KR102147405B1 - 사격 게임용 에어 소프트 건 - Google Patents

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KR102147405B1
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compression coil
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송승원
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Abstract

본 발명은 사격 게임용 에어 소프트 건에 관한 것으로, 탄환이 이동되는 총열이 구비된 본체부; 상기 본체부에 구비되면서 격발되는 트리거; 상기 트리거와 연결되며, 상기 트리거의 격발에 의해 움직임이 발생하는 트리거 레버; 상기 본체부에 구비되며, 상기 트리거 레버의 움직임을 감지하는 센서부; 일단은 상기 트리거의 일측과 연결되고, 타단은 상기 본체부에 연결되면서 원통 형상으로 이루어진 압축 코일 스프링;을 포함할 수 있다.

Description

사격 게임용 에어 소프트 건 {Airsoft Gun for shooting game}
본 발명은 사격 게임용 에어 소프트 건에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 트리거의 리턴 스프링으로 압축 코일 스프링을 사용하며, 트리거의 격발을 감지할 수 있는 센서부를 통해 기관부 구조를 사용하지 않고 탄환을 격발할 수 있는 사격 게임용 에어 소프트 건에 관한 것이다.
최근 멀티미디어 기술과 컴퓨터 프로그래밍의 기술 발달과 함께 오락 및 여가 생활에 대한 인식의 발전으로 다양한 형태의 게임과 게임도구가 개발되어 사용되고 있다.
사격 게임은 긴장감, 호쾌감 및 청량감을 주어 스트레스 해소에 도움이 되는바 큰 인기를 끌고 있으며, 사격 게임용 총을 이용한 사격 게임이 더욱 실제와 같은 상황을 연출할 것이 요구되고 있다.
다만, 직접 탄환을 발사하면서 진행되는 사격 게임을 수행하는데 있어서, 물리적으로 직접 탄환을 발사하기 과정까지 복잡한 구조로 이루어져 그 고장 가능성이 증대될 뿐 아니라, 탄환의 발사에 기인하는 안전 문제를 확보하여야 할 필요가 있다. 특히, 탄환을 발사하기 위한 해머(Hammer), 시어(Sear), 공이 노커(Knoker) 및 각종 스프링을 포함하는 기관부 구조에 의해 고장 가능성이 증대되는 문제가 있다.
그러나 기존의 경우에는 직접 탄환을 발사하면서 진행되는 사격 게임에서 그 고장 가능성을 감소시키는 데 한계가 발생하였으며, 또한 안전 문제는 여전히 위험 요소로 작용될 수 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 더욱 상세하게는 트리거의 리턴 스프링으로 압축 코일 스프링을 사용하며, 트리거의 격발을 감지할 수 있는 센서부를 통해 기관부 구조를 사용하지 않고 탄환을 격발할 수 있는 사격 게임용 에어 소프트 건에 관한 것이다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 사격 게임용 에어 소프트 건은, 탄환이 이동되는 총열이 구비된 본체부; 상기 본체부에 구비되면서 격발되는 트리거; 상기 트리거와 연결되며, 상기 트리거의 격발에 의해 움직임이 발생하는 트리거 레버; 상기 본체부에 구비되며, 상기 트리거 레버의 움직임을 감지하는 센서부; 일단은 상기 트리거의 일측과 연결되고, 타단은 상기 본체부에 연결되면서 원통 형상으로 이루어진 압축 코일 스프링;을 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 사격 게임용 에어 소프트 건의 상기 본체부는, 평평한 판 형상으로 이루어진 제1평탄부가 구비된 트리거 하우징을 포함하며, 상기 압축 코일 스프링의 타단은 상기 트리거 하우징에 연결될 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 사격 게임용 에어 소프트 건의 상기 제1평탄부에는, 상기 제1평탄부에서부터 돌출되는 돌기가 구비되며, 상기 압축 코일 스프링은 상기 돌기에 끼워질 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 사격 게임용 에어 소프트 건의 상기 트리거의 일측에는 평평한 판 형상으로 이루어진 제2평탄부가 구비되며, 상기 압축 코일 스프링의 일단은 상기 제2평탄부에 접촉될 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 사격 게임용 에어 소프트 건의 상기 본체부에는, 상기 본체부에서부터 돌출되는 돌기가 구비되며, 상기 압축 코일 스프링은 상기 돌기에 끼워질 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 사격 게임용 에어 소프트 건의 상기 센서부는, 리드 센서, 근접 센서, 마이크로 스위치 중 어느 하나로 이루어질 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 사격 게임용 에어 소프트 건의 상기 센서부는 상기 본체부의 일측에 구비되는 리드 센서로 이루어지고, 상기 트리거 레버의 일측에는 자석이 구비될 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 사격 게임용 에어 소프트 건의 상기 트리거 레버는 바 형상으로 이루어지고, 상기 자석은 상기 트리거 레버의 측면으로부터 돌출되며, 상기 본체부에는, 횡방향으로 연장되면서 상기 자석이 끼워질 수 있는 슬라이드홀을 포함하는 센서 브라켓이 구비되며, 상기 자석은 상기 트리거의 격발에 의해 상기 슬라이드홀을 따라 슬라이드 이동될 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 사격 게임용 에어 소프트 건의 상기 본체부에는, 상기 리드 센서가 끼워질 수 있는 삽입홈이 구비된 센서 블럭이 구비될 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 사격 게임용 에어 소프트 건의 상기 센서 블럭의 상기 삽입홈이 연장되는 방향은, 상기 슬라이드홀이 연장되는 방향 방향과 수직일 수 있다.
본 발명은 트리거의 리턴 스프링으로 압축 코일 스프링을 사용함에 따라 리턴 스프링의 내구성을 향상시킬 수 있고, 이를 통해 트리거의 고장 가능성을 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 트리거의 격발을 감지할 수 있는 센서부를 통해 기관부 구조를 사용하지 않고 탄환을 격발할 수 있으며, 기관부 구조를 사용하지 않음에 따라 에어 소프트 건의 고장 가능성을 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건과 탄창부를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 'A' 부분의 확대도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 트리거 레버를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 트리거, 트리거 레버, 센서부, 컨트롤 보드를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 센서 브라켓을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 센서 블럭을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 트리거의 리턴 스프링으로 압축 코일 스프링을 사용하는 것을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 돌기가 구비된 트리거 하우징을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 공급부를 나타내는 도면이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명한다. 본 발명의 실시예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용한다. 첨부된 도면에 있어서, 구조물들의 치수는 본 발명의 명확성을 기하기 위하여 실제보다 확대하거나 축소하여 도시한 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 벗어나지 않으면서, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소도 제1구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어, 결합되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결 또는 결합되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 결합되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명은 사격 게임용 에어 소프트 건에 관한 것으로, 트리거의 리턴 스프링으로 압축 코일 스프링을 사용하며, 트리거의 격발을 감지할 수 있는 센서부를 통해 기관부 구조를 사용하지 않고 탄환을 격발할 수 있는 에어 소프트 건에 관한 것이다.
하기의 설명에서 탄환은 압축 기체에 의해 발사되는 비비탄일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 탄환은 압축 기체에 의해 발사되는 다양한 종류의 탄환일 수 있다. 이하에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 사격 게임용 에어 소프트 건(100)은, 본체부(110), 트리거(120), 트리거 레버(130), 센서부(140), 압축 코일 스프링(150)을 포함한다.
상기 본체부(110)는 상기 에어 소프트 건(100)의 본체가 될 수 있는 것으로, 상기 본체부(110)는 탄환이 이동되는 총열이 구비된 상기 에어 소프트 건(100)의 하우징일 수 있다.
상기 본체부(110) 내부에는 다양한 구성품이 배치될 수 있으며, 후술할 상기 트리거(120), 상기 트리거 레버(130), 상기 센서부(140), 상기 압축 코일 스프링(150)이 상기 본체부(110) 내부에 배치될 수 있다.
도 1을 참조하면, 상기 트리거(120)는 상기 본체부(110)에 구비되는 것으로, 사용자에 의해 격발되는 것이다. 사용자는 상기 트리거(120)를 잡아당기면서 격발할 수 있게 된다.
상기 트리거(120)는 상기 본체부(110)에 결합될 수 있는 것으로, 상기 트리거(120)는 상기 본체부(110)에 힌지 결합될 수 있다. 구체적으로, 상기 트리거(120)의 중심축(122)이 상기 본체부(110)에 힌지 결합될 수 있으며, 사용자가 상기 트리거(120)를 격발하면, 상기 트리거(120)는 상기 중심축(122)을 기준으로 회전하게 된다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 상기 트리거 레버(130)는 상기 트리거(120)와 연결되며, 상기 트리거(120)의 격발에 의해 움직임이 발생하는 것이다. 상기 트리거 레버(130)는 상기 트리거(120)의 일측에 결합되는 것으로, 상기 트리거 레버(130)는 바 형상으로 이루어질 수 있다.
사용자가 상기 트리거(120)를 격발하면, 상기 트리거(120)는 상기 중심축(122)을 기준으로 회전하게 되고, 상기 트리거(120)가 회전함에 따라 상기 트리거(120)와 연결되어 있는 상기 트리거 레버(130)에 움직임이 발생하게 된다.
상기 트리거(120)의 격발에 의해 상기 트리거 레버(130)는 전진 및 후진 등의 움직임이 발생할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 트리거 레버(130)는 상기 트리거(120)의 격발에 의해 다양한 움직이 발생할 수도 있다.
상기 센서부(140)는 상기 본체부(110)에 구비되는 것으로, 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지할 수 있는 것이다. 상술한 바와 같이 상기 트리거 레버(130)에 움직임이 발생하기 위해서는 상기 트리거(120)의 격발이 이루어져야 한다.
따라서 상기 센서부(140)는, 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지함에 따라 상기 트리거(120)의 격발을 감지할 수 있는 것이다. 즉, 상기 센서부(140)가 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지하면, 이를 상기 트리거(120)의 격발 신호로 인식할 수 있는 것이다.
상기 센서부(140)는 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지할 수 있는 것이라면 다양한 구성이 사용될 수 있다. 구체적으로, 상기 센서부(140)는 리드 센서(141), 근접 센서(142), 마이크로 스위치 중 어느 하나로 이루어질 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 센서부(140)는 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지할 수 있는 것이라면 다양한 구성이 사용될 수 있으며, 서로 다른 종류의 센서가 동시에 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 센서부(140)는 상기 리드 센서(141)로 이루어질 수 있으며, 상기 트리거 레버(130)에는 자석(131)이 구비될 수 있다. 구체적으로, 도 3을 참조하면, 상기 트리거 레버(130)는 바 형상으로 이루어지면서, 상기 트리거 레버(130)의 측면에서부터 상기 자석(131)이 돌출되면서 구비될 수 있다. 상기 트리거 레버(130)에 움직임이 발생하면, 상기 트리거 레버(130)에 구비되어 있는 상기 자석(131)도 함께 움직이게 된다.
도 4를 참조하면, 상기 리드 센서(141)로 이루어지는 상기 센서부(140)는 상기 본체부(110)의 일측에 구비될 수 있으며, 상기 자석(131)에 근접하여 배치될 수 있다. 상기 리드 센서(141)는 자기장의 변화를 감지할 수 있는 것으로, 상기 트리거 레버(130)의 움직임에 의해 상기 자석(131)이 움직이면, 상기 자석(131)의 움직임에 의해 자기장의 변화가 발생한다.
상기 리드 센서(141)는 이와 같은 자기장의 변화를 감지하여 상기 트리거 레버(130)의 움직임 및 상기 트리거(120)의 격발을 감지할 수 있게 된다. 상기 리드 센서(141)는 상기 자석(131)에 의해 발생하는 자기장의 변화를 감지할 수 있다면, 다양한 지점에 배치될 수 있다.
다만, 상기 리드 센서(141)가 상기 자석(131)과 멀리 떨어지게 되면, 상기 리드 센서(141)를 통해 상기 자석(131)에 의한 자기장 변화를 감지하기 어렵기 때문에, 상기 리드 센서(141)는 상기 자석(131)에 근접하여 배치되는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건(100)은 상기 리드 센서(141)와 상기 자석(131)을 설치하기 위한 센서 브라켓(170)과 센서 블럭(180)을 더 포함할 수 있다.
상기 센서 브라켓(170)과 상기 센서 블럭(180)은 상기 본체부(110)에 결합되는 하우징으로, 상기 센서 브라켓(170)에는 상기 자석(131)이 끼워질 수 있는 슬라이드홀(171)이 구비될 수 있으며, 상기 센서 블럭(180)에는 상기 리드 센서(141)가 끼워질 수 있는 삽입홈(181)이 구비될 수 있다.
구체적으로, 도 5를 참조하면, 상기 센서 브라켓(170)에는 횡방향으로 연장되는 상기 슬라이드홀(171)이 구비될 수 있다. 도 5를 기준으로, 상기 슬라이드홀(171)은 가로 방향(횡방향)으로 연장될 수 있는 것으로, 상기 슬라이드홀(171)에 상기 자석(131)이 끼워질 수 있다.
상기 자석(131)은 상기 슬라이드홀(171)을 따라 슬라이드 이동할 수 있는 것으로, 상기 트리거(120)의 격발에 의해 상기 트리거 레버(130)의 움직임이 발생하면, 상기 자석(131)은 상기 슬라이드홀(171)을 따라 슬라이드 이동하게 된다.
상기 슬라이드홀(171)의 높이(도 5를 기준으로 세로 방향)는 상기 자석(131)의 직경과 동일한 것이 바람직하며, 상기 슬라이드홀(171)의 너비(도 5를 기준으로 가로 방향)는 상기 자석(131)의 직경보다 큰 것이 바람직하다. 이와 같이 상기 슬라이드홀(171)을 형성함에 따라 상기 자석(131)이 상기 슬라이드홀(171)을 따라 수평방향과 나란한 방향으로 슬라이드 이동할 수 있게 된다.
도6을 참조하면, 상기 센서 블럭(180)에는 상기 리드 센서(141)가 끼워질 수 있는 삽입홈(181)이 구비될 수 있다. 상기 삽입홈(181)은 상기 센서 블럭(180) 내부로 움푹 패여진 홈이 될 수 있으며, 상기 리드 센서(141)가 삽입될 수 있도록 상기 리드 센서(141)의 형상에 대응되는 홈 형상으로 이루어질 수 있다.
상기 삽입홈(181)은 도 6과 같이 종방향(도 6을 기준으로 세로 방향)으로 연장될 수 있다. 상기 센서 블럭(180)에서 상기 삽입홈(181)이 연장되는 방향은, 상기 센서 브라켓(170)의 상기 슬라이드홀(171)이 연장되는 방향과 수직을 형성할 수 있다.
즉, 상기 삽입홈(181)은 종방향으로 연장되고, 상기 슬라이드홀(171)은 횡방향으로 연장될 수 있다. 이와 같이 상기 센서 블럭(180)에서 상기 삽입홈(181)이 연장되는 방향과 상기 센서 브라켓(170)의 상기 슬라이드홀(171)이 연장되는 방향을 수직으로 형성하면, 지정된 위치에서 상기 자석(131) 슬라이드 이동되면서 상기 리드 센서(141)의 민감성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 상기 센서부(140)는 상기 트리거 레버(130)가 가까워지거나 멀어지는 것을 인식하는 상기 근접 센서(142)일 수 있으며, 상기 센서부(140)는 트리거 레버(130)의 움직임에 따라 접점이 발생하는 상기 마이크로 스위치로 이루어질 수도 있다.
상기 압축 코일 스프링(150)은 일단이 상기 트리거(120)의 일측과 연결되고, 타단이 상기 본체부(110)에 연결되면서 원통 형상으로 이루어지는 것으로, 상기 트리거(120)의 리턴 스프링일 수 있다.
상기 트리거(120)는 격발이 된 이후에 원래의 위치로 되돌아가야 한다. 상기 트리거(120)가 원래의 위치로 돌아가야 사용자가 반복적으로 상기 트리거(120)를 격발할 수 있게 된다.
종래에는 상기 트리거(120)의 리턴 스프링으로 비틀림 스프링을 사용하였다. 그러나 비틀림 스프링은 내구성이 약해 트리거의 반복적인 사용에 의해 쉽게 고장나는 문제가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 상기 압축 코일 스프링(150)은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 내구성이 강한 상기 압축 코일 스프링(150)을 상기 트리거(120)의 리턴 스프링으로 사용함에 따라 에어 소프트 건(100)의 고장 가능성을 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
도 7을 참조하면, 상기 압축 코일 스프링(150)을 상기 트리거(120)의 리턴 스프링으로 사용하기 위해, 상기 트리거(120)의 일측에는 평평한 판 형상으로 이루어진 제2평탄부(121)가 구비될 수 있다.
상기 압축 코일 스프링(150)은 원통 형상으로 이루어지면서 압축되는 스프링이기 때문에, 상기 압축 코일 스프링(150)의 일단 및 타단은 평평한 곳에 접촉되는 것이 바람직하다. 이를 위해 상기 트리거(120)의 일측에는 상기 제2평탄부(121)가 구비될 수 있으며, 상기 압축 코일 스프링(150)의 일단은 상기 제2평탄부(121)에 접촉된다.
상기 압축 코일 스프링(150)의 타단은 상기 본체부(110)에 연결될 수 있는데, 상기 압축 코일 스프링(150)의 타단은 상기 본체부(110)에 직접적으로 연결될 수 있으며, 다른 부재를 통해 간접적으로 연결될 수도 있다.
구체적으로, 도 7 및 도 8를 참조하면, 상기 본체부(110)는 평평한 판 형상으로 이루어진 제1평탄부(161)가 구비된 트리거 하우징(160)을 포함하며, 상기 압축 코일 스프링(150)의 타단은 상기 트리거 하우징(160)을 통해 상기 본체부(110)에 연결될 수 있다.
상기 트리거 하우징(160)의 제1평탄부(161)에 상기 압축 코일 스프링(150)의 타단이 접촉, 연결되는데, 상기 압축 코일 스프링(150)의 이탈을 방지하기 위해 상기 트리거 하우징(160)의 상기 제1평탄부(161)에는 돌기(162)가 구비될 수 있다.
상기 돌기(162)는 상기 제1평탄부(161)에서부터 하부로 돌출되는 것으로, 상기 압축 코일 스프링(150)의 직경보다 작은 직경을 가지는 돌기이다. 도 7을 참조하면, 원통 형상으로 이루어진 상기 압축 코일 스프링(150) 내부로 상기 돌기(162)가 삽입되면서 상기 압축 코일 스프링(150)이 상기 돌기(162)에 끼워진다.
이와 같이 상기 제1평탄부(161)에 상기 돌기(162)를 구비함에 따라 상기 압축 코일 스프링(150)의 이탈을 방지할 수 있게 된다. 상기 돌기는 상기 트리거 하우징(160)의 상기 제1평탄부(161)에 구비되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 압축 코일 스프링(150)의 타단은 상기 본체부(110)에 직접 접촉, 연결될 수 있으며, 이 경우 상기 본체부(110)에 상기 돌기가 구비될 수 있다. 상기 돌기는 상기 본체부(110)에서부터 돌출될 수 있는 것으로, 상기 압축 코일 스프링(150)이 상기 돌기에 끼워지면서 상기 압축 코일 스프링(150)의 이탈이 방지될 수 있다.
도 1 및 도 9를 참조하면, 상술한 본 발명의 실시 예에 따른 사격 게임용 에어 소프트 건은, 공급부(200)를 통해 탄환(10)과 압축 기체를 공급받을 수 있으며, 상기 공급부(200)는 상기 센서부(140)의 신호를 감지하는 컨트롤 보드(210)에 의해 제어될 수 있다. 여기서 압축 기체라 함은 압축 공기, 압축 가스와 같이 탄환을 밀어내는 기체일 수 있으며, 이하에서는 압축 기체로 통일하여 설명하기로 한다.
상기 컨트롤 보드(210)는 상기 센서부(140)의 신호를 통해 상기 공급부(200)를 제어할 수 있는 것으로, 상기 센서부(140)와 상기 컨트롤 보드(210)를 통해 기관부 구조 없이 탄환(10)과 압축 기체를 상기 본체부(110)에 공급할 수 있게 된다.
종래의 에어 소프트 건은, 해머(Hammer), 시어(Sear), 공이 노커(Knoker)를 포함하는 기관부 구조를 사용하여 탄환과 압축 기체를 공급함에 따라 고장 가능성이 증대되는 문제가 있었다.
그러나 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건은 상기 센서부(140)와 상기 컨트롤 보드(210)를 통해 탄환(10)과 압축 기체를 공급함에 따라 기관부 구조를 사용하지 않을 수 있고, 이를 통해 에어 소프트 건(100)의 고장 가능성을 낮출 수 있는 장점이 있다.
구체적으로, 상기 센서부(140)에서 상기 트리거(120)의 격발 신호를 감지하면, 상기 센서부(140)에서 상기 컨트롤 보드(210)로 상기 트리거(120)의 격발 신호를 송신한다. 상기 컨트롤 보드(210)는 상기 센서부(140)의 신호를 수신할 수 있는 것으로, 상기 컨트롤 보드(210)는 상기 센서부(140)에서 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 감지하여 상기 트리거(120)의 격발 신호를 감지할 때, 상기 공급부(200)를 제어하여 탄환과 압축 기체를 상기 본체부(110)에 공급하게 된다.
상기 공급부(200)는 탄창부(220), 급탄기(230), 기체 탱크(240), 에어 밸브(250)를 포함한다. 상기 탄창부(220)는 탄환(10)이 이동되는 탄환 이동부(221)와 압축 기체가 이동되는 기체 이동부(222)가 구비되어 있다.
상기 급탄기(230)는 상기 탄창부(220)와 분리되어 있으며, 탄환 연결부(231)를 통해 상기 탄창부(220)와 연결되는 것으로, 상기 급탄기(230)에는 탄환(10)이 저장되어 있다. 상기 기체 탱크(240)는 기체 연결부(241)를 통해 상기 탄창부(220)와 연결되는 것으로, 상기 기체 탱크(240)에는 압축 기체가 저장되어 있다.
상기 급탄기(230)에는 동력에 의해 상기 탄환(10)을 이동시킬 수 있는 구동장치가 구비되어 있으며, 상기 공급부(200)에는 압축 기체가 이동되는 통로를 개폐할 수 있는 상기 에어 밸브(250)가 구비되어 있다. 상기 구동장치와 상기 에어 밸브(250)는 상기 컨트롤 보드(210)에 의해 제어된다. 여기서, 상기 구동장치는 모터일 수 있다.
상술한 본 발명의 실시 예에 따른 에어 소프트 건의 작동방법을 살펴보면 다음과 같다.
탄환(10)을 발사하기 위해 사용자는 에어 소프트 건(100)의 상기 트리거(120)를 격발하게 된다. 상기 트리거(120)가 격발되면, 상기 트리거(120)와 연결되어 있는 상기 트리거 레버(130)가 움직이게 되고, 이를 상기 센서부(140)가 감지한다.
상기 센서부(140)는 상기 트리거 레버(130)의 움직임을 통해 상기 트리거(120)의 격발 신호를 감지하게 되고, 상기 신호를 상기 컨트롤 보드(210)로 송신하게 된다.
상기 컨트롤 보드(210)에서 상기 트리거(120) 격발 신호가 검출되면, 상기 컨트롤 보드(210)는 상기 급탄기(230)의 상기 구동장치를 제어하여 탄환(10)을 상기 에어 소프트 건(100)의 상기 본체부(110)에 공급하게 된다.
상기 컨트롤 보드(210)는 상기 급탄기(230)의 상기 구동장치를 제어하여 탄환(10)을 상기 에어 소프트 건(100)의 상기 본체부(110)에 공급하는 동시에, 상기 에어 밸브(250)를 제어하여 상기 에어 밸브(250)를 열리게 하여 압축 기체가 상기 에어 소프트 건(100)의 상기 본체부(110)에 공급되도록 한다.
상기 에어 소프트 건(100)의 상기 본체부(110)에 탄환(10)과 압축 기체가 공급되면, 상기 에어 소프트 건(100)에서는 탄환(10)이 발사된다.
상술한 본 발명의 실시 예에 따른 사격 게임용 에어 소프트 건은 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 사격 게임용 에어 소프트 건은 트리거(120)의 리턴 스프링으로 압축 코일 스프링(150)을 사용함에 따라 리턴 스프링의 내구성을 향상시킬 수 있고, 이를 통해 트리거(120)의 고장 가능성을 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 사격 게임용 에어 소프트 건은 트리거(120)의 격발을 감지할 수 있는 센서부(140)와 센서부(140)의 신호로 탄환(10)과 압축 기체를 공급하는 공급부(200)를 제어할 수 있는 컨트롤 보드(210)를 통해 기관부 구조를 사용하지 않고 탄환(10)을 격발할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 사격 게임용 에어 소프트 건은 상기와 같이 기관부 구조를 사용하지 않음에 따라 에어 소프트 건의 고장 가능성을 감소시킬 수 있으며, 원활하게 에어 소프트 건(100)으로 탄환(10)과 압축 기체를 공급할 수 있는 장점이 있다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 예시적인 실시예들이 개시되었다. 본 명세서에서 특정한 용어를 사용하여 실시예들을 설명되었으나, 이는 단지 본 개시의 기술적 사상을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 개시의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
100...에어 소프트 건 110...본체부
120...트리거 121...제2평탄부
122...중심축 130...트리거 레버
131...자석 140...센서부
141...리드 센서 142...근접 센서
150...압축 코일 스프링 160...트리거 하우징
161...제1평탄부 162...돌기
170...센서 브라켓 171...슬라이드홀
180...센서 블럭 181...삽입홈
200...공급부 210...컨트롤 보드
220...탄창부 221...탄환 이동부
222...기체 이동부 230...급탄기
231...탄환 연결부 240...기체 탱크
241...기체 연결부 250...에어 밸브

Claims (10)

  1. 탄환이 발사되는 에어 소프트 건에 있어서,
    탄환이 이동되는 총열이 구비된 본체부;
    상기 본체부에 구비되면서 격발되는 트리거;
    상기 트리거와 연결되며, 상기 트리거의 격발에 의해 움직임이 발생하는 트리거 레버;
    상기 본체부에 구비되며, 상기 트리거 레버의 움직임을 감지하는 센서부;
    일단은 상기 트리거의 일측과 연결되고, 타단은 상기 본체부에 연결되면서 원통 형상으로 이루어진 압축 코일 스프링;을 포함하며,
    상기 트리거의 일측에는 평평한 판 형상으로 이루어진 제2평탄부가 구비되며,
    상기 압축 코일 스프링의 일단은 상기 제2평탄부에 접촉되는 것을 특징으로 하는 사격 게임용 에어 소프트 건.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 본체부는, 평평한 판 형상으로 이루어진 제1평탄부가 구비된 트리거 하우징을 포함하며,
    상기 압축 코일 스프링의 타단은 상기 트리거 하우징에 연결되는 것을 특징으로 하는 사격 게임용 에어 소프트 건.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1평탄부에는, 상기 제1평탄부에서부터 돌출되는 돌기가 구비되며,
    상기 압축 코일 스프링은 상기 돌기에 끼워지는 것을 특징으로 하는 사격 게임용 에어 소프트 건.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 본체부에는,
    상기 본체부에서부터 돌출되는 돌기가 구비되며,
    상기 압축 코일 스프링은 상기 돌기에 끼워지는 것을 특징으로 하는 사격 게임용 에어 소프트 건.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 센서부는,
    리드 센서, 근접 센서, 마이크로 스위치 중 어느 하나로 이루어지는 것을 특징으로 하는 사격 게임용 에어 소프트 건.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 센서부는 상기 본체부의 일측에 구비되는 리드 센서로 이루어지고,
    상기 트리거 레버의 일측에는 자석이 구비되는 것을 특징으로 하는 사격 게임용 에어 소프트 건.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 트리거 레버는 바 형상으로 이루어지고, 상기 자석은 상기 트리거 레버의 측면으로부터 돌출되며,
    상기 본체부에는, 횡방향으로 연장되면서 상기 자석이 끼워질 수 있는 슬라이드홀을 포함하는 센서 브라켓이 구비되며,
    상기 자석은 상기 트리거의 격발에 의해 상기 슬라이드홀을 따라 슬라이드 이동되는 것을 특징으로 하는 사격 게임용 에어 소프트 건.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 본체부에는,
    상기 리드 센서가 끼워질 수 있는 삽입홈이 구비된 센서 블럭이 구비되는 것을 특징으로 하는 사격 게임용 에어 소프트 건.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 센서 블럭의 상기 삽입홈이 연장되는 방향은, 상기 슬라이드홀이 연장되는 방향과 수직인 것을 특징으로 하는 사격 게임용 에어 소프트 건.
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