JP6887645B2 - 射的ゲーム機 - Google Patents
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Description
図1乃至図9に、本発明の第1実施例に係る射的ゲーム機を示す。図2に示すように射的ゲーム機は、遊戯者の射撃操作に応じてBB弾(模擬弾)1(図4、図6参照)を発射する電動ガンである模擬銃2と、該模擬銃2を使った射撃の標的となる的3とで構成される。的3の正面には、数メートルの所定距離を置いてゲーム結果を表示する表示台4が設置され、遊戯者は、この表示台4の後方などの近傍位置から、模擬銃2を構えて、前方に配された的3に向ってBB弾1を発射して射的ゲームを行う。本実施例に係る射的ゲーム機では、2台の的3・3が並列的に配置されるとともに、各的3・3に対応して一台ずつ表示台4・4が配置されており、各的3に対応する模擬銃2を使って、2名の遊戯者が射的ゲームを実行できる。
図10、図11に本発明に係る射的ゲーム機の第2実施例を示す。そこでは、アタッチメントユニット38の筒受部65に対して受光筒55が前後方向にスライド移動可能に構成されており、このように受光筒55をスライド移動させることで、受光筒55の前端と受光素子56との距離を変更して、該受光筒55を介した受光素子56の受光領域を変更することができるようになっている。それ以外の点は、先の第1実施例と同様であるので、同一の部材には同一の符号を付してその説明を省略する。
2 模擬銃
3 的
17 投光手段(投光装置)
21 投光素子
23 記憶部
25 第1のID選択スイッチ
53 受光手段(受光装置)
55 受光筒
56 受光素子
58 記憶部
59 発射制御手段(発射制御部)
60 第2のID選択スイッチ
61 発光手段(発光部)
Claims (6)
- 遊戯者による射撃操作に応じて模擬弾(1)を発射する模擬銃(2)と、
模擬銃(2)を使った射撃の標的となる的(3)と、
的(3)に設けられて、当該的(3)を特定するためのID情報を含む光信号を投光する光ID送信機能を備えた投光手段(17)と、
模擬銃(2)に設けられて、受光した光からID情報を抽出して、当該ID情報を取得する受光手段(53)と、
模擬銃(2)に設けられて、受光手段(53)により取得された的のID情報と、記憶部(58)に格納されているID情報とを比較し、両者が一致したときに、模擬銃(2)を遊戯者による射撃操作に応じた模擬弾(1)の発射が可能な状態とする発射制御手段(59)と、
を備えており、
投光手段(17)が、フルカラーLEDを投光素子(21)として備えており、
模擬銃(2)に、フルカラーLEDを投光素子として含み、的(3)側の投光手段(17)からの発光態様と同色の光を発光し得る、目視確認用の発光手段(61)が設けられていることを特徴とする射的ゲーム機。 - 二台以上の的(3)と、二台以上の模擬銃(2)とを含み、
各的(3)の投光手段(17)から送信されるID情報、及び発光態様が互いに異なるものとされており、
各模擬銃(2)の発光手段(61)による発光態様が互いに異なるものとされている、請求項1記載の射的ゲーム機。 - 投光手段(17)の記憶部(23)と、発射制御手段(59)の記憶部(58)のそれぞれには、複数個のID情報が格納されており、
的(3)に、投光手段(17)から投光されるID情報を切り替え操作するための第1のID選択スイッチ(25)が設けられており、
模擬銃(2)に、発射制御手段(59)による模擬弾(1)の発射許可を決定するためのID情報を切り替え操作するための第2のID選択スイッチ(60)が設けられており、
発射制御手段(59)は、投光手段(17)から投光されて受光手段(53)により取得された的(3)のID情報と、第2のID選択スイッチ(60)の操作により選択されたID情報とを比較し、両者が一致したときに、模擬銃(2)を模擬弾(1)の発射が可能な状態とする、請求項1または2記載の射的ゲーム機。 - 受光手段(53)を構成する受光素子(56)の受光領域が変更可能に構成されている、請求項1乃至3のいずれかに記載の射的ゲーム機。
- 受光素子(56)の銃口方向の前方側には受光筒(55)が設けられており、
受光筒(55)の前端と受光素子(56)との距離を変更することで、受光素子(56)の受光領域を変更することができるように構成されている、請求項4記載の射的ゲーム機。 - 受光素子(56)の銃口方向の前方側には、内径寸法の異なる複数種の受光筒(55)から選択される一つの受光筒(55)が装着可能に構成されており、
受光筒(55)を取り替えることで、受光素子(56)の受光領域を変更することができるように構成されている、請求項4記載の射的ゲーム機。
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