JP2023501055A - エアソフトガンを使用する射撃ゲームシステム、安全距離制御方法及びオートトレーサ制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (14)
- 弾丸が発射されるエアソフトガンを使用する射撃ゲームシステムにおいて、
弾丸が移動される銃口を含み、前記銃口内の発光領域には、前記弾丸が蛍光色に変化されるように、前記弾丸に光を提供する発光装置が装着される本体部と、
前記本体部に具備されるトリガの撃発を感知し、撃発感知信号を提供するセンサ部と、
前記本体部に、弾丸と圧縮気体とを供給する供給部と、
前記撃発感知信号に応答し、前記供給部を制御し、前記弾丸と前記圧縮気体とが前記本体部に提供されるように制御するコントロールボードと、を含み、
前記コントロールボードは、前記撃発感知信号に応答し、前記弾丸が前記発光領域を通過するタイミングでもって、前記発光装置が発光するように制御するオートトレーサ制御器を含むことを特徴とする射撃ゲームシステム。 - 前記コントロールボードは、
前記供給部を制御するタイミングに一致するように、または前記供給部を制御した後、所定の遅延後、前記発光装置が発光するように制御することを特徴とする請求項1に記載の射撃ゲームシステム。 - 前記コントロールボードは、
前記弾丸が前記銃口内で移動し、前記発光領域に入った後、前記弾丸が前記本体部の銃口外部に発射される前のタイミングでもって、前記発光装置が発光を始めるように制御することを特徴とする請求項1に記載の射撃ゲームシステム。 - 前記供給部は、
前記弾丸が移動される弾丸移動部と、前記圧縮気体が移動される気体移動部とが具備された弾倉部と、
前記弾倉部と分離されて具現され、弾丸連結部を介し、前記弾倉部と連結されて弾丸を提供する給弾器と、
前記弾倉部と分離されて具現され、気体連結部を介し、前記弾倉部と連結され、前記コントロールボードによって制御されるエア弁がオープンされる場合、圧縮気体を前記弾倉部に提供する気体タンクと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の射撃ゲームシステム。 - 前記コントロールボードは、
前記撃発感知信号に応答し、前記エア弁のオープンを制御するタイミングに連動し、前記発光装置の発光タイミングを制御することを特徴とする請求項4に記載の射撃ゲームシステム。 - 前記コントロールボードは、
前記撃発感知信号に応答し、提供される前記圧縮気体の量を設定する動作が既遂行され、前記設定された圧縮気体の量により、前記発光装置の発光タイミングを異なるように制御することを特徴とする請求項4に記載の射撃ゲームシステム。 - 前記弾丸には、前記発光装置からの光を受け、そのカラーが蛍光色に変化されうる物質が塗布されたことを特徴とする請求項1に記載の射撃ゲームシステム。
- 弾丸が発射されるエアソフトガンを使用する射撃ゲームシステムにおいて、
弾丸が移動される銃口を含み、一側には、目標物との距離を感知する距離感知センサが装着される本体部と、
前記本体部に具備されるトリガの撃発を感知し、撃発感知信号を提供するセンサ部と、
前記本体部に、弾丸と圧縮気体とを供給する供給部と、
前記撃発感知信号に応答し、前記供給部を制御し、前記弾丸と前記圧縮気体とが前記本体部に提供されるように制御するコントロールボードと、を含み、
前記コントロールボードは、前記距離感知センサから感知された距離が所定の設定範囲を外れた場合、前記センサ部及び前記供給部のうち少なくとも一つを制御し、前記弾丸発射を遮断する発射制御器を含むことを特徴とする射撃ゲームシステム。 - 前記コントロールボードは、
前記センサ部を非活性化させ、前記トリガの撃発が感知されないように制御することにより、前記弾丸発射を遮断することを特徴とする請求項8に記載の射撃ゲームシステム。 - 前記供給部は、
前記弾丸が移動される弾丸移動部と、前記圧縮気体が移動される気体移動部とが具備された弾倉部と、
前記弾倉部と分離されて具現され、弾丸連結部を介し、前記弾倉部と連結されて弾丸を提供する給弾器と、
前記弾倉部と分離されて具現され、気体連結部を介し、前記弾倉部と連結され、前記コントロールボードによって制御されるエア弁のオープンにより、圧縮気体を前記弾倉部に提供する気体タンクと、を含み、
前記コントロールボードは、前記弾丸と前記圧縮気体とのうち少なくとも一つが、前記弾倉部に提供されないように制御することにより、前記弾丸発射を遮断することを特徴とする請求項8に記載の射撃ゲームシステム。 - 前記コントロールボードは、
前記距離感知センサから感知された距離が設定範囲を外れていない場合、前記感知された距離により、前記エア弁のオープンを制御することにより、前記弾丸発射速度を変動させることを特徴とする請求項10に記載の射撃ゲームシステム。 - 前記目標物から送出される光の入射角度を感知する光感知器をさらに具備し、
前記コントロールボードは、前記距離感知センサから感知された距離と、前記光感知器からの感知結果と、に基づき、前記弾丸発射を遮断することを特徴とする請求項8に記載の射撃ゲームシステム。 - 前記コントロールボードは、
前記距離感知センサから感知された距離が、所定の設定範囲を外れないと共に、前記光の入射角度が所定の基準値を満足させる場合、前記弾丸が発射されるように制御することを特徴とする請求項12に記載の射撃ゲームシステム。 - 前記コントロールボードは、
前記射撃ゲームの初既設定過程において、前記目標物との距離を感知した結果を基に、前記弾丸が発射されるようにする前記所定の設定範囲を算出し、
前記射撃ゲームの進行過程において、前記距離感知センサから感知された距離が、前記初既設定過程で算出された前記所定の設定範囲を外れるか否かということを判断することを特徴とする請求項8に記載の射撃ゲームシステム。
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