)와;
    연기발생 기재를 배출구를 통해 외부로 방출하는 연막 발생부와, 스피커를 통해 효과음을 출력하는 음향 발생부와, 램프를 통해 점멸되는 발광부를 포함하여 구성되는 효과 발생부(20)와;
    상기 센서부에서 전송되는 신호에 따라 상기 효과 발생부를 통해 적어도 한 가지 이상의 효과를 동시에 발생시키도록 제어신호를 송출하는 제어부(30);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 구조물.
  2. 제1항에 있어서, 상기 접근 감지부는 게이머가 패용한 RF-ID 태그에서 출력되는 전송 신호를 수신하는 RF-ID 리더부와, 상기 RF-ID 리더부에서 수신한 전송 신호를 외부 컴퓨터로 전달하는 ID 송출기와, 게이머의 접근을 감지하는 근접센서부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 구조물.
  3. 삭제
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 접근 감지부와 효과 발생부 및 제어부는 구조물의 일측에 착탈이 가능하도록 일체형으로 구비되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 구조물.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101512162B1 (ko) * 2013-05-13 2015-04-15 주식회사 건파워 서바이벌 게임용 리스폰장치
KR102555857B1 (ko) * 2022-07-26 2023-07-13 장형석 시가전 및 워게임용 멀티 외벽 콘크리트 블록 및 그 감지 제어 시스템

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