KR101931850B1 - 정보 처리 장치, 정보 처리 장치의 제어 방법 및 기억 매체 - Google Patents

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Abstract

터치 패널 디스플레이를 갖는 정보 처리 장치는, 상기 터치 패널 디스플레이에 물체가 접촉한 것을 검출하는 제1 검출 유닛과, 상기 터치 패널 디스플레이 상의 표시 아이템의 영역에 상기 물체가 접촉한 것을 검출한 후, 상기 물체가 상기 터치 패널 디스플레이에 접촉한 상태로 상기 표시 아이템의 영역 밖으로 이동하는 것을 검출하도록 구성되는 제2 검출 유닛을 포함한다. 상기 표시 아이템이 플릭 또는 드래그 조작 검출가능 영역 내에 있는 경우, 상기 정보 처리 장치는 상기 제2 검출 유닛에 의한 검출에 응답하여 상기 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하지 않는 제어를 행한다.

Description

정보 처리 장치, 정보 처리 장치의 제어 방법 및 기억 매체{INFORMATION PROCESSING APPARATUS, METHOD FOR CONTROLLING THE SAME, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은 전반적으로 정보 처리 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 터치 패널 디스플레이를 구비하는 정보 처리 장치, 정보 처리 장치의 제어 방법 및 기억 매체에 관한 것이다.
최근, 터치 패널 디스플레이를 구비한 화상 형성 장치가 일반적으로 이용되고 있다. 이러한 화상 형성 장치는, 카피, 프린트, 스캔, 팩스 송신 등의 각종 애플리케이션을 구비하고 있다. 유저는 터치 패널 디스플레이 상의 소프트웨어 버튼을 터치 조작함으로써, 각 애플리케이션을 설정하고, 장치에 각 애플리케이션의 처리의 개시를 지시할 수 있다.
이하에서, 터치 패널 디스플레이 상의 버튼 제어에 대해서 도 7a 내지 7d를 참조해서 설명한다. 도 7a는 터치 패널 디스플레이의 외관을 도시한 도면이다. 터치 패널 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD)와 그 위에 부착된 터치 패널로 구성되는 터치 패널 영역(701)을 포함한다. 터치 패널 디스플레이는 소프트웨어 버튼(702, 703)을 더 포함한다. 도 7b 및 7c는 도 7a에 나타내는 라인(704)을 따라 취해진 터치 패널의 단면도와, 유저에 의한 터치 조작을 도시한 도면이다. 부분(706)은 라인(707)에 상당하고, 버튼(702)의 X 방향의 폭(705)은 버튼(708)에 상당한다. 터치 패널 디스플레이 상의 소프트웨어 버튼(702, 703)은 2차원으로 구성되기 때문에, X 방향, Y 방향의 판정을 행하기 위해서는, 터치 위치를 검출할 필요가 있다. 그러나, 이들의 판정은 마찬가지로 취급되기 때문에, 설명을 간략화하기 위해서 1차원에 의한 표현을 도 7b 및 7c에서 사용하고 있다.
통상적으로, 버튼 판정에는 이하의 2개의 상이한 경우가 있다.
A. 버튼 영역이 유저의 손가락에 의해 눌린 것을 장치가 검출하면, 장치는 눌려진 버튼과 관련된 처리를 행한다.
B. 버튼 영역이 유저의 손가락에 의해 눌려지고, 그 후에 손가락이 관련된 버튼 영역으로부터 이격되는 것을 장치가 검출하면, 눌려진 버튼과 관련된 처리를 행한다.
A의 경우, 유저가 버튼에 접촉하자마자 유저에 의한 버튼 조작이 입력되기 때문에, 유저는 가벼운 터치 입력을 느낄 수 있다. 예를 들어, 큰 버튼의 계산기가 표시되는 경우, 조작감을 향상시키는 것이 가능하다. 그러나, A의 경우에는, 유저가 버튼을 실수로 만진 경우에도, 유저에 의한 버튼 조작은 버튼에 접촉하자마자 입력된다. 이러한 문제를 해결시키기 위해서, 버튼 누름에 정확성을 제공하기 위해서 B의 경우의 방법이 사용된다. B의 경우는 본 발명의 예시적인 실시 형태의 대상이 되는 경우이며, 이하에서 상세하게 설명한다.
도 7b는 유저가 손가락으로 버튼 영역을 접촉하고(709), 그 후에 버튼 영역 영역으로부터 손가락을 이격하는(710) 경우에 대해서 설명한 도면이다. 이 경우, 버튼 영역에 대한 손가락의 접촉을 장치가 검출하면, 관련된 버튼이 선택 상태로 된다. 그 후에, 버튼 영역으로부터 손가락이 이격되는 것을 장치가 검출하면, 장치는 선택된 버튼에 관련된 처리를 실행한다. 예를 들어, 메뉴 화면 상의 카피 버튼이 선택되는 경우, 카피 애플리케이션의 설정 화면으로 화면이 변경된다. 카피 애플리케이션의 설정 화면에서의 컬러 설정 버튼이 선택되는 경우, 컬러 설정 화면으로 화면이 변경된다.
도 7c 및 7d는 유저가 손가락으로 버튼 영역에 접촉하고(711), 손가락을 버튼 영역에 접촉한 상태로 손가락을 버튼 영역 외부로 이동시키고, 그 후에 손가락을 이격하는(712) 경우를 도시한다. 이 경우, 도 7c에 도시된 바와 같이 손가락이 버튼 영역 밖으로 이동하는 것을 장치가 검출하면, 버튼의 선택이 취소된다. 따라서, 유저가 실수로 버튼을 누른 경우, 유저는 버튼 영역에 손가락을 접촉한 상태로 버튼 영역 밖으로 손가락을 이동하고, 그 후에 손가락을 이격함으로써, 그 버튼에 관련된 처리의 실행을 취소할 수 있다.
그러나, 버튼(703)과 같이 사이즈가 작은 버튼의 경우, 유저가 버튼 영역 내부의 버튼에 접촉한 후에 버튼 영역으로부터 손가락을 이격한 것으로 생각하는 경우에도, 손가락의 작은 움직임에 의해 유저의 손가락이 버튼 영역 외부로 이동될 수 있다. 그 결과, 유저의 의도에 반하여, 버튼에 관련된 처리의 실행이 취소될 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해서, 화상 형성 장치는 아래와 같은 방식으로 제어를 행한다. 도 7d에 도시된 바와 같이, 유저의 손가락이 버튼 영역에 접촉하고, 그 후에 손가락이 버튼 영역 밖으로 이동하는 것을 장치가 검출한 경우, 장치는 버튼에 관련된 처리를 실행한다. 이러한 제어를 행함으로써, 유저가 사이즈가 작은 버튼을 조작하는 경우에도, 유저의 의도에 반하여 버튼에 관련된 처리의 실행이 취소되는 것을 방지할 수 있다.
최근에는, 플릭 조작을 지원하는 터치 패널 디스플레이를 갖는 화상 형성 장치가 존재하고 있다. 플릭 조작이란, 유저가 터치 패널 디스플레이의 표면을 손가락으로 빠르게 튕기는 조작을 말한다. 일본 특허 출원 공개 제2011-210009호에는 카피, 프린트 등의 복수의 애플리케이션을 구비하고, 사용되는 애플리케이션을 선택하기 위한 아이콘을 배열한 메뉴 화면을 표시하는 화상 형성 장치가 개시되고 있다. 일본 특허 출원 공개 제2011-210009호에서는, 아이콘이 한 페이지의 메뉴 화면에 맞지 않는 경우, 플릭 조작에 의해 화면을 부드럽게 스크롤하여 페이지를 변경시켜, 유저가 화상 형성 장치에 의해 제공되는 복수의 애플리케이션으로부터 임의의 애플리케이션을 선택할 수 있는 기술에 대해서 개시하고 있다.
그러나, 도 7d에 도시된 것과 같은 버튼 제어를 행하는 화상 형성 장치에서 플릭 조작을 가능하게 했을 경우, 이하와 같은 문제가 발생한다. 즉, 유저가 버튼 영역 내에서 플릭 조작을 행한 경우, 유저가 손가락을 관련된 버튼 영역 밖으로 이동한 경우, 버튼에 관련된 처리가 실행될 것이다. 그 결과, 유저는 페이지를 변경하기 위해서 플릭 조작을 행하지만, 유저의 의도에 반하여 버튼에 관련된 처리가 실행된다.
이와 같은 문제점은 버튼에 한하는 것이 아니고, 플릭 또는 드래그 조작에 의해 스크롤가능하며, 유저에 의해 눌러지는 경우에 실행될 처리와 관련된 임의의 표시 아이템에서 공통적으로 발생할 수 있다.
일본 특허 출원 공개 제2011-210009호
본 발명은, 표시 아이템에 대하여 플릭 또는 드래그 조작이 행해지는 경우, 유저의 의도에 반해서 표시 항목의 선택이 취소되는 것을 방지하고, 유저의 의도에 반해서 표시 항목과 관련된 처리가 수행되는 것을 방지하는 것에 관한 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 터치 패널 디스플레이를 갖는 정보 처리 장치는, 상기 터치 패널 디스플레이에 지시체가 접촉하는 것을 검출하도록 구성되는 제1 검출 유닛과, 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이에 접촉한 상태로 이동하고 있는 것을 검출하도록 구성되는 제2 검출 유닛과, 상기 디스플레이에 접촉하고 있던 상기 지시체가 상기 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하도록 구성되는 제3 검출 유닛을 포함한다. 상기 정보 처리 장치는, 상기 제1 검출 유닛이 상기 터치 패널 디스플레이 상의 표시 아이템의 영역에 지시체가 접촉한 것을 검출한 후, 상기 제2 검출 유닛이 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이에 접촉한 상태로 이동하고 있는 것을 검출한 경우, 상기 지시체의 이동 거리가 미리 정해진 역치에 도달하기 전에 상기 제3 검출 유닛이 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하면, 상기 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하는 제어를 행하고, 상기 제3 검출 유닛이 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하기 전에 상기 지시체의 이동 거리가 미리 정해진 역치에 도달하면, 상기 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하는 제어를 행하지 않도록 구성되는 제어 유닛을 더 포함한다.
본 발명의 추가적인 특징은 첨부된 도면을 참조하여 이하의 실시 형태의 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 형태에서의 화상 형성 장치의 하드웨어 구성을 도시하는 도면.
도 2a, 2b 및 2c는 본 발명의 실시 형태에서의 화상 형성 장치의 디스플레이에 표시되는 커스텀 메뉴 화면의 예를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 형태에서의 화상 형성 장치의 디스플레이에 표시되는 카피 애플리케이션의 설정 화면의 예를 도시하는 도면.
도 4a 및 4b는 본 발명의 과제를 설명하기 위한 도면.
도 5는 제1 실시 형태에서의 화상 형성 장치의 동작을 설명하는 흐름도.
도 6은 제2 실시 형태에서의 화상 형성 장치의 동작을 설명하는 흐름도.
도 7a, 7b, 7c 및 7d는 터치 패널 디스플레이 상의 버튼 제어를 설명하기 위한 도면.
본 발명의 다양한 실시 형태, 특징 및 측면이 도면을 참조하여 이하에서 보다 상세하게 설명될 것이다.
이하, 제1 실시 형태에 대해서 설명한다. 도 1은 본 발명의 각 실시 형태를 적용가능한 화상 형성 장치(101)의 하드웨어 구성을 도시하는 도면이다.
시스템 버스(110)에 대하여 중앙 처리 유닛(CPU)(111), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(112), 판독 전용 메모리(ROM)(113), 입력 유닛(114), 표시 제어 유닛(115), 외부 메모리 인터페이스(I/F)(116), 프린터 I/F(117), 스캐너 I/F(118), 통신 I/F 컨트롤러(119)가 접속된다. 또한, 터치 패널(120), 디스플레이(121), 외부 메모리(122), 프린터(123), 스캐너(124)가 시스템 버스(110)에 접속된다. 시스템 버스(110)에 접속되는 각 유닛은, 시스템 버스(110)를 개재해서 다른 유닛에 대한 데이터의 송수신을 가능하게 하도록 구성된다. 본 명세서에서 사용된 "유닛"이라는 용어는, 통상적으로 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 목적을 달성하기 위해서 사용되는 회로 등의 기타 구성요소의 임의의 조합을 말한다.
불휘발성 메모리인 ROM(113)은 화상 데이터, 비화상 데이터 및 CPU(111)에 의해 실행될 동작을 위한 각종 프로그램을 각각의 미리 정해진 영역에 저장한다. 휘발성 메모리인 RAM(112)은 CPU(111)의 주메모리, 워크 에리어 등의 일시 기억 영역으로서 사용된다. CPU(111)는, 예를 들어 ROM(113)에 저장되는 프로그램에 따라, RAM(112)을 워크 메모리로서 사용하여, 화상 형성 장치(101)의 각 유닛을 제어한다. CPU(111)에 의해 실행되는 프로그램은 ROM(113)에 저장되는 데에 한정되지 않고, 하드 디스크 등의 외부 메모리(122)에 미리 기억해 두어도 된다.
입력 유닛(114)은 유저 조작을 접수하고, 조작에 따른 제어 신호를 생성하고, 그 제어 신호를 CPU(111)에 공급한다. 예를 들어, 입력 유닛(114)은 유저 조작을 접수하는 입력 디바이스로서 터치 패널(120)을 포함한다. 터치 패널(120)은, 예를 들어 평면적으로 구성된 입력 유닛(114)에 대하여 접촉된 위치에 따른 좌표 정보를 출력하는 입력 디바이스이다. CPU(111)는, 입력 디바이스에 대하여 이루어진 유저 조작에 응답하여 생성되어 공급되는 제어 신호에 기초하여, 프로그램에 따라 화상 형성 장치(101)의 각 유닛을 제어한다. 이에 의해, CPU(111)는 화상 형성 장치(101)에 대하여 유저 조작에 응답하는 동작을 행하게 지시할 수 있다.
표시 제어 유닛(115)은 디스플레이(121)에 대하여 화상을 표시시키기 위한 표시 신호를 출력한다. 예를 들어, 표시 제어 유닛(115)에 대하여, CPU(111)가 프로그램에 따라 생성한 표시 제어 신호가 공급된다. 표시 제어 유닛(115)은, 이 표시 제어 신호에 기초하여 표시 신호를 생성하고, 이 표시 신호를 디스플레이(121)에 대하여 출력한다. 예를 들어, 표시 제어 유닛(115)은, CPU(111)가 생성하는 표시 제어 신호에 기초하여, 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 화면을 디스플레이(121)에 표시한다.
터치 패널(120)은 디스플레이(121)와 일체적으로 구성되어, 터치 패널 디스플레이로서 기능한다. 예를 들어, 터치 패널(120)을 광의 투과율이 디스플레이(121)의 표시를 방해하지 않도록 구성하고, 디스플레이(121)의 표시면의 상부 층에 설치한다. 터치 패널(120) 상의 입력 좌표와, 디스플레이(121) 상의 표시 좌표를 대응시킨다. 이에 의해, 마치 유저가 디스플레이(121) 상에 표시된 화면을 직접 조작하는 것과 같은 조작을 가능하게 하도록 GUI가 구성될 수 있다. 터치 패널(120)은 저항막 방식, 정전 용량 방식, 표면 탄성파 방식, 적외선 방식, 전자기 유도 방식, 화상 인식 방식, 광 센서 방식 등의 임의의 방식일 수 있다.
외부 메모리 I/F(116)에는, 하드 디스크, CD(compact disc)나 DVD(digital versatile disc), 메모리 카드 등의 외부 메모리(122)가 장착가능하다. 외부 메모리 I/F(116)는, CPU(111)의 제어 하에, 장착된 외부 메모리(122)에 대한 데이터의 판독 및 기입을 행한다.
프린터 I/F(117)에는 프린터(123)가 접속된다. CPU(111)의 제어 하에, 프린터(123)로 인쇄해야 할 화상 데이터는 프린터 I/F(117)를 개재해서 프린터(123)에 전송되어, 프린터(123)에 의해 기록 매체 위에 인쇄된다.
스캐너 I/F(118)에는 스캐너(124)가 접속된다. CPU(111)의 제어 하에, 스캐너(124)는 원고 상의 화상을 판독해서 화상 데이터를 생성한다. 생성된 화상 데이터는 스캐너 I/F(118)를 개재해서 RAM(112) 및 ROM(113)에 저장된다. 스캐너(124)에 의해 생성된 화상 데이터에 기초하여 프린터(123)가 인쇄를 행함으로써, 카피 기능이 실현된다.
통신 I/F 컨트롤러(119)는, CPU(111)의 제어 하에, LAN(local area network), 인터넷, 기타 유선 및 무선 네트워크 등의 네트워크(102)와 통신을 행한다. 예를 들어, 스캐너(124)에 의해 생성된 화상 데이터를 네트워크(102)를 개재해서 외부에 송신할 수 있고, 네트워크(102)를 개재해서 외부로부터 수신한 화상 데이터를 프린터(123)에 의해 인쇄할 수 있다.
CPU(111)는, 예를 들어 터치 패널(120)의 이하의 조작 및 상태, 즉, 터치 패널을 손가락이나 펜(물체)으로 접촉하는 것(이하, "터치 다운(touch-down)"이라고 칭한다), 터치 패널을 손가락이나 펜이 접촉한 채로 이동하는 것(이하, "무브(move)"라고 칭한다), 터치 패널을 손가락이나 펜이 접촉하고 있는 상태인 것(이하, "터치 온(touch-on)"이라고 칭한다), 및 터치 패널로부터 손가락이나 펜이 이격되는 것(이하, "터치 업(touch-up)"이라고 칭한다)을 검출할 수 있다. CPU(111)는 디스플레이(121)에 표시되어 있는 소프트웨어 버튼의 영역 내에서 터치 다운을 검출한 후, 손가락이나 펜이 터치 패널에 접촉한 채 소프트웨어 버튼 영역 밖으로 이동하는 것(이하, "엑시트(exit)"라고 칭한다) 또한 검출할 수 있다. 터치 패널(120)은 멀티 터치를 검출할 수 있는 터치 패널이다. 즉, 터치 다운, 터치 온, 무브, 터치 업이, 복수의 손가락 및 펜에 의해 동시 행해진 경우에도, 터치 패널(120)은 각각의 조작 및 상태를 검출할 수 있다. 이들 조작 및 터치 패널(120) 위에 손가락이나 펜이 접촉하고 있는 위치의 좌표는 시스템 버스(110)를 통해서 CPU(111)에 전송된다. CPU(111)는 전송된 정보에 기초하여 터치 패널(120) 위에 행해진 조작을 판정한다. 무브에 대해서는, CPU(111)는 터치 패널(120) 상의 손가락이나 펜의 이동 방향에 대해서, 위치 좌표의 변화에 기초하여, 터치 패널(120) 상의 수직 및 수평 성분마다 판정할 수 있다.
도 2a, 2b, 2c 및 도 3은 화상 형성 장치(101)의 디스플레이(121)에 표시되는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
화상 형성 장치(101)는, 종이 매체의 원고의 상을 광학적으로 판독하고, 그 상을 전자 데이터로 변환하고, 그 데이터에 화상 처리를 실시하고, 그 데이터를 다른 종이 매체에 인쇄하는 카피 기능을 갖는다. 화상 형성 장치(101)는, 판독된 전자 데이터를 네트워크(102)를 경유해서 다른 장치에 송신하는 "스캔 및 송신" 기능(송신 기능) 또한 갖는다. 화상 형성 장치(101)는, 판독된 전자 데이터를 외부 메모리(122)에 보존하는 "스캔 및 보존" 기능(박스 기능) 또한 갖는다. 화상 형성 장치(101)는, 네트워크(102)를 개재하여 외부 서버로부터 취득한 HTML(Hyper Text Markup Language) 콘텐츠를 정렬해서 표시하는 웹 브라우저 기능 또한 갖는다. 이와 같은 기능은, 화상 형성 장치(101)에 의해 다른 애플리케이션으로서 독립적으로 ROM(113)에 보존된다. CPU(111)는 유저의 조작에 따라 필요한 애플리케이션을 실행한다.
도 2a 내지 2c는 디스플레이(121) 상에 표시되는 커스텀 메뉴 화면을 도시한 도면이다. 커스텀 메뉴란, 애플리케이션의 설정값을 기억해서 화면 상에 애플리케이션 버튼을 표시하고, 애플리케이션 버튼이 눌러지면, 기억된 설정값을 재현하여, 관련된 애플리케이션 화면을 표시하는 기능이다.
도 2a에서, 버튼 표시 영역(201)에는 상이한 애플리케이션을 호출하기 위한 애플리케이션 버튼이 표시된다. 버튼 표시 영역(201)에 표시되어 있는 각각의 애플리케이션 버튼에는, 화상 형성 장치(101)가 갖는 각 애플리케이션과, 관련된 설정값이 관련지어진다. 버튼 표시 영역(201)에 표시되는 애플리케이션 버튼을 유저가 누르면, 관련 버튼에 관련지워진 애플리케이션 화면이 표시되고, 당해 버튼에 관련지워진 설정값이 반영된다. 또한, 버튼 표시 영역(201)에 표시되는 애플리케이션 버튼은, 유저 인증에 의해 인증된 유저 정보와도 관련되게 할 수 있다. 버튼 표시 영역(201)에 표시되는 각 애플리케이션 버튼에는, 타이틀과 코멘트를 설정하는 것이 가능하다. 당해 버튼을 등록한 유저는 타이틀과 코멘트를 임의로 설정할 수 있다. 예를 들어, 버튼(202)에는, "카피"라고 하는 타이틀과, "양면, 2부"라는 코멘트가 표시된다. 즉, 각 버튼에는 그 버튼에 관련된 애플리케이션명 및 아이콘과, 설정값에 관한 타이틀 및 코멘트가 표시된다. 버튼(202)은 카피 애플리케이션에 관련지워지고, 양면 인쇄 및 2부에 대한 설정값과 관련지워 진다. 유저에 의해 버튼(202)이 선택되면, (후술하는) 도 3의 화면이 표시된다.
마이 버튼(203)은 현재 인증되고 있는 유저에 관련된 애플리케이션 버튼만을 버튼 표시 영역(201)에 표시하는 데에 사용된다. 공유 버튼(204)은 모든 유저에 관련된, 즉 모든 유저에 의해 사용가능한 애플리케이션 버튼만을 버튼 표시 영역(201)에 표시하는 데에 사용된다.
페이지 위치 표시 마크(205)는 각 페이지를 원형 표시로 모식적으로 나타내며, 복수의 페이지가 가상적으로 좌우 방향으로 배열하고 있는 것을 표현하고 있다. 여기에서는, 페이지 위치 표시 마크(205)는 커스텀 메뉴가 3페이지를 포함하고, 현재 표시되어 있는 화면이 (가상적으로 가장 왼쪽에 배치된) 1페이지째의 화면인 것을 나타내고 있다.
버튼 표시 영역(201)은 페이지 변경 버튼(206, 207)을 포함한다. 페이지 변경 버튼(206)은, 가상적으로 현재 표시 중인 페이지의 우측에 배치된 페이지로의 변경을 나타내는 데에 사용된다. 페이지 변경 버튼(207)은 가상적으로 현재 표시 중인 페이지의 좌측에 배치된 페이지로의 변경을 나타내는 데에 사용된다. 페이지 변경 버튼(206, 207)은, 현재 표시되어 있는 페이지의 좌측이나 우측에 페이지가 존재하지 않는 경우는, 그레이아웃 표시된다(무효 상태로 된다). 예를 들어, 도 2a에서는, 현재 표시 중인 페이지의 좌측에는 페이지가 존재하지 않기 때문에 버튼(207)은 그레이 아웃 표시되고 있다.
도 2a의 화면 상에서, 유저에 의해 페이지 변경 버튼(206)이 눌러지면, 버튼 표시 영역(201) 내의 애플리케이션 버튼 일람이 좌측으로 스크롤해서(도 2b), 도 2c에 도시된 화면이 표시된다. 도 2c에 도시된 화면에서는, 현재 표시 중인 페이지를 나타내는 페이지 위치 표시 마크(205)가 가운데로 이동하여, 현재 2페이지째가 표시되고 있는 것을 나타낸다.
도 2a 내지 2c의 커스텀 메뉴 화면은 유저에 의한 플릭 또는 드래그 조작을 검출할 수 있는 플릭 조작 검출가능 영역(208)을 더 포함한다. 플릭 조작은 유저가 터치 패널에 손가락을 접촉한 채 미리 정해진 거리를 빠르게 움직이고, 그 후에 손가락을 이격하는 조작이다. 즉, 유저가 터치 패널의 표면을 손가락의 신속한 동작에 의해 튕긴다. CPU(111)가 플릭 조작 검출가능 영역(208) 내의 터치 다운과, 미리 정해진 거리 이상을 미리 정해진 속도 이상으로 무브한 것과, 그 후에 터치 업을 검출하면, 손가락의 움직임에 추종한 애플리케이션 버튼 일람이 스크롤되고, 그 후에 페이지가 변경된다. 드래그 동작은, 손가락을 터치 패널에 접촉한 채 미리 정해진 거리 이상을 무브하는 조작이다. CPU(111)가 플릭 조작 검출가능 영역(208) 내에서의 터치 다운과, 미리 정해진 거리 이상의 무브와, 그 후의 터치 온을 검출하면, 손가락의 움직임에 추종해서 애플리케이션 버튼 일람이 스크롤되고, 그 후에 페이지가 변경된다. 예를 들어, 유저가 도 2a의 화면 상의 플릭 조작 검출가능 영역(208) 내에서 우측으로부터 좌측으로 플릭 조작을 행하면, 애플리케이션 버튼 일람이 좌측으로 스크롤하여(도 2b), 도 2c의 화면이 표시된다. 유저가 도 2c의 화면 상의 플릭 조작 검출가능 영역(208) 내에서 좌측으로부터 우측으로 플릭 조작을 행하면, 애플리케이션 버튼 일람이 우측으로 스크롤하여, 도 2a의 화면이 표시된다.
도 3은 도 2a의 버튼(202)이 선택된 때에 표시되는 카피 애플리케이션의 설정 화면을 나타내고 있다. 여기서, 아이콘(301)은 양면 인쇄의 설정을 나타내고 있다. 또한, 아이콘(302)은 인쇄 부수가 2부로 설정되고 있는 것을 나타내고 있다. 도 3에서 나타내는 카피 애플리케이션의 설정 화면은, 유저에 의한 플릭 또는 드래그 조작을 검출할 수 없는 화면이다. 따라서, 유저가 도 3의 화면 상에서 플릭 또는 드래그 조작을 행하더라도, 버튼의 스크롤되지 않아서 화면이 변경되지 않는다.
이와 같이, 화상 형성 장치(101)에서 표시되는 화면은 플릭 조작을 검출할 수 있는 영역(이하, 간단하게 플릭가능 영역이라고 한다)을 갖는 화면과, 플릭 조작을 검출할 수 없는 영역 만을 가지는 화면을 포함한다.
이하에서 화상 형성 장치(101)에서의 터치 패널 디스플레이 상의 버튼 제어에 대해서 상세하게 설명한다. 도 3의 카피 애플리케이션 설정 화면에서는, 도 7b에 나타낸 바와 같이, 버튼 영역 내에서 터치 다운이 검출되면 관련 버튼이 선택 상태로 된다(예를 들어, 버튼이 하이라이트 표시된다). 버튼 영역 내에서 터치 업이 검출되면, 선택된 버튼에 관련된 처리가 실행된다. 또한, 도 3의 카피 애플리케이션 설정 화면에서는, 도 7c에서 나타낸 바와 같은 버튼 제어는 행하여지지 않고, 도 7d에 나타낸 바와 같은 버튼 제어가 행하여진다. 즉, 버튼 영역 내에서 터치 다운이 검출되면 관련 버튼이 선택 상태로 된다. 그 후에, 무브가 검출되고, 이어서 엑시트가 검출되면, 선택된 버튼에 관련된 처리가 실행된다. 각 애플리케이션 화면("스캔 및 송신", "스캔 및 보존", "웹 브라우저" 등)에서도, 도 3과 마찬가지의 버튼 제어가 행하여진다.
한편, 도 2a 내지 2c에 도시된 커스텀 메뉴 화면에서 유사한 버튼 제어를 행하면, 플릭 또는 드래그 조작이 행해지는 경우에 문제가 발생할 수 있다. 도 4a 내지 4b는 관련 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a에서, 유저는 페이지 변경을 위해서 플릭 조작을 행한다. 여기서, 플릭 조작의 개시 위치(터치 다운의 검출 위치(401))가 버튼 영역 외부에 있으면, 유저의 의도대로 애플리케이션 버튼 일람이 스크롤되어, 페이지가 변경된다. 한편, 플릭 조작의 개시 위치가 버튼 영역 내에 있으면, 터치 다운을 검출한 때에 버튼이 선택 상태로 된다(도 4a에서 애플리케이션 버튼(402)이 하이라이트 표시된다). 그리고, 플릭 조작(403)에 의해 유저의 손가락이 버튼 영역 밖으로 이동하면, 엑시트가 검출되어, 애플리케이션 버튼(402)에 관련된 처리가 실행되게 된다. 그 결과, 커스텀 메뉴 화면 내의 페이지를 변경하려는 유저의 의도에 반하여, 도 4b에 나타내는 카피 애플리케이션의 설정 화면으로 화면이 변경될 것이다. 플릭 조작뿐만 아니라 드래그 조작의 경우에도 마찬가지의 문제점이 발생한다.
본 실시 형태의 화상 형성 장치(101)는, 플릭가능 영역에서의 버튼 영역 내에서 터치 다운이 검출되고, 이어서 엑시트가 검출되어도 선택된 버튼에 관련된 처리를 실행하지 않도록 제어한다. 이에 의해, 유저가 페이지를 변경하기 위해 플릭 조작을 행한 경우에, 선택된 페이지에 관련된 처리가 유저의 의도에 반해서 실행되는 것을 방지할 수 있다.
엑시트가 검출되면, 관련 버튼에 관련된 처리를 실행하지 않고, 버튼의 선택이 취소되지는 않는다. 버튼의 선택이 취소되는 것은, 무브를 검출하는 경우, 즉 CPU(111)가 터치 다운의 검출 위치로부터 좌우 방향(X 방향)으로 미리 정해진 거리를 넘어 손가락이 이동한 것을 검출한 경우이다. 이러한 제어를 행하는 목적에 대해서 설명한다. 예를 들어, 페이지 변경 버튼(206, 207)과 같이 비교적 사이즈가 작은 버튼을 조작할 경우, 유저가 손가락을 버튼 영역 내에 위치시키고 그 후에 관련 버튼 영역으로부터 이격했다고 생각하는 경우에도, 손가락의 약간의 움직임에 의해 손가락이 버튼 영역 밖으로 움직일 수도 있다. 이 경우, 엑시트가 검출된 경우에 버튼의 선택을 취소하도록 하면, 유저의 의도에 반하여 처리의 실행이 취소되어, 페이지가 변경되지 않을 것이다. 따라서, 상기와 같은 제어를 행함으로써, 손가락이 버튼 영역 내에 놓이고 나서 버튼 영역 밖으로 이동하는 경우에도, 조작이 미리 정해진 거리보다 짧은 거리 내의 무브라면, 선택된 버튼에 관련된 처리가 실행된다. 이에 의해, 유저의 의도를 반영한 버튼 제어가 가능하게 된다.
도 5는 터치 패널(120)에서 유저에 의해 터치 조작이 행하여진 때에 화상 형성 장치(101)에 의해 실행되는 흐름도이다. 도 5의 흐름도의 각 스텝은, ROM(113)이나 외부 메모리(122)에 저장된 프로그램을 CPU(111)가 실행함으로써 처리된다.
공정 S501에서, CPU(111)는 버튼 영역 내에서 터치 다운을 검출했는지의 여부를 판정한다. 버튼 영역 외부에서의 터치 다운이 검출된 경우(공정 S501에서 아니오), 처리는 공정 S515로 진행한다. 공정 S515에서, CPU(111)는 손가락이 버튼 영역 외부에 놓여진 경우의 처리를 행한다. 예를 들어, CPU(111)가 플릭가능 영역(도 2a) 내에서 터치 다운, 미리 정해진 거리 이상에서의 미리 정해진 속도 이상의 무브와, 그 후의 터치 업을 검출한 경우, 손가락의 움직임에 추종해서 애플리케이션 버튼 일람이 스크롤되고, 그 후에 페이지가 변경된다. 한편, CPU(111)가 플릭가능 영역 외부에서 터치 다운을 검출하면, CPU(111)는 특별한 처리를 행하지 않는다. 버튼 영역 내에서 터치 다운을 검출한 경우(공정 S501에서 예), 공정 S502에서, CPU(111)는 당해 버튼을 선택 상태로 한다. 표시 제어 유닛(115)은 선택 상태의 버튼을 하이라이트 표시함으로써, 당해 버튼이 선택되고 있는 것을 유저가 식별가능하게 한다.
공정 S503에서, CPU(111)는 당해 버튼이 플릭가능 영역 내에 존재하는지의 여부를 판정한다. 플릭가능 영역 내에 버튼이 존재하지 않는다고 판정된 경우(예를 들어, 도 3의 카피 애플리케이션 설정 화면 내의 버튼의 경우)(공정 S503에서 아니오), 처리는 공정 S504로 진행한다. 한편, 플릭가능 영역 내에 버튼이 존재한다고 판정된 경우(예를 들어, 도 2a 내지 2c의 커스텀 메뉴 화면 상의 버튼의 경우)(공정 S503에서 예), 처리는 공정 S508로 진행한다.
CPU(111)가 터치 업을 검출하면(공정 S504에서 예), 공정 S505에서, CPU(111)는 선택된 버튼에 관련된 처리를 실행한다. 그 후, 처리는 본 플로우하트를 빠져나간다. CPU(111)가 터치 업을 검출하지 않고(공정 S504에서 아니오), 무브를 검출한 경우(공정 S506에서 예), 공정 S507에서, CPU(111)는 엑시트가 검출되었는지 여부를 판정한다. CPU(111)가 엑시트를 검출한 경우(공정 S507에서 예), 처리는 공정 S505로 진행한다. 공정 S505에서, CPU(111)는 선택된 버튼에 관련된 처리를 실행한다. CPU(111)가 무브를 검출하고(공정 S506에서 예), 엑시트를 검출하지 않고(공정 S507에서 아니오), 터치 업을 검출한 경우(공정 S504에서 예), 처리는 공정 S505로 진행한다. 즉, 유저가 손가락으로 버튼 영역을 터치한 후, 손가락을 약간 움직인 경우에도, 그 손가락이 관련 버튼 영역 내에서의 움직임이라면, 터치 패널(120)로부터 손가락이 이격되는 때에 당해 버튼에 관련된 처리가 실행된다.
CPU(111)가 터치 업을 검출한 경우(공정 S508에서 예), 공정 S505에서, CPU(111)는 선택된 버튼에 관련된 처리를 실행한다. CPU(111)가 터치 업을 검출하지 않고(S508에서 아니오), 무브를 검출한 경우(공정 S509에서 예), 처리는 공정 S510으로 진행한다. CPU(111)가 엑시트를 검출한 경우(공정 S510에서 예), 처리는 공정 S508로 복귀된다. 즉, 플릭가능 영역 내에 버튼이 존재하는 경우, 손가락이 버튼 영역 밖으로 이동하더라도, 선택된 버튼에 관련된 처리는 실행되지 않는다.
CPU(111)가 엑시트를 검출하지 않고(공정 S510에서 아니오), 터치 다운 위치로부터의 무브의 거리가 미리 정해진 역치에 도달한 것을 판정한 경우(공정 S511에서 예), 공정 S512에서, CPU(111)는 버튼의 선택을 취소한다. 표시 제어 유닛(115)은 선택 상태의 버튼을 통상 표시로 되돌려서, 당해 버튼의 선택이 취소된 것을 유저가 식별할 수 있게 된다. 유저가 페이지 변경을 위하여 플릭 혹은 드래그 조작을 행한 경우에는, CPU(111)는 이동 거리가 미리 정해진 역치에 도달한 것으로 판정한다(공정 S511에서 예).
공정 S513에서, CPU(111)는 현재 표시 중인 페이지를 변경할 것인가의 여부를 판정한다. CPU(111)가 현재 표시 중인 페이지가 변경될 것으로 판정한 경우에는(공정 S513에서 예), 공정 S514에서, CPU(111)는 도 2a 내지 2c에 도시된 바와 같은 화면 천이를 행한다.
이상과 같이, 본 실시 형태의 화상 형성 장치(101)는, 터치 패널 디스플레이 상의 버튼 영역 내의 터치 다운을 검출한 경우, 당해 버튼이 플릭가능 영역 내에 존재하는지 여부에 따라 버튼 제어 방식을 변경한다. 보다 구체적으로는, 화상 형성 장치(101)는, 버튼이 플릭 조작 검출 불가능 영역에 존재하는 경우, 유저가 손가락을 관련 버튼 영역 밖으로 이동한 때에 버튼에 관련된 처리를 실행한다. 한편, 화상 형성 장치(101)는, 버튼이 플릭가능 영역 내에 존재하는 경우, 손가락이 관련 버튼 영역 밖으로 이동하는 때에 버튼에 관련된 처리를 실행하지 않도록 제어한다. 또한, 화상 형성 장치(101)는, 플릭가능 영역 내에 버튼이 존재하는 경우, 손가락이 미리 정해진 거리 넘어 이동하는 때에 버튼의 선택을 취소한다.
본 실시 형태에 따르면, 버튼의 선택이 유저의 의도에 반해서 취소되는 것을 방지하고, 유저가 관련 버튼에 대해서 플릭 혹은 드래그 조작을 행한 경우에, 유저의 의도에 반해서 버튼에 관련된 처리가 실행되는 것을 방지할 수 있다.
상술한 제1 실시 형태에서, 플릭가능 영역 내의 버튼 영역 내에서 터치 다운을 검출한 경우, 손가락이 관련 버튼 영역 밖으로 이동한 때에는 버튼에 관련된 처리를 실행하지 않았다. 본 실시 형태에서는, 버튼이 플릭가능 영역 내에 존재하지만, 플릭 또는 드래그 조작에 의해 스크롤가능하지 않은 경우에는, 플릭 조작 검출 불가능 영역 내의 버튼과 마찬가지로, 관련 버튼 영역 밖으로 손가락이 이동한 때에 버튼에 관련된 처리를 실행한다. 플릭 또는 드래그 조작에 의해 스크롤가능하지 않은 버튼이란, 도 2a 내지 2c에서의 애플리케이션 버튼 이외의 버튼이며, 즉, 스크롤가능하지 않은 버튼은 마이 버튼(203), 공유 버튼(204), 페이지 변경 버튼(206, 207)이다. 이하, 상기 제1 실시 형태와의 차이점을 중심으로 제2 실시 형태에 대해서 설명한다.
도 6은 제2 실시 형태에서의 화상 형성 장치(101)의 동작을 나타내는 흐름도이다. 도 5의 흐름도와 동일한 공정에 대해서는 동일한 공정 번호를 부여한다. 도 6에 도시된 흐름도는 공정 S601의 처리가 추가된 점에서 도 5의 흐름도와 상이하다. 이하의 설명은 그 차이점에 대해서 주로 설명한다. 도 5의 흐름도와 유사하게, 도 6의 흐름도의 각 스텝은 화상 형성 장치(101)의 ROM(113)이나 외부 메모리(120)에 저장된 프로그램을 CPU(111)가 실행함으로써 처리된다.
플릭가능 영역 내에 버튼이 존재하는 경우(공정 S503에서 예), 공정 S601에서, CPU(111)는 당해 버튼이 플릭 또는 드래그 조작에 의해 스크롤가능한지의 여부를 판단한다. 당해 버튼이 플릭 또는 드래그 조작에 의해 스크롤가능한 경우(공정 S601에서 예), 처리는 공정 S508 및 이후의 공정으로 진행한다. 버튼이 플릭 또는 드래그 조작에 의해 스크롤가능하지 않은 경우(공정 S601에서 아니오), 처리는 공정 S504 및 이후의 공정으로 진행한다.
이와 같이, 본 실시 형태에서는 플릭가능 영역 내에 있지만, 플릭 또는 드래그 조작에 의해 스크롤가능하지 않은 버튼의 경우, 플릭 조작 검출 불가능 영역 내의 버튼의 경우와 마찬가지로 엑시트를 검출한 때에 버튼에 관련된 처리가 실행된다. 즉, 본 실시 형태의 화상 형성 장치(101)는, 버튼 영역 내의 터치 다운을 검출한 경우, 당해 버튼이 플릭 또는 드래그 조작에 의해 스크롤가능한지 여부에 따라 버튼 제어 방식을 변경하고 있다. 구체적으로는, 화상 형성 장치(101)는, 플릭 또는 드래그 조작에 의해 버튼이 스크롤가능하지 않은 경우, 그 후에 유저가 손가락을 버튼 영역 밖으로 이동하는 때에 버튼에 관련된 처리를 실행하도록 제어한다. 한편, 화상 형성 장치(101)는, 플릭 또는 드래그 조작에 의해 스크롤가능한 버튼의 경우, 이후에 손가락이 버튼 영역 밖으로 이동한 때에 버튼에 관련된 처리를 실행하지 않도록 제어한다. 그리고, 화상 형성 장치(101)는, 손가락이 미리 정해진 거리를 넘어 이동한 때에 버튼의 선택을 취소하도록 제어한다. 유저가 플릭 조작을 행하는 경우, 유저는 일반적으로 스크롤가능한 버튼에 대해서 접촉함으로써 직접 조작을 행하고, 플릭 조작에 의해서 스크롤가능하지 않은 버튼에 대해서 플릭 조작을 행하는 것은 드문 경우로 생각된다. 따라서, 플릭 조작 검출가능 영역(208) 내에 있지만 스크롤가능하지 않은 버튼의 경우에도, 플릭 조작 검출 불가능 영역의 버튼 제어와 마찬가지의 버튼 조작을 행함으로써, 유저의 조작성을 향상시킬 수 있다.
본 발명을 실시 형태에 기초해서 상세하게 설명했지만, 본 발명은 이들에 한정되지 않고, 본 발명의 사상 및 범위를 일탈하지 않는 범위의 다양한 형태로 변경될 수 있다. 또한, 상술한 실시 형태의 일부를 적절히 조합해도 된다.
예를 들어, 터치 패널 디스플레이 상에 스크롤가능한 방식으로 표시되는 표시 아이템은 커스텀 메뉴 화면에서의 애플리케이션 버튼에 한정되지 않는다. 본 발명은 커스텀 메뉴 화면 이외의 화면에서 플릭 또는 드래그 조작에 의해 스크롤가능한 방식으로 표시되는 버튼에 적용해도 된다. 버튼 이외에도, 본 발명은 화면 상에 스크롤가능한 방식으로 표시되고, 유저에 의해 표시 항목이 눌려지는 때에 당해 아이템에 관련된 처리가 실행되기만 하면, 화상, 아이콘 및 임의의 다른 아이템에도 적용가능하다. 본 발명은 좌우 방향으로 스크롤하는 표시 아이템 뿐만 아니라, 상하 방향 및 경사 방향으로 스크롤하는 표시 아이템과, 모든 방향으로 스크롤하는 표시 아이템에 대해서도 적용가능하다.
상기 실시 형태에서는 카피 기능, 스캐너 기능 등의 복수의 기능을 갖는 화상 형성 장치(101)에 기초하여 설명했지만, 본 발명은 이들 기능 중 일부만을 갖는 화상 처리 장치에도 적용가능하다. 본 발명은 퍼스널 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 휴대 전화, 팩스, 카메라, 비디오 카메라, 기타의 화상 뷰어 등의 다른 정보 처리 장치에 적용해도 된다.
이상과 같이, 본 실시 형태에 따르면, 표시 아이템의 선택이 유저의 의도에 반해서 취소되는 것을 방지할 수 있으며, 표시 아이템에 대해서 플릭 혹은 드래그 조작이 행해진 경우에 표시 아이템에 관련된 처리가 유저의 의도에 반해서 실행되는 것을 방지할 수 있다.
기타 실시 형태
본 발명의 실시 형태는 전술한 하나 이상의 실시 형태의 기능을 실행하기 위해서 기억 매체(보다 완전하게는 '비일시적 컴퓨터 판독가능 기억 매체'라고도 불릴 수 있음)에 기록된 컴퓨터 실행가능 명령어(예를 들면, 하나 이상의 프로그램)를 판독해서 실행하고/실행하거나, 전술한 하나 이상의 실시 형태의 기능을 실행하기 위한 하나 이상의 회로(예를 들면, ASIC(application specific integrated circuit))를 포함하는 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해, 그리고, 예를 들면 전술한 하나 이상의 실시 형태의 기능을 실행하기 위해서 기억 매체로부터 컴퓨터 판독가능 명령어를 판독하여 실행하고/실행하거나, 전술한 하나 이상의 실시 형태의 기능을 수행하기 위해서 하나 이상의 회로를 제어함으로써 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 수행되는 방법에 의해 구현될 수 있다. 컴퓨터는 하나 이상의 프로세서(예를 들면, CPU(central processing unit), MPU(micro processing unit))를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 판독가능 명령어를 판독해서 실행하는 별개의 컴퓨터 또는 별개의 프로세서의 네트워크를 포함할 수도 있을 것이다. 컴퓨터 실행가능 명령어는, 예를 들면 네트워크 또는 기억 매체로부터 컴퓨터에 제공될 수 있을 것이다. 기억 매체는, 예를 들면 하나 이상의 하드 디스크, RAM(random-access memory), ROM(read only memory), 분산 컴퓨팅 시스템의 저장소, 광 디스크(CD(compact disc), DVD(digital versatile disc) 또는 블루레이 디스크(BD)™ 등), 플래시 메모리 장치, 메모리 카드 등을 포함할 수도 있다.
(기타의 실시예)
본 발명은, 상기의 실시 형태의 1개 이상의 기능을 실현하는 프로그램을, 네트워크 또는 기억 매체를 개입하여 시스템 혹은 장치에 공급하고, 그 시스템 혹은 장치의 컴퓨터에 있어서 1개 이상의 프로세서가 프로그램을 읽어 실행하는 처리에서도 실현가능하다. 또한, 1개 이상의 기능을 실현하는 회로(예를 들어, ASIC)에 의해서도 실행가능하다.
본 발명이 예시적인 실시 형태를 참조하여 설명되었지만, 본 발명이 개시된 예시적인 실시 형태에 한정되지 않음을 이해하여야 한다. 아래의 청구범위의 범위는 모든 변경과, 등가 구조 및 기능을 포함하도록 최광의의 해석에 따라야 한다.

Claims (14)

  1. 터치 패널 디스플레이를 갖는 정보 처리 장치로서,
    지시체가 상기 터치 패널 디스플레이에 접촉한 상태로 이동하고 있는 것을 검출하도록 구성되는 제1 검출 유닛과,
    상기 터치 패널 디스플레이에 접촉하고 있던 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하도록 구성되는 제2 검출 유닛과,
    상기 지시체에 의해 접촉된 상기 터치 패널 디스플레이에 표시된 화면이, 페이지가 천이하는 제1 화면인지 페이지가 천이하지 않는 제2 화면인지 여부를 판정하도록 구성되는 판정 유닛과,
    제어 유닛을 포함하고,
    상기 제어 유닛은,
    상기 화면이 상기 제1 화면이라고 상기 판정 유닛이 판정한 경우, 상기 제1 검출 유닛에 의해 검출된 상기 지시체의 이동 거리가 미리 정해진 역치에 도달하기 전에 상기 제2 검출 유닛이 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하면, 상기 제1 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하는 제어를 행하고, 상기 제2 검출 유닛이 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하기 전에 상기 지시체의 이동 거리가 상기 미리 정해진 역치에 도달하면, 상기 제1 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하지 않는 제어를 행하도록 구성되고,
    상기 화면이 상기 제2 화면이라고 상기 판정 유닛이 판정한 경우, 상기 지시체의 이동 거리에 관계없이 상기 제2 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하는 제어를 행하도록 구성되는 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어 유닛은, 상기 제1 화면에서, 상기 제2 검출 유닛이 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하기 전에 상기 지시체의 이동 거리가 상기 미리 정해진 역치에 도달한 경우, 상기 표시 아이템을 스크롤하는 정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어 유닛은, 상기 제1 화면에서, 상기 제2 검출 유닛이 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하기 전에 상기 지시체의 이동 거리가 상기 미리 정해진 역치에 도달한 경우, 현재 표시된 페이지를 다른 페이지로 전환하는 정보 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 검출 유닛이 상기 표시 아이템의 영역에 상기 지시체가 접촉한 것을 검출한 경우, 상기 표시 아이템이 선택된 것을 식별가능한 방식으로 표시하도록 구성되는 표시 제어 유닛을 더 포함하고,
    상기 표시 제어 유닛은, 상기 제2 화면에서, 상기 지시체의 이동 거리가 상기 미리 정해진 역치에 도달하는 경우, 상기 표시 아이템의 선택이 해제된 것을 식별가능한 방식으로 표시하는 정보 처리 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어 유닛은, 상기 제2 화면에서, 상기 지시체의 이동 거리에 관계없이, 상기 제2 검출 유닛이 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하는 경우, 상기 표시 아이템에 관련된 처리를 행하는 정보 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이에 접촉한 상태로 상기 표시 아이템의 영역 밖으로 이동하는 것을 검출하도록 구성되는 제4 검출 유닛을 더 포함하고,
    상기 제어 유닛은, 상기 제4 검출 유닛에 의한 검출에 응답하여, 상기 제2 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하는 제어를 행하고,
    상기 제어 유닛은, 상기 제4 검출 유닛에 의한 검출에 응답하여, 상기 제1 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하는 제어를 행하지 않는 정보 처리 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서, 상기 표시 아이템은, 상기 터치 패널 디스플레이 상에 표시되는 소프트웨어 버튼인 정보 처리 장치.
  12. 제1항에 있어서, 원고 상의 화상을 판독하고, 화상 데이터를 생성하여, 생성된 상기 화상 데이터에 기초하여 인쇄를 행하는 카피 기능, 생성된 상기 화상 데이터를 네트워크를 통해서 외부에 송신하는 송신 기능, 및 생성된 상기 화상 데이터를 메모리에 보존하는 보존 기능을 포함하는 정보 처리 장치.
  13. 터치 패널 디스플레이를 갖는 정보 처리 장치의 제어 방법으로서,
    지시체가 상기 터치 패널 디스플레이에 접촉한 상태로 이동하고 있는 것을 검출하는 제1 검출 공정과,
    상기 터치 패널 디스플레이에 접촉하고 있던 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하는 제2 검출 공정과,
    상기 지시체에 의해 접촉된 상기 터치 패널 디스플레이에 표시된 화면이, 페이지가 천이하는 제1 화면인지 페이지가 천이하지 않는 제2 화면인지 여부를 판정하는 판정 공정과,
    상기 화면이 상기 제1 화면이라고 상기 판정 공정에서 판정된 경우, 상기 제1 검출 공정에서 검출된 상기 지시체의 이동 거리가 미리 정해진 역치에 도달하기 전에 상기 제2 검출 공정에서 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하면, 상기 제1 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하고, 상기 제2 검출 공정에서 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하기 전에 상기 지시체의 이동 거리가 상기 미리 정해진 역치에 도달하면, 상기 제1 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하지 않도록 제어하며; 상기 화면이 상기 제2 화면이라고 상기 판정 공정에서 판정된 경우, 상기 지시체의 이동 거리에 관계없이 상기 제2 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하도록 제어하는 제어 공정을 포함하는 정보 처리 장치의 제어 방법.
  14. 컴퓨터가 터치 패널 디스플레이를 갖는 정보 처리 장치를 제어하는 방법을 실행하게 하는 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독가능 기억 매체로서,
    상기 제어하는 방법은,
    지시체가 상기 터치 패널 디스플레이에 접촉한 상태로 이동하고 있는 것을 검출하는 제1 검출 공정과,
    상기 터치 패널 디스플레이에 접촉하고 있던 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하는 제2 검출 공정과,
    상기 지시체에 의해 접촉된 상기 터치 패널 디스플레이에 표시된 화면이, 페이지가 천이하는 제1 화면인지 페이지가 천이하지 않는 제2 화면인지 여부를 판정하는 판정 공정과,
    상기 화면이 상기 제1 화면이라고 상기 판정 공정에서 판정된 경우, 상기 제1 검출 공정에서 검출된 상기 지시체의 이동 거리가 미리 정해진 역치에 도달하기 전에 상기 제2 검출 공정에서 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하면, 상기 제1 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하고, 상기 제2 검출 공정에서 상기 지시체가 상기 터치 패널 디스플레이로부터 이격되는 것을 검출하기 전에 상기 지시체의 이동 거리가 상기 미리 정해진 역치에 도달하면, 상기 제1 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하지 않도록 제어하며; 상기 화면이 상기 제2 화면이라고 상기 판정 공정에서 판정된 경우, 상기 지시체의 이동 거리에 관계없이 상기 제2 화면에 표시된 표시 아이템에 관련된 처리를 실행하도록 제어하는 제어 공정을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기억 매체.
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