KR100874767B1 - 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치 - Google Patents

디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모의 사격, 전자 게임용등으로 사용되는 디지탈 영상 사격 시뮬레이션을 실시함에 있어서, 사용자로 하여금 좀더 실제감을 느낄 수 있도록 하기 위하여 격발시 총기에 충격을 발생시킬 수 있는 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치에 관한 것으로, 본 발명에 따른 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치는 손잡이와 방아쇠 및 총구를 갖는 본체와, 상기 방아쇠를 당길 때, 실제 총기의 격발상황과 유사한 충격이 상기 본체에 발생하도록 형성된 충격장치를 구비한다.
본 발명에 따른 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치는 총기의 방아쇠를 당기면 실제 총알이 격발되었을 때와 유사한 충격이 발생함으로써, 시뮬레이션 사격의 현실성을 극대화하여 실제 사격과 유사한 효과를 거둘 수 있다는 이점이 있다.
모의사격, 시뮬레이션, 총기, 충격

Description

디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치 {SIMULATION GUN}
본 발명은 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 모의 사격, 전자 게임용등으로 사용되는 디지탈 영상 사격 시뮬레이션을 실시함에 있어서, 사용자로 하여금 좀더 실제감을 느낄 수 있도록 하기 위하여 격발시 총기에 충격을 발생시킬 수 있는 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치에 관한 것이다.
근래 들어 각종 게임산업의 발달로 말미암아 실생활에 사용되는 다양한 종류의 게임도구들이 등장하고 있다. 이중 대표적인 것으로서, 총기류를 게임에 접목시켜 모의 사격 연습은 물론 스포츠 사격 등에 사용하고 있다.
특히 이미 시판되고 있는 게임기기등과 연동되어 동작할 수 있도록 구성하고 있으며, 기존의 PC 모니터나 텔레비젼을 이용하여 사격연습이나 사냥 등 다양한 소프트웨어를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 구성되어 있어, 최근들어 가장 각광 받고 있는 게임의 한 분야이다.
상기와 같은 디지탈 영상 사격 시뮬레이션은 실제 총기와 다른 구성을 갖는데, 예를 들어 모니터나 셋톱박스와 같은 중계기와 유무선으로 신호를 송수신하여 타켓을 맞추도록 되어 있으므로, 실제감을 느끼기 위하여 화면을 입체적으로 구성하고, 실제의 소리를 재생할 수 있도록 구성되어 있다.
그러나 사용자가 총기를 격발시 몸에 전달되는 발생되는 충격은 배제되어 있는바, 상기 게임용 총기의 사용시 실제감이 저하되는 문제점이 있었다. 또한, 충격발생장치가 있다 하더라도, 격발장치(방아쇠)의 동작에 의한 기구적 연동 장치만 구성되어 있기 때문에 자주 사용하다보면 기계적 마모로 인한 오동작이 발생되며, 자주 고장나는 문제점이 발생하고 있으며, 이로 인한 사용자의 불만감이 증폭되고 있는 실정이다.
본 발명은 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 실시 중 사용자가 격발시 총기에 의한 충격을 감지함으로써 실제 총기를 사용하는 것과 같은 실제감을 배가시킬 수 있도록 격발 충격을 발생시키는 충격발생기가 내장된 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에 따른 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치는 손잡이와 방아쇠 및 총구를 갖는 본체와, 상기 방아쇠를 당길 때, 실제 총기의 격발상황과 유사한 충격이 상기 본체에 발생하도록 형성된 충격장치를 구비한다.
상기 충격장치는 공기를 압축하여 압축공기를 형성하는 압축기와, 상기 압축기로부터 상기 본체의 내부를 통해 연장되며, 압축공기가 이동할 수 있는 이동로를 제공하는 공기튜브와, 상기 공기튜브의 단부에 설치되며, 상기 공기튜브를 통해 이동된 압축공기가 상기 총구의 하방으로 배출될 수 있게 배출구가 형성되어 있는 공기배출기와, 상기 공기튜브에 설치되어 상기 방아쇠의 격발신호에 따라 상기 공기튜브를 선택적으로 개폐하는 제어밸브를 구비하는 것이 바람직하다.
또한 상기 충격장치는 상기 충격장치는 공기를 압축하여 압축공기를 형성하는 압축기와, 상기 압축기로부터 상기 본체의 내부를 통해 연장되며, 압축공기가 이동할 수 있는 이동로를 제공하는 공기튜브와, 상기 공기튜브에 설치되어 상기 방아쇠의 격발신호에 따라 상기 공기튜브를 선택적으로 개폐하는 제어밸브와, 상기 공기튜브의 단부에 설치되어 공기튜브를 통해 유입된 압축공기에 의해 상기 본체에 충격을 발생시키는 충돌유니트를 구비할 수도 있는데, 이때, 상기 충돌유니트는 상기 본체에 설치되며, 상기 압축공기가 유입될 수 있는 내부공간을 갖는 케이스와, 상기 케이스의 내부에 슬라이딩 가능하게 설치되며, 상기 공기튜브를 통해 유입되는 압축공기에 의해 상기 케이스의 타측으로 이동되는 충돌부재와, 압축공기에 의해 이동된 상기 충돌부재를 상기 케이스의 일측으로 탄성바이어스시킬 수 있도록 상기 케이스의 내부에 설치되며, 탄성복원력에 의해 상기 충돌부재가 상기 케이스의 일측 내부에 충돌하도록 하는 탄성부재를 구비하는 것이 바람직하다.
상기 충격장치는 상기 본체의 내부에 설치되는 케이스와, 상기 케이스의 내부에 슬라이딩 가능하게 설치되며 전체 또는 일부가 자성체로 형성되는 충돌부재와, 상기 케이스의 내부에 설치되며, 상기 충돌부재를 상기 케이스의 일측 내주면과 충돌할 수 있도록 탄성바이어스 시키는 탄성부재와, 상기 충돌부재가 상기 케이스의 내부에서 타측으로 이동되도록 상기 충돌부재를 이동시키는 전자석과, 상기 전자석에 전원을 공급하는 전원공급부와, 상기 방아쇠의 격발신호시 상기 전자석에 전원이 인가되도록 상기 전원공급부로부터 공급되는 전원을 단속하는 제어부를 구비할 수도 있다.
본 발명에 따른 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치는 총기의 방아쇠를 당기면 실제 총알이 격발되었을 때와 유사한 충격이 발생함으로써, 시뮬레이션 사격의 현실성을 극대화하여 실제 사격과 유사한 효과를 거둘 수 있다는 이점 이 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치를 더욱 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1 및 도 2에는 본 발명에 따른 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(100)의 제1 실시예가 도시되어 있다.
도면을 참조하면, 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(100)는 본체(10)와, 실제 총격시에 발생하는 것과 유사한 충격이 본체(10)에 발생하도록 본체(10)에 설치되는 충격장치(110)를 구비한다.
본체(10)는 실제 총기와 동일한 모양으로 형성된다. 총열(20)과 손잡이(30)를 구비하며, 일측에는 방아쇠(40)가 회동 가능하게 설치되어 있다.
본 발명의 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(100)의 본체(10)는 실체 총기의 외형과 동일한 형태를 갖는 것이 바람직하지만 시뮬레이션 사격에 사용되는 것이므로 본체(10)의 내부는 실제 총기의 구조와 상이하게 형성하는 것도 무방하다. 다만 실제 총기를 사용하는 것과 유사한 조건하에 시뮬레이션 사격이 이루어질 수 있도록 본체(10)의 무게는 실제 총기의 무게와 유사하도록 형성하는 것이 바람직하다.
또한 본체(10)에는 도시되지 않았으나, 사용자가 방아쇠(40)를 당겼을 때, 이 방아쇠(40)의 회동을 감지할 수 있는 감지센서(50)가 장착되어 있으며, 상기 감지센서(50)에서는 후술하는 제어부(170)에 감지신호를 송신하게 된다. 그리고 방아 쇠(40)는 본체(10)에 내장된 텐션스프링(미도시)에 의해 사용자가 방아쇠(40)를 당긴 후에 자동으로 방아쇠(40)가 당겨지기 전의 초기 위치로 돌아가게 된다.
상기 방아쇠(40)의 회동을 감지하는 감지센서(50)는 방아쇠(40)의 회동에 따라 감지센서(50)에 접촉을 통해 격발신호를 감지하는 접촉식 감지센서(50)가 사용되는 것이 바람직하지만 이 외에도 초음파센서나 기타 비접촉식 센서들이 사용될 수도 있다.
충격장치(110)는 실제 총기에서 총알이 격발된 후, 이의 반작용에 의해 총기에 발생하는 반동을 재현하기 위한 것이다.
일반적으로 총기를 통해 총알을 격발하게 되면, 이의 반작용에 의해 총열(20)이 들리게 된다. 따라서 본 실시예의 충격장치(110)는 방아쇠(40)를 당겨 감지센서(50)를 통해 격발신호를 보내면 이후 총열(20)이 상방으로 들리도록 본체(10)에 충격을 가할 수 있도록 형성되어 있다.
본 실시예의 충격장치(110)는 공기를 압축하는 압축기(120)와, 공기튜브(130), 공기배출기(140), 공기튜브(130)를 선택적으로 개폐하기 위한 제어밸브(150), 공기의 압력을 조절하는 압력조절기(160) 및 제어밸브(150)와 압력조절기(160)를 컨트롤하는 제어부(170)를 구비한다.
압축기(120)는 공기를 압축하여 압축공기를 형성하기 위한 것으로서, 왕복동 압축기, 스크류 압축기 및 터보 압축기 등 다양한 종류의 압축기가 사용될 수 있다. 그리고 압축공기를 공급하는 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(100)의 숫자에 따라 압축기(120)의 용량을 다양하게 선택할 수 있는데, 다수의 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(100)를 구비하고, 이에 압축공기를 공급할 때에는 용량이 큰 압축기(120)를 사용하는 것이 바람직하며, 사용되는 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(100)의 갯수가 많지 않은 경우에는 용량이 작은 압축기(120)를 사용하는 것도 무방하다.
공기튜브(130)는 압축기(120)에서 압축된 공기의 이동 유로를 제공하기 위한 것으로서, 압축공기의 압력에 의해 파손되지 않도록 충분한 강도를 가지되 본체(10)의 이동이 용이하도록 플렉시블한 재질로 형성하는 것이 바람직하다. 공기튜브(130)는 압축기(120)로부터 본체(10)의 내부를 관통하여 단부가 총열(20)의 하부로 연장되어 있으며, 총열(20)의 하부에서는 고정부재(131)에 의해 총열(20)에 고정된다.
공기배출기(140)는 공기튜브(130)의 단부에 설치되며, 공기튜브(130)를 통해 이동한 압축공기가 배출될 수 있는 배출구(141)를 가진다. 상기 배출구(141)는 압축공기가 본체(10)의 하측으로 배출될 수 있도록 형성되어 있는데, 압축공기가 배출구(141)를 통해 배출되는 과정에서 실제 총기의 격발상황에서와 마찬가지로 총열(20)이 상방으로 들리게 된다.
특히, 도시된 바와 같이 배출구(141)가 수직방향으로 형성되지 않고, 하방으로 진행할수록 본체(10)의 손잡이(30)로부터 이격 거리가 점점 멀어지도록 경사지게 형성되어 있기 때문에 총열(20)이 상방으로 들림과 동시에 본체(10)가 사용자의 몸통을 향해 뒤로 밀리기 때문에 실제 총기의 격발상황과 유사한 반동이 발생하게 된다.
본 실시예에서는 공기배출기(140)가 본체(10)의 외부로 노출되게 형성되어 있으나, 이와는 달리 공기배출기(140)가 본체(10)의 내부에 설치되어 공기튜브(130)와 공기배출기(140)가 외부로 노출되지 않도록 할 수도 있다. 이 경우 공기배출기(140)는 총열(20)의 일측에 하방으로 관통되는 배출홀을 형성하고, 공기배출기(140)의 배출구(141)와 상기 배출홀이 연통되게 하는 것이 바람직하다.
제어밸브(150)는 압축공기가 이동하는 공기튜브(130)의 유로 상에 설치되어 유로를 선택적으로 개폐하는 것으로서, 후술하는 제어부(170)의 제어신호에 따라 유로를 개방 또는 폐쇄하게 된다.
제어밸브(150)는 다양한 종류의 밸브가 적용될 수 있으나, 방아쇠(40)를 당겨 감지센서(50)로부터 격발신호가 인가됨과 동시에 압축공기가 배출될 수 있도록 유로를 개방하는 것이 바람직하므로 기계식 밸브 또는 유압식 밸브에 비해 조작속도가 비교적 빠른 전자식 또는 전기식 제어밸브(150)를 사용하는 것이 더욱 바람직하다.
압력조절기(160)는 압축기(120)에서 형성되는 압축공기의 압력을 조절하기 위한 것이다. 압축공기의 압력이 지나치게 높으면 방아쇠(40)를 당긴 후, 본체(10)에 가해지는 충격의 크기가 실제 총기의 충격에 비해 더 크게 되며, 압력이 낮으면 본체(10)에 발생하는 충격량이 너무 작아 현실성이 저하된다.
따라서 압력조절기(160)에서는 공기배출기(140)에서 배출되는 압축공기의 압력이 일정하게 유지될 수 있도록 함으로써 항상 실제 총기의 사격상황과 유사한 조건으로 본체(10)에 충격이 발생하도록 유도한다.
제어부(170)는 압력조절기(160) 및 제어밸브(150)의 구동을 컨트롤하는 것으로서, 상기 감지센서(50)가 방아쇠(40)의 회동을 감지하여 제어부(170)에 감지신호를 송신하면 제어부(170)에서는 압력조절기(160)를 통해 압축공기의 압력이 설정된 상태가 되도록 한 다음 제어밸브(150)를 개방하여 압축공기가 공기튜브(130)를 통해 이동하도록 한다.
압축공기는 공기배출기(140)의 배출구(141)를 통해 배출되면서 본체(10)에 충격을 발생시키게 된다. 이러한 과정을 통해 사용자는 방아쇠(40)를 당긴 후, 실제 총기의 격발 후 총기에 발생하는 충격과 유사한 충격을 느끼게 됨으로써 시뮬레이션 사격의 현실성을 극대화하게 된다.
도시되지 않았으나, 상기 제어부(170)는 관리자가 다수개의 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(100)를 용이하게 관리할 수 있도록 형성된 메인 컴퓨터와 연결되어 관리자가 임의대로 밸브의 개방 또는 압축공기의 압력을 조절할 수 있도록 할 수도 있다.
도 3 내지 도 5에는 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(200)의 제2 실시예가 도시되어 있다.
도면을 참조하면, 본 실시예의 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(200)는 본체(10)와, 충격장치(210)를 구비한다.
충격장치(210)는 공기를 압축하는 압축기(120), 공기튜브(130), 압력조절기(160), 제어밸브(150), 제어부(170) 및 충돌유니트(220)를 구비한다.
본 실시예 중 본체(10)와, 충격장치(210)의 압축기(120), 공기튜브(130), 압 력조절기(160), 제어밸브(150) 및 제어부(170)는 제1 실시예의 구성요소들과 그 기능 및 구성이 동일하므로 동일 번호를 부여하고 상세한 설명은 생략한다.
충돌유니트(220)는 방아쇠(40)의 회동을 통한 격발신호의 인가 후, 본체(10)에 충격을 발생시키기 위한 것으로서, 상기 본체(10)에 설치되는 케이스(230)와, 상기 케이스(230)의 내부에 슬라이딩 가능하게 설치되는 충돌부재(260)와, 충돌부재(260)를 케이스(230)의 일측으로 탄성바이어스시킬 수 있도록 상기 케이스(230)의 내부에 설치되는 탄성부재(250)를 포함한다.
케이스(230)는 본체(10)의 내부에 지지브라켓(240)에 의해 지지되게 설치되며 내부에 상기 충돌부재(260) 및 탄성부재(250)가 설치될 수 있는 내부공간을 갖는다. 케이스(230)의 일측에는 상기 공기튜브(130)가 결합되어 있어서, 공기튜브(130)를 통해 이동된 압축공기가 케이스(230)의 내부로 토출된다.
케이스(230)의 내부에는 충돌부재(260)가 슬라이딩 가능하게 설치되어 있으며, 탄성부재(250)는 충돌부재(260)를 상기 공기튜브(130)와 연결된 케이스(230)의 일측을 향해 탄성바이어스 할 수 있도록 설치되어 있다.
상기 탄성부재(250)에 의해 충돌부재(260)는 케이스(230)의 일측을 향해 이동한 상태로 유지된다. 방아쇠(40)의 회동에 의해 제어부(170)에 격발신호가 인가되면 제어부(170)는 제어밸브(150)를 구동하여 압력조절기(160)를 통해 적정압력으로 조정된 압축공기가 공기튜브(130)를 통해 케이스(230)의 내부로 공급될 수 있도록 공기튜브(130)의 유로를 개방한다.
케이스(230)의 내부로 토출된 압축공기의 압력에 의해 상기 충돌부재(260)는 케이스(230)의 타측으로 이동하게 된다. 이후, 제어부(170)에서 공기튜브(130)의 유로를 폐쇄하도록 제어밸브(150)를 구동하면 압축공기의 공급이 중지되고, 충돌부재(260)는 탄성부재(250)의 탄성복원력에 의해 다시 케이스(230)의 일측을 향해 슬라이딩하게 되며, 이때, 충돌부재(260)와 케이스(230)의 일측 내주면 사이에 충돌이 발생하게 된다.
충돌부재(260)와 케이스(230)의 충돌에 의해 본체(10)에는 충격이 가해지며, 이 충격에 의해 사용자는 실제 총기의 격발상황에서와 같은 충격을 감지하게 된다.
충돌유니트(220)에서의 충격량은 충돌부재(260)의 이동거리와, 탄성부재(250)의 복원력에 의해 결정될 수 있는데, 탄성부재(250)의 복원력이 클수록 충돌부재(260)가 고속으로 이동하여 케이스(230)와의 충돌시 발생하는 충격량을 증대시킬 수 있다.
따라서 충돌부재(260)의 이동거리의 조절과, 적정 복원력을 갖는 탄성부재(250)의 적용을 통해 본체(10)에 발생하는 충격이 실제 총기의 격발시 발생하는 충격과 유사하도록 세팅할 수 있다.
도 6 및 도 7에는 본 발명에 따른 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(300)의 제3 실시예가 도시되어 있다.
도면을 참조하면, 본 실시예의 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치(300)는 본체(10)와, 격발신호시 본체(10)에 충격을 발생시키기 위한 충격장치(310)를 구비한다.
본체(10)는 상기 제1 실시예의 본체(10)와 동일하다.
충격장치(310)는 본체(10)의 내부에 설치되는 케이스(320)와, 상기 케이스(320)의 내부에 슬라이딩 가능하게 설치되는 충돌부재(330)와, 상기 케이스(320)에 설치되어 충돌부재(330)를 케이스(320)의 일측 내주면과 충돌할 수 있도록 탄성바이어스 시키는 탄성부재(340)와, 충돌부재(330)를 케이스(320)의 타측으로 이동시키기 위한 전자석(350)과, 전자석(350)에 전원을 공급하는 전원공급부(360)와, 전원공급부(360)로부터 공급되는 전원을 단속하는 제어부(370)를 포함한다.
케이스(320)는 상기 충돌부재(330)와 탄성부재(340)가 설치될 수 있는 내부공간을 가진다.
상기 충돌부재(330)는 케이스(320)의 내부에 슬라이딩 가능하게 설치되어 있으며, 후술하는 전자석(350)에 의해 이동 가능하도록 자성체로 형성되어 있다. 본 실시예의 충돌부재(330)는 전체가 자성체로 형성되어 있으나, 이와는 달리 전자석(350)에 의해 케이스(320)의 타측으로 이동할 수 있다면 일부 자성체로 형성되고 나머지 일부는 비자성체로 형성될 수도 있다.
탄성부재(340)는 충돌부재(330)를 케이스(320)의 일측을 향해 탄성바이어스 시킨다. 따라서 외력이 작용하지 않을 때는 탄성부재(340)에 의해 충돌부재(330)가 케이스(320)의 일측 외주면에 접촉된 상태로 유지된다.
전자석(350)은 충돌부재(330)를 케이스(320)의 타측으로 이동시키기 위한 것으로서, 케이스(320)의 타측 외부에 설치되어 있는데, 전자석(350)의 자기장이 케이스(320)의 내부로 전달될 수 있도록 상기 전자석(350)이 설치된 지점에는 케이스(320)의 내부공간이 외부로 노출될 수 있게 관통홀이 형성되어 있다. 전원공급 부(360)로부터 전자석(350)에 전원이 공급되어 자기장이 형성되면 자성체로 이루어진 충돌부재(330)가 전자석(350)에 의해 케이스(320)의 타측으로 슬라이딩하게 된다.
이후, 전자석(350)에 공급되는 전원이 차단되어 자기장이 사라지면 탄성부재(340)의 복원력에 의해 충돌부재(330)가 케이스(320)의 일측으로 진행하여 케이스(320)의 일측 내주면과 충돌하게 되며, 이때의 충돌에 의해 본체(10)에 충격이 전달되어 사용자가 충격을 감지하게 된다.
제어부(370)는 상기 전원공급부(360)로부터 전자석(350)에 전원이 공급되는 것을 단속하기 위한 것으로서, 방아쇠(40)의 회동을 감지하는 감지센서(50)를 통해 격발신호를 수신하면, 제어부(370)는 전자석(350)에 전원이 공급되도록 하여 충돌부재(330)를 케이스(320)의 타측으로 이동시킨 후, 전자석(350)에 공급되는 전원을 차단하여 자기장이 사라지게 한다. 이후 충돌부재(330)는 탄성부재(340)의 복원력에 의해 케이스(320)의 일측으로 이동하게 된다.
이와 같은 과정에 의해 충돌부재(330)가 케이스(320)의 일측 내주면에 충돌함으로써 본체(10)에는 격발신호 후 충격이 발생하게 된다.
본 실시예에서는 전원공급부(360)와 제어부(370)가 모두 본체(10)의 외부에 별도로 마련되어 있는 것으로 도시되었으나, 이와는 달리 전원공급부(360)는 본체(10)의 내부에 장착되는 배터리로 이루어지며, 제어부(370) 역시 본체(10)의 내부에 마련되어 방아쇠(40)의 회동을 감지하는 감지센서(50)의 격발신호를 수신하여 전자석(350)에 공급되는 전원을 단속하도록 형성될 수도 있다.
도면에는 도시되지 않았으나, 종래의 CO2 와 같은 가스를 충전하여 사용하는 가스식 총기를 사용할 수도 있는데, 종래의 총기 내부에 장착되던 충전 가스 대신 상기 제1 실시예의 화기 반동장치에서와 같이 압축공기를 생성하는 압축기와, 압축공기를 선택적으로 배출하는 제어밸브를 통해 압축기에서 배출되는 압축공기에 의해 가스식 총기의 작동이 이루어지도록 할 수도 있다.
이 경우 종래의 다양한 가스식 총기의 간단한 구조변경을 통해 총기의 사격연습을 수행할 수 있으므로 총기의 제작비용을 대폭 줄일 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치의 제1 실시예를 도시한 정면도이고,
도 2는 도 1의 충격장치를 도시한 부분발췌 도면이고,
도 3은 본 발명에 따른 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치의 제2 실시예를 도시한 정면도이고,
도 4는 도 3의 충돌유니트를 도시한 부분발췌 사시도이고,
도 5는 도 3의 충격장치를 도시한 도면이고,
도 6은 본 발명에 따른 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치의 제3 실시예를 도시한 부분발췌도이고,
도 7은 도 6의 충돌유니트를 비롯한 충격장치를 도시한 도면이다.

Claims (4)

  1. 삭제
  2. 손잡이와 방아쇠 및 총구를 갖는 본체와:
    상기 방아쇠를 당길 때, 실제 총기의 격발상황과 유사한 충격이 상기 본체에 발생하도록 형성된 충격장치:를 구비하며,
    상기 충격장치는 공기를 압축하여 압축공기를 형성하는 압축기와;
    상기 압축기로부터 상기 본체의 내부를 통해 연장되며, 압축공기가 이동할 수 있는 이동로를 제공하는 공기튜브와;
    상기 공기튜브의 단부에 설치되며, 상기 공기튜브를 통해 이동된 압축공기가 상기 총구의 하방으로 배출될 수 있게 배출구가 형성되어 있는 공기배출기와;
    상기 공기튜브에 설치되어 상기 방아쇠의 격발신호에 따라 상기 공기튜브를 선택적으로 개폐하는 제어밸브;를 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치.
  3. 손잡이와 방아쇠 및 총구를 갖는 본체와:
    상기 방아쇠를 당길 때, 실제 총기의 격발상황과 유사한 충격이 상기 본체에 발생하도록 형성된 충격장치:를 구비하며,
    상기 충격장치는 공기를 압축하여 압축공기를 형성하는 압축기와;
    상기 압축기로부터 상기 본체의 내부를 통해 연장되며, 압축공기가 이동할 수 있는 이동로를 제공하는 공기튜브와;
    상기 공기튜브에 설치되어 상기 방아쇠의 격발신호에 따라 상기 공기튜브를 선택적으로 개폐하는 제어밸브와;
    상기 공기튜브의 단부에 설치되어 공기튜브를 통해 유입된 압축공기에 의해 상기 본체에 충격을 발생시키는 충돌유니트;를 구비하고,
    상기 충돌유니트는 상기 본체에 설치되며, 상기 압축공기가 유입될 수 있는 내부공간을 갖는 케이스와,
    상기 케이스의 내부에 슬라이딩 가능하게 설치되며, 상기 공기튜브를 통해 유입되는 압축공기에 의해 상기 케이스의 타측으로 이동되는 충돌부재와,
    압축공기에 의해 이동된 상기 충돌부재를 상기 케이스의 일측으로 탄성바이어스시킬 수 있도록 상기 케이스의 내부에 설치되며, 탄성복원력에 의해 상기 충돌부재가 상기 케이스의 일측 내부에 충돌하도록 하는 탄성부재를 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치.
  4. 손잡이와 방아쇠 및 총구를 갖는 본체와:
    상기 방아쇠를 당길 때, 실제 총기의 격발상황과 유사한 충격이 상기 본체에 발생하도록 형성된 충격장치:를 구비하며,
    상기 충격장치는 상기 본체의 내부에 설치되는 케이스와;
    상기 케이스의 내부에 슬라이딩 가능하게 설치되며 전체 또는 일부가 자성체로 형성되는 충돌부재와;
    상기 케이스의 내부에 설치되며, 상기 충돌부재를 상기 케이스의 일측 내주면과 충돌할 수 있도록 탄성바이어스 시키는 탄성부재와;
    상기 충돌부재가 상기 케이스의 내부에서 타측으로 이동되도록 상기 충돌부재를 이동시키는 전자석과;
    상기 전자석에 전원을 공급하는 전원공급부와;
    상기 방아쇠의 격발신호시 상기 전자석에 전원이 인가되도록 상기 전원공급부로부터 공급되는 전원을 단속하는 제어부;를 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 영상 사격 시뮬레이션의 화기 반동장치.
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