KR101862740B1 - 통화 기능 또는 텍스팅 기능, 또는 게임 단말기로서의 기능을 구비한 휴대 단말기, 및 상기 휴대 단말기에서 실행되는 게임 프로그램 및 게임 방법 - Google Patents

통화 기능 또는 텍스팅 기능, 또는 게임 단말기로서의 기능을 구비한 휴대 단말기, 및 상기 휴대 단말기에서 실행되는 게임 프로그램 및 게임 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101862740B1
KR101862740B1 KR1020170040577A KR20170040577A KR101862740B1 KR 101862740 B1 KR101862740 B1 KR 101862740B1 KR 1020170040577 A KR1020170040577 A KR 1020170040577A KR 20170040577 A KR20170040577 A KR 20170040577A KR 101862740 B1 KR101862740 B1 KR 101862740B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
movement
portable terminal
unit
moving
Prior art date
Application number
KR1020170040577A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180008257A (ko
Inventor
요시노리 마쓰모토
Original Assignee
요시노리 마쓰모토
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 요시노리 마쓰모토 filed Critical 요시노리 마쓰모토
Publication of KR20180008257A publication Critical patent/KR20180008257A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101862740B1 publication Critical patent/KR101862740B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72448User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
    • H04M1/72463User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions to restrict the functionality of the device
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/3827Portable transceivers
    • H04B1/3833Hand-held transceivers
    • H04M1/72577
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
    • H04M1/72544
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • H04W4/025Services making use of location information using location based information parameters
    • H04W4/027Services making use of location information using location based information parameters using movement velocity, acceleration information
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/34Microprocessors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/36Memories
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/38Displays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/06Details of telephonic subscriber devices including a wireless LAN interface
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/10Details of telephonic subscriber devices including a GPS signal receiver
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/12Details of telephonic subscriber devices including a sensor for measuring a physical value, e.g. temperature or motion
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/60Details of telephonic subscriber devices logging of communication history, e.g. outgoing or incoming calls, missed calls, messages or URLs
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W64/00Locating users or terminals or network equipment for network management purposes, e.g. mobility management
    • H04W64/006Locating users or terminals or network equipment for network management purposes, e.g. mobility management with additional information processing, e.g. for direction or speed determination
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices

Abstract

이동 중인 휴대 단말기의 매뉴얼 조작에서의 이용을 억제한다. 휴대 단말기의 이동을 나타내는 위치 정보를 GPS 수신부에 의해 수신하고, 소정 시간마다 2개소의 측정 정보를 이용하여 이동 속도를 구하고, 상기 이동 속도에 따라 이동 중의 게임을 행하는 것을 억제하기 위해, 또는 휴대 단말기의 매뉴얼 조작에서의 이용을 억제하기 위해, 휴대 단말기의 표시의 변경을 억제 제어한다.

Description

통화 기능 또는 텍스팅 기능, 또는 게임 단말기로서의 기능을 구비한 휴대 단말기, 및 상기 휴대 단말기에서 실행되는 게임 프로그램 및 게임 방법{MOBILE TERMINAL WITH CALL FUNCTION OR TEXTING FUCNTION, OR A FUNCTION AS A GAME TERMINAL, GAME PROGRAM AND GAME METHOD EXECUTED BY MOBILE TERMINAL}
본 발명은, 퓨처 폰(feature phone), 스마트 폰 및 태블릿 등의 데이터 통신 및 통화가 가능한 통화 기능 또는 텍스팅 기능을 구비한 휴대 단말기에 관한 것이다.
최근, 퓨처 폰에 비해 표시하는 정보량이 많고, 편리성이 양호한 어플리케이션의 보급과 화면의 터치 조작, 예를 들면, 스와이핑(swiping) 등에 의한 문자 입력이 용이한 스마트 폰이, 아이로부터 고령의 어른까지의 넓은 범위에서 보급되고 있다. 또한, 편리성이 양호한 점에서 스마트 폰의 이용자는, 종래와 같이 중요한 요건을 전하기 위한 수단 이외에, 가벼운 커뮤니케이션 수단으로서 채팅을 하거나, 이 때의 기분을 트윗(tweet)하기 위한 인스턴트·메시지를 자주 송신하거나 하고 있다.
일본 공개특허 제2007-19674호 공보
그러므로, 스마트 폰을 이용하는 사람의 수신측의 입장에서는, 보행 중, 자전거 및 자동차(이하, 적절하게 「차량」이라고 함) 등의 이동 중에 통화를 요구하는 착신 또는 메일 등의 메시지를 수신하는 빈도가 매우 높아져 있다.
또한, 수신자는, 송신자의 기분을 상하게 하지 않고, 커뮤니케이션의 연속성을 유지하도록 한다. 그러므로, 수신자는, 착신이 있을 때 즉시 수화 또는 메일을 회신하려는 경향이 있다. 즉, 보행 중, 자전거 및 자동차 등에 의한 이동 중임에도 불구하고, 수신자는, 스마트 폰을 조작하고 있다. 따라서, 이동 중의 스마트 폰의 이용에 의해, 보행자끼리, 보행자와 차량의 접촉 및 차량끼리의 접촉 사고나 탈륜(脫輪) 등이 발생하는 빈도도 높아져 있다. 본 발명은, 이와 같은 인간의 진리로서, 커뮤니케이션의 연속성이, 수동적으로 작용하여, 이동 중의 통화나 게임의 계속 또는 회신(返信) 메일 문서나 텍스팅 문서의 작성을 휴대 단말기의 사용자에게 강요한다는 점에 착안한 것이다. 보행 중의 휴대 전화기의 사용을 제한하고자 하는 목적으로 개시된 선원으로서는, 일본 공개특허 제2003-298690호에 개시되어 있지만, 보행 중의 조작을 제한하도록 하는 것으로서, 전술한 바와 같이 제삼자로부터 수취한 메일이나 SNS(Social Networking Service)에 의한 접촉, 전화 또는, 게임 프로그램에 기초하여 휴대 단말기의 제어부가 실행하는 인터랙티브한 요소를 가지는 게임 시나리오에 대하여, 수동적으로 사용자가 반응하는 것 그 자체를 제한하는 것은 없었다.
이와 같은 문제는, 특히 교통 수단이 발달하고, 왕래에 사람이 흘러넘치는 것과 같은 나라에 있어서는 인명과 관계되는 것과 같은 문제, 예를 들면, 다리를 헛디뎌 선로에 낙하하는, 그러므로, 열차가 정지하여 교통 수단의 운행 시각이 지연되거나, 또는 자전거끼리의 충돌 등, 사회 문제가 되고 있다.
또한, 다른 스마트 폰의 사용법으로서는, 쇼셜 게임(social game)으로서 사용되고 있다.
그리고, 스마트 폰이 발매되기 이전의 휴대 전화기(퓨처 폰)에 있어서는, 차량에서의 이동 중의 통화를 제한하는 방법 및 시스템이 제안 및 실시되고 있다. 예를 들면, 차량에서의 이동 중에 드라이버 및 동승자의 휴대 전화기에 착신이 있으면, GPS(Global positioning system)에 의해, 착신 시 및 소정 시간(5초 후) 경과 후의 2회분의 위치를 측정한다. 상기 측정 결과로부터 이동 거리 및 이동 속도를 산출하고, 수신자가 차량에서의 이동 중인지의 여부 판정한다. 판정 결과가 이동 중인 경우, 휴대 전화기를 소정 시간만 명동(鳴動)시켜 착신을 종료하고, 수신자가 수화할 수 없도록 하고 있다(특허 문헌 1을 참조).
그러나, 종래의 방법 및 시스템에서는, 차량에 의한 이동 중에 명동에 의해 착신이 통지되면, 커뮤니케이션의 연속성을 유지하고자 하는 드라이버는, 이동하면서, 또는 급정차하여 휴대 단말기를 조작할 우려가 있다.
또한, 차량으로 이동하기 전에 매뉴얼 조작에 의해 휴대 전화기를 명동시키지 않도록 설정할 수도 있지만, 착신 이력이 화면에 남도록 되어 있다. 따라서, 메일 및 채팅 등을 자주 이용하는 사람은, 휴대 전화기가 명동하지 않을 경우라도, 끊임없이 휴대 전화기의 화면에 표시되는 착신 이력을 확인하므로, 이동 중의 안전성을 손상시킬 우려가 있다.
또한, 이와 같은 시스템이 휴대 전화기에 초기 설정되어 있는 경우, 드라이버 이외의 동승자의 휴대 전화기의 통화 및 조작도 제한되는 문제가 생긴다.
또한, 상기 일본 공개특허 제2007-19674호 공보의 방식에 있어서는, GPS를 이용하는 것이므로, GPS의 정밀도의 영향에 의하지만 걸으면서의 이동이나 천천히 움직이는 자전거와 같은 차량의 경우에는, 5초라고 하는 시간 내에서 이동을 양호한 정밀도로 검지할 수 있는지의 여부가 매우 어려운 다른 기술적 과제가 발생할 수 있다. 고속 열차나 자동차나 오토바이 또는 버스 등으로 이동하는 경우에는 유용할지도 모른다.
또한, 스마트 폰으로 게임을 행하는 경우, 게임의 종료 시간과 이동하지 않으면 안되는 계기(契機)가 일치하지 않거나, 또는 일치시키는 것이 어렵거나, 휴대 전화기의 사용자가 정지한 상태에서 게임을 행하고 있었지만, 게임 종료 전에 움직이지 않으면 안되는 상황으로 되어 버리면, 게임을 하면서 이동하지 않으면 안되는 경우도 생긴다는 문제가 있었다.
본 발명은, 상기 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것이며, 휴대 단말기의 소유자가, 이동 중인 휴대 단말기를 매뉴얼 조작에 의해 이용하는 것을 억제 가능한 통화 기능 또는 텍스팅 기능을 구비한 휴대 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다. 특히, 보행이나 자전거 등과 같이, 최대라도 20km/h 이하로 이동하도록 한 GPS를 이용한 방식에서는, 순간적으로 이동하고 있는지의 여부의 판정이 어렵고, 이와 같은 이동에 적절한 통화 기능 또는 텍스팅 기능을 구비한 휴대 단말기, 및 휴대 전화기의 기능과 협동하여 제어되는 휴대 전화기의 프로그램에 관한 것이다.
본 발명은, 다음과 같은 통화 기능 또는 텍스팅 기능, 또는 게임 단말기로서의 기능을 구비한 휴대 단말기, 및 상기 휴대 단말기에 다운로드되어 실행되는 게임 프로그램 및 게임 방법을 제공한다.
데이터 통신 및 통화 가능한 휴대 단말기로서,
통화 및 데이터의 송수신을 행하는 제1 통신 수단과,
각종 정보를 표시하는 표시 수단과,
착신을 통지하는 통지 수단과,
상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보 취득 수단과,
상기 이동 정보 취득 수단에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부를 판정하는 이동 판정 수단과,
상기 이동 판정 수단에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 착신 또는 수신을 나타내는 착신 또는 수신 정보의 표시를 상기 표시 수단에서 표시하지 않도록 비표시로 설정하는 제어 수단
을 구비한 것을 특징으로 한다.
이 구성에 의하면, 이동 정보 취득 수단에 의해, 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보(예를 들면, 위치, 이동 거리, 이동 속도 및 가속도 등)를 취득하고, 상기 정보로부터 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부가 이동 판정 수단에 의해 판정된다. 판정 결과가 이동 중인 경우, 표시 수단으로의 착신 정보가 비표시로 되는 동시에, 통지 수단의 통지가 무효 설정된다. 즉, 이 상태에서 이동 중에 휴대 단말기에 착신 또는 수신이 있었을 경우, 통화를 요구하는 착신 및 메일 등의 문자 데이터의 수신이 있었던 것을 나타내는 통지(예를 들면, 알람, 진동 및 LED 등의 점등)가 되지 않고, 또한 착신 또는 수신 중인 것을 나타내는 표시 및 착신이 있었던 것을 나타내는 문자나 도안 등의 착신 이력을 표시 수단의 화면에 일체로 표시하지 않는다. 따라서, 수신측의 휴대 단말기의 소유자(수신자)는, 이동 중에 휴대 단말기의 착신 또는 수신에 정신을 빼앗기는 일 없이 안전하게 이동할 수 있다.
또한, 상기 구성에 있어서, 상기 이동 판정 수단에 의해 이동 중인 것으로 판정된 휴대 단말기에 착신이 있었을 경우, 상기 제어 수단은, 송신측의 단말기에 이동 중임을 나타내는 메시지를 상기 제어 수단이 자동적 자동 음성 또는 메일에 의해 회신하는 것이 바람직하다.
이 구성에 의하면, 수신측의 휴대 단말기의 제어 수단에 의해 수화 불가를 나타내는 메시지(예를 들면, 메일 또는 음성에 의한 메시지)가 송신측의 단말기에 자동으로 송신됨으로써, 송신자는, 수신자가 이동 중이며, 휴대 단말기를 조작할 수 없는 상황에 있는 것을 파악한다. 따라서, 송신자는, 수신측의 휴대 단말기로 수화되거나, 또는 메일의 회신을 수취할 때까지 송신 조작을 반복하지 않기 때문에, 수신자는 휴대 단말기에 대한 착신을 신경쓰는 일 없이 안전하게 이동할 수 있다.
또한, 상기 구성에 있어서, 상기 이동 판정 수단은, 상기 이동 정보로부터 구한 이동 속도와 미리 결정한 기준 속도를 비교하여, 상기 이동 속도가 기준 속도 이하인지의 여부를 판정하고,
상기 제어 수단은, 상기 이동 속도가 기준 속도 이하로 되었을 경우, 상기 기준 속도 이하에서의 이동 시간을 계수하고, 상기 계수된 실시간이 설정 시간을 초과할 때, 상기 표시 수단에 의한 착신 정보의 비표시 및 통지 수단에 의한 통지의 무효 설정을 해제하는 것이 바람직하다.
이 구성에 의하면, 예를 들면, 차량에 의한 고속의 이동으로부터 정지(停止) 또는 하차 후에 도보로 휴대 단말기의 소유자가 이동을 개시한 경우, 표시 수단의 비표시 및 통지의 무효 설정이 자동으로 해제된다. 따라서, 소유자는, 매뉴얼 조작에 의해 무효 설정을 해제할 필요가 없다.
또한, 상기 구성에 있어서, 착신 시에 수신한 수신 정보를 기억하는 기억 수단을 포함하고, 상기 제어 수단은, 상기 표시 수단에서의 착신 정보의 비표시 및 통지의 무효 설정을 해제했을 때, 상기 기억 수단에 기억된 착신 정보에 기초하여, 이동 중에 착신이 있었던 것을 나타내는 정보를 표시 수단에 표시하는 것이 바람직하다.
이 구성에 의하면, 무효 설정이 해제되어 휴대 단말기를 통상적인 이용 가능하게 된 시점에서, 소유자는, 표시 수단의 화면에 표시되는 착신 정보(예를 들면, 문자 또는 도안 등)로부터 이동 중에 착신이 있었던 것을 파악한다. 따라서, 수신자는, 송신자에 신속하게 대답할 수 있다.
또한, 상기 구성에 있어서, 상기 휴대 단말기는, 또한 이하의 구성을 구비한다.
지정한 송수화 수단과 무선 통신하는 제2 통신 수단을 포함하고,
상기 제어 수단은, 상기 제2 통신 수단을 통하여 지정한 상기 송수화 수단과 접속되고,
상기 송수화 수단과의 접속을 검지했을 때, 상기 표시 수단에서의 착신 정보의 비표시의 무효 설정을 해제하는 것이 바람직하다.
이 구성에 의하면, 제2 통신 수단을 통하여 지정한 송수화 수단, 예를 들면, 마이크와 스피커 기능을 포함하고, 핸즈 프리 통화가 가능한 헤드셋, 카 오디오 또는 카 네비게이션 시스템에 의한 차량탑재형 핸즈 프리를 소유자가 이용할 때, 휴대 단말기를 직접 매뉴얼 조작할 필요가 없는 음성 통화나, 음성 입력을 유효하게 이용할 수 있다.
또한, 상기 구성에 있어서, 상기 제어 수단은, 상기 제2 통신 수단을 통하여 상기 송수화 수단과의 접속을 검지했을 때, 상기 표시 수단에서의 착신 또는 수신 정보의 비표시를 해제하고, 그 후에 상기 제1 통신 수단에 의해 다른 휴대 단말기에 표시 수단의 비표시를 해제하기 위한 해제 정보를 송신하는 것이 바람직하다.
예를 들면, 핸즈 프리에서의 통화를 가능하게 하는 단말기 수단은, 일반적으로 근거리 무선, 예를 들면, 블루투스(등록상표)에 의해 지정한 휴대 단말기와의 접속에 한정되므로, 차량의 동승자가 소지하는 다른 휴대 단말기는, 표시 수단에서의 착신 표시가 비표시로 되는 동시에, 통지도 무효 설정된다. 그러나, 이 구성에 의하면, 송수화 수단과 접속한 휴대 단말기로부터 동승자의 다른 휴대 단말기에 해제 정보(해제 키)가 송신됨으로써, 수신한 해제 정보를 다른 휴대 단말기에 입력함으로써, 차량에서의 이동 중이라도 동승자의 휴대 단말기의 이용에 제한이 걸리지 않아, 통상대로 이용할 수 있다.
또한, 상기 구성에 있어서, 소정 범위 내에 존재하는 다른 휴대 단말기와 무선에 의해 데이터의 송수신을 행하는 제3 통신 수단을 포함하고,
상기 제어 수단은, 상기 제3 통신 수단에 의해 접속 가능한 다른 휴대 단말기에 상기 표시 수단의 비표시 및 통지의 무효 설정을 해제하기 위한 해제 정보를 송신하는 것이 바람직하다.
이 구성에 의하면, 동승자의 소유하는 휴대 단말기가 제3 통신 수단(예를 들면, 무선 LAN)을 구비하고 있는 경우, 복수의 휴대 단말기와 자동으로 상호 접속이 가능(Passing-by communication)하게 되고, 상기 무선에 의해 송수화 수단과 접속한 드라이버의 휴대 단말기로부터 다른 동승자의 휴대 단말기에 자동으로 해제 정보가 송신된다. 따라서, 상기 해제 정보를 다른 휴대 단말기에 입력함으로써, 차량에서의 이동 중이라도 동승자의 휴대 단말기의 이용에 제한이 걸리지 않아, 통상대로 이용할 수 있다.
또한, 다음과 같은 발명을 제공한다.
통화 또는 메시지 데이터의 송수신을 행하는 제1 통신 수단과,
각종 정보를 표시하는 표시 수단과,
착신을 통지하는 통지 수단과,
상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보 취득 수단과,
상기 이동 정보 취득 수단에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부를 판정하는 이동 판정 수단과,
상기 이동 판정 수단에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 착신을 나타내는 착신 정보의 표시를 상기 표시 수단에서 표시하지 않도록 비표시로 설정하는 제어 수단
을 포함하는, 통화 기능 또는 텍스팅 기능을 구비한 휴대 단말기를 제공한다.
또한, 다음과 같은 발명을 제공한다.
상기 이동 판정 수단에 의해 판정되는 분류는 이동 중인 상기 휴대 단말기의 이동 속도에 따라 복수개가 미리 설정되어 있고, 상기 이동 판정 수단이 판정한 이동 속도에 대응하는 분류에 대응하여 기억된 기능으로서, 상기 표시하는 기능을 포함하는 상기 분류에 따라 상이하게 무효 설정되는 기능을, 상기 제어 수단이 무효 설정하는 것을 특징으로 하는 청구항 1에 기재된 통화 기능 또는 텍스팅 기능을 구비한 휴대 단말기를 제공할 수도 있다.
이 경우, 이동 속도에 따른 무효 설정이 행해지므로, 사용자의 편리성 저해를 억제하면서 주위에 대한 영향이나 위험성에 따라 상이한 설정을 제어 수단이 제어할 수 있는 것이다. 이동하고 있다고 해도, 일률적인 기능을 무효화시켜 버리면, 사용해도 문제가 없는 장소인 고속 열차 내에서 휴대 단말기를 사용할 수 없게 되는 것과 같은 문제를 회피할 수 있다. 만일, 보행 중의 게임 조작이나 텍스팅이나 통화를 억제하는 것으로 하면, 사용자가 본 발명에 있는 것과 같은 무효 설정하는 기능을 변경할 수 없도록 할 필요가 있지만, 이 경우에는, 본 발명은 또한 이동 속도마다 무효 설정하는 기능을 제한 가능하므로, 더욱 유효한 것으로 된다.
본 발명의 휴대 단말기에 의하면, 휴대 단말기의 사용자가 휴대 단말기를 사용하려고 하는 욕구에 의해 수동적으로 조작하는 것과 같은 계기를 억제할 수 있으므로, 결과로서, 이동 중의 착신에 의한 휴대 단말기의 매뉴얼 조작에서의 이용을 억제할 수 있다.
또한, 본 발명은 다음과 같은 발명도 제공한다.
(A) 통화 기능 또는 텍스팅 기능 및 게임을 실행할 수 있는 기능을 구비한 휴대 단말기에서 실행되는 게임 프로그램으로서, 이 휴대 단말기는,
통화 또는 메시지 데이터의 송수신을 행하는 통신 수단과,
각종 정보를 표시하는 표시 수단과,
착신을 통지하는 통지 수단과,
상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보 취득 수단과,
상기 이동 정보 취득 수단에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부를 판정하는 이동 판정 수단과,
게임을 실행하기 위한 조작 수단과,
게임 프로그램을 저장한 기억 수단과,
상기 이동 판정 수단에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 상기 기억 수단에 저장된 게임 프로그램에 의해 실행되고 있는 게임 화면과 관련된 게임 이력 정보를 기억하는 동시에, 그 게임 프로그램에 의해 실행되고 있는 게임의 상기 표시 수단에의 표시의 갱신을 금지 또는 비표시로 설정하는 제어 수단을 포함하고,
상기 제어 수단에 의해 제어되는 상기 게임 프로그램은, 이 게임 프로그램을 상기 제어 수단에 의해 실행함으로써, 이하의 처리를 실행한다.
상기 표시 수단에 표시하기 위한 게임 화면을 생성하는 처리,
상기 이동 판정 수단에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 상기 기억 수단에 저장된 게임 프로그램에 의해 실행되고 있는 게임 화면과 관련된 게임 이력 정보를 상기 기억 수단에 기억시키기 위해 생성하는 처리.
(B) 통화 기능 또는 텍스팅 기능 및 게임을 실행할 수 있는 기능을 구비한 휴대 단말기에 프리-인스톨(pre-installed)된 프로그램 및 다운로드된 게임 프로그램 등의 프로그램을 실행하는 게임 방법으로서,
상기 휴대 단말기의, 통화 또는 메시지 데이터의 송수신을 행하는 통신 수단에 의해, 상기 게임 프로그램을 다운로드하는 처리와,
다운로드한 게임 프로그램을 제어 수단에 의해 실행하고, 상기 제어 수단에 접속된 조작 수단에 의한 게임 조작에 따라서, 상기 제어 수단에 접속된 표시 수단에 각종 게임 화면으로서, 조작 수단에 의한 추가 조작을 촉구하는 정보를 표시하는 처리와,
상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하고, 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부를 판정한 결과에 따라서, 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 상기 표시 수단에 표시하기 위한 게임 화면의 갱신을 제한 또는 비표시로 하는 한편, 상기 게임 화면과 관련된 게임 이력 정보를 기억하는 처리. 상기 이동 판정 수단에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 상기 기억 수단에 저장된 게임 프로그램에 의해 실행되고 있는 게임 화면과 관련된 게임 이력 정보를 상기 기억 수단에 기억시키기 위해 생성하는 처리를 포함하고,
상기 게임 이력 정보란, 상기 표시 화면에 대하여 다른 게임 입력을 촉구하는 게임 화면이 이동이 검지되어 표시의 갱신이 되지 않았거나, 비표시로 된 것이며, 다음에, 게임을 행할 때 계속하여 게임이 가능하도록 하기 위한 자동 백업용의 데이터이다.
또한, 이하의 발명을 제공한다.
휴대 단말기를 구비하는 게임 프로그램에 있어서,
상기 휴대 단말기는, 통신 수단과, 각종 정보를 표시하는 표시 수단과, 상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보 취득 수단과, 상기 이동 정보 취득 수단에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부 및 이동 속도를 판정하는 이동 판정 수단과, 게임을 실행하기 위한 조작 수단과, 기억 수단과, 상기 각 수단을 제어하는 제어 수단을 포함하고,
상기 게임 프로그램은, 상기 휴대 단말기의 상기 제어 수단에 대하여, 상기 기억 수단에 기억된 상태에서 이하의 처리를 실행한다.
상기 이동 판정 수단에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 미리 설정된 상기 휴대 단말기의 이동 속도의 복수개의 분류 중 어디에 해당하는지에 따라 그 게임 프로그램에 의해 생성되어 게임 입력을 촉구하는 표시 데이터를 사용한 게임 화면의 표시의 갱신을 금지 또는 비표시로 설정하여 억제하는 처리를 실행시킨다.
또한, 상기 발명에 있어서, 상기 복수개의 분류는, 소정 속도를 가진 제1 속도와 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도를 포함하고,
상기 게임 프로그램은, 상기 제어 수단에 대하여, 이하의 처리를 실행한다.
상기 휴대 단말기의 이동 속도가 상기 제1 속도인 것으로 판정된 경우에는 상기 게임 화면의 갱신을 억제하고,
상기 휴대 단말기의 이동 속도가 상기 제2 속도인 것으로 판정된 경우에는 이동 중이라도 게임을 실행 가능하도록 상기 게임 화면의 갱신을 억제하는 제어를 해제한다.
또한, 통화 기능 또는 텍스팅 기능 및 게임을 실행할 수 있는 기능을 구비한 휴대 단말기에 미리 설치된 프로그램 또는 다운로드된 게임 프로그램 등의 프로그램을 실행하는 게임 제어 방법으로서,
상기 휴대 단말기의, 통화 또는 메시지 데이터의 송수신을 행하는 통신 수단에 의해, 상기 게임 프로그램을 다운로드하는 처리와,
다운로드한 게임 프로그램을 제어 수단에 의해 실행하고, 상기 제어 수단에 접속된 조작 수단에 의한 게임 조작에 따라서, 상기 제어 수단에 접속된 표시 수단에 각종 게임 화면으로서, 조작 수단에 의한 추가 조작을 촉구하는 정보를 표시하는 처리와,
상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하고, 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부를 판정하고, 미리 설정된 상기 휴대 단말기의 이동 속도의 복수개의 분류 중 어디에 해당하는지에 따라 그 게임 프로그램에 의해 생성되어 게임 입력을 촉구하는 표시 데이터를 사용한 게임 화면의 표시의 갱신을 제한 또는 비표시로 하는 처리를 포함한다.
상기 기재된 게임 제어 방법으로서,
상기 복수개의 분류는, 소정 속도를 가진 제1 속도와 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도를 포함하고,
상기 제어 수단은,
상기 휴대 단말기의 이동 속도가 상기 제1 속도인 것으로 판정된 경우에는 상기 게임 화면의 갱신을 억제하고,
상기 휴대 단말기의 이동 속도가 상기 제2 속도인 것으로 판정된 경우에는 이동 중이라도 게임을 실행 가능하도록 상기 게임 화면의 갱신을 억제하는 제어를 해제한다.
또 다른 변형예로서는, 이동하면서 게임을 행하게 하지 않도록 하기 위한 방책으로서, 정지 중 또는 그에 가까운 이동 속도가 아니면, 게임 결과에 따라 부여되는 게임에 있어서 우위(優位)로 되는 포인트가 부여되지 않기도 하고, 부여되는 포인트가 같은 게임 결과라도 적어지도록 함으로써, 이동 중의 플레이를 억제할 수도 있다.
보다 구체적으로는, 다음과 같은 구성을 채용한다.
즉, 휴대 단말기의 제어부에 의해 실행되는 게임 프로그램에 있어서,
상기 휴대 단말기는, 통신부와, 각종 정보를 표시하는 표시부와, 상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보의 수신부와, 상기 이동 정보의 수신부에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부 및 이동 속도를 판정하는 이동 판정부와, 게임을 실행하기 위한 조작부와, 기억부와, 상기 통신부와 상기 표시부와 상기 이동 정보의 수신부와 상기 이동 판정부와 상기 조작부와 상기 기억부를 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 게임 프로그램은, 상기 휴대 단말기의 상기 제어부에 대하여, 상기 기억부에 기억된 상태에서 이하의 처리를 실행한다.
상기 이동 판정부에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 미리 설정된 상기 휴대 단말기의 이동 속도마다 관련지어 기억된 포인트 데이터를, 판정된 이동 속도에 따라 설정하고,
상기 게임 프로그램에 의해 생성되어 게임 입력을 촉구하는 표시 데이터가 표시되어, 상기 조작부를 사용한 게임 입력의 결과에 따른 포인트 부여를 상기 이동 속도에 따른 상이한 포인트 데이터를 사용하여 실행시킨다.
본 발명의 휴대 단말기에 의하면, 이동 중의 착신에 의한 휴대 단말기의 매뉴얼 조작에서의 이용을 억제할 수 있다.
도 1은 본 발명의 휴대 단말기의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 휴대 단말기의 통신 형태를 나타낸 모식도이다.
도 3은 본 발명의 이동 중인 휴대 단말기의 동작을 나타낸 플로우차트이다.
도 4는 변형예의 이동 중인 휴대 단말기의 동작을 나타낸 플로우차트이다.
도 5는 변형예의 휴대 단말기끼리 및 카 네비게이션 시스템과의 접속 상태를 나타낸 도면이다.
도 6은 변형예의 카 네비게이션 시스템을 포함하는 휴대 단말기 간에서의 해제 기능의 설정 처리를 나타낸 도면이다.
도 7은 변형예의 게임에서의 이동 속도에 따라 상이한 같은 게임 결과라도 상이한 포인트를 부여하는 처리 플로우를 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 실시형태에 대하여, 첨부 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그리고, 본 실시형태의 도면에서는, 휴대 단말기로서 스마트 폰을 예로 들어 설명하지만, 본 발명의 휴대 단말기는 스마트 폰에 한정되지 않고, 통화 및 데이터의 송수신이 가능하면 되고, 예를 들면, 퓨처 폰, 태블릿 등도 포함한다.
도 1은, 휴대 단말기의 일 실시형태를 나타낸 블록도이다.
휴대 단말기(1)는, 안테나(2), GPS 수신부(3), 안테나(4), 통신부(5), 제어부(6), 기억부(7), 조작부(8), 표시부(9), 음성 코덱부(10), 스피커(11), 마이크 유닛(12) 등으로 구성되어 있다. 또한, 제어부(6)는, 이동 판정부(13)를 구비하고 있다. 이하, 각각의 구성에 대하여 상세하게 설명한다. 또한, 제어부(6)에는, 도시하지 않은 시계부가 접속되어 있다. 시계부는 통상은 수정 발진자를 사용하는 것이 바람직하다. 조작부(8)는, 전화 번호를 입력하거나, 통화 버튼을 입력하거나, 텍스팅을 행하기 위해 메일 등을 작성하는 등의 문자 입력을 행하기 위해 사용된다.
GPS 수신부(3)는, 안테나(2)에 의해 수신한 GPS 전파로부터 위치 정보를 취득한다. 위치 정보는, 도 2에 나타낸 GPS 위성(20)으로부터 GPS 전파로 보내지는 위도·경도의 정보이다. GPS 수신부(3)는, 제어부(6)의 지시에 따라 위치 정보를 취득한다. 그리고, GPS 수신부(3)는, 본 발명의 이동 정보 취득 수단에 상당한다.
통신부(5)는, 제1 통신부(5A), 제2 통신부(5B) 및 제3 통신부(5C) 등으로 구성되어 있다. 제1 통신부(5A)는, 도 2에 나타낸 바와 같이, 계약한 통신 캐리어(carrier)의 기지국(30)으로부터 수신하는 신호 주파수를 선택하고, 주파수 변환을 행하여 증폭하고, 복조하여 수신 데이터를 제어부(6)에 출력한다. 또한, 제어부(6)로부터 출력된 송신 데이터를 변조하고, 규정의 주파수의 반송파(搬送波)로서 증폭하고, 안테나(4)로부터 송신한다. 즉, 본 실시형태의 휴대 단말기(1)는, 제어부(6)의 제어에 의해 제1 통신부(5A) 및 안테나(4)를 통하여 기지국(30)과의 통신을 행하도록 구성되어 있다.
제2 통신부(5B)는, 근거리 무선에 의해 같은 규격의 제2 통신부(5B)를 구비한 휴대 단말기를 포함하는 각종 단말기와 근거리 무선에 의해 상호 통신을 가능하게 한다. 제2 통신부(5B)로서는, 예를 들면, 블루투스(등록상표), IrDA 등의 유닛을 포함한다. 또한, 본 실시형태에서 접속하는 각각의 단말기로서, 예를 들면, 핸즈 프리 통화가 가능한 헤드셋, 카 오디오 또는 카 네비게이션 시스템에 의한 차량탑재형 핸즈 프리 등이 포함된다. 그리고, 이들 단말기는, 본 발명의 송수화 수단에 상당한다.
제3 통신부(5C)는, 제2 통신부(5B)보다도 통신 거리가 길고, 다른 휴대 단말기 및 무선 LAN의 액세스 포인트와 무선 LAN 통신을 행하는 무선 LAN 모듈 등으로 구성되어 있다.
그리고, 제1 통신부(5A), 제2 통신부(5B) 및 제3 통신부(5C)는, 본 발명의 제1 통신 수단, 제2 통신 수단 및 제3 통신 수단에 각각 상당한다.
제어부(6)는, 휴대 단말기(1)와 관련된 일반적인 제어, 예를 들면, 음성 처리, 데이터 송수신 처리, 입력에 관한 처리, 표시 처리 및 특정 기능의 무효 설정 처리 등을 실행한다.
음성 처리는, 제1 통신부(5A)로부터 출력된 수신 데이터를 처리하고, 음성 신호를 음성 코덱부(10)에 출력한다. 또한, 제어부(6)는, 음성 코덱부(10)로부터 출력된 음성 신호를 송신 데이터로 변환하여, 제1 통신부(5A)에 출력한다.
데이터 송수신 처리는, 전자 메일, 채팅, 인스턴트·메시지, 인터넷 등 각종 프로그램(어플리케이션)을 실행하고, 자동으로 수신하여 기억부에 기억된 데이터를 표시하거나, 메일 등의 입력된 문자 데이터를 데이터 변환하여 송신하거나 한다.
입력에 관한 처리는, 어플리케이션의 홈 화면으로 되돌리는 홈 키, 음량 버튼, 전원 버튼 등의 물리적인 키로 이루어지는 조작부(8), 터치 패널의 기능을 가지는 표시부(9)로부터의 입력 정보에 기초한, 각종 커맨드를 각 부에 송신한다.
표시 처리는, OS(Operating system)의 표시, 어플리케이션의 표시 등을 표시부(9)에 표시되는 정보의 표시를 행하고 있다.
그리고, 제어부(6)에서의 특정한 기능을 무효 설정하는 처리에 대해서는, 동작 설명에 있어서 상세하게 설명한다.
이동 판정부(13)는, 휴대 단말기(1)가 이동 개시인지 및 이동 정지인지를 판정한다. 환언하면 이동 판정부(13)는, 휴대 단말기(1)가 이동 중인지의 여부를 판정하고 있다. 본 실시예에서는, 상기 시계부를 이용하여, GPS 수신부(3)에 의해 순차 취득되는 위치 정보를 순차 또는 소정 시간 간격으로 기억부(7)의 소정 영역에 일시적으로 기억하고, 위치 정보를 소정 시간 간격마다 판독하고, 위치 정보에 포함되는 위치 좌표로부터 2점 사이의 거리를 구하고, 또한 상기 거리와 2점 사이의 이동 시간으로부터 실제 이동 속도(actual movement speed)를 구한다. 또한, 본 실시예에서는, 이동체에 따른 이동 속도로 분류하여 미리 기억부(7)에 기억한 기준 속도와 실제 이동 속도를 이동 판정부(13)에 의해 비교하여, 이동체를 특정하고 있다.
본 실시형태의 기준 속도는, 예를 들면, 보행, 자전거 및 자동차를 포함하는 차량에 의한 이동으로 분류되어 있다. 구체적으로는, 18km/h는 자전거의 평균적인 속도에 해당한다. 일반적인 자전거의 이동 속도는, 16km/h∼35km/h이다. 따라서, 18km/h 이상으로 주행하고 있는 경우, 즉 고속으로 이동하는 자전거도 자동차에 포함하고 있다.
음성 코덱부(10)는, 제어부(6)로부터 출력된 음성 신호를 아날로그 신호로 변환하여 스피커(11)로부터 음성을 출력한다. 또한, 마이크 유닛(12)으로부터 입력된 음성을 PCM 신호로 A/D 변환하고, 제어부(6)에 출력한다.
다음에, 휴대 단말기(1)에서의, 특정한 기능을 무효 설정하는 처치에 대하여, 도 3에 나타낸 플로우차트를 따라 상세하게 설명한다. 그리고, 본 실시형태에서는, 도 2에 나타낸 바와 같이, 휴대 단말기(1)가, GPS 위성(20)으로부터 위치 정보를 취득하는 동시에, 기지국(30) 및 공중 회선망(40)을 통하여 센터 시스템(50)과 접속 가능하게 구성되어 있다. 또한, 본 실시형태에서는, 정지 상태 및 보행 중에는 휴대 단말기(1)의 모든 기능을 이용할 수 있는 경우를 예로 들어 설명하지만, 보행을 이동인 것으로 간주하여, 특정 기능의 이용을 무효 설정해도 된다.
먼저, 휴대 단말기(1)는, 고속 이동하고 있지 않은 상태로 하고, 모든 기능을 이용할 수 있다(스텝 S10). 즉, 전자 메일, 전화의 착신음을 스피커에 의해 명동하거나, 또는 바이브레이터를 진동하거나 함으로써 착신을 통지 가능한 상태로 되어 있다. 또한, 표시부(9)에서의 정보 표시, 입력 등이 가능한 상태로 되어 있다.
제어부(6)는, GPS 수신부(3)에 의해 위치 정보를 순차 수신하여 기억부(7)의 소정 영역에 일시적으로 기억시키고 있다. 또한, 이동 판정부(13)가, 소정 시간 간격(예를 들면, 5초)마다, 수신 시의 위치 정보와 5초 전의 위치 정보를 기억부(7)로부터 판독하고, 휴대 단말기(1)가 이동을 개시할 것인지의 여부를 판정하고 있다(스텝 S20). 즉, 2지점(地点)의 위치 정보(위치 좌표)로부터 2점 사이의 거리를 구하고, 또한 상기 거리와 이동 시간으로부터 실제 이동 속도를 구한다. 이동 판정부(13)는, 실제 이동 속도가 구해지면, 기억부(7)에 기억된 기준 속도의 분류 테이블을 참조하고, 상기 실제 이동 속도가 어느 분류에 속하는지를 판정한다.
판정 결과가, 정지 또는 보행 중의 분류에 속하고, 고속의 이동을 개시하고 있지 않은 경우, 스텝 S20의 처리를 반복한다. 판정 결과가, 고속 이동의 개시인 것으로 판정한 경우, 휴대 단말기(1)의 특정한 기능을 무효 설정한다(스텝 S30). 즉, 제어부(6)는, 통지 기능을 무효로 하는 동시에 표시 기능의 일부를 무효로 설정한다. 구체적으로는, 전자 메일, 전화의 착신음의 명동, 또는 바이브레이터의 진동에 의한 이들 통지 기능을 무효로 설정한다. 또한, 전화의 착신에 의한 착신 이력, 전자 메일의 착신을 나타내는 표시를 표시부(9)의 화면에 일체시키지 않는 비표시로 설정한다.
즉, 표시부(9)는, 초기 상태 또는 최종 조작 시의 화면을 표시하고 있다. 기준 속도의 분류 테이블에는, 각 분류(보행 등의 저속 이동, 또는 차에서의 이동에 대응한 고속 이동, 고속 열차 등에 대응한 초고속 이동이라든지의 속도에 대응한 분류)에 대응한 무효 설정을 하기 위한 기능이 각각 상이하게 되도록 대응시키고 있다.
이로써, 보행 중에 무효 설정하는 기능과 고속 이동 중에 무효 설정하는 기능을 개별적으로 변경할 수 있다. 예를 들면, 18km/h∼200km/h 미만 이하가 고속 이동으로서, 전술한 바와 같은 표시 기능의 무효, 통지 기능의 무효인 모든 기능의 무효화, 경우에 따라서는 전원 공급을 무효화하여 전체 기능을 정지하지만, 초고속 이동으로서의 200km/h 이상의 고속 열차 차내인 것으로 상정(想定)되는 것과 같은 경우에는, 음성에서의 통지 기능을 제외하고 다른 기능을 비무효 설정으로 하고 있다. 통상, 자동차로 200km/h 이상을 내지 않고, 만일, 아우토반 등에서 200km/h로 주행하고 있는 것으로 한 경우, 그와 같은 초고속 이동 중에 전화 사태를 입력 조작하지는 않을 것이라는 추정과, 고속 열차 차내이면 전화를 할 수 있거나 메일을 보낼 수 있거나 게임을 할 수 있거나 하는 것이 사용자의 욕구에 매칭한다는 이유에서이다. 즉, 이동 중에는 모두 같은 기능을 무효 설정하는 것이 아니고, 이동 속도에 따라 무효 설정하는 기능이 미리 기억된 테이블 데이터에 의해 설정되어 있다는 구성을 채용함으로써, 이동 속도에 따라 분류되는 복수개의 분류마다 대응한 무효 설정하는 기능을 제어 수단이 무효 설정하는 것이다.
전술한 무효로 하는 기능으로서는, 전원을 차단하는, 즉 전원 공급을 무효로 하는 무효 설정도 포함된다. 본 발명에 있어서 만일 휴대 단말기로서의 기능의 모두를 무효로 하는 경우에는, 전지 절약을 위해서도 전원을 OFF로 한다는 전원의 무효 설정을 하는 장점이 있다.
또한, 전술한 무효 설정으로서는, 안테나 기능을 무효 설정하도록 구성할 수도 있다. 이 경우에는, 자동적으로, 전화의 착신과 메일의 수신의 기능은 무효 설정된 것과 마찬가지로 되지만, 메일의 송신 준비는 행할 수 있다. 따라서, 터치 패널 등의 입력 수단인 조작부(8)를 능동적으로 사용하지 않는 한, 본 발명의 과제의 란에서 설명한 바와 같은 문제는 발생하지 않는다. 여기서 사용자가 휴대 단말기(1)를 사용하게 하는 간접적 또한 수동적인 트리거는, 메일을 수신하여 수신하거나, SNS로 커뮤니케이션을 취하기 위한 제삼자로부터 접촉이 있어, 그에 대한 대답을 재촉당하거나 하는 것이 상정된다. 그리고, 상기 트리거에 대하여, 전화를 수신할 것인지의 여부의 행위에 대해서는, 기능으로서 무효화되어 있으므로, 사용자가 스스로 능동적으로 휴대 단말기를 사용하지 않는 한 문제는 발생하지 않는다.
다음에, 제어부(6)는, 특정 기능이 무효 설정된 상태에서, 전화 또는 전신 메일 등의 착신이 있는지의 여부를 모니터하고 있다(스텝 S40). 착신이 없는 경우, 제어부(6)는, 스텝 S40의 처리를 반복하고, 착신의 유무를 모니터링한다. 착신이 있었을 경우, 제어부(6)는, 착신 정보를 기억부(7)에 기억한다(스텝 S50). 즉, 휴대 단말기(1)가 통상 이용 가능한 상태일 때, 표시부(9)의 화면에 표시되는 착신 정보 모두를 기억부(7)에 기억한다. 착신 정보는 일반적인 것이며, 전화 번호, 메일 주소, 및 전화 또는 전자 메일의 어플리케이션을 기동시키는 아이콘으로 착신 횟수를 나타내는 숫자 등이다. 착신 정보의 모두는, 기억부(7)에 기억되어, 표시부(9)에는 이동인 것으로 판정된 상태에서는 표시되지 않는다.
이와 같은 상태인 채, 이동 판정부(13)는, 자전거 또는 차에 의한 고속의 이동 중인지, 또는 고속 이동을 중지했는지의 여부를 계속 모니터한다 (스텝 S60). 즉, 이동 판정부(13)는, 이동 개시의 판정과 마찬가지로, 휴대 단말기(1)의 실제 이동 속도를 소정 간격마다 구하여 이동 중인지의 여부를 판정하고 있다. 즉, 이동 판정부(13)는, 실제 이동 속도가 기준 속도 미만으로 되고, 또한 미리 결정한 소정 시간을 경과했을 때, 정지 또는 보행 중으로 간주하여, 이동 중지라고 판정한다. 실제 이동 속도가, 기준값 이상의 경우에는, 이동 중인 것으로 판정한다.
여기서 이동 판정부(13)는, 이동하는 속도를 산출하도록 하고 있지만, 본 발명에서 중요한 것은, 첫째로는, 후술하는 바와 같은 가속도 센서(3’) 등의 센서를 사용하여 이동하고 있는 상태를 검지하는 것이 중요하며, 다음에, 둘째로는, 이동 속도에 따라 분류하고, 그 분류에 따른 무효 설정의 제한을 가한다는 점이다. 예를 들면, 본 발명은, 이 분류에 관하여는, 스스로가 자전거를 조작하거나, 보행하거나 하는 속도로 분류(분류 1)되었을 경우에는, 무효 설정을 강하게 설정하고(경우에 따라서는, 전원을 자동적으로 OFF하는 등, 사용자가 조작할 수 있도록 한 기능을 모두 무효화하여 버리도록 한 상태), 상기 분류 1보다도 속도가 늦은(실질적으로 정지: 분류 2) 경우에는, 전체 기능을 유효화하고, 상기 분류 1보다도 고속 이동하고 있는 경우(대중 교통을 이용하고 있다든지 자동차를 운전하고 있는)에는, 분류 1보다도 약한 무효 설정으로서 일부의 기능을 무효화하도록 하고 있다.
이동 판정부(13)가, 이동 중지라고 판정한 경우, 제어부(6)는, 무효 설정을 해제한다(스텝 S70). 즉, 제어부(6)는, 통상 기능의 모두를 이용 가능하게 한다. 또한, 무효 설정에 의해, 표시부(9)의 표시가 금지된 착신 정보로서, 기억부(7)에 기억된 착신 정보를 통상대로 표시부(9)에 표시시킨다. 예를 들면, 전화 또는 전자 메일의 아이콘에 착신 횟수를 나타내는 숫자를 중첩 표시한다. 이들 아이콘을 클릭함으로써, 각 어플리케이션이 기동하고, 전화의 착신 번호나 메일의 내용을 확인할 수 있다. 이상에 의해, 일련의 처리가 종료한다.
또한, 기억부(7)에는, 소셜 네트 게임을 실행할 수 있는 게임 프로그램이 저장되어 있다. 이와 같은 기억부(7)는 인터넷 환경에서 다운로드되는 게임 프로그램이라도 되고, 카트리지나 메모리 카드라도 된다. 그리고, 이와 같은 게임 프로그램을 제어부(6)에 의해 실행하여 사용자가 게임을 행하고 있는 상태로서, 이동 판정부(13)가 이동하고 있는 것으로 판정한 경우에는, 상기 게임 프로그램에 의해 생성되는 표시 데이터를 상기 표시부(9)에 표시하게 하지 않거나, 표시를 갱신시키지 않도록 제어부(6)가 게임 프로그램과 공동(共同)하여 제어한다. 이 경우, 스텝 S50에 있어서, 착신 정보가 기억부(7)에 기억된 것과 마찬가지로, 기억부(7)에는 게임에 관한 표시가 제한된 상태의 게임 이력이 기억된다. 그리고, 스텝 S70에 있어서, 제어부(6)가 무효 설정을 해제하면, 제어부(6)는, 기억부(7)에 기억된 게임 이력을 참조하여, 무효화 상태에서 진행하고 있던 갱신된 게임 표시 화면, 또는 무효화 상태에서 게임을 할 수 없었던 상태로부터 게임을 실행할 수 있는 상태로 전환한다. 이와 같은 갱신된 게임 화면에는, 카메라와 연동하여 촬영 화면에 슈퍼임포즈(superimpose)된 AR(Augmented Reality) 기술을 이용하여 디지털 화상에 의한 캐릭터를 합성 표시하도록한 이미지의 것이 포함된다.
이 구성의 휴대 단말기(1)에 의하면, 휴대 단말기(1)가 차량에 따라서 고속으로 이동하고 있는 경우, 표시부(9)에서의 착신 정보의 비표시 및 통지 기능이 무효 설정되므로, 통화를 요구하는 착신 및 메일 등의 문자 데이터의 수신이 있었던 것을 나타내는 통지가 되지 않고, 또한 착신이 있었던 것을 나타내는 문자나 도안 등의 착신 이력을 화면에 일체로 표시하지 않는다. 이와 같이, 의도적으로 특정 기능을 무효 설정함으로써, 휴대 단말기(1)가 착신 없음 상태를 가상적으로 유지하므로, 수신측의 휴대 단말기의 소유자는, 이동 중에 휴대 단말기(1)의 착신에 정신을 빼앗기는 일 없이 안전하게 이동할 수 있다. 또한, 게임을 조작부(8)의 조작에 의해 실행 중인 경우에는, 전철이 역에 도착하여 이동되 않는 상태로 된 경우, 게임 화면이 표시되지 않지만, 갱신되지 않는 상태로 함으로써, 이동 중의 게임을 행하게 하지 않는, 행하고 싶도록 한 욕구의 방불(彷佛)을 방지한다.
또한, 고속의 이동이 중지된 시점에서, 표시부(9)의 비표시 및 통지의 무효 설정이 자동으로 해제되므로, 소유자는, 매뉴얼 조작에 의해 무효 설정을 해제할 필요가 없다.
또한, 무효 설정이 해제되어 휴대 단말기(1)가 통상적인 이용이 가능하게 된 시점에서, 소유자는, 표시부(9)에 자동으로 표시되는 착신 정보에 의해, 이동 중에 착신이 있었던 것을 파악한다. 따라서, 수신자는, 송신자에 신속하게 답할 수 있다.
그리고, 본 발명은, 상기 실시형태의 구성에 한정되지 않고, 이하의 구성도 개시하고 있다.
(1) 상기 실시형태에 있어서, 도 4에 나타낸 스텝 S40에 있어서, 전화에 의한 착신이 있었을 경우, 스텝 S50에 있어서 착신 정보를 기억한 후에, 스텝 S55에서 수화 불가를 나타내는 메시지를 송신자에게 자동으로 회신하도록 구성해도 된다. 메시지는, 음성 데이터 또는 전자 메일 등, 어느 형식이라도 된다. 예를 들면, 제어부(6)는, 전화번호부에 송신자의 전화 번호의 등록이 있는지의 여부 판정하고, 등록되어 있는 경우에는, 상기 전화번호부에서 전화 번호와 관련지어 등록되어 있는 메일 주소를 판독한다. 또한, 제어부(6)는, 미리 등록되어 있는 메시지를 메일 본문의 난에 첨부하여 송신한다.
이 구성에 의하면, 수신측의 휴대 단말기(1)의 제어부(6)에 의해 수화 불가를 나타내는 메시지가 송신측의 단말기에 자동으로 송신됨으로써, 송신자는, 수신자가 이동 중이며, 휴대 단말기를 조작할 수 없는 상황에 있는 것을 파악한다. 따라서, 송신자는, 송신 조작을 반복하지 않게 된다.
(2) 상기 실시형태에 있어서, 차량에 의한 고속 이동 중이라도 소정 조건을 만족시키는 경우에는, 휴대 단말기(1)의 특정 기능의 무효 설정을 해제하도록 구성해도 된다. 예를 들면, 도 5에 나타낸 바와 같이, 차량(110)에 드라이버 및 그 밖에 2명의 동승자의 각각이 휴대 단말기(1, 1A, 1B)를 소유하고 있는 경우, 각 휴대 단말기(1, 1A, 1B)는, 제2 통신부(5B)에 의해, 카 네비게이션 시스템(100)에 탑재된 차량탑재형 핸즈 프리 시스템과 접속 가능하다.
근거리 무선에 의한 핸즈 프리 시스템과의 접속은, 일반적으로 지정된 1대의 단말기에 한정된다. 따라서, 본 실시형태에서는, 도 5에 나타낸 바와 같이, 드라이버의 휴대 단말기(1)와 카 네비게이션 시스템을 접속한 경우를 예로 들어, 도 6에 나타낸 처리 플로우를 따라 차내의 휴대 단말기(1)∼(1B)의 특정 기능의 무효 설정을 해제하는 구성에 대하여 상세하게 설명한다.
먼저, 드라이버 소유의 휴대 단말기(1)에 소정의 조작 및 설정을 행하고, 기종 식별용의 ID를 포함하는 접속 리퀘스트 신호를 카 네비게이션 시스템(100)에 송신한다. 카 네비게이션 시스템(100)은, 시장에서 유통되고 있는 근거리 무선 기능을 가지는 단말기의 리스트를 기억부에 기억하고 있고, 상기 리스트에 수신한 ID가 포함되는지의 여부의 인증 처리를 실행한다. 동일 ID가 리스트에 포함되어 있는 경우, 휴대 단말기(1)에 인증 허가 신호를 송신한다.
인증 허가 신호의 수신과 동시에 카 네비게이션 시스템(100)에 접속된 휴대 단말기(1)는, 제어부(6)에 의해, 특정 기능의 무효 설정을 해제하기 위한 해제 정보(해제키)를 생성한다. 또한, 제어부(6)는, 생성한 해제 키를 동승자의 각 휴대 단말기(1A, 1B)에 송신한다. 그리고, 해제 키의 송신은, 휴대 단말기(1)의 소유자의 매뉴얼 조작에 의해 전자 메일로 동승자의 각 휴대 단말기(1A, 1B)에 송신한다. 또는, 도 5의 파선(破線)으로 나타낸 바와 같이, 휴대 단말기(1)를 중심으로 소정 범위 내에서 제3 통신부(5C)에 의해 무선 접속 가능한 휴대 단말기에 자동으로 해제 키를 송신해도 된다(Passing-by communication).
휴대 단말기(1A, 1B)에 의해 해제 키(cancellation key)가 수신되면 각각의 동승자는, 설정 화면에 해제 키를 입력 또는 카피하고, 해제 키에 의해 특정 기능의 무효 설정의 해제를 유효화하기 위한 처리를 개시한다. 이상에서, 동승자의 휴대 단말기(1A, 1B)에서의 특정 기능의 무효 설정의 해제 유효화의 초기 설정이 완료된다.
초기 설정 후의 소정 시간 내에 이동 판정부(13)에 의해 이동 개시가 판정되면, 이 시점에서 무효 설정의 해제가 유효화된다. 그리고, 초기 설정과 동시에 특정 기능의 무효 설정으로 이행하지 않도록 해도 된다.
이후, 이동 판정부(13)에 의해 실제 이동 속도가 모니터되어 이동 정지 상태로 되고, 또한 상기 이동 정지 상태가 미리 결정한 시간 경과하면, 무효 설정의 해제 유효화를 종료시킨다. 이상에서 일련의 처리가 완료된다.
이 구성에 의하면, 휴대 단말기(1)를 직접 매뉴얼 조작할 필요가 없는 음성 통화나, 음성 입력을, 이동 중에 유효하게 이용할 수 있다. 또한, 드라이버 이외의 동승자도 통상대로 휴대 단말기를 이용할 수 있다.
(3) 상기 실시형태에서는, 이동 개시 및/또는 이동 중의 판정을, 이동 속도를 이용하여 행하고 있었지만, 가속도를 이용하여 판정해도 된다(도 1의 일점 쇄선을 참조). 이동 개시 및/또는 이동 중의 판정을 가속도 센서(3’)의 이용에 의해, 가속도에 의해 측정하도록 하면, 다음과 같은 장점이 있다. 이 경우, 본 발명에서의 이동 정보 취득 수단은, 가속도 센서가 담당한다. 가속도 센서(3’)는, 현재의 휴대 전화기에는 상설(常設)되어 있는 센서(3’)이며, 보수계 어플리케이션(pedometer application) 등에 이용된다. 또한, 휴대 단말기(1)에는, 다른 센서(3’)로서는, 근접 센서, 휘도 센서, 쟈이로스코프가 현재의 스펙으로서 통상 구비되어 있다.
GPS를 사용하지 않고, 가속도 센서(3’)에 의해 이동 중인 것을 판정하는 장점으로서는, 다음과 같은 점을 들 수 있다.
즉, (1) 특히, 보행이나 자전거 등과 같이, 최대라도 18km/h 이하로 이동하도록 한 GPS로서는, 검지를 실시간으로 행하는 것이 어렵다. 즉, 순간적으로 이동하고 있는지의 여부의 판정이 어렵기 때문에, 제어 수단이 무효 설정해야 할 기능이 무효로 되어 있을 것이 무효로 되어 있지 않은 것에 의해, 착신이나 수신이 행해져 버릴 우려가 있다. 그러나, 가속도 센서(3’)를 채용함으로써, 이와 같은 우려를 저감할 수 있다. 물론, GPS와의 병용을 행함으로써, 더욱 이동 판정부(13)의 판정 정밀도를 향상시키도록 해도 된다.
(2) GPS의 경우에는, 인공 위성으로부터의 전파에 의해 휴대 단말기(1)의 위치를 확인하므로, 터널 내 등의 전파가 도달하지 않는 곳에서는, 반응하지 않는다고 하는 문제가 있다. 무엇보다도, 인공 위성의 전파를 수신할 수 없다고 하는 것은, 메일도 수신할 수 없고, 통화도 수신할 수 없으므로, 전술한 바와 같은 본 발명의 문제는 발생하지 않도록 하는 것도 생각할 수 있지만, 그대로 수신 가능한 위치까지 이동한 순간에 메일이나 전화를 수신하여 버릴 가능성이 있다. 가속도 센서(3’)를 사용함으로써, 이와 같은 문제는 회피할 수 있다.
(변형예)
상기 실시형태 내에서 설명되어 있는 게임을 이동 중 행하고 싶도록 한 심리를 방불시키지 않도록 한 수단으로서는, 게임 화면을 게임 입력을 하고 싶지 않도록, 게임 화면의 표시의 갱신을 부분적으로 변경하는 등의 게임 입력에 본질적으로 관한 곳은 변경을 금지하거나, 게임 화면 자체를 표시하게 하지 않도록 하여 문제점을 해소하도록 하고 있다. 즉, 플레이어가, 이동 중에, 게임을 행하고 싶지 않도록(또는 게임을 행해도 의미가 없는 것으로 생각하도록), 게임 입력을 행하는 기분을 방불시키지 않게 하기 위한 게임 화면의 제어로 되어 있으면 된다.
그러나, 이와 같은 수단 외에, 이동하지 않으며, 게임을 행한 쪽이 얻어지는 포인트가 높도록 설정해도 된다.
이 변형예의 경우에는, 도 1의 기억부에는, 게임 프로그램에는, 이동 속도에 따라 얻어지는 포인트 값을 변경하기 위한 전술한 바와 같은 이동 속도 레인지에 따른 게임 승패 등의 각종 미션에 따른 포인트 값이 기억되어 있고, 이동 판정부(13)에 의해, 이동하지 않으며 게임을 한 것으로 판정된 경우에는, 가장 높은 포인트로 되는 포인트 값이 기억부에 기억된 데이터를 참조하여 표시부에 표시된다. 그리고, 이동 속도가, 예를 들면, 18km/h∼200km/h 미만 이하인 것으로 판정부(13)에 의해 판정된 경우에는, 얻어지는 포인트를 제로로 한다. 그리고, 초고속 이동으로서의 200km/h 이상의 고속 열차 차내인 것으로 상정되어, 플레이어가 게임을 하고 있지 않는 것과 같은 이동 속도인 것으로 판정부(13)에 의해 판정된 경우에는, 이동하지 않으며 게임을 한 것으로 이동 판정부(13)에 의해 판정된 경우보다는, 적은 포인트가 얻어지도록 게임 프로그램을 제어부(6)에서 실행함으로써, 포인트 취득량의 제어가 실행된다.
이와 같이 포인트 취득량의 제어가 이동 속도에 따라 실행되도록 하고 있으므로, 게임 플레이어는 만일 표시부(9)에 표시되는 게임 화면이, 게임을 행하고 싶도록 갱신되었다고 해도, 이동하는 것을 멈추어 정지한 후에 게임 입력을 행하도록 유인(誘引)할 수 있다.
즉, 제어부(6)가 조작부(8)의 조작에 의해 게임 프로그램이 실행되어 게임이 스타트(S100)한다.
이동 판정부(13)가 이동을 판정하면(S200: YES), 그 이동 속도가 제1 그룹인 정지 상태에 속하는지, 또는 제2 그룹인 고속 이동 상태에 속하는지, 또는 제3 그룹인 초고속 이동에 속하는지를 판정하고(S300), 그 판정한 그룹의 포인트 데이터를 세팅한다(S400). 이 포인트 데이터는, 기억부(7)에 기억되어 있다.
상기 게임 입력이 조작부(8)에 의해 행해져 도시하지 않은 게임 플로우를 따라 포인트 부여가 판정되면, 상기 세팅된 포인트 데이터에 기초한 포인트 값이 표시부(9)에 표시된다.
즉, 휴대 단말기(1)의 제어부(6)에 의해 실행되는 게임 프로그램에 있어서,
상기 휴대 단말기(1)는, 통신부(5)와 각종 정보를 표시하는 표시부(9)와, 상기 휴대 단말기(1)의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보의 수신부(3)와, 상기 이동 정보의 수신부(3)에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기(1)가 이동하고 있는지의 여부 및 이동 속도를 판정하는 이동 판정부(13)와, 게임을 실행하기 위한 조작부(8)와, 기억부(7)와, 상기 각 부를 제어하는 제어부(6)를 구비하고,
상기 게임 프로그램은, 상기 휴대 단말기(1)의 상기 제어부(6)에 대하여, 상기 기억부(7)에 기억된 상태에서 이하의 처리를 실행한다.
상기 이동 판정부(13)에 의해 상기 휴대 단말기(1)가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 미리 설정된 상기 휴대 단말기(1)의 이동 속도마다 관련지어 기억된 포인트 데이터를, 판정된 이동 속도에 따라 설정하고,
상기 게임 프로그램에 의해 생성되어 게임 입력을 촉구하는 표시 데이터가 표시되어, 상기 조작부를 사용한 게임 입력의 결과에 따른 포인트 부여를 상기 이동 속도에 따른 상이한 포인트 데이터를 사용하여 실행시킨다.
이동 속도가 빨라지면, 같은 게임 결과라도 얻어지는 포인트가 적어지는 포인트 데이터를 이동 속도에 대응하여 기억부(7)에 기억해도 된다.
[산업 상의 이용 가능성]
본 발명은, 휴대 단말기를 사용하여, 통화나 메시지의 송수신을 행하는 경우, 또는 게임을 행하는 경우, 휴대 전화기의 사용자가 이동 중인 것을 판정하여, 휴대 전화기에 다른 입력의 욕구를 조장시키는 트리거의 표시를 제한함으로써, 스마트폰을 사용하거나 조작하면서 걷는 위험한 행위를 회피한다는 목적으로 산업 상의 이용 가치가 있다.
1: 휴대 단말기
3: GPS 수신부
5: 통신부
6: 제어부
7: 기억부
9: 표시부
11: 스피커
12: 마이크 유닛
13: 이동 판정부

Claims (10)

  1. 통화 기능 또는 텍스팅 기능을 구비한 휴대 단말기로서,
    통화 또는 메시지 데이터의 송수신을 행하는 통신 수단;
    각종 정보를 표시하는 표시 수단;
    착신을 통지하는 통지 수단;
    상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보 취득 수단;
    상기 이동 정보 취득 수단에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부를 판정하는 이동 판정 수단; 및
    상기 이동 판정 수단에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 착신을 나타내는 착신 정보의 표시를 상기 표시 수단에서 표시하지 않도록 비표시로 설정하는 제어 수단
    을 포함하고,
    상기 이동 판정 수단에 의해 판정되는 분류는 이동 중인 상기 휴대 단말기의 이동 속도에 따라 복수개가 미리 설정되어 있고,
    상기 이동 판정 수단에 의해 판정되는 분류는, 정지, 보행, 고속 이동 및 초고속 이동을 포함하며,
    상기 제어 수단은, 상기 이동 판정 수단이 판정한 이동 속도에 대응하는 분류에 대응하여 기억되어 있는 기능을, 상기 이동 판정 수단에 의해 판정되는 분류에 따라 상이하게 무효 설정하는,
    휴대 단말기.
  2. 통화 기능 또는 텍스팅 기능을 구비한 휴대 단말기로서,
    통화 또는 메시지 데이터의 송수신을 행하는 통신 수단;
    각종 정보를 표시하는 표시 수단;
    착신을 통지하는 통지 수단;
    상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보 취득 수단;
    상기 이동 정보 취득 수단에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부를 판정하는 이동 판정 수단; 및
    상기 이동 판정 수단에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 착신을 나타내는 착신 정보의 표시를 상기 표시 수단에서 표시하지 않도록 비표시로 설정하는 제어 수단
    을 포함하고,
    상기 이동 판정 수단에 의해 판정되는 분류는 이동 중인 상기 휴대 단말기의 이동 속도에 따라 복수개가 미리 설정되어 있고,
    상기 제어 수단은, 상기 이동 판정 수단이 판정한 이동 속도에 대응하는 분류에 대응하여 기억되어 있는 기능을, 상기 이동 판정 수단에 의해 판정되는 분류에 따라 상이하게 무효 설정하며,
    상기 이동 속도에 대응하는 분류에 대응하여 기억되어 있는 기능은 상기 휴대 단말기의 전원을 공급하는 기능을 포함하는,
    휴대 단말기.
  3. 통화 기능 또는 텍스팅 기능 및 게임을 실행할 수 있는 기능을 구비한 휴대 단말기의 제어 수단에 의해 실행되는 기록 매체에 기록된 게임 프로그램으로서,
    상기 휴대 단말기는,
    통화 또는 메시지 데이터의 송수신을 행하는 통신 수단;
    각종 정보를 표시하는 표시 수단;
    착신을 통지하는 통지 수단;
    상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보 취득 수단;
    상기 이동 정보 취득 수단에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부를 판정하는 이동 판정 수단;
    게임을 실행하기 위한 조작 수단;
    게임 프로그램을 저장한 기억 수단; 및
    상기 이동 판정 수단에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 상기 기억 수단에 저장된 게임 프로그램에 의해 실행되고 있는 게임 화면과 관련된 게임 이력 정보를 기억하는 동시에, 상기 게임 프로그램에 의해 실행되고 있는 게임의 상기 표시 수단에의 표시로서, 상기 휴대 단말기의 사용자가 입력을 행하도록 유도하는 표시의 갱신을 금지 또는 비표시로 설정하는 제어 수단
    을 포함하고,
    상기 제어 수단에 의해 제어되는 상기 게임 프로그램은, 상기 게임 프로그램을 상기 제어 수단에 의해 실행함으로써,
    상기 표시 수단에 표시하기 위한 게임 화면을 생성하는 처리; 및
    상기 이동 판정 수단에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 상기 기억 수단에 저장된 게임 프로그램에 의해 실행되고 있는 게임 화면과 관련된 게임 이력 정보를 생성하고, 생성된 상기 게임 이력 정보를 나중에 이용하기 위해 상기 기억 수단에 기억시키는 처리
    를 실행하는,
    기록 매체에 기록된 게임 프로그램.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 이동 판정 수단에 의해 판정되는 분류는 이동 중인 상기 휴대 단말기의 이동 속도에 따라 복수개가 미리 설정되어 있고,
    상기 제어 수단은, 상기 이동 판정 수단이 판정한 이동 속도에 대응하는 분류에 대응하여 기억되어 있는 기능을, 상기 이동 판정 수단에 의해 판정되는 분류에 따라 상이하게 무효 설정하는, 기록 매체에 기록된 게임 프로그램.
  5. 통화 기능 또는 텍스팅 기능 및 게임을 실행할 수 있는 기능을 구비한 휴대 단말기에 미리 설치된 프로그램 및 다운로드된 게임 프로그램 등의 프로그램을 실행하는 게임 방법으로서,
    상기 휴대 단말기의, 통화 또는 메시지 데이터의 송수신을 행하는 통신 수단에 의해, 상기 게임 프로그램을 다운로드하는 처리;
    다운로드한 게임 프로그램을 제어 수단에 의해 실행하고, 상기 제어 수단에 접속된 조작 수단에 의한 게임 조작에 따라서, 상기 제어 수단에 접속된 표시 수단에 각종 게임 화면으로서, 조작 수단에 의한 추가 조작을 요구하는 정보를 표시하는 처리;
    상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하고, 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부를 판정한 결과에 따라서, 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 상기 표시 수단에 표시하기 위한 게임 화면으로서, 상기 휴대 단말기의 사용자가 입력을 행하도록 유도하는 게임 화면의 갱신을 제한 또는 비표시로 하는 한편, 상기 게임 화면과 관련된 게임 이력 정보를 기억하는 처리; 및
    상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 상기 게임 프로그램에 의해 실행되고 있는 게임 화면과 관련된 게임 이력 정보를 기억 수단에 기억시키기 위해 생성하는 처리
    를 포함하는 게임 방법.
  6. 휴대 단말기의 제어부에 의해 실행되는 기록 매체에 기록된 게임 프로그램으로서,
    상기 휴대 단말기는, 통신부와, 각종 정보를 표시하는 표시부와, 상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보의 수신부와, 상기 이동 정보의 수신부에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부 및 이동 속도를 판정하는 이동 판정부와, 게임을 실행하기 위한 조작부와, 기억부와, 상기 통신부와 상기 표시부와 상기 이동 정보의 수신부와 상기 이동 판정부와 상기 조작부와 상기 기억부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 게임 프로그램은, 상기 기억부에 기억되어 있고, 상기 휴대 단말기의 상기 제어부로 하여금,
    상기 이동 판정부에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 미리 설정된 상기 휴대 단말기의 이동 속도의 복수개의 분류 중 어디에 해당하는지에 따라서, 상기 게임 프로그램에 의해 생성되어 게임 입력을 요구하는 표시 데이터를 사용한 갱신을, 이동 중 게임을 위해 상기 조작부에 입력을 행하도록 유도하는 게임 화면의 표시의 금지 또는 비표시로 설정하여 억제하는 처리를 실행시키고,
    상기 휴대 단말기의 이동 속도의 복수개의 분류는 정지, 보행, 고속 이동 및 초고속 이동을 포함하는,
    기록 매체에 기록된 게임 프로그램
  7. 제6항에 있어서,
    상기 복수개의 분류는, 소정 속도를 가지는 제1 속도와, 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도를 포함하고,
    상기 게임 프로그램은, 상기 제어부에 대하여,
    상기 휴대 단말기의 이동 속도가 상기 제1 속도인 것으로 판정된 경우에는 상기 게임 화면의 갱신을 억제하고,
    상기 휴대 단말기의 이동 속도가 상기 제2 속도인 것으로 판정된 경우에는 이동 중이라도 게임을 실행 가능하도록 상기 게임 화면의 갱신을 억제하는 제어를 해제하는, 기록 매체에 기록된 게임 프로그램.
  8. 통화 기능 또는 텍스팅 기능 및 게임을 실행할 수 있는 기능을 구비한 휴대 단말기에 미리 설치된 프로그램 또는 다운로드된 게임 프로그램 등의 프로그램을 실행하는 게임 제어 방법으로서,
    상기 휴대 단말기의, 통화 또는 메시지 데이터의 송수신을 행하는 통신부에 의해, 상기 게임 프로그램을 다운로드하는 처리;
    다운로드한 게임 프로그램을 제어부에 의해 실행하고, 상기 제어부에 접속된 조작부에 의한 게임 조작에 따라서, 상기 제어부에 접속된 표시부에 각종 게임 화면으로서, 조작부에 의한 추가 조작을 요구하는 정보를 표시하는 처리; 및
    상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하고, 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부를 판정하고, 미리 설정된 상기 휴대 단말기의 이동 속도의 복수개의 분류 중 어디에 해당하는지에 따라서, 상기 게임 프로그램에 의해 생성되어 게임 입력을 요구하는 표시 데이터를 사용한 갱신을, 이동 중이라도 게임을 위해 상기 조작부에 입력을 행하도록 유도하는 게임 화면의 표시의 갱신을 금지 또는 비표시로 하는 처리
    를 포함하고,
    상기 휴대 단말기의 이동 속도의 복수개의 분류는 정지, 보행, 고속 이동 및 초고속 이동을 포함하는, 게임 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 복수개의 분류는, 소정 속도를 구비한 제1 속도와, 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도를 포함하고,
    상기 게임 프로그램은, 상기 제어부에 대하여,
    상기 휴대 단말기의 이동 속도가 상기 제1 속도인 것으로 판정된 경우에는 상기 게임 화면의 갱신을 억제하고,
    상기 휴대 단말기의 이동 속도가 상기 제2 속도인 것으로 판정된 경우에는 이동 중이라도 게임을 실행 가능하도록 상기 게임 화면의 갱신을 억제하는 제어를 해제하는, 게임 제어 방법.
  10. 휴대 단말기의 제어부에 의해 실행되는 기록 매체에 기록된 게임 프로그램으로서,
    상기 휴대 단말기는, 통신부와, 각종 정보를 표시하는 표시부와, 상기 휴대 단말기의 이동을 나타내는 정보를 취득하는 이동 정보의 수신부와, 상기 이동 정보의 수신부에 의해 취득한 정보로부터 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는지의 여부 및 이동 속도를 판정하는 이동 판정부와, 게임을 실행하기 위한 조작부와, 기억부와, 상기 통신부와 상기 표시부와 상기 이동 정보의 수신부와 상기 이동 판정부와 상기 조작부와 상기 기억부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 게임 프로그램은, 상기 기억부에 기억되어 있고, 상기 휴대 단말기의 상기 제어부로 하여금,
    상기 이동 판정부에 의해 상기 휴대 단말기가 이동하고 있는 것으로 판정된 경우, 미리 설정된 상기 휴대 단말기의 이동 속도마다 관련지어 기억된 포인트 데이터를, 판정된 이동 속도에 대응하는 분류에 따라 설정하는 단계; 및
    상기 게임 프로그램에 의해 생성되어 게임 입력을 요구하는 표시 데이터가 표시되어, 상기 조작부를 사용한 게임 입력의 결과에 따른 포인트 부여를 상기 이동 속도에 따른 상이한 포인트 데이터를 사용하여 실행시키는 단계;
    를 실행시키고,
    상기 판정된 이동 속도에 대응하는 분류는 이동 중인 상기 휴대 단말기의 이동 속도에 따라 복수개가 미리 설정되어 있고,
    상기 판정된 이동 속도에 대응하는 분류는, 정지, 보행, 고속 이동 및 초고속 이동을 포함하는, 기록 매체에 기록된 게임 프로그램 .
KR1020170040577A 2016-07-14 2017-03-30 통화 기능 또는 텍스팅 기능, 또는 게임 단말기로서의 기능을 구비한 휴대 단말기, 및 상기 휴대 단말기에서 실행되는 게임 프로그램 및 게임 방법 KR101862740B1 (ko)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016139307 2016-07-14
JPJP-P-2016-139307 2016-07-14
US15/222,271 2016-07-28
US15/222,271 US9730181B1 (en) 2016-07-14 2016-07-28 Mobile terminal with call function or texting function, or a function as a game terminal, game program and game method executed by mobile terminal

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180008257A KR20180008257A (ko) 2018-01-24
KR101862740B1 true KR101862740B1 (ko) 2018-05-30

Family

ID=59411483

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170040577A KR101862740B1 (ko) 2016-07-14 2017-03-30 통화 기능 또는 텍스팅 기능, 또는 게임 단말기로서의 기능을 구비한 휴대 단말기, 및 상기 휴대 단말기에서 실행되는 게임 프로그램 및 게임 방법

Country Status (5)

Country Link
US (1) US9730181B1 (ko)
JP (3) JP2018019390A (ko)
KR (1) KR101862740B1 (ko)
CN (1) CN107623773B (ko)
WO (1) WO2018012057A1 (ko)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11242076B2 (en) * 2017-02-15 2022-02-08 Nec Corporation Portable stop determining device, stop determining system, and stop determining method
WO2018182064A1 (ko) * 2017-03-29 2018-10-04 유성훈 모바일 게임 제공 방법 및 이를 이용한 서버
US10498685B2 (en) * 2017-11-20 2019-12-03 Google Llc Systems, methods, and apparatus for controlling provisioning of notifications based on sources of the notifications
JP7059092B2 (ja) * 2018-04-25 2022-04-25 京セラ株式会社 電子機器及び処理システム
KR102148361B1 (ko) * 2019-03-18 2020-08-26 노대훈 휴대 단말기용 안전사고 방지 시스템
CN110213718A (zh) 2019-05-24 2019-09-06 北京小米移动软件有限公司 感知终端行为的方法及装置
JP2021153903A (ja) * 2020-03-27 2021-10-07 株式会社コロプラ ゲームプログラム、ゲーム方法、および端末装置

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002099804A (ja) 2000-09-25 2002-04-05 Yamaha Motor Co Ltd 商品等提供促進支援システム、商品等提供促進支援方法及び記憶媒体
JP2004242174A (ja) 2003-02-07 2004-08-26 Sanyo Electric Co Ltd 端末装置、通信制御システム
JP2008011940A (ja) * 2006-07-03 2008-01-24 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置
US8295879B2 (en) * 2008-05-30 2012-10-23 Motorola Mobility Llc Devices and methods for initiating functions based on movement characteristics relative to a reference
JP2010081319A (ja) * 2008-09-26 2010-04-08 Kyocera Corp 携帯電子機器
JP5043792B2 (ja) * 2008-09-30 2012-10-10 株式会社Adeka ベーカリー生地の製造方法
EP2335438A4 (en) * 2008-10-09 2014-08-13 Univ Utah Res Found SYSTEM AND METHOD FOR PREVENTING MOBILE PHONE USE DURING THE RIDE
KR20110050275A (ko) * 2009-11-06 2011-05-13 삼성전자주식회사 차량 관련 이동통신 단말기의 운용 방법 및 시스템
US8315597B2 (en) * 2009-12-21 2012-11-20 Julia Olincy “I am driving/busy” automatic response system for mobile phones
EP2523434A1 (en) * 2011-05-11 2012-11-14 10n2 Technologies, Inc. A method for limiting the use of a mobile communications device dependent on the travelling speed
JP2013032932A (ja) * 2011-08-01 2013-02-14 Sharp Corp 携帯端末
JP2013222977A (ja) * 2012-04-12 2013-10-28 Ntt Docomo Inc 移動通信端末及び方法
JP2014060481A (ja) * 2012-09-14 2014-04-03 Sharp Corp 携帯端末
JP2015012321A (ja) * 2013-06-26 2015-01-19 シャープ株式会社 携帯通信端末
KR102131828B1 (ko) * 2013-12-03 2020-07-09 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어 방법
JP2015122609A (ja) * 2013-12-24 2015-07-02 京セラ株式会社 電子機器
CA2944747A1 (en) * 2014-04-02 2015-10-08 Tyco Fire Products Lp Fire extinguishing compositions and method
JP5662610B1 (ja) * 2014-05-13 2015-02-04 株式会社 ディー・エヌ・エー 情報処理装置及び情報処理プログラム
US9615350B2 (en) * 2014-06-20 2017-04-04 Google Inc. Notification management
CN104168368A (zh) * 2014-07-09 2014-11-26 上海精佑通信科技有限公司 驾驶过程中移动通讯终端的控制系统与控制方法
CN105049587A (zh) * 2015-04-30 2015-11-11 南京理工大学 车辆在驾驶过程中的移动电话讯息安全提醒方法与设备
CN105100391A (zh) * 2015-04-30 2015-11-25 南京理工大学 车辆在驾驶过程中移动电话提醒信息的反馈方法

Also Published As

Publication number Publication date
WO2018012057A1 (ja) 2018-01-18
JP2022003800A (ja) 2022-01-11
JP2023099543A (ja) 2023-07-13
JP2018019390A (ja) 2018-02-01
US9730181B1 (en) 2017-08-08
CN107623773B (zh) 2021-08-31
CN107623773A (zh) 2018-01-23
KR20180008257A (ko) 2018-01-24
JP7385806B2 (ja) 2023-11-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101862740B1 (ko) 통화 기능 또는 텍스팅 기능, 또는 게임 단말기로서의 기능을 구비한 휴대 단말기, 및 상기 휴대 단말기에서 실행되는 게임 프로그램 및 게임 방법
US8213962B2 (en) Vehicle computer link to mobile phone
US11439920B2 (en) Mobile terminal with call function or texting function, or a function as a game terminal, and game program and game method executed by mobile terminal
US20110039572A1 (en) Cellular device control
US20130172018A1 (en) Restriction Method and Apparatus for Texting Based on Speed
JP2015098218A (ja) 自動運転車
JP6534352B2 (ja) システム、情報端末、情報通知プログラムおよび情報通知方法
JP2010239283A (ja) 車載携帯電話システム、車載携帯電話通信方法、携帯端末及び車載機器
JP2017117489A (ja) 自動運転車及び自動運転車用プログラム
JP2018017740A (ja) 自動運転車及び自動運転車用プログラム
JP2008236636A (ja) 車載ハンズフリー通話装置および車両用ナビゲーション装置
JP4228950B2 (ja) 無線通信システム
JP6398268B2 (ja) 緊急通報システム及びサービスセンター
JP2001144850A (ja) 車載電話システム及び当該システムに用いる車両側装置
JP2016032221A (ja) ユーザ状況に応じて通知を制限可能な携帯端末、システム及び通知制御方法
JP2007181119A (ja) 携帯電話機
KR101956027B1 (ko) 메시지 전송 장치 및 이를 이용한 메시지 전송 방법
KR20180068733A (ko) 지오펜스 예외 목적지 설정 및 해제 시스템 및 방법
KR20060134268A (ko) 승객 안심 서비스 방법 및 장치
JP2005318335A (ja) 車両指示システム、プログラム、記録媒体および車両指示方法
KR20150142401A (ko) 모바일 단말기의 운전모드 활성화 방법 및 장치
JP2001231081A (ja) 車載用ナビゲーション装置
JP2022167341A (ja) 通信制御方法、通信制御装置、移動体及びプログラム
JP2004120423A (ja) 緊急通報装置
JP2006352624A (ja) 携帯電話機

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant